二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755652952525.jpg-(54417 B)
54417 B25/08/20(水)10:22:32No.1345043135+ 12:39頃消えます
物凄く今更な話ではあるんだけどこのTRPG本来どういう風に遊ぶことを想定していたんだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/20(水)10:24:57No.1345043550そうだねx9
そんなに想定外っぽい遊ばれ方してるかな?
225/08/20(水)10:26:57No.1345043895そうだねx9
参加者全員が楽しめたらそれが正解だ!
ゴールデンルールにもそう書いてある!
325/08/20(水)10:27:32No.1345043980そうだねx10
>物凄く今更な話ではあるんだけどこのTRPG本来どういう風に遊ぶことを想定していたんだろう
KPとPLが最終的に楽しかった!って言えるように遊ぶこと
425/08/20(水)10:27:39No.1345043996+
いろんな遊び方があると思うけどそのひとつは
好奇心旺盛な探索者たちが怪異遭遇してなんやかんやして日常に戻る…みたいな遊び方じゃないかなとは思う
知らないけど
525/08/20(水)10:32:01No.1345044752そうだねx3
割と想定通りに遊ばれてないか?
625/08/20(水)10:35:43No.1345045405+
初代を持っていないから俺には分からない…
725/08/20(水)10:36:56No.1345045630そうだねx1
ごく一部の変な遊び方が目立ちすぎているところはあるかもしれない
わかんないけど
825/08/20(水)10:45:54No.1345047375+
>初代を持っていないから俺には分からない…
初代ってどんなんだっけ…
スレ画の前が箱だった気はするんだけど
925/08/20(水)10:50:35No.1345048203+
GM次第だけど日常に紛れ込む非日常って感じだったような
1025/08/20(水)10:51:04No.1345048302そうだねx4
>初代を持っていないから俺には分からない…
画像の話だから初版の話する必要なくない?
1125/08/20(水)10:52:30No.1345048546そうだねx3
想定の話するなら普通に銃やマーシャルアーツで怪異とドッタンバッタンするのが想定じゃないの
1225/08/20(水)10:53:22No.1345048684+
>想定の話するなら普通に銃やマーシャルアーツで怪異とドッタンバッタンするのが想定じゃないの
イメージよりも正面から戦うシナリオ多いな…ってなる
1325/08/20(水)10:58:52No.1345049657そうだねx1
あっちは当たり前のように銃持ち歩いてるから文化が違うわ
1425/08/20(水)11:02:10No.1345050277+
スレ画くらいの古典TRPGは一定のルールの元で構築されたサンドボックスにPCを放り込んで自由な探索をしながらKPが用意した課題の解決を図るものだったと聞く
1525/08/20(水)11:03:44No.1345050559そうだねx2
死亡率や発狂って要素過度に強調してたのは昔のオタクの悪い所が出てたと思う
1625/08/20(水)11:05:18No.1345050855+
死亡はともかく神格でも直視しない限り発狂はそうそうしない
1725/08/20(水)11:05:48No.1345050945そうだねx2
>死亡率や発狂って要素過度に強調してたのは昔のオタクの悪い所が出てたと思う
狂って死ぬ過程を楽しむゲーム!!銃は無粋!!
みたいな風潮だったよね
なわけなかった
1825/08/20(水)11:07:23No.1345051246+
銃は無粋というか自決用だったおぼえ
グールやミ=ゴ射殺するくらいなら許すけどそれ以上になると口に銃口突っ込んで自決しろ的な
1925/08/20(水)11:08:45No.1345051514そうだねx1
発狂した時の行動の可否はキーパー裁量だから正気度0にならない限りはチャンスあるんだよ
2025/08/20(水)11:09:48No.1345051706そうだねx1
ルール的にはアザトースだって重火器で殺せんのにな…
さすがにそこら辺はよっぽどお膳立て揃ってないと無理にしてもダゴンさんぐらいなら場によっては殺せるし
2125/08/20(水)11:11:57No.1345052147+
ルール的な話するとPOW減らす手段ないと神格でも宇宙からの色殺せないのよね
あいつの耐性完璧過ぎ
2225/08/20(水)11:15:47No.1345052880+
遊んで面白かった話でもしなよ
2325/08/20(水)11:16:53No.1345053110+
上手いKPが回してくれたエモシ楽しかった
はちゃめちゃに泣かされた
2425/08/20(水)11:17:06No.1345053146+
>ルール的にはアザトースだって重火器で殺せんのにな…
銃効かなくなかったっけ
2525/08/20(水)11:20:52No.1345053883+
八雷神呪撃ったことある「」はいるか?
