二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754396395165.jpg-(70101 B)
70101 B25/08/05(火)21:19:55No.1340327688そうだねx12 22:36頃消えます
ゲームのハードモードに求めてること
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/05(火)21:21:35No.1340328409そうだねx82
😟ただただ敵が硬くなる
225/08/05(火)21:22:27No.1340328741そうだねx2
敵の体力増やしていいのか!
325/08/05(火)21:23:41No.1340329241そうだねx1
イージーだと強攻撃ゴリ押しとかできてたのが通用しなくなるのは制限に含まれる?
425/08/05(火)21:24:13No.1340329471そうだねx29
ステータスが上がるだけはカス
何がカスって結局レベル上げて耐性で耐えてバフ積んで殴るだけになる
525/08/05(火)21:25:09No.1340329885+
SEKIROでお守り返すのは上になるか
625/08/05(火)21:25:56No.1340330226+
店売りアイテムの価格が10倍100倍とかのほうが許せんかも
725/08/05(火)21:26:22No.1340330411+
😡ランダムデメリットから詰みにならないものを選んで延々と取らされる
825/08/05(火)21:26:23No.1340330420+
敵の配置変更でもストーリー的にはおかしい難しくするためだけの配置変更は嫌い
925/08/05(火)21:26:26No.1340330449+
ハードだと隠しキャラが仲間になるみたいなの基本不評だけどモチベにはなる
1025/08/05(火)21:28:13No.1340331207+
烈火の剣のヘクハーは好きか?
1125/08/05(火)21:28:34No.1340331374そうだねx4
プレイスキル上げないときつい攻撃の激化とかが楽しい…ステ調整だけだと殴る回数増えるだけになる
1225/08/05(火)21:30:55No.1340332080+
もう一匹出てくる
1325/08/05(火)21:31:02No.1340332135+
ソシャゲのパズルに近くなるタイプの高難度地味に好き
手持ちでどうクリアするか考えるのが楽しい
1425/08/05(火)21:32:33No.1340332758+
ハクスラは自身が弱体化(耐性とアーマーにマイナス)されて敵は強くなるパターンで上と下のハイブリットみたいな感じ
1525/08/05(火)21:33:57No.1340333301そうだねx2
😁敵の挙動が素早くなり攻撃頻度が上がる
1625/08/05(火)21:35:50No.1340333991そうだねx2
逆に本来あるべきものではない補助輪をノーマルやイージーでは特別につけて貰ってたと捉えよう
1725/08/05(火)21:36:03No.1340334075+
ロックマンゼロ2とか三段斬りできなくなってる代わりに単発の威力が上がってるのはちょっとアリだと思う
チェーンロッド使う機会が増えてノーマルとは違ったプレイ感覚になった
1825/08/05(火)21:37:31No.1340334658そうだねx1
>逆に本来あるべきものではない補助輪をノーマルやイージーでは特別につけて貰ってたと捉えよう
やだやだ全難易度で気分よく敵を蹂躙したい
1925/08/05(火)21:37:52No.1340334813そうだねx1
敵が硬くなるの普通にだるいから自分のHP減るとか敵の攻撃力増えるの方向がいい
2025/08/05(火)21:38:52No.1340335235そうだねx14
😀敵の行動パターンが増える
2125/08/05(火)21:39:39No.1340335553そうだねx2
