二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755706552746.jpg-(7508 B)
7508 B25/08/21(木)01:15:52No.1345297941そうだねx2 07:52頃消えます
単調な探索とボス戦をやらされてばっかでこのゲームいつになったら面白くなるの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/21(木)01:22:36No.1345299507+
いいから塔まで行け
225/08/21(木)01:23:41No.1345299755そうだねx7
どうせ塔まで行ってないんだろうからそこまで早く進めろ
そしたらちゃんと面白くなるから
325/08/21(木)01:26:03No.1345300289そうだねx2
ファードラウトサーガを読むところから始めるしかないな…
425/08/21(木)01:29:09No.1345300754そうだねx2
メトロイドヴァニアだけを求めて買うと後悔しそうな雰囲気は察してるんだけどせっかくのインディーじゃない作品だし買いたい
早く色々改修してくれないかな
525/08/21(木)01:29:46No.1345300861+
>どうせ塔まで行ってないんだろうからそこまで早く進めろ
>そしたらちゃんと面白くなるから
いま槍持った部族のところなんだけど体力少ないのに敵多いしチェックポイントも少ないから死ぬたびに面倒な戻し作業させられるしマップも無駄に広い割にアイテムとか落ちてるわけじゃないから探索し甲斐ないしで全く面白くないんだけど本当に面白くなる?
625/08/21(木)01:32:30No.1345301220+
もう10時間近くプレイしてるのにおそらく取れるであろう2段ジャンプも壁蹴りも空中ダッシュもなくて動きが単調すぎる
こっちの攻撃も攻撃ボタン連打して回避しての繰り返しだし
725/08/21(木)01:33:16No.1345301339そうだねx20
面白くなるまでが苦行でしかも結構長いのは認めざるを得ない
825/08/21(木)01:35:05No.1345301618+
ニンダイで見て気になってるけどパックマンもナムコのゲームもまったくわからなくても楽しめる?
925/08/21(木)01:36:14No.1345301761そうだねx4
>マップも無駄に広い割にアイテムとか落ちてるわけじゃないから探索し甲斐ないしで
実は広すぎて見つけられてないだけで結構落ちてるよ序盤から
1025/08/21(木)01:37:13No.1345301953そうだねx6
>ニンダイで見て気になってるけどパックマンもナムコのゲームもまったくわからなくても楽しめる?
俺もそんな感じだったけど割と楽しかった
ただよく言われてるチュートリアル部分の長さは本当にすごいぞ
1125/08/21(木)01:38:23No.1345302128+
楽しんでやった部分もいっぱいあるしこんにゃろうと思いながらやった部分もいっぱいあるそんなゲーム
1225/08/21(木)01:38:48No.1345302192+
アプデはよ
1325/08/21(木)01:39:03No.1345302224+
>俺もそんな感じだったけど割と楽しかった
>ただよく言われてるチュートリアル部分の長さは本当にすごいぞ
ホロウナイトですら序盤が苦痛で一度投げたことあるからダメな気がしてきた
覚悟してから買うよ
1425/08/21(木)01:40:57No.1345302472そうだねx2
マジふざけんなよ…ポイントが所々挟まるのは間違いない
返金するなら今のうちだぜー!
1525/08/21(木)01:42:12No.1345302655そうだねx7
やってるから言うが正直返品もやむなしだと思うよ…
セールなり難易度修正アプデ(あるかどうかは分からんが)なり攻略情報が固まるなりで状況が変わってから買い直しても遅くはない
そのくらい序盤がきつい
1625/08/21(木)01:42:31No.1345302720そうだねx4
ラスボスがおもんないのどうかと思う
リトライめんどいのに即死技混ぜてくんな
1725/08/21(木)01:42:51No.1345302758+
この世界観が唯一無二だから俺は最後までやる一択だった
まあそれが始まる塔までが長いんだが…
1825/08/21(木)01:44:16No.1345302942+
ホロウナイトの序盤とはちょっと違うかな
出来る事が少ない状態でいろんなマップを進む感じなんだけど実質一本道でそれが終わるまでが長い
1925/08/21(木)01:44:22No.1345302954そうだねx1
無駄に広いからチェック回数増えるマップ画面が見づらいのも困る
なんなのあのクソデカアイコン
2025/08/21(木)01:44:47No.1345303010そうだねx13
面白いんだけどココがダルいと挙げられるポイントは概ねそのとおりで…と言えてしまう
2125/08/21(木)01:45:04No.1345303052そうだねx3
マップピン拾った時のガッカリ感
2225/08/21(木)01:45:49No.1345303142+
>やってるから言うが正直返品もやむなしだと思うよ…
>セールなり難易度修正アプデ(あるかどうかは分からんが)なり攻略情報が固まるなりで状況が変わってから買い直しても遅くはない
>そのくらい序盤がきつい
今度序盤の難易度緩和アプデが来るぞ
2325/08/21(木)01:45:51No.1345303145+
どこ行けばいいのかわかんない広いマップを探索するのが好きなら割とお勧め
目的地ははっきり誘導してくれ!って思うタイプなら厳しい
2425/08/21(木)01:46:09No.1345303174そうだねx1
ちなみにワープは最後まででかいところにしか飛べないので安心してほしい
2525/08/21(木)01:48:15No.1345303495そうだねx4
マップがめちゃめちゃ広くて探索要素も豊富だしプレイヤーの攻撃アクションも増えるんだけどそれが楽しめるようになるまでが本当に長いんだよな…
2625/08/21(木)01:50:25No.1345303839+
あれ取るためには先に進んで新しい能力を手に入れてから戻って来ないといけないんだよな…ってのがずっとチラつくからストレス
楽しんでるけどたぶんこの手のゲーム向いてない
2725/08/21(木)01:50:53No.1345303902そうだねx8
正直マップもそこまで広くない…
だだっ広いのと段差が多いからそう感じるだけで探索そのものは楽しくないタイプのマップ
2825/08/21(木)01:51:29No.1345304027+
探索というか正解も分からず迷子になってたらゴールに着いてた
2925/08/21(木)01:51:45No.1345304099そうだねx7
>単調な探索とボス戦をやらされてばっかでこのゲームいつになったら面白くなるの
さっきのスレでも文句ばっか言ってたやつだろ
3025/08/21(木)01:53:46No.1345304425+
マップ7つと大ボス7体倒してやっと自由度が上がって楽しくなるからマジでスロースターターなゲームだよ
3125/08/21(木)01:57:26No.1345304913そうだねx2
早く塔に行ってそこをクリアしてくれとしか言えないんだがアクション解放はもう少し先の話になるから多分スレ「」は満足しないな
3225/08/21(木)01:58:19No.1345305026そうだねx5
ただの行き止まりとか意味の無い分岐とかマップデザインもちょっと…
3325/08/21(木)01:58:47No.1345305083そうだねx7
>正直マップもそこまで広くない…
>だだっ広いのと段差が多いからそう感じるだけで探索そのものは楽しくないタイプのマップ
普通に楽しめたから何がそんなに不満だったのか全然わからん…
3425/08/21(木)02:00:40No.1345305307+
俺もマップは普通に楽しんでるが他のメトロイドヴァニアを知らないので比較はできない
他の奴のマップはもっと楽しくて無駄がないんだろうか
3525/08/21(木)02:01:36No.1345305422+
探索自体は結構楽しんでやれた
個人的にはグレネード覚えて使い慣れてからが本番だった
3625/08/21(木)02:02:24No.1345305489そうだねx9
>あれ取るためには先に進んで新しい能力を手に入れてから戻って来ないといけないんだよな…ってのがずっとチラつくからストレス
>楽しんでるけどたぶんこの手のゲーム向いてない
このゲームに限らずメトロイドヴァニアは一通り移動スキル取ってからじゃないと2段3段とこれ以上先にいけない領域が目に見える範囲で用意されてるものだから割り切りが大事よ
3725/08/21(木)02:02:53No.1345305544+
このゲームってメトロイドヴァニアの中だと何に似てる?
