二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754754159563.jpg-(16653 B)
16653 B25/08/10(日)00:42:39No.1341601808そうだねx11 02:55頃消えます
嫌いなメカニズムの話していいよ
俺は昼夜
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/10(日)00:43:27No.1341602086そうだねx23
紙の両面
225/08/10(日)00:43:47No.1341602184そうだねx4
一徹はわりと好きなんだけど弱すぎたから嫌い
325/08/10(日)00:43:51No.1341602207そうだねx2
反転カード
425/08/10(日)00:44:18No.1341602348そうだねx1
長久
525/08/10(日)00:46:06No.1341602905そうだねx8
プレインズウォーカー
625/08/10(日)00:46:14No.1341602959+
発掘
725/08/10(日)00:47:02No.1341603252+
ワープ
825/08/10(日)00:47:15No.1341603323そうだねx8
バトル
925/08/10(日)00:49:00No.1341604018そうだねx4
相棒
1025/08/10(日)00:49:30No.1341604197+
すんません次は何できるのか見せてもらっていいすか…?が頻発するダンジョン
1125/08/10(日)00:49:34No.1341604222+
列挙じゃなくて話そうぜ
昼夜は感覚的に掴めなくて混乱する
1225/08/10(日)00:50:51No.1341604702そうだねx9
大変異
こんなに凄そうな名前でやることが+1カウンター1個乗る変異かよ
1325/08/10(日)00:52:53No.1341605553そうだねx3
昼夜嫌いなのはわかるけどスレ画は好き
1425/08/10(日)00:53:03No.1341605616そうだねx4
一徹
いくらなんでも弱すぎる
1525/08/10(日)00:55:29No.1341606460そうだねx1
弱いメカニズムは使われないから嫌いにもならない
昼夜や反転は使われるから嫌い
1625/08/10(日)00:55:50No.1341606565+
昼夜は管理ウザすぎで自分が使ってなくてもイラつく
1725/08/10(日)00:59:16No.1341607477+
昼夜は勝手に管理してくれるアリーナでならいいシステムなんだけどな…
1825/08/10(日)00:59:43No.1341607582+
昼夜もだけどそもそも変身条件がリミテ基準な狼男全般
1925/08/10(日)01:01:55No.1341608263そうだねx3
変装!!リミテがつまらなさすぎる!!!!
2025/08/10(日)01:02:08No.1341608316+
プロテクションが未だに完全によくわかってない
特に他の能力と組み合わせた時
2125/08/10(日)01:02:09No.1341608319+
変異大変異変装はゴミ
もう二度とやるなよ
偽装はまだ良いが
2225/08/10(日)01:02:50No.1341608479そうだねx2
昼夜にするカードをEDHで出したら管理がクソ面倒すぎたせいで対戦後に即デッキから抜いた
2325/08/10(日)01:03:53No.1341608734そうだねx3
裏向きを変異で使っちゃったのマジもったいない
2425/08/10(日)01:04:18No.1341608872+
合体カードは弱くてプレイアブルじゃないだけで挙動キモいから嫌い
2525/08/10(日)01:05:38No.1341609288そうだねx8
メカニズム自体は良いのに慎重になりすぎて全部紙切れのキーワード能力きらい
2625/08/10(日)01:06:00No.1341609382+
変異を再活用したい考えはわかるけどやっぱ無理だよ!
2725/08/10(日)01:06:20No.1341609486+
嫌いなカードはいっぱいあるけど嫌いなメカニズムは今のとこないな
オーコは嫌いだけど食物は好きだし
2825/08/10(日)01:07:19No.1341609714そうだねx3
速度はマジで嫌いとかでもなく淡々とゴミだなぁという感想が出てくる
2925/08/10(日)01:09:00No.1341610157+
変異とか裏面を使うメカニズム全般
3025/08/10(日)01:09:24No.1341610270+
このマナは、あなたの統率者を唱えるためにのみ使用できる。
3125/08/10(日)01:09:49No.1341610397そうだねx5
百合子専用キーワードで統率者税と自身のマナコストに中指立ててる上忍術嫌い
3225/08/10(日)01:10:07No.1341610472+
相棒
3325/08/10(日)01:10:19No.1341610543+
上忍術がちょっと前に裁定が謎って話あったけど解決したのかな
3425/08/10(日)01:11:20No.1341610837+
両面にみっちり書かれたテキスト
3525/08/10(日)01:11:43No.1341610959そうだねx4
強奪
自分の強カードで負けるのは不快な上に強すぎる
3625/08/10(日)01:12:05No.1341611071そうだねx9
速度そこまで強いカード無いから存在感ないけどあれで強いカードあったら先行有利過ぎてヘイト溜まっていただろう
3725/08/10(日)01:12:06No.1341611080そうだねx4
統率者戦のために作られた他のフォーマットで迷惑かけてるメカニズム嫌いかも
統治者とイニシアチブ
3825/08/10(日)01:12:31No.1341611182+
発祥・効果・実績・発展の全部がしょうもないパーティ
3925/08/10(日)01:13:03No.1341611332そうだねx6
創出
アリーナ限定能力とは言え無から有を産み過ぎる
4025/08/10(日)01:15:15No.1341611962そうだねx2
アルケミー産のは不快度が高すぎるからそれ含むフォーマットやりたくない
4125/08/10(日)01:15:43No.1341612054+
プレインズウォーカー(カード)
4225/08/10(日)01:16:21No.1341612220+
落魄は3種類もあるのがどうにか出来なかったのかなって
4325/08/10(日)01:16:22No.1341612234+
アルケミーのメカニズムdcgっぽくて好きだけど強奪だけはストレスだった
4425/08/10(日)01:16:35No.1341612305+
対戦相手のドローに反応するヤツ
4525/08/10(日)01:16:59No.1341612397+
プレインズウォーカー
4625/08/10(日)01:17:04No.1341612411+
最近ないけど特定のプレインズウォーカーを主役にした構築済みデッキでそのPWをサーチする低性能なカードあったじゃん
あれ
4725/08/10(日)01:17:23No.1341612475+
スタン落ち
4825/08/10(日)01:17:38No.1341612535+
創出は俺みたいな金の無い奴でもパワーナイン使えるようにしてくれたから嫌いにはなれないんだ
4925/08/10(日)01:17:45No.1341612571+
>対戦相手のサーチに反応するヤツ
5025/08/10(日)01:18:18No.1341612730+
>俺は昼夜
ローウィンで復活しそうなやつじゃん
5125/08/10(日)01:18:30No.1341612770+
一徹とミラディンのために!
