25/08/10(日)00:42:39No.1341601808そうだねx11
02:55頃消えます
嫌いなメカニズムの話していいよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
俺は昼夜
| … | 125/08/10(日)00:43:27No.1341602086そうだねx23紙の両面 |
| … | 225/08/10(日)00:43:47No.1341602184そうだねx4一徹はわりと好きなんだけど弱すぎたから嫌い |
| … | 325/08/10(日)00:43:51No.1341602207そうだねx2反転カード |
| … | 425/08/10(日)00:44:18No.1341602348そうだねx1長久 |
| … | 525/08/10(日)00:46:06No.1341602905そうだねx8プレインズウォーカー |
| … | 625/08/10(日)00:46:14No.1341602959+発掘 |
| … | 725/08/10(日)00:47:02No.1341603252+ワープ |
| … | 825/08/10(日)00:47:15No.1341603323そうだねx8バトル |
| … | 925/08/10(日)00:49:00No.1341604018そうだねx4相棒 |
| … | 1025/08/10(日)00:49:30No.1341604197+すんません次は何できるのか見せてもらっていいすか…?が頻発するダンジョン |
| … | 1125/08/10(日)00:49:34No.1341604222+列挙じゃなくて話そうぜ |
| … | 1225/08/10(日)00:50:51No.1341604702そうだねx9大変異 |
| … | 1325/08/10(日)00:52:53No.1341605553そうだねx3昼夜嫌いなのはわかるけどスレ画は好き |
| … | 1425/08/10(日)00:53:03No.1341605616そうだねx4一徹 |
| … | 1525/08/10(日)00:55:29No.1341606460そうだねx1弱いメカニズムは使われないから嫌いにもならない |
| … | 1625/08/10(日)00:55:50No.1341606565+昼夜は管理ウザすぎで自分が使ってなくてもイラつく |
| … | 1725/08/10(日)00:59:16No.1341607477+昼夜は勝手に管理してくれるアリーナでならいいシステムなんだけどな… |
| … | 1825/08/10(日)00:59:43No.1341607582+昼夜もだけどそもそも変身条件がリミテ基準な狼男全般 |
| … | 1925/08/10(日)01:01:55No.1341608263そうだねx3変装!!リミテがつまらなさすぎる!!!! |
| … | 2025/08/10(日)01:02:08No.1341608316+プロテクションが未だに完全によくわかってない |
| … | 2125/08/10(日)01:02:09No.1341608319+変異大変異変装はゴミ |
| … | 2225/08/10(日)01:02:50No.1341608479そうだねx2昼夜にするカードをEDHで出したら管理がクソ面倒すぎたせいで対戦後に即デッキから抜いた |
| … | 2325/08/10(日)01:03:53No.1341608734そうだねx3裏向きを変異で使っちゃったのマジもったいない |
| … | 2425/08/10(日)01:04:18No.1341608872+合体カードは弱くてプレイアブルじゃないだけで挙動キモいから嫌い |
| … | 2525/08/10(日)01:05:38No.1341609288そうだねx8メカニズム自体は良いのに慎重になりすぎて全部紙切れのキーワード能力きらい |
| … | 2625/08/10(日)01:06:00No.1341609382+変異を再活用したい考えはわかるけどやっぱ無理だよ! |
| … | 2725/08/10(日)01:06:20No.1341609486+嫌いなカードはいっぱいあるけど嫌いなメカニズムは今のとこないな |
| … | 2825/08/10(日)01:07:19No.1341609714そうだねx3速度はマジで嫌いとかでもなく淡々とゴミだなぁという感想が出てくる |
| … | 2925/08/10(日)01:09:00No.1341610157+変異とか裏面を使うメカニズム全般 |
| … | 3025/08/10(日)01:09:24No.1341610270+このマナは、あなたの統率者を唱えるためにのみ使用できる。 |
| … | 3125/08/10(日)01:09:49No.1341610397そうだねx5百合子専用キーワードで統率者税と自身のマナコストに中指立ててる上忍術嫌い |
| … | 3225/08/10(日)01:10:07No.1341610472+相棒 |
| … | 3325/08/10(日)01:10:19No.1341610543+上忍術がちょっと前に裁定が謎って話あったけど解決したのかな |
