二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1755006499207.jpg-(8360 B)
8360 B25/08/12(火)22:48:19No.1342590269+ 00:15頃消えます
下げたから上げるね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/12(火)22:52:08No.1342591707+
60→50→55くらいかな…
225/08/12(火)22:52:30No.1342591833そうだねx40
下手くそか?調整下手くそか?
325/08/12(火)22:53:16No.1342592113+
>下手くそか?調整下手くそか?
他に上げる場所がないんだろ
425/08/12(火)22:53:52No.1342592337+
もともとがまとまってて強かったからなあ
525/08/12(火)22:54:35No.1342592626+
下げる前に気付けたのでは
625/08/12(火)22:57:37No.1342593727そうだねx9
正直調整いらなくね?ってくらい最初から完成してたからケチしか付かんよね
725/08/12(火)22:57:44 ID:3Y4Qo9BkNo.1342593765+
他武器がアッパー貰ってる中で元に戻っただけなので相対的ナーフ
825/08/12(火)22:59:08No.1342594296そうだねx16
>他武器がアッパー貰ってる中で元に戻っただけなので相対的ナーフ
戻ってないです…
925/08/12(火)23:00:24No.1342594742+
なんなら今も別に困ってねえしな
1025/08/12(火)23:00:53No.1342594936+
>他武器がアッパー貰ってる中で元に戻っただけなので相対的ナーフ
貰ってないです
1125/08/12(火)23:01:31No.1342595163そうだねx1
あほくせ
1225/08/12(火)23:01:54No.1342595311+
アッパー調整(マイナススタート)
1325/08/12(火)23:03:10No.1342595788+
ベータからアッパーした部分を何故かナーフしたのがまずおかしかった
1425/08/12(火)23:04:27No.1342596270+
へーじゃあもう安心ですね
ってなる訳ないだろ
1525/08/12(火)23:04:42No.1342596344+
〇片手剣の調整方針
今作では、特に初心者でも扱いやすい武器種であることを意識し、どのアクションでも一定以上のダメージを出せる調整を目指しています。
その中で、一部アクションについては、使いやすさに対するダメージが、他武器種と比較した際に高くなりすぎている部分がありましたので、タイトルアップデート第2弾にて下方調整を含む形でバランス調整を行いました。
その結果、ガード斬りの下方調整により反撃斬りを繰り出せる頻度が減ったことを鑑みて、反撃斬りの威力をわずかに上げるよう再度調整を行います
1625/08/12(火)23:04:43No.1342596348そうだねx29
下方修正理由が簡単に火力を出せて悔しいからでダメだった
1725/08/12(火)23:04:53No.1342596405+
>>下手くそか?調整下手くそか?
>他に上げる場所がないんだろ
△△◯◯ループがいやなら△攻撃の3段目4段目上げればいいだろ!
1825/08/12(火)23:06:00No.1342596809+
>△△◯◯ループがいやなら△攻撃の3段目4段目上げればいいだろ!
そういう調整をするならまず〇〇をナーフするっていう段階を経ると思う
1925/08/12(火)23:06:13No.1342596885+
食功着て△連打とか△△◯◯弱くされそうだな
2025/08/12(火)23:06:16No.1342596906+
そもそも闘技場(対人対戦)すらないんだから出る杭を潰さなくてもいいんじゃねぇか?
2125/08/12(火)23:07:02No.1342597183+
>そもそも闘技場(対人対戦)すらないんだから出る杭を潰さなくてもいいんじゃねぇか?
まだランキングを諦めてないのかもしれない
2225/08/12(火)23:07:25No.1342597326そうだねx3
一度失った信頼って戻らないんすよ
2325/08/12(火)23:07:32No.1342597368+
>その結果、ガード斬りの下方調整により反撃斬りを繰り出せる頻度が減ったことを鑑みて、反撃斬りの威力をわずかに上げるよう再度調整を行います
これで反撃斬りの使用頻度増えるか?
2425/08/12(火)23:08:18No.1342597636そうだねx8
>そもそも闘技場(対人対戦)すらないんだから出る杭を潰さなくてもいいんじゃねぇか?
WやR時代の斬烈レベルの物なら流石に潰したほうがいい
ワイルズでそんなに暴れてるものは無いからナーフする必要は一切ない
2525/08/12(火)23:08:42No.1342597784+
もっと思い切った調整してくれんもんかなサンブレみたいに
2625/08/12(火)23:08:58No.1342597879そうだねx4
戦法の多様化っていうふんわりした目標で調整されてもな…
こっちはスキルの択が無いからどこかに特化してダメージ出るようにしてんのに「それダメージ出すぎるからダメ」「1つのコンボ以外も使え」って押し付けてくるのは多様化じゃないだろとも思う
2725/08/12(火)23:09:00No.1342597895+
>これで反撃斬りの使用頻度増えるか?
運営的にはみんな例のジャスガバグ?でジャスガ取りまくりで火力が高い!って感覚だったんだと思う
だからバグが修正されて反撃斬りの頻度も減ったので火力上げるねって
2825/08/12(火)23:09:38No.1342598125そうだねx1
調整ミスもあるけど基本的には想定された遊び方しないユーザーが悪いんですけど?
2925/08/12(火)23:09:44No.1342598164+
使いやすくて威力も高い技があったら誰か困るのか…?
3025/08/12(火)23:10:02No.1342598268+
正直脳内イメージだけで〜の使用頻度が上がった下がったとか言ってる時点で何言ってだこいつって調整方針なわけで
3125/08/12(火)23:10:11No.1342598332そうだねx7
基本的にモンハンの〜使わせたいって他全部ナーフだから萎えるんだよな
3225/08/12(火)23:10:25No.1342598408そうだねx5
正直ガード斬り連打なんてほぼほぼ使ったことねえよ?
3325/08/12(火)23:10:37No.1342598477そうだねx7
>使いやすくて威力も高い技があったら誰か困るのか…?
簡単に楽しまれて悔しい
3425/08/12(火)23:10:42No.1342598524+
書き込みをした人によって削除されました
3525/08/12(火)23:10:43No.1342598527+
>使いやすくて威力も高い技があったら誰か困るのか…?
片手剣使いの中ですら強いからナーフされても気にしないって奴がいるからなあ
そんな便利な技があったら困るんだろう
3625/08/12(火)23:12:03No.1342598974+
ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせい
3725/08/12(火)23:12:38No.1342599172そうだねx1
>使いやすくて威力も高い技があったら誰か困るのか…?
まぁこれに関しては残念ながらある程度居るんだよな「◯◯擦るだけの武器つまんね」って奴が
じゃあお前は使わなけりゃいいだろで済む話だけど
3825/08/12(火)23:12:39No.1342599180そうだねx2
ジャスラさせたいのか?
3925/08/12(火)23:13:07No.1342599359+
競技性のあるゲームだったら突出した部分をナーフするのもわかるけど
ただのハンティングアクションでしょモンハンって
4025/08/12(火)23:13:10No.1342599381そうだねx2
正直武器間のバランスとか言いながら性能丸くしても何も面白くないと思うんスけど…
4125/08/12(火)23:13:52No.1342599598そうだねx14
ディレクターレター読んでると片手に限らず「原因だと思ってるものがまず間違ってる」ので「そこ治しても良くならないよ!?」ってところばかり弄ってて大丈夫?ってなる
多分今回も大丈夫じゃない
4225/08/12(火)23:14:08No.1342599691そうだねx1
片手は確かに楽で強かったけど別に常識の範囲ではあったしな…
4325/08/12(火)23:14:27No.1342599817そうだねx1
片手剣を弱くするか他の武器を強くするかでなぜ後者をとるかな
他の武器が難易度の割にダメージだせないのが悪いんでしょ
4425/08/12(火)23:14:42No.1342599911+
まあ今回は下げた物上げるだけだから反省はしてるんだろう
スライディングのナーフは据え置きだけど
4525/08/12(火)23:15:13No.1342600098+
たぶん30%くらい強くなるよ
4625/08/12(火)23:15:37No.1342600223そうだねx2
なんか意地でもプレイヤーの思い通りにはさせねぇぞって意識があるのかなって思う
笛の調整とか毎回そんなのより足早くしろって言われるし
4725/08/12(火)23:15:38No.1342600224そうだねx1
開発がエアプならエアプでもう構わないからもう変に触らないでくれ武器周り…
4825/08/12(火)23:15:42No.1342600254+
ジャスラ使わんし、反撃斬りも使わんのだが
4925/08/12(火)23:15:53No.1342600315そうだねx1
>反撃斬りの威力をわずかに上げるよう再度調整を行います
だから元に戻るなんてナイーブな考えは捨てるんだな
5025/08/12(火)23:15:56No.1342600334+
>他武器がアッパー貰ってる中で元に戻っただけなので相対的ナーフ
チャアクも謎ナーフを元に戻しました(なんなら追撃の威力は戻さない)だから……
不具合修正1個入ってるからアッパーといえなくもないが
5125/08/12(火)23:16:00No.1342600358そうだねx7
まずユーザー視点で面白くしようって観点が欠落してるんだよな
他の修正と同じで自分たちの考えばっかりで
5225/08/12(火)23:16:08No.1342600411+
マジでナーフする意味が分からんのよ
萎えるだけ
5325/08/12(火)23:16:24No.1342600498そうだねx4
>使いやすくて威力も高い技があったら誰か困るのか…?
使いやすくて威力が高い技と
使いにくくて威力の低い技がある状態では
後者を選ぶ意味がないから都度適切な方を選ぶという楽しみは失われる
が使いやすさをウリにする武器ならそれはそれで良いと思うのよね…
5425/08/12(火)23:16:24No.1342600501+
>ジャスラ使わんし、反撃斬りも使わんのだが
それは流石にもったいないと思う
使いたくないなら分かるが
5525/08/12(火)23:16:57No.1342600691+
>競技性のあるゲームだったら突出した部分をナーフするのもわかるけど
>ただのハンティングアクションでしょモンハンって
チャレンジクエストのランキングの件といいあわよくばeスポーツ化狙ってたんじゃないかとちょっと邪推してる
5625/08/12(火)23:17:01No.1342600711そうだねx9
正直強い要素があってそれで楽しまれてるならそのままでいいんじゃないの…?
5725/08/12(火)23:17:15No.1342600801そうだねx1
>ディレクターレター読んでると片手に限らず「原因だと思ってるものがまず間違ってる」ので「そこ治しても良くならないよ!?」ってところばかり弄ってて大丈夫?ってなる
>多分今回も大丈夫じゃない
こういうことやってると開発者はエアプとか言いたくなっちゃうからちゃんとしててほしいね
5825/08/12(火)23:17:33No.1342600909そうだねx1
調整向いてないよ
5925/08/12(火)23:18:12No.1342601118+
実際に遊ぶのはプレイヤーだという視点がないのかな
6025/08/12(火)23:18:18No.1342601156+
弱くするのが調整だと思ってるんだね
6125/08/12(火)23:18:40No.1342601290+
完成度高いと言われてた大剣が怒涛の強化貰ってて笑った
某所に書かれてた実は弱武器ってマジだったんだな
6225/08/12(火)23:18:44No.1342601310+
どうせこの後下げるんでしょってなってる
6325/08/12(火)23:18:49No.1342601333+
>正直強い要素があってそれで楽しまれてるならそのままでいいんじゃないの…?
想定より楽しまれてると悔しいから
6425/08/12(火)23:18:49No.1342601335+
まあ今回持病のここ上げたから別のとこ大幅ナーフします!が発症してないから
新規ユーザーが増えない&既存ユーザーがものすごい勢いで離れてる事に危機感は抱いてるかとは思われる
6525/08/12(火)23:19:04No.1342601407+
簡悔精神で調整すんな
6625/08/12(火)23:19:08No.1342601432+
>ジャスラ使わんし、反撃斬りも使わんのだが
モンハン関係でやたら句読点見かけるのすげえ気になる
どっからきたんだ
6725/08/12(火)23:19:17No.1342601472そうだねx1
>正直強い要素があってそれで楽しまれてるならそのままでいいんじゃないの…?
その技だけ使ってればいいってのはアクションゲーとしては良くはないけど
状況ごとに最適行動が変わるように調整できてないからな…
6825/08/12(火)23:19:22No.1342601506+
>使いやすくて威力が高い技と
>使いにくくて威力の低い技がある状態では
>後者を選ぶ意味がないから都度適切な方を選ぶという楽しみは失われる
>が使いやすさをウリにする武器ならそれはそれで良いと思うのよね…
というか後者だけをアッパーすればいいじゃん何で他を下げるの
6925/08/12(火)23:19:23No.1342601515+
強い武器で簡単にSランクチャームを取られると悔しいだろ…
7025/08/12(火)23:19:35No.1342601587そうだねx6
自分たちの考えた面白さが絶対的なものとしてあるから噛み合ってないんだよな武器調整に限らず
まずそこが求められてないことに気づかないと一生平行線だよ
7125/08/12(火)23:19:38No.1342601605+
>モンハン関係でやたら句読点見かけるのすげえ気になる
>どっからきたんだ
大丈夫ですかブチャラティ!!
7225/08/12(火)23:20:08No.1342601766そうだねx4
アッパー中心で調整します!からの最初の調整が騎乗ヘビィ弱体化代わりのアッパーなしだから信用できる要素は初めから無かった
7325/08/12(火)23:20:14No.1342601795そうだねx8
>まあ今回持病のここ上げたから別のとこ大幅ナーフします!が発症してないから
>新規ユーザーが増えない&既存ユーザーがものすごい勢いで離れてる事に危機感は抱いてるかとは思われる
歴代で今回だけくらいなのは異常ナーフが好きすぎる
7425/08/12(火)23:20:30No.1342601887そうだねx1
楽で強いがコンセプトなのに他の武器と比べて楽に強すぎるは理由としてどうなの
それで全体で最上位だったかって言われると微妙だったし
7525/08/12(火)23:20:47No.1342601971+
ハンマーの調整は終わりなんだって気持ちもある
個人的にはもうちょっと火力上げて欲しかった
7625/08/12(火)23:20:50 ID:Qn.TkgGUNo.1342601985+
>まあ今回持病のここ上げたから別のとこ大幅ナーフします!が発症してないから
>新規ユーザーが増えない&既存ユーザーがものすごい勢いで離れてる事に危機感は抱いてるかとは思われる
もうちょっと早い段階で危機感抱けなかったんです?
7725/08/12(火)23:20:52No.1342602001+
何もかもがもう遅いけどクソ以下のくだらんこだわりをようやく捨て始めたのは本当の意味での一歩改善だとは思う
7825/08/12(火)23:21:01No.1342602044そうだねx3
なんというかPvP関連のゲーム運営してるつもりで調整していらっしゃる?って感じの調整だな……
7925/08/12(火)23:21:15No.1342602116そうだねx6
装衣前提で下げた△の威力戻して装衣を消せよ…
8025/08/12(火)23:21:29No.1342602199+
>アッパー中心で調整します!からの最初の調整が騎乗ヘビィ弱体化代わりのアッパーなしだから信用できる要素は初めから無かった
これがあるからまた変な理由つけてナーフしたりすんだろうなって思ってる
8125/08/12(火)23:21:42No.1342602262そうだねx2
>それで全体で最上位だったかって言われると微妙だったし
流石にほぼ満場一致で最上位だっただろ
8225/08/12(火)23:22:05No.1342602425+
モンスター追加アプデ落ち着いたら触ろうかなって思ってるけど人減ってるんです?
