二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755853904337.jpg-(6134 B)
6134 B25/08/22(金)18:11:44No.1345760456+ 19:45頃消えます
βから立ち回りが変わらずナーフもされてないと書くと良調整に聞こえるよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/22(金)18:19:00No.1345762487そうだねx27
ワイルズで得たものに比べてライズサンブレから失ったものが多すぎる
225/08/22(金)18:19:21No.1345762584そうだねx10
偏見かもしれないけどマゾが頑張って使い物にしている印象
325/08/22(金)18:19:45No.1345762691そうだねx3
だから余計にβのあれ何だったんだ感が増す
425/08/22(金)18:19:50No.1345762706そうだねx4
着々と敵の隙の少なさについていけなくなってきていると感じる
525/08/22(金)18:20:58No.1345763007そうだねx3
>偏見かもしれないけどマゾが頑張って使い物にしている印象
今スラアク担いでるの業者しかいないんじゃね?
625/08/22(金)18:22:18No.1345763349そうだねx4
>着々と敵の隙の少なさについていけなくなってきていると感じる
ラギアきつい…セルレギきつい…
725/08/22(金)18:23:08No.1345763574そうだねx4
フルリリ棒みたいな存在になってるのにモンスターがどんどん強化されてフルリリ出来なくなってってる
そろそろYouTuberに再生数稼ぎのネタにされる頃
825/08/22(金)18:24:05No.1345763847そうだねx6
>偏見かもしれないけどマゾが頑張って使い物にしている印象
このゲーム自体もうそんな感じだし…
925/08/22(金)18:24:12No.1345763875そうだねx9
サンブレの時のスラッシュアックスが一番楽しかった
1025/08/22(金)18:24:14No.1345763885そうだねx2
とりあえずフルリリしときゃ良いんだろ?って始めてみたら全然当てれなかったぜ
1125/08/22(金)18:24:48No.1345764067そうだねx5
建前上は立ち回りの多様化を目指してナーフやってたんだろ
なんでフルリリナーフしなかったの
1225/08/22(金)18:26:24No.1345764535そうだねx9
アーマーで耐えて何とかする運用だから地獄がすでに見えてる
1325/08/22(金)18:27:04No.1345764728+
ラギアは肩タックルが距離2前転で簡単にすり抜ける事に気がつけば普通に狩れる
レギオスはマジで無理
1425/08/22(金)18:27:40No.1345764906そうだねx3
β→初期版で名指しで改善された側だったはず…
βでコロリン変形が集中モードの方向にしか出せなくて衝撃受けたの今でも覚えてるぞ
1525/08/22(金)18:27:45No.1345764938そうだねx4
フルリリが面白くないのが致命的すぎる
1625/08/22(金)18:27:48No.1345764946そうだねx4
>アーマーで耐えて何とかする運用だから地獄がすでに見えてる
セルレギオスの攻撃で十割削りされて笑った
1725/08/22(金)18:27:54No.1345764976そうだねx2
傷破壊でダウンしなくなったの思いっきり影響してるよね
まだ勝てないわけではないが…
1825/08/22(金)18:28:03No.1345765019そうだねx1
なんかよく分かんないけどコンセプトが昔の弟みたいになってるやつ
1925/08/22(金)18:29:16No.1345765363そうだねx6
敵が強くなると付いていけなくなると言われ続けその通りになった
2025/08/22(金)18:29:34No.1345765436そうだねx2
フルリリ捨てたら普通に楽しいけど露骨にタイム落ちる
2125/08/22(金)18:29:50No.1345765506そうだねx5
セルレギ相手のスラアクってマジもののお荷物だからな
まず足が追いついてないしフルリリ当てるのに右往左往する
フルリリ当てても肉質軟らかいところに入るかお祈りガチャだし
攻撃には当たりやすいから体力だけゴリゴリ削れるし
そもそも相殺殺ししてくるから頼みの綱の相殺が機能してない
2225/08/22(金)18:30:26No.1345765672そうだねx3
相殺かカウンターにしか立ち回り頼れない武器からそこメタられたらお荷物になる
2325/08/22(金)18:30:36No.1345765727そうだねx2
セルレギオスの体力増やしてくれるありがたい存在だぞスラアク使い
2425/08/22(金)18:31:23No.1345765925そうだねx3
>ワイルズで得たものに比べてライズサンブレから失ったものが多すぎる
多くの武器が該当しないか…?
2525/08/22(金)18:31:39No.1345765985そうだねx8
はなきんスレでこの惨状なのに擁護してたやつ本当に信じられない
2625/08/22(金)18:32:01No.1345766080そうだねx2
ヤーステ…お前は今どこで戦ってる…
2725/08/22(金)18:32:16No.1345766141そうだねx3
減気ビンがスタン全然取れなくなったの笑う
そんなにリコンが憎いか
2825/08/22(金)18:32:23No.1345766176そうだねx12
>はなきんスレでこの惨状なのに擁護してたやつ本当に信じられない
まずあそこがエアプの集まりだから…
2925/08/22(金)18:32:29No.1345766201そうだねx2
ひたすら我慢して我慢してフルリリのダメージ見て絶頂射精する武器だよ
3025/08/22(金)18:32:56No.1345766315そうだねx13
>ひたすら我慢して我慢してフルリリのダメージ見て絶頂射精する武器だよ
ガンランスのダメージ見たらテクノブレイクしそう
3125/08/22(金)18:34:05No.1345766612そうだねx2
>ひたすら我慢して我慢してフルリリのダメージ見て絶頂射精する武器だよ
チャージアックスがそういうコンセンプトの武器として既にあるのになんでこっちもフルリリ付けちゃったんだろうね…
3225/08/22(金)18:34:32No.1345766737そうだねx1
パンパンゼミ楽しかったな!
3325/08/22(金)18:35:01No.1345766875そうだねx3
>β→初期版で名指しで改善された側だったはず…
結局はじめにお出ししてきたやつに開発の思想が詰まってるから
誰かに言われて改善したことは自然と淘汰されて元の鞘に戻っていくんだね……
3425/08/22(金)18:36:01No.1345767139そうだねx1
>パンパンゼミ楽しかったな!
ミラ相手にやってる時はほんとに楽しかった
3525/08/22(金)18:36:11No.1345767198そうだねx3
ちなみに弟は弟で同じく足回りで地獄を見ている
カプコンくんこの兄弟ちょっとさ…
3625/08/22(金)18:36:17No.1345767228そうだねx10
>パンパンゼミ楽しかったな!
いや…一作だけでいいやつだな
3725/08/22(金)18:36:29No.1345767288そうだねx2
ゴアラギアでゴリ押しフルリリを封じられ
レギオスで安易なカウンターも封じられた
3825/08/22(金)18:36:40No.1345767344そうだねx5
https://img.2chan.net/b/res/1345766011.htm
簡便で笑った
3925/08/22(金)18:36:45No.1345767364そうだねx2
アーマー軽減で何とかなってたときはまだ…
4025/08/22(金)18:36:46No.1345767367そうだねx3
斧なんてだっせーよなー!とカプコンは言ってる
4125/08/22(金)18:37:52No.1345767684+
セミはいいや⋯
回避性能下げていいからワイヤーほしい
4225/08/22(金)18:38:37No.1345767873そうだねx10
前作は機動力手軽さ奥深さのすべてを手に入れた武器だったはずなのに…
4325/08/22(金)18:39:11No.1345768035そうだねx2
順調にほかにおいていかれてる斧兄弟
4425/08/22(金)18:39:32No.1345768151そうだねx1
>斧なんてだっせーよなー!とカプコンは言ってる
新しく斧を追加すると聞いてワクワクしてたら変形して剣になると聞いた時の気持ちを思い出した
4525/08/22(金)18:39:39No.1345768185そうだねx4
カウンターと相殺貰ったのに必死に回避してるのなんとも言えない気持ちになる
4625/08/22(金)18:39:59No.1345768276そうだねx3
あんま変形攻撃当てまくるのがスラアクの本質!ってなるのも違くて…ってなるしいい塩梅の調整にならないだろうか
4725/08/22(金)18:40:19No.1345768371そうだねx5
フルリリースする機械になるしかないのはライズどころかワールドからも完全に退化だろ…
4825/08/22(金)18:40:30No.1345768428そうだねx2
>カウンターと相殺貰ったのに必死に回避してるのなんとも言えない気持ちになる
しかもコロリンが出ない
4925/08/22(金)18:40:37No.1345768470そうだねx2
変形攻撃を戻して変形攻撃して立ち回りつつデカい隙にだけフルリリ叩き込む武器じゃだめだったんか?
5025/08/22(金)18:40:52No.1345768537そうだねx2
使われてないとは言えすでに大技担当あるのになんでフルリリ足したの
5125/08/22(金)18:41:01No.1345768592そうだねx2
斧使ってない民としては斧にビン…?となる
5225/08/22(金)18:41:06No.1345768618そうだねx1
溜めてぶっぱなすは弟の担当だったはずなのにどうして
弟も今辛い思いしながらこれ使うしかない…って溜めてぶっぱなしてるけど
5325/08/22(金)18:41:08No.1345768631そうだねx2
>カウンターと相殺貰ったのに必死に回避してるのなんとも言えない気持ちになる
状態異常はもらっちまうからちくしょう!
5425/08/22(金)18:41:37No.1345768773そうだねx3
弟のピザカッター路線も正直ダサくて嫌だよ
好んでる人がいるのは知ってるけど
5525/08/22(金)18:41:49No.1345768831そうだねx7
毎度毎度思うんだけど無尽蔵に攻撃力伸びてくるモンス側にアーマーで耐えて反撃はやがて通じなくなるってずっと前から言われてて毎回プレイヤー苦しんでくるのになんで意地でもアーマーゴリ押し武器入れてくんの?
しかもスラはライズでそんなんじゃなかったのに
5625/08/22(金)18:41:55No.1345768856+
なんだかんだ王ツナやラギアは楽しいんだけどねえ
5725/08/22(金)18:41:57No.1345768869そうだねx3
IBでデータ内部名指しで張り付き解放対策しまくってたからな…
5825/08/22(金)18:42:28No.1345769017+
>IBでデータ内部名指しで張り付き解放対策しまくってたからな…
何それ
5925/08/22(金)18:42:31No.1345769035そうだねx3
正直やり込む気はなくなってるワイルズスラアク
6025/08/22(金)18:42:41No.1345769085そうだねx1
>フルリリースする機械になるしかないのはライズどころかワールドからも完全に退化だろ…
ワールドは斧ぶんまわしからのフィニッシュ強かったり変形下がり切りとかで斧使うシーンも結構あったよね
6125/08/22(金)18:43:18No.1345769270+
>何それ
解析した人がアルバの攻撃の中にセミ対策って行動があるぜって言った話じゃないかな
6225/08/22(金)18:43:27No.1345769318そうだねx2
>使われてないとは言えすでに大技担当あるのになんでフルリリ足したの
ゴミだった圧縮解放調整する過程で上位種のフルリリが産まれてもうこれでいいやってなった説
6325/08/22(金)18:43:31No.1345769337そうだねx6
相殺は敵の攻撃力が2パン基準なのに削りダメージ大丈夫なの?って言われてて
案の定大丈夫じゃなくなったのが何とも言えない
6425/08/22(金)18:43:32No.1345769346そうだねx7
剣モード素早い連撃とか言ってるけど普通におっせえ!
6525/08/22(金)18:43:43No.1345769388そうだねx2
>毎度毎度思うんだけど無尽蔵に攻撃力伸びてくるモンス側にアーマーで耐えて反撃はやがて通じなくなるってずっと前から言われてて毎回プレイヤー苦しんでくるのになんで意地でもアーマーゴリ押し武器入れてくんの?
>しかもスラはライズでそんなんじゃなかったのに
スラアクに関してはカウンターと相殺同時持ちである唯一の存在だからじゃないかな
太刀と同じ無敵カウンターだと太刀の上位かつガード削りある大剣の上位になりかねないと思ったんだと思う
6625/08/22(金)18:44:28No.1345769624+
俺はパンパンゼミ自体はあってもいいと思う
当然何も考えずに出すと乙るリスク込みで
音さえ変えてくれれば…
6725/08/22(金)18:44:58No.1345769771そうだねx1
>状態異常はもらっちまうからちくしょう!
麻痺スラアクでアルベド行ってカウンターしたらダメージの色が変わって龍やられもらってることに気付いた時は笑ったよ
6825/08/22(金)18:45:28No.1345769912そうだねx1
さっと飛びついて溜まったエネルギーぶつけるくらいでいいよね
あの前段のパンパンはなんなんだよ
6925/08/22(金)18:45:29No.1345769924そうだねx5
モンスターが可哀想だから今後もナーフ祭りだぞ
7025/08/22(金)18:45:40No.1345769976そうだねx8
カウンターで気絶溜まるしヒット判定だから属性やられも喰らうってアホじゃないの?
7125/08/22(金)18:45:42No.1345769990そうだねx5
>剣モード素早い連撃とか言ってるけど普通におっせえ!
火力の△連携が遅くて楽しくない…
7225/08/22(金)18:46:17No.1345770148そうだねx4
上位なのにモンスターの動きのインフレ早すぎてついて行けなくなってるのはスラアクだけじゃなくて全体的に感じる
7325/08/22(金)18:46:26No.1345770196そうだねx2
>さっと飛びついて溜まったエネルギーぶつけるくらいでいいよね
>あの前段のパンパンはなんなんだよ
せめてギュイィィィィガンガンガンガンガンぐらいにならんものか…
7425/08/22(金)18:46:29No.1345770214そうだねx1
>カウンターで気絶溜まるしヒット判定だから属性やられも喰らうってアホじゃないの?
だってよ太刀
7525/08/22(金)18:46:31No.1345770216そうだねx2
>火力の△連携が遅くて楽しくない…
笛よりはマシだけど速いかと言われると遅いよね…
7625/08/22(金)18:46:41No.1345770280そうだねx5
>βから立ち回りが変わらずナーフもされてないと書くと良調整に聞こえるよね
ネグレクトじゃ…
7725/08/22(金)18:46:49No.1345770322そうだねx5
剣モードって赤ゲージ太刀みたいな凄まじい連撃が特徴だったはずなんだけどな…
7825/08/22(金)18:46:55No.1345770346+
ワイルズだと高速変形は必須スキルじゃなくなったって聞いた
7925/08/22(金)18:47:03No.1345770374そうだねx2
>剣モード素早い連撃とか言ってるけど普通におっせえ!
