25/08/05(火)16:00:53No.1340234332+
18:22頃消えます
色々と情報きてたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/05(火)16:05:16No.1340235143+>また、機体の性能面もいくつか変更が入っていた。驚きだったのがビルバインで、移動時だけ変形する仕様になっていた。これまでのシリーズだと可変機の航空形態は戦闘に向かない場合もあったが、移動時にのみ変形させることでこの弱点を解消したと言えるはずだ。 |
| … | 225/08/05(火)16:07:10No.1340235474そうだねx7>これ実質変形オミットってこと? |
| … | 325/08/05(火)16:07:47No.1340235611+エンジン古いな |
| … | 425/08/05(火)16:09:20No.1340235881そうだねx11よくわからん |
| … | 525/08/05(火)16:10:08No.1340236017そうだねx16>これ実質変形オミットってこと? |
| … | 625/08/05(火)16:10:21No.1340236069そうだねx33>移動力と戦闘性能のトレードオフでどの距離まで飛行形態で近づくかのリスクコントロールの遊びが無くなった? |
| … | 725/08/05(火)16:10:27No.1340236085そうだねx4逆に通常の移動モーションは無くなるの?ともなるし |
| … | 825/08/05(火)16:10:35No.1340236104そうだねx4>PS5本体とSTEAM版では、エディットBGM機能に対応しております。 |
| … | 925/08/05(火)16:10:41No.1340236126そうだねx18そもそも会敵した時に変形したまま戻れないのがおかしいんだ |
| … | 1025/08/05(火)16:10:54No.1340236163そうだねx11どうせアニメで変形するんだから移動モーションとかどうでもいいだろ |
| … | 1125/08/05(火)16:11:04No.1340236206+全機グラハムスペシャル出来るのか |
| … | 1225/08/05(火)16:11:27No.1340236267そうだねx5>なぜ素直に良い所取りしたなって言わないんだ…? |
| … | 1325/08/05(火)16:11:31No.1340236279そうだねx8>逆に通常の移動モーションは無くなるの?ともなるし |
| … | 1425/08/05(火)16:11:42No.1340236314そうだねx4>逆に通常の移動モーションは無くなるの?ともなるし |
| … | 1525/08/05(火)16:11:51No.1340236335+>逆に通常の移動モーションは無くなるの?ともなるし |
| … | 1625/08/05(火)16:11:52No.1340236336そうだねx2>あらゆる可変機が飛行形態の移動力と戦闘形態の破壊力を常に併せ持つとぶっ壊れだからですね… |
| … | 1725/08/05(火)16:12:16No.1340236407+>そもそも会敵した時に変形したまま戻れないのがおかしいんだ |
| … | 1825/08/05(火)16:12:19No.1340236418+PVきた? |
| … | 1925/08/05(火)16:12:24No.1340236436そうだねx1要はビルバインは常にウイングキャリバーの移動力を持ってオーラバトラーとして戦えるってこと? |
| … | 2025/08/05(火)16:12:41No.1340236475そうだねx11そもそも34年経ってようやく変形ギミックにメス入れられなかったのもおかしいんですよ |
| … | 2125/08/05(火)16:12:57No.1340236527+>PVきた? |
| … | 2225/08/05(火)16:13:16No.1340236579そうだねx11>要はビルバインは常にウイングキャリバーの移動力を持ってオーラバトラーとして戦えるってこと? |
| … | 2325/08/05(火)16:13:30No.1340236638そうだねx1チェンジアタックで処理されたりもしてるんだし |
| … | 2425/08/05(火)16:13:50No.1340236698+>>あらゆる可変機が飛行形態の移動力と戦闘形態の破壊力を常に併せ持つとぶっ壊れだからですね… |
| … | 2525/08/05(火)16:13:54No.1340236710そうだねx1>>PVきた? |
| … | 2625/08/05(火)16:14:12No.1340236766+Zだけの存在だけどオーガスとか劇中ですら1回しか使ってないタンクを無理やり戦闘アニメにねじ込んだからな… |
| … | 2725/08/05(火)16:14:16No.1340236781+>明後日に来るかもしれないし来ないかもしれない |
| … | 2825/08/05(火)16:14:17No.1340236790そうだねx5Zガンダムとかウイングの弱点が1つ解消されたわけだ |
| … | 2925/08/05(火)16:14:23No.1340236811+マップで移動する時に変形して移動するってこと? |
| … | 3025/08/05(火)16:14:36No.1340236851+Zガンダムの状態で空飛べたりするのか完全に移動だけなのか |
| … | 3125/08/05(火)16:14:38No.1340236861そうだねx1>>明後日に来るかもしれないし来ないかもしれない |
| … | 3225/08/05(火)16:14:57No.1340236921+30の時は遅すぎたからな…PV見て予約状況決まるのに3日前て |
| … | 3325/08/05(火)16:15:10No.1340236961そうだねx10本当に飛行形態としての移動力かコレ?ってなったりもしそうだしあんまり… |
| … | 3425/08/05(火)16:15:25No.1340237007+>マップで移動する時に変形して移動するってこと? |
| … | 3525/08/05(火)16:15:38No.1340237048そうだねx1ゼータって昔はそもそもハイメガランチャー撃てたよね変形中に |
| … | 3625/08/05(火)16:16:02No.1340237141そうだねx27>本当に飛行形態としての移動力かコレ?ってなったりもしそうだしあんまり… |
| … | 3725/08/05(火)16:16:16No.1340237187+>そもそも34年経ってようやく変形ギミックにメス入れられなかったのもおかしいんですよ |
| … | 3825/08/05(火)16:16:27No.1340237226そうだねx5>1ターン飛行形態での回避として捨てても接敵する ってのがシミュレーションの遊びじゃないんかい |
| … | 3925/08/05(火)16:16:54No.1340237319+合体とかもう戦闘アニメに入れるしかねえよ…ってなってたし |
| … | 4025/08/05(火)16:16:57No.1340237326そうだねx6クオリティを高めていった結果変形後を別ユニットとして作る事ができなくなるのは皮肉なものだ |
| … | 4125/08/05(火)16:16:58No.1340237330そうだねx4バルキリーがデフォで飛行機なのがつらい |
| … | 4225/08/05(火)16:16:58No.1340237333+変形してようやく他の機体の移動力に並べるような状態のΖはこれやってもらわないと話にならない |
| … | 4325/08/05(火)16:17:03No.1340237350そうだねx2ただスキルとして移動後変形可を覚えられるのならともかくデフォなのは驚き |
| … | 4425/08/05(火)16:17:09No.1340237365+>Zガンダムの状態で空飛べたりするのか完全に移動だけなのか |
| … | 4525/08/05(火)16:17:20No.1340237409そうだねx1結局νガンダムあたりとそんなに移動力変わらなそうゼータ |
| … | 4625/08/05(火)16:17:29No.1340237441+>>マップで移動する時に変形して移動するってこと? |
| … | 4725/08/05(火)16:17:49No.1340237502そうだねx3変形機体が変形使えないのはつらいな |
| … | 4825/08/05(火)16:18:03No.1340237545そうだねx5>なんかさっきから噛みついてるけどスパロボにそんなシミュレーションな遊び求めてる人はそんなにいないから… |
| … | 4925/08/05(火)16:18:09No.1340237560そうだねx7>ウイングキャリバーはもビルバイン状態で充分移動力あるしやっぱいらなくない? |
| … | 5025/08/05(火)16:18:18No.1340237587+スパロボをシミュゲーとして遊んでる方が少数派だよ… |
| … | 5125/08/05(火)16:18:26No.1340237614そうだねx3>そもそも会敵した時に変形したまま戻れないのがおかしいんだ |
| … | 5225/08/05(火)16:18:46No.1340237670+ゲッターは普通に三形態あるんだな |
| … | 5325/08/05(火)16:19:00No.1340237714+ダイナゼノンとか部分合体はスポット登場で常時ダイナゼノン固定になりそう |
| … | 5425/08/05(火)16:19:03No.1340237723そうだねx9>スタッフ「ウイングキャリバーの戦闘アニメ作るのだるいんでいります」 |
| … | 5525/08/05(火)16:19:03No.1340237725+変形できるやつって大体一瞬で変形できるしな… |
| … | 5625/08/05(火)16:19:12No.1340237759+敵ターン精神コマンド可になった時にも文句言ってそう |
| … | 5725/08/05(火)16:19:28No.1340237822そうだねx9>ゲッターは普通に三形態あるんだな |
| … | 5825/08/05(火)16:19:32No.1340237835そうだねx7>スパロボをシミュゲーとして遊んでる方が少数派だよ… |
| … | 5925/08/05(火)16:19:41No.1340237862そうだねx6単に難しいのやりたいならEXHardやっとけって感じではある |
| … | 6025/08/05(火)16:19:46No.1340237881そうだねx21急に絶滅動物の保護を訴えるみたいに今までろくに大事にしてきてこなかったのに変形を惜しむ人が出てきたな |
| … | 6125/08/05(火)16:19:59No.1340237912そうだねx7>なんかさっきから噛みついてるけどスパロボにそんなシミュレーションな遊び求めてる人はそんなにいないから… |
| … | 6225/08/05(火)16:20:01No.1340237918そうだねx7>敵ターン精神コマンド可になった時にも文句言ってそう |
| … | 6325/08/05(火)16:20:02No.1340237925+活用してた訳じゃないけど飛行形態で移動力得る代わりに火力や防御力失うのが自然な感覚じゃないの…? |
| … | 6425/08/05(火)16:20:11No.1340237953そうだねx1キャラにYの字の水着を着せるDLCは無いの? |
| … | 6525/08/05(火)16:20:11No.1340237954+ビルバインはオーラキャノンが変形しながら攻撃するアニメになってるからそういう意味でも変化あるし |
| … | 6625/08/05(火)16:20:15No.1340237970+声でかいだけで大した思い入れもないんだろうしなその手の人 |
| … | 6725/08/05(火)16:20:16No.1340237975+変形いじったり武器リスト眺めるのはキャラゲーの要素だからシミュゲー方向に舵切ったと見るべきでは? |
| … | 6825/08/05(火)16:20:16No.1340237981そうだねx2>スパロボってシミュレーションゲームだろ |
| … | 6925/08/05(火)16:20:29No.1340238015+ΖガンダムとかMS形態の移動力と地形適応カスMA形態だとマジで弱いって致命的な弱点が長年あったからな |
| … | 7025/08/05(火)16:20:30No.1340238018そうだねx530はマジでやってて苦痛だった |
| … | 7125/08/05(火)16:20:36No.1340238030そうだねx1>どれが使えるか機体を厳選しないのか |
| … | 7225/08/05(火)16:20:40No.1340238041そうだねx5ゼータはどっちかというとウェイブライダーがあるからってMS形態時の移動力減らされてたイメージ |