8325/08/12(火)23:22:18No.1342602480そうだねx2
そもそも蝕攻周りがおかしかっただけで片手自体はそこまで火力高くねぇよ!
8425/08/12(火)23:22:19No.1342602491+
更にパッチノートに修正が入る可能性もあるんだよな…
8525/08/12(火)23:22:27No.1342602534+
>モンスター追加アプデ落ち着いたら触ろうかなって思ってるけど人減ってるんです?
99%減
8625/08/12(火)23:22:29No.1342602540そうだねx2
調整とかから我々はプレイヤーより優れた考えを持っていますって傲慢さが滲み出てるというか…
プレイヤーから挙げられてる声から外すことをまず念頭に置いて調整してそうで…
8725/08/12(火)23:22:32No.1342602549そうだねx2
>何もかもがもう遅いけどクソ以下のくだらんこだわりをようやく捨て始めたのは本当の意味での一歩改善だとは思う
いや反撃斬りの威力戻したわけでもないし双剣も戻してないしまだ諦めてないと思う
8825/08/12(火)23:22:32No.1342602553そうだねx1
>その中で、一部アクションについては、使いやすさに対するダメージが、他武器種と比較した際に高くなりすぎている部分がありましたので、タイトルアップデート第2弾にて下方調整を含む形でバランス調整を行いました。
他の武器上げればいいのに…
8925/08/12(火)23:22:55No.1342602684そうだねx5
>もうちょっと早い段階で危機感抱けなかったんです?
決算でボロクソの結果が出て経営陣にズタボロに突っつかれて初めて危機感抱いたんじゃねーのかな
9025/08/12(火)23:23:15No.1342602806そうだねx2
他を突き放すぐらい火力効率ぶっ壊れてるならナーフされてもしょうがねえけどそんな壊れた武器今あるか?
9125/08/12(火)23:23:48No.1342602976+
>他の武器上げればいいのに…
他の武器あげたらその武器も何か下げなきゃいけないじゃん!
9225/08/12(火)23:23:50No.1342602993そうだねx2
調整調整ってやる運営だけどさ完成したものをお出ししていなかったんですか?ってワールド以降ずっと思ってる
9325/08/12(火)23:23:57No.1342603026+
上がってんの?下がってんの?
9425/08/12(火)23:24:26No.1342603197+
危機感抱いたところでやることズレてる…
9525/08/12(火)23:24:31No.1342603230+
>他を突き放すぐらい火力効率ぶっ壊れてるならナーフされてもしょうがねえけどそんな壊れた武器今あるか?
ないね高速環境だからガンランスもそこまで出てないし
9625/08/12(火)23:24:43No.1342603287そうだねx3
仮に今までナーフした部分全部戻したとして問題になるとは思えない
9725/08/12(火)23:24:52No.1342603322+
各種調整はロードマップにも載るくらいの重要イベントなんだよな
9825/08/12(火)23:24:52No.1342603323そうだねx3
ぶっ壊れほどじゃないけど強いから下げめね!ってされてもコンテンツが追加されるたび難しくなるんじゃ引き離されていくだけなんだわ
9925/08/12(火)23:24:55No.1342603333そうだねx1
>上がってんの?下がってんの?
(反応したらおじさんだってバレる…!)
10025/08/12(火)23:24:57No.1342603349+
>危機感抱いたところでやることズレてる…
初めて抱いたんだからしょうがねーだろ
10125/08/12(火)23:25:00No.1342603365そうだねx7
>>もうちょっと早い段階で危機感抱けなかったんです?
>決算でボロクソの結果が出て経営陣にズタボロに突っつかれて初めて危機感抱いたんじゃねーのかな
タイミング的に間違いなくユーザーの声に反応したわけじゃないのが腹立つわ
10225/08/12(火)23:25:10No.1342603433そうだねx2
>上がってんの?下がってんの?
パッチノートはっきり書いとけ!(下がってる!)
10325/08/12(火)23:25:18No.1342603472+
>>もうちょっと早い段階で危機感抱けなかったんです?
>決算でボロクソの結果が出て経営陣にズタボロに突っつかれて初めて危機感抱いたんじゃねーのかな
決算ボロクソだったの!?
初動で1000万売れたとか聞いたけど…
10425/08/12(火)23:25:23No.1342603502+
経営陣が直接注意したら即意味のある改善を実施するのって実働部隊としてはかなりカスだな
何らかの理由で改善がどうしても実施できない方が一貫性がある
10525/08/12(火)23:25:28No.1342603522+
アッパーされてぶっ壊れることはこの先ないだろうけどナーフで使い手の心は壊されることはあった
10625/08/12(火)23:25:36No.1342603555+
>各種調整はロードマップにも載るくらいの重要イベントなんだよな
その割に誤字もやるし今回も調整内容とディレクターレターで文言違うとかやってるけどな…
10725/08/12(火)23:26:03No.1342603704+
ヘビィの調整理由に王。ツナ早く狩れちゃうからみたいなのあったしチャレクエで差が付きすぎないようにしてるんじゃないか?
ランキングやめろって思うけど
10825/08/12(火)23:26:04No.1342603714+
最初のヘビィナーフもさ
「属性弾の威力下げます」「属性弾のヒット数減らします」
どっちかなら全然許したよ?
なのにどうして両方やっちゃうの?
悲しいじゃん
もう殺すしかなくなっちゃったよ
10925/08/12(火)23:26:09No.1342603733そうだねx1
特定の強すぎて環境がそれ一色になって他武器持ってきたらキックされるみたいな状態になってはじめてナーフを検討しろよPvEなんだからよ…
11025/08/12(火)23:26:12 ID:Qn.TkgGUNo.1342603757+
書き込みをした人によって削除されました
11125/08/12(火)23:26:35 ID:Qn.TkgGUNo.1342603889そうだねx1
>決算ボロクソだったの!?
>初動で1000万売れたとか聞いたけど…
そこから1100万達成できないタフ現象が起きた
11225/08/12(火)23:26:35No.1342603890そうだねx1
ボリュームだの最適化不足だの言われてるけど臨界点を超えただけでそうなる下地は元々あったよね…
11325/08/12(火)23:26:38No.1342603909そうだねx3
>決算ボロクソだったの!?
>初動で1000万売れたとか聞いたけど…
その後3カ月で50万本しか売れなかったって言われちゃった
11425/08/12(火)23:26:38No.1342603910そうだねx3
なんで最初アッパー中心なんて書いたの?ナーフ中心って書いとけば嘘にはならなかったのに
11525/08/12(火)23:26:47No.1342603960そうだねx2
初動1000万からいつまで経っても売上の続報来ねぇなと思ってたら1100万にすら到達してないとは思わないじゃん
11625/08/12(火)23:27:06No.1342604052+
◯◯だけ擦ってればオッケー!✕✕は微妙なんで忘れてください!みたいな動画出されたら制作側としては悔しいのは分かるよ
でもナーフはするな
ナーフしたものを次のアプデで直すな調整失敗してんじゃないか
11725/08/12(火)23:27:08No.1342604064+
>決算ボロクソだったの!?
>初動で1000万売れたとか聞いたけど…
四半期で50万本未満の売上でカプコンの決算短信に「ワイルズの売上が予想を下回った」とかわざわざ書かれてる
11825/08/12(火)23:27:17No.1342604119+
>PvEなんだからよ…
とにかくこれなんだよな武器間でどんだけ騒ごうが対人じゃねぇんだ
11925/08/12(火)23:27:19No.1342604128そうだねx4
何で毎回ディレクターズレターの趣旨が
お前らには意図が理解できなかったかみたいなの…
12025/08/12(火)23:27:43No.1342604249そうだねx3
>そこから1100万達成できないタフ現象が起きた
怒らないでくださいね
タフは更新サボってただけで1600万部に更新したじゃないですか
12125/08/12(火)23:28:16No.1342604415そうだねx2
そもそも前回のナーフもベータを経て製品版で上げた分をわざわざ下げたんだよね
何がしたいんだ
12225/08/12(火)23:28:20No.1342604433そうだねx3
買う気のあったやつは初動でほぼ全員飛びついて評判見てから買おうとしてた残りの奴らは大半逃げていったからしかたない
12325/08/12(火)23:28:22No.1342604444+
>ナーフしたものを次のアプデで直すな調整失敗してんじゃないか
まぁ失敗を認められただけいいだろう
12425/08/12(火)23:28:25No.1342604456+
>なんで最初アッパー中心なんて書いたの?ナーフ中心って書いとけば嘘にはならなかったのに
落差でよりユーザーにダメージ入る表現を取った
12525/08/12(火)23:28:27No.1342604461そうだねx3
ナーフはよっぽどぶっ壊れてなきゃやらんでいいと思う
12625/08/12(火)23:28:35No.1342604508+
双剣は今回やっと要望が通った感じがする
火力は上がんないけど…
12725/08/12(火)23:28:38No.1342604520そうだねx2
公式サイトに堂々と掲げてる1000万本突破!がずっと変わってないんだよね
差し替え面倒なのかなと思ってたら本当に動いてなかったっていう怖い話
12825/08/12(火)23:28:43No.1342604550そうだねx5
PVEでもめちゃくちゃナーフしてユーザー離れるって定期的にあるよね…
12925/08/12(火)23:28:44No.1342604553そうだねx5
ゲーム外での鬱憤の溜まり方もすごい今回
13025/08/12(火)23:28:55No.1342604614+
ちょっと不思議なのはモンハンの開発って新しく作ったモーションをごり押しする癖があるからその結果なんだろうなって思ってたモーションも弱体化されてること
13125/08/12(火)23:28:58No.1342604632+
名指しで伸びなかった的なこと言われてるからまぁお察し
それと今のゲームって開発コストも滅茶苦茶かかってるからその辺もあると思う
13225/08/12(火)23:29:21No.1342604750+
決算は好調だけど株価落ちたのはワイルズが懸念された可能性がありそう
13325/08/12(火)23:30:00No.1342604947そうだねx1
βが弱かったから強化したけどナーフしてそれから戻しますって発売から半年かけてずっと上下してるのは本当になんなんだ
13425/08/12(火)23:30:02No.1342604966+
>双剣は今回やっと要望が通った感じがする
>火力は上がんないけど…
そもそもこの回避してからとかいうのが双剣のコンセプト破壊してる気がする
13525/08/12(火)23:30:05No.1342604990そうだねx2
売上もだけどその原因の開発の感性がズレてるのをユーザー目線でつっついてくれる株主いないかなぁ…
13625/08/12(火)23:30:06No.1342604998+
>双剣は今回やっと要望が通った感じがする
>火力は上がんないけど…
完全新規モーションの技実装!
13725/08/12(火)23:30:08No.1342605008+
斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…?
13825/08/12(火)23:30:09No.1342605011そうだねx3
なんで対人でもねえのに下方調整があるんだろう
13925/08/12(火)23:30:15No.1342605047+
大型拡張DLCも売らなきゃダメだしな
14025/08/12(火)23:30:30No.1342605142+
>何で毎回ディレクターズレターの趣旨が
>お前らには意図が理解できなかったかみたいなの…
偉い人が何とかしろって言ったからポーズ取ってるのに意図理解しない下賤なプレイヤーはこれだから
14125/08/12(火)23:30:44No.1342605211+
>βが弱かったから強化したけどナーフしてそれから戻しますって発売から半年かけてずっと上下してるのは本当になんなんだ
周りが右往左往してるの見るとまだマシなんだけどね片手…
14225/08/12(火)23:30:45No.1342605222+
>斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…?
完全に元に戻したらまるで前の調整が間違ってたみたいじゃん
14325/08/12(火)23:30:46 ID:Qn.TkgGUNo.1342605225+
>大型拡張DLCも売らなきゃダメだしな
MR買ってもらえるかな…
14425/08/12(火)23:30:53No.1342605266+
>斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…?
悔しいじゃないですか
14525/08/12(火)23:30:57No.1342605285+
決算的には1000万でも目標下回ってたんだっけ
グラフィックだけで騙せると思ったんだろうなぁ
14625/08/12(火)23:31:01No.1342605315そうだねx3
双剣の空中螺旋斬にわざわざ廻天穿ちなんて技名付ける拘りがある限り何やってもダメだよ
14725/08/12(火)23:31:02No.1342605319+
>斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…?
完全に戻したり元より上げたら調整ミスを認めることになって悔しいから
14825/08/12(火)23:31:08No.1342605352+
ボリュームとかは改善するだろうけどパフォーマンスとかこの謎調整方針とかまともにならないだろうしDLCに期待出来るかと言われると…
14925/08/12(火)23:31:09No.1342605353+
>斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…?
斧ガリばかり使うのは美しくないからだけど…?
15025/08/12(火)23:31:13No.1342605377+
ガード斬りのリスクの低さはアクションゲームとしてもおかしかったから直して正解でしょ
15125/08/12(火)23:31:22No.1342605437+
MRは買うけどかなり悩むなぁ…
15225/08/12(火)23:31:34No.1342605509そうだねx1
想定よりってなんだよ
想定じゃなくてテストプレイして検証しろ
15325/08/12(火)23:31:45No.1342605571+
>偉い人が何とかしろって言ったからポーズ取ってるのに意図理解しない下賤なプレイヤーはこれだから
これネタで言ってたら本当にそうだったの怒りよりらもう恐怖だよ
15425/08/12(火)23:31:50No.1342605604そうだねx1
>グラフィックだけで騙せると思ったんだろうなぁ
正直グラフィックもワールドのハイクオリティと同じくらいにしか見えないんだけど!
15525/08/12(火)23:31:51No.1342605609そうだねx3
買うだろうけど絶対初日には買わん
15625/08/12(火)23:31:55No.1342605634+
完全には戻さないことで「ナーフの方向性は合ってたけど数値をデカくしすぎましたね」って言い訳が立つもんね
15725/08/12(火)23:31:56No.1342605639+
グラフィックも快適に動かすには結局低画質設定にせざるを得ないからWのほうが…
15825/08/12(火)23:32:01No.1342605667+
>斧ガリばかり使うのは美しくないからだけど…?
斧ガリ以外弱くしたのお前らだろ…
15925/08/12(火)23:32:06No.1342605699そうだねx4
やたらとバランスを取ってますってアピールしたい感じが文面から滲み出てて鼻につくんだよね
16025/08/12(火)23:32:07No.1342605708+
>双剣の空中螺旋斬にわざわざ廻天穿ちなんて技名付ける拘りがある限り何やってもダメだよ
正当なナンバリングシリーズの新技なんですけお!
16125/08/12(火)23:32:18No.1342605767そうだねx2
>決算的には1000万でも目標下回ってたんだっけ
>グラフィックだけで騙せると思ったんだろうなぁ
実際初動は完全に騙せてたからな
16225/08/12(火)23:32:26No.1342605805そうだねx1
>ガード斬りのリスクの低さはアクションゲームとしてもおかしかったから直して正解でしょ
ガード斬りだけ下がるんならまだ受け入れたユーザーも結構いたと思う
それと同時にあれもこれも下げまくってジャスラの最終段だけ強化!とかやってたから不信感持たれてるだけで
16325/08/12(火)23:32:28No.1342605815+
ベータで不評だった点を改善するのをやめるのをやめました(一部のみ)
褒めて?
16425/08/12(火)23:32:30No.1342605828+
>斧ガリ以外弱くしたのお前らだろ…
だからこうして斧ガリ以外をちょっと強くして斧ガリをゴミにしただろ!