HD2D版DQ3の難易度調整は最初イージーだと死なないとか適当すぎるだろって思ってたけど
終盤のクソダンジョンでイージーの大事さを教えてくれた
2225/08/05(火)21:39:41No.1340335574+
HP×2 防御力×2
2325/08/05(火)21:40:43No.1340335938+
雑にHP盛ってハードモードは難易度と関係なくひたすらテンポ悪くなるのでクソ
2425/08/05(火)21:41:37No.1340336294そうだねx4
😄報酬の時間効率がノーマルより良くなる
2525/08/05(火)21:41:39No.1340336304そうだねx4
>HP×2 防御力×2
味方の攻撃力×0.75 味方の防御力×0.25
2625/08/05(火)21:41:47No.1340336359+
自分も強化されて効率的な戦いをすればノーマルより若干簡単になるくらいが好き
2725/08/05(火)21:42:05No.1340336479+
>終盤のクソダンジョンでイージーの大事さを教えてくれた
オートで殴っていればいつかは勝てるのがあそこまで助けになる要素だとは
2825/08/05(火)21:42:57No.1340336811+
たまに行動追加のせいでかえってハードの方が簡単になったりする
2925/08/05(火)21:43:11No.1340336908+
FEで出撃数減らされたり経験値減らされるのは嫌い
ボスチク対策はいいけど
3025/08/05(火)21:43:27No.1340337024+
ハード限定のトロフィーとか作らないでほしい…
3125/08/05(火)21:43:53No.1340337217+
戦闘時間2倍かかるなら獲得経験値は5倍くらい無いと
3225/08/05(火)21:43:59No.1340337253+
>ステータスが上がるだけはカス
>何がカスって結局レベル上げて耐性で耐えてバフ積んで殴るだけになる
わかりました敵の攻撃パターン(全部被弾=即死で前後隙は短く暴れ時間は長い)増やします
ノーマルまでの行動率は低下させます
3325/08/05(火)21:44:59No.1340337665+
>FEで出撃数減らされたり経験値減らされるのは嫌い
>ボスチク対策はいいけど
経験値に関しては敵が増えた分それで調整することによってトントンにするみたいな調整だろう
3425/08/05(火)21:45:37No.1340337950+
FNAFの最高難度とかどれだけ最適解で動いても最後は運ゲーになるんだっけか
3525/08/05(火)21:45:47No.1340338021+
EDFの低難易度無双高難易度戦略ゲーみたいなのがたくさんやりたい
3625/08/05(火)21:46:08No.1340338211+
😊ハードのみ挑戦可能な隠しボス
😭ノーマル→ハードの引き継ぎ不可
3725/08/05(火)21:46:19No.1340338288そうだねx3
😄難易度限定のシナリオや会話が増える
3825/08/05(火)21:47:06No.1340338659そうだねx16
😡ハードモードクリアで真エンド
3925/08/05(火)21:47:38No.1340338886そうだねx4
>😄難易度限定のシナリオや会話が増える
👎
4025/08/05(火)21:48:00No.1340339047+
>わかりました敵の攻撃パターン(全部被弾=即死で前後隙は短く暴れ時間は長い)増やします
パリィとかカウンターがあるならまあ許すよ…
4125/08/05(火)21:48:08No.1340339099+
😍ハードモード専用の隠しキャラやら隠し武器多数!
😨ノーマルモードが実質縛りプレイ
4225/08/05(火)21:48:22No.1340339204そうだねx1
>>😄難易度限定のシナリオや会話が増える
>👎
ACfAとかやれなさそう
4325/08/05(火)21:50:14No.1340339948+
ハード限定で必殺技を使ってくるようになるのは?