2625/08/20(水)11:22:38No.1345054245+
大抵の神性は無茶苦茶だけどステがあるからデータ処理上倒せるけどx時間後復活みたいなのが書いてあったはず(たまに書いてないのがいてKPが頭抱える
2725/08/20(水)11:25:30No.1345054804そうだねx2
圧倒的な神とか少ない代わりに雑魚がとにかく強いし多いホラーショウだいすき
2825/08/20(水)11:30:36No.1345055838そうだねx1
基本は銃なり呪文なり対抗策を使って事件を解決したり危機を切り抜けるゲームであって探索者は無力でなければならないは歪んだ思想だ
2925/08/20(水)11:32:18No.1345056194+
>イメージよりも正面から戦うシナリオ多いな…ってなる
インスマスからの脱出からして選択次第で駆逐艦の艦砲でダゴンどーん!遺跡に魚雷をシュー!とかできるしな
3025/08/20(水)11:34:39No.1345056739そうだねx3
ある程度シナリオに目を通してれば色々な作風のがあるって分かるはず
なのでこの遊び方が絶対的に正しいって主張してる人は警戒しちゃう
3125/08/20(水)11:36:11No.1345057102そうだねx1
>基本は銃なり呪文なり対抗策を使って事件を解決したり危機を切り抜けるゲームであって探索者は無力でなければならないは歪んだ思想だ
脅威への対抗手段が豊富でそれで簡単に切り抜けられるならホラーとして遊ぶのが難しいなんて意見もあるんだよな
やや極端な印象も受けるがちょっとだけわかる
3225/08/20(水)11:38:21No.1345057573そうだねx4
>ある程度シナリオに目を通してれば色々な作風のがあるって分かるはず
>なのでこの遊び方が絶対的に正しいって主張してる人は警戒しちゃう
まずTRPG遊んでてその手の主張が出てくる時点でもう地雷臭がすごい
3325/08/20(水)11:39:49No.1345057900+
雰囲気のゲームとルールブックで自称してるくらいなので今日はこういう雰囲気でって事前に決め打ちしたほうが上手く回るんですわ
3425/08/20(水)11:45:12No.1345059054+
>>基本は銃なり呪文なり対抗策を使って事件を解決したり危機を切り抜けるゲームであって探索者は無力でなければならないは歪んだ思想だ
>脅威への対抗手段が豊富でそれで簡単に切り抜けられるならホラーとして遊ぶのが難しいなんて意見もあるんだよな
>やや極端な印象も受けるがちょっとだけわかる
対抗手段の程度はKPが自由に決められるから別に難しくないと思う
気に入らないなら今はホラーを重視した派生システムも翻訳されてるからそれを遊べばいいし
3525/08/20(水)12:01:50No.1345062742+
公式シナリオの時点でドンパチするシナリオもヒイヒイ言いながらなんとかするシナリオもあるから皆でやりたい感じでやればいいのだ
3625/08/20(水)12:02:20No.1345062849そうだねx2
たった今アプリから通知来たけど今日ラブクラフトの誕生日なんだね
3725/08/20(水)12:02:35No.1345062906+
スレ画に載ってるシナリオはマジで銃での戦闘前提だなって思う
3825/08/20(水)12:02:48No.1345062944+
どうもスタンダードな遊び方の一つとして
作中時間で数カ月かかるシナリオを何度も死んでリトライするのが想定されてるっぽいんだよな
3925/08/20(水)12:03:22No.1345063066+
ルルブに載ってる公式シナリオ的に戦闘は推奨だ
4025/08/20(水)12:04:36No.1345063361そうだねx3
まあでもスレ画の戦闘クソつまんねえからそんなに戦闘しないようなシナリオにコミュニティが寄っていくのはわからんでもない
4125/08/20(水)12:05:53No.1345063688+
そんなルールいる?みたいなとこに無駄に深掘りしてあるよねこれ
4225/08/20(水)12:06:29No.1345063840+
>>ルール的にはアザトースだって重火器で殺せんのにな…
>銃効かなくなかったっけ