16525/08/12(火)23:32:30No.1342605830そうだねx3
まず安定して動く保証がないと拡張どころの話じゃないんですけど
16625/08/12(火)23:32:33No.1342605850+
モーションたくさん作ったのに強いのしか使わないなら弱くするって子どもみたいな調整したあとにそれも調整するのか
16725/08/12(火)23:32:42No.1342605885そうだねx2
でえじょうぶだ■■■■にはまだギターがある
16825/08/12(火)23:32:43No.1342605891+
1000万の後あそこまで大失速してるとは思わなかった
16925/08/12(火)23:32:44No.1342605897そうだねx3
ユーザーの声聞いたら負けみたいな姿勢はまああるね…
17025/08/12(火)23:32:46No.1342605906+
>決算は好調だけど株価落ちたのはワイルズが懸念された可能性がありそう
ぶっちゃけ最初から上がりすぎだったし材料出尽くしで上がり目ないと思われたから以上でも以下でもないだろう
ワイルズが超好調だったらあんま下がってなかった可能性はあるけど
17125/08/12(火)23:32:50No.1342605936+
>双剣の空中螺旋斬にわざわざ廻天穿ちなんて技名付ける拘りがある限り何やってもダメだよ
完全新規モーションだが?
17225/08/12(火)23:32:56No.1342605977+
>なんで対人でもねえのに下方調整があるんだろう
むしろ対人ゲームの下方のされ方で得してるのは片手なんだよね
チャアクとか対人ゲーで絶対やれない下方だもん
17325/08/12(火)23:33:11No.1342606060+
>>斧ガリも完全に元に戻さないっぽいのなんで…?
>完全に戻したり元より上げたら調整ミスを認めることになって悔しいから
本当にこれ以外に理由が見当たらないのが酷い
なんか一見丁寧な文章送ってきて歩み寄りますみたいな感じ出してきたけど中身は変わってないなって
17425/08/12(火)23:33:17No.1342606103そうだねx2
たとえばこんな武器調整がありうる、と徳田氏は説明する。
弱武器を強化するための調整を求めて、数字をいじって遊んでいると、
動画サイトにふと、目標としてはいない武器の動画がよぎる。
我々の設定ミスもあったのだろうか、想定した以上のダメージを負わせている。
その武器の調整が今すぐ必要というわけではないが、悔しさは非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの武器を弱体化する。
ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
17525/08/12(火)23:33:18No.1342606114+
>でえじょうぶだ■■■■にはまだギターがある
ジェスチャーも水鉄砲でやらかしてるからなあ…
17625/08/12(火)23:33:21No.1342606136+
バランス取るなら全部強くしてよ
17725/08/12(火)23:33:27No.1342606170+
>やたらとバランスを取ってますってアピールしたい感じが文面から滲み出てて鼻につくんだよね
なんか目立ったのをナーフしてるだけでプレイも何もしてねえだろコイツら
17825/08/12(火)23:33:31No.1342606194そうだねx3
ストーリーが好評で売れているなら1週間1000万本以降も売れるはずでは…?
むしろそこからが口コミで売れていくのでは…?
17925/08/12(火)23:33:32No.1342606198そうだねx1
クシャの遊び方のコツは忘れてねえからな
18025/08/12(火)23:33:33No.1342606205+
>想定よりってなんだよ
>想定じゃなくてテストプレイして検証しろ
初心者でも使える簡単な基礎コンボで想定外の火力が出ましたって何を想定してたんだ…
18125/08/12(火)23:33:47No.1342606302+
チャアクの斧火力3割減はどの武器使いのハンターでも3割減……3割減!?みたいな反応だったからな
18225/08/12(火)23:33:49No.1342606309+
>ユーザーの声聞いたら負けみたいな姿勢はまああるね…
これ別にカプコンに限らないからゲーム開発者はこういうのになりやすいんじゃないかと思ってる
18325/08/12(火)23:33:55No.1342606341そうだねx4
今更改善アプデ乱発しても今いるプレイヤーがこれ以上流出しないようにするだけで新しい呼び込みにはならないのがな
売上出すって意味だとG級発売まで何も意味無いっていうのは割と本当だと思う
18425/08/12(火)23:34:01No.1342606379そうだねx2
なんでナーフ慎重にやらないんだろう
自分の使ってるキャラや武器が弱くなって嬉しい人いるわけないじゃん
強化のついでに取り敢えずナーフ!みたいなの多すぎなんだよね
18525/08/12(火)23:34:04No.1342606398+
リピートを伸ばしてく方針を掲げたのに先導の役割を期待されたワイルズが急停止しちゃったのは痛いと思う
18625/08/12(火)23:34:08No.1342606425そうだねx7
これ言うと結構叩かれるんだけどさ
片手のジャスラきれいさっぱり全部消せ
単純に面白くねえんだよ
18725/08/12(火)23:34:26No.1342606534+
シンプルにゲーム作りが下手
18825/08/12(火)23:34:27No.1342606545+
>ストーリーが好評で売れているなら1週間1000万本以降も売れるはずでは…?
>むしろそこからが口コミで売れていくのでは…?
逆説的にストーリーも不評だと証明された…
18925/08/12(火)23:34:29No.1342606555+
久しぶりにライズやったら犬の操作のレスポンス良すぎて笑っちゃった
なんで続編で劣化してるんだよ
19025/08/12(火)23:34:42No.1342606636+
>初心者でも使える簡単な基礎コンボで想定外の火力が出ましたって何を想定してたんだ…
まさかモンハンプレイヤーが簡単で火力のあるコンボ使うなんて想定してなかった…
19125/08/12(火)23:34:42No.1342606638+
>これ言うと結構叩かれるんだけどさ
>片手のジャスラきれいさっぱり全部消せ
>単純に面白くねえんだよ
ワールドチーム渾身のジャスラになんて口をきくんだ…
19225/08/12(火)23:34:43No.1342606642+
>ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
>「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
手前らが作ったゲームに出来ないことを求められてもですね…
19325/08/12(火)23:34:43No.1342606645+
例え1から0.5で0.7だろうとナーフした後にアッパーいれるのは間違い認めた事になりますよ
19425/08/12(火)23:34:50No.1342606685そうだねx1
MRも最終アプデまで待ってセールでお安く買うのが正しい気がしてきた
ワイルズレベルのストーリーならネタバレくらっても何の影響もないし
19525/08/12(火)23:34:51No.1342606690+
>今更改善アプデ乱発しても今いるプレイヤーがこれ以上流出しないようにするだけで新しい呼び込みにはならないのがな
>売上出すって意味だとG級発売まで何も意味無いっていうのは割と本当だと思う
要求スペックの高さも割と響いてると思う
19625/08/12(火)23:34:59No.1342606749+
>決算的には1000万でも目標下回ってたんだっけ
ちょっと違う
単体の目標じゃなくて25年度通期でのカプコンの総売り上げ本数目標にワイルズの(ワールドやライズ並みに1700〜2000万本売れるはず)上積み分が含まれてるので25年度に入ってから100万本すら売れてないのは非常に不味い
19725/08/12(火)23:35:00No.1342606751+
>これ別にカプコンに限らないからゲーム開発者はこういうのになりやすいんじゃないかと思ってる
まあ全部聞かなくてもいいんだけど信用がゼロになるようなの繰り返すのは流石にね
19825/08/12(火)23:35:03No.1342606770そうだねx2
笛は頑なにほしい修正くれないのなんなの
もしかして運営に笛使いいないの
19925/08/12(火)23:35:08No.1342606799そうだねx2
武器とかコンボの多様性はナーフで強要するようなもんじゃないんだよ
選択肢だけユーザーによこして後は委ねろ
20025/08/12(火)23:35:22 ID:3Y4Qo9BkNo.1342606894+
ジャスラを基準にした調整してると他の技をナーフするって判断になる
20125/08/12(火)23:35:33No.1342606964そうだねx3
>チャアクの斧火力3割減はどの武器使いのハンターでも3割減……3割減!?みたいな反応だったからな
わずかに下方修正(3割減)
20225/08/12(火)23:35:34No.1342606965+
ストーリーっていうか世界観全体に言えるけどモンスターはすごくいい出来なのに人間サイド適当すぎる
20325/08/12(火)23:35:34No.1342606971+
>正直グラフィックもワールドのハイクオリティと同じくらいにしか見えないんだけど!
凄い至近距離で見たり離れて景色全体を見る場合はワイルズの方が綺麗ではあるぞ
肝心のプレイヤーが一番よく見る距離感での絵面はワールドより汚いけど
20425/08/12(火)23:35:35No.1342606974+
>これ言うと結構叩かれるんだけどさ
>片手のジャスラきれいさっぱり全部消せ
>単純に面白くねえんだよ
火力出れば使うからアッパー調整すればいいだけだと思う
20525/08/12(火)23:35:42No.1342607019そうだねx5
まぁストーリーは凡だったよ正直
つまらないわけではないけど人に勧めるときストーリーがすごい!って進めるような作品でもなかった
20625/08/12(火)23:35:51No.1342607074+
>なんでナーフ慎重にやらないんだろう
>自分の使ってるキャラや武器が弱くなって嬉しい人いるわけないじゃん
>強化のついでに取り敢えずナーフ!みたいなの多すぎなんだよね
知らんわ俺の作った最強の生態に君臨する最強のモンスターを味わえ
20725/08/12(火)23:35:52No.1342607079+
ジャスラはモーションがダバダバしてて嫌い
ブレイドダンスみたいな動きにして
20825/08/12(火)23:35:55No.1342607104+
>ガード斬りだけ下がるんならまだ受け入れたユーザーも結構いたと思う
>それと同時にあれもこれも下げまくってジャスラの最終段だけ強化!とかやってたから不信感持たれてるだけで
ナーフ調整を何でするんだしか言わない人の方が多いじゃん
あんなのライズの特殊納刀と同レベルのアクションだったよ
20925/08/12(火)23:36:03No.1342607147+
素人の意見にばっかり振り回されるのも良くないとは思うけど
それでも不評の声が多いならそれなりに耳を傾けるべきだとは思うんだよね
21025/08/12(火)23:37:05No.1342607518そうだねx2
>今更改善アプデ乱発しても今いるプレイヤーがこれ以上流出しないようにするだけで新しい呼び込みにはならないのがな
>売上出すって意味だとG級発売まで何も意味無いっていうのは割と本当だと思う
そもそも今回だって文句言われたから文句言われた所だけ戻しますってしただけで改善でもなんでもねえからな?
マイナスから0になったのを改善とは言わねえんだよ
21125/08/12(火)23:37:20No.1342607611+
>要求スペックの高さも割と響いてると思う
ワイルズを快適にプレイできる環境を整えてる層なんてそれこそ初動で買うような熱の入ったゲーマーばっかりだろうからなあ…
21225/08/12(火)23:37:22No.1342607621そうだねx1
>もしかして運営に笛使いいないの
プレイしてる人いないよ
21325/08/12(火)23:37:23No.1342607625+
割と本気で気になるんだけど各武器の差をミリミリ詰めて行って本気で面白くなると思ってるんだろうか
ここそんなにこだわるところじゃなくない?
21425/08/12(火)23:37:25No.1342607635+
素人は黙っとれ─
21525/08/12(火)23:37:26No.1342607641+
>>ガード斬りだけ下がるんならまだ受け入れたユーザーも結構いたと思う
>>それと同時にあれもこれも下げまくってジャスラの最終段だけ強化!とかやってたから不信感持たれてるだけで
>ナーフ調整を何でするんだしか言わない人の方が多いじゃん
>あんなのライズの特殊納刀と同レベルのアクションだったよ
あれもこれも下げてたらそりゃ全体的にはナーフの一言で片付くんだからそういう意見になるだろ
21625/08/12(火)23:37:27No.1342607651そうだねx6
ジャスラは動きダサいし使ってて気持ちよくない
21725/08/12(火)23:37:41No.1342607721+
使いどころにもよるんだろうけどジャスガってモーションの長さによる被弾リスクと与えるダメージ量のリターンが嚙み合ってないから他の方法で軽く出す方がよくね?とはなる
21825/08/12(火)23:37:46 ID:3Y4Qo9BkNo.1342607740+
ワールドってナーフされた武器あったっけ
片手は無撃ぐらいしかナーフなかった記憶だけど
21925/08/12(火)23:38:11No.1342607883そうだねx4
前回のジャスラ強化は下げるだけだと文句言われそうだからどうでもいいとこを選んだだけな気がする
22025/08/12(火)23:38:12No.1342607890+
この期に及んで人離れるような調整しかしないのは死にたいんだろうか
22125/08/12(火)23:38:13No.1342607904そうだねx3
サイレントナーフが無くてパッチノートに嘘が書かれてなきゃ一歩成長くらいのつもりでいる
的確な強化とかバグや不具合が無いとかは過剰な要求だろうし
22225/08/12(火)23:38:18No.1342607938そうだねx1
>まぁストーリーは凡だったよ正直
>つまらないわけではないけど人に勧めるときストーリーがすごい!って進めるような作品でもなかった
ソシャゲがソシャゲの割に面白いって言われるぐらいの面白さだよね
22325/08/12(火)23:38:25No.1342607985+
スルーされ続ける弓はいいのか悪いのか
22425/08/12(火)23:38:26No.1342607994そうだねx3
>ワイルズを快適にプレイできる環境を整えてる層なんてそれこそ初動で買うような熱の入ったゲーマーばっかりだろうからなあ…
その熱の入った層にNOを出されてるのがまずいと思う
22525/08/12(火)23:38:40No.1342608080そうだねx3
負荷軽減が冬までかかることに驚いてるんだが
22625/08/12(火)23:38:45No.1342608113+
>マイナスから0になったのを改善とは言わねえんだよ
だから新しい呼び込みにはならないって言ってるまんこおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
22725/08/12(火)23:38:52No.1342608156+
ジャスラ自体好きじゃないしジャスラ以外下げたのが運営の思想見え見えだし何よりジャスラが別に強くなってないのが終わってる
22825/08/12(火)23:38:53No.1342608161+
プレイヤーは素人なんだけどワイルズ開発陣も正直素人に思える
22925/08/12(火)23:38:59No.1342608200+
>これ言うと結構叩かれるんだけどさ
>片手のジャスラきれいさっぱり全部消せ
>単純に面白くねえんだよ
IBのは面白かったからシンプルに弱いのがダメ
23025/08/12(火)23:39:09No.1342608242そうだねx1
>マイナスから0になったのを改善とは言わねえんだよ
0にすらなってないけど
-100が-30くらいになった程度だけど
23125/08/12(火)23:39:11No.1342608254+
ライズのジャスラ成功時の振動気持ちよかったから嫌いになれない
23225/08/12(火)23:39:16No.1342608296+
>>まぁストーリーは凡だったよ正直
>>つまらないわけではないけど人に勧めるときストーリーがすごい!って進めるような作品でもなかった
>ソシャゲがソシャゲの割に面白いって言われるぐらいの面白さだよね
たぶん今作で一番力入れてるコンテンツなんだけどね…
23325/08/12(火)23:39:22No.1342608327+
W→IBはクラッチの悪印象しかなくて個々の武器の調整がどんなもんだったかあんまり覚えてない
23425/08/12(火)23:39:23No.1342608336そうだねx1
あんまりユーザーに寄り添って調整していると思えない
23525/08/12(火)23:39:23No.1342608339そうだねx1
IBのジャスラ棒をオモシロイと思ってる人いたんだ
23625/08/12(火)23:39:25No.1342608352+
ジャスラとかいう片手の機動力とは正反対にある存在
23725/08/12(火)23:39:27No.1342608368そうだねx3
>負荷軽減が冬までかかることに驚いてるんだが
正直言うと冬までに終わるとは思えない
23825/08/12(火)23:39:33No.1342608403そうだねx3
というかモンスターは追加されるとどんどん強くなるんだから普通に考えたらアッパーでいいんじゃないの?