| … | 7325/08/05(火)16:20:42No.1340238044そうだねx4>急に絶滅動物の保護を訴えるみたいに今までろくに大事にしてきてこなかったのに変形を惜しむ人が出てきたな |
| … | 7425/08/05(火)16:20:43No.1340238049+>>敵ターン精神コマンド可になった時にも文句言ってそう |
| … | 7525/08/05(火)16:20:53No.1340238078+>ぶっちゃけつまらなくなったと思う |
| … | 7625/08/05(火)16:20:55No.1340238088+変形形態分のアニメ減るのは素直に残念だよ |
| … | 7725/08/05(火)16:21:09No.1340238136そうだねx10>それは確かに言った |
| … | 7825/08/05(火)16:21:11No.1340238146そうだねx9>活用してた訳じゃないけど飛行形態で移動力得る代わりに火力や防御力失うのが自然な感覚じゃないの…? |
| … | 7925/08/05(火)16:21:16No.1340238156そうだねx16>30はマジでやってて苦痛だった |
| … | 8025/08/05(火)16:21:20No.1340238169+使われるかどうかでなく再現されているかどうかが大事で |
| … | 8125/08/05(火)16:21:22No.1340238173+変形形態は通常時のアニメに組み込んだりするっていってなかったか |
| … | 8225/08/05(火)16:21:30No.1340238200そうだねx13>>スパロボをシミュゲーとして遊んでる方が少数派だよ… |
| … | 8325/08/05(火)16:21:45No.1340238250そうだねx7結局省力化の体のいい言い訳だけど大多数は別に気にしないでしょ |
| … | 8425/08/05(火)16:21:52No.1340238279そうだねx11今更変形がどうとか言い出す人最新のスパロボやってないんだなって丸分かりだから… |
| … | 8525/08/05(火)16:21:59No.1340238296そうだねx1メタスもMA形態で攻撃後にMS形態で更に追撃とかあるかな |
| … | 8625/08/05(火)16:22:00No.1340238302+>したとしてもその程度っすね |
| … | 8725/08/05(火)16:22:14No.1340238344+>変形形態は通常時のアニメに組み込んだりするっていってなかったか |
| … | 8825/08/05(火)16:22:34No.1340238407+>単に難しいのやりたいならEXHardやっとけって感じではある |
| … | 8925/08/05(火)16:22:36No.1340238413そうだねx28>いやそうやって性能を見比べて攻略していくもんだろスパロボって |
| … | 9025/08/05(火)16:22:47No.1340238456そうだねx11>30はマジでやってて苦痛だった |
| … | 9125/08/05(火)16:22:47No.1340238457+端的に言って一部のぶっ壊れ以外使わんよな変形形態 |
| … | 9225/08/05(火)16:22:50No.1340238463+Zで変形時の機動力とMS時のパワーを両立させたけど |
| … | 9325/08/05(火)16:22:51No.1340238468+使えるユニットって言っても最近なんて下見てもまぁまぁ使えるユニットしかいないだろ |
| … | 9425/08/05(火)16:22:52No.1340238470+>結局省力化の体のいい言い訳だけど大多数は別に気にしないでしょ |
| … | 9525/08/05(火)16:22:54No.1340238484+逆に変形ギミックがあるから参戦させづらい機体とか出やすくなるんなら歓迎よ |
| … | 9625/08/05(火)16:22:58No.1340238499そうだねx9キャラゲーだから実用性のないこんな形態もユニットになってるのかって楽しめるんじゃないか |
| … | 9725/08/05(火)16:23:03No.1340238515そうだねx2>使われるかどうかでなく再現されているかどうかが大事で |
| … | 9825/08/05(火)16:23:07No.1340238531+どうせ戦闘時のアニメーションで変形するんだから弱い変形状態での戦闘なんてなくていいよね |
| … | 9925/08/05(火)16:23:18No.1340238565+>使われるかどうかでなく再現されているかどうかが大事で |
| … | 10025/08/05(火)16:23:21No.1340238579そうだねx16>いやそうやって性能を見比べて攻略していくもんだろスパロボって |
| … | 10125/08/05(火)16:23:41No.1340238646+>結局省力化の体のいい言い訳だけど大多数は別に気にしないでしょ |
| … | 10225/08/05(火)16:23:43No.1340238650+>俺とは全く違う感性だ… |
| … | 10325/08/05(火)16:24:02No.1340238704+αで戦闘機型ユニットのみ出撃出来たような遊びは無くなってしまう |
| … | 10425/08/05(火)16:24:05No.1340238713+バルキリーのガウォークとかずいぶん前から消えてるのに… |
| … | 10525/08/05(火)16:24:08No.1340238720+>結局省力化の体のいい言い訳だけど大多数は別に気にしないでしょ |
| … | 10625/08/05(火)16:24:09No.1340238724そうだねx1変形時専用武装とかのおかげで実質変形する意味ない奴とかいたのでありがたい… |
| … | 10725/08/05(火)16:24:10No.1340238729+>>いやそうやって性能を見比べて攻略していくもんだろスパロボって |
| … | 10825/08/05(火)16:24:12No.1340238737+>ゲッターとか変形無しのフィギュアの方がよっぽど多いんだし |
| … | 10925/08/05(火)16:24:17No.1340238752+https://youtu.be/TZxtfLIfGJ0?si=Hc3Qs3VXSMP3gbxC |
| … | 11025/08/05(火)16:24:24No.1340238776そうだねx12>敵の配置に工夫はなくマップの増援も手ごたえがない |
| … | 11125/08/05(火)16:24:26No.1340238782そうだねx14>αで戦闘機型ユニットのみ出撃出来たような遊びは無くなってしまう |
| … | 11225/08/05(火)16:24:44No.1340238831そうだねx14なにやっても文句言うんだな |
| … | 11325/08/05(火)16:24:53No.1340238858そうだねx5まあ普通にあの戦闘つまんないって声多かったからエクストラカウントが今回廃止になったんだろうしな… |
| … | 11425/08/05(火)16:24:53No.1340238861+故人的に変形ギミックは好きだけど遊んでる時にはもっぱら移動用だけで攻撃する時は変形解除するよね |
| … | 11525/08/05(火)16:25:00No.1340238878+>いつの話してんだよ! |
| … | 11625/08/05(火)16:25:03No.1340238887そうだねx1>バルキリーのガウォークとかずいぶん前から消えてるのに… |
| … | 11725/08/05(火)16:25:16No.1340238933そうだねx2>>いつの話してんだよ! |
| … | 11825/08/05(火)16:25:21No.1340238949+>αで戦闘機型ユニットのみ出撃出来たような遊びは無くなってしまう |
| … | 11925/08/05(火)16:25:36No.1340238991そうだねx4でも「この武装は変形してないと使えないが変形していると運動性が低下する」みたいなロマンの残し方は欲しいんですよ…! |
| … | 12025/08/05(火)16:25:41No.1340239019そうだねx1信じられないかもしれませんが今はボスボロットでも普通に強いユニットなんですよ |
| … | 12125/08/05(火)16:25:51No.1340239049+>背景召還みたいな戦闘デモがいまんとこ出てないのが寂しくある |
| … | 12225/08/05(火)16:25:54No.1340239064+>キャラゲーだから実用性のないこんな形態もユニットになってるのかって楽しめるんじゃないか |
| … | 12325/08/05(火)16:26:01No.1340239094そうだねx3特殊マップは最近のでもあるからやってないのわかるな… |
| … | 12425/08/05(火)16:26:12No.1340239131そうだねx4分離形態なんてαが最後ぐらいだろうに今さら言い出すとか時間が止まりすぎだろ |
| … | 12525/08/05(火)16:26:19No.1340239154そうだねx4>信じられないかもしれませんが今はボスボロットでも普通に強いユニットなんですよ |
| … | 12625/08/05(火)16:26:28No.1340239183そうだねx2>信じられないかもしれませんが今はボスボロットでも普通に強いユニットなんですよ |
| … | 12725/08/05(火)16:26:29No.1340239187+>でも「この武装は変形してないと使えないが変形していると運動性が低下する」みたいなロマンの残し方は欲しいんですよ…! |
| … | 12825/08/05(火)16:26:30No.1340239190そうだねx7変形なんてテンポ悪くだけだからな |
| … | 12925/08/05(火)16:26:46No.1340239234+自分の好きな作品が出てくるってこと以外 |
| … | 13025/08/05(火)16:26:53No.1340239253そうだねx3この際戦闘アニメから脱却してみてはどうだろうか |
| … | 13125/08/05(火)16:27:01No.1340239280+大手振っては言わないけどスパロボのシミュレーション部分おもしれーってなってる人は稀なのでジャンジャン楽にしてほしい |
| … | 13225/08/05(火)16:27:09No.1340239308そうだねx8ちょっと前まではスパロボは終わりだー!とか言ってたやつがやり口変えてきたんだろうなと |
| … | 13325/08/05(火)16:27:09No.1340239309+>特殊マップは最近のでもあるからやってないのわかるな… |
| … | 13425/08/05(火)16:27:14No.1340239326+飛行形態なのにその場にとどまるっておかしいだろ |
| … | 13525/08/05(火)16:27:23No.1340239362+ゲッターの変形とビルバインの変形はイコールにできる部分ほぼないし |
| … | 13625/08/05(火)16:27:24No.1340239364そうだねx6制作側の事情に配慮しすぎじゃないすかね… |
| … | 13725/08/05(火)16:27:26No.1340239376そうだねx3ボスボロットが強いってのもだいぶ前の感覚だな… |
| … | 13825/08/05(火)16:27:30No.1340239383そうだねx7>この際戦闘アニメから脱却してみてはどうだろうか |
| … | 13925/08/05(火)16:27:39No.1340239408そうだねx2>大手振っては言わないけどスパロボのシミュレーション部分おもしれーってなってる人は稀なのでジャンジャン楽にしてほしい |
| … | 14025/08/05(火)16:27:51No.1340239439そうだねx2ボスボロットは気合入れて戦闘アニメ作らないといけないのでたぶんそれを避けたいんだろう |
| … | 14125/08/05(火)16:28:02No.1340239474そうだねx1制作側もBGM少ない問題はわかってるけどBGM増やしたら余裕で万超えるんだよと言ってるからなあ |
| … | 14225/08/05(火)16:28:11No.1340239501そうだねx1確かに30でZを変形させたこと全然なかったな… |
| … | 14325/08/05(火)16:28:12No.1340239503+サイバスターとかも変形無いのかな |
| … | 14425/08/05(火)16:28:14No.1340239507+>この際戦闘アニメから脱却してみてはどうだろうか |
| … | 14525/08/05(火)16:28:20No.1340239521+インタビューでゲーム性としてはもう完成してるから大きく変えない旨を言ってるのが気になる |