| … | 3425/08/10(日)01:11:20No.1341610837+両面にみっちり書かれたテキスト |
| … | 3525/08/10(日)01:11:43No.1341610959そうだねx4強奪 |
| … | 3625/08/10(日)01:12:05No.1341611071そうだねx9速度そこまで強いカード無いから存在感ないけどあれで強いカードあったら先行有利過ぎてヘイト溜まっていただろう |
| … | 3725/08/10(日)01:12:06No.1341611080そうだねx4統率者戦のために作られた他のフォーマットで迷惑かけてるメカニズム嫌いかも |
| … | 3825/08/10(日)01:12:31No.1341611182+発祥・効果・実績・発展の全部がしょうもないパーティ |
| … | 3925/08/10(日)01:13:03No.1341611332そうだねx6創出 |
| … | 4025/08/10(日)01:15:15No.1341611962そうだねx2アルケミー産のは不快度が高すぎるからそれ含むフォーマットやりたくない |
| … | 4125/08/10(日)01:15:43No.1341612054+プレインズウォーカー(カード) |
| … | 4225/08/10(日)01:16:21No.1341612220+落魄は3種類もあるのがどうにか出来なかったのかなって |
| … | 4325/08/10(日)01:16:22No.1341612234+アルケミーのメカニズムdcgっぽくて好きだけど強奪だけはストレスだった |
| … | 4425/08/10(日)01:16:35No.1341612305+対戦相手のドローに反応するヤツ |
| … | 4525/08/10(日)01:16:59No.1341612397+プレインズウォーカー |
| … | 4625/08/10(日)01:17:04No.1341612411+最近ないけど特定のプレインズウォーカーを主役にした構築済みデッキでそのPWをサーチする低性能なカードあったじゃん |
| … | 4725/08/10(日)01:17:23No.1341612475+スタン落ち |
| … | 4825/08/10(日)01:17:38No.1341612535+創出は俺みたいな金の無い奴でもパワーナイン使えるようにしてくれたから嫌いにはなれないんだ |
| … | 4925/08/10(日)01:17:45No.1341612571+>対戦相手のサーチに反応するヤツ |
| … | 5025/08/10(日)01:18:18No.1341612730+>俺は昼夜 |
| … | 5125/08/10(日)01:18:30No.1341612770+一徹とミラディンのために! |
| … | 5225/08/10(日)01:19:30No.1341613017そうだねx4アルケミーオリカの能力は大抵嫌い |
| … | 5325/08/10(日)01:19:39No.1341613067+昼夜はあの時代ならさすがにクソだってわかってて出してそうなんだよな |
| … | 5425/08/10(日)01:19:51No.1341613108+インスタント |
| … | 5525/08/10(日)01:21:17No.1341613491+>インスタント |
| … | 5625/08/10(日)01:21:31No.1341613539+改訂後の相棒 |
| … | 5725/08/10(日)01:21:37No.1341613564+パーティは4種類別々でこだわるのとマナコスト重いのと全員揃ったら効果発動で揃うわけねえだろ感すごかった |
| … | 5825/08/10(日)01:22:50No.1341613797そうだねx1>>インスタント |
| … | 5925/08/10(日)01:22:51No.1341613806+落魄 |
| … | 6025/08/10(日)01:23:00No.1341613853+>>インスタント |
| … | 6125/08/10(日)01:23:10No.1341613905+落魄 |
| … | 6225/08/10(日)01:23:25No.1341613971+昼夜は場に出てる狼男が変身前と変身後が混ざってたらおかしいよねっていう意図はわかる |
| … | 6325/08/10(日)01:25:15No.1341614415+相棒本当に嫌い |
| … | 6425/08/10(日)01:25:16No.1341614424+>落魄 |
| … | 6525/08/10(日)01:25:36No.1341614510+>紙の両面 |
| … | 6625/08/10(日)01:26:13No.1341614682+強奪・合唱・二体掛り・創出 |
| … | 6725/08/10(日)01:26:17No.1341614700+トランプル |
| … | 6825/08/10(日)01:26:50No.1341614840そうだねx2俺は一徹好きだよ |