23925/08/12(火)23:39:37No.1342608433そうだねx2
ジャスラダサいし使いにくいし面白くないからいらない
ついでにスラアクのフルリリもいらない
24025/08/12(火)23:40:07No.1342608594+
武器調整に関わらずアクションとかの新要素をDLCとかで自ら潰してくる開発だしなぁそもそも
24125/08/12(火)23:40:10No.1342608616そうだねx5
>というかモンスターは追加されるとどんどん強くなるんだから普通に考えたらアッパーでいいんじゃないの?
どんどん追加されてればいいんだが
24225/08/12(火)23:40:12No.1342608625+
重さでいうとドグマ2はどうなったんだっけ
24325/08/12(火)23:40:16No.1342608653+
>IBのは面白かったからシンプルに弱いのがダメ
IBのは強かったが面白かったか?
いかにジャスラ差し込むかのワンパターンじゃん
24425/08/12(火)23:40:18No.1342608674+
>ジャスラ自体好きじゃないしジャスラ以外下げたのが運営の思想見え見えだし何よりジャスラが別に強くなってないのが終わってる
強いか弱いかだと普通にジャスラは最初から強いぞ
24525/08/12(火)23:40:19No.1342608680+
ヒット作を盾に威張っていいのは社内の人間まででユーザーは違うって今までわからなかったんだな
24625/08/12(火)23:40:21No.1342608695そうだねx1
>負荷軽減が冬までかかることに驚いてるんだが
この期に及んで「もうやったから!お前らの設定が悪いから!」って文章入れてくるとは思わなかったんだよね
こっちはベンチ通りに動いてねぇって言ってんの!
24725/08/12(火)23:40:30No.1342608742そうだねx1
発売前の操虫棍うんぬんの時点で気づくべきだったのかもしれない
今考えたらあれは明らかにおかしかったと今更気づいた
24825/08/12(火)23:40:32No.1342608754そうだねx2
>サイレントナーフが無くてパッチノートに嘘が書かれてなきゃ一歩成長くらいのつもりでいる
>的確な強化とかバグや不具合が無いとかは過剰な要求だろうし
いくらなんでもハードルが低すぎると思わないでもない
でも一回やってるんだよな…
24925/08/12(火)23:40:50No.1342608827+
>ジャスラとかいう片手の機動力とは正反対にある存在
IBの強化撃ち1段止めは機動力めちゃくちゃあったろ
25025/08/12(火)23:40:54No.1342608849+
>>というかモンスターは追加されるとどんどん強くなるんだから普通に考えたらアッパーでいいんじゃないの?
>どんどん追加されてればいいんだが
そうだなこれは俺の書き方が悪かったな…
25125/08/12(火)23:40:55No.1342608850そうだねx5
>あんまりユーザーに寄り添って調整していると思えない
人の心はそう簡単に変わらないし今まであんな調整してる奴らが変わることはないよ
25225/08/12(火)23:40:55No.1342608852+
強いモーションなら使うから火力出るようにすればいいし
強ければ文句言わなくなる
25325/08/12(火)23:40:56No.1342608859そうだねx5
ワイルズに関してはそもライトゲーマーが口コミで買おうと思うほど敷居低くなかったのが悪いよ
それでいてヘビーゲーマーには中指立てていったらそりゃ誰も残らん
25425/08/12(火)23:40:57No.1342608864+
ジャスラ強化しといて追加モンスターはどいつもそんなの入れ込む隙ないのはさぁ…
25525/08/12(火)23:41:03No.1342608904+
大型DLCも同時進行だろうしワイルズにかまけてる暇あるのかな
25625/08/12(火)23:41:07No.1342608926そうだねx4
クラッシュ問題の解決は冬なーが一番ナメてると思った
起動するのすら怖いとかいうゲーム未満やめてくれます?
25725/08/12(火)23:41:22No.1342609019+
まず最終段強化ってなんだよ何も変わんねーよ
25825/08/12(火)23:41:36No.1342609093そうだねx3
これまでの片手剣強過ぎたから弱体化します!とか言われても別にそれでゲーム面白くなるわけでもないし他の武器使いたくなる程でもないし
オススメしないと評価して他のゲームに移るだけなんだよね
25925/08/12(火)23:41:40No.1342609118そうだねx1
>というかモンスターは追加されるとどんどん強くなるんだから普通に考えたらアッパーでいいんじゃないの?
いまだに発売時のライズ以下じゃなかった?
26025/08/12(火)23:41:45No.1342609153そうだねx6
負荷軽減がまず前提条件ということが理解できてないんだよな
26125/08/12(火)23:41:45No.1342609159+
>人の心はそう簡単に変わらないし今まであんな調整してる奴らが変わることはないよ
β後のあれで一瞬信じた俺が馬鹿だった
26225/08/12(火)23:41:47No.1342609173そうだねx3
難易度もどんどん高くなっていってるし今度のお守りガチャは星9と来た
ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる
26325/08/12(火)23:41:50No.1342609196+
>IBのは強かったが面白かったか?
>いかにジャスラ差し込むかのワンパターンじゃん
ラヴィγじゃなくてドラゴン着てたわ
26425/08/12(火)23:41:50No.1342609198+
どうせ負荷軽減完了です!(あんまり変わってない)みたいなオチだろ
26525/08/12(火)23:41:52No.1342609204そうだねx2
負荷軽減くらい発売前にやってくれ
26625/08/12(火)23:41:54No.1342609215そうだねx1
散々不評だったのに頑なに手を入れようとしなかったフレンドリーファイアとか
ユーザーの意見聞いたら負けだと思ってるからな
26725/08/12(火)23:41:57No.1342609237+
片手は上げ下げよりせっかく調整したのにやること変わってない方が不満に感じそうだと思ったけど違う人の方が多いんだよな
26825/08/12(火)23:42:00No.1342609251+
>強いモーションなら使うから火力出るようにすればいいし
>強ければ文句言わなくなる
片手はその火力が出るモーションあったのに使われず△△〇〇ループばっか使われた武器だったんでナーフに手を付けたんじゃね
26925/08/12(火)23:42:01No.1342609256+
ストーリーに力入れたつもりならせめて討鬼伝くらいのストーリーにはして欲しかった
27025/08/12(火)23:42:02No.1342609271+
ユーザーから指摘されなかったらこのパフォーマンスでMRでマップやモンス追加するつもりだったんだろうか
27125/08/12(火)23:42:13No.1342609324+
ワールドの頃ってベヒーモス出てた頃だっけな
秘伝のマムたれ部屋とかあったな
27225/08/12(火)23:42:15No.1342609338+
武器の調整なんてプレイが上手くて武器モーション性能を考察出来てその結果からモンスターと戦う戦闘の組み立てが出来てその上で強弱と欠点を言語化してプログラマーに伝えることが出来る人間がいないと無理なだけなのに
DMC5のバトルディレクターみたいな人すら退職する会社でも優秀なディレクターがバイトのデバッカーを管理出来れば楽勝でしょ
27325/08/12(火)23:42:30No.1342609412+
>ワイルズに関してはそもライトゲーマーが口コミで買おうと思うほど敷居低くなかったのが悪いよ
>それでいてヘビーゲーマーには中指立てていったらそりゃ誰も残らん
ワールドライズと比べてもハードルは高いからなあ
27425/08/12(火)23:42:31No.1342609413+
ジャスラは単発のコンパクトなモーションにしたら良い感じになると思う
27525/08/12(火)23:42:42No.1342609463+
確かに運営の言う通りに足元にガチャガチャ張り付いて目押し回避とバクステで回避する従来の片手スタイルで戦えば弱体化してるわけじゃないけど武器としての完成度は大幅に下がった
27625/08/12(火)23:42:44No.1342609475+
>>というかモンスターは追加されるとどんどん強くなるんだから普通に考えたらアッパーでいいんじゃないの?
>いまだに発売時のライズ以下じゃなかった?
小型モンスター込みなら発売時のライズの大型モンスターの数を超えられてた筈
27725/08/12(火)23:42:48No.1342609499そうだねx4
>難易度もどんどん高くなっていってるし今度のお守りガチャは星9と来た
>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる
☆8ゴアの時点でアホみたいなHPになってたけどどうなるんだろうねこれ
27825/08/12(火)23:42:50No.1342609511+
頑なに緩衝の枠を取らせるのは本当になんなんだ
そこが開けば適応なり早食いなり入れれるんだよここに関しては本当にユーザーと乖離してる
27925/08/12(火)23:42:57No.1342609544そうだねx2
>IBのは強かったが面白かったか?
>いかにジャスラ差し込むかのワンパターンじゃん
片手はずっとループ擦るワンパ武器だろ!
28025/08/12(火)23:43:01No.1342609567そうだねx6
ストーリーも頑張るのはいいけど方向性がおかしい
延々とモンスターぶっ殺すゲームにゴチャゴチャした葛藤とかいらねぇ!
28125/08/12(火)23:43:04No.1342609577そうだねx1
>ジャスラ強化しといて追加モンスターはどいつもそんなの入れ込む隙ないのはさぁ…
これ使ってよ!の後に使わせねーからな!ってモンスターを追加するのは伝統だから
28225/08/12(火)23:43:06No.1342609588+
既にアンチチートの負荷を90%も下げた開発だぞ
28325/08/12(火)23:43:12No.1342609618そうだねx1
負荷軽減もユーザーが騒ぐだけならやらなかったんだろうなぁと思う今回は株主や上から焚き付けられたからやっただけで
28425/08/12(火)23:43:17No.1342609648+
まあこれから外伝シリーズの要素ぶち込んでいったら良くなるんじゃね
28525/08/12(火)23:43:26No.1342609702そうだねx1
>IBのは強かったが面白かったか?
>いかにジャスラ差し込むかのワンパターンじゃん
その理屈はおかしい
いかに最大火力を出し続けられるかが楽しいんじゃないのか
28625/08/12(火)23:43:27 ID:3Y4Qo9BkNo.1342609708+
>>IBのは面白かったからシンプルに弱いのがダメ
>IBのは強かったが面白かったか?
>いかにジャスラ差し込むかのワンパターンじゃん
RTA突き詰めたらジャスラだけになるのは分かるが普段使いならジャスラ以外も普通に使うけどな
28725/08/12(火)23:43:35No.1342609744そうだねx1
>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる
敵の火力高すぎる…歴戦セルレギオスとかタフすぎてビビったわ
28825/08/12(火)23:43:45No.1342609797そうだねx7
このゲーム9900円もするのになんで無料ソシャゲみたいなアプデしてるんだろうって不思議な感覚に陥る
28925/08/12(火)23:43:50No.1342609821そうだねx1
本当に楽しみにしてたからこれからどうなっていくのかすげえ不安で本当に残念
29025/08/12(火)23:43:52No.1342609829そうだねx4
>片手はその火力が出るモーションあったのに使われず△△〇〇ループばっか使われた武器だったんでナーフに手を付けたんじゃね
ジャスラの火力をさらに上げて使われるようにしよう!じゃなくて
ジャスラ以外をナーフして火力を下げよう!なのがゴミ調整
29125/08/12(火)23:44:13No.1342609935+
正直遊びたいなーと思って起動するけど特に目標ないなーってデイリーだけやって終えちゃう…
29225/08/12(火)23:44:24No.1342609998+
スライディング弱体化して機動性を奪ってジャスガしてもダメージ貫通する技をモンスターに大量につけてジャスガも潰す
完璧
29325/08/12(火)23:44:27No.1342610020+
>難易度もどんどん高くなっていってるし今度のお守りガチャは星9と来た
>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる
ライトなユーザーエンドコンテンツに触ろうとしないんでは
29425/08/12(火)23:44:30No.1342610032そうだねx8
>このゲーム9900円もするのになんで無料ソシャゲみたいなアプデしてるんだろうって不思議な感覚に陥る
ソシャゲでこんなナーフ祭りだのお知らせに嘘書くだのやる気のないイベントだのやったら即刻サ終だよ
29525/08/12(火)23:44:36No.1342610066+
>頑なに緩衝の枠を取らせるのは本当になんなんだ
>そこが開けば適応なり早食いなり入れれるんだよここに関しては本当にユーザーと乖離してる
フレンドリーファイアを無くさないで欲しいというユーザーの声を汲んだ結果なんだが?
これを聞いた時は開発陣の正気を疑った
29625/08/12(火)23:44:37No.1342610073+
>このゲーム9900円もするのになんで無料ソシャゲみたいなアプデしてるんだろうって不思議な感覚に陥る
詫び石も配るしログボやらもあるしソシャゲ感覚で開発してるんだろう
29725/08/12(火)23:44:41No.1342610092そうだねx7
>クラッシュ問題の解決は冬なーが一番ナメてると思った
その前に長文で言い訳がましいこと並べてるのもダメ
29825/08/12(火)23:44:44No.1342610100+
>ストーリーも頑張るのはいいけど方向性がおかしい
>延々とモンスターぶっ殺すゲームにゴチャゴチャした葛藤とかいらねぇ!
この際そういう路線でやるならやるんでいいんだけどゲームとしては中途半端にいつものモンハンから離れられてないのがなんか歪だと思う
29925/08/12(火)23:44:47No.1342610125+
チェック処理の90%を軽減って単純にチェック間隔1/10にしたとかなのかな
30025/08/12(火)23:44:49No.1342610133+
不良が自分で落書きした壁を自分で掃除しただけのような真似を褒めたり喜んだりはしない
30125/08/12(火)23:44:59No.1342610195+
>ストーリーも頑張るのはいいけど方向性がおかしい
>延々とモンスターぶっ殺すゲームにゴチャゴチャした葛藤とかいらねぇ!
大いなる自然との生存競争なんてモンハンがいち早く触れてたテーマなのに世界的なトレンドになった今なぜかそれを投げ捨てた…
30225/08/12(火)23:45:03No.1342610210そうだねx1
カブカカブ流行ってた頃とか分かりやすいけどあんなにモーション値盛っても冰気なかったらJR棒にはならないから
マジでTA動画で記憶上書きされてると思う本当にJRしか振らないみたいな物言いの人は
30325/08/12(火)23:45:09No.1342610246+
★9連中で弱そうなのレダウとツナとアルベドとセフレくんかな
他は挑む気にならない…
30425/08/12(火)23:45:09No.1342610249+
群れ要素まだ頑張るの面白い
30525/08/12(火)23:45:17No.1342610298+
>>片手はその火力が出るモーションあったのに使われず△△〇〇ループばっか使われた武器だったんでナーフに手を付けたんじゃね
>ジャスラの火力をさらに上げて使われるようにしよう!じゃなくて
>ジャスラ以外をナーフして火力を下げよう!なのがゴミ調整
別に調整を肯定するわけじゃないけどジャスラの火力は上げられたぞ…?
