25/08/05(火)21:19:55No.1340327688そうだねx12
22:36頃消えます
ゲームのハードモードに求めてることこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/05(火)21:21:35No.1340328409そうだねx82😟ただただ敵が硬くなる |
| … | 225/08/05(火)21:22:27No.1340328741そうだねx2敵の体力増やしていいのか! |
| … | 325/08/05(火)21:23:41No.1340329241そうだねx1イージーだと強攻撃ゴリ押しとかできてたのが通用しなくなるのは制限に含まれる? |
| … | 425/08/05(火)21:24:13No.1340329471そうだねx29ステータスが上がるだけはカス |
| … | 525/08/05(火)21:25:09No.1340329885+SEKIROでお守り返すのは上になるか |
| … | 625/08/05(火)21:25:56No.1340330226+店売りアイテムの価格が10倍100倍とかのほうが許せんかも |
| … | 725/08/05(火)21:26:22No.1340330411+😡ランダムデメリットから詰みにならないものを選んで延々と取らされる |
| … | 825/08/05(火)21:26:23No.1340330420+敵の配置変更でもストーリー的にはおかしい難しくするためだけの配置変更は嫌い |
| … | 925/08/05(火)21:26:26No.1340330449+ハードだと隠しキャラが仲間になるみたいなの基本不評だけどモチベにはなる |
| … | 1025/08/05(火)21:28:13No.1340331207+烈火の剣のヘクハーは好きか? |
| … | 1125/08/05(火)21:28:34No.1340331374そうだねx4プレイスキル上げないときつい攻撃の激化とかが楽しい…ステ調整だけだと殴る回数増えるだけになる |
| … | 1225/08/05(火)21:30:55No.1340332080+もう一匹出てくる |
| … | 1325/08/05(火)21:31:02No.1340332135+ソシャゲのパズルに近くなるタイプの高難度地味に好き |
| … | 1425/08/05(火)21:32:33No.1340332758+ハクスラは自身が弱体化(耐性とアーマーにマイナス)されて敵は強くなるパターンで上と下のハイブリットみたいな感じ |
| … | 1525/08/05(火)21:33:57No.1340333301そうだねx2😁敵の挙動が素早くなり攻撃頻度が上がる |
| … | 1625/08/05(火)21:35:50No.1340333991そうだねx2逆に本来あるべきものではない補助輪をノーマルやイージーでは特別につけて貰ってたと捉えよう |
| … | 1725/08/05(火)21:36:03No.1340334075+ロックマンゼロ2とか三段斬りできなくなってる代わりに単発の威力が上がってるのはちょっとアリだと思う |
| … | 1825/08/05(火)21:37:31No.1340334658そうだねx1>逆に本来あるべきものではない補助輪をノーマルやイージーでは特別につけて貰ってたと捉えよう |
| … | 1925/08/05(火)21:37:52No.1340334813そうだねx1敵が硬くなるの普通にだるいから自分のHP減るとか敵の攻撃力増えるの方向がいい |
| … | 2025/08/05(火)21:38:52No.1340335235そうだねx14😀敵の行動パターンが増える |
| … | 2125/08/05(火)21:39:39No.1340335553そうだねx2HD2D版DQ3の難易度調整は最初イージーだと死なないとか適当すぎるだろって思ってたけど |
| … | 2225/08/05(火)21:39:41No.1340335574+HP×2 防御力×2 |
| … | 2325/08/05(火)21:40:43No.1340335938+雑にHP盛ってハードモードは難易度と関係なくひたすらテンポ悪くなるのでクソ |
| … | 2425/08/05(火)21:41:37No.1340336294そうだねx4😄報酬の時間効率がノーマルより良くなる |
| … | 2525/08/05(火)21:41:39No.1340336304そうだねx4>HP×2 防御力×2 |
| … | 2625/08/05(火)21:41:47No.1340336359+自分も強化されて効率的な戦いをすればノーマルより若干簡単になるくらいが好き |
| … | 2725/08/05(火)21:42:05No.1340336479+>終盤のクソダンジョンでイージーの大事さを教えてくれた |