| … | 14625/08/05(火)16:28:35No.1340239554そうだねx5こないだ前情報少ない!やる気がない!と喚いてたら一気にワッと情報来た途端に今度は変形叩きとか… |
| … | 14725/08/05(火)16:28:46No.1340239580+>ボスボロットは気合入れて戦闘アニメ作らないといけないのでたぶんそれを避けたいんだろう |
| … | 14825/08/05(火)16:28:53No.1340239611そうだねx7>インタビューでゲーム性としてはもう完成してるから大きく変えない旨を言ってるのが気になる |
| … | 14925/08/05(火)16:29:06No.1340239669+スタッフもマルチアクションは流石につまらないってのが差分かったのか今回なくなったしな |
| … | 15025/08/05(火)16:29:07No.1340239678+ウェブライダー突撃はウェブライダー状態の時にしか使えないとかにしておけばもっと変形システムに愛着が湧いたかもしれない |
| … | 15125/08/05(火)16:29:08No.1340239680そうだねx4>インタビューでゲーム性としてはもう完成してるから大きく変えない旨を言ってるのが気になる |
| … | 15225/08/05(火)16:29:17No.1340239702+変形周りにしてはだいぶ前から言われてた事だし今更感はある |
| … | 15325/08/05(火)16:29:26No.1340239730そうだねx3>こないだ前情報少ない!やる気がない!と喚いてたら一気にワッと情報来た途端に今度は変形叩きとか… |
| … | 15425/08/05(火)16:29:27No.1340239735+寺田さんが随分前に「変形・分離・合体はできる限り全部に実装したいけどもうそんな時代じゃない」的な事を生放送で言ってたな |
| … | 15525/08/05(火)16:29:31No.1340239753+>この際戦闘アニメから脱却してみてはどうだろうか |
| … | 15625/08/05(火)16:29:32No.1340239759そうだねx5>>敵ターン精神コマンド可になった時にも文句言ってそう |
| … | 15725/08/05(火)16:29:35No.1340239772+>ちょっと前まではスパロボは終わりだー!とか言ってたやつがやり口変えてきたんだろうなと |
| … | 15825/08/05(火)16:29:41No.1340239785そうだねx2変形にこだわる時間も工数も無いぐらい追い詰められてるのか……とは思うけど |
| … | 15925/08/05(火)16:29:43No.1340239795+Zとかだと下が海の場合ウェイブライダーでいたいこともありそうだけどその辺りどうなるんだろ |
| … | 16025/08/05(火)16:29:48No.1340239813+VXT30に関しては制作体制言ってたけどそりゃ練り込むの無理だろとしかならないな!二度とやるなとなった |
| … | 16125/08/05(火)16:30:02No.1340239860+>ボスボロットが強いってのもだいぶ前の感覚だな… |
| … | 16225/08/05(火)16:30:16No.1340239909+>Zとかだと下が海の場合ウェイブライダーでいたいこともありそうだけどその辺りどうなるんだろ |
| … | 16325/08/05(火)16:30:31No.1340239961+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 16425/08/05(火)16:30:38No.1340239981+>変形にこだわる時間も工数も無いぐらい追い詰められてるのか……とは思うけど |
| … | 16525/08/05(火)16:30:42No.1340239998+>変形にこだわる時間も工数も無いぐらい追い詰められてるのか……とは思うけど |
| … | 16625/08/05(火)16:30:51No.1340240025そうだねx4スパロボにゲーム性求められてはいないとはいうけど |
| … | 16725/08/05(火)16:30:55No.1340240035そうだねx8そもそも変形オミットの話って最初の方の生放送で言ってなかった? |
| … | 16825/08/05(火)16:30:58No.1340240039そうだねx1>ウェブライダー突撃はウェブライダー状態の時にしか使えないとかにしておけばもっと変形システムに愛着が湧いたかもしれない |
| … | 16925/08/05(火)16:31:01No.1340240050+NEO→OEのシステムはまた復活してほしいけど本家もあれになってほしいかというと微妙 |
| … | 17025/08/05(火)16:31:14No.1340240085そうだねx3>コアファイターとかパイルダーとかそりゃ使わんけど |
| … | 17125/08/05(火)16:31:17No.1340240100+というか今回は移動後や攻撃後に変形できるシステムらしいので移動にしか使わない形態なんて本当に存在価値がないぞ |
| … | 17225/08/05(火)16:31:20No.1340240115そうだねx1結局色々変えた30やった後にVXTの作りが完成系だな…ってなった |
| … | 17325/08/05(火)16:31:27No.1340240133そうだねx1>コアファイターとかパイルダーとかそりゃ使わんけど |
| … | 17425/08/05(火)16:31:27No.1340240135+龍虎王と虎龍王の使い分けはどういう想定だったのだろうか |
| … | 17525/08/05(火)16:31:31No.1340240146そうだねx6いや別にシミュレーション部分凝っててもいいと思うよ |
| … | 17625/08/05(火)16:31:36No.1340240163そうだねx2>NEO→OEのシステムはまた復活してほしいけど本家もあれになってほしいかというと微妙 |
| … | 17725/08/05(火)16:31:39No.1340240170+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 17825/08/05(火)16:31:39No.1340240171そうだねx5そもそも足遅い奴は戦艦に搭載してキャリーしてから出すゲームじゃんこれ |
| … | 17925/08/05(火)16:31:42No.1340240189+>VXT30に関しては制作体制言ってたけどそりゃ練り込むの無理だろとしかならないな!二度とやるなとなった |
| … | 18025/08/05(火)16:31:43No.1340240191そうだねx9>そもそも変形オミットの話って最初の方の生放送で言ってなかった? |
| … | 18125/08/05(火)16:31:47No.1340240210そうだねx1>ウェブライダー突撃はウェブライダー状態の時にしか使えないとかにしておけばもっと変形システムに愛着が湧いたかもしれない |
| … | 18225/08/05(火)16:31:50No.1340240219そうだねx5>この形態拾うの?!とか比較して運動性能上がってるわけねフムフムが楽しいゲームなのに |
| … | 18325/08/05(火)16:32:02No.1340240259+武器数や変形とかはごっこ遊びとしてあった方がいいのはそうだけどオミットしてもしかたないのもわかる |
| … | 18425/08/05(火)16:32:03No.1340240267+戦略ゲー求めるなら戦略ゲー買う |
| … | 18525/08/05(火)16:32:07No.1340240272+>Zとかだと下が海の場合ウェイブライダーでいたいこともありそうだけどその辺りどうなるんだろ |
| … | 18625/08/05(火)16:32:23No.1340240323そうだねx3>1割もいない楽しみ方に寄せるのはムリ! |
| … | 18725/08/05(火)16:32:23No.1340240327そうだねx9>そもそも変形オミットの話って最初の方の生放送で言ってなかった? |
| … | 18825/08/05(火)16:32:35No.1340240359+寺田も居なくなったしそういうαみたいなのはやりたくないだろうね |
| … | 18925/08/05(火)16:32:36No.1340240362そうだねx2狂信者のふりでもしてるのか |
| … | 19025/08/05(火)16:32:53No.1340240402そうだねx10>>そもそも変形オミットの話って最初の方の生放送で言ってなかった? |
| … | 19125/08/05(火)16:32:54No.1340240405+>コアファイターとかパイルダーとかそりゃ使わんけど |
| … | 19225/08/05(火)16:33:00No.1340240423+>寺田も居なくなったしそういうαみたいなのはやりたくないだろうね |
| … | 19325/08/05(火)16:33:16No.1340240481+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 19425/08/05(火)16:33:18No.1340240490+容量が増えたらやれることがめちゃめちゃ増えるんじゃないんですか… |
| … | 19525/08/05(火)16:33:22No.1340240510+ワルキューレ全員個別で1人ずつアシストになってるらしくてダメだった |
| … | 19625/08/05(火)16:33:25No.1340240523+変形オミットというか結構昔のゲッターのカスタムボーナスを全機体に実装しますってだけだよね? |
| … | 19725/08/05(火)16:33:26No.1340240528+>>なぜ素直に良い所取りしたなって言わないんだ…? |
| … | 19825/08/05(火)16:33:37No.1340240560そうだねx1>コアファイターとかパイルダーとかそりゃ使わんけど |
| … | 19925/08/05(火)16:33:44No.1340240586+>いや別にシミュレーション部分凝っててもいいと思うよ |
| … | 20025/08/05(火)16:33:46No.1340240601+今のスパロボのアニメとシナリオか… |
| … | 20125/08/05(火)16:33:47No.1340240605そうだねx1>>コアファイターとかパイルダーとかそりゃ使わんけど |
| … | 20225/08/05(火)16:34:13No.1340240663+やっとSwitch2は手に入ったから30のサクラ大戦勢とかALFA-Xのカクカクが処理落ちだったのかどうかが分かるぜ |
| … | 20325/08/05(火)16:34:13No.1340240664+明後日の情報次第だと初めて見送る |
| … | 20425/08/05(火)16:34:34No.1340240737+>戦略ゲー求めるなら戦略ゲー買う |
| … | 20525/08/05(火)16:34:40No.1340240758+>そういうのってイベント限定の形態として作ればよくない? |
| … | 20625/08/05(火)16:34:48No.1340240793そうだねx3そのフムフムに工数かけるぐらいだったら主役機のアニメちゃんと描いて派かなあ…… |
| … | 20725/08/05(火)16:34:59No.1340240828そうだねx2>この形態拾うの?!とか比較して運動性能上がってるわけねフムフムが楽しいゲームなのに |
| … | 20825/08/05(火)16:35:05No.1340240847そうだねx3求めてるのはもっと狂った乗換システム |
| … | 20925/08/05(火)16:35:06No.1340240855そうだねx1>そんな数回しか使わないようなユニット作るほどのやる気もないだろ今の制作陣 |
| … | 21025/08/05(火)16:35:07No.1340240857+どうでもいいけどお気に入り作品選択また復活しないかな |
| … | 21125/08/05(火)16:35:10No.1340240867そうだねx1いつものスパロボスレの空気懐かしい |
| … | 21225/08/05(火)16:35:29No.1340240935そうだねx5この手の奴GジェネもF至上主義でエターナルにもケチつけてそうだな… |
| … | 21325/08/05(火)16:35:29No.1340240938+>ワルキューレ全員個別で1人ずつアシストになってるらしくてダメだった |
| … | 21425/08/05(火)16:35:30No.1340240943そうだねx6>明後日の情報次第だと初めて見送る |
| … | 21525/08/05(火)16:35:34No.1340240954そうだねx1>>そういうのってイベント限定の形態として作ればよくない? |
