25/08/06(水)10:52:03No.1340467103+
13:06頃消えます
なんか静岡f関連の情報漁ってて思ったんだがソウルライクの定義ってなんなんだ?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/06(水)10:54:27No.1340467494そうだねx14雰囲気 |
| … | 225/08/06(水)10:56:09No.1340467767そうだねx1死にゲー? |
| … | 325/08/06(水)10:56:39No.1340467850+隙間を縫って攻撃する |
| … | 425/08/06(水)10:58:44No.1340468181+世界観やシナリオが考察ありき |
| … | 525/08/06(水)11:00:25No.1340468470+ロックオンして少人数戦 |
| … | 625/08/06(水)11:01:10No.1340468599+死んでもゲームオーバーにならない |
| … | 725/08/06(水)11:03:30No.1340469014そうだねx8なんか暗い雰囲気で軽快な回避してりゃゲーマーがみんなソウルライクにしちまうのさ! |
| … | 825/08/06(水)11:08:16No.1340469686+広義には魔界村3Dアクションなイメージ |
| … | 925/08/06(水)11:16:44No.1340471168+篝火とエスト |
| … | 1025/08/06(水)11:18:34No.1340471482+ソウルライクとは、「デモンズソウル」や「ダークソウル」に由来し、試行錯誤・高難易度・探索・断片的語りを主軸とした、プレイヤースキルと学習を重視するアクションRPG群である。 |
| … | 1125/08/06(水)11:23:50No.1340472499+ローグライクとローグライトもよくわかってない |
| … | 1225/08/06(水)11:30:37No.1340473759+名乗ったもん勝ちみたいなところはある |
| … | 1325/08/06(水)11:37:33No.1340474972+○○ヴァニア大杉 |
| … | 1425/08/06(水)11:38:41No.1340475139そうだねx8>篝火とエスト |
| … | 1525/08/06(水)11:39:47No.1340475330+毎年50本以上出てるらしいな |
| … | 1625/08/06(水)11:41:25No.1340475629+作りやすいんだろうなソウルライクて |
| … | 1725/08/06(水)11:44:15No.1340476137そうだねx10今はソウルライクって名乗ったもの勝ちな気がする |
| … | 1825/08/06(水)11:45:03No.1340476280+アクション系はソウルライクかそれ以外かになったよね |
| … | 1925/08/06(水)11:45:28No.1340476354+スーパーマリオブラザーズはソウルライクと言っても通る |
| … | 2025/08/06(水)11:46:08No.1340476462そうだねx1>アクション系はソウルライクかそれ以外かになったよね |
| … | 2125/08/06(水)11:47:22No.1340476681+>スーパーマリオブラザーズはソウルライクと言っても通る |
| … | 2225/08/06(水)11:47:59No.1340476791そうだねx13Dアクションは爽快か歯ごたえがあるかに分かれるからな… |
| … | 2325/08/06(水)11:48:28No.1340476866+steamのソウルライクタグを見ると割といい加減だなとは思う |
| … | 2425/08/06(水)11:49:22No.1340477006+>>篝火とエスト |
| … | 2525/08/06(水)11:49:23No.1340477010+セーブ地点で敵が全復活する死にゲー |
| … | 2625/08/06(水)11:50:08No.1340477126+死んでも生き返ることに世界設定的な理由付けされてるってところが俺は一番重要だと思う |
| … | 2725/08/06(水)11:50:51No.1340477251+>死んでも生き返ることに世界設定的な理由付けされてるってところが俺は一番重要だと思う |
| … | 2825/08/06(水)11:51:15No.1340477310+>死んでも生き返ることに世界設定的な理由付けされてるってところが俺は一番重要だと思う |
| … | 2925/08/06(水)11:51:44No.1340477378+仁王はソウルライクから抜け出て仁王ってジャンルになったな… |
| … | 3025/08/06(水)11:52:10No.1340477456+ローグライクはまんまローグみたいなやつっていうかシレンやトルネコみたいなやつでライトはそれ以外の部分的ローグ的要素のあるもの全般ってイメージしている |