挙動は割と好き寄りだけどあからさまにリミテ向けでもうちょい強いの混ぜたり出来ただろって感じの性能が嫌
5225/08/10(日)01:19:30No.1341613017そうだねx4
アルケミーオリカの能力は大抵嫌い
5325/08/10(日)01:19:39No.1341613067+
昼夜はあの時代ならさすがにクソだってわかってて出してそうなんだよな
5425/08/10(日)01:19:51No.1341613108+
インスタント
5525/08/10(日)01:21:17No.1341613491+
>インスタント
ハゲで黒人でプレインズウォーカーのレス
5625/08/10(日)01:21:31No.1341613539+
改訂後の相棒
コストを一律にするなよどうしようもなくなったゴミと超パワーカードの二極化してるじゃねえか
5725/08/10(日)01:21:37No.1341613564+
パーティは4種類別々でこだわるのとマナコスト重いのと全員揃ったら効果発動で揃うわけねえだろ感すごかった
5825/08/10(日)01:22:50No.1341613797そうだねx1
>>インスタント
>ハゲで黒人でプレインズウォーカーのレス
全部瞬速付きソーサリーにしておきたかったマローのレスじゃないか?
5925/08/10(日)01:22:51No.1341613806+
落魄
落魄Xってなんだよ
6025/08/10(日)01:23:00No.1341613853+
>>インスタント
>ハゲで黒人でプレインズウォーカーのレス
ハゲPWはむしろインスタント駆使する側だろ
6125/08/10(日)01:23:10No.1341613905+
落魄
これキーワードにする意味あった?
6225/08/10(日)01:23:25No.1341613971+
昼夜は場に出てる狼男が変身前と変身後が混ざってたらおかしいよねっていう意図はわかる
過去のメカニズムと合わせたせいで死ぬほどややこしい
6325/08/10(日)01:25:15No.1341614415+
相棒本当に嫌い
6425/08/10(日)01:25:16No.1341614424+
>落魄
>これキーワードにする意味あった?
能力語はメカニズムをわかりやすくするためだから…
6525/08/10(日)01:25:36No.1341614510+
>紙の両面
イニストラードくらいの時はそういうのもたまにいるよねだったけどもはや今デッキ組むと特に統率者戦だと両面無いデッキ無いくらいまで増えてる
6625/08/10(日)01:26:13No.1341614682+
強奪・合唱・二体掛り・創出
どうしてアルケミーはすぐ壊れてしまうのか
6725/08/10(日)01:26:17No.1341614700+
トランプル
6825/08/10(日)01:26:50No.1341614840そうだねx2
俺は一徹好きだよ
というより単色の選択肢あったエルドレインリミテ好き
6925/08/10(日)01:27:25No.1341614977そうだねx1
もし整理できたらキッカーで済む能力そこそこあるよね
7025/08/10(日)01:27:37No.1341615025そうだねx1
「ソーサリーもしくはインスタント」をまとめた用語がまだない
7125/08/10(日)01:27:42No.1341615041+
諜報
7225/08/10(日)01:28:12No.1341615140+
>「ソーサリーもしくはインスタント」をまとめた用語がまだない
日本人の感覚としてはこれが呪文なとこあるんだけどな…
7325/08/10(日)01:28:22No.1341615178+
>紙の両面
スリーブつけないとゲームが成り立たないとかそんなのアリなんだ…ってなった
7425/08/10(日)01:28:28No.1341615195そうだねx1
>「ソーサリーもしくはインスタント」をまとめた用語がまだない
究極瞬速というキーワードがあるのならインスタント無くても成立するよねこのゲーム
7525/08/10(日)01:29:05No.1341615319+
キの字の話は止めろ
7625/08/10(日)01:29:07No.1341615328そうだねx1
身も蓋もないこと言うけど落魄とかに使われてるフォントが嫌い
違和感がある
7725/08/10(日)01:29:20No.1341615364+
クリーチャーでない呪文とインスタントかソーサリーも統一しろ
7825/08/10(日)01:30:21No.1341615584+
両面はカード1枚の情報量を突破できたり他所の進化クリーチャーやEXデッキのモンスター的変身強化クリーチャー要素があるから問題点を超える利点はあると思う
あとデジタルなら問題点が無い
7925/08/10(日)01:30:23No.1341615596+
変身した両面カードをスリーブからちょっと出して裏返すやつが嫌い
8025/08/10(日)01:30:54No.1341615698+
>>「ソーサリーもしくはインスタント」をまとめた用語がまだない
>究極瞬速というキーワードがあるのならインスタント無くても成立するよねこのゲーム
究極瞬速ってなんだよって思ってしまった
刹那かな?