参考にしたっていうホロウナイト?
3825/08/21(木)02:04:24No.1345305728+
ESP増えてくると自分の攻撃ターンが物凄い楽しくなるよね
どれもちゃんと強いからプレイスタイルで使い分けできるし
3925/08/21(木)02:06:24No.1345305995+
だいぶホロウナイトだけど
操作性がなんとなくゴエモンの遺伝子を感じたな
4025/08/21(木)02:06:53No.1345306054+
スレ「」が見てるか分からんが公式の想定プレイ時間は60時間だからその集落はまだまだ序盤でアクションが単調なのはしょうがないんだ
そのぐらいボリュームがあるゲームだって事を理解してくれ
4125/08/21(木)02:07:12No.1345306088+
>このゲームってメトロイドヴァニアの中だと何に似てる?
>参考にしたっていうホロウナイト?
確かにシステム的な部分は割とオマージュを感じる
マップの広さとかワープの制約っぷりはアフターイメージみたいな印象もあった
4225/08/21(木)02:07:25No.1345306109そうだねx1
俺メトロイドヴァニアはホロウナイトとブラスフェマスの1と2しかやってないけどまあホロウナイトよりはだいぶ優しいと思うよ
4325/08/21(木)02:08:02No.1345306178そうだねx1
>俺もマップは普通に楽しんでるが他のメトロイドヴァニアを知らないので比較はできない
>他の奴のマップはもっと楽しくて無駄がないんだろうか
ざっくり分けてもメトロイド系(アイテムやスキルでの強化のみ)とキャッスルヴァニア系(レベルアップとかのRPG要素あり)の2種類あるしその中でも千差万別だから人によるとしか
いわゆる親切なタイプはもっとバッサリとまだ行けない範囲を区切ったりしてるけどキラキラした石や素材に相当するものがまるごとないことも多かったり
ボスが弾幕ゲーになりがちとか逆にもっと単調とかもあるから合う合わないの個人差がとても激しい
4425/08/21(木)02:08:29No.1345306230そうだねx2
強化してくれるNPCがバラけてるのは面倒な要素だなと思う
ただその強化がどれも滅茶苦茶快適になるので満足度は高い
4525/08/21(木)02:08:38No.1345306247そうだねx2
マップが無駄に広いってのはまあそうだが相応にクソみたいなアスレチックもぶち込まれてるし隠し通路の開通の仕方はかなりバリエーションある方だと思うぞ
4625/08/21(木)02:08:52No.1345306268+
ホロウナイトは戦闘がコレの比じゃないぐらいストイックで難しいからな
スキルはあるが基本は針1段攻撃のみだ
4725/08/21(木)02:09:50No.1345306370+
>このゲームってメトロイドヴァニアの中だと何に似てる?
>参考にしたっていうホロウナイト?
あんまり最近のは詳しくないけどスーパーメトロイドとか月下の夜想曲みたいなあんまりこなれてない世代のやつと雰囲気は近いと思う
4825/08/21(木)02:10:07No.1345306403そうだねx1
二段ジャンプって大体のメトロイドヴァニアで最後の方に追加だからこれが特段遅いってわけではないよ
4925/08/21(木)02:10:15No.1345306417そうだねx1
別ゲーで言うフックアクション入手したら一気に快適になるよね
5025/08/21(木)02:10:55No.1345306487+
>別ゲーで言うフックアクション入手したら一気に快適になるよね
アレだけで行ける場所ほとんどないからどうだろう…
5125/08/21(木)02:10:57No.1345306492+
>個人差がとても激しい
まで読んだ
折角メトロイドヴァニアの楽しさと厳しさを知れたのだからいくつか試してみるか
シャドウラビリンスをやりきってからになるが
5225/08/21(木)02:12:06No.1345306596+
>折角メトロイドヴァニアの楽しさと厳しさを知れたのだからいくつか試してみるか
システム的に優しさに満ち溢れてるエンダーリリィズ&マグノリアは全力でおススメできるよ
5325/08/21(木)02:12:16No.1345306609+
探索重視な感じはブラスフェマス2に結構似てるかもしれない
5425/08/21(木)02:12:38No.1345306640+
>アレだけで行ける場所ほとんどないからどうだろう…
戦闘が段違いに楽になるぞ
5525/08/21(木)02:12:41No.1345306649+
もうクリアした後でまだメイズ殆ど手付かずなんだけど100%コンプしたらED変わったりする?
5625/08/21(木)02:14:10No.1345306800そうだねx7
メトロイドヴァニアってジャンルがそもそも今見えてるあそこに行く能力を求めて奥に奥に進んでいくっていうモノだから行けない場所が多くてイライラするってのはジャンルそのものに向いてないとしか言えない
5725/08/21(木)02:14:19No.1345306818そうだねx2
メトロイドヴァニア入門ならエンダーリリーズと続編のエンダーマグノリアがおススメ
プレイヤーキャラの性能高くて動かしやすいしシステム面も親切
5825/08/21(木)02:14:58No.1345306894そうだねx2
>もうクリアした後でまだメイズ殆ど手付かずなんだけど100%コンプしたらED変わったりする?
いや特に変わらないよ
パーク取り切れるくらいしかメリットはない
オートカウンターも強いけど万能ってほどでもないしこれ使う前提の構成になるからコンプしたい人向けだよ
5925/08/21(木)02:15:05No.1345306901+
パックジャンプが終盤なのに未だ慣れないからMAZE攻略が無理ゲーだ
6025/08/21(木)02:15:20No.1345306930+
何ならシャドウラビリンスはわりとゴリ押しで行けない場所に無理矢理入るれるほうだぜ!
6125/08/21(木)02:15:48No.1345306975+
>メトロイドヴァニア入門ならエンダーリリーズと続編のエンダーマグノリアがおススメ
>プレイヤーキャラの性能高くて動かしやすいしシステム面も親切
初心者は月下が一番と思うが今だとプレイ手段結構面倒なんだな
6225/08/21(木)02:16:05No.1345307003そうだねx1
露骨に二段ジャンプできるようになってから来てねって感じの段差とか崖とかってこの手のゲームあるあるだよね
しかも結構後まで残る
6325/08/21(木)02:17:36No.1345307158そうだねx2
ESP技強化とかACTIV延長とかはいちいちPERKにせず常時有効でいいじゃんか
どうせ一度に使えるのは装備してる技だけなんだし
というか通常3連からのブーストくらいは非装備時でも使わせて…
6425/08/21(木)02:17:42No.1345307166そうだねx1
>何ならシャドウラビリンスはわりとゴリ押しで行けない場所に無理矢理入るれるほうだぜ!
浮いてる雑魚敵を誘導して空中下突きからの崖登りだったり
2段ジャンプ前でも敵にフックかけて登ったり出来るからな
6525/08/21(木)02:17:45No.1345307170+
メトロイドヴァニアはリトライ楽なメトロイドドレッドめっちゃいいよ!