| … | 3125/08/06(水)11:53:40No.1340477722そうだねx4道中から歯ごたえある探索アクション自体が目新しかったのもあると思う |
| … | 3225/08/06(水)11:54:12No.1340477798+ゼルダの提唱したオープンエアー概念は結局定着しなかったな |
| … | 3325/08/06(水)11:54:57No.1340477928そうだねx2ぶっちゃけUIカスだからソウルライク作りたいならUIもっといいものにしてくれって思う |
| … | 3425/08/06(水)11:56:49No.1340478234+スタイリッシュアクションからスタイリッシュさをとったもの |
| … | 3525/08/06(水)11:57:46No.1340478407+死亡地点にソウル落とす機能は欲しいけど必須でもない塩梅 |
| … | 3625/08/06(水)11:58:01No.1340478453+>ゼルダの提唱したオープンエアー概念は結局定着しなかったな |
| … | 3725/08/06(水)11:59:07No.1340478663+わかんない事はAIに聞け |
| … | 3825/08/06(水)12:01:28No.1340479070+>わかんない事はAIに聞け |
| … | 3925/08/06(水)12:03:23No.1340479474+オープン○○とか言ってる奴は全員ただの言葉遊びに過ぎんわ |
| … | 4025/08/06(水)12:04:07No.1340479625+>ぶっちゃけUIカスだからソウルライク作りたいならUIもっといいものにしてくれって思う |
| … | 4125/08/06(水)12:05:04No.1340479828+ローグライクの定義は聞かない事がマナー |
| … | 4225/08/06(水)12:05:53No.1340480015+死んでもチェックポイントまで時間が戻って死ぬまでの成果が消える訳じゃなくて死ぬまでの行動も結果として残ってるゲーム? |
| … | 4325/08/06(水)12:06:08No.1340480080そうだねx3新エリアに入ったらどぅ〜んって鳴る |
| … | 4425/08/06(水)12:06:59No.1340480260+魔法使うときに実感するUIのクソさ |
| … | 4525/08/06(水)12:08:31No.1340480630+>死んでもチェックポイントまで時間が戻って死ぬまでの成果が消える訳じゃなくて死ぬまでの行動も結果として残ってるゲーム? |
| … | 4625/08/06(水)12:08:49No.1340480691+カスみたいなUIやイベントフラグでも許してねの免罪符感ある |
| … | 4725/08/06(水)12:09:26No.1340480831+>新エリアに入ったら啓蒙が増える |
| … | 4825/08/06(水)12:10:28No.1340481101+>魔法使うときに実感するUIのクソさ |
| … | 4925/08/06(水)12:12:00No.1340481507+魔法は3種類ぐらいにしとくと楽だよ |
| … | 5025/08/06(水)12:13:46No.1340481968+ソウルライクって言われてるやつはだいたい篝火とエストとソウルのドロップロストのシステム入ってるからそれが特徴なんだろう |
| … | 5125/08/06(水)12:14:18No.1340482091+>道中から歯ごたえある探索アクション自体が目新しかったのもあると思う |
| … | 5225/08/06(水)12:15:12No.1340482339+>魔法は3種類ぐらいにしとくと楽だよ |
| … | 5325/08/06(水)12:16:28No.1340482698+死んだら何かをドロップ |
| … | 5425/08/06(水)12:18:13No.1340483197+>死んだら何かをドロップ |
| … | 5525/08/06(水)12:18:14No.1340483204そうだねx3>死んだら何かをドロップ |
| … | 5625/08/06(水)12:18:21No.1340483242+また病み村道中みたいなどうやって戻りゃいいんだよってなるクソみたいなエリアが欲しい |
| … | 5725/08/06(水)12:18:37No.1340483325+>そう思ってたらボス戦にプレイ時間費やしてこそのソウルライクで道中長いのはクソみたいなの掲げながら他のソウルライク叩いてるの見てびっくりしちゃった |
| … | 5825/08/06(水)12:18:48No.1340483378そうだねx1ジャンルなんて言ったもの勝ちなとこあるんだから魔に受けんなよ |
| … | 5925/08/06(水)12:19:43No.1340483644+スタミナによるアクションコスト管理ゲー |