30625/08/12(火)23:45:18No.1342610302そうだねx1
>その前に長文で言い訳がましいこと並べてるのもダメ
マジで自分達は悪くないと思ってるし謝るのが悔しくて仕方ないんだなって
30725/08/12(火)23:45:35No.1342610394そうだねx7
文句言っててもどうせやるんだろ?(笑)が効かなくなった
30825/08/12(火)23:45:37No.1342610403+
片手の魅力って取り回しの良さと安定感なんで…
そこナーフしてジャスラ推されても困るんで…
30925/08/12(火)23:45:44No.1342610458そうだねx1
>★9連中で弱そうなのレダウとツナとアルベドとセフレくんかな
>他は挑む気にならない…
セフレ弱いって言えるなら全部の☆9いけるだろ…
31025/08/12(火)23:45:47No.1342610469そうだねx1
>不良が自分で落書きした壁を自分で掃除しただけのような真似を褒めたり喜んだりはしない
どうせザッと掃除しただけでキチンと綺麗にはしてないんでしょという嫌な安心感だけはある
31125/08/12(火)23:45:47No.1342610472+
>★9連中で弱そうなのレダウとツナとアルベドとセフレくんかな
>他は挑む気にならない…
一応☆9はアルシュベルディング侍の反省から
クエの難易度に見合った報酬にはなるらしいぞ
31225/08/12(火)23:45:51No.1342610483そうだねx1
>>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる
>敵の火力高すぎる…歴戦セルレギオスとかタフすぎてビビったわ
新お守りガチャのために★9周回しなきゃならないんだよな…
31325/08/12(火)23:45:52No.1342610493+
>このゲーム9900円もするのになんで無料ソシャゲみたいなアプデしてるんだろうって不思議な感覚に陥る
無料ソシャゲでももうちょいコンテンツの追加速度速い
いやサ終まっしぐらなゲームだと鈍足だけど
31425/08/12(火)23:46:12No.1342610586+
アルベドも星9でどうなんのか分からんのでなんとも
31525/08/12(火)23:46:12No.1342610587+
>そこが開けば適応なり早食いなり入れれるんだよここに関しては本当にユーザーと乖離してる
なんなら適応も入れたくないけど
31625/08/12(火)23:46:18No.1342610623+
>マジで自分達は悪くないと思ってるし謝るのが悔しくて仕方ないんだなって
まず前提として、はんなもん知ってるわ負荷の割にフレームレート出てねえじゃねえかってなった
31725/08/12(火)23:46:21No.1342610639そうだねx2
もとに戻します…じゃなくて“緩和”なよが実にワイルズ
31825/08/12(火)23:46:26No.1342610672+
歴戦セルレとかちょっと踏まれただけでHPが凄い減るのなんなんだよあれ!
31925/08/12(火)23:46:27No.1342610678+
>★9連中で弱そうなのレダウとツナとアルベドとセフレくんかな
>他は挑む気にならない…
ラギアの電撃とかセルレのキックみたいなジャスガ対策技すべての☆9が使ってきそう
32025/08/12(火)23:46:29No.1342610688+
>文句言っててもどうせやるんだろ?(笑)が効かなくなった
さすがにいつPC破壊するか分からんゲームは遊びたくないわい
32125/08/12(火)23:46:31No.1342610698そうだねx1
モンスターの追加なんて隔週でやってくれ
なんでこんなに新規モンスターがいないんだ
護竜の設定とかハッキリ言ってクソだと思うけどいくらでも亜種系統出せる設定でもあるじゃん
なんのための護竜なんだ
32225/08/12(火)23:46:39No.1342610748+
ジャスラの火力上がったってのは嘘じゃないけど最終段だけじゃなかったかアレ
32325/08/12(火)23:46:41No.1342610759+
>片手の魅力って取り回しの良さと安定感なんで…
>そこナーフしてジャスラ推されても困るんで…
各武器で必殺技みたいな枠のモーションはあっていいと思うんだ
32425/08/12(火)23:46:43No.1342610780+
アルベドの報酬だけクソ下げるヨシ!解決だな!
32525/08/12(火)23:46:51No.1342610826そうだねx3
復活したお守り掘りも星9はハナからライトユーザー向けじゃないからな
32625/08/12(火)23:46:51No.1342610829+
>無料ソシャゲでももうちょいコンテンツの追加速度速い
>いやサ終まっしぐらなゲームだと鈍足だけど
やってるソシャゲがワイルズみたいなアプデし始めたらサ終を確信するよな
32725/08/12(火)23:46:52No.1342610834そうだねx4
ユーザーに中指立てたいならソシャゲみたいな同接必要になる運営体制やらなきゃいいと思うんだがな
32825/08/12(火)23:46:52No.1342610835そうだねx2
負荷はPC対策しか書いてないから根本的なところは治らんぞ多分
32925/08/12(火)23:47:04No.1342610894+
>>>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる
>>敵の火力高すぎる…歴戦セルレギオスとかタフすぎてビビったわ
>新お守りガチャのために★9周回しなきゃならないんだよな…
どんな時でも嫌ならやるなの精神だぞ
俺は嫌だからやらない
33025/08/12(火)23:47:05No.1342610896+
>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる
これ一瞬「ライト使いはついていけてるのかな?」に見えてしまった
33125/08/12(火)23:47:05No.1342610904+
>正直遊びたいなーと思って起動するけど特に目標ないなーってデイリーだけやって終えちゃう…
それならまだいいんじゃない?あまり長くやって本体熱くするのも怖いなで毎回切り上げるよりは…
33225/08/12(火)23:47:10No.1342610927+
>文句言っててもどうせやるんだろ?(笑)が効かなくなった
同時接続数と売上が思ったより正直過ぎたな…
33325/08/12(火)23:47:20No.1342610982+
武器の強化は頭打ちなのに護石だけでモンスターの強化と釣り合うんかね
33425/08/12(火)23:47:21No.1342610987+
>ジャスラの火力上がったってのは嘘じゃないけど最終段だけじゃなかったかアレ
逆に最終段だと火力上がってないことになるのか?
33525/08/12(火)23:47:35No.1342611068+
星8ラギアの時点で硬すぎ痛すぎで苦痛だったんだけど更に盛られるのだろうか
周回前提のコンテンツと高難易度を混ぜないでくれないかな
33625/08/12(火)23:47:36No.1342611075+
>片手の魅力って取り回しの良さと安定感なんで…
>そこナーフしてジャスラ推されても困るんで…
ジャスラ最終段しか強化してない辺り取り回しの良さの部分は変えてないつもりなんだと思う
33725/08/12(火)23:47:42No.1342611101+
>文句言っててもどうせやるんだろ?(笑)が効かなくなった
もっと言うとどうせやるんだろって言われて実際にやるプレイヤーの具体的な文句が可視化されてそれなら買わないわってなる人がやっと増えて来た
ここまで本当に長かった
33825/08/12(火)23:47:44No.1342611111そうだねx2
>ストーリーも頑張るのはいいけど方向性がおかしい
>延々とモンスターぶっ殺すゲームにゴチャゴチャした葛藤とかいらねぇ!
生態系だの共存だのどうのこうのみたいなテーマがもうゲーム性と相性悪いんよね
故郷がモンスターに滅ぼされたから復讐するみたいな方が余程合ってると思うんだがな
33925/08/12(火)23:47:44No.1342611112+
ライトユーザーを向いてるのかヘビーユーザーを向いてるのか全く分からない
いやどっちの方向にも向いてないのか…?
34025/08/12(火)23:47:49No.1342611134+
>片手の魅力って取り回しの良さと安定感なんで…
>そこナーフしてジャスラ推されても困るんで…
武器の持ち味よりも取り回しの悪い大技やらせたいのはバカだと思う
34125/08/12(火)23:47:49No.1342611138+
もうね竜谷以外はやりたくないんですよ
34225/08/12(火)23:47:54No.1342611166そうだねx2
嫌ならやめろ→じゃあやめますでガチ焦りとか
なろう小説の悪役みたいだぁ
34325/08/12(火)23:47:56No.1342611178+
モーション値下げて上げた程度はまだずっとマシな方で
根本から操作性が終わってる武器とかアプデでどんどん意味わかんなくなってる武器が他に結構あるからなこのゲーム…
34425/08/12(火)23:47:58No.1342611190+
>モンスターの追加なんて隔週でやってくれ
>なんでこんなに新規モンスターがいないんだ
>護竜の設定とかハッキリ言ってクソだと思うけどいくらでも亜種系統出せる設定でもあるじゃん
>なんのための護竜なんだ
隔週はさすがに酷だと思うけど半年で3体かつラギア以外はあんまり久々でもないからなんか物足りなさはある
34525/08/12(火)23:48:03No.1342611212+
>強いモーションなら使うから火力出るようにすればいいし
>強ければ文句言わなくなる
文句なく使ってるとかムカつくじゃないですかって下げてくる調整班なのに
34625/08/12(火)23:48:03No.1342611223+
お守りなんてもとから嫌なやつはやらないもんでしょ
ここにギルクエ熱心に回してたのどれだけいるよ
34725/08/12(火)23:48:09No.1342611264+
高難易度増えてダメージも増えてるしもう少し鎧玉ばらまいてくれない?
34825/08/12(火)23:48:13No.1342611300そうだねx1
>>ライトな人はついていけるのかな?俺はもう脱落しかけてる
>これ一瞬「ライト使いはついていけてるのかな?」に見えてしまった
ライト使いはもう付いていく段階通り越して荼毘に付されてるだろ
34925/08/12(火)23:48:18No.1342611322+
>カブカカブ流行ってた頃とか分かりやすいけどあんなにモーション値盛っても冰気なかったらJR棒にはならないから
>マジでTA動画で記憶上書きされてると思う本当にJRしか振らないみたいな物言いの人は
お言葉ですがそんな真面目にIBに向き合ってた人居ませんよ
35025/08/12(火)23:48:19No.1342611331そうだねx1
>やってるソシャゲがワイルズみたいなアプデし始めたらサ終を確信するよな
数カ月追加とか動き無しはあぁ…この後エグい集金してくるな……ってなるやつ
35125/08/12(火)23:48:24No.1342611377+
>セフレ弱いって言えるなら全部の☆9いけるだろ…
片手ならジャスガ取ってけば脚をザクザク出来て戦いやすいし…
他の武器はどうなんだろう
35225/08/12(火)23:48:37No.1342611466+
ジャスラ使わせようとするのはもういい加減諦めた方がいいと思う
なんだこのクッソだせえ上に隙だらけのモーション使わんわ
35325/08/12(火)23:48:53No.1342611556+
追加モンスターの3分の2がサンブレイクからの続投だし…
35425/08/12(火)23:48:55No.1342611568そうだねx8
>嫌ならやめろ→じゃあやめますでガチ焦りとか
>なろう小説の悪役みたいだぁ
今更改善してももう遅い
と言いたいが改善してないのである
35525/08/12(火)23:48:55No.1342611569そうだねx3
ベータで反省アピールした後にクソアプデしまくったから今回の反省アピール全然信用されてないのマジで笑える
35625/08/12(火)23:49:06No.1342611638+
>高難易度増えてダメージも増えてるしもう少し鎧玉ばらまいてくれない?
詫び鎧玉いいよね
ああこれが詫び石代わりになるくらい足りないのを把握してわざとやってんだ…ってなった
35725/08/12(火)23:49:07No.1342611640+
その上鎧玉は全く手に入らない!これに関しては鎧玉をなんでエンドコンテンツにしたんだの?さらなる強化が!じゃねえよ出来ねえって言ってんだ
35825/08/12(火)23:49:21No.1342611728+
何だこの調整…
35925/08/12(火)23:49:24No.1342611747+
敵の隙が減ってくのに隙のでかいもん使う訳ねぇだろ!
36025/08/12(火)23:49:26No.1342611761そうだねx4
>嫌ならやめろ→じゃあやめますでガチ焦りとか
>なろう小説の悪役みたいだぁ
本人達そっちは焦ってないよ多分
上から詰められてやっと焦ってるし
36125/08/12(火)23:49:26No.1342611763+
>片手の魅力って取り回しの良さと安定感なんで…
>そこナーフしてジャスラ推されても困るんで…
取り回しと安定感で調整前のスライディングとガード斬りを肯定するの!?
ゲージ払ってても太刀の見切り斬りはバカみてーな無敵時間とか思うのに
36225/08/12(火)23:49:36No.1342611828そうだねx1
ライトボウガンは別に稼働初期から強いイメージなかったのにいったい何の罪であんなことされてんの?ってなっちゃって片手が死ぬほどマシに思えてきてしまう
36325/08/12(火)23:49:41No.1342611858+
△△〇〇ループも蝕攻を着てれば強かっただけで
開発はぶっ壊れとかの動画見てるだけなのかと思ってしまう
36425/08/12(火)23:49:42No.1342611860+
>負荷はPC対策しか書いてないから根本的なところは治らんぞ多分
そもそも直せるの?って疑問を持たれてすらいるんだよな…
36525/08/12(火)23:49:50No.1342611908+
まあ頑張って調整してほしい
軽くなってG級来てコンテンツ充実したら復帰する
36625/08/12(火)23:49:52No.1342611920+
>本人達そっちは焦ってないよ多分
>上から詰められてやっと焦ってるし
第三王子だけは焦ってそう
36725/08/12(火)23:49:52No.1342611921そうだねx2
>〇片手剣の調整方針
>今作では、特に初心者でも扱いやすい武器種であることを意識し、どのアクションでも一定以上のダメージを出せる調整を目指しています。
>その中で、一部アクションについては、使いやすさに対するダメージが、他武器種と比較した際に高くなりすぎている部分がありましたので、タイトルアップデート第2弾にて下方調整を含む形でバランス調整を行いました。
>その結果、ガード斬りの下方調整により反撃斬りを繰り出せる頻度が減ったことを鑑みて、反撃斬りの威力をわずかに上げるよう再度調整を行います
対人ゲームならともかくCPU殴るゲームでわけのわからん説明するなよ
調整ミスだったってまず書け
36825/08/12(火)23:49:59No.1342611957+
潔く最適化出来てないからベンチ参考にせずFPS以外の設定も下げろじゃなくて動作スレッド数制限しろっていうのがワイルズ開発らしいなぁって思う
そら見かけ上は使用率下がるかもだけどさあ…
36925/08/12(火)23:50:04No.1342611978そうだねx6
この無駄な上げ下げ調整で給料貰えるのたまんねえな
37025/08/12(火)23:50:57No.1342612266そうだねx1
>取り回しと安定感で調整前のスライディングとガード斬りを肯定するの!?
>ゲージ払ってても太刀の見切り斬りはバカみてーな無敵時間とか思うのに
別にゲーム壊すほどでもないしナーフいらねえよ
どうせ後の追加モンスほどどんどん強くなるんだし
37125/08/12(火)23:51:01No.1342612281+
>ユーザーに中指立てたいならソシャゲみたいな同接必要になる運営体制やらなきゃいいと思うんだがな
よく考えるとそもそもそこまで同接必要なゲームなのかなこれ
今回ストーリーに力入れてるってことだけどアレはソロモードじゃん
37225/08/12(火)23:51:02No.1342612283そうだねx3
>△△〇〇ループも蝕攻を着てれば強かっただけで
>開発はぶっ壊れとかの動画見てるだけなのかと思ってしまう
割と真面目にこれ強い!て話題になると考え無しにナーフしてんじゃないかなって思われても仕方ないと思う
37325/08/12(火)23:51:02No.1342612285+
ババコンガの擬人化だろもう
37425/08/12(火)23:51:03No.1342612289そうだねx1
>ベータで反省アピールした後にクソアプデしまくったから今回の反省アピール全然信用されてないのマジで笑える
まずパッチノートに書かれてる文章からして信用出来ないからな
明日になったらアッパーと書かれてましたが間違いですナーフしますとかやりかねないし
37525/08/12(火)23:51:11No.1342612330+
>△△〇〇ループも蝕攻を着てれば強かっただけで
>開発はぶっ壊れとかの動画見てるだけなのかと思ってしまう
いや蝕攻下だと逆にモーション値上がってるのでおそらくそれは意図してやってる
多分(蝕攻なら)△△〇〇って話が伝言ゲームしてく内にいつでもルプーでいいってなってたのをなんとかしたかったんだろうけど下手打ったねって
37625/08/12(火)23:51:14No.1342612348そうだねx7
まず普通のソシャゲだったら
歴戦王レダウイベント開始!→終了!→歴戦王レダウイベント開始!