アルマさんの武器診断はチャアクが機動力ある武器カテゴリだからな⋯
8025/08/22(金)18:47:07No.1345770392そうだねx2
>さっと飛びついて溜まったエネルギーぶつけるくらいでいいよね
>あの前段のパンパンはなんなんだよ
元の属性解放突きからそうじゃなかったか
剣から太いビーム出せと言えるならそうして欲しいが
8125/08/22(金)18:47:17No.1345770452そうだねx4
圧縮解放はビン無し超出枠
解放突きは強撃ビン以外で使う
零距離だけ本当に救いようが無い
8225/08/22(金)18:47:19No.1345770462そうだねx3
あのどじょう掬いみたいな動きが素早い連撃?
8325/08/22(金)18:47:35No.1345770539+
>ワイルズだと高速変形は必須スキルじゃなくなったって聞いた
変形攻撃でダメージ出す武器では無くなったので…
8425/08/22(金)18:47:40No.1345770562+
剣が遅いっていうかもっとトロかった斧が速くなったから相対的に変わらなくなっちゃったとこはある
8525/08/22(金)18:47:40No.1345770569+
>>IBでデータ内部名指しで張り付き解放対策しまくってたからな…
>何それ
クラッチ対策だったかセミ対策だったか忘れたけどIBの歴戦王…なんだっけネロだったかな?の内部データにそんな名前のモーションデータがあった
8625/08/22(金)18:47:41No.1345770572そうだねx3
>上位なのにモンスターの動きのインフレ早すぎてついて行けなくなってるのはスラアクだけじゃなくて全体的に感じる
やっぱりナンバリングスタッフの理想は4と4Gなんじゃ…
8725/08/22(金)18:47:42No.1345770573そうだねx3
斧で走って隙見て突進して剣変形して斬って斧に戻して離脱
チャンスになったら派手な大技で気持ちいい!
そういう武器を俺は担ぎたいんだ
8825/08/22(金)18:48:11No.1345770724そうだねx3
>変形攻撃でダメージ出す武器では無くなったので…
なんですぐ面白くない伝統破りするんだろうな
8925/08/22(金)18:48:18No.1345770761そうだねx3
そんなに太刀が羨ましいなら太刀使えばええ
9025/08/22(金)18:48:23No.1345770781そうだねx4
でもね
ミラの眼抉るのには超便利なんですよセミ
9125/08/22(金)18:48:45No.1345770890そうだねx2
>そんなに太刀が羨ましいなら太刀使えばええ
戻ってこれなくなっちゃう!
9225/08/22(金)18:48:46No.1345770897そうだねx5
アーマーでどうにかする系の武器はぬるいと言われてた初期環境前提でダメージ調整してるもんだから
星9のアホみたいな火力と多段判定が合わさって死
9325/08/22(金)18:48:53No.1345770928そうだねx3
スラアクは難を逃れてるけど他武器は今後を見据えて弱体化したりしてるからな
まあフルリリース当てないとってコンセプトから悲惨なのはそうなんだが
9425/08/22(金)18:48:53No.1345770931そうだねx4
>>剣モード素早い連撃とか言ってるけど普通におっせえ!
>アルマさんの武器診断はチャアクが機動力ある武器カテゴリだからな⋯
開発モンハンエアプか…
9525/08/22(金)18:49:21No.1345771078そうだねx2
本来は斧の方が足回り良かったはずなんだ……
9625/08/22(金)18:49:45No.1345771204そうだねx4
>斧で走って隙見て突進して剣変形して斬って斧に戻して離脱
>チャンスになったら派手な大技で気持ちいい!
>そういう武器を俺は担ぎたいんだ
設計的は今そういう武器じゃない?
そんなんじゃなくて高速変形でいつでも離脱できる火力攻撃コンボで戦いたいっていう人が大半なだけで
9725/08/22(金)18:49:49No.1345771225そうだねx2
そういやワイルズはやたらと4の要素意識させにきてるな…
9825/08/22(金)18:49:59No.1345771275そうだねx7
>本来は斧の方が足回り良かったはずなんだ……
笛や双剣もそうだけど機動力が売りの武器から機動力奪うの好きだよねこの開発
9925/08/22(金)18:50:05No.1345771314+
高速変形ダメージ目当てだと要らないんだけどいざ外して運用するとおっっっっそ!ってなるので俺はもう戻れない
10025/08/22(金)18:50:19No.1345771393そうだねx4
剣と斧の2形態という一度も活かせたことのない要素
10125/08/22(金)18:50:25No.1345771421そうだねx1
金剛連斧みたいなモーションで当たったらどかーんでいいだろもう
10225/08/22(金)18:50:39No.1345771489そうだねx1
>斧で走って隙見て突進して剣変形して斬って斧に戻して離脱
>チャンスになったら派手な大技で気持ちいい!
>そういう武器を俺は担ぎたいんだ
抜刀突進突き→変形縦斬りあまりにも美しい
10325/08/22(金)18:50:44No.1345771511そうだねx1
>本来は斧の方が足回り良かったはずなんだ……
足回りもそうだが斧の縦斬りとか威力ずっと下げられてないか?
足とリーチ単発の斧とDPSと連撃の剣のはずなのに…
10425/08/22(金)18:50:48No.1345771530そうだねx3
運営からするとハンマーだって機動力と火力を兼ね備えた武器なんだぞ
10525/08/22(金)18:51:06No.1345771619そうだねx3
>前作は機動力手軽さ奥深さのすべてを手に入れた武器だったはずなのに…
全て奪われたから仕方ないね
10625/08/22(金)18:51:40No.1345771770そうだねx2
>アーマーでどうにかする系の武器はぬるいと言われてた初期環境前提でダメージ調整してるもんだから
>星9のアホみたいな火力と多段判定が合わさって死
実際なんでフルリリ棒できてたかっつうとそれでゴリ押しが成立してたからだからな
今は出来ないからフルリリ棒ではなくなったなガハハ
ガハハ…
10725/08/22(金)18:51:48No.1345771812そうだねx4
>そんなに太刀が羨ましいなら太刀使えばええ
これは本当にマジな話で現状楽しくスラアク使いたいならSBなりIBなりXXなり自分の好きだった頃のタイトルに帰るしかないし困った事にそれで満足できてしまう
10825/08/22(金)18:51:55No.1345771839そうだねx10
なんでもかんでもライズ上げワイルズ下げする奴らはキモいと思ってるけど全員斧兄弟なら同情しちゃうくらいにはサンブレが完成品だった
10925/08/22(金)18:51:57No.1345771847そうだねx3
尽く想定を上回られる開発だから期待してないところはある
11025/08/22(金)18:51:59No.1345771860そうだねx3
>>斧で走って隙見て突進して剣変形して斬って斧に戻して離脱
>>チャンスになったら派手な大技で気持ちいい!
>>そういう武器を俺は担ぎたいんだ
>設計的は今そういう武器じゃない?
問題はそういう戦い方をすると弱いことだ
11125/08/22(金)18:52:00No.1345771861そうだねx5
チャージアックスもだけど変形武器は変形前変形後で違った強みがあって臨機応変に対応できるのが売りなのになんで変形前が懲罰期間みたいな性能しかないのですか
11225/08/22(金)18:52:06No.1345771897そうだねx2
みんなうおおおあおZR連打だけで狩れるの最高おおおおおおおおおって絶賛しまくってたからな…
よく野良でもZR連打マンを見かけた
11325/08/22(金)18:52:39No.1345772063そうだねx7
>前作は機動力手軽さ奥深さのすべてを手に入れた武器だったはずなのに…
このスタッフにとっての前作はアイスボーンだから…
…ワイルズと比べたらアイスボーンのスラアクも比較にならんくらい楽しかったな
11425/08/22(金)18:53:00No.1345772166そうだねx3
>足回りもそうだが斧の縦斬りとか威力ずっと下げられてないか?
>足とリーチ単発の斧とDPSと連撃の剣のはずなのに…
ワールドで足回り大幅改善されてライズで更に強化されたのに
開発陣に携帯機の時のスラッシュソード仕様大好きな頭おかしいやついるだろってなる
11525/08/22(金)18:53:05No.1345772193そうだねx6
>みんなうおおおあおZR連打だけで狩れるの最高おおおおおおおおおって絶賛しまくってたからな…
>よく野良でもZR連打マンを見かけた
ワンボタンだけで狩れる!って言うのはスラアクって武器のコンセプトとして本当によくできてたよな…なんで変えた
11625/08/22(金)18:53:45No.1345772386そうだねx2
こないだの特番見て絶望したっつーかあいつがトップに居座ってる限りもうまともにゃならないなと思った
11725/08/22(金)18:53:46No.1345772390そうだねx2
この振りの遅さで武器の属性値が双剣弓に次ぐ低さだったのマジでヤバかった
あとゾシアからやめたけど強撃ビン付いてると無条件で他武器種より倍率10下げられてたのも
11825/08/22(金)18:54:02No.1345772479そうだねx4
笛も素直に自己強化時の移動速度を以前のシリーズ並にすればいいのに
柄殴りのジャストアーマーとかなんか違うところでどうにかしようとしている
11925/08/22(金)18:54:33No.1345772617そうだねx4
>チャージアックスもだけど変形武器は変形前変形後で違った強みがあって臨機応変に対応できるのが売りなのになんで変形前が懲罰期間みたいな性能しかないのですか
チャージアックスはそもそも剣が溜めるモードって設計でスタートしたからまだ分かる
スラアクがなぜかそこに合流してきたのはもう知らない
12025/08/22(金)18:54:33No.1345772621そうだねx3
そもそもどのモーションも遅すぎて使う気になれんわ
12125/08/22(金)18:54:42No.1345772669そうだねx2
本来はβの仕様のままお出しされる予定だったのを考えると凄い事だよってなる
12225/08/22(金)18:54:51No.1345772707そうだねx1
>この振りの遅さで武器の属性値が双剣弓に次ぐ低さだったのマジでヤバかった
>あとゾシアからやめたけど強撃ビン付いてると無条件で他武器種より倍率10下げられてたのも
本当か嘘かわからないけど元の数値が高いほどビン倍率下がるみたいな話も一時期出てたよね
12325/08/22(金)18:54:56No.1345772734そうだねx3
蟲技は偉大だったなってウツシ教官なら禁足地の環境でもいい感じの技作ってくれそうだからMRからでいいから来てくれない?
12425/08/22(金)18:55:02No.1345772767そうだねx3
>笛も素直に自己強化時の移動速度を以前のシリーズ並にすればいいのに
>柄殴りのジャストアーマーとかなんか違うところでどうにかしようとしている
技術力不足で足速くできない説
12525/08/22(金)18:55:25No.1345772883そうだねx3
>笛も素直に自己強化時の移動速度を以前のシリーズ並にすればいいのに
>柄殴りのジャストアーマーとかなんか違うところでどうにかしようとしている
足回りに関しては意味分かんないくらい慎重だよね
12625/08/22(金)18:55:30No.1345772904そうだねx3
>こないだの特番見て絶望したっつーかあいつがトップに居座ってる限りもうまともにゃならないなと思った
あんなゲームもやってないプレイヤーの視点にも立たない無能でも社内政治さえ上手ければトップになれるんだな
12725/08/22(金)18:55:36No.1345772939そうだねx5
機動力が売りって書いてあるのに片手双剣と同じ速さしか出ないのはマジでおかしいと思う斧
12825/08/22(金)18:55:38No.1345772952そうだねx3
俺はまだ剣鬼エネチャ欲が時々湧き出る
12925/08/22(金)18:55:45No.1345772993そうだねx5
変形ガチャガチャマンが結局1番楽しいスラアクだったんだよ
まともに調整できないのに剣と斧の使い分けがサァ!とかやろうとするな
13025/08/22(金)18:55:51No.1345773019そうだねx2
>蟲技は偉大だったなってウツシ教官なら禁足地の環境でもいい感じの技作ってくれそうだからMRからでいいから来てくれない?
ナンバリングスタッフがそっちを認識してると思うかい?
13125/08/22(金)18:55:59No.1345773064そうだねx1
SBはスピンオフだから忘れてもいいよ
正当なるナンバリング作品のワイルズと向き合おう
13225/08/22(金)18:56:07No.1345773105そうだねx1
>本来は斧の方が足回り良かったはずなんだ……
まぁぶっちゃけトライの頃からコロリン切り上げから攻撃に移れる剣の方が小回り効いてたんだが…
13325/08/22(金)18:56:13No.1345773131そうだねx2
高出力なんで勝手に切れるんだよ継続的に当ててたら延長でいいだと
チャンス!フルリリ!切れてた〜!を何回経験したことか
13425/08/22(金)18:56:14No.1345773134そうだねx2
チャアクは生存性+チャージの剣と高火力の斧でちゃんと分かれてはいるから…
そのコンセプト考えると積極的に斧ガリ使わせてくるのはちょっと違わない?とは思う
13525/08/22(金)18:56:21No.1345773164そうだねx5
>俺はまだ剣鬼エネチャ欲が時々湧き出る
斧軽視すんなっつってんだろーが頭■■
13625/08/22(金)18:56:26No.1345773189そうだねx6
>SBはスピンオフだから忘れてもいいよ
>正当なるナンバリング作品のワイルズと向き合おう
スピンオフに爽快感で負けて悔しくないのか
13725/08/22(金)18:56:26No.1345773192そうだねx3
開発が☆9レギオス相手に担いで華麗に討伐する動画を見せてくれ
そしたらそれ参考にしてPS高めるから
13825/08/22(金)18:56:29No.1345773205そうだねx3
虫技もそうだけど入れ替えがあるの良かったな
でも他チームで高評価だったところ真似するとかプライドが許さなそう
13925/08/22(金)18:57:01No.1345773373そうだねx6
操作は面倒じゃなきゃダメ
操作が面倒でも強くは作らない
操作が簡単な武器は強かったらダメ
モンスターはいくらでも強くしていいしプレイヤーには怖がってもらわないとダメ
みたいな思想が根幹にある
14025/08/22(金)18:57:01No.1345773376そうだねx7
>このスタッフにとっての前作はアイスボーンだから…
>…ワイルズと比べたらアイスボーンのスラアクも比較にならんくらい楽しかったな
外伝扱いも社内政治をゲームにまで持ち込むなよ…ってなるけどIBの良かったとこまで投げ捨ててるのマジで意味わかんないんだよね
14125/08/22(金)18:57:06No.1345773401そうだねx2
>スピンオフに爽快感で負けて悔しくないのか
本家は狩技も虫技もない硬派な狩りゲーだから!