6625/08/21(木)02:17:58No.1345307186+
塔が終わって目的がはっきりしたり色んなキャラ出てくるようになってから世界観見えてきてワクワクしだしたから何はともあれ塔クリアしろってなる
6725/08/21(木)02:18:41No.1345307258+
ESP強化は消耗増加もあるからまあ選択制にしてるんだろう
6825/08/21(木)02:19:06No.1345307295そうだねx5
仕掛けや新能力がないと進めない箇所は分岐の奥じゃなくて分岐した直後に置いてくれよ…
6925/08/21(木)02:19:20No.1345307313そうだねx7
通常2段ジャンプでも届かなくてガイア2段ジャンプでギリ届いたスペースが虚無だった時は流石にキレて良いと思った
7025/08/21(木)02:19:45No.1345307355+
ヴァニアのほうやるなら月下かあるいはアドバンスコレクション…ではなくドミナスコレクションのほうがいいよ
7125/08/21(木)02:20:16No.1345307410+
>システム的に優しさに満ち溢れてるエンダーリリィズ&マグノリアは全力でおススメできるよ
>メトロイドヴァニア入門ならエンダーリリーズと続編のエンダーマグノリアがおススメ
エンダーリリーズか
ウィッシュリストに入れ…入ってたわ
なんなら今セール中だし積むか
7225/08/21(木)02:21:32No.1345307524+
明確に不満なのは素材レアドロかなあ
7325/08/21(木)02:22:21No.1345307610+
>浮いてる雑魚敵を誘導して空中下突きからの崖登りだったり
>2段ジャンプ前でも敵にフックかけて登ったり出来るからな
弱コウモリは絶対許せないけど中コウモリと水晶以外のトンボは執拗に付いてくるのが便利だから割と許せる
7425/08/21(木)02:22:26No.1345307619そうだねx4
広いマップはいいけどマップデザインは下手だなってのが印象に残った
チェックポイントの少なさとか位置とか意味のないスペースや段差とか
7525/08/21(木)02:22:56No.1345307700+
>メトロイドヴァニアってジャンルがそもそも今見えてるあそこに行く能力を求めて奥に奥に進んでいくっていうモノだから行けない場所が多くてイライラするってのはジャンルそのものに向いてないとしか言えない
後であそこ絶対行くぞという気持ちでマップにマーキングしてるときとそれっぽいアクション拡張拾った瞬間が1番楽しいまであるよこのジャンル
7625/08/21(木)02:23:44No.1345307795そうだねx4
ボス戦パリィとか使うよりゴリ押しのが楽だよねこれ
7725/08/21(木)02:23:49No.1345307806+
>仕掛けや新能力がないと進めない箇所は分岐の奥じゃなくて分岐した直後に置いてくれよ…
その気持もわかるけどどうせ対して距離かわらないからまあいいかなって
7825/08/21(木)02:24:21No.1345307853+
マッピングに関してはマーキングが多いからかなり親切だと思う
怪しいと思っても先に進んでるうちに忘れるとかあるあるだからね
7925/08/21(木)02:24:25No.1345307859そうだねx3
地図が見づらすぎる
それなりに長い道通って見に行っても無駄に高い天井と壁でした
8025/08/21(木)02:24:55No.1345307919そうだねx3
マーキング最初から全解放でもよくね?って思う
8125/08/21(木)02:25:13No.1345307959+
>ボス戦パリィとか使うよりゴリ押しのが楽だよねこれ
渓谷のやつもなんかゴリ押しの仕方が2種類はあるのよね
スパーク主体と後半もオービット主体とで別れる感じ
8225/08/21(木)02:25:25No.1345307976+
半透明のミニマップ欲しいよね
8325/08/21(木)02:25:32No.1345307988+
スライディングが異常に速いから移動そのものは特に不満はない
8425/08/21(木)02:25:52No.1345308026+
>明確に不満なのは素材レアドロかなあ
これも温泉おばさんからドロップ倍化買ってるかとパックチャージでスタン入れると
素材剥ぎ取りチャンスがあるって気付いてるかどうかでだいぶ変わってくる
8525/08/21(木)02:27:19No.1345308266そうだねx1
>それなりに長い道通って見に行っても無駄に高い天井と壁でした
一見行き止まりでも壁の向こうにあるアイテムが見えてマップに?が記録されたり
後で出現する俳諧ボスとの戦闘用エリアだったりするので意味はある
8625/08/21(木)02:27:38No.1345308299+
地図に登録するのは壁や床ではなく空間の方であってほしい
そもそも自キャラ周辺の登録範囲が狭すぎる
8725/08/21(木)02:27:44No.1345308310そうだねx3
ちょうど今全マップに勲章つけ終わったところだけど最後までやるとほんと良いゲームだった
想像よりUGSF成分が濃すぎてこれバンナムの偉い人騙されてない?
8825/08/21(木)02:27:56No.1345308333+
クリアまでスタンからの捕食ろくにやれなかった
多分使いこなしてればもっと楽だったんだろうなって箇所はいっぱいある
8925/08/21(木)02:28:13No.1345308365そうだねx1
俺が欲しいのは敵図鑑からどこのステージに出現するかの表記だな
後から素材集めが大変すぎる
9025/08/21(木)02:28:46No.1345308426そうだねx1
パリィでダウン取ってもうまみ薄くてなぁ
9125/08/21(木)02:29:38No.1345308513+
バリアが結構無法に強いんだけど地味
9225/08/21(木)02:30:00No.1345308550+
>クリアまでスタンからの捕食ろくにやれなかった
>多分使いこなしてればもっと楽だったんだろうなって箇所はいっぱいある
スタン値高くて複数ヒットする強化パックチャージが雑に強い
空中敵が全般的にスタンしやすいからブラグザカートの群れに投げ込むと
全部スタンして落ちてくる
9325/08/21(木)02:30:50No.1345308650+
中ボスのリポップ待ちも言われてるほど気にならなかったわ
コンプ狙いだとどうせパークと闘技場のためのオーラが一番足りなくなるから中ボスしばきまわったあとギャラガからカツアゲを繰り返すことになっていつの間にか復活してるし
MAZEこもってコンプ報酬狙いのリトライしてるとリポップどころじゃない時間経過して気付くと全復活してたしね
9425/08/21(木)02:31:14No.1345308685+
プレイし続けると結構よく考えられてるなーって関心するところがあるけど表層的な欠点が目立ちすぎる
9525/08/21(木)02:32:09No.1345308767+
>バリアが結構無法に強いんだけど地味
ラスボスのあれがわからなくてGAIA補充追いつかないときはバリアで全損するはずの被ダメ半減して…で接戦で倒しきったわ
9625/08/21(木)02:32:11No.1345308770+
明確な不満点なら捕食もだな
ゲージ消費する意味が分からないし無敵時間ないのに捕食成功したらずっと硬直するわ敵が一定時間で消えるしでこれやらされる意味が分からん
素材は敵倒した時点で入手できてGAIAゲージだけ捕食が必要とかでよかったんじゃないかこれ
9725/08/21(木)02:32:11No.1345308771+
>パリィでダウン取ってもうまみ薄くてなぁ
ノックバック状態は全部クリティカル扱いになって与ダメとスタン値が増えるんだけど
オービットでヒット数増やすとヒットストップでノックバック状態も長くなる
9825/08/21(木)02:32:11No.1345308774+
>想像よりUGSF成分が濃すぎてこれバンナムの偉い人騙されてない?
むしろバンナムの偉い人というか偉くなったナムコの残党らが作ったゲームだから…
9925/08/21(木)02:32:29No.1345308800そうだねx3
改善してほしいところと楽しかったところは全部アンケートにぶん投げたから後は続編含め待つだけだ
10025/08/21(木)02:32:46No.1345308818+
リポップやたら早いよねむしろ
問題は中ボスは大セーブポイントから遠くて会いに行くのがめんどいって方
10125/08/21(木)02:33:20No.1345308859+
>改善してほしいところと楽しかったところは全部アンケートにぶん投げたから後は続編含め待つだけだ
次は何処のガンプ潰しに行くんだろう
10225/08/21(木)02:33:36No.1345308884そうだねx3
甘いって言われてもMAZEのBGMをパックマンチャンピオンシップエディションとギャラガレギオンズから流用してる時点で俺の中では120点
10325/08/21(木)02:34:05No.1345308921そうだねx8
捕食の消費と硬直はどっちか無くても良かったと思う
何なら両方なくていい
いちいち足止めてSOZAI回収する意味が分からん
あと中ボスのレア泥やめろ
10425/08/21(木)02:34:54No.1345308999+
俺は楽しかったけどUGSF知らない人がコレやってストーリー面白いと思ってくれるかなぁってぐらいUGSF要素多かった
10525/08/21(木)02:35:36No.1345309044+
ちょっと言い方は悪くなっちゃうけど
不満点は言われるとまあ最初は気になったけど…くらいのところが多くて
そういうものとしてさっさと受け入れるかひたすら引っかかり続けるかなんだなって
やっぱ人によって譲れないラインはあるよね
10625/08/21(木)02:35:42No.1345309060+
ガンプ2機潰してるラティーヤバくない?