の時点で「どうした?」ってなるよ
37725/08/12(火)23:51:18No.1342612363そうだねx2
>ベータで反省アピールした後にクソアプデしまくったから今回の反省アピール全然信用されてないのマジで笑える
もう滲み出てるもん納得してない感が次は絶対反動でナーフ祭りするもん
37825/08/12(火)23:51:24No.1342612397+
>潔く最適化出来てないからベンチ参考にせずFPS以外の設定も下げろじゃなくて動作スレッド数制限しろっていうのがワイルズ開発らしいなぁって思う
>そら見かけ上は使用率下がるかもだけどさあ…
特定コアだけに負荷かければ仕様率下がるんですよ……!
37925/08/12(火)23:51:34No.1342612448+
ユーザー接続数を減らせたらボーナス貰えるような仕組みがあるとしか思えない
38025/08/12(火)23:51:42No.1342612496そうだねx1
>第三王子だけは焦ってそう
こだわりメガネと比べるとあの人正気保ってるんだなって
38125/08/12(火)23:51:58No.1342612589+
>ライトボウガンは別に稼働初期から強いイメージなかったのにいったい何の罪であんなことされてんの?ってなっちゃって片手が死ぬほどマシに思えてきてしまう
ワイルズのライトは微妙なOBTから製品版の時点でもナーフ入ってる徹底した弱体調整だからな…
38225/08/12(火)23:52:00No.1342612608+
>潔く最適化出来てないからベンチ参考にせずFPS以外の設定も下げろじゃなくて動作スレッド数制限しろっていうのがワイルズ開発らしいなぁって思う
使ってるのPSだからあれだけど負荷になってそうなオプション切っても排熱は大して変わらずただ画面が暗く視認性落ちただけだったんだよな…
38325/08/12(火)23:52:17No.1342612714+
>よく考えるとそもそもそこまで同接必要なゲームなのかなこれ
>今回ストーリーに力入れてるってことだけどアレはソロモードじゃん
大集会所なんて物をウキウキで追加してるからな……
38425/08/12(火)23:52:42No.1342612829そうだねx2
>本作を長時間プレイされる際にCPU使用率が高い状態が続くことで、お使いのPC(特に、各メーカーから不安定動作が報告されている一部CPUをお使いの場合など)に負荷がかかることを心配される方がいらっしゃることは、開発チームとしても認識しております。
そのCPU推奨スペックのやつじゃないですかね…
38525/08/12(火)23:52:43No.1342612839+
>ババコンガの擬人化だろもう
ババコンガはモリバーが夢中になるくらい綺麗な毛並みしてるけど…
38625/08/12(火)23:52:50No.1342612892+
>大集会所なんて物をウキウキで追加してるからな……
最初は実装してないのにね
38725/08/12(火)23:52:51No.1342612901そうだねx13
#ストーリー深いぞワイルズ
とか…!自分で言うもんじゃねぇ…!
38825/08/12(火)23:53:07No.1342612998+
ところで護石ガチャは
・しょぼいのしか出ない
・強いのが出て流行り出したらナーフ
のどっちが来ると思う?
38925/08/12(火)23:53:09No.1342613007+
レターは威力をわずかに上げるだから反撃斬りもそんな変わらないんだろうな
39025/08/12(火)23:53:13No.1342613025そうだねx3
かわいそうな第三王子…ひとえにテメェが手綱を握れてねェせいだが…
39125/08/12(火)23:53:23No.1342613086+
>今回ストーリーに力入れてるってことだけどアレはソロモードじゃん
TUでシナリオ追加しないんだからストーリーどうでもいいんじゃない
39225/08/12(火)23:53:24No.1342613088+
前倒しした分第三弾に穴開いたのはなんか別の要素の追加で埋めるんだろうか
39325/08/12(火)23:53:26No.1342613095+
>別にゲーム壊すほどでもないしナーフいらねえよ
>どうせ後の追加モンスほどどんどん強くなるんだし
アクションゲームとしてあんなのおかしいよ
カービィの滞空が2Dマリオに付いてるようなもんだろ
39425/08/12(火)23:53:26No.1342613100+
チャアクの修正謝罪文を見るに調整したらダメージ思ったより下がったから戻しますって感じでこれテストプレイしてないな…?ってなる
39525/08/12(火)23:53:27No.1342613104+
防具の強化上限上げます!って言われても鎧玉が出ないんですがそれは…
39625/08/12(火)23:53:32No.1342613127そうだねx1
まずカプコンがソシャゲブラゲ運営みたいなの死ぬほど下手くそなのわかってるのになんでそういう方針の運営にしちゃってるのフロンティア時代に夢でも見てるの
39725/08/12(火)23:53:32No.1342613133+
ストーリー否定はしないけどストーリーで売れてます!って開発の発言は絶対嘘だと思う
39825/08/12(火)23:53:34No.1342613146+
>ライトボウガンは別に稼働初期から強いイメージなかったのにいったい何の罪であんなことされてんの?ってなっちゃって片手が死ぬほどマシに思えてきてしまう
ここまでされても全然騒がれてないのはもうライトボウガン使いは全員離れたのかな
39925/08/12(火)23:53:47No.1342613214そうだねx6
>ところで護石ガチャは
>・しょぼいのしか出ない
>・強いのが出て流行り出したらナーフ
>のどっちが来ると思う?
ひかおまなんだから碌なのでないでしょ
40025/08/12(火)23:53:48No.1342613223そうだねx2
>割と真面目にこれ強い!て話題になると考え無しにナーフしてんじゃないかなって思われても仕方ないと思う
強い!ってみて片手の火力も下げちゃうマヌケだからマジのエアプだろう笛の強化内容もなんかおかしいし
40125/08/12(火)23:53:49No.1342613227+
現状の追加ってラスボス・ミツネ・セルレ・ラギアに時々歴戦王だっけか
新鮮さあるの重役出勤のラギアだけだな…
40225/08/12(火)23:53:50No.1342613239+
>まず普通のソシャゲだったら
>歴戦王レダウイベント開始!→終了!→歴戦王レダウイベント開始!
>の時点で「どうした?」ってなるよ
まずイベクエが少ない上に大したことない癖に勿体ぶって期間限定にしてるからな
ライズですら毎週一個ずつ追加して全部恒常化だぞ確か
40325/08/12(火)23:54:00No.1342613297+
ジャスラのフィニッシュはIB式にしろよ
あの野蛮さこそワイルズにお似合いだろ
40425/08/12(火)23:54:06No.1342613329+
>チャアクの修正謝罪文を見るに調整したらダメージ思ったより下がったから戻しますって感じでこれテストプレイしてないな…?ってなる
テストプレイしてると思ってたの!?
40525/08/12(火)23:54:11No.1342613360そうだねx8
>#ストーリー深いぞワイルズ
>とか…!自分で言うもんじゃねぇ…!
本当に深くて面白いストーリーだったとしてもダサすぎる芸当
40625/08/12(火)23:54:13No.1342613374+
>別にゲーム壊すほどでもないしナーフいらねえよ
>どうせ後の追加モンスほどどんどん強くなるんだし
ランスガンスヘビィのガード超つええ!
どんどんモンスターぶっ殺していこうぜ!
してたらガードで体力半分以上削ってくる歴戦セフレとラギア追加してくるのほんま
40725/08/12(火)23:54:17No.1342613400そうだねx1
ストーリーは嫌いではないけど売りになるもんじゃないだろアレ
40825/08/12(火)23:54:19No.1342613419そうだねx1
>ところで護石ガチャは
>・しょぼいのしか出ない
>・強いのが出て流行り出したらナーフ
>のどっちが来ると思う?
・ライズの当初の設定コピペしたせいでテーブルバグ再発
40925/08/12(火)23:54:25No.1342613448+
おま堀りは野良は失敗祭になる未来しか見えないしソロゲー化は加速すると思う
41025/08/12(火)23:54:38No.1342613532+
あの説明しながらちんたらちんたら歩いてるストーリーで深いとか思いたくねぇなぁ…
41125/08/12(火)23:54:39No.1342613538+
>ところで護石ガチャは
>・しょぼいのしか出ない
>・強いのが出て流行り出したらナーフ
>のどっちが来ると思う?
ジャンプ鉄人祭り復活!
41225/08/12(火)23:54:42No.1342613553そうだねx4
防御関係の調整で煙に巻いてるけど本当にムカつくのは基本コンボの火力下げだよね
41325/08/12(火)23:54:47No.1342613582+
3割カットしといて火力下がるの想定出来ませんでしたって面白すぎるよな
41425/08/12(火)23:54:48No.1342613583+
>前倒しした分第三弾に穴開いたのはなんか別の要素の追加で埋めるんだろうか
今回のアプデによる不具合修正でしょ
41525/08/12(火)23:54:48No.1342613589そうだねx5
>ストーリー否定はしないけどストーリーで売れてます!って開発の発言は絶対嘘だと思う
ゲームの出来が売上に反映されるのってたぶん初動じゃねえしな…
41625/08/12(火)23:54:50No.1342613598そうだねx3
散々言われてるけど追加がミツネレギオスなのがよくわからん
41725/08/12(火)23:55:02No.1342613666そうだねx1
>ところで護石ガチャは
>・しょぼいのしか出ない
>・強いのが出て流行り出したらナーフ
>のどっちが来ると思う?
その前に追加に合わせた処理できてなくてボックス開いたら落ちるがあり得ると思ってるよ既にタルコロチケット追加の時に交易でクラッシュやらかしてるし
41825/08/12(火)23:55:24No.1342613783そうだねx5
モンハンワイルズストーリー面白いから買おうよ!なんて言ってるやつ見たことねえぞガチで
今作ストーリー面白いらしいし買おうかなとか言ってるやつも見たことない
41925/08/12(火)23:55:27No.1342613806+
>チャアクの修正謝罪文を見るに調整したらダメージ思ったより下がったから戻しますって感じでこれテストプレイしてないな…?ってなる
してるかも知れないだろ
チャアク使った事ない人が
42025/08/12(火)23:55:28No.1342613813+
最悪の場合キャラごとにテーブル固定でこのキャラだとこのお守り一生出ませんとかまでありそう
42125/08/12(火)23:55:30No.1342613820+
ライト散弾の弾道強化が複数の弾のうち一発にしか適応してなかったの意味不明すぎておもろい
42225/08/12(火)23:55:35No.1342613848そうだねx5
>>#ストーリー深いぞワイルズ
>>とか…!自分で言うもんじゃねぇ…!
>本当に深くて面白いストーリーだったとしてもダサすぎる芸当
たとえ事実でもハッシュタグの字面どれもキモすぎて無理
42325/08/12(火)23:55:36No.1342613855+
>ひかおまなんだから碌なのでないでしょ
星9狩って光るお守りってのもアホらしいなって
この開発が考える高難易度を苦労して狩っておまガチャ回せたとして光るお守りって…
42425/08/12(火)23:55:37No.1342613859そうだねx2
そもそも武器種バランスなんてどうでもいいよ
例えば太刀がハンマーよりアルシュュベルト倒すのが2分早かったとしてもゲームの面白さに何も関係ないだろ
42525/08/12(火)23:55:38No.1342613864+
>チャアクの修正謝罪文を見るに調整したらダメージ思ったより下がったから戻しますって感じでこれテストプレイしてないな…?ってなる
調整期間を考えるとテストプレイをしてないというより間に合ってない
テスターはかなり忙しいはず
42625/08/12(火)23:55:38No.1342613865+
>散々言われてるけど追加がミツネレギオスなのがよくわからん
結局どこまで行ってもメンバーはしょっぱいのよね
42725/08/12(火)23:55:39No.1342613872+
手のひら返したいから早くなんとかなってほしい
42825/08/12(火)23:55:58No.1342613974そうだねx4
別にストーリーの出来悪いとは思わないけど深い要素どこだよ感ある
42925/08/12(火)23:56:01No.1342613990そうだねx2
新お守りは装飾品スロットが武器防具分かれてる時点でもう嫌な予感しかしない
43025/08/12(火)23:56:01No.1342613991+
お気に入りの武器はテストプレイしてるだろ多分
43125/08/12(火)23:56:14No.1342614055+
別に強い武器あるのはいいよ
弱い武器だけ無くしてくれれば
43225/08/12(火)23:56:16No.1342614065そうだねx6
>最悪の場合キャラごとにテーブル固定でこのキャラだとこのお守り一生出ませんとかまでありそう
これかなりありそうで怖い
43325/08/12(火)23:56:22No.1342614111+
>モンハンワイルズストーリー面白いから買おうよ!なんて言ってるやつ見たことねえぞガチで
>今作ストーリー面白いらしいし買おうかなとか言ってるやつも見たことない
そりゃ皆発売日周辺に買ってるからねぇ…
43425/08/12(火)23:56:23No.1342614121+
ストーリー面白いならエアプタシンとかあんなはやらないと思う
味がねえから無理やりネタにしてるだけだろ
43525/08/12(火)23:56:26No.1342614133+
>散々言われてるけど追加がミツネレギオスなのがよくわからん
自分たちで作ったクソ設定のせいで古龍出せないから
43625/08/12(火)23:56:36No.1342614179+
>別にストーリーの出来悪いとは思わないけど深い要素どこだよ感ある
そらもう多様!だろ
43725/08/12(火)23:56:39No.1342614192+
ワイルズやるの?過去作の気分でやるとストーリーのテンポクソ悪いから覚悟しといてねと注意するまである
43825/08/12(火)23:56:40No.1342614196そうだねx1
マジでゾシアの無限復活設定で一気に気に入らないストーリーになっちまった
なんだこの無敵のモンスターこんなのいるならもう一つの選択とか言ってないでさっさと龍灯止めろになっちゃうだろうが
43925/08/12(火)23:56:50No.1342614261そうだねx1
>防御関係の調整で煙に巻いてるけど本当にムカつくのは基本コンボの火力下げだよね
使用感変わるほど下がって無いけどね
だからこそユーザーから反感買ってまで下げる必要あった?ってなるんだけど
44025/08/12(火)23:56:55No.1342614287+
モンハン産んだメンツも全員カプコンから逃げ出して残った辻Pが音頭取らされてやっとまともな神経でゲーム作るようになったかと思ったらこれだから割と笑う
今頃ライズのときみたいに一瀬Dか他のコネがあるディレクターに頭下げてswitch2用の新モンハン開発してもらってんじゃないの
44125/08/12(火)23:57:06No.1342614344そうだねx3
>散々言われてるけど追加がミツネレギオスなのがよくわからん
ミツネに関しては何も考えずにこれまでの要素詰め込んで雑に攻撃力高くしてる割に装備はカスだから本当にひどいと思ってる
44225/08/12(火)23:57:09No.1342614354+
ハンターさん格好いいアクション映画的なストーリーで深さは感じたことは無い
44325/08/12(火)23:57:20No.1342614415+
テスターは忙しい?笑
44425/08/12(火)23:57:26No.1342614460そうだねx5
俺はワイルズのストーリー好きだよ!って人でも
#ストーリー深いぞワイルズ
とかやられたら萎えるし冷めるよ
44525/08/12(火)23:57:32No.1342614489+
>お気に入りの武器はテストプレイしてるだろ多分
大剣以外もちゃんと使え
44625/08/12(火)23:57:39No.1342614528そうだねx3
>モンハンワイルズストーリー面白いから買おうよ!なんて言ってるやつ見たことねえぞガチで
>今作ストーリー面白いらしいし買おうかなとか言ってるやつも見たことない
これまでに比べると力入ってるってだけで面白いまでは言い過ぎだと思う
生態系に気を使うそぶり見せつつもシナリオ大体ライブ感で進んでるじゃねぇか!