4425/08/05(火)21:50:45No.1340340176+
ブラッドボーンの高難易度ガチ勢はどうせ一発殴られたら即死だからとHPの最大値が減る代わりに攻撃力が上がるパッシブスキルをガン積みしてたりする
4525/08/05(火)21:50:52No.1340340242そうだねx5
AC4とfAはハードモードが実質的な本編だったな
4625/08/05(火)21:51:12No.1340340377+
ノーマル 一撃で倒せる敵×10
最高難易度 一撃で倒せる敵×1000
4725/08/05(火)21:52:03No.1340340760+
星のカービィはハードモードで新攻撃パターンや新形態や真ENDやるけど
結構許すじゃん君ら…
4825/08/05(火)21:52:04 ID:mGfOQSZYNo.1340340764+
​😀​敵​の​行​動​パ​タ​ー​ン​が​増​え​る​
​H​D​2​D​版​D​Q​3​の​難​易​度​無​双​高​難​易​度​調​整​は​最​初​イ​ー​ジ​ー​だ​と​死​な​な​い​と​か​適​当​す​ぎ​る​だ​ろ​っ​て​思​っ​て​た​け​ど​
4925/08/05(火)21:52:51No.1340341093そうだねx1
>星のカービィはハードモードで新攻撃パターンや新形態や真ENDやるけど
>結構許すじゃん君ら…
だからって最後の最後で即死は許してねえぞ
5025/08/05(火)21:53:01No.1340341172+
スレスパのアセンション積み上げていくのはどうよ
5125/08/05(火)21:53:53No.1340341499+
>スレスパのアセンション積み上げていくのはどうよ
444
🦅🦅🦅
あたりから勘弁してくれ…ってなる
5225/08/05(火)21:54:18No.1340341682+
☺️人修羅
😡サタン
5325/08/05(火)21:54:54No.1340341921+
>😊ハードのみ挑戦可能な隠しボス
>😭ノーマル→ハードの引き継ぎ不可
そんなのあるの?
ハード専用のボスなんてノーマルで鍛えたキャラで挑んで下さいって感じでは…
5425/08/05(火)21:55:08No.1340342005+
>スレスパのアセンション積み上げていくのはどうよ
あのタイプは周回したくなるゲームかどうかが全てだと思う
戦略の幅狭くて難易度上がっても結局同じような戦法選ぶだけな奴はキツい
5525/08/05(火)21:55:46No.1340342307そうだねx2
>😀敵の行動パターンが増える
パット見良さそうに見えて実はそんなに良くないんだよねこれ
行動パターンが増えてゲーム的に面白いなら低難度でもそっち採用すべきってなるから
一番面白い行動パターンをパラメータで強弱つけたほうがいいってことになるし
面白くない行動パターンが増えると高難度ではあるが面白くないということになるという
5625/08/05(火)21:55:47No.1340342314+
🤔手に入るアイテムが弱くなってる
5725/08/05(火)21:55:52No.1340342355+
😨状態異常をまき散らす
🤮状態異常が強化される
5825/08/05(火)21:56:23No.1340342577+
>星のカービィはハードモードで新攻撃パターンや新形態や真ENDやるけど
>結構許すじゃん君ら…
あれは能力での(ほぼ)完全無敵やアイテムによるHPバー増設とかのズルがプレイヤー側にも許されてるからギリギリ成り立ってる
ハートレス・ティアーズの話はするな ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや
5925/08/05(火)21:56:31No.1340342638+
もしかして数字いじるだけなら手間にならないしバグが増えないからってコト!?
6025/08/05(火)21:57:35No.1340343070+
イージークリア🏆️
ノーマルクリア🏆️
ハードクリア🏆️
6125/08/05(火)21:57:59 ID:mGfOQSZYNo.1340343268+
>>😀敵の行動パターンが増える
>パット見良さそうに見えて実はそんなに良くないんだよねこれ
>行動パターンが増えてゲーム的に面白いなら低難度でもそっち採用すべきってなるから
>一番面白い行動パターンをパラメータで強弱つけたほうがいいってことになるし
>面白くない行動パターンが増えると高難度ではあるが面白くないということになるという
​😍​ハ​ー​ド​モ​ー​ド​専​用​の​隠​し​キ​ャ​ラ​や​ら​隠​し​武​器​多​数​!​
​😨​ノ​ー​マ​ル​モ​ー​ド​が​実​質縛りプレイ
6225/08/05(火)21:58:11No.1340343365+
ハデスで親父が本気出すとワンコ召喚してくるのはテンション上がったよ
でも視界を塞いでくるのはクソ
6325/08/05(火)21:58:17No.1340343412そうだねx7
このへんはユーザーも割と二枚舌だからなんとも
6425/08/05(火)21:58:19No.1340343425+
周回で難易度があがるゲームの強い味方
割合ダメージと毒
6525/08/05(火)21:59:18No.1340343828+
>>😊ハードのみ挑戦可能な隠しボス
>>😭ノーマル→ハードの引き継ぎ不可
>そんなのあるの?