8125/08/10(日)01:30:55No.1341615702+
まだわからんけどベンディングとベンドが別とか言われたら複雑すぎて嫌いになってしまいそう
8225/08/10(日)01:31:03No.1341615738+
>一徹はわりと好きなんだけど弱すぎたから嫌い
>一徹
>いくらなんでも弱すぎる
コジレック野郎のレス
8325/08/10(日)01:31:06No.1341615746+
変装デッキでミシック到達したけど3マナ2/2護法2はやっぱ弱いって
8425/08/10(日)01:31:14No.1341615770そうだねx4
嚥下と昇華者は2ステップ踏んでそれか?感がすごい
8525/08/10(日)01:31:19No.1341615795+
キャントリップ
8625/08/10(日)01:31:22No.1341615810+
ダンジョンとバトル
ダンジョン弱すぎ!
8725/08/10(日)01:31:37No.1341615872+
紙で使う時は変身カードはプロキシにして裏面の時は本物に入れ替えてるわ
いちいちスリーブから出すとか…
8825/08/10(日)01:31:37No.1341615875+
嚥下
クソ弱い能力のくせにリミテで土地だけを的確に追放してきたから
8925/08/10(日)01:31:52No.1341615945+
ミラディンのために!嫌いΦ
ミラカスは早くすべてはひとつになるべきΦ
9025/08/10(日)01:32:03No.1341616005+
>日本人の感覚としてはこれが呪文なとこあるんだけどな…
外人もSpellで括ってるから感覚的には同じよ
9125/08/10(日)01:32:06No.1341616022+
上下逆に印刷された2つのモードあるカードあったじゃん
触ったことないけど不評だったと聞く
9225/08/10(日)01:32:09No.1341616039+
>キャントリップ
差し戻しいいよね!
9325/08/10(日)01:32:11No.1341616048そうだねx1
>「ソーサリーもしくはインスタント」をまとめた用語がまだない
>>「ソーサリーもしくはインスタント」をまとめた用語がまだない
>日本人の感覚としてはこれが呪文なとこあるんだけどな…
こっちの感覚だとざっくり
・土地
・クリーチャー
・スペル(インスタントとソーサリー)
・置き物(エンチャ・ファクト・PW・バトル)
って分けれる感じする
9425/08/10(日)01:32:16No.1341616066+
紙でMTGやったことないからめんどくさい系はどれぐらいめんどくさいのかわからんな
9525/08/10(日)01:32:21No.1341616087+
変装はアレだけど戦慄予示は強かった気がする
9625/08/10(日)01:32:23No.1341616095+
>ダンジョンとバトル
>ダンジョン弱すぎ!
じゃあイニシアチブあげるね…
9725/08/10(日)01:32:24No.1341616100+
ファイレクシアンマナ
9825/08/10(日)01:32:30No.1341616124そうだねx2
>キャントリップ
好き!
9925/08/10(日)01:32:35No.1341616152+
変装が絶妙に微妙で嫌だったけどこれのおかげで戦慄予示が産まれたと思えばまあ…
10025/08/10(日)01:32:41No.1341616182+
>究極瞬速というキーワードがあるのならインスタント無くても成立するよねこのゲーム
実際マローが時のらせんでそれやろうとした
さすがに昔のカードのエラッタが多すぎて無理だと言われた
10125/08/10(日)01:32:51No.1341616228+
>上下逆に印刷された2つのモードあるカードあったじゃん
>触ったことないけど不評だったと聞く
あれはテキスト欄が狭くて絵も構図が難しいって技術的な問題抱えてた
10225/08/10(日)01:33:47No.1341616481そうだねx1
>嚥下と昇華者は2ステップ踏んでそれか?感がすごい
いま再登場したら出来事を墓地に落としたりアガサの具を一時的にでも抜き取ったりできるの楽しそう
10325/08/10(日)01:34:03No.1341616545+
これが嫌い!ってわけじゃないんだけど最近のスタンはキーワードとかメカニズム多すぎてつらい
10425/08/10(日)01:34:25No.1341616651そうだねx1
メカニズムというかカードタイプだけどバトルは挙動とフレーバーがしっくりこなくて好きじゃない
10525/08/10(日)01:34:35No.1341616695+
ダンジョンは結局地下街以外は使われてるの?
10625/08/10(日)01:34:47No.1341616737+
毎回無理くりメカニズム作るの自体もういいだろ…ってなる
特にイニシアチブや指輪はメカニズムが度を超えて汚すぎる
10725/08/10(日)01:34:48No.1341616744そうだねx1
>落魄
>これキーワードにする意味あった?
落魄と落魄Nと底なしの落魄でそれぞれ別能力なのはややこしかったな…
10825/08/10(日)01:34:55No.1341616770+
リミテならともかくスタンで見るキーワードとかメカニズムそんなにあるか…?
10925/08/10(日)01:35:19No.1341616842+
枠が未来枠でインスタントが瞬速ソーサリーになって土地事故がいい感じに緩和されるラッシュデュエルのMTG版
11025/08/10(日)01:35:26No.1341616878+
>ダンジョン弱すぎ!