| … | 2825/08/05(火)21:42:57No.1340336811+たまに行動追加のせいでかえってハードの方が簡単になったりする |
| … | 2925/08/05(火)21:43:11No.1340336908+FEで出撃数減らされたり経験値減らされるのは嫌い |
| … | 3025/08/05(火)21:43:27No.1340337024+ハード限定のトロフィーとか作らないでほしい… |
| … | 3125/08/05(火)21:43:53No.1340337217+戦闘時間2倍かかるなら獲得経験値は5倍くらい無いと |
| … | 3225/08/05(火)21:43:59No.1340337253+>ステータスが上がるだけはカス |
| … | 3325/08/05(火)21:44:59No.1340337665+>FEで出撃数減らされたり経験値減らされるのは嫌い |
| … | 3425/08/05(火)21:45:37No.1340337950+FNAFの最高難度とかどれだけ最適解で動いても最後は運ゲーになるんだっけか |
| … | 3525/08/05(火)21:45:47No.1340338021+EDFの低難易度無双高難易度戦略ゲーみたいなのがたくさんやりたい |
| … | 3625/08/05(火)21:46:08No.1340338211+😊ハードのみ挑戦可能な隠しボス |
| … | 3725/08/05(火)21:46:19No.1340338288そうだねx3😄難易度限定のシナリオや会話が増える |
| … | 3825/08/05(火)21:47:06No.1340338659そうだねx16😡ハードモードクリアで真エンド |
| … | 3925/08/05(火)21:47:38No.1340338886そうだねx4>😄難易度限定のシナリオや会話が増える |
| … | 4025/08/05(火)21:48:00No.1340339047+>わかりました敵の攻撃パターン(全部被弾=即死で前後隙は短く暴れ時間は長い)増やします |
| … | 4125/08/05(火)21:48:08No.1340339099+😍ハードモード専用の隠しキャラやら隠し武器多数! |
| … | 4225/08/05(火)21:48:22No.1340339204そうだねx1>>😄難易度限定のシナリオや会話が増える |
| … | 4325/08/05(火)21:50:14No.1340339948+ハード限定で必殺技を使ってくるようになるのは? |
| … | 4425/08/05(火)21:50:45No.1340340176+ブラッドボーンの高難易度ガチ勢はどうせ一発殴られたら即死だからとHPの最大値が減る代わりに攻撃力が上がるパッシブスキルをガン積みしてたりする |
| … | 4525/08/05(火)21:50:52No.1340340242そうだねx5AC4とfAはハードモードが実質的な本編だったな |
| … | 4625/08/05(火)21:51:12No.1340340377+ノーマル 一撃で倒せる敵×10 |
| … | 4725/08/05(火)21:52:03No.1340340760+星のカービィはハードモードで新攻撃パターンや新形態や真ENDやるけど |
| … | 4825/08/05(火)21:52:04 ID:mGfOQSZYNo.1340340764+😀敵の行動パターンが増える |
| … | 4925/08/05(火)21:52:51No.1340341093そうだねx1>星のカービィはハードモードで新攻撃パターンや新形態や真ENDやるけど |
| … | 5025/08/05(火)21:53:01No.1340341172+スレスパのアセンション積み上げていくのはどうよ |
| … | 5125/08/05(火)21:53:53No.1340341499+>スレスパのアセンション積み上げていくのはどうよ |
| … | 5225/08/05(火)21:54:18No.1340341682+☺️人修羅 |
| … | 5325/08/05(火)21:54:54No.1340341921+>😊ハードのみ挑戦可能な隠しボス |
| … | 5425/08/05(火)21:55:08No.1340342005+>スレスパのアセンション積み上げていくのはどうよ |
| … | 5525/08/05(火)21:55:46No.1340342307そうだねx2>😀敵の行動パターンが増える |
| … | 5625/08/05(火)21:55:47No.1340342314+🤔手に入るアイテムが弱くなってる |
| … | 5725/08/05(火)21:55:52No.1340342355+😨状態異常をまき散らす |
| … | 5825/08/05(火)21:56:23No.1340342577+>星のカービィはハードモードで新攻撃パターンや新形態や真ENDやるけど |