| … | 6025/08/06(水)12:20:11No.1340483790+ロストシステム序盤のプレイヤーと初心者を不快にするだけのシステムとしか思ってない |
| … | 6125/08/06(水)12:20:30No.1340483893+>ジャンルなんて言ったもの勝ちなとこあるんだから魔に受けんなよ |
| … | 6225/08/06(水)12:23:53No.1340484804+>ロストシステム序盤のプレイヤーと初心者を不快にするだけのシステムとしか思ってない |
| … | 6325/08/06(水)12:27:25No.1340485902+冷静に考えるとデモンズのコンセプトはエルデンにはほとんど受け継がれてない |
| … | 6425/08/06(水)12:28:13No.1340486145+ライクなんだから |
| … | 6525/08/06(水)12:28:15No.1340486154+最近はなんでもかんでもソウルライクって言ってない?と思わんでもない |
| … | 6625/08/06(水)12:28:33No.1340486251+>>ジャンルなんて言ったもの勝ちなとこあるんだから魔に受けんなよ |
| … | 6725/08/06(水)12:29:29No.1340486555+>冷静に考えるとデモンズのコンセプトはエルデンにはほとんど受け継がれてない |
| … | 6825/08/06(水)12:30:31No.1340486869そうだねx2もう死にゲーなら大体ソウルライク呼ばわりされてる印象 |
| … | 6925/08/06(水)12:31:00No.1340487022+休憩地点 |
| … | 7025/08/06(水)12:31:26No.1340487156そうだねx4今となっては重要な要素では無いんだろうけどメッセージと血痕再生の非同期オンライン要素が初めて触れたとき衝撃だったよ |
| … | 7125/08/06(水)12:31:51No.1340487315+初代だから一番もっさりかと思ったら軽快に動いてて驚いた |
| … | 7225/08/06(水)12:32:32No.1340487522+>今となっては重要な要素では無いんだろうけどメッセージと血痕再生の非同期オンライン要素が初めて触れたとき衝撃だったよ |
| … | 7325/08/06(水)12:32:45No.1340487592+ダクソ1でわりと退化してるからね… |
| … | 7425/08/06(水)12:33:33No.1340487859+メッセージもエルデンでなんかもうどうでもいい感じ |
| … | 7525/08/06(水)12:34:10No.1340488054そうだねx2>メッセージもエルデンでなんかもうどうでもいい感じ |
| … | 7625/08/06(水)12:34:12No.1340488063+ロストはライクゲー見習ってボス部屋は自動回収とか部屋の前に落ちるとかにしといて欲しい |
| … | 7725/08/06(水)12:34:40No.1340488204+初見殺し配置も血痕ありきのバランスだしなあ |
| … | 7825/08/06(水)12:35:45No.1340488565+>今となっては重要な要素では無いんだろうけどメッセージと血痕再生の非同期オンライン要素が初めて触れたとき衝撃だったよ |
| … | 7925/08/06(水)12:36:25No.1340488677+オープンワールドっぽくするとゲーム性も犠牲になってる部分多く見える |
| … | 8025/08/06(水)12:37:44No.1340489133+そういえば風ノ旅ビトをソウルライクって言う人も見たことあるわ |
| … | 8125/08/06(水)12:37:58No.1340489200+この先隠しがあるぞ |
| … | 8225/08/06(水)12:38:17No.1340489299+デモンズの頃はデカすぎるボスはギミック戦闘とかにしたけどだんだんそれができなくなって不自然な接待モーション相手にチクチクするなんか変なゲームに |
| … | 8325/08/06(水)12:38:36No.1340489402+アーマードコア6がソウルライク |
| … | 8425/08/06(水)12:38:40No.1340489423+左下か右下になんか武器とかアイテムとかのスロットがある |
| … | 8525/08/06(水)12:39:05No.1340489556+エストと篝火あって高難易度でリトライ性が高い奴 |
| … | 8625/08/06(水)12:39:13No.1340489604+steamのソウルライクタグが簡単につけられすぎる |
| … | 8725/08/06(水)12:39:52No.1340489807+おまえそれ本当にメトロイドヴァニアか? |
| … | 8825/08/06(水)12:40:39No.1340490057+>ロストはライクゲー見習ってボス部屋は自動回収とか部屋の前に落ちるとかにしといて欲しい |