| … | 6925/08/10(日)01:27:25No.1341614977そうだねx1もし整理できたらキッカーで済む能力そこそこあるよね |
| … | 7025/08/10(日)01:27:37No.1341615025そうだねx1「ソーサリーもしくはインスタント」をまとめた用語がまだない |
| … | 7125/08/10(日)01:27:42No.1341615041+諜報 |
| … | 7225/08/10(日)01:28:12No.1341615140+>「ソーサリーもしくはインスタント」をまとめた用語がまだない |
| … | 7325/08/10(日)01:28:22No.1341615178+>紙の両面 |
| … | 7425/08/10(日)01:28:28No.1341615195そうだねx1>「ソーサリーもしくはインスタント」をまとめた用語がまだない |
| … | 7525/08/10(日)01:29:05No.1341615319+キの字の話は止めろ |
| … | 7625/08/10(日)01:29:07No.1341615328そうだねx1身も蓋もないこと言うけど落魄とかに使われてるフォントが嫌い |
| … | 7725/08/10(日)01:29:20No.1341615364+クリーチャーでない呪文とインスタントかソーサリーも統一しろ |
| … | 7825/08/10(日)01:30:21No.1341615584+両面はカード1枚の情報量を突破できたり他所の進化クリーチャーやEXデッキのモンスター的変身強化クリーチャー要素があるから問題点を超える利点はあると思う |
| … | 7925/08/10(日)01:30:23No.1341615596+変身した両面カードをスリーブからちょっと出して裏返すやつが嫌い |
| … | 8025/08/10(日)01:30:54No.1341615698+>>「ソーサリーもしくはインスタント」をまとめた用語がまだない |
| … | 8125/08/10(日)01:30:55No.1341615702+まだわからんけどベンディングとベンドが別とか言われたら複雑すぎて嫌いになってしまいそう |
| … | 8225/08/10(日)01:31:03No.1341615738+>一徹はわりと好きなんだけど弱すぎたから嫌い |
| … | 8325/08/10(日)01:31:06No.1341615746+変装デッキでミシック到達したけど3マナ2/2護法2はやっぱ弱いって |
| … | 8425/08/10(日)01:31:14No.1341615770そうだねx4嚥下と昇華者は2ステップ踏んでそれか?感がすごい |
| … | 8525/08/10(日)01:31:19No.1341615795+キャントリップ |
| … | 8625/08/10(日)01:31:22No.1341615810+ダンジョンとバトル |
| … | 8725/08/10(日)01:31:37No.1341615872+紙で使う時は変身カードはプロキシにして裏面の時は本物に入れ替えてるわ |
| … | 8825/08/10(日)01:31:37No.1341615875+嚥下 |
| … | 8925/08/10(日)01:31:52No.1341615945+ミラディンのために!嫌いΦ |
| … | 9025/08/10(日)01:32:03No.1341616005+>日本人の感覚としてはこれが呪文なとこあるんだけどな… |
| … | 9125/08/10(日)01:32:06No.1341616022+上下逆に印刷された2つのモードあるカードあったじゃん |
| … | 9225/08/10(日)01:32:09No.1341616039+>キャントリップ |
| … | 9325/08/10(日)01:32:11No.1341616048そうだねx1>「ソーサリーもしくはインスタント」をまとめた用語がまだない |
| … | 9425/08/10(日)01:32:16No.1341616066+紙でMTGやったことないからめんどくさい系はどれぐらいめんどくさいのかわからんな |
| … | 9525/08/10(日)01:32:21No.1341616087+変装はアレだけど戦慄予示は強かった気がする |
| … | 9625/08/10(日)01:32:23No.1341616095+>ダンジョンとバトル |
| … | 9725/08/10(日)01:32:24No.1341616100+ファイレクシアンマナ |
| … | 9825/08/10(日)01:32:30No.1341616124そうだねx2>キャントリップ |
| … | 9925/08/10(日)01:32:35No.1341616152+変装が絶妙に微妙で嫌だったけどこれのおかげで戦慄予示が産まれたと思えばまあ… |
| … | 10025/08/10(日)01:32:41No.1341616182+>究極瞬速というキーワードがあるのならインスタント無くても成立するよねこのゲーム |