10725/08/21(木)02:35:46No.1345309065+
要求素材数が全体的に少なめだから捕喰なんてまとめ食いできそうな時に
食べたり食べなかったりする程度でいいんだけど
その辺の加減が掴めないと全部食べようとしちゃうからな
10825/08/21(木)02:35:46No.1345309068そうだねx1
UGSF何もわからないけど面白かったぜ!
10925/08/21(木)02:36:49No.1345309152そうだねx1
>ガンプ2機潰してるラティーヤバくない?
代わりにイエローキーがスペア含めて全ロストしたぜ!
11025/08/21(木)02:36:58No.1345309168そうだねx2
シナリオ自体は王道で要素としてUGSFが扱われているだけだからキャラそれぞれの役割自体はUGSF知らなくても問題ないしね
11125/08/21(木)02:37:06No.1345309177+
>次は何処のガンプ潰しに行くんだろう
今回で一番の定番どころというか有名なの潰しちゃったし次ガンプレプリカのどれか出てきても中ボス落ちするか逆に味方側になったりしそうだ…
11225/08/21(木)02:37:37No.1345309215+
エンディングの剣士は元の世界に戻らなかったってことなのかね
11325/08/21(木)02:37:37No.1345309216そうだねx1
>次は何処のガンプ潰しに行くんだろう
残ってるのまったく音沙汰ない1体だけなんだよな…
それでもって今回のガンプの言動からしてこれエスコン3関連じゃないか?って感じがしてくるから案外地球に既に干渉しててもおかしくないとは思うの
11425/08/21(木)02:37:52No.1345309242+
電撃イライラ棒みたいなとこと動く足場飛び乗るのばっかで飽きてしまった
アクションも増えないし……
11525/08/21(木)02:37:59No.1345309256+
捕食は気にならなかったんだが多分雰囲気が好きなだけだな
11625/08/21(木)02:38:02No.1345309262そうだねx2
2段ジャンプ見つけてないままかなり奥の方まで行けてしまうからそこはちょっと自由さが裏目ってる
11725/08/21(木)02:38:29No.1345309300そうだねx1
>二段ジャンプって大体のメトロイドヴァニアで最後の方に追加だからこれが特段遅いってわけではないよ
暁月までの4作品しかやってないけど悪魔城の2段ジャンプは序盤〜中盤に手に入る印象がある
11825/08/21(木)02:38:59No.1345309350+
>電撃イライラ棒みたいなとこと動く足場飛び乗るのばっかで飽きてしまった
>アクションも増えないし……
既に攻略サイトもあるからいま全体のどこまでいるか確認して小目標見つけるかさっさと投げ捨てるか好きな方選べばいいよ
11925/08/21(木)02:40:11No.1345309451+
博士の所のGAIAの二段ジャンプで取るアイテム最後まで残ってた
12025/08/21(木)02:40:28No.1345309480そうだねx6
このゲームで一番マジふざけんなよ…ってなったのは二段ジャンプ手前にあるやり直しトゲトゲゾーン
苦労しすぎてそこ突破してからは大体のことが許せるようになった
12125/08/21(木)02:40:52No.1345309529+
次回作あるならまた剣士とテーベーちゃんのコンビが見たいなあ
12225/08/21(木)02:41:16No.1345309588+
>2段ジャンプ見つけてないままかなり奥の方まで行けてしまうからそこはちょっと自由さが裏目ってる
実質中盤の1〜2番目に攻略することになる2箇所はもうちょい情報が欲しかった感じはあるよね
情報屋ちゃんがエネミー情報売ってくれてもよかったかも
12325/08/21(木)02:41:32No.1345309622+
テーベーちゃん姉と一緒にいるとそれはそれでコンプレックス爆発させそう
12425/08/21(木)02:41:53No.1345309658+
>このゲームで一番マジふざけんなよ…ってなったのは二段ジャンプ手前にあるやり直しトゲトゲゾーン
俺もだいたい同じような感じだったんだけど
ACTIV延長取って空中攻撃空振りで慣性消すの意識して再挑戦するとあっさり抜けれた
12525/08/21(木)02:42:08No.1345309688そうだねx4
ボスコニアンの面々は一作で使い捨てるには勿体ないナイスデザインだと思う
12625/08/21(木)02:42:41No.1345309736+
ACTIV連打すると制御しやすいよね
12725/08/21(木)02:42:54No.1345309754そうだねx3
水晶宮殿と根っこの迷宮はちょっとは加減しろやって
あそこが多分このゲームの一番悪い部分が出ている
12825/08/21(木)02:43:35No.1345309806そうだねx1
>ACTIV連打すると制御しやすいよね
雑に連打してるだけで空中浮遊できるのもでかい
12925/08/21(木)02:43:39No.1345309818+
>このゲームで一番マジふざけんなよ…ってなったのは二段ジャンプ手前にあるやり直しトゲトゲゾーン
>苦労しすぎてそこ突破してからは大体のことが許せるようになった
あそこでACTIVEに慣れた前提でそれ以降のACTIVE捌きも要求されるから
中間が1箇所しかないことを除けばあそこ自体は練習にちょうどいいのも確かなんだよな…
13025/08/21(木)02:43:50No.1345309838そうだねx2
>ボスコニアンの面々は一作で使い捨てるには勿体ないナイスデザインだと思う
闘技場のお姉さんかわいいね…
13125/08/21(木)02:44:27No.1345309904+
とげとげACTIVめいろはGAIAでズルもできないからな…
13225/08/21(木)02:45:15No.1345309976+
>とげとげACTIVめいろはGAIAでズルもできないからな…
あそこ一番好きかもしれん
13325/08/21(木)02:45:56No.1345310023+
>要求素材数が全体的に少なめだから捕喰なんてまとめ食いできそうな時に
>食べたり食べなかったりする程度でいいんだけど
>その辺の加減が掴めないと全部食べようとしちゃうからな
素材もそこまで必要ないまらわざわざ手間かけさせる捕食させる必要なくないかって思うんだよな
モンハンの剥ぎ取りとかと違ってフレーバー的にもゲーム的にもやる意味が分からないというか
13425/08/21(木)02:46:08No.1345310044+
ガイアがギミックに必要な事あるせいで面倒であんまりガイア使わなかったな…
13525/08/21(木)02:46:11No.1345310047+
トラッシュはそのうちまったく別のUGSFゲーで出てきそうな雰囲気を感じる
ついでに一緒にアンピュレーンも出てきて
13625/08/21(木)02:46:11No.1345310048+
息苦しいダメージ迷路はわりとお約束だからなんかこう難しいよね…ライフ的負担は軽いんだけど
戻っちゃうタイプかぁ〜〜〜…に傾いていく
13725/08/21(木)02:47:17No.1345310121+
ボス戦もACTIV使うかどうかで難易度滅茶苦茶変わる
と言うかボスに打ち込んで連打空中浮遊知ってるかどうかで回避しやすさやダメージ効率違いすぎる
13825/08/21(木)02:47:18No.1345310124そうだねx1
>ちょうど今全マップに勲章つけ終わったところだけど最後までやるとほんと良いゲームだった
>想像よりUGSF成分が濃すぎてこれバンナムの偉い人騙されてない?