>ハード専用のボスなんてノーマルで鍛えたキャラで挑んで下さいって感じでは…
ぶっちゃけるとアバタールチューナー2のサタンって裏ボスがそうなんだよ
あとそいつと戦うまでに3体の前座ボスも倒さないといけないしそいつらと戦うためにはレア敵のレアドロップを2個集めないといけないのもキツい
6625/08/05(火)21:59:21No.1340343855+
VP1とかハードだと強いアイテムあるから簡単でむしろイージーの方が難しいから困惑する
6725/08/05(火)21:59:34No.1340343936+
高難易度専用のザコ敵(オリジナルグラ)
6825/08/05(火)21:59:52No.1340344057+
>周回で難易度があがるゲームの強い味方
>割合ダメージと毒
☺ボスには無効
6925/08/05(火)22:00:08No.1340344178+
😨ボスが2体登場する
7025/08/05(火)22:00:37No.1340344392そうだねx6
>このへんはユーザーも割と二枚舌だからなんとも
正直数値上がっただけで面白くなってるなって例もあるんだよな
7125/08/05(火)22:00:56No.1340344538+
直接的な制限がなくとも敵が強くなったらこっちの使える選択肢も実質狭まっていくもんだしな…
7225/08/05(火)22:02:32No.1340344899+
シンプルなごり押しが通用しなくなるの好き
7325/08/05(火)22:02:59No.1340345113+
常世兆し
7425/08/05(火)22:03:13No.1340345214+
>このへんはユーザーも割と二枚舌だからなんとも
同じ奴が発言してるとでも…とは思うけども割としてるな
具体的にいうと俺がギリギリクリア出来る程度にしろって言ってるようなのが
7525/08/05(火)22:03:17 ID:mGfOQSZYNo.1340345244+
>シンプルなごり押しが通用しなくなるの好き
​F​N​A​F​の​最​高​難​度​と​か​ど​れ​だ​け​最​適​解​で​動​い​て​も​最​後​を​運​ゲ​ー​に​な​る​ん​だ​っ​け​か​
7625/08/05(火)22:03:42No.1340345412+
>😡ハードモードクリアで真エンド
白き鋼鉄のX2はヒロインが人質に取られてるみたいでキツかった
ノーマルと地続きになってるような展開の繋げ方は良かったけど
7725/08/05(火)22:04:16No.1340345632+
😭敵が硬くなってダメが増えるだけ
😊敵からのダメージ大幅増だけど敵は若干柔らかくなる
7825/08/05(火)22:04:28No.1340345706+
やっぱりKH2FMのクリティカルモードが至高や
7925/08/05(火)22:04:52No.1340345875+
一時期は高難易度にハマってたけど結局は人がクリアできるように設定されてるんだよなって思い始めてからやらなくなってしまった
代わりにRTAやるようになった
8025/08/05(火)22:05:11No.1340346012+
あるゲームが最高難易度だと命中率が99%で止まるからどうしても命中不安がつきまとう仕様だったんだけど
「次に使う物理攻撃が必中になる」補助スキルがバグで「物理と魔法両方必中になる 物理攻撃を使うと効果が切れる」って内容になっちゃってたからRTA勢も使う攻略の要になってて面白かった
8125/08/05(火)22:05:14No.1340346025+
経験値が減る
8225/08/05(火)22:05:28No.1340346116+
初めてハードで遊んだRPGが敵HP2倍になるだけでつまんなくてしばらく他ゲーのハードにもその印象を引きずってた
8325/08/05(火)22:05:39No.1340346195+
敵の行動パターンの変化で高難易度の方が逆に攻略簡単になったりするときがある
8425/08/05(火)22:06:47No.1340346619+
ジェダイサバイバーとか無双オリジンであるジャストガードの判定が厳しくなるのは結構面白かった