14225/08/22(金)18:57:13No.1345773444そうだねx9
>SBはスピンオフだから忘れてもいいよ
>正当なるナンバリング作品のワイルズと向き合おう
せめてIBと向き合って調整してくれ
14325/08/22(金)18:57:20No.1345773483そうだねx3
>技術力不足で足速くできない説
初回オープンベータで遅すぎるって話題になった後で次のオープンベータで上方修正されたから流石にそれはできる
問題はこの製作があっさり変えたあたり何かしらの理由があってそういう調整をしている訳ではなさそうという事
14425/08/22(金)18:57:32No.1345773548+
>チャアクは生存性+チャージの剣と高火力の斧でちゃんと分かれてはいるから…
>そのコンセプト考えると積極的に斧ガリ使わせてくるのはちょっと違わない?とは思う
斧強化時の瓶消費量激減仕様のせいで剣なんてほぼお飾り状態になってると思う
使い分けさせたいならSB剣強化のハナクソ持ってくるのが一番早いんじゃね
14525/08/22(金)18:57:40No.1345773581そうだねx4
ぶっちゃけ弟も気の毒さだいぶ凄いから安易にあっちは使い分けできていいよなあとか言えない
14625/08/22(金)18:57:41No.1345773590そうだねx1
>開発が☆9レギオス相手に担いで華麗に討伐する動画を見せてくれ
>そしたらそれ参考にしてPS高めるから
スラアクじゃなかったはずだけどこれ実際にやられて文句言えなくなったのがIBであったんだよな
まあそれはそれでプロハン基準にすんなって言われてたけど
14725/08/22(金)18:57:45No.1345773609+
>開発が☆9レギオス相手に担いで華麗に討伐する動画を見せてくれ
>そしたらそれ参考にしてPS高めるから
ガンスの前例を考えると多分本当にソロ討伐できる可能性は高い
14825/08/22(金)18:57:49No.1345773632そうだねx3
スラアク使いなんて剣縦の高速化やキャンセル回避のかかり良くするだけで喜ぶ原始人なのに…
14925/08/22(金)18:58:00No.1345773693そうだねx5
>本家は狩技も虫技もない硬派な狩りゲーだから!
じゃあモンスターだけ速くすんなや!
15025/08/22(金)18:58:23No.1345773811+
フルリリは集中と高速変形載るようにしてください
15125/08/22(金)18:58:25No.1345773833そうだねx1
スラアクとしてはIBもかなり良い側だったんだけど
開発からするとパンパンセミばっか思い出しちゃうのかもしれんな…
15225/08/22(金)18:58:29No.1345773849+
>スラアク使いなんて剣縦の高速化やキャンセル回避のかかり良くするだけで喜ぶ原始人なのに…
火力があればそれでいいウホ
15325/08/22(金)18:58:36No.1345773888そうだねx8
そもそもワールドの時に斧だいぶ改善できてたのに頭おかしいんかってなる
15425/08/22(金)18:58:54No.1345773980そうだねx4
斧と剣で立ち回りあんまり変わらないしもっと極端な性能差にしないと2形態ある意味ないよね
15525/08/22(金)18:58:54No.1345773984そうだねx4
>操作が簡単な武器は強かったらダメ
この辺はワイルズ発売時ユーザーから片手が文句言われまくったから開発だけが押し付けてるお気持ちではないと思うなー…
15625/08/22(金)18:59:04No.1345774039そうだねx2
自然は厳しいって事で
>>本家は狩技も虫技もない硬派な狩りゲーだから!
>じゃあモンスターだけ速くすんなや!
15725/08/22(金)18:59:05No.1345774043そうだねx3
>スラアクとしてはIBもかなり良い側だったんだけど
剣斧のバランスはあれが一番いい
15825/08/22(金)18:59:05No.1345774045そうだねx2
変形ガチャガチャの兄!2軸に分かれた弟!のサンブレ
15925/08/22(金)18:59:11No.1345774079そうだねx2
>じゃあモンスターだけ速くすんなや!
書いててなんだし何回も言われてるけどアイスボーンから劣化するのはおかしいよね…
16025/08/22(金)18:59:35No.1345774197そうだねx3
強化斧でバキバキ部位破壊するの楽しかったよIB
16125/08/22(金)18:59:43No.1345774242そうだねx3
>本当か嘘かわからないけど元の数値が高いほどビン倍率下がるみたいな話も一時期出てたよね
検証でビンの倍率の仕様がIBと同じくステータスにかかるように戻った
ダメージ計算の都合上バフを重ねていくほど実質のビン倍率が下がっていく
SBだと他のバフ含めた後のダメージに倍率かかってたのでロスなく火力上がってた
16225/08/22(金)18:59:59No.1345774318そうだねx2
>>じゃあモンスターだけ速くすんなや!
>書いててなんだし何回も言われてるけどアイスボーンから劣化するのはおかしいよね…
逆に考えるとアイスボーンが足りてなかったんだろうな
ハンター強くしすぎたなぁって
16325/08/22(金)19:00:01No.1345774328そうだねx10
というかセミの原因は装衣なんだからコレを消せよ
16425/08/22(金)19:00:10No.1345774372そうだねx3
斧に意味をもたせるって意味だとかなり頑張ってた側ではあるからなIB
16525/08/22(金)19:00:14No.1345774417そうだねx2
モンスター側のスピード感だけ外伝作にどんどん近づいてってる
16625/08/22(金)19:00:22No.1345774453そうだねx3
>剣と斧の2形態という一度も活かせたことのない要素
アイスボーンはかなり活かせた設計だったとは思うよ
なんか変なクラッチクローとかいう存在のせいで話題に上がらないだけで…
16725/08/22(金)19:00:26No.1345774486そうだねx4
>…ワイルズと比べたらアイスボーンのスラアクも比較にならんくらい楽しかったな
セミの印象は当然ついて回るけどセミだけの武器かと言われたら全然違ったからな
16825/08/22(金)19:00:34No.1345774534そうだねx2
>斧と剣で立ち回りあんまり変わらないしもっと極端な性能差にしないと2形態ある意味ないよね
そもそも武器としての役割も対して変わらないし
16925/08/22(金)19:00:34No.1345774536そうだねx2
片手は公式で「動かしやすさの割に火力が出やすすぎる」って名指しされてるからすげえよ…
17025/08/22(金)19:01:01No.1345774687そうだねx4
ワイルズの斧はゲージ回収に重点置きすぎてる気がしてなんかね…
17125/08/22(金)19:01:17No.1345774764そうだねx5
>片手は公式で「動かしやすさの割に火力が出やすすぎる」って名指しされてるからすげえよ…
そりゃ公式が言う前にユーザーがそう文句言いまくってたからどうしようもないとこはある
17225/08/22(金)19:01:21No.1345774788そうだねx5
変形ガチャガチャも正解じゃないし…という意見はわからなくもないけどそれより完成度高い楽しいスラアク作れないなら大人しく変形ガチャガチャライズスラアクを出せ
17325/08/22(金)19:01:26No.1345774812+
弟もこっちも変形武器に各種ゲージと管理させるもん多すぎんだろって
いやまぁ斧兄弟に限らずあらゆる武器が専用ゲージまみれになっていってはいるんだが
17425/08/22(金)19:01:28No.1345774825そうだねx2
複数ゲージ管理する武器の火力とモーションが強くて何が悪いんだろう…
17525/08/22(金)19:01:30No.1345774837+
>片手は公式で「動かしやすさの割に火力が出やすすぎる」って名指しされてるからすげえよ…
言うほど出てねえよ…コレより出さなくするってクリアさせたくねえのかよ…
17625/08/22(金)19:01:33No.1345774852そうだねx1
>>…ワイルズと比べたらアイスボーンのスラアクも比較にならんくらい楽しかったな
>セミの印象は当然ついて回るけどセミだけの武器かと言われたら全然違ったからな
ミラボレアスの頭壊すセミになるだけに使ってごめんなさい
おかげでミラ装備作れました
17725/08/22(金)19:01:38No.1345774874そうだねx2
>斧に意味をもたせるって意味だとかなり頑張ってた側ではあるからなIB
斧強化で破壊王倍プッシュとかできたからな
そしてリーチ長いから痒いところに手が届く立ち回りできた
17825/08/22(金)19:02:03No.1345775017+
>ワイルズの斧はゲージ回収に重点置きすぎてる気がしてなんかね…
それ無かったらリロードの時に戻すだけの形態になるだけだから別にいいと思うんだけどなぁ
17925/08/22(金)19:02:06No.1345775031そうだねx1
>複数ゲージ管理する武器の火力とモーションが強くて何が悪いんだろう…
もっとプレイヤーの皆さんにモンスターの怖さを確かに感じ取ってもらわないと…
18025/08/22(金)19:02:11No.1345775069そうだねx1
>モンスター側のスピード感だけ外伝作にどんどん近づいてってる
HPはサンブレイクを上回るレベルになってきてる
比較対象MRだぞ?
18125/08/22(金)19:02:17No.1345775101そうだねx1
>>スラアクとしてはIBもかなり良い側だったんだけど
>剣斧のバランスはあれが一番いい
斧強化の怯み値アップ返して…
18225/08/22(金)19:02:30No.1345775191そうだねx2
斧強化いらんよな
高出力になったら斧も強化でゲージ管理スッキリするじゃん
18325/08/22(金)19:02:32No.1345775201そうだねx2
強い弱いはどうしても発生するものだからしょうがないのかも知れんが
弱いうえに楽しくないって武器が多すぎやせんか
18425/08/22(金)19:02:41No.1345775249そうだねx5
>ワイルズの斧はゲージ回収に重点置きすぎてる気がしてなんかね…
ゲージ回収専用のモーションとかいうゴミも生み出したからなコレを産むということは他全てをナーフすると同義だし
18525/08/22(金)19:02:42No.1345775257+
やるか…マグネットスパイク!
18625/08/22(金)19:02:49No.1345775303そうだねx2
カムラに帰ろうぜ
18725/08/22(金)19:02:53No.1345775321そうだねx2
昔のラギアの怖さを感じてもらえるような強さにと言われても俺トライやったことないからただ面倒な水中戦パートが追加されただけなんだよね
18825/08/22(金)19:03:08No.1345775414そうだねx2
早く次のモンハンいってくれねーかな
18925/08/22(金)19:03:10No.1345775428そうだねx8
🤓モンスターの怖さをプレイヤーに見せるためならプレイヤーがどれだけ不便に思っても操作がわからなくても関係ないよ!
これがネタじゃなくなったの悪夢か何かだと思う
19025/08/22(金)19:03:12No.1345775441+
>HPはサンブレイクを上回るレベルになってきてる
>比較対象MRだぞ?
下手したら討究300くらい時間かかるよね…
19125/08/22(金)19:03:14No.1345775451+
>やるか…マグネットスパイク!
今の開発にそんな遺物を作り直せるわけないだろ
19225/08/22(金)19:03:15No.1345775456そうだねx3
サンブレイクはとにかく動かしてて楽しい武器が多い
19325/08/22(金)19:03:25No.1345775517そうだねx4
カウンター(ダメージも状態異常も食らう)
カウンターとはいったい…
19425/08/22(金)19:03:41No.1345775595そうだねx2
百歩譲って斧がゲージ回収マンでいいけど螺旋充填をどうにかしろ
19525/08/22(金)19:03:49No.1345775652そうだねx3
IBで斧の意義SBで変形攻撃の気持ちよさが出せたんなら次の作品はもっと楽しくなっているに違いないと思いませんか
19625/08/22(金)19:03:57No.1345775700そうだねx3
>>片手は公式で「動かしやすさの割に火力が出やすすぎる」って名指しされてるからすげえよ…
>そりゃ公式が言う前にユーザーがそう文句言いまくってたからどうしようもないとこはある
明らか過剰ナーフだけどなぁ
100歩譲ってスライディング弱体化はわかる
19725/08/22(金)19:04:06No.1345775753そうだねx2
>強化斧でバキバキ部位破壊するの楽しかったよIB
ケアしないと斬れ味の減りもやばかったけど斧強化入れてから振り回し強化叩きつけでぶっ壊すの本当に気持ちよかった
19825/08/22(金)19:04:07No.1345775756そうだねx2
>複数ゲージ管理する武器の火力とモーションが強くて何が悪いんだろう…
今の双剣はコレだからスラアクも両手に持つべき
19925/08/22(金)19:04:11No.1345775785そうだねx3
>昔のラギアの怖さを感じてもらえるような強さにと言われても俺トライやったことないからただ面倒な水中戦パートが追加されただけなんだよね
ラギアじゃなくて視界が悪く狭い水没林が強かったんだ
20025/08/22(金)19:04:11No.1345775788そうだねx3
>これがネタじゃなくなったの悪夢か何かだと思う
スキンのナンバリングとかも含めてこのゲーム伏線回収上手いと思う
20125/08/22(金)19:04:12No.1345775797+
この際斧は諦めるから剣モードを凄く強化して
フルリリの強化じゃなくて剣モードの強化ね
20225/08/22(金)19:04:15No.1345775812そうだねx1
相殺斬り上げの出始めの溜めモーション無くしてくれねぇかな…即出せる打点高い攻撃ってのが好きなのに
20325/08/22(金)19:04:20No.1345775840そうだねx2
>サンブレイクはとにかく動かしてて楽しい武器が多い
武器抜きにしても回避距離積んでスパイダーマンしてるだけで楽しい
20425/08/22(金)19:04:24No.1345775865そうだねx2
>早く次のモンハンいってくれねーかな
次はワイルズGだよ
20525/08/22(金)19:04:28No.1345775886そうだねx2
>カウンター(ダメージも状態異常も食らう)
>カウンターとはいったい…
他の武器カウンターは無敵ですよね…?
20625/08/22(金)19:04:30No.1345775896そうだねx3
>カムラに帰ろうぜ
新大陸もいいぞ
20725/08/22(金)19:04:33No.1345775911そうだねx2
>検証でビンの倍率の仕様がIBと同じくステータスにかかるように戻った
>ダメージ計算の都合上バフを重ねていくほど実質のビン倍率が下がっていく
>SBだと他のバフ含めた後のダメージに倍率かかってたのでロスなく火力上がってた
確かにSBでは強かったけどここまで丁寧に弱くされる謂れもないのでは…?
20825/08/22(金)19:04:45No.1345775966そうだねx5
>サンブレイクはとにかく動かしてて楽しい武器が多い
でも徳田はサンブレスタッフ全員クビにした位にはサンブレ嫌いだから…
20925/08/22(金)19:04:53No.1345776030そうだねx2
おーおー随分過剰な要求が多いスレじゃねーの
カスハラか?
21025/08/22(金)19:04:57No.1345776050そうだねx2
>>早く次のモンハンいってくれねーかな
>次はワイルズGだよ
早く次の一ノ瀬モンハンいってくれねーかな
21125/08/22(金)19:04:58No.1345776059そうだねx4
というかもう火力もHPもクソみたいに盛られてんだからナーフ前片手剣くらいが妥当
あれベースに他の武器アッパーしてくれ
21225/08/22(金)19:05:00No.1345776068そうだねx2
完成度ならエリアルと剣鬼エネチャが火力出せる立ち回りも楽で良かったのにな
21325/08/22(金)19:05:05No.1345776096そうだねx1
>>サンブレイクはとにかく動かしてて楽しい武器が多い
>でも徳田はサンブレスタッフ全員クビにした位にはサンブレ嫌いだから…
ソースあるんそれ
21425/08/22(金)19:05:34No.1345776288そうだねx4
>おーおー随分過剰な要求が多いスレじゃねーの
>カスハラか?