バンダイは元々キャラゲーとクソゲーのパブリッシャーでもあるからお祭りゲーにはむしろ全力で乗っかるタイプだよ
13925/08/21(木)02:47:38No.1345310142+
>モンハンの剥ぎ取りとかと違ってフレーバー的にもゲーム的にもやる意味が分からないというか
パックマン要素では?
14025/08/21(木)02:47:52No.1345310161+
GAIA中捕食でゲージ補充とゲージ効率アップのPERK付けてるとだいたいのMAPでずっとGAIA維持できるぞ!
14125/08/21(木)02:48:13No.1345310187+
>とげとげACTIVめいろはGAIAでズルもできないからな…
リトライ近いから比較的ストレスは軽いよね
14225/08/21(木)02:48:16No.1345310192+
久し振りにラスボス戦やったら特に苦戦しなかったガイアビーム避けれなくなったんだけどなんか簡単な避け方ある?
14325/08/21(木)02:48:37No.1345310219+
>トラッシュはそのうちまったく別のUGSFゲーで出てきそうな雰囲気を感じる
>ついでに一緒にアンピュレーンも出てきて
キラキラする石を通貨にしてる部族はいつか出てきそう
14425/08/21(木)02:48:50No.1345310244+
>GAIA中捕食でゲージ補充とゲージ効率アップのPERK付けてるとだいたいのMAPでずっとGAIA維持できるぞ!
ラスボス戦ですらGAIAから降りなくてよくなってびびった
14525/08/21(木)02:49:12No.1345310273そうだねx2
>久し振りにラスボス戦やったら特に苦戦しなかったガイアビーム避けれなくなったんだけどなんか簡単な避け方ある?
上に飛んでACTIVE連打
14625/08/21(木)02:49:34No.1345310307そうだねx1
>久し振りにラスボス戦やったら特に苦戦しなかったガイアビーム避けれなくなったんだけどなんか簡単な避け方ある?
上に飛んでからACTIV空打ち連打して空中浮遊
14725/08/21(木)02:49:47No.1345310325そうだねx1
>代わりにイエローキーがスペア含めて全ロストしたぜ!
暗黒メガコーポのお遊びに付き合わせたら1体大戦果上げたうえで出奔で
スペアには辛く当たったら本部のクソ通信が最後のログとして残った状態で大戦果上げてロストだから内部風紀よくするところからやり直してねとしか言いようがない
14825/08/21(木)02:50:46No.1345310383+
>トラッシュはそのうちまったく別のUGSFゲーで出てきそうな雰囲気を感じる
>ついでに一緒にアンピュレーンも出てきて
廃棄物19番だからあと18体は出せるぞ!
14925/08/21(木)02:50:58No.1345310399そうだねx1
>久し振りにラスボス戦やったら特に苦戦しなかったガイアビーム避けれなくなったんだけどなんか簡単な避け方ある?
ゴリ押ししてビーム打たれる前に撃破でもいいのよ
15025/08/21(木)02:50:59No.1345310400そうだねx1
>久し振りにラスボス戦やったら特に苦戦しなかったガイアビーム避けれなくなったんだけどなんか簡単な避け方ある?
予備動作見たらACTIVジャンプで上に逃げてACTIV空撃ち連打で対空
レバーニュートラルだと近くのグラップルポイント勝手に掴むからてきとうに上にでも入れておこう
ちなみにビルド次第では撃たれる前に倒せる
15125/08/21(木)02:51:09No.1345310411+
>>久し振りにラスボス戦やったら特に苦戦しなかったガイアビーム避けれなくなったんだけどなんか簡単な避け方ある?
>上に飛んでACTIVE連打
>上に飛んでからACTIV空打ち連打して空中浮遊
あー!なんかクソ真面目に空中のマーカーに撃ってたわ…
15225/08/21(木)02:51:20No.1345310424そうだねx2
ガンプがクソなのはそうだけどUGSFも大概じゃねえかな
15325/08/21(木)02:52:14No.1345310501そうだねx3
>ガンプがクソなのはそうだけどUGSFも大概じゃねえかな
牛耳ってるのがゼネラルリソースとニューコムだぜ?
15425/08/21(木)02:52:22No.1345310517+
>あー!なんかクソ真面目に空中のマーカーに撃ってたわ…
罠とまではいかないけどあれに撃つくらいならまだビームの予兆みえてからGAIAに向かって撃った方が無敵がついて生き残る可能性増えるかもしれない
15525/08/21(木)02:52:58No.1345310556そうだねx2
>ガンプがクソなのはそうだけどUGSFも大概じゃねえかな
悪の策略…とは特に関係ないただのクソ失言!
15625/08/21(木)02:52:59No.1345310560そうだねx4
>レバーニュートラルだと近くのグラップルポイント勝手に掴むから
えっなにそれ知らん…怖…ずっと手動で方向決めてた…
15725/08/21(木)02:53:28No.1345310612そうだねx1
>ガンプがクソなのはそうだけどUGSFも大概じゃねえかな
ちゃんと使命感ある一番下とガンプの危険性わかってる最上位層はましっぽい
中間がだめだめ
15825/08/21(木)02:55:20No.1345310814+
これを機会にUGSFコレクション出そうぜ!
おまけに解説もつければハマる人めちゃくちゃ出ると思う
15925/08/21(木)02:55:52No.1345310865+
陽動作戦で知り合いなり身内なり死んでそうだしテーベーちゃんに嫌味言いたくなる気持ちはわからんでもない
16025/08/21(木)02:56:50No.1345310944そうだねx1
DX地球破壊ドリルの進化系ですら地盤掘るのに地震に近い振動出さなきゃいけないレベルのクソ硬地質だからあそこで自爆しても絶対敵本拠地が地表にでてこないよなって
あとガンプの情報知ってそうな立場の人なのに星系ごと逃げる性質を把握してないのはもうバグルスの予知を前提に口汚いことを言わせるための人選されてる可能性もあるかなって
16125/08/21(木)02:56:57No.1345310954+
>えっなにそれ知らん…怖…ずっと手動で方向決めてた…
ちなみに空中敵や高い位置に弱点あるボス相手でも
空中3連→ACTIV→空中3連→
で浮いたままループになるからDPS爆上がりする
位置ズレたらACTIV長押しで接近できるしおすすめ
16225/08/21(木)02:57:59No.1345311056+
GAIAのビームはなんかちゃんとした正解の回避方法あるんじゃ無いの…?って思う
こんなジャドーハイジャンプみたいなのでいいのかな…
16325/08/21(木)02:58:16No.1345311074そうだねx1
>これを機会にUGSFコレクション出そうぜ!
>おまけに解説もつければハマる人めちゃくちゃ出ると思う
今回の肝のしんぐんデストロ〜イ!が復刻の鬼門すぎる…
16425/08/21(木)02:58:53No.1345311126そうだねx3
花が弱点花なのにグラップルポイントが茎のかなり下の方なのがひどい
16525/08/21(木)02:59:41No.1345311213そうだねx1
>陽動作戦で知り合いなり身内なり死んでそうだしテーベーちゃんに嫌味言いたくなる気持ちはわからんでもない
オペレーション・シャイアン失敗から120年経過してるからひ孫世代でもおかしくない
資料としてしかテーベーちゃんを知らない世代
16625/08/21(木)03:00:32No.1345311275そうだねx3
>これを機会にUGSFコレクション出そうぜ!
>おまけに解説もつければハマる人めちゃくちゃ出ると思う
一番気になる所がNSO(開発中止)しんぐんデストロ〜イ!(サービス終了)…
16725/08/21(木)03:01:42No.1345311367+
ラスボス戦最初の球体二つ組やつが出す白いやつってどうかわすのが正解だったんだろう
球体の裏に回って上打撃ACTIVを繰り返すといい感じだったけどそれでもたまに食らってたんだよね
16825/08/21(木)03:02:21No.1345311447+
UGSF復刻シリーズ第一弾!テイルズオブエターニアです!