| … | 10125/08/10(日)01:32:51No.1341616228+>上下逆に印刷された2つのモードあるカードあったじゃん |
| … | 10225/08/10(日)01:33:47No.1341616481そうだねx1>嚥下と昇華者は2ステップ踏んでそれか?感がすごい |
| … | 10325/08/10(日)01:34:03No.1341616545+これが嫌い!ってわけじゃないんだけど最近のスタンはキーワードとかメカニズム多すぎてつらい |
| … | 10425/08/10(日)01:34:25No.1341616651そうだねx1メカニズムというかカードタイプだけどバトルは挙動とフレーバーがしっくりこなくて好きじゃない |
| … | 10525/08/10(日)01:34:35No.1341616695+ダンジョンは結局地下街以外は使われてるの? |
| … | 10625/08/10(日)01:34:47No.1341616737+毎回無理くりメカニズム作るの自体もういいだろ…ってなる |
| … | 10725/08/10(日)01:34:48No.1341616744そうだねx1>落魄 |
| … | 10825/08/10(日)01:34:55No.1341616770+リミテならともかくスタンで見るキーワードとかメカニズムそんなにあるか…? |
| … | 10925/08/10(日)01:35:19No.1341616842+枠が未来枠でインスタントが瞬速ソーサリーになって土地事故がいい感じに緩和されるラッシュデュエルのMTG版 |
| … | 11025/08/10(日)01:35:26No.1341616878+>ダンジョン弱すぎ! |
| … | 11125/08/10(日)01:35:34No.1341616911そうだねx1>メカニズムというかカードタイプだけどバトルは挙動とフレーバーがしっくりこなくて好きじゃない |
| … | 11225/08/10(日)01:35:53No.1341616980そうだねx3戦慄予示のメカニズム自体は嫌いじゃないけど名前はどうにかならなかったのかってなる |
| … | 11325/08/10(日)01:35:58No.1341616999+イニシアチブだけは強いダンジョン |
| … | 11425/08/10(日)01:36:04No.1341617029そうだねx1>これが嫌い!ってわけじゃないんだけど最近のスタンはキーワードとかメカニズム多すぎてつらい |
| … | 11525/08/10(日)01:36:12No.1341617053+からくり |
| … | 11625/08/10(日)01:36:17No.1341617074そうだねx2メカニズム自体が一種のフレーバーだし別に無理に使い回さなくてもいいと思うよ |
| … | 11725/08/10(日)01:36:23No.1341617104そうだねx1>ダンジョンは結局地下街以外は使われてるの? |
| … | 11825/08/10(日)01:36:27No.1341617118+>毎回無理くりメカニズム作るの自体もういいだろ…ってなる |
| … | 11925/08/10(日)01:36:36No.1341617154+嚥下は嚥下Xで攻撃通したら山札がやばいとか嚥下嚥下嚥下嚥下みたいなネタ出来ただろうにしょぼすぎる |
| … | 12025/08/10(日)01:36:38No.1341617158+イニシアチブだけなんで変なキーワードに… |
| … | 12125/08/10(日)01:36:47No.1341617191+トップからメチャクチャが起きる奇跡嫌い |
| … | 12225/08/10(日)01:36:49No.1341617203+強いてあげるならが上忍術 |
| … | 12325/08/10(日)01:37:06No.1341617255+リミテ用メカニズムはあっていいと思ってるけど変装はだめ |
| … | 12425/08/10(日)01:37:22No.1341617317+毒性アリーナはもう対戦したくないから見かけたら降参するし強い時期はやらない |
| … | 12525/08/10(日)01:37:35No.1341617359そうだねx2バトルはこんな一発ネタのためだけにカードタイプ新設して即捨てたのが心証悪すぎる |
| … | 12625/08/10(日)01:37:43No.1341617381+百合子強いと思ってる奴はお里が知れるぞ! |
| … | 12725/08/10(日)01:37:43No.1341617385そうだねx1>アーチリッチアサーラックが自分のとこと無関係なダンジョンをよくマラソンしてるよ |
| … | 12825/08/10(日)01:37:44No.1341617389+>戦慄予示のメカニズム自体は嫌いじゃないけど名前はどうにかならなかったのかってなる |
| … | 12925/08/10(日)01:38:17No.1341617516+>メカニズムというかカードタイプだけどバトルは挙動とフレーバーがしっくりこなくて好きじゃない |