効く
ただし耐久は300で0にしても最大6時間かけて復活する
4325/08/20(水)12:06:37No.1345063877+
>どうもスタンダードな遊び方の一つとして
>作中時間で数カ月かかるシナリオを何度も死んでリトライするのが想定されてるっぽいんだよな
ニャルラトテップの画面以外にもあるのかそういうの
4425/08/20(水)12:07:44No.1345064170そうだねx2
>効く
>ただし耐久は300で0にしても最大6時間かけて復活する
想像していたよりは戦えそうだな…
4525/08/20(水)12:08:45No.1345064440+
時々シナリオ作ってるんだけど難易度とロスト率の塩梅がよく分からない
順当にやればクリア出来るしロストもわざとやらなきゃまずならないくらいで作ってるんだけどこれで良いんだろうか
4625/08/20(水)12:11:59No.1345065387+
以前にアメリカの人と話をした時にCoCの話を聞いたら
その人の知ってる範囲だと1920年代で遊ぶのがメジャーで現代で遊ぶのはマイナーだと話してたのを覚えてる
4725/08/20(水)12:12:29No.1345065525そうだねx2
>時々シナリオ作ってるんだけど難易度とロスト率の塩梅がよく分からない
>順当にやればクリア出来るしロストもわざとやらなきゃまずならないくらいで作ってるんだけどこれで良いんだろうか
そこはもう自分がどんな傾向のシナリオが好みでかつどんな層に遊んでもらうのを想定してるかでしかないと思う
4825/08/20(水)12:13:21No.1345065792+
>どうもスタンダードな遊び方の一つとして
>作中時間で数カ月かかるシナリオを何度も死んでリトライするのが想定されてるっぽいんだよな
そもそも向こうでは広い部屋で定期的に集まってある程度の期間かけて遊ぶってのが割と普通の遊び方だからなあ
4925/08/20(水)12:14:02No.1345065993+
邪神にショットガン撃って死ぬゲームではないのか
5025/08/20(水)12:15:32No.1345066414+
>の人の知ってる範囲だと1920年代で遊ぶのがメジャーで現代で遊ぶのはマイナーだと話してたのを覚えてる
テクノロジー発達し過ぎてなあ現代
5125/08/20(水)12:16:23No.1345066660+
>ニャルラトテップの画面以外にもあるのかそういうの
ヨグソトースの影とかユゴスからの侵略とかアザトースの落し子とか…
5225/08/20(水)12:16:30No.1345066697+
邪神の耐久値的に現代兵器だと結構簡単に倒せそうだもん
5325/08/20(水)12:17:08No.1345066890そうだねx2
>以前にアメリカの人と話をした時にCoCの話を聞いたら
>その人の知ってる範囲だと1920年代で遊ぶのがメジャーで現代で遊ぶのはマイナーだと話してたのを覚えてる
言われてみれば昔あった2020みたいなのは日本ローカルなのか
5425/08/20(水)12:17:18No.1345066949+
大正時代くらいかあ
5525/08/20(水)12:18:47No.1345067408+
原作の邪神が船アタックで死んだりするから真面目に沿うと現代兵器に勝てる感じあんまないのよね…
5625/08/20(水)12:19:22No.1345067565そうだねx4
いつも「これ使うシナリオあるの?」と思っていた呪文群…
お前と戦いたかった…
5725/08/20(水)12:19:57No.1345067754そうだねx1
>時々シナリオ作ってるんだけど難易度とロスト率の塩梅がよく分からない
>順当にやればクリア出来るしロストもわざとやらなきゃまずならないくらいで作ってるんだけどこれで良いんだろうか
どういう参加者に来てもらいたいかだと思う
基本的な考え方として順当にやってクリアできないシナリオはクソだし事故でもないのにロストするのはクソだぞ
5825/08/20(水)12:20:29No.1345067906+
終盤DEX判定でロスト!
5925/08/20(水)12:21:15No.1345068119+
>終盤DEX判定でロスト!