なんで過剰な要求が多いかと言うと土台が終わってるからなんですね
21525/08/22(金)19:05:46No.1345776351そうだねx2
>おーおー随分過剰な要求が多いスレじゃねーの
>カスハラか?
若手スタッフなら同意してくれると思うので過剰ではありません
21625/08/22(金)19:05:51No.1345776387そうだねx1
>カウンター(ダメージも状態異常も食らう)
>カウンターとはいったい…
厳密にいうと実はザ・カウンターみたいなイメージの居合もそのタイプだったりするけど
同じように圏外に抜けられてあまり気にならないみたいなモーションだったらいいのかも?
21725/08/22(金)19:05:54No.1345776402そうだねx2
>早く次の一ノ瀬モンハンいってくれねーかな
誰が方向性決めるにしろ次回作なんて様子見するのが一番だろ
21825/08/22(金)19:05:55No.1345776411そうだねx1
結局強ければなんだっていいんだ
弱いから文句が出るんだ
21925/08/22(金)19:05:57No.1345776416そうだねx1
基礎部分に問題ありすぎてワイルズGで修正できるんか?みたいな部分が多すぎる
22025/08/22(金)19:05:59No.1345776431+
>>>早く次のモンハンいってくれねーかな
>>次はワイルズGだよ
>早く次の一ノ瀬モンハンいってくれねーかな
せめて名前出すなら間違えるなよ…
22125/08/22(金)19:06:00No.1345776437そうだねx4
βのスラアクは紛うことなきカスだったよ
22225/08/22(金)19:06:18No.1345776541そうだねx2
本気でゴミ武器だと思う
スラアク大好きな友人が流石に無理って捨ててた
22325/08/22(金)19:06:19No.1345776548そうだねx2
>昔のラギアの怖さを感じてもらえるような強さにと言われても俺トライやったことないからただ面倒な水中戦パートが追加されただけなんだよね
そもそもプレイヤー全体でやった事ある方が少ないのでは?と思わなくもない
22425/08/22(金)19:06:31No.1345776619そうだねx5
開発の意図した一本道のルート辿らないとクソザコとかもう変形武器作るの辞めちまえよ
22525/08/22(金)19:06:37No.1345776651そうだねx3
事実として動作が不安定で遊ぶ以前の問題になってるのをさっさと対策しろ
22625/08/22(金)19:06:44No.1345776692そうだねx4
ギターよりベースをしっかりしろって言われてて面白かった
22725/08/22(金)19:06:45No.1345776699そうだねx4
>結局強ければなんだっていいんだ
>弱いから文句が出るんだ
強くてもスラッシュソードはクソってなって捨てるわ俺
22825/08/22(金)19:06:50No.1345776724そうだねx7
>斧強化いらんよな
>高出力になったら斧も強化でゲージ管理スッキリするじゃん
サンブレはそうだったんすよ!
22925/08/22(金)19:07:03No.1345776805そうだねx2
強くても飛翔竜剣無しのセミ環境はもう帰ってこなくていいぞ
23025/08/22(金)19:07:04No.1345776812そうだねx2
>βのスラアクは紛うことなきカスだったよ
下の下→中の下→下の中くらいの推移かな…
23125/08/22(金)19:07:22No.1345776920そうだねx2
なんでサンブレの時点でスラアクとチャアクの差別化しっかり出来てたのにフルリリでチャアクに寄せたの?
23225/08/22(金)19:07:23No.1345776925そうだねx4
ゲームのデバッグもろくに出来てないのに武器の調整なんかできてるわけ無いじゃん!
23325/08/22(金)19:07:27No.1345776958そうだねx2
意図に沿っても面白くねえんだからどうしようもない
23425/08/22(金)19:07:36No.1345776997そうだねx1
βはスラアクと片手が2弱だったんだっけ
23525/08/22(金)19:07:36No.1345777001そうだねx4
>強くてもスラッシュソードはクソってなって捨てるわ俺
変形しまくる武器しか道ないよね
そもそもスラアクなんだからワンボタン以外使わせるな
23625/08/22(金)19:07:40No.1345777017そうだねx5
フルリリの存在なくて剣カウンターと斧相殺が新モーションって言われたほうが良かったよ
23725/08/22(金)19:08:03No.1345777132+
水中は面倒だけどあの吸い込まれそうな感じがいいんだ
Wiiのtriですら雰囲気凄かったから今のハードでやればもっと凄くなるはずなんだ
23825/08/22(金)19:08:16No.1345777215そうだねx5
>強くてもスラッシュソードはクソってなって捨てるわ俺
そもそも火力出すなら剣モード使うのは最初から変わらんだろう
23925/08/22(金)19:08:17No.1345777221そうだねx2
そもそも儀式武器じゃなくて張り付いてひたすら殴る武器だよなスラアク…
24025/08/22(金)19:08:24No.1345777260そうだねx3
復帰ついでにチャアクスラアク練習するぞなんたって格好良いからな!と思ってたけどまさか今は時期が悪い…?
24125/08/22(金)19:08:28No.1345777278そうだねx2
開発の意図に沿ってると強い武器では確実になくなるんだよな調整見てる限り
24225/08/22(金)19:08:31No.1345777295そうだねx2
>>斧に意味をもたせるって意味だとかなり頑張ってた側ではあるからなIB
>斧強化で破壊王倍プッシュとかできたからな
>そしてリーチ長いから痒いところに手が届く立ち回りできた
属性強化瓶でアルバの属性を抑制して斧強化状態で角を折るのが武器の個性とハマってて気持ちが良かった
24325/08/22(金)19:08:41No.1345777354+
>強くても飛翔竜剣無しのセミ環境はもう帰ってこなくていいぞ
フィニッシュで吹っ飛んでからすぐ飛翔竜剣で再突入できる流れは良かったね
24425/08/22(金)19:08:42No.1345777358そうだねx3
>変形しまくる武器しか道ないよね
ライズの変形挟みまくりで合間合間にどちらかの形態使うかアイボの剣斧しっかり使い分けて使える武器のどちらかかな
24525/08/22(金)19:08:46No.1345777381そうだねx2
ライズスラアクは攻撃切り上げるタイミング次第で斧と剣に分かれるからそこから次にどう繋げるかで変形するか突っ込むか変わったりするし柔軟に対応できるしおまけにかっこいいしで最高だったんだよね
…ライズやるか…
24625/08/22(金)19:08:49No.1345777401そうだねx2
>そもそも火力出すなら剣モード使うのは最初から変わらんだろう
いや高速変形知らない人?
24725/08/22(金)19:08:52No.1345777429そうだねx4
>そもそも儀式武器じゃなくて張り付いてひたすら殴る武器だよなスラアク…
最初は儀式やりたくなくて比較的ラクなスラアクを選んだはずだったんだがな…
24825/08/22(金)19:08:56No.1345777461そうだねx2
>βはスラアクと片手が2弱だったんだっけ
ランスが酷かったとは聞いたが
24925/08/22(金)19:09:07No.1345777529そうだねx3
昔の履歴とか追うとベータテストとか発売直後時点でなんか面白くなくね?って意見を具体的問題点と一緒に指摘してるコメントとかあって楽しいよね
25025/08/22(金)19:09:13No.1345777560そうだねx5
IBにせよSBにせよなんでこうなったんだ感があるのがワイルズスラアクはキツい
25125/08/22(金)19:09:18No.1345777601そうだねx2
フルリリ無くて属性解放突きと圧縮解放までで良かったと本気で思ってるよ…
25225/08/22(金)19:09:23No.1345777624そうだねx2
>βはスラアクと片手が2弱だったんだっけ
そこにランスも加えて三弱と呼ばれてて三弱に強化が入った
ハンマーも大概だったのに三弱と呼ばれなかったせいで死んだって流れだったと思う
25325/08/22(金)19:09:24No.1345777628そうだねx3
>ランスが酷かったとは聞いたが
ランスはいつもひどいから
25425/08/22(金)19:09:39No.1345777725そうだねx3
>そもそも儀式武器じゃなくて張り付いてひたすら殴る武器だよなスラアク…
張り付いてギリギリまで殴って敵の攻撃をいかに最小限で避けるかってところに楽しみを見出す武器だったと思うよ
そしてそれを最高峰で体現してたのがサンブレだった
25525/08/22(金)19:09:47No.1345777769そうだねx4
>復帰ついでにチャアクスラアク練習するぞなんたって格好良いからな!と思ってたけどまさか今は時期が悪い…?
当面時期が悪いから過去作触ってた方がいいレベル
25625/08/22(金)19:09:59No.1345777827そうだねx2
カウンターも相殺もせっかくの新要素を殺しに来るのどういう判断だよ
新たな戦い方をやらせたいのか憎んでるのかどっちなんだ
25725/08/22(金)19:09:59No.1345777830そうだねx3
フルリリ棒にしたいならせめてフルリリの使用感もうちょい良くしてくんないかな…一段技にしてよ
25825/08/22(金)19:10:04No.1345777862そうだねx5
>IBにせよSBにせよなんでこうなったんだ感があるのがワイルズスラアクはキツい
SBは完全に武器コンセプト活かせててむしろ完成形だろエアプ…
25925/08/22(金)19:10:06No.1345777879そうだねx5
サンブレの高速変形ビルドは完成形だと思ってる
楽なのは転身パンパンだけど
なんでどっちも没収したの……?
26025/08/22(金)19:10:11No.1345777901そうだねx3
実際笛とハンマーも酷いもんだったんだが…
26125/08/22(金)19:10:18No.1345777941そうだねx2
>ランスが酷かったとは聞いたが
ランスとハンマーは騒がれてたけどレダウとアルベドの片方に相性良くて片方に悪いみたいな感じだった
スラアクはどっちに担いでも弱かった
26225/08/22(金)19:10:19No.1345777951そうだねx4
>昔の履歴とか追うとベータテストとか発売直後時点でなんか面白くなくね?って意見を具体的問題点と一緒に指摘してるコメントとかあって楽しいよね
ことスラアクに関してだとβではこいつでアルベド倒せたらプロハン手前
って揶揄されてたくらいまずゴミだったので
コレに関してはマジでずっと不安視されてた
26325/08/22(金)19:10:25No.1345777990そうだねx2
社外コラボのFF14くるし復帰して装備揃えるかぁ!で久しぶりに起動したけど鎧玉がスッカラカンでやる気失せた
なんだあのカスみてぇな要求量と供給量
誰だよこれGOサイン出したやつ
26425/08/22(金)19:10:25No.1345777992そうだねx2
>🤓モンスターの怖さをプレイヤーに見せるためならプレイヤーがどれだけ不便に思っても操作がわからなくても関係ないよ!
>これがネタじゃなくなったの悪夢か何かだと思う
水中戦のチュートリアルなんですと意見してた若手の人には君は間違ってないとエールを送りたい
カプコンに送ったら多分上に握りつぶされるけど
26525/08/22(金)19:10:30No.1345778011そうだねx2
雑魚装備でイライラしながらクソモンスを狩れというのが開発の意図なのか…
26625/08/22(金)19:10:41No.1345778067そうだねx3
>カウンターも相殺もせっかくの新要素を殺しに来るのどういう判断だよ
>新たな戦い方をやらせたいのか憎んでるのかどっちなんだ
まともな思考を期待すべきではないってNHKを見ればわかった
26725/08/22(金)19:10:47No.1345778111そうだねx3
>復帰ついでにチャアクスラアク練習するぞなんたって格好良いからな!と思ってたけどまさか今は時期が悪い…?
サンブレやろうね
斧兄弟が最高に輝いてるから
26825/08/22(金)19:10:49No.1345778119そうだねx2
>サンブレの高速変形ビルドは完成形だと思ってる
>楽なのは転身パンパンだけど
>なんでどっちも没収したの……?
代わりにフルリリあげます
26925/08/22(金)19:11:18No.1345778279そうだねx1
>Wiiのtriですら雰囲気凄かったから今のハードでやればもっと凄くなるはずなんだ
水中探索がメインのゲームでも水中は不自由で恐ろしいものとして描写される事が多いから爽快感に繋げにくいと思うんだよな
27025/08/22(金)19:11:22No.1345778301そうだねx5
まずβスラアクは剣カウンターで半分減ってなかったか
勿論ハンターの体力がだ
27125/08/22(金)19:11:23No.1345778308そうだねx3
>社外コラボのFF14くるし復帰して装備揃えるかぁ!で久しぶりに起動したけど鎧玉がスッカラカンでやる気失せた
>なんだあのカスみてぇな要求量と供給量
>誰だよこれGOサイン出したやつ
延命ならまだしも防具強化なんて初心者救済の側面もあるのにここ渋くするのはちょっといただけないよね…
27225/08/22(金)19:11:40No.1345778402そうだねx5
今は拘束とゴリ押しでどうにかなってるけどMRで付いてけなくなるぞこれ
って言われてたのが思いの外早くそうなっちゃったし
しかもそうなってるのがこの武器だけではない
27325/08/22(金)19:11:44No.1345778426そうだねx4
快適にモンスターを狩ることなど考えず命をいただきますと思いながら不便な操作を味わい尽くしながらモンスターと戦えというのが正しいワイルズの楽しみ方じゃ
27425/08/22(金)19:11:59No.1345778531そうだねx2
斧兄弟はコンセプトがよくわからない
溜めて出す系なら儀式中弱いのは分かるけど儀式終わって並かちょい上の火力なのおかしくない?
27525/08/22(金)19:12:02No.1345778545そうだねx3
>まずβスラアクは剣カウンターで半分減ってなかったか
>勿論ハンターの体力がだ
カウンターって何だよ
27625/08/22(金)19:12:18No.1345778661そうだねx3
>属性強化瓶でアルバの属性を抑制して斧強化状態で角を折るのが武器の個性とハマってて気持ちが良かった
その上アイツはフレーム回避が気持ちいい部類のモンスだから加点式で見ると楽しい
まあ悔しさ滲み出る対策が本当に余計だった
27725/08/22(金)19:12:21No.1345778676そうだねx1
水中はもう専用の水中探索モンハン出した方がいいんじゃね
27825/08/22(金)19:12:26No.1345778704そうだねx2
>今は拘束とゴリ押しでどうにかなってるけどMRで付いてけなくなるぞこれ
>って言われてたのが思いの外早くそうなっちゃったし
>しかもそうなってるのがこの武器だけではない
ほぼMRみたいな体力と速度してるからね…
27925/08/22(金)19:12:35No.1345778768そうだねx2
>斧兄弟はコンセプトがよくわからない
>溜めて出す系なら儀式中弱いのは分かるけど儀式終わって並かちょい上の火力なのおかしくない?