村に脅威が迫ってる!撃退してくれ!の方がこっちとしても感情移入しやすい
44725/08/12(火)23:57:40No.1342614538そうだねx2
ミツネとレギオスまたかよってのもそうだけど各マップの生態系の頂点設定した関係で明確にそいつらより格上簡単に出せないような縛りになっちゃってんじゃないのとは少し思う
ワールドとかライズだと古龍クラスの奴らばっかり追加されてたからパッと見の印象差がすごい
44825/08/12(火)23:57:47No.1342614569そうだねx1
ミツネと言えばシリーズスキルの改善遅かったな
あんなゴミみたいなシリーズスキル実装しといて使われると思ってたんだろうか…
44925/08/12(火)23:57:52No.1342614601+
>そもそも武器種バランスなんてどうでもいいよ
>例えば太刀がハンマーよりアルシュュベルト倒すのが2分早かったとしてもゲームの面白さに何も関係ないだろ
そう書くと誤魔化せるけど逆なんだよハンマーが2分も遅いがつまらなくするとこなんだよ
45025/08/12(火)23:57:58No.1342614638そうだねx1
ワールドもそうだけど弱者側の癖して調和だのなんだのなんで上から目線でもの言ってんだこいつらって部分あるよねナンバリングの方のストーリー
45125/08/12(火)23:58:05No.1342614678+
スト6のアプデ見てると羨ましくなる
シーズン毎に武器種追加みたいなものでしょあれって
比べられるものじゃないのはわかるけど
45225/08/12(火)23:58:10No.1342614700+
各地の頂点にしろ追加にしろこんなに海竜種要らねえだろって思う
45325/08/12(火)23:58:12No.1342614713+
武器のテストプレイしてねーのは昔からだよな…
45425/08/12(火)23:58:13No.1342614718+
>>お気に入りの武器はテストプレイしてるだろ多分
>大剣以外もちゃんと使え
はい!太刀も使ってますよ!
45525/08/12(火)23:58:23No.1342614771そうだねx1
アルベドのお守り数カスにするぐらいの斜め下の調整やってきそうな信頼がある
45625/08/12(火)23:58:28No.1342614800+
>村に脅威が迫ってる!撃退してくれ!の方がこっちとしても感情移入しやすい
そういうの浅いと思ってるんでしょ
45725/08/12(火)23:58:29No.1342614807+
大剣の念入りな守護られっぷりはなんなんだよ!
45825/08/12(火)23:58:33No.1342614823+
ゾシアは今までの単発ラスボスも適当に流してたんだから理由付けしなけりゃよかったのに…
45925/08/12(火)23:58:35No.1342614833+
>調整期間を考えるとテストプレイをしてないというより間に合ってない
>テスターはかなり忙しいはず
今回の調整はともかくその前のナーフ祭り調整の時は充分な期間あっただろ?!
46025/08/12(火)23:58:38No.1342614843そうだねx3
>今頃ライズのときみたいに一瀬Dか他のコネがあるディレクターに頭下げてswitch2用の新モンハン開発してもらってんじゃないの
一瀬よりサンブレの鈴木に完全新作を作らせて上げてほしい
正直な話すると上変えるよりもカプコン本体の技術力を取り戻してから新作に取り掛かって欲しい
46125/08/12(火)23:58:45No.1342614873+
>武器のテストプレイしてねーのは昔からだよな…
古くは新武器種悉く産廃で出したdosから
46225/08/12(火)23:58:55No.1342614933+
武器種はだいぶ持て余してるからもう減らせば?と思わなくもない
46325/08/12(火)23:59:03No.1342614979+
>大剣の念入りな守護られっぷりはなんなんだよ!
ちゃんとテストプレイしてるんだろうな
46425/08/12(火)23:59:24No.1342615100そうだねx4
>武器種はだいぶ持て余してるからもう減らせば?と思わなくもない
お前の好きな武器種言えよ
そいつから消えてもらうから
46525/08/12(火)23:59:32No.1342615136+
>スト6のアプデ見てると羨ましくなる
>シーズン毎に武器種追加みたいなものでしょあれって
>比べられるものじゃないのはわかるけど
あれは有料コンテンツだし
46625/08/12(火)23:59:33No.1342615147+
>武器種はだいぶ持て余してるからもう減らせば?と思わなくもない
ただこれも3で大不評だったトラウマがありそうなのでやらないと思う
46725/08/12(火)23:59:34No.1342615150+
>今頃ライズのときみたいに一瀬Dか他のコネがあるディレクターに頭下げてswitch2用の新モンハン開発してもらってんじゃないの
流石に次回作の開発はもう始まってるだろう
ただ今回の尻ぬぐいのためにスタッフ持ってかれてるかもしれない
46825/08/12(火)23:59:38No.1342615173+
>>>お気に入りの武器はテストプレイしてるだろ多分
>>大剣以外もちゃんと使え
>はい!太刀も使ってますよ!
当たりの調整スタッフ引かないと雑魚武器にされる程度のゲームなの?
46925/08/12(火)23:59:39No.1342615178+
>はい!太刀も使ってますよ!
絶対使ってないよ…ランダム遅延直ってねえし赤刃ループと▲の火力差逆転してないし
47025/08/12(火)23:59:40No.1342615185+
逆に大剣はここまで寵愛受けても中の上くらいなんだって
47125/08/12(火)23:59:42No.1342615192そうだねx1
>ミツネと言えばシリーズスキルの改善遅かったな
>あんなゴミみたいなシリーズスキル実装しといて使われると思ってたんだろうか…
ゴア2部位使われまくってるの見てから2部位の方の効果に泡自演つけるの間に合うだろって思う
こういう細かいところが積み重なってきたところに今の開発エアプとかいう意味のわからない罵倒がある
47225/08/12(火)23:59:44No.1342615204そうだねx1
>大剣の念入りな守護られっぷりはなんなんだよ!
今までの作品でも大体いい感じの立ち位置にはいたからあれが終わってる時はもう全部終わりだよ
47325/08/12(火)23:59:57No.1342615260+
>大剣の念入りな守護られっぷりはなんなんだよ!
あの優遇ぶりでちょっとキャンセル遅くない?ってアッパー入るの笑う
47425/08/12(火)23:59:57No.1342615261+
>>武器種はだいぶ持て余してるからもう減らせば?と思わなくもない
>お前の好きな武器種言えよ
>そいつから消えてもらうから
太刀
47525/08/12(火)23:59:58No.1342615270そうだねx2
>ワールドもそうだけど弱者側の癖して調和だのなんだのなんで上から目線でもの言ってんだこいつらって部分あるよねナンバリングの方のストーリー
この辺はなんかリアルの環境保護まわりの一部思想と何故かごっちゃになってる気がする
47625/08/13(水)00:00:10No.1342615339+
発売前はストーリーまたいつものモンハンだろ…って思われてたよな
迷言ちらほらあって
47725/08/13(水)00:00:15No.1342615376+
片手剣なーですげえ萎えて暫く触ってないや
別ゲーだと使ってるキャラや武器がナーされたら他の強い武器に走ってたけどよくよく考えたら俺それが強いキャラ武器だから使ってるだけで片手剣はシリーズ通してメインにしてたからなんか思い入れあったんだなあと気付かされたよ…
47825/08/13(水)00:00:20No.1342615409そうだねx4
>一瀬よりサンブレの鈴木に完全新作を作らせて上げてほしい
>正直な話すると上変えるよりもカプコン本体の技術力を取り戻してから新作に取り掛かって欲しい
ワイルズは意味不明なこだわりでおかしくなった部分も多々あるけど
シンプルに技術力無いせいでおかしくなった部分も多々あるから
次回作以降も技術力無いせいで起きる問題がありそうで怖いんだよな
47925/08/13(水)00:00:21No.1342615412+
>ミツネとレギオスまたかよってのもそうだけど各マップの生態系の頂点設定した関係で明確にそいつらより格上簡単に出せないような縛りになっちゃってんじゃないのとは少し思う
>ワールドとかライズだと古龍クラスの奴らばっかり追加されてたからパッと見の印象差がすごい
久しぶりの実装だが?
48025/08/13(水)00:00:24No.1342615421+
武器は操作が複雑化してきて1つの武器しか使わない使い方知らないみたいなハンターも少なくないだろうからもう下手に減らさないと思う
48125/08/13(水)00:00:30No.1342615445+
大剣は火力は実はまあまあくらいだからもっと上げてもいい
48225/08/13(水)00:00:36No.1342615474+
太刀の居合遅延はマジでゴミ
48325/08/13(水)00:00:47No.1342615530そうだねx1
>ミツネと言えばシリーズスキルの改善遅かったな
>あんなゴミみたいなシリーズスキル実装しといて使われると思ってたんだろうか…
むしろシリーズ恒例のゴミスキルが来たなと思ったから調整されることの方が驚いたよ
そもそもアーティア以外使わせる気はないと思ってたし
48425/08/13(水)00:00:58No.1342615590+
>>お前の好きな武器種言えよ
>>そいつから消えてもらうから
>太刀
48525/08/13(水)00:00:59No.1342615592+
操虫棍なんであんなことになったんだろう
わざわざ操作を変更する必要性がわからない
48625/08/13(水)00:01:01No.1342615611+
>お前の好きな武器種言えよ
>そいつから消えてもらうから
ライトだけど今回の出来なら消えていいわ
48725/08/13(水)00:01:02No.1342615616そうだねx9
>当たりの調整スタッフ引かないと雑魚武器にされる程度のゲームなの?
はい
48825/08/13(水)00:01:09No.1342615670+
ライズでスタッフのプロハンが華麗なプレイ見せつけて来たのもはや懐かしいな
48925/08/13(水)00:01:13No.1342615691+
サンブレイクの時って新スキルを防具限定で実装→次のアプデで珠実装
みたいな流れがあってアプデ毎に環境変わってたのにワイルズってそういうの無いね
49025/08/13(水)00:01:26No.1342615758+
自然ってままならないな…4Gのゴアではできてたんだけどなあ…
49125/08/13(水)00:01:31No.1342615779+
>ライズでスタッフのプロハンが華麗なプレイ見せつけて来たのもはや懐かしいな
(ヘタクソな太刀)
49225/08/13(水)00:01:32No.1342615789そうだねx2
>武器は操作が複雑化してきて1つの武器しか使わない使い方知らないみたいなハンターも少なくないだろうからもう下手に減らさないと思う
何となくで使える武器は最早ほぼないしな…
49325/08/13(水)00:01:32No.1342615793+
前まではラギア追加されたらやるかーくらいに思ってたけど片手剣ナーフでクソ萎えたから情報追うだけになってる
別にいいじゃんスライディング強くたって
49425/08/13(水)00:01:34No.1342615803そうだねx1
>この辺はなんかリアルの環境保護まわりの一部思想と何故かごっちゃになってる気がする
ぶっちゃけこの世界害獣被害酷すぎる世界な訳だし
うるせえやるかやられるかだのライズサンブレの方がストーリー良いとまで思う
余裕出来てねえのに調和とかほざくなと思う
49525/08/13(水)00:01:47No.1342615875そうだねx2
>正直な話すると上変えるよりもカプコン本体の技術力を取り戻してから新作に取り掛かって欲しい
能力高い開発者が順番に抜けてディレクターやプロデューサーが政治力強い奴か罰ゲームで押し付けられた人間のやる仕事になってそれを見た素質のあるスタッフが抜けるループが外にいても見えるレベルになってるから一番無理だろそれ
49625/08/13(水)00:01:49No.1342615883+
武器のテストプレイどころか修正告知の内容すらチェックしてねぇからな…
49725/08/13(水)00:02:27No.1342616073そうだねx3
>ぶっちゃけこの世界害獣被害酷すぎる世界な訳だし
>うるせえやるかやられるかだのライズサンブレの方がストーリー良いとまで思う
>余裕出来てねえのに調和とかほざくなと思う
サンブレでもポエミーなのにゲーム内で釘刺してるの良いバランス感覚してるなって
49825/08/13(水)00:02:28No.1342616079+
素人だからPVEで武器ナーフしなくても…って思っちゃう
49925/08/13(水)00:02:32No.1342616094そうだねx4
水鉄砲の件すらあるのにテスターは大変なんだとか言ってんのほんと面白い
テスターにさせられてんのはこっちだよ
50025/08/13(水)00:02:35No.1342616106+
>ライズでスタッフのプロハンが華麗なプレイ見せつけて来たのもはや懐かしいな
ワイルズスタッフ王域三公もできるもんならやってほしい
50125/08/13(水)00:02:38No.1342616118そうだねx1
まずモンハンプレイヤーの母数が多すぎて不人気武器だから消すとなった場合それでも相当数の人間から怒りを買うんだよな
50225/08/13(水)00:02:42No.1342616132+
防御力の上限上げるみたいだけど石は手に入りやすくなるのか?
交換レート1割にするまでやる気しないぞ
50325/08/13(水)00:02:47No.1342616158+
技術が…というかゲームを総合的に判断できる奴おらんよな
マジで何見てヨシと言ってんだこいつら
50425/08/13(水)00:02:59No.1342616217+
やっぱり武器と防具にスキル分けたの悪手だよもうどうやっても改善する未来が見えない
50525/08/13(水)00:03:01No.1342616231そうだねx2
アズズの設定とストーリーはもう乾いた笑いしか出なかった
もう止まらんよが無かったらネタにもならない酷さ
50625/08/13(水)00:03:21No.1342616327+
>ライト散弾の弾道強化が複数の弾のうち一発にしか適応してなかったの意味不明すぎておもろい
これトレモで今試してみたけど1発だけ弾道強化乗る状況が再現できないんだけどどういう状況で発生する不具合なんだ…?
50725/08/13(水)00:03:33No.1342616395+
減らされなくても新作で実質新武器みたいな感じで魔改造されることもあるからな…
50825/08/13(水)00:03:36No.1342616406+
>>調整期間を考えるとテストプレイをしてないというより間に合ってない
>>テスターはかなり忙しいはず
>今回の調整はともかくその前のナーフ祭り調整の時は充分な期間あっただろ?!