| … | 13025/08/10(日)01:38:37No.1341617579+バトルはあまりにもデザイン領域狭すぎてこれなら英雄譚みたいに特殊なエンチャントでよかった |
| … | 13125/08/10(日)01:38:44No.1341617608+>リミテ用メカニズムはあっていいと思ってるけど変装はだめ |
| … | 13225/08/10(日)01:38:56No.1341617652+>一徹とミラディンのために! |
| … | 13325/08/10(日)01:38:58No.1341617658+バトルは長期的に考えてるって話だったけど |
| … | 13425/08/10(日)01:39:05No.1341617703+>バトルはこんな一発ネタのためだけにカードタイプ新設して即捨てたのが心証悪すぎる |
| … | 13525/08/10(日)01:39:16No.1341617743+>トップからメチャクチャが起きる奇跡嫌い |
| … | 13625/08/10(日)01:39:18No.1341617745+バトルは無理に捻らずにフィールドとか建物で良かったじゃんって |
| … | 13725/08/10(日)01:39:54No.1341617879+>バトルは無理に捻らずにフィールドとか建物で良かったじゃんって |
| … | 13825/08/10(日)01:39:54No.1341617881+バトルはむしろ新しいの出せよ |
| … | 13925/08/10(日)01:40:10No.1341617933+ワーストはダンジョンだけど無闇に領域が増えるメカニズムは総じて好きじゃない |
| … | 14025/08/10(日)01:40:23No.1341617983+変異は失敗だったなって学びが既にあってそのうえで作ったのが変装だからな |
| … | 14125/08/10(日)01:40:58No.1341618106+ウェブスイングは結構デザイン領域広そうだけどコラボで消費してしまっていいのか? |
| … | 14225/08/10(日)01:41:22No.1341618208+>相棒はむしろ新しいの出せよ |
| … | 14325/08/10(日)01:41:24No.1341618218+殿堂入りの相棒に次いでクソって結局ステッカーだよね |
| … | 14425/08/10(日)01:41:42No.1341618279+>変異は失敗だったなって学びが既にあってそのうえで作ったのが変装だからな |
| … | 14525/08/10(日)01:41:54No.1341618326+バトルはまず包囲戦以外のタイプを作り込まないと |
| … | 14625/08/10(日)01:42:16No.1341618426+変異系は2マナ2/2じゃダメなのか? |
| … | 14725/08/10(日)01:42:17No.1341618434+変装は結構好き |
| … | 14825/08/10(日)01:42:21No.1341618444+装備品 |
| … | 14925/08/10(日)01:42:35No.1341618492+相棒はデッキに20種類サイ入れるとか象入れるとかくらいファンデッキにしか使えない縛りならまた作ってもいいと思う |
| … | 15025/08/10(日)01:42:47No.1341618532そうだねx1バトルが狭いて |
| … | 15125/08/10(日)01:42:52No.1341618547+バトルこそビッグブリッジの死闘だったろと今でも思う |
| … | 15225/08/10(日)01:42:57No.1341618563+>殿堂入りの相棒に次いでクソって結局ステッカーだよね |
| … | 15325/08/10(日)01:42:59No.1341618568+>殿堂入りの相棒に次いでクソって結局ステッカーだよね |
| … | 15425/08/10(日)01:43:00No.1341618577+>殿堂入りの相棒に次いでクソって結局ステッカーだよね |
| … | 15525/08/10(日)01:43:14No.1341618630+昔やってた時のバンドと側面攻撃が戦闘ダルいなってなったあとらとランページや累加アップキープも嫌いだった |
| … | 15625/08/10(日)01:43:52No.1341618763+>装備品 |
| … | 15725/08/10(日)01:43:53No.1341618767+バトルが広いって包囲戦以外刷られないのが狭いって言ってるようなもんだと思うが |
| … | 15825/08/10(日)01:43:55No.1341618782+>変異系は2マナ2/2じゃダメなのか? |
| … | 15925/08/10(日)01:44:04No.1341618811+>相棒はデッキに20種類サイ入れるとか象入れるとかくらいファンデッキにしか使えない縛りならまた作ってもいいと思う |
| … | 16025/08/10(日)01:44:13No.1341618834+変容 |