| … | 21625/08/05(火)16:35:47No.1340241004+>ワルキューレ全員個別で1人ずつアシストになってるらしくてダメだった |
| … | 21725/08/05(火)16:35:48No.1340241013+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 21825/08/05(火)16:35:54No.1340241037+横スク移動してた時代だからできたことなのはわかる |
| … | 21925/08/05(火)16:36:04No.1340241062そうだねx2>求めてるのはもっと狂った乗換システム |
| … | 22025/08/05(火)16:36:06No.1340241069+>そんな数回しか使わないようなユニット作るほどのやる気もないだろ今の制作陣 |
| … | 22125/08/05(火)16:36:15No.1340241096+>この手の奴GジェネもF至上主義でエターナルにもケチつけてそうだな… |
| … | 22225/08/05(火)16:36:15No.1340241098+変形をどうにかしたい工夫とか |
| … | 22325/08/05(火)16:36:16No.1340241101+正直やってる時間の8割以上は飛ばしてる戦闘アニメに縛られすぎてる感はある |
| … | 22425/08/05(火)16:36:18No.1340241106+寺田さんがいた頃でも自分のやりたいことと実際にやらないといけない事は離れてるみたいに言ってたので寺田の意向だってみんな通ってたわけじゃない |
| … | 22525/08/05(火)16:36:27No.1340241138そうだねx2>>そもそも会敵した時に変形したまま戻れないのがおかしいんだ |
| … | 22625/08/05(火)16:36:39No.1340241173+単純に1回変形させてもう1回変形させるのがだるいっていうプレイヤーからの目線はダメですか |
| … | 22725/08/05(火)16:36:51No.1340241213+そもそも変形ユニット1機作るくらいなら少しでもユニット増やして欲しいよ |
| … | 22825/08/05(火)16:36:52No.1340241223+言う程全体的に従来と仕様が変わった感じはあんましない |
| … | 22925/08/05(火)16:37:01No.1340241253+変形形態を移動時にしか使ってないってデータが出たから真ゲッターの移動後変形カスタムボーナスを一律のシステムにしますっていう刷新を見て日蓮するのか…しかも初出が5月とかの情報なのに |
| … | 23025/08/05(火)16:37:04No.1340241264+>正直やってる時間の8割以上は飛ばしてる戦闘アニメに縛られすぎてる感はある |
| … | 23125/08/05(火)16:37:10No.1340241282+>ワルキューレ全員個別で1人ずつアシストになってるらしくてダメだった |
| … | 23225/08/05(火)16:37:12No.1340241289+>正直やってる時間の8割以上は飛ばしてる戦闘アニメに縛られすぎてる感はある |
| … | 23325/08/05(火)16:37:12No.1340241290+>>この手の奴GジェネもF至上主義でエターナルにもケチつけてそうだな… |
| … | 23425/08/05(火)16:37:15No.1340241300+フムフムしたい気持ちは分かるけど削るよって言われたら仕方ないねって部分だよね… |
| … | 23525/08/05(火)16:37:15No.1340241302そうだねx3>単純に1回変形させてもう1回変形させるのがだるいっていうプレイヤーからの目線はダメですか |
| … | 23625/08/05(火)16:37:17No.1340241311+今回のメタスのグラフィックも老舗の味なのかな? |
| … | 23725/08/05(火)16:37:19No.1340241317+乗り換えとかは正直乗り換え殆どしないし一番要らなくねと怒ってるから一番オミットしていい部分だと思ってる |
| … | 23825/08/05(火)16:37:21No.1340241322そうだねx2>ニューガンダムが条件満たしてハイニューとかで加入して |
| … | 23925/08/05(火)16:37:26No.1340241334そうだねx3サブキャラや形態をオミットしていった結果主人公機だけのいるだけ参戦になってしまったとさ |
| … | 24025/08/05(火)16:37:31No.1340241345+スパロボの高難易度も結局改造とパイロット育成したらそんな大変じゃないし改造とパイロット育成がないスパロボは味気ないしって感じで難しい |
| … | 24125/08/05(火)16:37:49No.1340241399+>そもそも変形ユニット1機作るくらいなら少しでもユニット増やして欲しいよ |
| … | 24225/08/05(火)16:37:52No.1340241404そうだねx2>単純に1回変形させてもう1回変形させるのがだるいっていうプレイヤーからの目線はダメですか |
| … | 24325/08/05(火)16:37:56No.1340241409+>寺田さんがいた頃でも自分のやりたいことと実際にやらないといけない事は離れてるみたいに言ってたので寺田の意向だってみんな通ってたわけじゃない |
| … | 24425/08/05(火)16:37:57No.1340241416+どうせラスボスなんか1種類の攻撃とMAP兵器しかしねーんだなんだっていいわ! |
| … | 24525/08/05(火)16:38:23No.1340241492+>そもそも変形ユニット1機作るくらいなら少しでもユニット増やして欲しいよ |
| … | 24625/08/05(火)16:38:25No.1340241504+>そもそも変形ユニット1機作るくらいなら少しでもユニット増やして欲しいよ |
| … | 24725/08/05(火)16:38:34No.1340241538そうだねx2>でもアニメ短くしたり武器少なくすると一部から文句言われます |
| … | 24825/08/05(火)16:38:35No.1340241541+30のフリーシナリオが不評だったのちゃんと分かっててちょっと安心した |
| … | 24925/08/05(火)16:38:37No.1340241548+合体技はロマンだけど扱いが難しい |
| … | 25025/08/05(火)16:38:40No.1340241556そうだねx1枝葉の部分は幹をちゃんとしてから作り込んでくださいって感じなので…… |
| … | 25125/08/05(火)16:38:40No.1340241559+そもそもハイニューとかオリ機体いらんちゃんとニューを強くしろ |
| … | 25225/08/05(火)16:38:42No.1340241565+>ここにいる多分1人が批判的な大声出してるだけで大半そうだと思うよ |
| … | 25325/08/05(火)16:38:54No.1340241598+>乗り換えとかは正直乗り換え殆どしないし一番要らなくねと怒ってるから一番オミットしていい部分だと思ってる |
| … | 25425/08/05(火)16:38:58No.1340241614そうだねx5>サブキャラや形態をオミットしていった結果主人公機だけのいるだけ参戦になってしまったとさ |
| … | 25525/08/05(火)16:39:15No.1340241663そうだねx1>>そもそも変形ユニット1機作るくらいなら少しでもユニット増やして欲しいよ |
| … | 25625/08/05(火)16:39:20No.1340241671+>30のフリーシナリオが不評だったのちゃんと分かっててちょっと安心した |
| … | 25725/08/05(火)16:39:28No.1340241692そうだねx5>サブキャラや形態をオミットしていった結果主人公機だけのいるだけ参戦になってしまったとさ |
| … | 25825/08/05(火)16:39:34No.1340241714+>>単純に1回変形させてもう1回変形させるのがだるいっていうプレイヤーからの目線はダメですか |
| … | 25925/08/05(火)16:39:42No.1340241744+変形形態は移動用としてゲームデザインしといて |
| … | 26025/08/05(火)16:39:54No.1340241779+>>コアファイターとかパイルダーとかそりゃ使わんけど |
| … | 26125/08/05(火)16:40:04No.1340241802そうだねx6>サブキャラや形態をオミットしていった結果主人公機だけのいるだけ参戦になってしまったとさ |
| … | 26225/08/05(火)16:40:09No.1340241819+>そもそもハイニューとかオリ機体いらんちゃんとニューを強くしろ |
| … | 26325/08/05(火)16:40:33No.1340241883+ビルバインとかウイングキャリバー形態欲しいの正直2回行動出来た時ぐらいだし |
| … | 26425/08/05(火)16:40:43No.1340241908+変形のダルさはエースパイロットボーナスとかで移動後変形可を出してきてる時点で開発もだいぶ理解してるから抜本対策なんだろうな |
| … | 26525/08/05(火)16:40:48No.1340241925そうだねx3>マジかよFを目指してますって言ってたエターナルのスタッフ最低だな |
| … | 26625/08/05(火)16:40:49No.1340241930そうだねx2>>単純に1回変形させてもう1回変形させるのがだるいっていうプレイヤーからの目線はダメですか |
| … | 26725/08/05(火)16:40:59No.1340241961そうだねx2>>サブキャラや形態をオミットしていった結果主人公機だけのいるだけ参戦になってしまったとさ |
| … | 26825/08/05(火)16:41:01No.1340241968+30でシュラク隊のユニット4人まで減らしてなおVガン勢いすぎて使いきれねえよ!ってくらいいたのに何言ってんだろう |
| … | 26925/08/05(火)16:41:13No.1340242003+いい加減出撃数制限無くして戦艦に搭載したら別の機体出撃できるようにしてくれ |
| … | 27025/08/05(火)16:41:14No.1340242008+>>寺田さんがいた頃でも自分のやりたいことと実際にやらないといけない事は離れてるみたいに言ってたので寺田の意向だってみんな通ってたわけじゃない |
| … | 27125/08/05(火)16:41:20No.1340242034+>>30のフリーシナリオが不評だったのちゃんと分かっててちょっと安心した |
| … | 27225/08/05(火)16:41:22No.1340242039そうだねx2>30でシュラク隊のユニット4人まで減らしてなおVガン勢いすぎて使いきれねえよ!ってくらいいたのに何言ってんだろう |
| … | 27325/08/05(火)16:41:23No.1340242042+荒らしたいだけの寄ってくる |
| … | 27425/08/05(火)16:41:29No.1340242064そうだねx5>>>サブキャラや形態をオミットしていった結果主人公機だけのいるだけ参戦になってしまったとさ |
| … | 27525/08/05(火)16:41:41No.1340242095+変形で大幅に移動力上がるならともかく |
| … | 27625/08/05(火)16:42:06No.1340242166+>そもそもハイニューとかオリ機体いらんちゃんとニューを強くしろ |
| … | 27725/08/05(火)16:42:15No.1340242194そうだねx1>なんでガンブラスターあんなにいたんだろうな… |
| … | 27825/08/05(火)16:42:16No.1340242203+>サブキャラや形態をオミットしていった結果主人公機だけのいるだけ参戦になってしまったとさ |
| … | 27925/08/05(火)16:42:17No.1340242206+宇宙世紀キャラに関してはわざわざユニット化させなくていいだろってキャラ多い |
| … | 28025/08/05(火)16:42:20No.1340242218+>>サブキャラや形態をオミットしていった結果主人公機だけのいるだけ参戦になってしまったとさ |
| … | 28125/08/05(火)16:42:42No.1340242278+>なんでガンブラスターあんなにいたんだろうな… |
| … | 28225/08/05(火)16:42:43No.1340242279+>アレ開発的にも異様に手間かかってたっぽいからな… |