ほい入口
11125/08/10(日)01:35:34No.1341616911そうだねx1
>メカニズムというかカードタイプだけどバトルは挙動とフレーバーがしっくりこなくて好きじゃない
カードしては面白いと思うんだけどバトルか?これ?って言われると俺も疑問を持つ
宝箱とかクエストみたいのが雰囲気ちかくない?とは思う
11225/08/10(日)01:35:53No.1341616980そうだねx3
戦慄予示のメカニズム自体は嫌いじゃないけど名前はどうにかならなかったのかってなる
11325/08/10(日)01:35:58No.1341616999+
イニシアチブだけは強いダンジョン
11425/08/10(日)01:36:04No.1341617029そうだねx1
>これが嫌い!ってわけじゃないんだけど最近のスタンはキーワードとかメカニズム多すぎてつらい
新弾出るたびに新しいキーワード能力3つくらい増えて使い捨てられてるものな
11525/08/10(日)01:36:12No.1341617053+
からくり
あんなオチになるなら永遠に蒸気打ちの親分だけのもののままで良かった
11625/08/10(日)01:36:17No.1341617074そうだねx2
メカニズム自体が一種のフレーバーだし別に無理に使い回さなくてもいいと思うよ
ただしメカニズム自体の出来はしっかりしてくれよな!
11725/08/10(日)01:36:23No.1341617104そうだねx1
>ダンジョンは結局地下街以外は使われてるの?
アーチリッチアサーラックが自分のとこと無関係なダンジョンをよくマラソンしてるよ
11825/08/10(日)01:36:27No.1341617118+
>毎回無理くりメカニズム作るの自体もういいだろ…ってなる
>特にイニシアチブや指輪はメカニズムが度を超えて汚すぎる
注釈文10行あっても説明できないものがメカニズムなのはよくないと思う
11925/08/10(日)01:36:36No.1341617154+
嚥下は嚥下Xで攻撃通したら山札がやばいとか嚥下嚥下嚥下嚥下みたいなネタ出来ただろうにしょぼすぎる
12025/08/10(日)01:36:38No.1341617158+
イニシアチブだけなんで変なキーワードに…
地下道探索するだけじゃん
12125/08/10(日)01:36:47No.1341617191+
トップからメチャクチャが起きる奇跡嫌い
12225/08/10(日)01:36:49No.1341617203+
強いてあげるならが上忍術
これ面白い事ある?
12325/08/10(日)01:37:06No.1341617255+
リミテ用メカニズムはあっていいと思ってるけど変装はだめ
変装が間に合うようなもっさりデフレ環境でリミテすら楽しくないのが致命的
12425/08/10(日)01:37:22No.1341617317+
毒性アリーナはもう対戦したくないから見かけたら降参するし強い時期はやらない
12525/08/10(日)01:37:35No.1341617359そうだねx2
バトルはこんな一発ネタのためだけにカードタイプ新設して即捨てたのが心証悪すぎる
30年続けてるゲームとは思えない
12625/08/10(日)01:37:43No.1341617381+
百合子強いと思ってる奴はお里が知れるぞ!
12725/08/10(日)01:37:43No.1341617385そうだねx1
>アーチリッチアサーラックが自分のとこと無関係なダンジョンをよくマラソンしてるよ
鉱山奴隷きたな…
12825/08/10(日)01:37:44No.1341617389+
>戦慄予示のメカニズム自体は嫌いじゃないけど名前はどうにかならなかったのかってなる
俺はむしろだいぶ好き…
12925/08/10(日)01:38:17No.1341617516+
>メカニズムというかカードタイプだけどバトルは挙動とフレーバーがしっくりこなくて好きじゃない
未だにバトルが何を意味してるのかよくわかってない
13025/08/10(日)01:38:37No.1341617579+
バトルはあまりにもデザイン領域狭すぎてこれなら英雄譚みたいに特殊なエンチャントでよかった
13125/08/10(日)01:38:44No.1341617608+
>リミテ用メカニズムはあっていいと思ってるけど変装はだめ
>変装が間に合うようなもっさりデフレ環境でリミテすら楽しくないのが致命的
変装前提のせいなのかなんか全体的にサイズがちんまりしてた記憶あるカルロフ邸
13225/08/10(日)01:38:56No.1341617652+
>一徹とミラディンのために!
>挙動は割と好き寄りだけどあからさまにリミテ向けでもうちょい強いの混ぜたり出来ただろって感じの性能が嫌
ミラためは一応パウパーで使われてはいる
13325/08/10(日)01:38:58No.1341617658+
バトルは長期的に考えてるって話だったけど
登場してもう2年は経つよな
13425/08/10(日)01:39:05No.1341617703+
>バトルはこんな一発ネタのためだけにカードタイプ新設して即捨てたのが心証悪すぎる
>30年続けてるゲームとは思えない
それは勝手にカードタイプ新設に夢見すぎだろ…
同族だって似たようなもんだったし
13525/08/10(日)01:39:16No.1341617743+
>トップからメチャクチャが起きる奇跡嫌い
散々言われた仕組まれた奇跡って響きはちょっと好き
13625/08/10(日)01:39:18No.1341617745+
バトルは無理に捻らずにフィールドとか建物で良かったじゃんって
13725/08/10(日)01:39:54No.1341617879+
>バトルは無理に捻らずにフィールドとか建物で良かったじゃんって
それはそれであまりにも土地やエンチャントとデザイン競合しすぎでおかしくなる
13825/08/10(日)01:39:54No.1341617881+
バトルはむしろ新しいの出せよ
手応えあった方だろ
13925/08/10(日)01:40:10No.1341617933+
ワーストはダンジョンだけど無闇に領域が増えるメカニズムは総じて好きじゃない
14025/08/10(日)01:40:23No.1341617983+
変異は失敗だったなって学びが既にあってそのうえで作ったのが変装だからな
護法がついたせいでリミテのプレイ感むしろ悪化させたの逆に凄い
14125/08/10(日)01:40:58No.1341618106+
ウェブスイングは結構デザイン領域広そうだけどコラボで消費してしまっていいのか?