8525/08/05(火)22:07:16No.1340346801+
ローグライトによくある自分で敵のバフと自分のデバフをある程度いじれるやつが好き
8625/08/05(火)22:07:47No.1340346970+
>敵の行動パターンの変化で高難易度の方が逆に攻略簡単になったりするときがある
ハード限定のハメとかたまにあるのいいよね
8725/08/05(火)22:08:20No.1340347190そうだねx2
😡敵を倒したときの経験値が半分になる
😄敵が強くなる代わりに経験値やアイテムが豪華になる
8825/08/05(火)22:08:21No.1340347203+
甲種勲章
8925/08/05(火)22:08:37No.1340347296+
敵のスピードが少しアップするとかでいいんですよ
9025/08/05(火)22:08:50No.1340347389+
ハードクリアのトロフィーはいいけどハード取ったら下位難易度のトロフィーも同時に取れるようにしてほしい
9125/08/05(火)22:08:50No.1340347391+
メタルマックス2Rのハードモードは敵ステータス単純増加とドロップ率上昇的な感じだったけど
2連発のバースト大砲5門をターン中にぶっ放すみたいなアホ戦車で存分に殴り合う快感は
敵ステータスが高くないと敵が即死して楽しめなかったろうから
ステータス単純増加もそうバカにしたもんじゃないとは思う
9225/08/05(火)22:09:01No.1340347482+
バイオシリーズで高難易度だと敵の配置や種類変わったりすると新鮮な気持ちでプレイ出来て好きなんだけどあまりやってくれない
9325/08/05(火)22:09:10No.1340347543+
>敵の行動パターンの変化で高難易度の方が逆に攻略簡単になったりするときがある
何してくるか分からない素人より熟練者の動きの方が予測しやすいみたいな
9425/08/05(火)22:09:30No.1340347700+
敵の配置を変えたりひと手間かけて調整してくれてる感があるやつが好き
9525/08/05(火)22:11:12No.1340348361+
ペルソナ4ゴールデンの追加ダンジョンがまさにスレ画上みたいな感じだった
まぁそんなに嫌ではなかったけど
9625/08/05(火)22:11:52No.1340348633そうだねx1
周回プレイ前提のハードモードはあんまり好きじゃない
9725/08/05(火)22:11:57 ID:mGfOQSZYNo.1340348664+
>敵の配置を変えたりひと手間かけて調整してくれてる感があるやつが好き
んもー
‌ス‌レ‌ス‌パ‌の‌ア‌セ‌ン‌シ‌ョ‌ン‌積‌み‌上‌げ‌て‌い‌く‌の‌は‌ど‌う‌よ‌
9825/08/05(火)22:12:00No.1340348673+
>敵の配置を変えたりひと手間かけて調整してくれてる感があるやつが好き
DLCだけどロックマン9のヒーローモードは面白かった
変更された配置を利用しないと穴を突破できないところがあるとか
9925/08/05(火)22:12:02No.1340348692+
高難度だと敵配置が変わる(ハードベリハ最高難度全部違う)ARPG
周回もニューゲーム+もない
2022年のゲームの姿か?これが…
10025/08/05(火)22:12:09No.1340348740そうだねx2
ステータス一律アップするだけとかだとクソゲー感が凄い
10125/08/05(火)22:12:31No.1340348882+
難易度選択に難易度で選ぶ以上の意味があるやつあんま好きじゃない
結局全難易度やらないとアイテムやイベント埋まらないだと単なる水増しにしか感じん
10225/08/05(火)22:12:43No.1340348963+
😶いままでのボスと連戦するモードに出てくる知らないボスの知らない即死技
10325/08/05(火)22:12:44No.1340348966そうだねx1
相対的なものなんだからスキル弱体化でもボスの強化でも
与えるダメージアベレージは同等になるはずでフレーバー的な好みでしかなくない?バカじゃない?