スラアクはアーマーあるしって思ってたらまさか放電で即死するようになるとは思わなかった
28025/08/22(金)19:12:37No.1345778774そうだねx3
フルリリ無くても今のスラアクそのままからフルリリ引き算されるだけになるという確信があるからフルリリあんまり悪く言う気にもならない
28125/08/22(金)19:12:39No.1345778789そうだねx2
はー?一向にイベクエで堅鎧玉配って初心者応援してますがー?
28225/08/22(金)19:12:46No.1345778829そうだねx3
>今は拘束とゴリ押しでどうにかなってるけどMRで付いてけなくなるぞこれ
>って言われてたのが思いの外早くそうなっちゃったし
>しかもそうなってるのがこの武器だけではない
難易度低いって言われるのはプレイヤーが強くなり過ぎたから簡単に感じるんだよ!って言われてたけど
別にそんなことないよなちょっと運営がいじるだけで死ぬの前からわかってたもの
28325/08/22(金)19:12:47No.1345778838そうだねx2
一応兄の初期コンセプトは機動力と火力の住み分けだったよね
28425/08/22(金)19:12:52No.1345778868そうだねx2
スーパーアーマーはあるけどダメージ軽減は全然ないとか
普通はテストする前に気付くやつだしな…
28525/08/22(金)19:13:08No.1345778970そうだねx4
>水中探索がメインのゲームでも水中は不自由で恐ろしいものとして描写される事が多いから爽快感に繋げにくいと思うんだよな
まぁ爽快感とは無縁だね
敵のフィールドに乗り込んで行くわけだし
でもまぁ雰囲気は唯一無二なんだよ
28625/08/22(金)19:13:14No.1345779003そうだねx2
武器振れなくなった水中戦を目玉扱いしてるのはマジで怖いよ…
28725/08/22(金)19:13:28No.1345779094そうだねx2
ラギアが放電する時にフルリリ構えてしまってたらどうなるんです?
28825/08/22(金)19:13:38No.1345779153そうだねx3
どの武器でもそうだけど大技使わせたいならせめてコンパクトなモーションにしてくれ
28925/08/22(金)19:13:53No.1345779248そうだねx1
>快適にモンスターを狩ることなど考えず命をいただきますと思いながら不便な操作を味わい尽くしながらモンスターと戦えというのが正しいワイルズの楽しみ方じゃ
侵略者側がこのマインドでモンスター調和するの怖いよぉ
村に赴任したハンターがその村を守りつつ村人とも親交を深めて⋯くらいの規模感のストーリーでいいんじゃない
29025/08/22(金)19:13:57No.1345779278+
水中の怖さって自由に動けないからだもんな
よく言われるところの「もがく夢」とか分かりやすい
29125/08/22(金)19:14:05No.1345779324そうだねx2
スラアクとチャアクは割とマジでサンブレイクしたほうかいい
そのくらい今回アレ
29225/08/22(金)19:14:14No.1345779383そうだねx3
そもそもカウンターだの相殺だのがなんでスラアクはいじめみたいな仕様なの?
29325/08/22(金)19:14:17No.1345779401そうだねx2
>延命ならまだしも防具強化なんて初心者救済の側面もあるのにここ渋くするのはちょっといただけないよね…
正直星9護石追加で装備揃えるの割とウキウキだったんだけど鎧玉に気づいて萎えた
初心者も勿論復帰勢にも優しくねえよこれ
29425/08/22(金)19:14:23No.1345779429そうだねx5
fu5474645.png
まだお前ら簡便簡便連呼してるのか
29525/08/22(金)19:14:25No.1345779440そうだねx2
スラアクはとにかくステップを駆使しながら張り付いてガン攻めを楽しませろってのが願いだし
チャアクはとにかく斧ガリ多段ヒットで気持ちよくさせろってのが願いなわけで
それをどちらも叶えてたのがサンブレだったんだよ
29625/08/22(金)19:14:26No.1345779448そうだねx2
>武器振れなくなった水中戦を目玉扱いしてるのはマジで怖いよ…
水中のクラッチ攻撃の速さと威力を地上でもくれよ!って武器がただあるのが笑う
29725/08/22(金)19:14:29No.1345779461そうだねx3
ナーフされてないから勝ち組武器
29825/08/22(金)19:15:07No.1345779702そうだねx4
文句は無限に出てくるけど逆に強属性ビンのダメージ減衰を撤廃してくれたのは凄く嬉しかったよ
最初からそうしとけやボケがよ
29925/08/22(金)19:15:11No.1345779733そうだねx2
開発拘りのスラアクだぞ
慣れてください
30025/08/22(金)19:15:28No.1345779846そうだねx3
ガチャガチャして遊ぶだけで強くて安全で安定してて小回り効いてる上にそれだけじゃなく火力出すための余地が残されてるSBスラアクはマジで完成系だった
30125/08/22(金)19:15:29No.1345779854+
ほぼ無視されてたハンターがフィールド3でナバルデウスに敵としてはっきり認識されるシーンとか最高なんだけどな…
戦いにくいのははい
30225/08/22(金)19:15:34No.1345779880そうだねx8
>チャアクはとにかく斧ガリ多段ヒットで気持ちよくさせろってのが願いなわけで
いやこれに関しては…
30325/08/22(金)19:15:38No.1345779912そうだねx4
水中戦チュートリアルを無くしてプレイヤーを怖がらせましょう!
30425/08/22(金)19:15:40No.1345779924そうだねx2
ベータから含めてもアッパーしかされてない武器なんだぜ!ワイルズスラッシュアックス!
30525/08/22(金)19:15:42No.1345779940そうだねx4
そういや☆9は傷口もできにくいんだっけ
絶対に悔しくなるだろうと思ってたが早かったな
30625/08/22(金)19:15:45No.1345779967そうだねx2
>正直星9護石追加で装備揃えるの割とウキウキだったんだけど鎧玉に気づいて萎えた
>初心者も勿論復帰勢にも優しくねえよこれ
護石周回で堅鎧玉落ちるからまだマシになったんだよなこれで
30725/08/22(金)19:16:20No.1345780172そうだねx3
チャアクはそもそもどう使わせたい想定なのか全然わからん
というか作ってるやつもわかってないんじゃないか?
30825/08/22(金)19:16:20No.1345780173+
サブノーティカみたいなモンハン世界の海底探索はちょっとやってみたいかもしれない
30925/08/22(金)19:16:23No.1345780197そうだねx4
>文句は無限に出てくるけど逆に強属性ビンのダメージ減衰を撤廃してくれたのは凄く嬉しかったよ
>最初からそうしとけやボケがよ
褒めてやる必要はまったくないことではあるよな…バカでもわかるんだから最初からそうしろと言うだけ
31025/08/22(金)19:16:23No.1345780204+
チャックスは斧ガリと超出ぶっぱどっちも楽しませろが望みなので
片方だけでは足りないのだよ兄者
スラッシュソードじゃ物足りないのと同じなんだよ
31125/08/22(金)19:16:25No.1345780213そうだねx5
>戦いにくいのははい
なんなら戦いにくいことが水中のキモみたいな部分もあって
そしてそれがアクションゲーと相性がよろしくない…
31225/08/22(金)19:16:26No.1345780220そうだねx2
>そういや☆9は傷口もできにくいんだっけ
>絶対に悔しくなるだろうと思ってたが早かったな
減少した体力割合で付くからバカ体力だと傷付きにくいそうな
31325/08/22(金)19:16:28No.1345780235そうだねx2
ラギアは罠その他拘束で潜らせないようにするか水中に潜ったの見送ってから別目標モンスターに移動されるのが定番になってるから強制の水中戦闘はカスって気付いて欲しい
31425/08/22(金)19:16:46No.1345780359そうだねx2
>快適にモンスターを狩ることなど考えず命をいただきますと思いながら不便な操作を味わい尽くしながらモンスターと戦えというのが正しいワイルズの楽しみ方じゃ
そんなクソボケやってらんないから辞めますね(99%)
31525/08/22(金)19:16:49No.1345780381そうだねx3
>そういや☆9は傷口もできにくいんだっけ
>絶対に悔しくなるだろうと思ってたが早かったな
IBやってりゃ容易に想像できるからな
31625/08/22(金)19:17:10No.1345780527そうだねx1
>文句は無限に出てくるけど逆に強属性ビンのダメージ減衰を撤廃してくれたのは凄く嬉しかったよ
(忘れ去られて置いてかれた滅龍ビン)
31725/08/22(金)19:17:13No.1345780546そうだねx2
>チャアクはとにかく斧ガリ多段ヒットで気持ちよくさせろってのが願いなわけで
エアダッシュマンでも即妙ループでも思う存分ガリガリできたな…
31825/08/22(金)19:17:14No.1345780555そうだねx2
>>そういや☆9は傷口もできにくいんだっけ
>>絶対に悔しくなるだろうと思ってたが早かったな
>減少した体力割合で付くからバカ体力だと傷付きにくいそうな
MRだと更に傷付きにくくなるのか…
31925/08/22(金)19:17:24No.1345780604そうだねx2
強属性ビンを救って滅龍ビンそのままなのは開発エアプとしか言いようがない
32025/08/22(金)19:17:28No.1345780632そうだねx6
ピザカッターは正直大分宗派分かれると思う
俺はあんなぐるぐる回る斧じゃなくて一撃の斧ってコンセプトにして欲しい
32125/08/22(金)19:17:35No.1345780688そうだねx2
開発側がスラアクとチャアクの方向性わかってないよ
どうせモンハン世界の技術力をプレイヤーに見せよう!!!!!!!!くらいしか考えてないから
32225/08/22(金)19:17:49No.1345780778そうだねx3
没入感たっぷりの雰囲気狩りシミュゲーにしたいなら中途半端に便利に寄ろうとしないほうが良かったと思う
それがモンハンかと言われるとちょっと首を傾げはする
32325/08/22(金)19:17:51No.1345780790そうだねx3
>MRだと更に傷付きにくくなるのか…
傷破壊攻撃にカウンターしてくるところまで覚悟してる
32425/08/22(金)19:17:53No.1345780811そうだねx3
>減少した体力割合で付くからバカ体力だと傷付きにくいそうな
なるほどそういう仕組なのね…
32525/08/22(金)19:17:54No.1345780814そうだねx3
だってのう特に儀式武器なんかは水中戦挟むと儀式での強化が消えるわけでのう…
ぶっちゃけ今のゲーム性と合ってねえよ強制水中戦
32625/08/22(金)19:17:57No.1345780834そうだねx2
>快適にモンスターを狩ることなど考えず命をいただきますと思いながら不便な操作を味わい尽くしながらモンスターと戦えというのが正しいワイルズの楽しみ方じゃ
これ聞いてて思ったのはいただきますって思う相手のモンスターほぼいないよな
装備の素材だし
32725/08/22(金)19:18:04No.1345780886そうだねx2
スラアクはともかくチャアクの方向性ちゃんと把握できてるやつはプレイヤーにも居るのか
32825/08/22(金)19:18:21No.1345780968そうだねx1
高速変形と回避距離はまだ呪いのスキルなんです?
32925/08/22(金)19:18:28No.1345781008+
>開発側がスラアクとチャアクの方向性わかってないよ
>どうせモンハン世界の技術力をプレイヤーに見せよう!!!!!!!!くらいしか考えてないから
マグネットスパイクとアクセルアックスも追加してくれませんか
33025/08/22(金)19:18:45No.1345781116そうだねx5
斧ガリはあの武器デザインで回転ノコ武器になるの色々本末転倒だろと思う
33125/08/22(金)19:19:00No.1345781212そうだねx3
水中にこそ翔蟲が欲しくなる
33225/08/22(金)19:19:05No.1345781242そうだねx4
>没入感たっぷりの雰囲気狩りシミュゲーにしたいなら中途半端に便利に寄ろうとしないほうが良かったと思う
>それがモンハンかと言われるとちょっと首を傾げはする
上手に焼けましたー!なノリのシリーズで自然の雰囲気狩ゲーって言われても首傾げるんだよね
33325/08/22(金)19:19:13No.1345781297そうだねx2
>これ聞いてて思ったのはいただきますって思う相手のモンスターほぼいないよな
>装備の素材だし
装備作る面でもいただきますでもわからなくはないが極論脳死で周回するゲームなんだからいただきますとか思ってらんねえよ
33425/08/22(金)19:19:16No.1345781318そうだねx3
>高速変形と回避距離はまだ呪いのスキルなんです?
回避距離は勝手に付く
武器側の呪いは個人的に強化持続かな
33525/08/22(金)19:19:18No.1345781330そうだねx5
ワイルズ専用システムにすら悔しくなってたらもう何のためにワイルズ作ってるのかわかんねえな
33625/08/22(金)19:19:19No.1345781344そうだねx3
水中戦は最初だけ楽しい
周回を想定してなかったワイルズらしさが詰まってると思う
33725/08/22(金)19:19:37No.1345781460そうだねx1
>マグネットスパイクとアクセルアックスも追加してくれませんか
どんなクソ武器になってお披露目されるか分かったもんじゃないぞ!
33825/08/22(金)19:19:37No.1345781463そうだねx3
>高速変形と回避距離はまだ呪いのスキルなんです?
高速変形死んだよ
33925/08/22(金)19:19:46No.1345781512+
ラギアともう1体の2頭クエやるときにラギアを水中ステージにおいやったら
もう1体の方にほうに行って倒して時間を潰して
水中から上がってきたラギアを捕獲して終わるのがスマートな水中戦スキップ
34025/08/22(金)19:19:52No.1345781550そうだねx5
>そういや☆9は傷口もできにくいんだっけ
>絶対に悔しくなるだろうと思ってたが早かったな
これはHP割合だからわかるけど硬い足とか切って傷付けて転ばせるかって選択肢すら取れなくしたのは正直どうかと思う
転倒取るのだって狩り方の一つなのに…
34125/08/22(金)19:19:55No.1345781571そうだねx4
>上手に焼けましたー!なノリのシリーズで自然の雰囲気狩ゲーって言われても首傾げるんだよね
歴代のシリーズで一番世界観人気があるのがライズだしね…
マジで今まで全く跳ねなかった世界観人気が凄い
34225/08/22(金)19:19:59No.1345781593+
>これ聞いてて思ったのはいただきますって思う相手のモンスターほぼいないよな
>装備の素材だし
初期構想では狩ったモンスターから専用食材手に入るとかにする感じだったのかな⋯
34325/08/22(金)19:20:03No.1345781625+
>高速変形と回避距離はまだ呪いのスキルなんです?