| … | 5925/08/05(火)21:56:31No.1340342638+もしかして数字いじるだけなら手間にならないしバグが増えないからってコト!? |
| … | 6025/08/05(火)21:57:35No.1340343070+イージークリア🏆️ |
| … | 6125/08/05(火)21:57:59 ID:mGfOQSZYNo.1340343268+>>😀敵の行動パターンが増える |
| … | 6225/08/05(火)21:58:11No.1340343365+ハデスで親父が本気出すとワンコ召喚してくるのはテンション上がったよ |
| … | 6325/08/05(火)21:58:17No.1340343412そうだねx7このへんはユーザーも割と二枚舌だからなんとも |
| … | 6425/08/05(火)21:58:19No.1340343425+周回で難易度があがるゲームの強い味方 |
| … | 6525/08/05(火)21:59:18No.1340343828+>>😊ハードのみ挑戦可能な隠しボス |
| … | 6625/08/05(火)21:59:21No.1340343855+VP1とかハードだと強いアイテムあるから簡単でむしろイージーの方が難しいから困惑する |
| … | 6725/08/05(火)21:59:34No.1340343936+高難易度専用のザコ敵(オリジナルグラ) |
| … | 6825/08/05(火)21:59:52No.1340344057+>周回で難易度があがるゲームの強い味方 |
| … | 6925/08/05(火)22:00:08No.1340344178+😨ボスが2体登場する |
| … | 7025/08/05(火)22:00:37No.1340344392そうだねx6>このへんはユーザーも割と二枚舌だからなんとも |
| … | 7125/08/05(火)22:00:56No.1340344538+直接的な制限がなくとも敵が強くなったらこっちの使える選択肢も実質狭まっていくもんだしな… |
| … | 7225/08/05(火)22:02:32No.1340344899+シンプルなごり押しが通用しなくなるの好き |
| … | 7325/08/05(火)22:02:59No.1340345113+常世兆し |
| … | 7425/08/05(火)22:03:13No.1340345214+>このへんはユーザーも割と二枚舌だからなんとも |
| … | 7525/08/05(火)22:03:17 ID:mGfOQSZYNo.1340345244+>シンプルなごり押しが通用しなくなるの好き |
| … | 7625/08/05(火)22:03:42No.1340345412+>😡ハードモードクリアで真エンド |
| … | 7725/08/05(火)22:04:16No.1340345632+😭敵が硬くなってダメが増えるだけ |
| … | 7825/08/05(火)22:04:28No.1340345706+やっぱりKH2FMのクリティカルモードが至高や |
| … | 7925/08/05(火)22:04:52No.1340345875+一時期は高難易度にハマってたけど結局は人がクリアできるように設定されてるんだよなって思い始めてからやらなくなってしまった |
| … | 8025/08/05(火)22:05:11No.1340346012+あるゲームが最高難易度だと命中率が99%で止まるからどうしても命中不安がつきまとう仕様だったんだけど |
| … | 8125/08/05(火)22:05:14No.1340346025+経験値が減る |
| … | 8225/08/05(火)22:05:28No.1340346116+初めてハードで遊んだRPGが敵HP2倍になるだけでつまんなくてしばらく他ゲーのハードにもその印象を引きずってた |
| … | 8325/08/05(火)22:05:39No.1340346195+敵の行動パターンの変化で高難易度の方が逆に攻略簡単になったりするときがある |
| … | 8425/08/05(火)22:06:47No.1340346619+ジェダイサバイバーとか無双オリジンであるジャストガードの判定が厳しくなるのは結構面白かった |
| … | 8525/08/05(火)22:07:16No.1340346801+ローグライトによくある自分で敵のバフと自分のデバフをある程度いじれるやつが好き |
| … | 8625/08/05(火)22:07:47No.1340346970+>敵の行動パターンの変化で高難易度の方が逆に攻略簡単になったりするときがある |
| … | 8725/08/05(火)22:08:20No.1340347190そうだねx2😡敵を倒したときの経験値が半分になる |
| … | 8825/08/05(火)22:08:21No.1340347203+甲種勲章 |