| … | 16125/08/10(日)01:44:23No.1341618861+>相棒はデッキに20種類サイ入れるとか象入れるとかくらいファンデッキにしか使えない縛りならまた作ってもいいと思う |
| … | 16225/08/10(日)01:44:29No.1341618876+相棒でMTG破壊されてた時期に出てきた「もう相棒100種くらい刷ってMTG2.0始めようぜ」ってアイデア好き |
| … | 16325/08/10(日)01:44:31No.1341618885+配備 |
| … | 16425/08/10(日)01:44:33No.1341618895+これが表向きになったとき誘発系能力は裏向きに唱えてマナ払ってひっくり返してる手間のわりに強くない |
| … | 16525/08/10(日)01:44:48No.1341618945+変異は3マナなのがやはりうんこだと思うのだがどうか |
| … | 16625/08/10(日)01:45:02No.1341618989そうだねx1バトルは包囲戦以外思いついてないから現状なんじゃねえかなあ! |
| … | 16725/08/10(日)01:45:19No.1341619029+>相棒はデッキに20種類サイ入れるとか象入れるとかくらいファンデッキにしか使えない縛りならまた作ってもいいと思う |
| … | 16825/08/10(日)01:45:20No.1341619033そうだねx1>配備 |
| … | 16925/08/10(日)01:45:30No.1341619066+両面カード |
| … | 17025/08/10(日)01:45:37No.1341619089+>縛りをファン寄りにすれば…ってのは思うけど |
| … | 17125/08/10(日)01:45:41No.1341619105そうだねx2>変異は3マナなのがやはりうんこだと思うのだがどうか |
| … | 17225/08/10(日)01:46:03No.1341619184+>相棒でMTG破壊されてた時期に出てきた「もう相棒100種くらい刷ってMTG2.0始めようぜ」ってアイデア好き |
| … | 17325/08/10(日)01:46:21No.1341619248+>相棒でMTG破壊されてた時期に出てきた「もう相棒100種くらい刷ってMTG2.0始めようぜ」ってアイデア好き |
| … | 17425/08/10(日)01:46:21No.1341619251+パーマネントで唱えた時効果がおまけ誘発する奴ら |
| … | 17525/08/10(日)01:46:34No.1341619289+>配備 |
| … | 17625/08/10(日)01:46:43No.1341619314+>100種もいたら相棒5枚くらい用意できて相棒とは…ってなりそうだな |
| … | 17725/08/10(日)01:46:44No.1341619316+相棒増やすならもうヴァンガードルールやろうぜ |
| … | 17825/08/10(日)01:46:46No.1341619320+フレーバー的には熱いんだけどねバトル |
| … | 17925/08/10(日)01:47:19No.1341619471+そう言えばアリーナの相棒の仕様変わってない? |
| … | 18025/08/10(日)01:47:28No.1341619498+相棒はそもそもハースストーンとかで失敗してるのにどうしてMtGなら上手くやれるって思ったのかってとこが頭がおかしいポイントだから |
| … | 18125/08/10(日)01:48:11No.1341619650+>踏み倒しっつっても最近は1回は無料で装備できますよって感じで悪くないと思ってるけど |
| … | 18225/08/10(日)01:48:26No.1341619703+相棒が1じゃなくて5枚くらい入れられるようにして実質EXデッキにしたらある意味フェアだった |
| … | 18325/08/10(日)01:49:17No.1341619865+相棒の変更は妥当だと思うけど一律相棒コスト3にしたのが雑だなって思う |
| … | 18425/08/10(日)01:49:40No.1341619997+>相棒増やすならもうヴァンガードルールやろうぜ |
| … | 18525/08/10(日)01:50:30No.1341620182+「ルールスとペタルで無限コンボじゃないか!」の時に思ったんだけど、話がよく分かってないけどキレてる人って面白いよね |
| … | 18625/08/10(日)01:50:39No.1341620202+配備はリミテなら楽しいから… |
| … | 18725/08/10(日)01:50:49No.1341620229+昔カウブレードって装備品を普通に装備コスト払って装備するデッキがあって… |
| … | 18825/08/10(日)01:51:08No.1341620276+もっと要求数上げていいからインスタントでタップしたかった配備 |
| … | 18925/08/10(日)01:51:29No.1341620339+相棒環境楽しかったけどな |