キャンペ最終回の最後の判定なら許すが…
6025/08/20(水)12:21:21No.1345068148そうだねx2
本当のこと言うと基本ロストしないんだけどロストしそうな緊張感だけあるみたいな状態を目指そう
6125/08/20(水)12:22:13No.1345068411+
クソみたいな銃の処理は新版で改善されたと聞く
6225/08/20(水)12:24:01No.1345068939そうだねx3
スレ画に載ってるシナリオ的には銃でバンバンするノリが意外とあるけど銃でバンバンするのが楽しいシステムにはなっていない
6325/08/20(水)12:24:40No.1345069144+
>時々シナリオ作ってるんだけど難易度とロスト率の塩梅がよく分からない
その辺は個人の好みだとして自分の好みを語ると
絶対にやるなとヒントや警告を出してそれでもやるようなら判定無しでロストするイベント作る
前に遊んだのだと扉があちこちの時代や空間に繋がったマンションを探索するシナリオで
この扉だけは開けてはいけない気がすると判定なしで警告
聞き耳で扉の向う側からおぞましいフルートや太鼓の音がするとヒントを与えた上で
それでも開けたらアザトースと対面してロストってことにした
作った時はお調子者が開けると思ったが誰も全然開けないな…
6425/08/20(水)12:25:23No.1345069383+
GM歴0年
マスタースクリーンなしでキャンペーンを進行します
6525/08/20(水)12:25:46No.1345069499そうだねx2
>GM歴0年
>マスタースクリーンなしでキャンペーンを進行します
わりとよくある
6625/08/20(水)12:26:45No.1345069830+
>スレ画に載ってるシナリオ的には銃でバンバンするノリが意外とあるけど銃でバンバンするのが楽しいシステムにはなっていない
なんか…ややこしい…
6725/08/20(水)12:27:37No.1345070096+
>スレ画に載ってるシナリオ的には銃でバンバンするノリが意外とあるけど銃でバンバンするのが楽しいシステムにはなっていない
そのあたりの答を出してくれたのがこのレスだった
>昔のTRPGは物語を作るゲームというより異世界シミュレーターと表現する方が近い気がする
>一定のルールの元作られたサンドボックスでそこで生きるキャラクターを演じるという感覚
ゲームらしさよりもリアリティを優先したわけだ
6825/08/20(水)12:29:40No.1345070691+
パンの大神とかいうSANチェック失敗で即死の成功でも1d100削る馬鹿をどうやってシナリオに出すか…
6925/08/20(水)12:29:44No.1345070709そうだねx1
>スレ画に載ってるシナリオ的には銃でバンバンするノリが意外とあるけど銃でバンバンするのが楽しいシステムにはなっていない
楽しかったら導入から銃バンバンしちゃうからよくないんじゃないか?
7025/08/20(水)12:29:54No.1345070755そうだねx3
ビデオゲーム含め色んなゲームにある「リアルさをある程度無視してテンポや遊びやすさを優先する」みたいなノリも結構近年生まれた感覚だからな…
7125/08/20(水)12:31:45No.1345071294+
>パンの大神とかいうSANチェック失敗で即死の成功でも1d100削る馬鹿をどうやってシナリオに出すか…
ニコ動にそいつが出てくるセッションやってたな「現実は何処だ」だったか
あの作者の動画シリーズめっちゃ好き
7225/08/20(水)12:32:39No.1345071553+
来週初めて遊ぶけどルールが7版で
ググっても6版の答えばかり出てきてキャラ作るのめっちゃ難しかった
古いルール?みたいだけどまだそっちのほうが人気なんです?
7325/08/20(水)12:34:23No.1345072093+
銃撃って楽しいシステムはちゃんと銃メインで作られているからな
ガンドックとか
CoCは別に銃がメインのシステムではない
7425/08/20(水)12:34:42No.1345072185+
>古いルール?みたいだけどまだそっちのほうが人気なんです?
場所によりけりだけど今は7版の方が主流だよ
7525/08/20(水)12:34:57No.1345072258+
>来週初めて遊ぶけどルールが7版で
>ググっても6版の答えばかり出てきてキャラ作るのめっちゃ難しかった
>古いルール?みたいだけどまだそっちのほうが人気なんです?
7版の方が人気あるよ
スレ画に拘り続けてるのがいないわけじゃないがスレ画とは別のものになったゲームで遊んでる


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