16925/08/21(木)03:02:46No.1345311516そうだねx1
バグルスメンバーの元ネタはゼビウスゲームブックなんだけど
しんぐん設定資料集に載ってる実装されないまま終わったシーズン2のイラストに
バグルスの三賢者って記載があるから恐らく元々そっちで使う予定だった
17025/08/21(木)03:03:57No.1345311586+
>ラスボス戦最初の球体二つ組やつが出す白いやつってどうかわすのが正解だったんだろう
>球体の裏に回って上打撃ACTIVを繰り返すといい感じだったけどそれでもたまに食らってたんだよね
あの接触すると爆発して次のを出してくるやつ?
敵HP残量に合わせてどんどん加速するけど基本は円を描くように同じ範囲で走り回って切り返しはジャンプでよかったよ
17125/08/21(木)03:04:19No.1345311613+
>ラスボス戦最初の球体二つ組やつが出す白いやつってどうかわすのが正解だったんだろう
>球体の裏に回って上打撃ACTIVを繰り返すといい感じだったけどそれでもたまに食らってたんだよね
2体いる時のマーカー爆破は画面の隅でバリア貼ってるとノーダメで抜けれる
そしてそもそもあいつらはGAIAビームで即死するからまともに戦う必要がない
17225/08/21(木)03:04:28No.1345311627+
ゲームブックのゼビウスを持ってるのはそこそこ自慢だ
PJと言われても気づかなかったが
17325/08/21(木)03:04:28No.1345311629そうだねx3
>UGSF復刻シリーズ第一弾!テイルズオブエターニアです!
テイルズファンのほうが全体的にはよしろの空気になっとる!
17425/08/21(木)03:04:35No.1345311639そうだねx2
>ラスボス戦最初の球体二つ組やつが出す白いやつってどうかわすのが正解だったんだろう
>球体の裏に回って上打撃ACTIVを繰り返すといい感じだったけどそれでもたまに食らってたんだよね
俺は角で↓押して祈ってた…
17525/08/21(木)03:04:35No.1345311640+
>ラスボス戦最初の球体二つ組やつが出す白いやつってどうかわすのが正解だったんだろう
>球体の裏に回って上打撃ACTIVを繰り返すといい感じだったけどそれでもたまに食らってたんだよね
端っこでじっとしているとほとんど当たらないのでバリア張っとけばいいんじゃないかな
17625/08/21(木)03:04:43No.1345311649そうだねx1
終わってみるとG.A.I.A.2機がかりでゼビウスガンプレプリカぶちのめす今までにない規模の話なの発売前はまったく予想してなかった…
パンツァーの方も本物のG.A.I.A.じゃなくて模しただけの兵器だと思ってたからゲーム開始数秒でマジ?ってなった
17725/08/21(木)03:06:46No.1345311842+
目玉x2はビームで出落ちさせるのもいいけど単体ボスとして歯ごたえもあるからよく出来てるよね
相方を回復させる方は許さん
17825/08/21(木)03:06:48No.1345311846+
>終わってみるとG.A.I.A.2機がかりでゼビウスガンプレプリカぶちのめす今までにない規模の話なの発売前はまったく予想してなかった…
>パンツァーの方も本物のG.A.I.A.じゃなくて模しただけの兵器だと思ってたからゲーム開始数秒でマジ?ってなった
本編のGAIAは本来のパンツァーGAIAの性能の5%しかない残りカスみたいな状態だけど
オープニングのイベント戦闘の時点ですら完全体じゃなかったらしい
https://x.com/Tagotch/status/1958182250140324128
17925/08/21(木)03:07:00No.1345311862+
>ラスボス戦最初の球体二つ組やつが出す白いやつってどうかわすのが正解だったんだろう
>球体の裏に回って上打撃ACTIVを繰り返すといい感じだったけどそれでもたまに食らってたんだよね
スライディングで下をくぐる…より他の方法でゴリ押す方がいいよね
18025/08/21(木)03:11:34No.1345312121+
カスGAIAでもガンプくんに有利取れるのは流石だな…
18125/08/21(木)03:12:18No.1345312159そうだねx1
番長が定年になる前にUGSF×ゼビウスに決着付けれて良かったよ
…定年までにもう2作ぐらいいけますよね!
18225/08/21(木)03:12:25No.1345312164そうだねx1
>オープニングのイベント戦闘の時点ですら完全体じゃなかったらしい
>https://x.com/Tagotch/status/1958182250140324128
背景にジオブレおる…って思ってたけど装備品だったんだ…
18325/08/21(木)03:13:24No.1345312217+
>番長が定年になる前にUGSF×ゼビウスに決着付けれて良かったよ
>…定年までにもう2作ぐらいいけますよね!
まだファードラウトチャンスあるからな!あわよくば狙わないとな!
18425/08/21(木)03:13:28No.1345312221+
今回ゼビウスガンプレプリカは封印しただけでゼビウスの前日譚ってことになるの?
18525/08/21(木)03:14:21No.1345312260そうだねx1
>カスGAIAでもガンプくんに有利取れるのは流石だな…
ゼビウス軍はエネルギーを球状にして保持してるけど
丸いエネルギーを効率よく処理できる存在がパックマンなので完全なメタである
18625/08/21(木)03:17:20No.1345312395+
>今回ゼビウスガンプレプリカは封印しただけでゼビウスの前日譚ってことになるの?
ゼビウスの世界とUGSFの世界は本来パラレルの並行世界だった
ゼビウス世界で追い詰められたガンプが星ごと世界移動して逃げて最終的にUGSF世界に居座った
バグルスはゼビウス世界からシオナイトに乗ってUGSF世界まで追いかけてきた
今までいくつかあったゼビウス派生作品やCRゼビウスのソルバルウロボもどこかの並行世界
18725/08/21(木)03:18:06No.1345312430そうだねx1
そう言えば目玉のやってた花火みたいな攻撃ってやっぱキルリアン光だったのかな
18825/08/21(木)03:18:40No.1345312451そうだねx1
ESP+FUNCボットじゃないとハックしようがないゼビウス軍所属じゃないと攻略不可な完璧なセキュリティなんだけど
単発ガチャ8回でスッカンピンになってるやつと在野のパックマンキチが完全なメタになってるのいいよね
なんかパックマンキチがスコアアタックを初めて緑のG-HOSTが死にたくても死ねない地獄で仕事し続けてる…
18925/08/21(木)03:18:58No.1345312464+
本来のパンツァーGAIAってAOZみたいなパーツ増し増し戦闘ユニットだったんだな…
19025/08/21(木)03:19:31No.1345312497そうだねx2
>CRゼビウスのソルバルウロボ
ゼビウスロボという名前から目を逸らすな…
19125/08/21(木)03:19:46No.1345312511そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
面白くないよ
賛否両論にもなってるのはそういうこと
塔まで行っても面白くならないしパワーアップしてもずっとこんなのが続く
面白くできるんなら最初からやってるよ
19225/08/21(木)03:21:26No.1345312599+
ゼビウスシリーズは作品毎にパラレルワールドってガンプの謎のパッケージにも書いてあるからな
19325/08/21(木)03:22:06No.1345312639そうだねx2
>単発ガチャ8回でスッカンピンになってるやつと在野のパックマンキチが完全なメタになってるのいいよね
パックマン召喚に必要なのはわかるんだけど色々犠牲にして果物召喚!があまりに絶望的…
19425/08/21(木)03:22:08No.1345312641そうだねx1
>>CRゼビウスのソルバルウロボ
>ゼビウスロボという名前から目を逸らすな…
仮面ライダーコラボの方が考証しっかりしてるの何なんだよ
19525/08/21(木)03:24:00No.1345312743+
そういえばパックマンのボスギャラクシアンって今作だと普通にギャラガ扱いだったけど世界によって名前違うとかが理由で存在自体は普通にギャラガでいいんだろうか
19625/08/21(木)03:25:22No.1345312814+
>>単発ガチャ8回でスッカンピンになってるやつと在野のパックマンキチが完全なメタになってるのいいよね
>パックマン召喚に必要なのはわかるんだけど色々犠牲にして果物召喚!があまりに絶望的…
ベルとして召喚された7人目が失敗したショックでベルが付いた白テーベーが生まれて
鍵として召喚された8人目とルートキーの2人が揃って鍵3本になって
うおおおトリプルコマンダー承認!WE ARE THE GALAXIANS!!!!