14225/08/10(日)01:41:22No.1341618208+
>相棒はむしろ新しいの出せよ
>手応えあった方だろ
14325/08/10(日)01:41:24No.1341618218+
殿堂入りの相棒に次いでクソって結局ステッカーだよね
14425/08/10(日)01:41:42No.1341618279+
>変異は失敗だったなって学びが既にあってそのうえで作ったのが変装だからな
>護法がついたせいでリミテのプレイ感むしろ悪化させたの逆に凄い
変装単体なら色々事情も分かるからそこまでネガティブじゃないけど変装対策で打ち消されない除去がめっちゃあったのが美しくないデザイン
14525/08/10(日)01:41:54No.1341618326+
バトルはまず包囲戦以外のタイプを作り込まないと
そう思うと割とデザイン領域は残ってる気はする
14625/08/10(日)01:42:16No.1341618426+
変異系は2マナ2/2じゃダメなのか?
現代マジックなら全然許されるだろう
14725/08/10(日)01:42:17No.1341618434+
変装は結構好き
護法重ねてカチカチにするの楽しいし
14825/08/10(日)01:42:21No.1341618444+
装備品
コスト踏み倒せないと使われないから踏み倒す前提のデザインになってるの嫌い
14925/08/10(日)01:42:35No.1341618492+
相棒はデッキに20種類サイ入れるとか象入れるとかくらいファンデッキにしか使えない縛りならまた作ってもいいと思う
15025/08/10(日)01:42:47No.1341618532そうだねx1
バトルが狭いて
包囲戦しかないのにまだ
15125/08/10(日)01:42:52No.1341618547+
バトルこそビッグブリッジの死闘だったろと今でも思う
致命的な一押しのどこがビッグブリッジの死闘なんですか
15225/08/10(日)01:42:57No.1341618563+
>殿堂入りの相棒に次いでクソって結局ステッカーだよね
ステッカーのクソ要素はステッカーそのものじゃなくて銀枠をEDHでプレイしたい!レガシープレイアブルにして!とかいう最悪の寝言を聞き入れたことだから
15325/08/10(日)01:42:59No.1341618568+
>殿堂入りの相棒に次いでクソって結局ステッカーだよね
📞「どうして競技フォーマットでも使用可能にしてしまったんですか?」
15425/08/10(日)01:43:00No.1341618577+
>殿堂入りの相棒に次いでクソって結局ステッカーだよね
物理的にクソなのはちょっと次元が違うのでは
15525/08/10(日)01:43:14No.1341618630+
昔やってた時のバンドと側面攻撃が戦闘ダルいなってなったあとらとランページや累加アップキープも嫌いだった
15625/08/10(日)01:43:52No.1341618763+
>装備品
>コスト踏み倒せないと使われないから踏み倒す前提のデザインになってるの嫌い
踏み倒しっつっても最近は1回は無料で装備できますよって感じで悪くないと思ってるけど
15725/08/10(日)01:43:53No.1341618767+
バトルが広いって包囲戦以外刷られないのが狭いって言ってるようなもんだと思うが
15825/08/10(日)01:43:55No.1341618782+
>変異系は2マナ2/2じゃダメなのか?
>現代マジックなら全然許されるだろう
タルキールのときにテストされたみたいだけど(熊異)ダメだったみたい
今なら再度検討する余地あると思う
15925/08/10(日)01:44:04No.1341618811+
>相棒はデッキに20種類サイ入れるとか象入れるとかくらいファンデッキにしか使えない縛りならまた作ってもいいと思う
縛りをファン寄りにすれば…ってのは思うけど
仮にそれで象デッキが割かし強いと結構寒い事にはなるし失敗するリスク考えたら作らんでも良いと思う…
16025/08/10(日)01:44:13No.1341618834+
変容
16125/08/10(日)01:44:23No.1341618861+
>相棒はデッキに20種類サイ入れるとか象入れるとかくらいファンデッキにしか使えない縛りならまた作ってもいいと思う
素で使って余程強くもない限りパックから出ても悲しいだろ
16225/08/10(日)01:44:29No.1341618876+
相棒でMTG破壊されてた時期に出てきた「もう相棒100種くらい刷ってMTG2.0始めようぜ」ってアイデア好き
16325/08/10(日)01:44:31No.1341618885+
配備
生存が騎乗とか使わない限り割と難しいメカニズムだったのが台無しだよ!
16425/08/10(日)01:44:33No.1341618895+
これが表向きになったとき誘発系能力は裏向きに唱えてマナ払ってひっくり返してる手間のわりに強くない
16525/08/10(日)01:44:48No.1341618945+
変異は3マナなのがやはりうんこだと思うのだがどうか
16625/08/10(日)01:45:02No.1341618989そうだねx1
バトルは包囲戦以外思いついてないから現状なんじゃねえかなあ!