| … | 8925/08/06(水)12:40:49No.1340490110+敵の攻撃に予備動作があって行動パターンを観察すると有利になったりとか公平かつプレイヤーに学ばせようとするスタイルはソウルライクで重要だと思うんだけどあまり注目されている例を見ない |
| … | 9025/08/06(水)12:40:54No.1340490133+リトライ性高くなったのがつい最近すぎる… |
| … | 9125/08/06(水)12:40:57No.1340490151+腐れ谷2の上ルート行った事無い事を唐突に思い出した |
| … | 9225/08/06(水)12:41:19No.1340490274+>メッセージもエルデンでなんかもうどうでもいい感じ |
| … | 9325/08/06(水)12:41:22No.1340490285+>敵の攻撃に予備動作があって行動パターンを観察すると有利になったりとか公平かつプレイヤーに学ばせようとするスタイルはソウルライクで重要だと思うんだけどあまり注目されている例を見ない |
| … | 9425/08/06(水)12:41:42No.1340490397+エルデンリングの落としたルーンの視認性はナイトレインで改めてなんとかしろよと思った |
| … | 9525/08/06(水)12:42:06No.1340490527+>侵入がだいぶ死んでたのは事実だが |
| … | 9625/08/06(水)12:42:06No.1340490528+魔界村はソウルライクに含まれるか否か |
| … | 9725/08/06(水)12:42:10No.1340490550+タグなんてメーカー側からもユーザー側からも付けたもん勝ちだから仕方ないね |
| … | 9825/08/06(水)12:42:29No.1340490640+>敵の攻撃に予備動作があって行動パターンを観察すると有利になったりとか公平かつプレイヤーに学ばせようとするスタイルはソウルライクで重要だと思うんだけどあまり注目されている例を見ない |
| … | 9925/08/06(水)12:43:21No.1340490920+最近は中韓メーカーが勢力的に出してる気がする |
| … | 10025/08/06(水)12:43:29No.1340490972+>本家が別に重視してなくね |
| … | 10125/08/06(水)12:43:35No.1340491003+>魔界村はソウルライクに含まれるか否か |
| … | 10225/08/06(水)12:44:00No.1340491138+>>死んだら何かをドロップ |
| … | 10325/08/06(水)12:44:16No.1340491217そうだねx1俺のなかでソウルライクはメッセージとか幻影とかのオンラインシステムだから |
| … | 10425/08/06(水)12:44:38No.1340491344+篝火的な存在がソウルライクかなと思ってる |
| … | 10525/08/06(水)12:44:46No.1340491387そうだねx4>最近は中韓メーカーが勢力的に出してる気がする |
| … | 10625/08/06(水)12:44:58No.1340491430+>俺のなかでソウルライクはメッセージとか幻影とかのオンラインシステムだから |
| … | 10725/08/06(水)12:45:10No.1340491499+ひたすらアイテム探索してボス倒すというゲームプレイ |
| … | 10825/08/06(水)12:45:26No.1340491583+わかりやすい行動パターン作って勝たせようとしてるって意図は感じるよフロム |
| … | 10925/08/06(水)12:45:40No.1340491666+>篝火的な存在がソウルライクかなと思ってる |
| … | 11025/08/06(水)12:46:01No.1340491762+>>最近は中韓メーカーが勢力的に出してる気がする |
| … | 11125/08/06(水)12:46:06No.1340491787+死にゲーであることと何回も死んだら持ち物ドロップかな |
| … | 11225/08/06(水)12:46:21No.1340491856+画面が暗くて三人称のアクションゲームはだいたいソウルライクタグつけられる |
| … | 11325/08/06(水)12:46:22No.1340491862そうだねx2だっせえディレイモーション大嫌い |
| … | 11425/08/06(水)12:47:02No.1340492059+>だっせえディレイモーション大嫌い |
| … | 11525/08/06(水)12:47:22No.1340492157そうだねx4ダサくなくてもディレイは嫌いだが??? |
| … | 11625/08/06(水)12:47:49No.1340492315+>だっせえディレイモーション大嫌い |