| … | 28325/08/05(火)16:42:57No.1340242324+>使いたいかなって… |
| … | 28425/08/05(火)16:42:58No.1340242327そうだねx2割と前作から期間空いた割には作り込みよりも省力化の部分の変更が多く感じるな |
| … | 28525/08/05(火)16:43:00No.1340242335+>30でシュラク隊のユニット4人まで減らしてなおVガン勢いすぎて使いきれねえよ!ってくらいいたのに何言ってんだろう |
| … | 28625/08/05(火)16:43:09No.1340242366そうだねx2>>なんでガンブラスターあんなにいたんだろうな… |
| … | 28725/08/05(火)16:43:16No.1340242388そうだねx2今でも出撃枠足りてないってだけの話で |
| … | 28825/08/05(火)16:43:22No.1340242414+平成の遺物が30年越しに処分されただけだ |
| … | 28925/08/05(火)16:43:27No.1340242429そうだねx4Vでパラメイルほぼ全機出てきてオイオイなったよ |
| … | 29025/08/05(火)16:43:37No.1340242456+むしろ変形よりマルチアクション廃止の方が賛否両論だと思うけど |
| … | 29125/08/05(火)16:43:44No.1340242479+フリーシナリオはいいところは確かにあったよ |
| … | 29225/08/05(火)16:43:46No.1340242483そうだねx1>いい加減出撃数制限無くして戦艦に搭載したら別の機体出撃できるようにしてくれ |
| … | 29325/08/05(火)16:43:47No.1340242485+>割と前作から期間空いた割には作り込みよりも省力化の部分の変更が多く感じるな |
| … | 29425/08/05(火)16:43:49No.1340242492+シュラク隊一斉攻撃のボイスとかすげぇ凝ってたからな… |
| … | 29525/08/05(火)16:43:55No.1340242520+>いい加減出撃数制限無くして戦艦に搭載したら別の機体出撃できるようにしてくれ |
| … | 29625/08/05(火)16:44:04No.1340242544+>むしろ変形よりマルチアクション廃止の方が賛否両論だと思うけど |
| … | 29725/08/05(火)16:44:04No.1340242546+出撃枠問題は普通に分かってるんだよな破界編ですら主人公達全員出せないって文句多かったし |
| … | 29825/08/05(火)16:44:05No.1340242548+30の枠少ない問題は根本として大半を占めるサブシナリオでそんな多くのユニット出すほどの長さをしてないというのがある |
| … | 29925/08/05(火)16:44:09No.1340242564+つまり…ガンソードの機体たちは移動時に武器形態に!? |
| … | 30025/08/05(火)16:44:11No.1340242571+30のエルガイムとか久々の参戦だったからか13人衆がほぼ出揃ってたのダメだった |
| … | 30125/08/05(火)16:44:14No.1340242584+>>サブキャラや形態をオミットしていった結果主人公機だけのいるだけ参戦になってしまったとさ |
| … | 30225/08/05(火)16:44:30No.1340242628+>このスレ内すら読めてないのか… |
| … | 30325/08/05(火)16:44:48No.1340242682+>30のエルガイムとか久々の参戦だったからか13人衆がほぼ出揃ってたのダメだった |
| … | 30425/08/05(火)16:45:07No.1340242740+久々参戦に力入れるのは参戦よ |
| … | 30525/08/05(火)16:45:15No.1340242762そうだねx1>30のエルガイムとか久々の参戦だったからか13人衆がほぼ出揃ってたのダメだった |
| … | 30625/08/05(火)16:45:22No.1340242779+なんにせよ諸手を上げて喜べない内容ではある |
| … | 30725/08/05(火)16:45:31No.1340242811+>久々参戦に力入れるのは参戦よ |
| … | 30825/08/05(火)16:45:38No.1340242839+>>30のエルガイムとか久々の参戦だったからか13人衆がほぼ出揃ってたのダメだった |
| … | 30925/08/05(火)16:45:41No.1340242845そうだねx1つかフリーシナリオ作り込む暇あったら |
| … | 31025/08/05(火)16:45:46No.1340242857そうだねx3>なんにせよ諸手を上げて喜べない内容ではある |
| … | 31125/08/05(火)16:45:53No.1340242879+>宇宙世紀キャラに関してはわざわざユニット化させなくていいだろってキャラ多い |
| … | 31225/08/05(火)16:46:01No.1340242908そうだねx1覇界王は勇者ロボ全機出してほしかったな |
| … | 31325/08/05(火)16:46:05No.1340242921そうだねx9>なんにせよ諸手を上げて喜べない内容ではある |
| … | 31425/08/05(火)16:46:12No.1340242940そうだねx1>Vでパラメイルほぼ全機出てきてオイオイなったよ |
| … | 31525/08/05(火)16:46:16No.1340242950+30遊んでた感想としてはワンボタンでEXアクションコマンド開かせてって感じだ |
| … | 31625/08/05(火)16:46:17No.1340242953+敵の名有りに関しては増やせる余地あるならいくらでも増やしていいからな |
| … | 31725/08/05(火)16:46:18No.1340242955+>久々参戦に力入れるのは参戦よ |
| … | 31825/08/05(火)16:46:19No.1340242960+続けるアピールはしてるな |
| … | 31925/08/05(火)16:46:20No.1340242965+>何が…? |
| … | 32025/08/05(火)16:46:23No.1340242974そうだねx1>つまり…ガンソードの機体たちは移動時に武器形態に!? |
| … | 32125/08/05(火)16:46:28No.1340242988+>つかフリーシナリオ作り込む暇あったら |
| … | 32225/08/05(火)16:46:51No.1340243050+>NEOの入れ替えメインがマシな解決法なのかね |
| … | 32325/08/05(火)16:47:08No.1340243099そうだねx3ライディーンはなんせ20年ぶり第三次α以来のコンシューマー参戦らしいからな |
| … | 32425/08/05(火)16:47:18No.1340243127+>ガンダムの濃いのはGジェネやるんでスパロボはそこらへん浅くていいっすって感じはある |
| … | 32525/08/05(火)16:47:27No.1340243166そうだねx1毎年作るのは無理と言ってたから |
| … | 32625/08/05(火)16:47:28No.1340243171そうだねx1今こそエーアイスパロボのPUシステムを復活する時 |
| … | 32725/08/05(火)16:47:31No.1340243183+そういえば枠少なすぎ問題は今回対策するのかな |
| … | 32825/08/05(火)16:47:37No.1340243199そうだねx1寄り道式のフリーシナリオにするのって鋼鉄の7人みたいに少人数で決着つけないといけないやつとかも全員で行ったりする問題点が解決してそうで良さそうなんだよな |
| … | 32925/08/05(火)16:47:40No.1340243209+あー早くゴッドブロックしてぇ〜 |
| … | 33025/08/05(火)16:47:41No.1340243212そうだねx15>>何が…? |
| … | 33125/08/05(火)16:47:42No.1340243214+>つかフリーシナリオ作り込む暇あったら |
| … | 33225/08/05(火)16:47:46No.1340243227+鋼鉄ジーグもガイキングソシャゲ除くともう20年参戦してない! |
| … | 33325/08/05(火)16:47:46No.1340243232+ガンイージとかパラメイルとかは色変えコンパチ系だからたくさん出せたって事情はあるけど仮に機体違いでたくさんいてもこんな感じで使われんよなって |
| … | 33425/08/05(火)16:47:51No.1340243252そうだねx2>>>30のエルガイムとか久々の参戦だったからか13人衆がほぼ出揃ってたのダメだった |
| … | 33525/08/05(火)16:47:57No.1340243273そうだねx4>あー早くゴッドブロックしてぇ〜 |
| … | 33625/08/05(火)16:48:05No.1340243301+>自動帰還を除けば変形移動してるやつ劇中であんまいなかったはず |
| … | 33725/08/05(火)16:48:16No.1340243332+いうほど分技好きじゃない |
| … | 33825/08/05(火)16:48:16No.1340243334そうだねx3割れるゴッドブロック |
| … | 33925/08/05(火)16:48:18No.1340243337+>久々参戦に力入れるのは参戦よ |
| … | 34025/08/05(火)16:48:31No.1340243372+>それはそれとして破界王は勇者ロボ出ないんかい!てのも分かるから塩梅難しいわ |
| … | 34125/08/05(火)16:48:32No.1340243379+>覇界王は勇者ロボ全機出してほしかったな |
| … | 34225/08/05(火)16:48:41No.1340243409+>35周年は…?とそこが少し不安ではある |
| … | 34325/08/05(火)16:48:44No.1340243417+敵と兼用できるやつは割と出るけど味方オンリーのやつはあんま居ないってイメージのガンダム系ネームドキャラ |
| … | 34425/08/05(火)16:48:45No.1340243418+>ネイは新録ないのに対ギワザ用のボイスがあるという |
| … | 34525/08/05(火)16:48:49No.1340243430+アシストに隠し要素はいい塩梅だな |
| … | 34625/08/05(火)16:48:56No.1340243454+序盤の加入シナリオのみ選択式なのは良いね |
| … | 34725/08/05(火)16:48:59No.1340243469+>鋼鉄ジーグもガイキングソシャゲ除くともう20年参戦してない! |
| … | 34825/08/05(火)16:49:01No.1340243475+不評だったのかなぜかアルファ以降全然再現されないのは小隊システム |
| … | 34925/08/05(火)16:49:32No.1340243578そうだねx7>不評だったのかなぜかアルファ以降全然再現されないのは小隊システム |
| … | 35025/08/05(火)16:49:33No.1340243582+>シャーキンとガルーダ仲間入りワンチャンある? |
| … | 35125/08/05(火)16:49:39No.1340243595そうだねx3>あー早くゴッドブロックしてぇ〜 |
| … | 35225/08/05(火)16:49:51No.1340243625+>不評だったのかなぜかアルファ以降全然再現されないのは小隊システム |
| … | 35325/08/05(火)16:49:53No.1340243630+>不評だったのかなぜかアルファ以降全然再現されないのは小隊システム |
| … | 35425/08/05(火)16:49:55No.1340243637+>鋼鉄ジーグもガイキングソシャゲ除くともう20年参戦してない! |
| … | 35525/08/05(火)16:49:56No.1340243641そうだねx2>序盤の加入シナリオのみ選択式なのは良いね |
| … | 35625/08/05(火)16:50:03No.1340243668+>序盤の加入シナリオのみ選択式なのは良いね |
| … | 35725/08/05(火)16:50:04No.1340243673そうだねx1>不評だったのかなぜかアルファ以降全然再現されないのは小隊システム |
| … | 35825/08/05(火)16:50:05No.1340243677+変形機能は段階おいてドンドン減っていってたから別に違和感はない |
| … | 35925/08/05(火)16:50:06No.1340243680+分岐させるなら新くらい大胆にやっても個人的には構わない |