10425/08/05(火)22:12:56No.1340349055+
封印の剣ハードはクソゴミおまんこだけど烈火の剣ハードはまぁまぁ好き
10525/08/05(火)22:13:00 ID:mGfOQSZYNo.1340349080+
>ペルソナ4ゴールデンの追加ダンジョンがまさにスレ画上みたいな感じだった
>まぁそんなに嫌ではなかったけど
‌H‌P‌×‌2‌ ‌防‌御‌力‌×‌2‌
10625/08/05(火)22:13:12No.1340349160+
難易度上げてもダルくなるだけじゃんってレスには当たり前だろって言いたくなる
10725/08/05(火)22:14:03 ID:mGfOQSZYNo.1340349463+
>相対的なものなんだからスキル弱体化でもボスの強化でも
>与えるダメージアベレージは同等になるはずでフレーバー的な好みでしかなくない?バカじゃない?
​😭​敵​が​硬​く​な​っ​て​ダ​メ​が​増​え​る​だ​け​
​😊​敵​か​ら​の​ダ​メ​ー​ジ​大​幅​増​だ​け​ど​敵​は​若​干​柔​ら​か​く​な​る​
10825/08/05(火)22:14:39No.1340349695+
>難易度上げてもダルくなるだけじゃんってレスには当たり前だろって言いたくなる
何か新しい駆け引き生まれるのって難易度調整とはまた別だよな…
10925/08/05(火)22:15:10 ID:mGfOQSZYNo.1340349912+
>😶いままでのボスと連戦するモードに出てくる知らないボスの知らない即死技
​😀​敵​の​行​動​パ​タ​ー​ン​が​増​え​る​
11025/08/05(火)22:15:31No.1340350051+
ゴッドハンドのハードは丁度いい気持ちよさだった
物足りなければ剥がさずプレイするだけ
11125/08/05(火)22:15:34No.1340350062そうだねx1
別にパラメータ増やすだけだっていいんですよ
その結果1周期撃破ができなくなって大技への対処リソースを捻出するにはどうするかって方向へ動くとかなら
11225/08/05(火)22:16:13No.1340350301+
たまにイージーでプレイすると途中でストーリー打ち切られたりエンディング見られないとかあったりする
11325/08/05(火)22:16:16 ID:mGfOQSZYNo.1340350326+
>敵の行動パターンの変化で高難易度の方が逆に攻略簡単になったりするときがある
​ハ​ー​ド​限​定​の​ハ​メ​と​か​た​ま​に​あ​る​の​い​い​よ​ね​
11425/08/05(火)22:16:32No.1340350431+
難しいけど成長の機会も増えてこっちも強くなりますよってタイプにははずれが無いと思う
11525/08/05(火)22:16:52No.1340350553+
🤬敵のステータスが4倍
11625/08/05(火)22:17:29 ID:mGfOQSZYNo.1340350793+
>たまにイージーでプレイすると途中でストーリー打ち切られたりエンディング見られないとかあったりする
‌F‌N‌A‌F‌の‌最‌高‌難‌度‌と‌か‌ど‌れ‌だ‌け‌最‌適‌解‌で‌動‌い‌て‌も‌最‌後‌は‌運‌ゲ‌ー‌に‌な‌る‌ん‌だ‌っ‌け‌か‌
11725/08/05(火)22:17:30No.1340350802+
ステータス強化されるだけのやつでも通常だとごり押しでどうとでもなるようなのが強化されてごり押しではどうにもならなくなるようなのは好きか?
11825/08/05(火)22:18:35 ID:mGfOQSZYNo.1340351215+
>ゴッドハンドのハードは丁度いい気持ちよさだった
>物足りなければ剥がさずプレイするだけ
AC4とfAはハードモードが実質的な本編だったな
11925/08/05(火)22:18:48No.1340351311+
>ステータス強化されるだけのやつでも通常だとごり押しでどうとでもなるようなのが強化されてごり押しではどうにもならなくなるようなのは好きか?