| … | 8925/08/05(火)22:08:37No.1340347296+敵のスピードが少しアップするとかでいいんですよ |
| … | 9025/08/05(火)22:08:50No.1340347389+ハードクリアのトロフィーはいいけどハード取ったら下位難易度のトロフィーも同時に取れるようにしてほしい |
| … | 9125/08/05(火)22:08:50No.1340347391+メタルマックス2Rのハードモードは敵ステータス単純増加とドロップ率上昇的な感じだったけど |
| … | 9225/08/05(火)22:09:01No.1340347482+バイオシリーズで高難易度だと敵の配置や種類変わったりすると新鮮な気持ちでプレイ出来て好きなんだけどあまりやってくれない |
| … | 9325/08/05(火)22:09:10No.1340347543+>敵の行動パターンの変化で高難易度の方が逆に攻略簡単になったりするときがある |
| … | 9425/08/05(火)22:09:30No.1340347700+敵の配置を変えたりひと手間かけて調整してくれてる感があるやつが好き |
| … | 9525/08/05(火)22:11:12No.1340348361+ペルソナ4ゴールデンの追加ダンジョンがまさにスレ画上みたいな感じだった |
| … | 9625/08/05(火)22:11:52No.1340348633そうだねx1周回プレイ前提のハードモードはあんまり好きじゃない |
| … | 9725/08/05(火)22:11:57 ID:mGfOQSZYNo.1340348664+>敵の配置を変えたりひと手間かけて調整してくれてる感があるやつが好き |
| … | 9825/08/05(火)22:12:00No.1340348673+>敵の配置を変えたりひと手間かけて調整してくれてる感があるやつが好き |
| … | 9925/08/05(火)22:12:02No.1340348692+高難度だと敵配置が変わる(ハードベリハ最高難度全部違う)ARPG |
| … | 10025/08/05(火)22:12:09No.1340348740そうだねx2ステータス一律アップするだけとかだとクソゲー感が凄い |
| … | 10125/08/05(火)22:12:31No.1340348882+難易度選択に難易度で選ぶ以上の意味があるやつあんま好きじゃない |
| … | 10225/08/05(火)22:12:43No.1340348963+😶いままでのボスと連戦するモードに出てくる知らないボスの知らない即死技 |
| … | 10325/08/05(火)22:12:44No.1340348966そうだねx1相対的なものなんだからスキル弱体化でもボスの強化でも |
| … | 10425/08/05(火)22:12:56No.1340349055+封印の剣ハードはクソゴミおまんこだけど烈火の剣ハードはまぁまぁ好き |
| … | 10525/08/05(火)22:13:00 ID:mGfOQSZYNo.1340349080+>ペルソナ4ゴールデンの追加ダンジョンがまさにスレ画上みたいな感じだった |
| … | 10625/08/05(火)22:13:12No.1340349160+難易度上げてもダルくなるだけじゃんってレスには当たり前だろって言いたくなる |
| … | 10725/08/05(火)22:14:03 ID:mGfOQSZYNo.1340349463+>相対的なものなんだからスキル弱体化でもボスの強化でも |
| … | 10825/08/05(火)22:14:39No.1340349695+>難易度上げてもダルくなるだけじゃんってレスには当たり前だろって言いたくなる |
| … | 10925/08/05(火)22:15:10 ID:mGfOQSZYNo.1340349912+>😶いままでのボスと連戦するモードに出てくる知らないボスの知らない即死技 |
| … | 11025/08/05(火)22:15:31No.1340350051+ゴッドハンドのハードは丁度いい気持ちよさだった |
| … | 11125/08/05(火)22:15:34No.1340350062そうだねx1別にパラメータ増やすだけだっていいんですよ |
| … | 11225/08/05(火)22:16:13No.1340350301+たまにイージーでプレイすると途中でストーリー打ち切られたりエンディング見られないとかあったりする |
| … | 11325/08/05(火)22:16:16 ID:mGfOQSZYNo.1340350326+>敵の行動パターンの変化で高難易度の方が逆に攻略簡単になったりするときがある |
| … | 11425/08/05(火)22:16:32No.1340350431+難しいけど成長の機会も増えてこっちも強くなりますよってタイプにははずれが無いと思う |