という完璧な流れ
19725/08/21(木)03:25:26No.1345312816+
結局パックマンの役割は自分じゃよく分からなかったな
パックマン先輩本人がどうこうというより概念が干渉してきてたとかだったのだろうか
19825/08/21(木)03:28:04No.1345312987+
>そういえばパックマンのボスギャラクシアンって今作だと普通にギャラガ扱いだったけど世界によって名前違うとかが理由で存在自体は普通にギャラガでいいんだろうか
リパックのキングギャラクシアンはUGSF関係ない
ちゃんと許可の出たUGSF作品とただのゲスト出演が混在してるので気をつけなくてはいけない
19925/08/21(木)03:29:58No.1345313099+
>結局パックマンの役割は自分じゃよく分からなかったな
>パックマン先輩本人がどうこうというより概念が干渉してきてたとかだったのだろうか
俺もよくわかってないけどゼビウスガンプが新作パックマンでセキュリティ作ったらパックマンキチガイに攻略されましたという話ではないだろうか
20025/08/21(木)03:29:59No.1345313103+
>結局パックマンの役割は自分じゃよく分からなかったな
>パックマン先輩本人がどうこうというより概念が干渉してきてたとかだったのだろうか
UGSF宇宙の外側にある並行世界(という名のナムコ作品群)を自由に行き来できるのは
ガンプとシオナイトだけだけど並行世界同士は影響を与え合っているらしいので
ガンプもバグルスもパックマンという概念というかシステムをパワーソースとして利用してた感じ…?
20125/08/21(木)03:34:48No.1345313354そうだねx1
>結局パックマンの役割は自分じゃよく分からなかったな
>パックマン先輩本人がどうこうというより概念が干渉してきてたとかだったのだろうか
UGSFバースの並行世界にはゲームとしてUGSF作品とかのナムコゲーが普通に販売されてる現実そっくりな世界もある
OPの夜のベンチで延々パックマンやってると思われる狂人が居る世界がたぶんそれ
テーベーがDWDでの召喚ガチャで状況の打破に必要な存在を読んだら(姉の干渉込みで)フルーツターゲットx7を引いてしまったけどそれ+パック形態+ガンプのパックマン風セキュリティでパックマンキチ召喚の条件を満たして8番目が引っ張ってこれたと思われる
ガンプが作った渾身のエネルギーラインと防衛システムがたまたまパックマンCE2そっくりだっけど知らんうちにメタ張られてたのでパックマンキチにおいしくいただかれてしまった
20225/08/21(木)03:35:51No.1345313403そうだねx1
>リパックのキングギャラクシアンはUGSF関係ない
>ちゃんと許可の出たUGSF作品とただのゲスト出演が混在してるので気をつけなくてはいけない
あーいやパックマンワールドの方じゃなくて原作パックマンのフルーツターゲットで出てくる見た目ギャラガ名称ボス・ギャラクシアンの方
(大人の事情もあって)原作パックマンではボス・ギャラクシアンって名前だけどテーベーはフルーツターゲット単発ガチャで出てきたやつをギャラガ呼びしてたから
20325/08/21(木)03:37:50No.1345313508+
>OPの夜のベンチで延々パックマンやってると思われる狂人が居る世界がたぶんそれ
まずこいつはなんなんだよ…
20425/08/21(木)03:38:41No.1345313570+
パックマン要素はわかるけどラスボスにまであのクソみたいな奴やらせるのは理解出来ない
20525/08/21(木)03:39:39No.1345313622+
>あーいやパックマンワールドの方じゃなくて原作パックマンのフルーツターゲットで出てくる見た目ギャラガ名称ボス・ギャラクシアンの方
>(大人の事情もあって)原作パックマンではボス・ギャラクシアンって名前だけどテーベーはフルーツターゲット単発ガチャで出てきたやつをギャラガ呼びしてたから
ほんものパックマンのフルーツターゲットとしてはボスギャラクシアンで変わってないけど
どう見てもギャラガだからパックマンを知らないテーベーが読んだのも普通にミニボスギャラガだったんじゃないかなって
20625/08/21(木)03:40:23No.1345313664そうだねx1
ドットを食べるパックマンがいる世界がナムコマルチバースのどこかにあるので
丸いエネルギー体を口のついた黄色い球で食べるという構図をUGSF世界で再現する事で
UGSF世界をパックマン世界に近づけて有利な状況を作ろうとバグルスが画策したんじゃないかと思っている
20725/08/21(木)03:41:16No.1345313704+
>まずこいつはなんなんだよ…
異世界に居た在野の狂人なこと以外何もわかんねえ!
テーベー追っかける時に速攻で覚悟決めてたあたり魂レベルでイケメンなことと
ちらりと見えた感じだとメガネかけてたかも?くらいしか追加の情報すらない
20825/08/21(木)03:43:34No.1345313788+
テーベー洗脳されても一切の躊躇なく切るし
逆にテーベーが狙われたら即座に身を挺して守るし
気絶から復帰したらこれまた躊躇なくACTIVとESPソード捨てる判断するし
まじであいつなんなんだよ…
20925/08/21(木)03:44:31No.1345313816そうだねx3
雑踏でパックマンしてるのはちょっと異様じゃないかな…?
21025/08/21(木)03:44:31No.1345313817+
>(大人の事情もあって)原作パックマンではボス・ギャラクシアンって名前だけどテーベーはフルーツターゲット単発ガチャで出てきたやつをギャラガ呼びしてたから
理由をつけるなら向こうでは同盟が成立したとか?
WE AREの中に入れちゃえばギャラクシアンではある
21125/08/21(木)03:45:31No.1345313859そうだねx1
スプラッターハウスが思ったよりガッツリ組み込まれていた
背景にボディイーターいるの怖いよ!
21225/08/21(木)03:45:32No.1345313861+
ベラボーな義手にもすぐ適応したからどこかの世界のベラボーマンのなれの果ての可能性も捨てきれない
21325/08/21(木)03:50:52No.1345314081+
結局あの腕と剣誰の…?
21425/08/21(木)03:57:05No.1345314323そうだねx1
>結局あの腕と剣誰の…?
剣はP.Jので腕はその場でお姉ちゃんが適当な残骸からでっち上げたできたてほやほや
21525/08/21(木)03:58:24No.1345314370+
>結局あの腕と剣誰の…?
腕は姉が持ってきたやつ(元はACTIVっていうUGSF製のファンネルみたいな兵器)
剣はPJがゲームブック版ゼビウスで使ってたエクスカリバー
21625/08/21(木)04:12:00No.1345314924+
ACTIVEなのは知ってたけどできたてほやほやだったのか
剣もゲームブック由来なのね
エクスカリバーってまた適当に名前つけやがって…
21725/08/21(木)04:15:39No.1345315104+
ドルアーガのギルもエクスカリバー使うから
適当は適当なんだけど当時の海外の有名どころの剣として名前を選ばれてる感じ
21825/08/21(木)04:17:32No.1345315186+
>腕は姉が持ってきたやつ(元はACTIVっていうUGSF製のファンネルみたいな兵器)
本来のACTIVもびよーんと伸ばしながら遠隔操作するんだろうか
21925/08/21(木)04:29:30No.1345315685+
ゲームブック版ゼビウスのエクスカリバーは当時としてはナムコ繋がりと言うか遠藤繋がりのネーミングだったんだろうな
22025/08/21(木)04:57:44No.1345316762+
ディグダグ連中はマジふざけんなよ…ってなるなった
22125/08/21(木)05:07:47No.1345317091+
>ディグダグ連中はマジふざけんなよ…ってなるなった
何から何まで気持ち悪くて鳥肌が立ち続けてたな…
最初は倒し方分からなかったのも気持ち悪かったし再度訪れなきゃならん時も嫌で仕方なかった
22225/08/21(木)05:32:08No.1345317874+
ディグダグは元ネタ知らないと情報屋ちゃんから買っておいてかつこいつらのことだ!って閃かないとどうしようもないの困った
強制戦闘なくたってよかったじゃん気付かないなら駆け抜けやがれでよかったじゃん!