回避距離は3あると便利だけど高速変形はそこまで変化感じない気がする
34425/08/22(金)19:20:07No.1345781652+
>ラギアは罠その他拘束で潜らせないようにするか水中に潜ったの見送ってから別目標モンスターに移動されるのが定番になってるから強制の水中戦闘はカスって気付いて欲しい
8月のレターで水中戦なしで戦えるようラギアを竜谷にも出すって話はしてるぞ…タイトルアップデート3弾の時だから遅いってのは本当にそう思うけど
34525/08/22(金)19:20:10No.1345781669+
斧ガリはV字型の斧刃のデザインだと大分無理がある絵面になるのがな
34625/08/22(金)19:20:10No.1345781674そうだねx2
>これ聞いてて思ったのはいただきますって思う相手のモンスターほぼいないよな
>装備の素材だし
プレイヤーにとっては新しい装備欲しいから倒すとかちょっとした腕試し以上のものはないし
ストーリー中でも何かしら発生した問題に対処する為の狩猟だから命をいただきますなんてよくわからない事を考えた事はない
34725/08/22(金)19:20:19No.1345781736+
>高速変形死んだよ
チャックス用になった?
34825/08/22(金)19:20:26No.1345781778+
>高速変形と回避距離はまだ呪いのスキルなんです?
高速変形はいらんという「」もいれば変形で踏み込んで変形で離脱するクラシックスタイルの俺みたいなのには必須でもある
34925/08/22(金)19:20:26No.1345781783そうだねx2
ワイルズの開発は自分たちの作ったモンスターが活き活きと動き回ったらそれで満足らしいから…
35025/08/22(金)19:20:35No.1345781851そうだねx1
チャアクは溜めた瓶を剣状のエネルギーとして放出する新技とか欲しい
名付けてエネルギーブレード
35125/08/22(金)19:20:36No.1345781852そうだねx1
高速変形前提の調整を予想してた
まさか高速変形付ける価値が消えるとは
35225/08/22(金)19:20:41No.1345781890そうだねx2
>>これ聞いてて思ったのはいただきますって思う相手のモンスターほぼいないよな
>>装備の素材だし
>初期構想では狩ったモンスターから専用食材手に入るとかにする感じだったのかな⋯
サンブレイクで尻尾焼いて肉に出来たから変えたとか…いやまさかな
35325/08/22(金)19:21:15No.1345782091そうだねx2
ライズサンブレと被せたくないいいいいいいいいいい!!!!
の精神でゴミみたいな調整された武器大杉
35425/08/22(金)19:21:15No.1345782098そうだねx7
開発がモンスターの方に感情移入してるっぽいの本当に不気味だよ…
35525/08/22(金)19:21:28No.1345782169そうだねx2
>ワイルズの開発は自分たちの作ったモンスターが活き活きと動き回ったらそれで満足らしいから…
モンスターハンタースナップでも作っとけ
35625/08/22(金)19:21:36No.1345782227そうだねx5
というかワイルズですら邪魔だから殺そうって流れあるのに
いただきますもクソもねえだろ
それまでギルドもハンターもいなかったトコにやってきた侵略者で略奪者だよ俺は
35725/08/22(金)19:21:42No.1345782274+
ヒーリングボトルの記憶をなくした弟
35825/08/22(金)19:21:44No.1345782285そうだねx3
ワールドとワイルズ でシナリオにそれなりに力入れたのを感じるんだけど、その上で言わせてもらうと1番シナリオ楽しかったのは3だよ
35925/08/22(金)19:21:49No.1345782314そうだねx6
>プレイヤーにとっては新しい装備欲しいから倒すとかちょっとした腕試し以上のものはないし
>ストーリー中でも何かしら発生した問題に対処する為の狩猟だから命をいただきますなんてよくわからない事を考えた事はない
ワイルズのストーリーマジで不快オナニーでしかなくて不快すぎたからサンブレくらいのちょうどいい普通で爽快のストーリーにしてほしいわ…
36025/08/22(金)19:21:54No.1345782345そうだねx2
高速変形は付けても全然速く感じないけど外すと遅っそ!ってなる呪いのスキル
36125/08/22(金)19:21:59No.1345782382そうだねx3
>開発がモンスターの方に感情移入してるっぽいの本当に不気味だよ…
クシャでうっすら思ってたけど今回で確信しちゃったからマジでいや
36225/08/22(金)19:22:03No.1345782400そうだねx2
>歴代のシリーズで一番世界観人気があるのがライズだしね…
>マジで今まで全く跳ねなかった世界観人気が凄い
舞台も大事だけど
その上で動くキャラ達とその交流もやっぱ大事だった
36325/08/22(金)19:22:07No.1345782416+
高速変形が好みで決めていいのは今の環境だと+に働いてる
36425/08/22(金)19:22:07No.1345782420そうだねx2
>モンスターハンタースナップでも作っとけ
それはそれでやってみたいから困る
36525/08/22(金)19:22:09No.1345782430そうだねx2
俺達はトリコかよ
36625/08/22(金)19:22:23No.1345782523+
>>高速変形死んだよ
>チャックス用になった?
チャーッスでも必要ないよ
36725/08/22(金)19:22:27No.1345782555+
ワールドワイルズは人もこの生態系の一部なんだとかハンターが狩猟する意味とは⋯みたいなところをやりたい気持ちは伝わってくる
伝わっては来るけど話的にもゲームシステム的にも大分無理がある
特にワールドの調和は最後まで言ってることにあんまり同意出来なかった
36825/08/22(金)19:22:35No.1345782623+
高速変形斧突進は便利っちゃあ便利なんだけど斧突進から繋がるコンボパーツが微妙なのがマイナス点
36925/08/22(金)19:22:36No.1345782627そうだねx4
双剣の新しい集中攻撃もほぼ螺旋斬のに名前違うし
>ライズサンブレと被せたくないいいいいいいいいいい!!!!
>の精神
これと考える納得行く部分多過ぎない?
37025/08/22(金)19:22:38No.1345782636+
>モンスターハンタースナップでも作っとけ
スナップ専用も割と需要あると思う
37125/08/22(金)19:22:47No.1345782710+
https://youtu.be/E4NGJbNmRZ4?si=xV7KVh5sRLl9Fnsa
こういう動画見るとへーってなるけど普通はわざわざ見ないからよ
37225/08/22(金)19:23:12No.1345782880そうだねx3
>ライズサンブレと被せたくないいいいいいいいいいい!!!!
>の精神でゴミみたいな調整された武器大杉
それで傷口回復リヴァイが螺旋斬になってたら世話ないわ
37325/08/22(金)19:23:15No.1345782902そうだねx5
>ワールドワイルズは人もこの生態系の一部なんだとかハンターが狩猟する意味とは⋯みたいなところをやりたい気持ちは伝わってくる
>伝わっては来るけど話的にもゲームシステム的にも大分無理がある
>特にワールドの調和は最後まで言ってることにあんまり同意出来なかった
ああいうのは人類がほぼ支配してる現代だから言えることで
自然の脅威に普通に脅かされて人が死にまくってる世界観で言うことじゃなさすぎる
37425/08/22(金)19:23:32No.1345783012そうだねx3
>ワイルズの開発は自分たちの作ったモンスターが活き活きと動き回ったらそれで満足らしいから…
じゃあプレイヤー側をいちいちナーフする必要はないのでは…
37525/08/22(金)19:23:34No.1345783028そうだねx4
サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…?
37625/08/22(金)19:23:39No.1345783064+
変形攻撃だけじゃなく次のモーションくらいまで高速化してくれりゃ斧変形斬り下がりから相殺斬り上げが面白そうなのに
37725/08/22(金)19:23:43No.1345783095+
>双剣の新しい集中攻撃もほぼ螺旋斬のに名前違うし
>>ライズサンブレと被せたくないいいいいいいいいいい!!!!
>>の精神
>これと考える納得行く部分多過ぎない?
急襲突き…降竜突き…
37825/08/22(金)19:23:44No.1345783104+
>>モンスターハンタースナップでも作っとけ
>スナップ専用も割と需要あると思う
遠くから見たらきちんと生活してますっていう部分もなかなか楽しいからな
隠れ身で生態見るとかもさ
でもそんなのはアクションゲームとして完成させてからにしてくれ
37925/08/22(金)19:23:53No.1345783149そうだねx3
元から遅い武器が碌にダウンしなくなった機敏なモンスター相手にどうしろというのだ
38025/08/22(金)19:23:55No.1345783156+
ライズでバルクの突進を真正面でカメラ構えて受け止めたのを思い出した
躍動感のある図鑑になった
38125/08/22(金)19:24:00No.1345783185そうだねx3
率直に言わせてもらうとワールドもワイルズ も失敗したハリウッド映画みたいなシナリオで面白くないんだ
過去作も別に楽しくはないけどへぇ〜そういう理由なんだねくらいでゆったりと迫る危機感と自覚のないヒーロー感味わえたからそれくらいが良かったよ
38225/08/22(金)19:24:01No.1345783194そうだねx2
>https://youtu.be/E4NGJbNmRZ4?si=xV7KVh5sRLl9Fnsa
>こういう動画見るとへーってなるけど普通はわざわざ見ないからよ
マジで生体ムービーで良い
ゲーム内でやる必要無い
38325/08/22(金)19:24:21No.1345783328+
というか一番生命が荒々しかった時代って初代のプロローグがあるんだからしゃらくせえ理屈いらねえだろって
38425/08/22(金)19:24:25No.1345783352そうだねx3
>開発がモンスターの方に感情移入してるっぽいの本当に不気味だよ…
今回のNHKで特集されて昔から言われてて陰謀論だろって言われてた部分に回答出たのいいよねいいわけねぇだろ
38525/08/22(金)19:24:35No.1345783414そうだねx10
>サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…?
アレは最後まさにいや向こうの都合だよ変な感情移入すんな
ってガレアスさんにツッコまれるトコ含めてだと思う
あっやっぱ入れ込みすぎてるよねっていう
38625/08/22(金)19:24:35No.1345783415そうだねx2
>サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…?
まああの人はちょっと変な人だし最後に提督に釘刺されてるし
38725/08/22(金)19:24:46No.1345783493そうだねx1
>というかセミの原因は装衣なんだからコレを消せよ
見た目コーディネートしても何も分からなくなる装衣に開発は何も思うところなかったのかな…
38825/08/22(金)19:24:53No.1345783531そうだねx1
>サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…?
提督がそういうのあんまりよくないよって即突っ込んでたから分かってやってる
もしかしたら一瀬から徳田くんへの注意喚起かもしれないけど徳田くんはモンハンやらないからな
38925/08/22(金)19:24:53No.1345783533+
水没林が強いだけで原種のラギアが強かったのX系列の獰猛化ですよ?
39025/08/22(金)19:24:53No.1345783535そうだねx1
>ああいうのは人類がほぼ支配してる現代だから言えることで
>自然の脅威に普通に脅かされて人が死にまくってる世界観で言うことじゃなさすぎる
現代でも暴れまくってるクマ相手に調和がどうとか言ってられないしな…
39125/08/22(金)19:24:55No.1345783551そうだねx1
>というかワイルズですら邪魔だから殺そうって流れあるのに
>いただきますもクソもねえだろ
>それまでギルドもハンターもいなかったトコにやってきた侵略者で略奪者だよ俺は
こっちはすごい規制掛けてくるくせに豪鬼は放置の適当さもなかなか酷いと思う
39225/08/22(金)19:24:55No.1345783552そうだねx1
そろそろ推薦されたエリートとか里一番のツワモノとか調査隊に任命された凄腕ハンターとかじゃなくて
ハンターなりたての新米が赴任先でちょっとずつ認められていくシナリオとかやりたい
39325/08/22(金)19:24:58No.1345783568そうだねx2
人間が頂点捕食者づらしてんのかわかんねぇからな
本当に強いハンターがいうならともかく
39425/08/22(金)19:24:59No.1345783574そうだねx1
>こういう動画見るとへーってなるけど普通はわざわざ見ないからよ
生態部分なんて見てる余裕なんてないからな
だって狩りゲーなんだもの
39525/08/22(金)19:25:07No.1345783613+
>>モンスターハンタースナップでも作っとけ
>それはそれでやってみたいから困る
実際これはこれで面白いと思う折角だから移動につかう乗り物もモンスターとかにしてみてはどうだろうか
39625/08/22(金)19:25:08No.1345783622そうだねx2
>>ワイルズの開発は自分たちの作ったモンスターが活き活きと動き回ったらそれで満足らしいから…
>じゃあプレイヤー側をいちいちナーフする必要はないのでは…
モンスターが生き生きする時間が減ってしまうだろうが
39725/08/22(金)19:25:16No.1345783658そうだねx2
>サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…?
うn?とはなるけどまあ別に流せるし…
39825/08/22(金)19:25:16No.1345783661そうだねx7
マガイマガドが人気高いのはその辺の自然保護みたいな左翼ノリがほぼなくてちゃんと乗り越えるべき悪としてドライかつクールにる描かれてるからだよね
39925/08/22(金)19:25:19No.1345783682そうだねx3
>アレは最後まさにいや向こうの都合だよ変な感情移入すんな
>ってガレアスさんにツッコまれるトコ含めてだと思う
>あっやっぱ入れ込みすぎてるよねっていう
あの辺のバランス感覚がすごい好き
40025/08/22(金)19:25:21No.1345783698そうだねx2
>というか一番生命が荒々しかった時代って初代のプロローグがあるんだからしゃらくせえ理屈いらねえだろって
やっぱりモンスター側に感情移入するようになったからじゃない洒落臭い理屈
40125/08/22(金)19:25:25No.1345783725+
スラアクチャアクに限らず根本的にどうしたいのか俺にはさっぱりわからないよ
細かい調整はちょこちょこあるけどなんかお便り来るから弄っておきましたって感じだしそのくせナーフもいちいち挟むし
40225/08/22(金)19:25:29No.1345783745そうだねx3
クエ依頼文のフレーバーで深みもたせるくらいで良いんだよ
40325/08/22(金)19:25:32No.1345783756そうだねx3
フィオレーネ徳田説やめろ
40425/08/22(金)19:25:39No.1345783791+
>元から遅い武器が碌にダウンしなくなった機敏なモンスター相手にどうしろというのだ
比較的マシだけど火力の出ないモーションだけで戦う
カウンターはした方が痛いのでナシで
40525/08/22(金)19:25:51No.1345783852そうだねx2
やっぱもっと気軽にモンスターが人の拠点を破壊するべきだと思う
いやキャンプじゃなくて
40625/08/22(金)19:25:55No.1345783885そうだねx1
>フィオレーネ徳田説やめろ
エルマとついになるな
40725/08/22(金)19:26:09No.1345783970そうだねx2
>元から遅い武器が碌にダウンしなくなった機敏なモンスター相手にどうしろというのだ
セルレだけゲームスピードがサンブレじみててライザー戦の時のゴレイヌの心みたいになりながら戦っている
40825/08/22(金)19:26:13No.1345783995そうだねx1
>>サンブレのストーリーはむしろ女騎士が意味不明な感情移入肩入れしまくってて凄まじくなかったか…?