| … | 36025/08/05(火)16:50:20No.1340243726+>不評だったのかなぜかアルファ以降全然再現されないのは小隊システム |
| … | 36125/08/05(火)16:50:30No.1340243753+>不評だったのかなぜかアルファ以降全然再現されないのは小隊システム |
| … | 36225/08/05(火)16:50:38No.1340243787+>>不評だったのかなぜかアルファ以降全然再現されないのは小隊システム |
| … | 36325/08/05(火)16:50:38No.1340243789+PUは良かったからあれはまたやりたい |
| … | 36425/08/05(火)16:50:49No.1340243824+ゲームの中の作業の部分をゲーム性じゃなくていっそ作業としていかに快適に済ませるかに振ってくれるのありがたい |
| … | 36525/08/05(火)16:50:52No.1340243836+破界王は翔星龍神使いたかったなあ |
| … | 36625/08/05(火)16:50:53No.1340243838+強化パーツのおすすめ自動装備機能とか欲しい |
| … | 36725/08/05(火)16:51:01No.1340243853そうだねx1俺はZの3人編成好きだったけど1回で無くなっちゃった… |
| … | 36825/08/05(火)16:51:05No.1340243877+ジークアクスがマブ戦法をやってたからもしかするとその時にツインユニット制復活ありえるか?ぐらいかな |
| … | 36925/08/05(火)16:51:06No.1340243880そうだねx3小隊は採用されると「こいつ小隊員向きな!」って調整出るからいらない |
| … | 37025/08/05(火)16:51:19No.1340243911+ツインユニットくらいならそこまで面倒でもなかった気がするけど結局部隊編成システムは移動力他以上に気にするようになるのがなんとも |
| … | 37125/08/05(火)16:51:25No.1340243931そうだねx4なんか昔のスパロボなら出撃枠十分にあったみたいな論調だけど並行世界の話か? |
| … | 37225/08/05(火)16:51:29No.1340243947そうだねx2小隊システムはとにかく部隊分け分岐しまくるシナリオと相性悪すぎた |
| … | 37325/08/05(火)16:51:32No.1340243956+小隊は定期的にバラされるのが何より嫌だったな |
| … | 37425/08/05(火)16:51:50No.1340244020+>不評だったのかなぜかアルファ以降全然再現されないのは小隊システム |
| … | 37525/08/05(火)16:51:50No.1340244024そうだねx3覇界王はなんかベターマンの動機が改変されて自分たちの利益のために人類を搾取しようとする悪役にされてたのが致命的に嫌だったが… |
| … | 37625/08/05(火)16:51:56No.1340244040+OGのツインユニットはその場で組み替えられるし輸入して欲しいもんだ |
| … | 37725/08/05(火)16:52:22No.1340244122+OEのグループ編成も一種の小隊システムになるのかな… |
| … | 37825/08/05(火)16:52:32No.1340244165そうだねx2>小隊は採用されると「こいつ小隊員向きな!」って調整出るからいらない |
| … | 37925/08/05(火)16:52:42No.1340244191+分岐要素なしの一本道なら小隊システムあってもよさそうには思う |
| … | 38025/08/05(火)16:52:48No.1340244209+複数機体をスタックさせようとするけど単機の時からパラメータ減らしたりしないでそのままだから面倒すぎるんだよね |
| … | 38125/08/05(火)16:53:11No.1340244284+>>シャーキンとガルーダ仲間入りワンチャンある? |
| … | 38225/08/05(火)16:53:22No.1340244309そうだねx1小隊はめんどくさささえなんとか出来れば出撃枠問題ある程度解決出来るんだけどな… |
| … | 38325/08/05(火)16:53:28No.1340244327そうだねx8>>小隊は採用されると「こいつ小隊員向きな!」って調整出るからいらない |
| … | 38425/08/05(火)16:53:43No.1340244372+>むしろ変形よりマルチアクション廃止の方が賛否両論だと思うけど |
| … | 38525/08/05(火)16:53:50No.1340244388そうだねx1>ガルーダはともかくシャーキンが妖魔帝国裏切る理由ってあるの? |
| … | 38625/08/05(火)16:54:11No.1340244464+グリッドマンのキャラが違うのは多分原作の続編の描写がまだなかったからだと思うUXのヘスターみたいな |
| … | 38725/08/05(火)16:54:13No.1340244473+参戦作品あんまり減らせないもんな… |
| … | 38825/08/05(火)16:54:15No.1340244483+>あきらと兄弟説取り入れるとか |
| … | 38925/08/05(火)16:54:50No.1340244582+>マルチアクションが難易度下げてた最大の要因だし廃止して正解だと思う |
| … | 39025/08/05(火)16:54:55No.1340244594+小隊はシナリオ都合で一旦ばらされてもテンプレートみたい保存できりゃそこまで面倒じゃなかっただろうね |
| … | 39125/08/05(火)16:55:08No.1340244647そうだねx1シャーキンほどじゃないけどガルーダ味方化も地味に滅茶苦茶キャラ崩壊だろ! |
| … | 39225/08/05(火)16:55:12No.1340244658+昭和スーパーの敵近年でも珍し過ぎるぐらい多いな今回 |
| … | 39325/08/05(火)16:55:28No.1340244708+>グリッドマンのキャラが違うのは多分原作の続編の描写がまだなかったからだと思うUXのヘスターみたいな |
| … | 39425/08/05(火)16:55:44No.1340244767+>グリッドマンのキャラが違うのは多分原作の続編の描写がまだなかったからだと思うUXのヘスターみたいな |
| … | 39525/08/05(火)16:56:11No.1340244856そうだねx1>グリッドマンのキャラが違うのは多分原作の続編の描写がまだなかったからだと思うUXのヘスターみたいな |
| … | 39625/08/05(火)16:56:24No.1340244893そうだねx3>>グリッドマンのキャラが違うのは多分原作の続編の描写がまだなかったからだと思うUXのヘスターみたいな |
| … | 39725/08/05(火)16:57:02No.1340245003+>>グリッドマンのキャラが違うのは多分原作の続編の描写がまだなかったからだと思うUXのヘスターみたいな |
| … | 39825/08/05(火)16:57:19No.1340245067+>シャーキンほどじゃないけどガルーダ味方化も地味に滅茶苦茶キャラ崩壊だろ! |
| … | 39925/08/05(火)16:57:41No.1340245127+>そういった仕方ない要素のないナイツマの扱いが全体的におかしいのは新規参戦作品の扱いにライターが不慣れだったとかだろうけど |
| … | 40025/08/05(火)16:58:09No.1340245223そうだねx230は公式に稼ぎマップ用意してる時点で難易度は投げてるようなもんだけどとは言えそこに文句は無いからな… |
| … | 40125/08/05(火)16:58:27No.1340245285+30の変形ボタンはショートカット存在してたけど使うやつほぼいなくて笑ってた |
| … | 40225/08/05(火)16:58:30No.1340245290+ロボットと言えば変形と合体だったはずなんだがな… |
| … | 40325/08/05(火)16:58:48No.1340245344+全ての参戦作品のキャラをエミュってシナリオを成立させろっていうのがまず不可能に近いからな… |
| … | 40425/08/05(火)16:58:51No.1340245361+ナイツマに関してはじゃあどうすりゃよかったんだよに尽きる |
| … | 40525/08/05(火)16:58:59No.1340245395+30のナイツマはシナリオ云々以前に主人公機が原作だと搭載してない技術やシステムを搭載されてたりも… |
| … | 40625/08/05(火)16:59:06No.1340245418そうだねx2>30は公式に稼ぎマップ用意してる時点で難易度は投げてるようなもんだけどとは言えそこに文句は無いからな… |
| … | 40725/08/05(火)16:59:14No.1340245441そうだねx1>ロボットと言えば変形と合体だったはずなんだがな… |
| … | 40825/08/05(火)16:59:17No.1340245452+>シャーキンほどじゃないけどガルーダ味方化も地味に滅茶苦茶キャラ崩壊だろ! |
| … | 40925/08/05(火)16:59:22No.1340245475+>ロボットと言えば変形と合体だったはずなんだがな… |
| … | 41025/08/05(火)16:59:28No.1340245486そうだねx1今回で言うなら例えばデスティニーはフリーダム前提のキャラ付けにはなってないような可能性もある |
| … | 41125/08/05(火)16:59:34No.1340245505+ご主人エミュ頑張ってんなこの犬みたいなのは一周回ってなんか面白い |
| … | 41225/08/05(火)16:59:42No.1340245532+>>そういった仕方ない要素のないナイツマの扱いが全体的におかしいのは新規参戦作品の扱いにライターが不慣れだったとかだろうけど |
| … | 41325/08/05(火)16:59:59No.1340245577+参戦リスト的にYもかなり開発に時間かかってそうな気はするが |
| … | 41425/08/05(火)17:00:01No.1340245582+原作知らんけどすぐ双子の女の方が話をカットして割り込んでくるのばっかだなと思ったナイツマ |
| … | 41525/08/05(火)17:00:21No.1340245652+>30は公式に稼ぎマップ用意してる時点で難易度は投げてるようなもんだけどとは言えそこに文句は無いからな… |
| … | 41625/08/05(火)17:00:21No.1340245654+どうして… |
| … | 41725/08/05(火)17:00:52No.1340245745そうだねx6>ロボットと言えば変形と合体だったはずなんだがな… |
| … | 41825/08/05(火)17:01:01No.1340245777+>>>小隊は採用されると「こいつ小隊員向きな!」って調整出るからいらない |
| … | 41925/08/05(火)17:01:08No.1340245803そうだねx2>水星2やユニバースの要素どう絡めてくるかなあ |
| … | 42025/08/05(火)17:01:17No.1340245823そうだねx1>全ての参戦作品のキャラをエミュってシナリオを成立させろっていうのがまず不可能に近いからな… |
| … | 42125/08/05(火)17:01:20No.1340245836そうだねx1>今回で言うなら例えばデスティニーはフリーダム前提のキャラ付けにはなってないような可能性もある |
| … | 42225/08/05(火)17:01:29No.1340245861+>>シャーキンほどじゃないけどガルーダ味方化も地味に滅茶苦茶キャラ崩壊だろ! |
| … | 42325/08/05(火)17:01:34No.1340245878そうだねx1ナイツマはイカルガが魂持ち高速1Sの強力単体&マップ兵器持ちの時点であまりにも優遇されてたからセーフ |
| … | 42425/08/05(火)17:01:46No.1340245908+>ナイツマに関してはじゃあどうすりゃよかったんだよに尽きる |
| … | 42525/08/05(火)17:02:07No.1340245981そうだねx2>どうして… |
| … | 42625/08/05(火)17:02:12No.1340245997そうだねx3>どうして… |
| … | 42725/08/05(火)17:02:14No.1340246004+ナイツマはよくある上からの参戦要望枠でしょ |
| … | 42825/08/05(火)17:02:16No.1340246007+>あと敵国の王子とか味方の双子とかも性格違う |
| … | 42925/08/05(火)17:02:18No.1340246012そうだねx2>超然とした天然キャラみたいなノリのキラはまずDESTINYでもそうじゃないだろっていう |