十分な期間ってどのくらいだと思ってるんだよ
案を決めるのだってその場で考えた案がすぐ通って最終案になるわけじゃないんだぞ
50925/08/13(水)00:03:40No.1342616428+
アーティアもなんか枷になっちゃってる気がする
過酷なガチャ引いて手に入れた武器があっさりアプデで上行かれてもなぁ…ってのは間違いないんだけど同時にアプデでそこまで強い武器出しにくいってことでもあるだろうし
51025/08/13(水)00:03:55No.1342616512そうだねx2
プラグマタ・鬼武者・バイオ9の出来次第でモンハンが終わってるのかカプコンが終わってるのかがわかる
51125/08/13(水)00:04:04No.1342616564+
>まずモンハンプレイヤーの母数が多すぎて不人気武器だから消すとなった場合それでも相当数の人間から怒りを買うんだよな
消えなくてもなんか名前同じだけど変なもんにされたって怒りはあるからねぇ…
51225/08/13(水)00:04:37No.1342616730+
モンハンのエンドコンテンツはサンブレ方式が完成系だわ
変なオリジナリティ出したのが失敗
51325/08/13(水)00:04:39No.1342616746+
>これトレモで今試してみたけど1発だけ弾道強化乗る状況が再現できないんだけどどういう状況で発生する不具合なんだ…?
同期の問題でマルチでしか起きないとか?
51425/08/13(水)00:04:40No.1342616749+
製品版初期で完成されてたのになんでナーフしたの…?
なんで強化したの…?
51525/08/13(水)00:04:44No.1342616770+
https://x.com/MH_Rise_JP/status/1431102258582671360
好きなライズのスタッフプレイ動画
51625/08/13(水)00:04:53No.1342616808+
>サンブレイクの時って新スキルを防具限定で実装→次のアプデで珠実装
>みたいな流れがあってアプデ毎に環境変わってたのにワイルズってそういうの無いね
装飾品で付けられるスキルが全然増えないなぁ
部位をちょいちょい差し替えて終わりみたいなのは寂しい
51725/08/13(水)00:04:53No.1342616816そうだねx3
>まずモンハンプレイヤーの母数が多すぎて不人気武器だから消すとなった場合それでも相当数の人間から怒りを買うんだよな
そんなことやったら消された武器以外のプレイヤーもどうせ消されるなら買わなくていいやってなっちゃうだろ
51825/08/13(水)00:05:03No.1342616859そうだねx2
お手紙に「発売当初にはエンドコンテンツの報酬のうまみが属性の効きにくいアルシュベルドに偏ってしまっていたことにより、多様なビルドを試す機会を少なくしてしまっていた」って書いてるけど因果関係がおかしくね…?
51925/08/13(水)00:05:05No.1342616868+
>減らされなくても新作で実質新武器みたいな感じで魔改造されることもあるからな…
魔改造がいい方に行けばいいんだけど結構な率で改悪どころか冒涜的なものを出されるから困る
52025/08/13(水)00:05:10No.1342616896+
プラグマタはSF6の時に出たエクゾプライマルレベルに死ぬ未来しか見えない
52125/08/13(水)00:05:13No.1342616911そうだねx1
>そんなことやったら消された武器以外のプレイヤーもどうせ消されるなら買わなくていいやってなっちゃうだろ
明日は我が身だもんな
52225/08/13(水)00:05:25No.1342616967そうだねx2
>モンハンのエンドコンテンツはサンブレ方式が完成系だわ
>変なオリジナリティ出したのが失敗
いやあれも今からやるとレベル上げとガチャ回すのヤバいぐらい怠い
52325/08/13(水)00:05:46No.1342617069そうだねx6
>モンハンのエンドコンテンツはサンブレ方式が完成系だわ
>変なオリジナリティ出したのが失敗
加工屋の前でガチャガチャやるのそこまで楽しくないからまだ完成はしてないと思う
…いやそれならなんでまた加工屋の前でガチャガチャやってるのかは知らないけど
52425/08/13(水)00:05:58No.1342617139そうだねx1
>https://x.com/MH_Rise_JP/status/1431102258582671360
>好きなライズのスタッフプレイ動画
多分ティガ戦のガンス
52525/08/13(水)00:05:59No.1342617143+
これでビルド幅が増えるかというとうーん…って感じがするスキルシステムがうんちすぎる
52625/08/13(水)00:06:00No.1342617152+
>プラグマタ・鬼武者・バイオ9の出来次第でモンハンが終わってるのかカプコンが終わってるのかがわかる
言っちゃあれだけどプラグマタはぱっと見のゲーム性の時点で大分キツいものがあると思う…
52725/08/13(水)00:06:01No.1342617153+
ガンナーだけどガンナー消して首飛ばしてほしい
52825/08/13(水)00:06:13No.1342617207+
>サンブレでもポエミーなのにゲーム内で釘刺してるの良いバランス感覚してるなって
ライズ系で笑ったのは琵琶法師帰れや!ってライズの時言われててサンブレでポエムになったら琵琶法師帰ってこいや!になってた事
完全にメガネ割れろとかDJ帰れやと同じ流れになってる
お前達はいつもそうだ
52925/08/13(水)00:06:16No.1342617219そうだねx2
ぶっちゃけ古参でも古龍出せとか思わないな
追加モンスターもっと増やせってだけよ
53025/08/13(水)00:06:28No.1342617284+
つーかハンターランク上げとかもだけどなんでそんな虚無積み重ねさせたがるんだモンハン…!
53125/08/13(水)00:06:36No.1342617320+
実際なんで3で武器種減らしたんだろう
53225/08/13(水)00:06:38No.1342617330+
>加工屋の前でガチャガチャやるのそこまで楽しくないからまだ完成はしてないと思う
>…いやそれならなんでまた加工屋の前でガチャガチャやってるのかは知らないけど
なんならガチャガチャの操作すらボタン連打で再試行できたサンブレから悪化してるからな
53325/08/13(水)00:06:46No.1342617366そうだねx1
>いやあれも今からやるとレベル上げとガチャ回すのヤバいぐらい怠い
めんどくさいと物足りないのバランス難しいよねえ
ワイルズの珠とアーティアは個人的にはかなり楽で嬉しかったが結局いつものおま掘り来たわけで
53425/08/13(水)00:06:53No.1342617400+
琵琶法師はアマツで帰ってきたの笑う
ただ琵琶法師は判決地獄行きがあるから嫌いになれない
53525/08/13(水)00:07:05No.1342617465そうだねx6
怪異化が完成形とは思わないんだけど
それとは無関係にアーティアが単体で見てかなり酷いエンコンだと思う
53625/08/13(水)00:07:11No.1342617497+
サンブレイクまでやれたこと全部最初から出来るようにしとけゴミカスって気持ちは忘れないようにしたい
53725/08/13(水)00:07:48No.1342617672+
良くなっていくのかなこれから
53825/08/13(水)00:07:51No.1342617684そうだねx2
琵琶法師言うほど嫌いじゃなかったと言うか
サンブレのポエムがあんまり刺さらなかった混沌ゴアぐらいだないいなと思ったの
53925/08/13(水)00:08:04No.1342617741そうだねx2
>実際なんで3で武器種減らしたんだろう
水中戦で全モーション作る余裕なかったんじゃない?
54025/08/13(水)00:08:08No.1342617753そうだねx1
>良くなっていくのかなこれから
そう思える要素がねぇよ!?
54125/08/13(水)00:08:10No.1342617771そうだねx3
>琵琶法師はアマツで帰ってきたの笑う
帰ってきたというか…元々収録済みだったのがようやく日の目を見たというか
54225/08/13(水)00:08:17No.1342617804+
琵琶法師は慢心の権化と地獄行きでかなり稼いでるとこある
54325/08/13(水)00:08:21No.1342617820+
プラグマタはキャラはいい感じだから面白くあれ
54425/08/13(水)00:08:24No.1342617833+
>>いやあれも今からやるとレベル上げとガチャ回すのヤバいぐらい怠い
>めんどくさいと物足りないのバランス難しいよねえ
>ワイルズの珠とアーティアは個人的にはかなり楽で嬉しかったが結局いつものおま掘り来たわけで
あんまり楽すぎるとやることねえな…ってなるけど苦しすぎてもワールドで装飾品出なくて装備に呪われっぱなしみたいなのもあったしね
54525/08/13(水)00:08:36No.1342617893+
>言っちゃあれだけどプラグマタはぱっと見のゲーム性の時点で大分キツいものがあると思う…
現時点でだるそうなパズルゲーみたいで期待値が下がりまくってる
54625/08/13(水)00:08:43No.1342617922そうだねx1
>サンブレイクまでやれたこと全部最初から出来るようにしとけゴミカスって気持ちは忘れないようにしたい
スキル周りの上位基準はまだしもUIとか難度に関わらんとこの劣化はマジで許せないやつよね
54725/08/13(水)00:08:44No.1342617924+
>それとは無関係にアーティアが単体で見てかなり酷いエンコンだと思う
最後の方に突っ込まれた要素ってだけでエンコンの体を成してない…
54825/08/13(水)00:08:45No.1342617926+
>>実際なんで3で武器種減らしたんだろう
>水中戦で全モーション作る余裕なかったんじゃない?
ああ水中戦のしわ寄せか…言われてみればそうだな
54925/08/13(水)00:08:46No.1342617930そうだねx1
辻Pのインタビュー追ってるとちょっとだけ可哀そうになってくる
ちょっとだけね
55025/08/13(水)00:08:49No.1342617941+
サンブレポエムは英語音声にして聞くとダクソっぽくなって結構いい感じだったからあそこだけ強制英語で良かったかも知れん
55125/08/13(水)00:08:53No.1342617961+
SBは防具が1択にならんように色々なスキル付けたりスロ穴を増やせること自体は良いと思った
55225/08/13(水)00:09:09No.1342618033+
>琵琶法師は慢心の権化と地獄行きでかなり稼いでるとこある
合唱〜🙏もまあまあ好き
あとフルフル
55325/08/13(水)00:09:19No.1342618063+
>サンブレイクまでやれたこと全部最初から出来るようにしとけゴミカスって気持ちは忘れないようにしたい
今回で自動運転がついてやるじゃねぇかって思ってたら乗り物自体の使い勝手が凄まじく悪化してた上に敵の移動を素直に追いかけるしかない(虫での崖登りや大ジャンプが出来ない)からむしろストレス増したのはどう言う事なんだよ!ってなった
55425/08/13(水)00:09:21No.1342618075+
拡張出てもベースの根本的な事は変わらないからな
百竜夜行を剛腕で潰したSBが例外というか
55525/08/13(水)00:09:22No.1342618081+
アーティア厳選の絵面見てるとマジで虚無すぎるしなんでこんなことしてんだろってマジで思う
55625/08/13(水)00:09:28No.1342618111そうだねx5
SBのガチャは素人目で見てもUIの改善の仕方分かるぐらい酷いUIだった
ワイルズのアーティアは素人目で見たらどこから改善すればいいのか分かんないぐらい酷いUIだった
55725/08/13(水)00:09:46No.1342618200そうだねx1
triは水中戦に加えて諸々一気に作り直したみたいな感じだから仕方ねえって割り切れてた部分はあると思う
55825/08/13(水)00:09:50No.1342618216+
エンコンのランダムガチャなら理想は赤龍の覚醒武器だよ俺は…
55925/08/13(水)00:10:02No.1342618280+
星9がとにかく不安
56025/08/13(水)00:10:11No.1342618317+
>アーティア厳選の絵面見てるとマジで虚無すぎるしなんでこんなことしてんだろってマジで思う
怪異錬成の過酷な未来予知を経験したから妥協レベルなら楽すぎた
56125/08/13(水)00:10:17No.1342618349そうだねx1
おま堀りとかもうエンドコンテンツにしなくていいよ
合成とか出来るようにして楽にさせてくれ
56225/08/13(水)00:10:18No.1342618355+
>アーティア厳選の絵面見てるとマジで虚無すぎるしなんでこんなことしてんだろってマジで思う
怪異錬成ガチャはボタン押してるだけでも楽しかったのにね
56325/08/13(水)00:10:41No.1342618471+
SBは今からまとめてやると怠いけどアプデ毎に東急レベル上げつつ装備更新をするには丁度いい難易度だった
56425/08/13(水)00:10:54No.1342618531+
妥協アーティアなんて生産武器と作る手間大差ないし…
でも妥協で十分だし…
56525/08/13(水)00:10:57No.1342618544+
99%が戻ってくるようなアップデートできますか
56625/08/13(水)00:10:58No.1342618547+
エンドコンテンツなんて結局改造の無い武器堀りが丁度いいのかもしれん
56725/08/13(水)00:10:59No.1342618552+
>百竜夜行を剛腕で潰したSBが例外というか
百鬼は嫌われてたけど身内でわちゃわちゃしたり村人の活躍見るの正直楽しかったから周回するようなコンテンツにしなければもっと受けたと思うんだけどなぁ…
56825/08/13(水)00:11:01No.1342618564+
別にエンドコンテンツが何でもいいけどほどほどの強さのいろんなモンスターと戦えるようにしてくれ
56925/08/13(水)00:11:04No.1342618577そうだねx4
>>アーティア厳選の絵面見てるとマジで虚無すぎるしなんでこんなことしてんだろってマジで思う
>怪異錬成ガチャはボタン押してるだけでも楽しかったのにね
いや…2スロと強いスキル付いたりした時は気持ちよかったけど過程は…
57025/08/13(水)00:11:07No.1342618587+
アーティア!装備!しねえつってんの!!!!
57125/08/13(水)00:11:25No.1342618672そうだねx2
翔蟲の操作性どうやって超えるの?→超えられなかったね…
はもうギャグ
57225/08/13(水)00:11:38No.1342618754+
おまもり堀は始まった時点でほとんどの時間ゴミになるの確定するのが本当に嫌なんだよな…まともにゴールにたどり着ける確率してないせいだけど
57325/08/13(水)00:11:47No.1342618788+
怪異化もぶっちゃけUIは全然良くないよね
アーティアがそれどころじゃないだけで…
57425/08/13(水)00:11:50No.1342618810+
>アーティア!装備!しねえつってんの!!!!
分かりました
アーティアを大幅に強化して必須武器レベルの性能にします
57525/08/13(水)00:11:55No.1342618841そうだねx3
Pなんだからちゃんと手綱を握れよって話なんだけどD2人が無軌道すぎるわ
57625/08/13(水)00:12:23No.1342618969+
正直10分以上同じモンスター殴る環境は嫌だよ1匹5分くらいでサクッと狩れるくらいが気軽で良い昔みたいに20分とかは論外
57725/08/13(水)00:12:36No.1342619042+
>翔蟲の操作性どうやって超えるの?→超えられなかったね…
>はもうギャグ
翔蟲にしてもガルクにしても軽快で便利過ぎたな
57825/08/13(水)00:12:41No.1342619059+
今回のお守りはスキル最大3つと武器防具の2種類のスロットみたいだけど主にスロットのせいで過去よりだいぶ過酷にならない?武器の方のスロット需要だけ高すぎるし
57925/08/13(水)00:12:48No.1342619094+
>怪異錬成ガチャはボタン押してるだけでも楽しかったのにね
錬成結果に脳汁垂れ流してたけど流石にもっと操作減らした上で回転率も上げてほしいぜ
58025/08/13(水)00:12:51No.1342619109+
怪異が良くないのはUIとレベリングでゲームデザインとしては良かった
58125/08/13(水)00:12:56No.1342619142+
>99%が戻ってくるようなアップデートできますか
まず現状の不満点を全部潰して改善した後でMRとか追加モンスターで釣って一部復帰したユーザーが「いつの間にかすげー良くなってる!!」って他の引退勢にも働きかけてくれるレベルになればできると思う
つまりカプコン含めそこらの会社じゃ無理だよって事だが
58225/08/13(水)00:12:58No.1342619152+
翔虫は好きな人は好きだろうけどモンハンにワイヤーアクション求めてないからなくなってよかったよとすら思ってる


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