>まああの人はちょっと変な人だし最後に提督に釘刺されてるし
無垢ポエマーだからな…
40925/08/22(金)19:26:13No.1345783999そうだねx2
ヘイトスピーチ……
41025/08/22(金)19:26:20No.1345784034+
>現代でも暴れまくってるクマ相手に調和がどうとか言ってられないしな…
でもクマ大事にしろって苦情は大量に来る…
41125/08/22(金)19:26:23No.1345784046そうだねx2
>舞台も大事だけど
>その上で動くキャラ達とその交流もやっぱ大事だった
サポハンのなんか知らん人!(拠点で話しかけることも出来ない)
41225/08/22(金)19:26:24No.1345784051そうだねx2
>>ワイルズの開発は自分たちの作ったモンスターが活き活きと動き回ったらそれで満足らしいから…
>じゃあプレイヤー側をいちいちナーフする必要はないのでは…
ハンターよりモンスターのほうがかわいい開発陣なので
41325/08/22(金)19:26:26No.1345784062+
>やっぱもっと気軽にモンスターが人の拠点を破壊するべきだと思う
ドシャグマが襲撃するあたりの空気はとても良かった
41425/08/22(金)19:26:31No.1345784087そうだねx3
>提督がそういうのあんまりよくないよって即突っ込んでたから分かってやってる
>もしかしたら一瀬から徳田くんへの注意喚起かもしれないけど徳田くんはモンハンやらないからな
本当に提督が言い訳的に一言言うだけでそれで感情移入したしっぺ返し食らうとかでもないからアレはアレで一瀬が気持ちよくなって作ってた本気のストーリーだと思うぞ
41525/08/22(金)19:26:34No.1345784102そうだねx4
>というかワイルズですら邪魔だから殺そうって流れあるのに
>いただきますもクソもねえだろ
ナタが体調崩したんでヒラバミぶち殺すわってそんな馬鹿なだよなあ調和云々語るには
41625/08/22(金)19:26:40No.1345784129+
>>現代でも暴れまくってるクマ相手に調和がどうとか言ってられないしな…
>でもクマ大事にしろって苦情は大量に来る…
大剣持たせて調和させにいこう
41725/08/22(金)19:26:41No.1345784145そうだねx3
>開発がモンスターの方に感情移入してるっぽいの本当に不気味だよ…
過去作のインタビューでそれに近い事はちょくちょく言ってたけど
実際にゲーム開発の現場でその思想持ち出してメチャクチャにする様子を見せつけられるとかなり来るものがある
41825/08/22(金)19:26:54No.1345784202そうだねx2
フィオレーネはちょっと乙女なだけなんだ
41925/08/22(金)19:27:00No.1345784236そうだねx2
ひおれいね殿みたいに
お前は騎士なんだなー!って価値観を持っちゃう人もいるだろうけど
向こうは向こうで生物だからやっぱ押し付けなんだよねそれは
正義とか悪みたいな視座は危険
42025/08/22(金)19:27:08No.1345784290そうだねx6
>マガイマガドが人気高いのはその辺の自然保護みたいな左翼ノリがほぼなくてちゃんと乗り越えるべき悪としてドライかつクールにる描かれてるからだよね
人気高かったっけ…?
42125/08/22(金)19:27:28No.1345784405そうだねx2
>人気高かったっけ…?
そこまででもない
レギオスよりは高い
42225/08/22(金)19:27:40No.1345784475そうだねx2
そんなんだから「クシャのコツ」とかいう意味不明な発言するんだよ
42325/08/22(金)19:27:43No.1345784501+
いくらぐだぐだと文句言おうがみんな大好きお守り掘りと高難度コンテンツが追加された時点で完成されたゲームなんだよね
42425/08/22(金)19:27:59No.1345784593+
俺はマガド好き
BGMもかっこいい
42525/08/22(金)19:27:59No.1345784598そうだねx3
 
>人気高かったっけ…?
個人的には好きだけど高くはないなマガにゃん…
42625/08/22(金)19:28:15No.1345784712そうだねx3
>やっぱもっと気軽にモンスターが人の拠点を破壊するべきだと思う
>いやキャンプじゃなくて
今回モンスターが人を食う描写出たけどなんか「モンスターだからそういうことも普通にありうる」じゃなくて「偶然が重なった事故でめったに無い事例」だから逆になんか変になってない?ってなった
42725/08/22(金)19:28:17No.1345784721そうだねx2
>いくらぐだぐだと文句言おうがみんな大好きお守り掘りと高難度コンテンツが追加された時点で完成されたゲームなんだよね
まだマルウェアじゃない?
42825/08/22(金)19:28:22No.1345784749+
>サポハンのなんか知らん人!(拠点で話しかけることも出来ない)
ロッソはまだ話しかけられるけどその他大勢の中に紛れてるから探すのも面倒だしアレサはどこにいるかすらわからん
42925/08/22(金)19:28:23No.1345784763そうだねx2
ストーリー進行ロックかかってるわけでもフィールド退場時間迫ってるわけでもないのに
「そのモンスターはクエスト化出来ません⋯別のモンスターにしませんか?」ってアルマロックしてくるのはどういう基準なのあれ
43025/08/22(金)19:28:24No.1345784769そうだねx3
>いくらぐだぐだと文句言おうがみんな大好きお守り掘りと高難度コンテンツが追加された時点で完成されたゲームなんだよね
やっっっっっと完成品になるとか客なめてるな
43125/08/22(金)19:28:25No.1345784772そうだねx2
>開発がモンスターの方に感情移入してるっぽいの本当に不気味だよ…
そこはずっと前から僕らの子供とか言ってたんだよね…
43225/08/22(金)19:28:26No.1345784780+
マガにゃん正直顔が…ブサぬ…
43325/08/22(金)19:28:33No.1345784832+
フィオレーネさん姉妹はいい人だが変な人扱いなのは一貫してるからな
43425/08/22(金)19:28:37No.1345784856そうだねx4
プレイヤーにとっては水中戦のチュートリアルなんで…に対してラギアは強いんですよって言い出すの話が通じない人感出て怖かった
せめてラギアの前にチュートリアル担当出すとかさ
43525/08/22(金)19:28:40No.1345784877そうだねx1
なんかやべー数のモンスターが人里に押し寄せてくる!
俺がみんなを守る!
そんなんでいいんだよモンハンのシナリオなんて
43625/08/22(金)19:28:43No.1345784887そうだねx4
>人気高かったっけ…?
真玉で
あれ?そんな間柄じゃなかった気がしたけど…まあいいか!うおお!
となったハンターは多い
43725/08/22(金)19:28:56No.1345784958+
>ストーリー進行ロックかかってるわけでもフィールド退場時間迫ってるわけでもないのに
>「そのモンスターはクエスト化出来ません⋯別のモンスターにしませんか?」ってアルマロックしてくるのはどういう基準なのあれ
フリクエに出ないとダメ
43825/08/22(金)19:29:05No.1345785002そうだねx3
というかあのスタンスとモンスターへの入れ込みで作られ続ける限り楽しくはならないんじゃねえかな
43925/08/22(金)19:29:09No.1345785031そうだねx2
>ストーリー進行ロックかかってるわけでもフィールド退場時間迫ってるわけでもないのに
>「そのモンスターはクエスト化出来ません⋯別のモンスターにしませんか?」ってアルマロックしてくるのはどういう基準なのあれ
体力が一定以下になってると出来ないとかなんとか
つまりたこシあは嘘
44025/08/22(金)19:29:17No.1345785085+
人気の話するならWの調和論の極地みたいなネギが高いから…
まあその調和以外の部分が好かれてるんだろうけども
44125/08/22(金)19:29:27No.1345785138+
>真玉で
>あれ?そんな間柄じゃなかった気がしたけど…まあいいか!うおお!
>となったハンターは多い
(知らん猫だけど操竜強いからいいか…)
44225/08/22(金)19:29:41No.1345785208そうだねx1
金玉戦で乱入してくるマガぬはギャグに片足突っ込んでるけど好きだよ
44325/08/22(金)19:29:42No.1345785213そうだねx3
>マガにゃん正直顔が…ブサぬ…
ブサ可愛いの時代ではなくなったのだ…
操竜で使う場合は尻尾ビームが強いから好き童貞になるとなんか使いにくくなるけど
44425/08/22(金)19:30:01No.1345785321+
>まだマルウェアじゃない?
修正しましたっつってんだろ
44525/08/22(金)19:30:21No.1345785460+
操竜の強さだけで俺はラーの好感度が上がった所はあります
44625/08/22(金)19:30:26No.1345785494+
>>人気高かったっけ…?
>真玉で
>あれ?そんな間柄じゃなかった気がしたけど…まあいいか!うおお!
>となったハンターは多い
あれ各地のヌシ襲ってるアルベドと構図似てるけどマガドの方がなんかカッコいいし好き
44725/08/22(金)19:30:28No.1345785507+
>金玉戦で乱入してくるマガぬはギャグに片足突っ込んでるけど好きだよ
フン…勘違いするなんぬ…お前を倒すのはぬなんぬ…
44825/08/22(金)19:30:31No.1345785517そうだねx5
セルレとかマガマガみたいに悲しい生態とか勇猛なストーリーとか一切ない「野生猛獣」にひたすら徹したモンスターが一番求められてるはずなのに何故か人気低いんだよな
モンハン開発が票いじってるからなんだろうけど
44925/08/22(金)19:30:34No.1345785535+
>そろそろ推薦されたエリートとか里一番のツワモノとか調査隊に任命された凄腕ハンターとかじゃなくて
これずっと疑問なんだけどなんで初期武器の弱いやつ持っていくんだろう
エリートならレウス着込んでますとかないんかな?
ゲーム的にそれは…って言われたらそこまでなんだけどさ
45025/08/22(金)19:30:38No.1345785557そうだねx7
>>まだマルウェアじゃない?
>修正しましたっつってんだろ
冬まで待ってねが公式だろ
45125/08/22(金)19:30:46No.1345785609そうだねx6
>>まだマルウェアじゃない?
>修正しましたっつってんだろ
(悪化した)
45225/08/22(金)19:30:52No.1345785650+
そもそも初代作った船水達も狩りのシミュレーションゲームとして産んでなかったっけ
生態系とかモンスターばっか大事にされるのも問題じゃね
45325/08/22(金)19:30:52No.1345785655そうだねx2
武器バランスやシステム周りに問題があったらずっと言われ続けるシリーズなのになぜか今回文句あるなら遊ぶなタイプが生き残ってるんだよな
構って欲しい?
45425/08/22(金)19:30:54No.1345785666そうだねx2
最適化だか軽量化冬頃予定らしいけどこれ前倒しにできません?
45525/08/22(金)19:31:07No.1345785756そうだねx1
>人気の話するならWの調和論の極地みたいなネギが高いから…
>まあその調和以外の部分が好かれてるんだろうけども
まあまあ見た目かっこいいのと戦って楽しいからな
45625/08/22(金)19:31:08No.1345785759+
>せめてラギアの前にチュートリアル担当出すとかさ
トライの時はできてたんだよねそれ
ラギアも撃退戦は手強い水中に行かないし
45725/08/22(金)19:31:08No.1345785766そうだねx2
>人気の話するならWの調和論の極地みたいなネギが高いから…
作中キャラと開発が調和係にしてるけど強い奴を倒して食いてぇって動機に納得できる造形はしてるから
45825/08/22(金)19:31:14No.1345785808そうだねx1
>金玉戦で乱入してくるマガぬはギャグに片足突っ込んでるけど好きだよ
百竜夜行目当ての便乗犯が黒幕にまで喧嘩売る展開は皮肉が効いてて好きだよ
45925/08/22(金)19:31:21No.1345785858そうだねx4
>セルレとかマガマガみたいに悲しい生態とか勇猛なストーリーとか一切ない「野生猛獣」にひたすら徹したモンスターが一番求められてるはずなのに何故か人気低いんだよな
>モンハン開発が票いじってるからなんだろうけど
普通に戦闘が微妙だからっすね…
46025/08/22(金)19:31:21No.1345785861そうだねx1
>武器バランスやシステム周りに問題があったらずっと言われ続けるシリーズなのになぜか今回文句あるなら遊ぶなタイプが生き残ってるんだよな
>構って欲しい?
他のタイプのプレイヤーは全滅したから
46125/08/22(金)19:31:47No.1345786027そうだねx3
>最適化だか軽量化冬頃予定らしいけどこれ前倒しにできません?
たぶん前倒しできるようにはしてると思うが前倒しなんかしたらFTクラッシュの二の舞だから遅れるぐらいでいいよ
46225/08/22(金)19:32:06No.1345786128そうだねx2
描画されてない部分も演算するとかいうバカみたいなこと辞めないと負荷はなくならんだろうなぁ…
46325/08/22(金)19:32:18No.1345786205そうだねx2
まぁ本当にやりたいのはドスの進化系みたいなのであろうことは分かるよ
本当なら季節だってキャンプで自由にイジれるようにすらしたくなかったはず
でももうユーザー側が求めてるモンハンってハンター生活シミュレーションじゃなくてハンティングアクションの方なんだ
46425/08/22(金)19:32:22No.1345786228そうだねx3
ワイルズがちゃんとしたゲームであることにしたい人は
どうしてカプコンがちゃんと出来てないことあるよって言ってるのを認めようとしないの?
46525/08/22(金)19:32:24No.1345786243そうだねx3
>最適化だか軽量化冬頃予定らしいけどこれ前倒しにできません?
いったい今まで何を見てきたんだお前は
前倒しして良い事一度も無かっただろうが!
自分が致命的な不具合喰らってでもデバッグしたいってんなら別だが
46625/08/22(金)19:32:30No.1345786278そうだねx3
ネギはあの島の環境としてのシステムであって生態はただ強いやつ食ってエネルギーにしてるだけだろ
調和とか小賢しいこと言ってねえよ
46725/08/22(金)19:32:32No.1345786290そうだねx3
モンスターをこういうコンセプトで作りましたって話は好きだったよ
46825/08/22(金)19:32:39No.1345786329そうだねx3
他の古龍が謎現象起こしてる中で徹底的に再生能力と肉体だけでぶつかってくるネギのこと俺は好きだよ
46925/08/22(金)19:32:47No.1345786384そうだねx5
まあまず発売すんなにしかならないんだが…
47025/08/22(金)19:32:50No.1345786405そうだねx3
>ワイルズがちゃんとしたゲームであることにしたい人は
>どうしてカプコンがちゃんと出来てないことあるよって言ってるのを認めようとしないの?