| … | 11725/08/06(水)12:47:54No.1340492337+>だっせえディレイモーション大嫌い |
| … | 11825/08/06(水)12:48:44No.1340492579+フロムのも続編出るたびにディレイかけてくるボスとか増えたもんなぁ |
| … | 11925/08/06(水)12:48:56No.1340492631+探索はやっぱり本家が良いね |
| … | 12025/08/06(水)12:49:17No.1340492752+ディレイ? |
| … | 12125/08/06(水)12:49:54No.1340492951+篝火もエストもデモンズにはないから |
| … | 12225/08/06(水)12:49:59No.1340492991+ナイトレインの復刻ボスたちも初日レベルがほとんどだもんな |
| … | 12325/08/06(水)12:50:23No.1340493106+デモンズエストなくて草 |
| … | 12425/08/06(水)12:50:52No.1340493245+>篝火もエストもデモンズにはないから |
| … | 12525/08/06(水)12:51:07No.1340493309+ティシーとか出してると動き回ってるのをタゲったままディレイでクルクル回ってるの側から見れたりしてマジでダサいなって思う |
| … | 12625/08/06(水)12:51:14No.1340493338+>デモンズエストなくて草 |
| … | 12725/08/06(水)12:51:30No.1340493405+かぼたん的なのが重要 |
| … | 12825/08/06(水)12:51:51No.1340493501+>>デモンズエストなくて草 |
| … | 12925/08/06(水)12:51:52No.1340493504+エストも飲む |
| … | 13025/08/06(水)12:52:16No.1340493606+>デモンズエストなくて草 |
| … | 13125/08/06(水)12:52:20No.1340493630+狩人「血液ごくごく」 |
| … | 13225/08/06(水)12:52:27No.1340493661+アンバサ戦士… |
| … | 13325/08/06(水)12:52:33No.1340493686+>エストも飲む |
| … | 13425/08/06(水)12:52:39No.1340493721そうだねx2〜ソウルだとデモンズが一番好きだ俺 |
| … | 13525/08/06(水)12:52:44No.1340493740+>草モシャはブラボに受け継がれたな |
| … | 13625/08/06(水)12:53:30No.1340493949+デモンズは最初だから思い出補正かかってるけど |
| … | 13725/08/06(水)12:53:36No.1340493975+2の雫石嫌いじゃないけどエストがチンタラしてるのは嫌い |
| … | 13825/08/06(水)12:54:02No.1340494105+ダクソも緑花草でモシャモシャしてただろ? |
| … | 13925/08/06(水)12:54:09No.1340494138+ダクソやってからデモンズに戻るとボス弱めステージ厳しめでかなり別のゲームだなってなった |
| … | 14025/08/06(水)12:54:13No.1340494161+草が強すぎたからエストになったとも言う |
| … | 14125/08/06(水)12:54:28No.1340494219+何なら女神ももしゃってた |
| … | 14225/08/06(水)12:54:32No.1340494229+デモンズはバグ込みで育成すぐ出来たし色んな戦法があったな |
| … | 14325/08/06(水)12:54:37No.1340494245+強すぎて草 |
| … | 14425/08/06(水)12:55:17No.1340494429+石って言ってるけど流石に草 |
| … | 14525/08/06(水)12:57:41No.1340495089+なんかライデルのうめき声を聞きたくなってきた |
| … | 14625/08/06(水)12:58:38No.1340495327+ブラボはどっちかっていうと毎回拠点に戻らないと輸血液も銀弾も補充されないのが面倒 |
| … | 14725/08/06(水)12:59:10No.1340495471+カレルで道中回復すればええ |
| … | 14825/08/06(水)13:00:55No.1340495925+ブラボは道中で弾も輸血も補給が効くから前のめりで奥に行けるメリットもあったので… |
| … | 14925/08/06(水)13:03:06No.1340496415+ここのボスは…俺だ! |
| … | 15025/08/06(水)13:03:50No.1340496589+>ブラボは道中で弾も輸血も補給が効くから前のめりで奥に行けるメリットもあったので… |