| … | 19025/08/10(日)01:51:34No.1341620355+一応一部種族向けに同族用の相棒も居るけど一枚に無理矢理押し込めたせいでロード相棒って感じのデザインじゃないのがカッコ悪いんだよなぁ |
| … | 19125/08/10(日)01:52:07No.1341620470+>一応一部種族向けに同族用の相棒も居るけど一枚に無理矢理押し込めたせいでロード相棒って感じのデザインじゃないのがカッコ悪いんだよなぁ |
| … | 19225/08/10(日)01:52:34No.1341620570+とりあえず入ってるジェガンサの醜さよ |
| … | 19325/08/10(日)01:53:43No.1341620827+フレイバー的に、相手に押し付けてこっちが攻め込んで相手に守らせるメカニズムは百歩譲ってバトルであったとしても断じて包囲戦ではないと思う |
| … | 19425/08/10(日)01:54:34No.1341620994+相棒は銀枠で輝くと思うんだよね |
| … | 19525/08/10(日)01:55:15No.1341621106+>もっと要求数上げていいからインスタントでタップしたかった配備 |
| … | 19625/08/10(日)01:56:24No.1341621358+>相棒は銀枠で輝くと思うんだよね |
| … | 19725/08/10(日)01:56:34No.1341621392+最近の能力見てたら積算とかあったなあ…ってなった |
| … | 19825/08/10(日)01:56:36No.1341621404+>フレーバー的には熱いんだけどねバトル |
| … | 19925/08/10(日)01:57:03No.1341621501+>>もっと要求数上げていいからインスタントでタップしたかった配備 |
| … | 20025/08/10(日)01:57:19No.1341621548そうだねx1>フレイバー的に、相手に押し付けてこっちが攻め込んで相手に守らせるメカニズムは百歩譲ってバトルであったとしても断じて包囲戦ではないと思う |
| … | 20125/08/10(日)01:57:41No.1341621606+>最近の能力見てたら積算とかあったなあ…ってなった |
| … | 20225/08/10(日)01:58:26No.1341621743+>相棒の変更は妥当だと思うけど一律相棒コスト3にしたのが雑だなって思う |
| … | 20325/08/10(日)01:59:21No.1341621898+英語でよく使われるSiegeよく分からないよね… |
| … | 20425/08/10(日)01:59:26No.1341621910+「包囲戦」って名前はEDHで使ったらこれで3対1だ!みたいなノリだったんだろうか |
| … | 20525/08/10(日)02:01:35No.1341622303+生存も久遠のやつとかもだけどタップで条件満たすカードもっともっとできただろうに |
| … | 20625/08/10(日)02:02:39No.1341622521+>「包囲戦」って名前はEDHで使ったらこれで3対1だ!みたいなノリだったんだろうか |
| … | 20725/08/10(日)02:05:17No.1341623016+一徹が悪いのか一徹を持つカードが悪いのか |
| … | 20825/08/10(日)02:05:59No.1341623156+私上忍術嫌い!! |
| … | 20925/08/10(日)02:06:58No.1341623347+スペルで出てくるトークンについてる果敢 |
| … | 21025/08/10(日)02:07:26No.1341623456+役割 |
| … | 21125/08/10(日)02:08:46No.1341623767+忍術 |
| … | 21225/08/10(日)02:08:59No.1341623833+百合子嫌われ過ぎだろ |
| … | 21325/08/10(日)02:10:14No.1341624079+包囲戦ってくらいならクリーチャー呪文を唱えられない(増援不可)とかさ… |
| … | 21425/08/10(日)02:11:34No.1341624348+>一徹が悪いのか一徹を持つカードが悪いのか |
| … | 21525/08/10(日)02:11:43No.1341624380そうだねx1>忍術 |
| … | 21625/08/10(日)02:13:50No.1341624798そうだねx1一徹は構築レベルの強さだったらトリシンでしか撃たないからリミテ専用能力になるのは仕方ないのだ |
| … | 21725/08/10(日)02:13:58No.1341624830+紙のこと全く考えてないデジタルありきの昼夜本当に嫌い |
| … | 21825/08/10(日)02:14:12No.1341624879+バトル |
| … | 21925/08/10(日)02:15:41No.1341625156+一徹はアリーナがまともにマナ出せるとは思えない |