逆張りしたいだけだからかな……
47125/08/22(金)19:32:50No.1345786408+
>強い奴を倒して食いてぇ
そんなやつを追い払うテオナナ夫妻ヤバいんだろうなあ
ヤバかった
47225/08/22(金)19:33:29No.1345786623そうだねx3
はっきり言って世界観の描写でもライズに負けてるよ
ライズが超完璧究極神ゲーと言いたいわけではないがそのそこそこいいゲーム枠のライズに負けてるのがワイルズ だ
47325/08/22(金)19:33:33No.1345786643そうだねx3
悲劇の古龍!&高貴なる騎士古龍!でドラマチックにやったメルゼナのほうがぶっちぎりで人気あるんだからご飯欲しいだけの人里襲撃マンよりそっちの方が人気出るに決まってる
47425/08/22(金)19:33:33No.1345786646そうだねx6
でもね不具合を事前に見つけられるってワイルズでは初の快挙なんですよね
47525/08/22(金)19:33:45No.1345786717そうだねx1
>金玉戦で乱入してくるマガぬはギャグに片足突っ込んでるけど好きだよ
古龍連中は逆に近所で大繁殖しようとするクソカップルに怒鳴り込んで来た形だから普通
47625/08/22(金)19:33:47No.1345786725そうだねx3
>他の古龍が謎現象起こしてる中で徹底的に再生能力と肉体だけでぶつかってくるネギのこと俺は好きだよ
メルゼナといいマッチョは人気
47725/08/22(金)19:34:06No.1345786835+
マガドはモンスター同士でどつき合いしてるの眺めながらすげえ…なんか空飛びながら戦ってる…ってなってる時が一番面白い
47825/08/22(金)19:34:09No.1345786847そうだねx3
>モンスターをこういうコンセプトで作りましたって話は好きだったよ
まぁそういうのがいらないですよね?っていう根本的問題であるって話ではあるんだがな…
47925/08/22(金)19:34:09No.1345786850+
ネギこそ多分良いプロレス相手だから好まれたんじゃない?アクションの相手として
48025/08/22(金)19:34:27No.1345786970そうだねx2
>マガドはモンスター同士でどつき合いしてるの眺めながらすげえ…なんか空飛びながら戦ってる…ってなってる時が一番面白い
(こっちに飛んでくる)
48125/08/22(金)19:34:27No.1345786971そうだねx2
>でももうユーザー側が求めてるモンハンってハンター生活シミュレーションじゃなくてハンティングアクションの方なんだ
というかdosですらそうだけどモンハンって何があろうとモンスターを倒すゲームだし
その目的を果たすためにシステムが快適になっていくのはどうしようもないと思う
48225/08/22(金)19:34:31No.1345786999+
>メルゼナといいマッチョは人気
原初メルゼナvs尽ネギ見てェ〜
ハンターの負担は考えないものとする
48325/08/22(金)19:34:34No.1345787017そうだねx1
クラッシュ問題もそうだけど他に面白いアクションゲーム出てるならそっち行くわな
48425/08/22(金)19:34:39No.1345787037+
ネギに対して
そうか…お前は調和のためにゾラを殴ってたりアンちゃん殴ったりしたんだな!
って言い出したらひおれいね殿と一緒でガレアス提督に諌められるべき
単にぶち殺して食うだけだろ
48525/08/22(金)19:34:46No.1345787082そうだねx8
「重くなったけどどうなってんの?」に「もうこんなに頑張りました!!!」って返してきたのマジで一生忘れられんと思う
本当になんなのアレ
48625/08/22(金)19:34:49No.1345787096そうだねx1
>そっちの方が人気出るに決まってる
顔だよ
結局顔が全て
48725/08/22(金)19:34:50No.1345787114そうだねx5
>まぁそういうのがいらないですよね?っていう根本的問題であるって話ではあるんだがな…
いやモンスターのコンセプトは大事だろ
48825/08/22(金)19:34:54No.1345787136+
>古龍連中は逆に近所で大繁殖しようとするクソカップルに怒鳴り込んで来た形だから普通
ほっとくとやべえ!ってそこらのモンスターがみんな寄ってたかってるところもちょっと見たかった
48925/08/22(金)19:34:54No.1345787137+
マガにゃん楽しいけど色んな意味で目が疲れるからね…
49025/08/22(金)19:34:54No.1345787138+
>メルゼナといいマッチョは人気
デミトリタイプのヴァンパイアだった
49125/08/22(金)19:35:02No.1345787179そうだねx2
正直マガマガとアルベドだったら普通にアルベドの方が好きだよ
アルベドとメルゼナはまぁ同列くらい
49225/08/22(金)19:35:11No.1345787235+
>>金玉戦で乱入してくるマガぬはギャグに片足突っ込んでるけど好きだよ
>古龍連中は逆に近所で大繁殖しようとするクソカップルに怒鳴り込んで来た形だから普通
童貞がバカップルにブチ切れて殴りこんできた構図
49325/08/22(金)19:35:20No.1345787270そうだねx2
>というかあのスタンスとモンスターへの入れ込みで作られ続ける限り楽しくはならないんじゃねえかな
流石に若手の意見も取り入れようって反省したと思う
反省してなくても株価ナーフに繋がる方向性は上が止めるはず
49425/08/22(金)19:35:23No.1345787290+
>>まぁそういうのがいらないですよね?っていう根本的問題であるって話ではあるんだがな…
>いやモンスターのコンセプトは大事だろ
大事だけど必要以上にはいらないっていうか
49525/08/22(金)19:35:47No.1345787431そうだねx1
アマツ戦に乗り込んできたジンオウガとかもう明らかに違う奴なのはわかってるんだけど何となく雰囲気がいい
49625/08/22(金)19:35:55No.1345787476そうだねx2
ガレアスがいない開発
49725/08/22(金)19:35:55No.1345787478そうだねx2
>でももうユーザー側が求めてるモンハンってハンター生活シミュレーションじゃなくてハンティングアクションの方なんだ
もうというか…大衆にようやくウケたのがハンティングアクション推しにしてからだから
まあ割と最初から…
49825/08/22(金)19:35:56No.1345787486+
最適化作業の辛さは知ってるから年スパンで見てるよ
49925/08/22(金)19:36:02No.1345787525そうだねx1
どうあれ己の本分に従って生きてるだけなんだから脅威になる以上戦うしかないってライズ側のスタンスのがわかりやすいのよなモンハン世界
メルゼナに騎士道云々はフィオレーネが勝手に見出してるだけであんま入れ込むなよって釘刺しまでしてるし
50025/08/22(金)19:36:14No.1345787612そうだねx2
メルゼナの特殊能力なんてない!筋肉だ!ってのは好き
50125/08/22(金)19:36:30No.1345787710そうだねx2
実在生物を参考にするのはあまりに普通だけど素人が育てたペットを利用するのはシンプルに変な感情しか見えなくてキショい
50225/08/22(金)19:36:37No.1345787768そうだねx2
虫棒って相殺とか後方跳躍の無敵とか弄ってないで真っ先に赤取ってモーション強化にすべきだと思うんだけど
三色にした意味が本当に分からん
50325/08/22(金)19:36:40No.1345787787そうだねx2
>大事だけど必要以上にはいらないっていうか
いやそこは最重要だろう
それを快適に倒せるかどうかはシステム側の問題だし
50425/08/22(金)19:36:44No.1345787815そうだねx3
楽しくアクションゲームしてからへえ〜そういうとこにこだわってんだ面白〜ってなるべき部分をフューチャーしてどうする
50525/08/22(金)19:36:54No.1345787873+
ハンター生活シミュレーションに振り切った奴もやってみたい感はあるな
50625/08/22(金)19:37:06No.1345787942そうだねx1
>大事だけど必要以上にはいらないっていうか
コンセプトはしっかり作ってもらっていいよ
コンセプトと戦う時の導線考えずになんとなく強いって思ってもらいてぇ〜は別の問題だから
50725/08/22(金)19:37:12No.1345787982そうだねx3
セミ対策
50825/08/22(金)19:37:13No.1345787986そうだねx4
⚠️クラッシュ報告のあるユーザーの大半はドライバーを更新していないせいです(クソデカ円グラフ)⚠️
50925/08/22(金)19:37:16No.1345788008そうだねx1
>大事だけど必要以上にはいらないっていうか
生態系ってコンセプトにこだわりすぎて大元が疎かになってるからな
51025/08/22(金)19:37:22No.1345788043そうだねx1
>メルゼナに騎士道云々はフィオレーネが勝手に見出してるだけであんま入れ込むなよって釘刺しまでしてるし
上でも言ったけど本当に提督がフリー会話で一言言うだけでストーリーの大半はひおれーねがひたすら気持ちよくなって否定もされず進むだけだから話としてはひおれーねの価値観に沿ってずっと進んでるよ…
51125/08/22(金)19:37:25No.1345788060そうだねx2
コンセプトとかのバックヤードは装備のフレーバーやら昔あったクエストの依頼文とかそういう細かいとこで良いから
51225/08/22(金)19:37:30No.1345788083そうだねx2
世界観もゲーム部分の作り込みも普通に荒いので文句を言おうと思えば無限に言える
あれ…これカスハラじゃない?ま…まずい!!!
51325/08/22(金)19:37:36No.1345788125そうだねx1
乱入はプレイヤーのテンション上げたい開発の姿勢が目に見えるよね
そういう姿勢の積み重ねが高評価に繋がってると思う
51425/08/22(金)19:37:36No.1345788127そうだねx2
>メルゼナに騎士道云々はフィオレーネが勝手に見出してるだけであんま入れ込むなよって釘刺しまでしてるし
普通自国に被害出始めたら上としてはこんなこと言われたら釘刺すよなって説得力ある
51525/08/22(金)19:37:38No.1345788140そうだねx1
>「重くなったけどどうなってんの?」に「もうこんなに頑張りました!!!」って返してきたのマジで一生忘れられんと思う
>本当になんなのアレ
いま使っておるのがその10倍界王拳なのだ…
51625/08/22(金)19:37:52No.1345788228そうだねx5
ゲーム部分が面白くて初めて細部に注目されるよって何回言われてんだよ
51725/08/22(金)19:38:07No.1345788331そうだねx1
やや不評
51825/08/22(金)19:38:08No.1345788333そうだねx2
>世界観もゲーム部分の作り込みも普通に荒いので文句を言おうと思えば無限に言える
>あれ…これカスハラじゃない?ま…まずい!!!
よ…避けて〜!
51925/08/22(金)19:38:42No.1345788530そうだねx1
出来云々以前にキョムトンとか落石に貼り付いてる虫とかが普通に無理だったから
こだわるにしてもワールドぐらいでええよってなった
52025/08/22(金)19:38:42No.1345788532+
>ゲーム部分が面白くて初めて細部に注目されるよって何回言われてんだよ
設定押し出してゲーム部分が置いていかれるのはユーザーとしては困るよね
生態系シミュレータなわけじゃないんだからモンハンって
52125/08/22(金)19:38:43No.1345788540そうだねx3
>上でも言ったけど本当に提督がフリー会話で一言言うだけでストーリーの大半はひおれーねがひたすら気持ちよくなって否定もされず進むだけだから話としてはひおれーねの価値観に沿ってずっと進んでるよ…
いやあの人が感情移入を勝手にしてるモンスターにだけあれこれ言ってるだけで別にひおれーね殿の価値観に沿って進んでるわけじゃないよ
52225/08/22(金)19:38:44No.1345788550そうだねx1
某社は社内教育とかやってないんです?
52325/08/22(金)19:38:55No.1345788636そうだねx1
>虫棒って相殺とか後方跳躍の無敵とか弄ってないで真っ先に赤取ってモーション強化にすべきだと思うんだけど
>三色にした意味が本当に分からん
エキス取ったら強くなるじゃなくてエキス取ってない状態がチンカスすぎるんだよね
あと3色以外の強化状態の特徴も全然無くなってるし
オレンジ白のダブルアップでジャスト回避可能とかあってもいいんじゃないの
52425/08/22(金)19:38:55No.1345788637そうだねx1
とりあえずアルベドはマジでクソ設定だわ…
52525/08/22(金)19:39:10No.1345788733そうだねx1
>上でも言ったけど本当に提督がフリー会話で一言言うだけでストーリーの大半はひおれーねがひたすら気持ちよくなって否定もされず進むだけだから話としてはひおれーねの価値観に沿ってずっと進んでるよ…
いや普通にクエストクリア後の会話で釘刺してただろ
52625/08/22(金)19:39:10No.1345788740そうだねx1
PC版のクラッシュ多発事例は正直言うと設計の段階からradeonに寄せたのが悪いと思っている
52725/08/22(金)19:39:14No.1345788766+
フューチャーは未来だぞ
フィーチャーが特集とか特徴の意味になるほうだ
52825/08/22(金)19:39:15No.1345788768そうだねx1
>某社は社内教育とかやってないんです?
やってんじゃない?しっかりしてるじゃん下は
52925/08/22(金)19:39:34No.1345788889+
クナファの人が武器知らないの怖いだろ
53025/08/22(金)19:39:34No.1345788892+
>メルゼナの特殊能力なんてない!筋肉だ!ってのは好き
体験版の時からマッスルワープだこれ!って散々言われてて
製品版リリースでキュリア由来の技あんまりなくない…?ってなって
原ゼナでやっぱりこいつ筋肉だよ!ってなったのは楽しかった
53125/08/22(金)19:39:50No.1345788986+
虫棒の未強化状態のモーションとかマジで開発工程の無駄でしかないと思う
53225/08/22(金)19:39:52No.1345789007+
>上でも言ったけど本当に提督がフリー会話で一言言うだけでストーリーの大半はひおれーねがひたすら気持ちよくなって否定もされず進むだけだから話としてはひおれーねの価値観に沿ってずっと進んでるよ…
だから最後それ言うのが大事なんだと思う
キュリアは巨悪でdelムも悪いやつでメルゼナは護国の騎士!みたいなストーリーを語らせて
上司がいやそんなんじゃねえよって否定することに意味がある
53325/08/22(金)19:39:53No.1345789013+
>某社は社内教育とかやってないんです?
やってるから若手がラギアの水中戦はチュートリアルなんで弱くしましょうって言う
上司が潰してくる
53425/08/22(金)19:40:01No.1345789064+
>エキス取ったら強くなるじゃなくてエキス取ってない状態がチンカスすぎるんだよね
>あと3色以外の強化状態の特徴も全然無くなってるし
>オレンジ白のダブルアップでジャスト回避可能とかあってもいいんじゃないの
あんまり思いたくはないけど棒に関しては強化っていうより完全に借金返済だよね
エキス無しで立ち回る状態が他武器に比べても悲惨すぎる


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