22325/08/21(木)05:40:03No.1345318196+
プーカァは見た目も相まってこいつ無敵か!?ってなるよね…
22425/08/21(木)05:40:44No.1345318222+
>強制戦闘なくたってよかったじゃん気付かないなら駆け抜けやがれでよかったじゃん!
専用な倒し方だしせっかくなら破裂するところまでやって欲しい!という気持ちは分かる…
でも気持ち悪すぎてそれどころじゃねぇ!
22525/08/21(木)06:12:51No.1345319404+
テーベー「ファイガ、ぶっさいくだな!!」
22625/08/21(木)06:15:54No.1345319524+
とりあえずパックマンもどきをやらされるメイズが嫌い
22725/08/21(木)06:15:58No.1345319526+
>また適当に名前つけやがって…
博士「…」
22825/08/21(木)06:17:21No.1345319584+
ディグダグのキャラがなんで気持ち悪いかっていうとディグダグの嫁がバラデュークの主役だから…
22925/08/21(木)06:19:50No.1345319721そうだねx1
召喚されたメガネくんの元世界は2025年ってDLCのイメージビジュアルで大体確定してるんだよな
23025/08/21(木)06:20:26No.1345319746+
この手のゲームがいくつも前例があるのにボス前チェックポイントが無かったりエスト瓶システムがありながらチェックポイントでは回復しなかったり
何考えてこんな仕様にしやがった?って点が山盛り
23125/08/21(木)06:21:45No.1345319820そうだねx1
お前の姉は風呂好きでみんなが出撃してる間に一番風呂いただいたり
庭に砂風呂つくったりうどん食いたくなって急に製麺機インビテーションしてたぜー!
23225/08/21(木)06:24:00No.1345319938+
変人の姉!ポンコツの妹!
23325/08/21(木)06:24:05No.1345319945+
>何考えてこんな仕様にしやがった?って点が山盛り
MAZEもミニパックもメトロイドヴァニアも探索も全部纏めるような調整はできてないから
ゲームとしては遊べる、でもシステムとしてはどれもまだゴロゴロと干渉しあって統一されてない
…したらしたで強制が増えてもっと難易度調整がいるんだけど
23425/08/21(木)06:25:11No.1345319992+
妹は冷たくなった姉を見て自分を無視する嫌な完璧超人だと思い込んでる
その時の姉は感情制御されていただけで制御するリソースなくなったら妹の姉らしく好き放題してる
23525/08/21(木)06:25:23No.1345319999そうだねx2
2がでたら全部いい感じになってるだろう
出せ…!
23625/08/21(木)06:26:11No.1345320043+
>ベラボーな義手にもすぐ適応したからどこかの世界のベラボーマンのなれの果ての可能性も捨てきれない
眼鏡かけてたなって話が上であったな
やはり超絶倫人では…?
23725/08/21(木)06:26:52No.1345320075そうだねx1
>2がでたら全部いい感じになってるだろう
>出せ…!
新規IPの難しいところは最初からよく出来てて大成功しないと続編が出ないことなんだ…
23825/08/21(木)06:27:38No.1345320120+
そういやブラックベラボーマンいたな…
黒だな
23925/08/21(木)06:33:44No.1345320429+
>新規IPの難しいところは最初からよく出来てて大成功しないと続編が出ないことなんだ…
なもんで続かねえしデカいところは新規IPの創出しづらくなっていくんだよな
24025/08/21(木)06:41:43No.1345320885そうだねx1
そういやUGSF上司がラティーのこと知ってる感出してたけど
ラティー消えてというかバグルス行ってから結構経ってそうだったし
記録として知ってるだけなんだろうか
それともゼビウス小説のあれみたいなので長く生きる手段でもおあり?
24125/08/21(木)06:51:40No.1345321661そうだねx1
ライナーノートほしいからサントラほしい
たぶんこれ元曲あれだよな的なやつに確信が欲しい
24225/08/21(木)06:55:34No.1345322010そうだねx2
アンケートに散々ダメ出ししたうえで
>2がでたら全部いい感じになってるだろう
>出せ…!
を書いた
続編出るといいなあ
24325/08/21(木)06:57:24No.1345322138+
>単調な探索とボス戦をやらされてばっかでこのゲームいつになったら面白くなるの
最後まで
リマスターすら遅いテイルズ
ゴミだったブループロトコル
に連なる失敗作
24425/08/21(木)06:57:41No.1345322154+
マーケが受け身にならざるを得ないので要望は出したほうがいい
ゲーム介せず聞けるサントラほしいも
24525/08/21(木)06:58:51No.1345322252そうだねx1
プロモーションは国内は本当にそれなりだけど
海外だとまあまあ力入れてたっぽいので
じわじわとは売れるかもしれん
24625/08/21(木)07:01:19No.1345322458そうだねx1
2はパックマン50周年だな
24725/08/21(木)07:08:50No.1345323142+
>2はパックマン50周年だな
50周年はデカすぎてこんな実験的タイトル出せないってスタッフが言ってるんだよな…
あとシャドウラビリンスがこうなったのは今年がナムコ創業70周年だからだとも
24825/08/21(木)07:10:14No.1345323274そうだねx2
>マーケが受け身にならざるを得ないので要望は出したほうがいい
全ステージ自由に挑戦できてクリア時にタイムとスコアが表示されるメイズモードが欲しい
24925/08/21(木)07:11:47No.1345323402+
最後まで行っても捕食のある意味わからんかったな
取ってつけたようなパックマン要素?
25025/08/21(木)07:12:20No.1345323449+
バンナムはゲームサントラをサブスク配信する流れができてるけど
今回はDLC特典にしちゃってるから配信あるとしても先になるかもね
25125/08/21(木)07:13:17No.1345323511そうだねx2
3000円ならこんなもんだろ
25225/08/21(木)07:14:41No.1345323640+
プーカァキモ
25325/08/21(木)07:15:17No.1345323717+
普通につまんないからスレもたまにしか立たなくなったね
25425/08/21(木)07:15:41No.1345323766+
>3000円ならこんなもんだろ
日本人厳しすぎってSteamの地域評価でもはっきりしたけど値段を考慮しないところあるよね
25525/08/21(木)07:22:55No.1345324463+
捕食がなんも噛み合ってない
戦闘中にゲージ使って隙晒してどうすんの
戦闘後に食おうと思ってももう死体無いし
25625/08/21(木)07:28:45No.1345325080そうだねx2
むしろボリュームのでかさとスタッフロールの長さ見てこれ3600円でいいのか…?ってビビったわ
25725/08/21(木)07:36:44No.1345325969+
赤字になったら急にそれらしいレスがつくあたりそれなりに注目されてるんだな
25825/08/21(木)07:38:00No.1345326110+
ホロウナイトとか考えると3600でこんな不親切なのはちょっと…
25925/08/21(木)07:41:39No.1345326528+
パックマンモードがゴミすぎるんだよな
作ってる方もそれわかっててわざと戦闘フィールドに操作性悪いパックマンの床置いて難易度上げたりしてるし


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