16725/08/10(日)01:45:19No.1341619029+
>相棒はデッキに20種類サイ入れるとか象入れるとかくらいファンデッキにしか使えない縛りならまた作ってもいいと思う
証明するのにデッキ公開が必要なのは無理
16825/08/10(日)01:45:20No.1341619033そうだねx1
>配備
>生存が騎乗とか使わない限り割と難しいメカニズムだったのが台無しだよ!
いや機体が一番楽だろ
16925/08/10(日)01:45:30No.1341619066+
両面カード
17025/08/10(日)01:45:37No.1341619089+
>縛りをファン寄りにすれば…ってのは思うけど
>仮にそれで象デッキが割かし強いと結構寒い事にはなるし失敗するリスク考えたら作らんでも良いと思う…
リスクで何も出来ないというならもうカードゲーム畳んでしまえ!
17125/08/10(日)01:45:41No.1341619105そうだねx2
>変異は3マナなのがやはりうんこだと思うのだがどうか
20年前のシステムだから…
17225/08/10(日)01:46:03No.1341619184+
>相棒でMTG破壊されてた時期に出てきた「もう相棒100種くらい刷ってMTG2.0始めようぜ」ってアイデア好き
100種もいたら相棒5枚くらい用意できて相棒とは…ってなりそうだな
17325/08/10(日)01:46:21No.1341619248+
>相棒でMTG破壊されてた時期に出てきた「もう相棒100種くらい刷ってMTG2.0始めようぜ」ってアイデア好き
だってブラック・ローズ・ドラゴンとスターダスト・ドラゴンだけ実装されてる遊戯王みたいなもんだからもう毎弾新規刷り続けてあらゆるデッキタイプに入る相棒いれば不公平じゃなくなってた
17425/08/10(日)01:46:21No.1341619251+
パーマネントで唱えた時効果がおまけ誘発する奴ら
エルドラージタイタンとかがよく持ってるアレ
打ち消しとか除去のラインと別の部分で動くからめちゃくちゃ嫌い
重たいからご褒美のつもりなんだろうけど軽減しまくって所有者皆今となっては全然重くないだろ
その上で通常対処方法がほぼないからデザインとして醜すぎて本当に嫌い
17525/08/10(日)01:46:34No.1341619289+
>配備
>生存が騎乗とか使わない限り割と難しいメカニズムだったのが台無しだよ!
騎乗も機体もあったわけでメカニズム的にどうこうって事はないでしょ
土地につけたのとセリーナ号はちょっとアレだけど
17625/08/10(日)01:46:43No.1341619314+
>100種もいたら相棒5枚くらい用意できて相棒とは…ってなりそうだな
相棒2人いるデッキとか割と特別感あって使う側は楽しいとは思う
17725/08/10(日)01:46:44No.1341619316+
相棒増やすならもうヴァンガードルールやろうぜ
17825/08/10(日)01:46:46No.1341619320+
フレーバー的には熱いんだけどねバトル
17925/08/10(日)01:47:19No.1341619471+
そう言えばアリーナの相棒の仕様変わってない?
18025/08/10(日)01:47:28No.1341619498+
相棒はそもそもハースストーンとかで失敗してるのにどうしてMtGなら上手くやれるって思ったのかってとこが頭がおかしいポイントだから
18125/08/10(日)01:48:11No.1341619650+
>踏み倒しっつっても最近は1回は無料で装備できますよって感じで悪くないと思ってるけど
ついこの前無限に踏み倒すやつが禁止されたばっかりじゃないですか!
18225/08/10(日)01:48:26No.1341619703+
相棒が1じゃなくて5枚くらい入れられるようにして実質EXデッキにしたらある意味フェアだった
18325/08/10(日)01:49:17No.1341619865+
相棒の変更は妥当だと思うけど一律相棒コスト3にしたのが雑だなって思う
18425/08/10(日)01:49:40No.1341619997+
>相棒増やすならもうヴァンガードルールやろうぜ
身内でやってるけど専用で組むと一部がクソ強くてタフネス+2とか警戒付与とかが使う価値なさすぎる
18525/08/10(日)01:50:30No.1341620182+
「ルールスとペタルで無限コンボじゃないか!」の時に思ったんだけど、話がよく分かってないけどキレてる人って面白いよね
18625/08/10(日)01:50:39No.1341620202+
配備はリミテなら楽しいから…
18725/08/10(日)01:50:49No.1341620229+
昔カウブレードって装備品を普通に装備コスト払って装備するデッキがあって…
18825/08/10(日)01:51:08No.1341620276+
もっと要求数上げていいからインスタントでタップしたかった配備
18925/08/10(日)01:51:29No.1341620339+
相棒環境楽しかったけどな
これからのmtgはまず相棒を決めてからデッキを考えるようになるんだなって感じだったけど
19025/08/10(日)01:51:34No.1341620355+
一応一部種族向けに同族用の相棒も居るけど一枚に無理矢理押し込めたせいでロード相棒って感じのデザインじゃないのがカッコ悪いんだよなぁ
19125/08/10(日)01:52:07No.1341620470+
>一応一部種族向けに同族用の相棒も居るけど一枚に無理矢理押し込めたせいでロード相棒って感じのデザインじゃないのがカッコ悪いんだよなぁ
あとノンクリでも採用できるのがね…
19225/08/10(日)01:52:34No.1341620570+
とりあえず入ってるジェガンサの醜さよ
19325/08/10(日)01:53:43No.1341620827+
フレイバー的に、相手に押し付けてこっちが攻め込んで相手に守らせるメカニズムは百歩譲ってバトルであったとしても断じて包囲戦ではないと思う
19425/08/10(日)01:54:34No.1341620994+