| … | 43025/08/05(火)17:02:20No.1340246028+水星の2期の話するぐらいなら参戦させろやってなるし全く触れなくてもおかしくない |
| … | 43125/08/05(火)17:02:26No.1340246045そうだねx3>どうして… |
| … | 43225/08/05(火)17:02:30No.1340246055+開発期間考えたら水星2期とかユニバースとかと矛盾した言動させられるキャラも多いと思われますが… |
| … | 43325/08/05(火)17:02:35No.1340246071+>今回絶対無理だろうなって思ってるのはゴジラSP勢 |
| … | 43425/08/05(火)17:02:42No.1340246092そうだねx1でも俺エルくんとクワトロがドッグで変な会話してるところが1番好きなサブストーリーだったよ |
| … | 43525/08/05(火)17:02:45No.1340246106+>ナイツマはイカルガが魂持ち高速1Sの強力単体&マップ兵器持ちの時点であまりにも優遇されてたからセーフ |
| … | 43625/08/05(火)17:02:49No.1340246115+>その辺やるとしたらどうせならビクトリーVとかゴッドバードを参戦させて長浜ロマンロボの強化形態出して… |
| … | 43725/08/05(火)17:02:57No.1340246139+ダイナゼノンはガウマ生存のまま終わらすだろうけど水星は中途半端に終わるからシナリオが読めん |
| … | 43825/08/05(火)17:03:01No.1340246150+良かったがっつきのお仕事まだあった |
| … | 43925/08/05(火)17:03:06No.1340246166+>>水星2やユニバースの要素どう絡めてくるかなあ |
| … | 44025/08/05(火)17:03:16No.1340246197そうだねx1ライターのキャラ解釈違い問題はKのガンソで死ぬほど味わったのでファンはそれはおつらかったね……って感じだ |
| … | 44125/08/05(火)17:03:19No.1340246201+種死は今後フリーダム込みの設定になるだろうからある意味1番気になる |
| … | 44225/08/05(火)17:03:22No.1340246211そうだねx3まとめ動画の転載自由 |
| … | 44325/08/05(火)17:03:37No.1340246249そうだねx1>全ての参戦作品のキャラをエミュってシナリオを成立させろっていうのがまず不可能に近いからな… |
| … | 44425/08/05(火)17:03:45No.1340246272+いやあZシリーズのアポロニアスは強敵でしたね… |
| … | 44525/08/05(火)17:04:01No.1340246333+>>水星2やユニバースの要素どう絡めてくるかなあ |
| … | 44625/08/05(火)17:04:03No.1340246339そうだねx2>水星の2期の話するぐらいなら参戦させろやってなるし全く触れなくてもおかしくない |
| … | 44725/08/05(火)17:04:19No.1340246388そうだねx2このスレだけでもスパロボがシリーズとして衰退していたのがよくわかる |
| … | 44825/08/05(火)17:04:20No.1340246391そうだねx1>ライターのキャラ解釈違い問題はKのガンソで死ぬほど味わったのでファンはそれはおつらかったね……って感じだ |
| … | 44925/08/05(火)17:04:22No.1340246395+>ライターのキャラ解釈違い問題はKのガンソで死ぬほど味わったのでファンはそれはおつらかったね……って感じだ |
| … | 45025/08/05(火)17:04:22No.1340246401+>>ナイツマはイカルガが魂持ち高速1Sの強力単体&マップ兵器持ちの時点であまりにも優遇されてたからセーフ |
| … | 45125/08/05(火)17:04:24No.1340246405+Yは単発で完結する前提でのシナリオだからシリーズ通してアポロニアスごっこしてた犬とかみたいな事例は再現されないだろうからまあいいじゃん |
| … | 45225/08/05(火)17:04:37No.1340246437+>いやあZシリーズのアポロニアスは強敵でしたね… |
| … | 45325/08/05(火)17:04:46No.1340246461+>30のナイツマはシナリオ云々以前に主人公機が原作だと搭載してない技術やシステムを搭載されてたりも… |
| … | 45425/08/05(火)17:04:56No.1340246491+なんか妙にそこ語気強くして言い返す必要ある?ってレスばかりしてる奴がいるのが |
| … | 45525/08/05(火)17:04:57No.1340246499そうだねx1>水星はマジで1期だけでどう着地させるんだろうね… |
| … | 45625/08/05(火)17:05:15No.1340246548+今更だけどM-MSVも出す事に驚いた |
| … | 45725/08/05(火)17:05:17No.1340246556そうだねx2>爺さんたちの心意気に打たれたぜ! |
| … | 45825/08/05(火)17:05:17No.1340246557+>>ライターのキャラ解釈違い問題はKのガンソで死ぬほど味わったのでファンはそれはおつらかったね……って感じだ |
| … | 45925/08/05(火)17:05:31No.1340246600そうだねx1あんた達の心意気に打たれたぜ!とか言うヴァンは嫌いだけどフェストゥムに見りゃわかんだろって普通に返事するヴァンは好き |
| … | 46025/08/05(火)17:05:44No.1340246644+>>いやあZシリーズのアポロニアスは強敵でしたね… |
| … | 46125/08/05(火)17:05:45No.1340246646そうだねx1>ぶっちゃけスパロボに出るとヴァンの復讐はセーフ理論はほぼ毎回そんなもんじゃん? |
| … | 46225/08/05(火)17:06:15No.1340246741そうだねx6アポロニアスは正真正銘原作側に梯子ハズされたからスパロボだって被害者だろ! |
| … | 46325/08/05(火)17:06:20No.1340246759+>>爺さんたちの心意気に打たれたぜ! |
| … | 46425/08/05(火)17:06:30No.1340246786そうだねx1今の時代に不殺(笑)ラクシズ(笑)みたいな平成レトロの種死出されたら笑っちゃうけど映画以前にシナリオ作られてたらそうなる可能性もあるよな |
| … | 46525/08/05(火)17:06:37No.1340246808そうだねx1>>>いやあZシリーズのアポロニアスは強敵でしたね… |
| … | 46625/08/05(火)17:06:42No.1340246829+実は犬でしたをやったアニメが問題だからなどう考えても… |
| … | 46725/08/05(火)17:06:54No.1340246859+Tでも30でも合体攻撃がないからトドメは譲るぜって普通に言い出すレイ兄さんとかやるし… |
| … | 46825/08/05(火)17:06:55No.1340246864+>爺さんたちの心意気に打たれたぜ! |
| … | 46925/08/05(火)17:07:04No.1340246889+>あんた達の心意気に打たれたぜ!とか言うヴァンは嫌いだけどフェストゥムに見りゃわかんだろって普通に返事するヴァンは好き |
| … | 47025/08/05(火)17:07:17No.1340246916そうだねx1>>爺さんたちの心意気に打たれたぜ! |
| … | 47125/08/05(火)17:07:21No.1340246934+>30のナイツマはシナリオ云々以前に主人公機が原作だと搭載してない技術やシステムを搭載されてたりも… |
| … | 47225/08/05(火)17:07:24No.1340246942そうだねx1>アポロニアスは正真正銘原作側に梯子ハズされたからスパロボだって被害者だろ! |
| … | 47325/08/05(火)17:07:30No.1340246960+何回見てもHPバーのUIが酷いな |
| … | 47425/08/05(火)17:07:36No.1340246984+あそこで原作通りのヴァンがほぼ無言でピンクアミーゴ投げると説明し辛そうなのはまぁあるんだが、そこはなんとか状況説明セリフを他キャラに読ませてですね…という気持ちはある |
| … | 47525/08/05(火)17:07:51No.1340247027+Kで再現頑張ったのはバーチャロンだけってもう大昔に結論出ただろ |
| … | 47625/08/05(火)17:07:56No.1340247035そうだねx5>>爺さんたちの心意気に打たれたぜ! |
| … | 47725/08/05(火)17:08:01No.1340247057+水星は二期ないおかげでプロスペラがしゃっきりした状態生き残るのが確定してるから予め怒っておこう |
| … | 47825/08/05(火)17:08:19No.1340247116そうだねx6>>>>いやあZシリーズのアポロニアスは強敵でしたね… |
| … | 47925/08/05(火)17:08:23No.1340247135+>Tでも30でも合体攻撃がないからトドメは譲るぜって普通に言い出すレイ兄さんとかやるし… |
| … | 48025/08/05(火)17:08:31No.1340247162+Z1では完全にアポロニアスとして描写していた… |
| … | 48125/08/05(火)17:08:38No.1340247178そうだねx2>実は犬でしたをやったアニメが問題だからなどう考えても… |
| … | 48225/08/05(火)17:08:39No.1340247180+>セリフ無しに仕草だけでこれを示したアニメ |
| … | 48325/08/05(火)17:08:56No.1340247237そうだねx1>ナイツマはイカルガが魂持ち高速1Sの強力単体&マップ兵器持ちの時点であまりにも優遇されてたからセーフ |
| … | 48425/08/05(火)17:09:22No.1340247331+>水星は二期ないおかげでプロスペラがしゃっきりした状態生き残るのが確定してるから予め怒っておこう |
| … | 48525/08/05(火)17:09:58No.1340247453そうだねx1>あそこで原作通りのヴァンがほぼ無言でピンクアミーゴ投げると説明し辛そうなのはまぁあるんだが、そこはなんとか状況説明セリフを他キャラに読ませてですね…という気持ちはある |
| … | 48625/08/05(火)17:10:11No.1340247502そうだねx1じゃあなんスか |
| … | 48725/08/05(火)17:10:25No.1340247541+>乗り換えとかは正直乗り換え殆どしないし一番要らなくねと怒ってるから一番オミットしていい部分だと思ってる |
| … | 48825/08/05(火)17:10:40No.1340247582そうだねx1>>実は犬でしたをやったアニメが問題だからなどう考えても… |
| … | 48925/08/05(火)17:10:45No.1340247597そうだねx2ガン&ソードとかいう捏造100%の再現性高い合体技をまた見たい |
| … | 49025/08/05(火)17:10:47No.1340247609+アポロ=アポロニアスじゃないのは無印時点で明かされてるからアポロにアポロニアスごっこさせて後々矛盾出たのはEVOL関係ないし梯子を外されたわけでもないからな… |
| … | 49125/08/05(火)17:10:48No.1340247610+>じゃあなんスか |
| … | 49225/08/05(火)17:10:50No.1340247620+>良かったがっつきのお仕事まだあった |
| … | 49325/08/05(火)17:10:55No.1340247641+>(ヴァンは爺さんたちの心意気に打たれたんだ…!) |
| … | 49425/08/05(火)17:11:05No.1340247677+1期のラストで🍅したせいで色々拗れたからゲッターチームあたりが止めて丸く収まる気もする |
| … | 49525/08/05(火)17:11:20No.1340247728+>>実は犬でしたをやったアニメが問題だからなどう考えても… |
| … | 49625/08/05(火)17:11:28No.1340247761+>ガン&ソードとかいう捏造100%の再現性高い合体技をまた見たい |
| … | 49725/08/05(火)17:11:46No.1340247816+>アポロ=アポロニアスじゃないのは無印時点で明かされてるからアポロにアポロニアスごっこさせて後々矛盾出たのはEVOL関係ないし梯子を外されたわけでもないからな… |