| … | 22025/08/10(日)02:16:07No.1341625221+一徹はマジで考えた奴が悪い |
| … | 22125/08/10(日)02:16:19No.1341625260+>一徹は構築レベルの強さだったらトリシンでしか撃たないからリミテ専用能力になるのは仕方ないのだ |
| … | 22225/08/10(日)02:16:42No.1341625318+バトルは結局おまけ付きソーサリーみたいなイメージになっちゃったな… |
| … | 22325/08/10(日)02:17:02No.1341625374+>「包囲戦」って名前はEDHで使ったらこれで3対1だ!みたいなノリだったんだろうか |
| … | 22425/08/10(日)02:17:25No.1341625437そうだねx3一徹はリミテ用メカニズムとしてきっちり仕事したから俺は悪く言えねえ |
| … | 22525/08/10(日)02:17:29No.1341625450そうだねx1>紙のこと全く考えてないデジタルありきの昼夜本当に嫌い |
| … | 22625/08/10(日)02:18:27No.1341625598+そうしないと膠着戦を生んでしまうというのはわかるんだけど |
| … | 22725/08/10(日)02:21:10No.1341626061+バトルは横向きのイラストやりたかったのかなぁとか思ってた |
| … | 22825/08/10(日)02:23:03No.1341626386そうだねx1プレイ感にも記憶問題にも特に支障ないのに一徹嫌われすぎてて笑った |
| … | 22925/08/10(日)02:24:10No.1341626559+>紙のこと全く考えてないデジタルありきの昼夜本当に嫌い |
| … | 23025/08/10(日)02:25:30No.1341626797そうだねx3>落魄 |
| … | 23125/08/10(日)02:25:46No.1341626833+>>紙のこと全く考えてないデジタルありきの昼夜本当に嫌い |
| … | 23225/08/10(日)02:26:22No.1341626936+スーパートランプルは初見で何言ってるか分からん |
| … | 23325/08/10(日)02:26:31No.1341626962+>>落魄 |
| … | 23425/08/10(日)02:26:50No.1341627021+戦いの種類をサブタイプに持ってるのは面白いと思ったけど生かされることなさそうだなって |
| … | 23525/08/10(日)02:26:51No.1341627026+一徹はすげえシンプルで覚えやすいメカニズムだったせいで逆に山ほどある構築で掠りもしなかったキーワードの代表みたいに言われてる気はする |
| … | 23625/08/10(日)02:27:10No.1341627073そうだねx1エルドレインだから記憶に残ってる人が多そうってのもありそう |
| … | 23725/08/10(日)02:28:00No.1341627214+>エルドレインだから記憶に残ってる人が多そうってのもありそう |
| … | 23825/08/10(日)02:28:01No.1341627219+>プレイ感にも記憶問題にも特に支障ないのに一徹嫌われすぎてて笑った |
| … | 23925/08/10(日)02:28:37No.1341627321+>一徹はすげえシンプルで覚えやすいメカニズムだったせいで逆に山ほどある構築で掠りもしなかったキーワードの代表みたいに言われてる気はする |
| … | 24025/08/10(日)02:28:47No.1341627349+>良い感じに期待できそうなメカニズム |
| … | 24125/08/10(日)02:29:56No.1341627515そうだねx4昇殿(出世する) |
| … | 24225/08/10(日)02:30:49No.1341627662そうだねx2>昇殿(出世する) |
| … | 24325/08/10(日)02:32:49No.1341628022+強奪は本当に不快 |
| … | 24425/08/10(日)02:34:41No.1341628350+強奪は死ね |
| … | 24525/08/10(日)02:35:05No.1341628429+バトルは失敗したまま放置するんじゃなくてちゃんと出せよ |
| … | 24625/08/10(日)02:36:08No.1341628594そうだねx1>落魄れる |
| … | 24725/08/10(日)02:39:59No.1341629266+長久は見た瞬間からリミテに調整されたんだな…ってなる |
| … | 24825/08/10(日)02:42:30No.1341629593+>長久は見た瞬間からリミテに調整されたんだな…ってなる |
| … | 24925/08/10(日)02:42:45No.1341629635+誇示は攻撃条件あるうえにマナもいるから弱かったな |
| … | 25025/08/10(日)02:49:08No.1341630608+>誇示は攻撃条件あるうえにマナもいるから弱かったな |