| … | 11525/08/05(火)22:16:52No.1340350553+🤬敵のステータスが4倍 |
| … | 11625/08/05(火)22:17:29 ID:mGfOQSZYNo.1340350793+>たまにイージーでプレイすると途中でストーリー打ち切られたりエンディング見られないとかあったりする |
| … | 11725/08/05(火)22:17:30No.1340350802+ステータス強化されるだけのやつでも通常だとごり押しでどうとでもなるようなのが強化されてごり押しではどうにもならなくなるようなのは好きか? |
| … | 11825/08/05(火)22:18:35 ID:mGfOQSZYNo.1340351215+>ゴッドハンドのハードは丁度いい気持ちよさだった |
| … | 11925/08/05(火)22:18:48No.1340351311+>ステータス強化されるだけのやつでも通常だとごり押しでどうとでもなるようなのが強化されてごり押しではどうにもならなくなるようなのは好きか? |
| … | 12025/08/05(火)22:18:59No.1340351386そうだねx1対馬の敵の攻撃も痛くなるけどこっちの攻撃も強くなってどちらも一瞬で生死が決まる最高難易度好き |
| … | 12125/08/05(火)22:19:30No.1340351566+🤨即死攻撃が増える |
| … | 12225/08/05(火)22:19:39 ID:mGfOQSZYNo.1340351613+>ステータスが上がるだけはカス |
| … | 12325/08/05(火)22:20:23No.1340351874+😠近接キャラだとだとめんどくさいボス |
| … | 12425/08/05(火)22:21:05No.1340352130+RONINは難易度でパリィの猶予フレームが少なくなって面白かったな |
| … | 12525/08/05(火)22:21:08No.1340352147+😢俺がクリアできない |
| … | 12625/08/05(火)22:21:26 ID:mGfOQSZYNo.1340352244+ほら相対的なものなんだからスキル弱体化でもボスの強化でも |
| … | 12725/08/05(火)22:22:12No.1340352524+行動パターン増える系は新鮮でいいよな |
| … | 12825/08/05(火)22:22:43No.1340352701+🤮セーブに回数制限がつく |
| … | 12925/08/05(火)22:23:08 ID:mGfOQSZYNo.1340352858+周回プレイ前提のハードモードはあんまり好きじゃない |
| … | 13025/08/05(火)22:23:53No.1340353144+😄ハード限定武器やアイテム |
| … | 13125/08/05(火)22:24:25No.1340353337+敵のAIを賢くするのは好き |
| … | 13225/08/05(火)22:24:51No.1340353491+RPGのハードモードはボスが強くなるのは歓迎だが何度も戦う道中の雑魚で苦労したいわけじゃねえよってことがちょくちょくある |
| … | 13325/08/05(火)22:25:40No.1340353784+紙耐久モードはそこそこ見る |
| … | 13425/08/05(火)22:26:48 ID:mGfOQSZYNo.1340354198+>周回で難易度があがるゲームの強い味方 |
| … | 13525/08/05(火)22:26:57No.1340354251+ジーンのリメイク作品どっちも数値調整だけなのがすげー不満だったな |
| … | 13625/08/05(火)22:27:27No.1340354425+>行動パターン増える系は新鮮でいいよな |
| … | 13725/08/05(火)22:27:53No.1340354596+密度が増えるは割とクソ要素 |
| … | 13825/08/05(火)22:27:55No.1340354606+ゲームの難易度によって護衛対象NPCのHPが変わる |
| … | 13925/08/05(火)22:28:44No.1340354924+😡取得経験値を減らす |
| … | 14025/08/05(火)22:28:52No.1340354980+すべての敵にスーパーアーマー付与 |
| … | 14125/08/05(火)22:30:00 ID:mGfOQSZYNo.1340355422+>HP×2 防御力×2 |
| … | 14225/08/05(火)22:30:09No.1340355479+>ゲームの難易度によって護衛対象NPCのHPが変わる |
| … | 14325/08/05(火)22:31:45 ID:mGfOQSZYNo.1340356065+>😄難易度限定のシナリオや会話が増える |