相棒は銀枠で輝くと思うんだよね
相棒-あなたに伴侶が居ないこと。
とかさ
19525/08/10(日)01:55:15No.1341621106+
>もっと要求数上げていいからインスタントでタップしたかっ​た配備
ソーサリーじゃないと駆け引きがなくてつまんねえよ
19625/08/10(日)01:56:24No.1341621358+
>相棒は銀枠で輝くと思うんだよね
>相棒-あなたに伴侶が居ないこと。
>とかさ
相棒-あなたはこのゲーム中可能な限りシャカパチすること。
19725/08/10(日)01:56:34No.1341621392+
最近の能力見てたら積算とかあったなあ…ってなった
19825/08/10(日)01:56:36No.1341621404+
>フレーバー的には熱いんだけどねバトル
実際の運用は寒すぎる…
なにより直感的じゃないし
19925/08/10(日)01:57:03No.1341621501+
>>もっと要求数上げていいからインスタントでタップしたかった配備
>ソーサリーじゃないと駆け引きがなくてつまんねえよ
でもmtgプレイヤーが求めてる駆け引きって配備をインスタントでするような見せかけのアレですよね…
20025/08/10(日)01:57:19No.1341621548そうだねx1
>フレイバー的に、相手に押し付けてこっちが攻め込んで相手に守らせるメカニズムは百歩譲ってバトルであったとしても断じて包囲戦ではないと思う
どのへんが包囲なのかさっぱりわからないのがちょっとね…
20125/08/10(日)01:57:41No.1341621606+
>最近の能力見てたら積算とかあったなあ…ってなった
豆の木に親殺されたやつとレスポンチするときの強力な武器になったから必要な犠牲だったと思う
20225/08/10(日)01:58:26No.1341621743+
>相棒の変更は妥当だと思うけど一律相棒コスト3にしたのが雑だなって思う
老害に嫌われすぎたからしょうがない
20325/08/10(日)01:59:21No.1341621898+
英語でよく使われるSiegeよく分からないよね…
20425/08/10(日)01:59:26No.1341621910+
「包囲戦」って名前はEDHで使ったらこれで3対1だ!みたいなノリだったんだろうか
20525/08/10(日)02:01:35No.1341622303+
生存も久遠のやつとかもだけどタップで条件満たすカードもっともっとできただろうに
神啓お前もだ
20625/08/10(日)02:02:39No.1341622521+
>「包囲戦」って名前はEDHで使ったらこれで3対1だ!みたいなノリだったんだろうか
ああーなるほど…
20725/08/10(日)02:05:17No.1341623016+
一徹が悪いのか一徹を持つカードが悪いのか
20825/08/10(日)02:05:59No.1341623156+
私上忍術嫌い!!
20925/08/10(日)02:06:58No.1341623347+
スペルで出てくるトークンについてる果敢
21025/08/10(日)02:07:26No.1341623456+
役割
個別の能力が少ないとはいえ管理が滅茶苦茶面倒だから強さはともかく美しくない
21125/08/10(日)02:08:46No.1341623767+
忍術
打ち消せないくそが
21225/08/10(日)02:08:59No.1341623833+
百合子嫌われ過ぎだろ
21325/08/10(日)02:10:14No.1341624079+
包囲戦ってくらいならクリーチャー呪文を唱えられない(増援不可)とかさ…
21425/08/10(日)02:11:34No.1341624348+
>一徹が悪いのか一徹を持つカードが悪いのか
一徹は有効活用すると単色で強くなりすぎちゃうから一徹そのものデザインが悪いと思う
赤が多かったら〜で青が多かったら〜みたいなデザインだったらもっと幅広がったのに
21525/08/10(日)02:11:43No.1341624380そうだねx1
>忍術
>打ち消せないくそが
もみ消せよ
21625/08/10(日)02:13:50No.1341624798そうだねx1
一徹は構築レベルの強さだったらトリシンでしか撃たないからリミテ専用能力になるのは仕方ないのだ
21725/08/10(日)02:13:58No.1341624830+
紙のこと全く考えてないデジタルありきの昼夜本当に嫌い
21825/08/10(日)02:14:12No.1341624879+
バトル
対象の範囲を広げるほどの大きな影響を与えたがこれ再録されるの??
実質相手にライフ与える挙動が弱すぎて感動する
21925/08/10(日)02:15:41No.1341625156+
一徹はアリーナがまともにマナ出せるとは思えない
22025/08/10(日)02:16:07No.1341625221+
一徹はマジで考えた奴が悪い
ぶっ壊れにするかゴミかの二択しかなさすぎる
22125/08/10(日)02:16:19No.1341625260+
>一徹は構築レベルの強さだったらトリシンでしか撃たないからリミテ専用能力になるのは仕方ないのだ
単色混成マナみたいなもんじゃないか
22225/08/10(日)02:16:42No.1341625318+
バトルは結局おまけ付きソーサリーみたいなイメージになっちゃったな…
22325/08/10(日)02:17:02No.1341625374+
>「包囲戦」って名前はEDHで使ったらこれで3対1だ!みたいなノリだったんだろうか
誰かが貼った包囲戦を他人が殴ってやる意味が薄すぎるんだよなぁ
そういう意味でも名前がアベコベ過ぎる
22425/08/10(日)02:17:25No.1341625437そうだねx3
一徹はリミテ用メカニズムとしてきっちり仕事したから俺は悪く言えねえ
22525/08/10(日)02:17:29No.1341625450そうだねx1
>紙のこと全く考えてないデジタルありきの昼夜本当に嫌い
むしろ昼夜自体は紙全盛期の頃のじゃね?