ゴリ押しを通したくなる場面って基本あんまり楽しくない設計の敵が多いからあんまり…
12025/08/05(火)22:18:59No.1340351386そうだねx1
対馬の敵の攻撃も痛くなるけどこっちの攻撃も強くなってどちらも一瞬で生死が決まる最高難易度好き
12125/08/05(火)22:19:30No.1340351566+
🤨即死攻撃が増える
12225/08/05(火)22:19:39 ID:mGfOQSZYNo.1340351613+
>ステータスが上がるだけはカス
>何がカスって結局レベル上げて耐性で耐えてバフ積んで殴るだけになる
わかりました敵の攻撃パターン(全部被弾=即死で前後隙は短く暴れ時間は長い)増やします
ノーマルまでの行動率は低下させます
12325/08/05(火)22:20:23No.1340351874+
😠近接キャラだとだとめんどくさいボス
😡強化されたら遠距離キャラでもめんどくさくなった
12425/08/05(火)22:21:05No.1340352130+
RONINは難易度でパリィの猶予フレームが少なくなって面白かったな
12525/08/05(火)22:21:08No.1340352147+
😢俺がクリアできない
12625/08/05(火)22:21:26 ID:mGfOQSZYNo.1340352244+
ほら相対的なものなんだからスキル弱体化でもボスの強化でも
与えるダメージアベレージは同等になるはずでフレーバー的な好みでしかなくない?バカじゃない?
12725/08/05(火)22:22:12No.1340352524+
行動パターン増える系は新鮮でいいよな
周回は道中作業ゲーになりがちだし
12825/08/05(火)22:22:43No.1340352701+
🤮セーブに回数制限がつく
12925/08/05(火)22:23:08 ID:mGfOQSZYNo.1340352858+
周回プレイ前提のハードモードはあんまり好きじゃない
13025/08/05(火)22:23:53No.1340353144+
😄ハード限定武器やアイテム
🤔強過ぎてノーマルより楽
13125/08/05(火)22:24:25No.1340353337+
敵のAIを賢くするのは好き
数値いじるのは嫌い
13225/08/05(火)22:24:51No.1340353491+
RPGのハードモードはボスが強くなるのは歓迎だが何度も戦う道中の雑魚で苦労したいわけじゃねえよってことがちょくちょくある
13325/08/05(火)22:25:40No.1340353784+
紙耐久モードはそこそこ見る
13425/08/05(火)22:26:48 ID:mGfOQSZYNo.1340354198+
>周回で難易度があがるゲームの強い味方
>割合ダメージと毒
☺ボスには無効
13525/08/05(火)22:26:57No.1340354251+
ジーンのリメイク作品どっちも数値調整だけなのがすげー不満だったな
13625/08/05(火)22:27:27No.1340354425+
>行動パターン増える系は新鮮でいいよな
>周回は道中作業ゲーになりがちだし
新鮮あじは大事よね
13725/08/05(火)22:27:53No.1340354596+
密度が増えるは割とクソ要素
強行動とかパターン変化で強くなるタイプにして
13825/08/05(火)22:27:55No.1340354606+
ゲームの難易度によって護衛対象NPCのHPが変わる
イージーだとすぐ死ぬけど最高難易度だと放置してても生き残る
…これイージーのほうが難しくない?
13925/08/05(火)22:28:44No.1340354924+
😡取得経験値を減らす
14025/08/05(火)22:28:52No.1340354980+
すべての敵にスーパーアーマー付与
14125/08/05(火)22:30:00 ID:mGfOQSZYNo.1340355422+
>HP×2 防御力×2
味方の攻撃力×0.75 味方の防御力×0.25
14225/08/05(火)22:30:09No.1340355479+
>ゲームの難易度によって護衛対象NPCのHPが変わる
>イージーだとすぐ死ぬけど最高難易度だと放置してても生き残る
>…これイージーのほうが難しくない?
ウォーハンマーインクィジターがこれだったわ
護衛対象のAIがアホすぎる上に紙耐久だから高難易度の爆上げされたLIFEの方がすげぇ楽っていう
14325/08/05(火)22:31:45 ID:mGfOQSZYNo.1340356065+
>😄難易度限定のシナリオや会話が増える
👎


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