22625/08/10(日)02:18:27No.1341625598+
そうしないと膠着戦を生んでしまうというのはわかるんだけど
あなたのターンである限り、攻撃している限り先制攻撃or接死を持つは文章が汚くて嫌い
22725/08/10(日)02:21:10No.1341626061+
バトルは横向きのイラストやりたかったのかなぁとか思ってた
まさかスタン落ちるまで新規来ないとはな
22825/08/10(日)02:23:03No.1341626386そうだねx1
プレイ感にも記憶問題にも特に支障ないのに一徹嫌われすぎてて笑った
刷られたものほぼ全部リミテ用なのはわかるけどそんなメカニズム珍しくないと思うんだが
22925/08/10(日)02:24:10No.1341626559+
>紙のこと全く考えてないデジタルありきの昼夜本当に嫌い
これで結局狼男が普通に弱かったのが一番嫌い
23025/08/10(日)02:25:30No.1341626797そうだねx3
>落魄
>これキーワードにする意味あった?
昇殿とアセンドディセンドで対になってるのが美しいから…日本語だと何にもなってないんだけど
23125/08/10(日)02:25:46No.1341626833+
>>紙のこと全く考えてないデジタルありきの昼夜本当に嫌い
>むしろ昼夜自体は紙全盛期の頃のじゃね?
実は神全盛期の頃の狼男はメカニズムを昼夜って表現してるだけで昼夜ってギミックじゃないし管理も言うほど面倒じゃないんだ
23225/08/10(日)02:26:22No.1341626936+
スーパートランプルは初見で何言ってるか分からん
23325/08/10(日)02:26:31No.1341626962+
>>落魄
>>これキーワードにする意味あった?
>昇殿とアセンドディセンドで対になってるのが美しいから…日本語だと何にもなってないんだけど
そういうことかよ!!!!
23425/08/10(日)02:26:50No.1341627021+
戦いの種類をサブタイプに持ってるのは面白いと思ったけど生かされることなさそうだなって
23525/08/10(日)02:26:51No.1341627026+
一徹はすげえシンプルで覚えやすいメカニズムだったせいで逆に山ほどある構築で掠りもしなかったキーワードの代表みたいに言われてる気はする
23625/08/10(日)02:27:10No.1341627073そうだねx1
エルドレインだから記憶に残ってる人が多そうってのもありそう
23725/08/10(日)02:28:00No.1341627214+
>エルドレインだから記憶に残ってる人が多そうってのもありそう
リミテのLOがバカすぎたって話は全然されないのに…
23825/08/10(日)02:28:01No.1341627219+
>プレイ感にも記憶問題にも特に支障ないのに一徹嫌われすぎてて笑った
>刷られたものほぼ全部リミテ用なのはわかるけどそんなメカニズム珍しくないと思うんだが
良い感じに期待できそうなメカニズムから使い物にならないカード出される方が落差でがっかりするのかもしれない
23925/08/10(日)02:28:37No.1341627321+
>一徹はすげえシンプルで覚えやすいメカニズムだったせいで逆に山ほどある構築で掠りもしなかったキーワードの代表みたいに言われてる気はする
あと信心とスタンで共存させたのは普通に信心ファンからがっかりされたと思う
24025/08/10(日)02:28:47No.1341627349+
>良い感じに期待できそうなメカニズム
えっ
24125/08/10(日)02:29:56No.1341627515そうだねx4
昇殿(出世する)
落魄(落ちぶれる)
だから日本語も美しいんだぞ
落魄れるって普段まず描かないけど
24225/08/10(日)02:30:49No.1341627662そうだねx2
>昇殿(出世する)
>落魄(落ちぶれる)
>だから日本語も美しいんだぞ
>落魄れるって普段まず描かないけど
そういうことかよ!!!!
24325/08/10(日)02:32:49No.1341628022+
強奪は本当に不快
嘘、猿が嫌い
24425/08/10(日)02:34:41No.1341628350+
強奪は死ね
氏ねじゃなくて死ね
24525/08/10(日)02:35:05No.1341628429+
バトルは失敗したまま放置するんじゃなくてちゃんと出せよ
24625/08/10(日)02:36:08No.1341628594そうだねx1
>落魄れる
知らなかったそんなの…
24725/08/10(日)02:39:59No.1341629266+
長久は見た瞬間からリミテに調整されたんだな…ってなる
24825/08/10(日)02:42:30No.1341629593+
>長久は見た瞬間からリミテに調整されたんだな…ってなる
これでもリミテ番長生まれたのは面白かった
24925/08/10(日)02:42:45No.1341629635+
誇示は攻撃条件あるうえにマナもいるから弱かったな
25025/08/10(日)02:49:08No.1341630608+
>誇示は攻撃条件あるうえにマナもいるから弱かったな
これはその割に構築でも結構使われたほうじゃないかな…


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