| … | 49825/08/05(火)17:11:57No.1340247852そうだねx1>じゃあなんスか |
| … | 49925/08/05(火)17:12:31No.1340247961そうだねx5というかアポロが犬となると不動のムーブ全部カスじゃんってなるのよくないわ |
| … | 50025/08/05(火)17:12:36No.1340247980そうだねx4犬がどうより不動マジお前…ってなるからな… |
| … | 50125/08/05(火)17:12:38No.1340247989そうだねx4EVOLでアレだったのは犬だったことそのものよりも主人公と性行して浄化されたと思われたラスボスが実はペットとの獣姦だったことに気付いてめちゃくちゃキレて今作でもラスボスになりましたって流れの方だと思う |
| … | 50225/08/05(火)17:13:20No.1340248121+>ガン&ソードとかいう捏造100%の再現性高い合体技をまた見たい |
| … | 50325/08/05(火)17:13:48No.1340248206+最近の作品はまあなんやかんや言われるけど80年代になると急にそうでもないのがちょっとかなしい |
| … | 50425/08/05(火)17:13:49No.1340248207そうだねx1>EVOLでアレだったのは犬だったことそのものよりも主人公と性行して浄化されたと思われたラスボスが実はペットとの獣姦だったことに気付いてめちゃくちゃキレて今作でもラスボスになりましたって流れの方だと思う |
| … | 50525/08/05(火)17:13:59No.1340248245+生配信の方のQ&Aコーナーで前後編じゃないよとか改めて話す感じかな |
| … | 50625/08/05(火)17:14:00No.1340248247+あのあと不動とシルヴィアがくっついたって聞いたけど嘘だよな…? |
| … | 50725/08/05(火)17:14:07No.1340248269+というか犬って転生できるんだ…ってなるなった |
| … | 50825/08/05(火)17:14:43No.1340248388+輪廻転生は生きるもの全て出来るから… |
| … | 50925/08/05(火)17:14:54No.1340248433+まぁ前世はもう前世で終わりでいいじゃん |
| … | 51025/08/05(火)17:14:59No.1340248444+シナンジュの出癖だと「その通りだ」を結構な頻度で見る気がする |
| … | 51125/08/05(火)17:15:02No.1340248459+ダンクーガは次参戦したらしっかり原作再現しそうな雰囲気はある |
| … | 51225/08/05(火)17:15:23No.1340248531+>最近の作品はまあなんやかんや言われるけど80年代になると急にそうでもないのがちょっとかなしい |
| … | 51325/08/05(火)17:15:57No.1340248650+水星はコロニー襲撃自体はやるけど展開自体は別にするって感じじゃないかな |
| … | 51425/08/05(火)17:16:06No.1340248679そうだねx1αとかα外伝のテキスト(…………)多すぎ! |
| … | 51525/08/05(火)17:16:10No.1340248693そうだねx1>というか犬って転生できるんだ…ってなるなった |
| … | 51625/08/05(火)17:16:19No.1340248731+変形もゲッターとかダイターン辺りには残ったりするんだよな多分? |
| … | 51725/08/05(火)17:16:21No.1340248741+>>最近の作品はまあなんやかんや言われるけど80年代になると急にそうでもないのがちょっとかなしい |
| … | 51825/08/05(火)17:16:26No.1340248759+>まぁ前世はもう前世で終わりでいいじゃん |
| … | 51925/08/05(火)17:16:40No.1340248817+ダンクーガ本編そういや見たことねぇな |
| … | 52025/08/05(火)17:16:47No.1340248848+>変形もゲッターとかダイターン辺りには残ったりするんだよな多分? |
| … | 52125/08/05(火)17:16:56No.1340248887+>変形もゲッターとかダイターン辺りには残ったりするんだよな多分? |
| … | 52225/08/05(火)17:17:04No.1340248919そうだねx1捏造合体技なんてそれこそ優先度低めの「楽しいムダ」じゃんどうせオミットだろ… |
| … | 52325/08/05(火)17:17:12No.1340248941そうだねx2>αとかα外伝のテキスト(…………)多すぎ! |
| … | 52425/08/05(火)17:17:52No.1340249099+>捏造合体技なんてそれこそ優先度低めの「楽しいムダ」じゃんどうせオミットだろ… |
| … | 52525/08/05(火)17:18:17No.1340249199+どのバージョン買えばいいのやら… |
| … | 52625/08/05(火)17:18:18No.1340249207そうだねx1トライダーG7がちゃんと7つの形態に変形するとことか見たことねえぞ! |
| … | 52725/08/05(火)17:18:27No.1340249238+30のコンバトラーはストーリー的にジェイデッカーの湿っぽい部分担当になってたの笑った |
| … | 52825/08/05(火)17:18:40No.1340249285+>ダンクーガ本編そういや見たことねぇな |
| … | 52925/08/05(火)17:18:48No.1340249328+>優先度低くないだろ!? |
| … | 53025/08/05(火)17:18:57No.1340249364+ゲッターの変形は他の機体と比べるとちょっと意味合いが違うだろうしな… |
| … | 53125/08/05(火)17:18:59No.1340249372+ゲッターザウルス使わせてくれないかな…無理かな… |
| … | 53225/08/05(火)17:19:07No.1340249396+>ダンクーガ本編そういや見たことねぇな |
| … | 53325/08/05(火)17:19:08No.1340249401+DDでもアムロとシャアが喧嘩する合体攻撃とかだいぶ盛り上がったしな |
| … | 53425/08/05(火)17:19:27No.1340249466+>ゲッターザウルス使わせてくれないかな…無理かな… |
| … | 53525/08/05(火)17:19:34No.1340249493+>>αとかα外伝のテキスト(…………)多すぎ! |
| … | 53625/08/05(火)17:19:38No.1340249502そうだねx1PV3の予想なんだけどさ |
| … | 53725/08/05(火)17:19:42No.1340249513+地球最後の日で描写されるあまりにも無茶な変形の細かい描写 |
| … | 53825/08/05(火)17:19:50No.1340249537+>>優先度低くないだろ!? |
| … | 53925/08/05(火)17:19:56No.1340249565+>トライダーG7がちゃんと7つの形態に変形するとことか見たことねえぞ! |
| … | 54025/08/05(火)17:20:07No.1340249613そうだねx3捏造合体技は版元の許可が今の時代すげぇしんどそう |
| … | 54125/08/05(火)17:20:20No.1340249663+今作はΔ小隊の合体攻撃どうするか気になる |
| … | 54225/08/05(火)17:20:33No.1340249706そうだねx2>捏造合体技なんてそれこそ優先度低めの「楽しいムダ」じゃんどうせオミットだろ… |
| … | 54325/08/05(火)17:20:43No.1340249737+シャピロが勝手に裏切ったんじゃなくて最初はサラも普通についてく気だったけど忍にバレて妨害されたってのはスパロボとダンクーガ本編の大きな違いかもしれん |
| … | 54425/08/05(火)17:21:06No.1340249833+「シルヴィアとかミコノとかは俺の愛したセリアンとは別人だし…」っていう言い分自体は常識的なのが困るぜ不動アポロニアス! |
| … | 54525/08/05(火)17:21:08No.1340249837+なんかダイナミックプロが色々と暴れそうな予感がかなりする |
| … | 54625/08/05(火)17:21:12No.1340249858+>捏造合体技は版元の許可が今の時代すげぇしんどそう |
| … | 54725/08/05(火)17:21:24No.1340249903+>いいですよね原作で撃ってないだけの魔神双皇撃 |
| … | 54825/08/05(火)17:21:24No.1340249910+>今作はΔ小隊の合体攻撃どうするか気になる |
| … | 54925/08/05(火)17:21:25No.1340249915そうだねx1>捏造合体技は版元の許可が今の時代すげぇしんどそう |
| … | 55025/08/05(火)17:21:30No.1340249933そうだねx1そこら辺ゆるゆるなダイナミックとか同じ作品内で出来るガンダムとかならまあ… |
| … | 55125/08/05(火)17:21:30No.1340249935+タラクは…どうなんだろうな出てくれたら嬉しい枠ではあるが |
| … | 55225/08/05(火)17:21:32No.1340249943+昔と比べて合体技使いやすくなったから火力が足りない勢の主力武装代わりとして捏造合体技を用意するのは便利そうである |
| … | 55325/08/05(火)17:21:34No.1340249951そうだねx1UXBXはシナリオが良かったのもあるけど隠し要素がバカみたいに多かったり参戦作品がすごかったり色々あったからな… |
| … | 55425/08/05(火)17:21:37No.1340249967+今作で言うとカイゼルグリッドナイトには合体コマンドであってほしいという気持ちとそうなると終盤ガウマ隊をお留守番にしてグリッドナイトだけにならないと使えないファイナルガオガイガー式にされると困るから合体必殺技でもいいという心がふたつある |
| … | 55525/08/05(火)17:21:57No.1340250031そうだねx1ダイタンクだってクソ固くて射程もクソ長くて攻撃力も準必殺技くらいあるならずっと残っていただろう |
| … | 55625/08/05(火)17:22:03No.1340250054そうだねx1タラクは普通に出る枠だろう |
| … | 55725/08/05(火)17:22:58No.1340250226+35周年作とかは無さそうね |
| … | 55825/08/05(火)17:23:02No.1340250228+>ダイタンクだってクソ固くて射程もクソ長くて攻撃力も準必殺技くらいあるならずっと残っていただろう |
| … | 55925/08/05(火)17:23:31No.1340250288+ガンダムは同作品キャラの合体攻撃はアリだけど作品跨ぐとNGって感じみたいなんだよな |
| … | 56025/08/05(火)17:24:11No.1340250392+ガンダム周りはリアルカットイン使えるようになったと同時に捏造合体攻撃しなくなった印象がある |
| … | 56125/08/05(火)17:24:13No.1340250404+>なんかダイナミックプロが色々と暴れそうな予感がかなりする |
| … | 56225/08/05(火)17:24:35No.1340250511+そういえば召喚武装って実は最近あまりなくない? |
| … | 56325/08/05(火)17:24:43No.1340250537+DDの方でZガンダムとサイコガンダムの合体攻撃とかやってるからな |
| … | 56425/08/05(火)17:25:16No.1340250668+ガンダムは各主人公機体が並んでビームライフル撃ってくれるだけでもいいんだけどな… |
| … | 56525/08/05(火)17:25:17No.1340250670+マジンエンペラーGは多分出るだろうな |
| … | 56625/08/05(火)17:25:20No.1340250678+>そういえば召喚武装って実は最近あまりなくない? |
| … | 56725/08/05(火)17:25:33No.1340250717+ウィングゼロのこれが見たい気持ちが無いわけでもない |
| … | 56825/08/05(火)17:26:21No.1340250883+>>いいですよね原作で撃ってないだけの魔神双皇撃 |
| … | 56925/08/05(火)17:26:40No.1340250962+アムロとカミーユとジュドーの合体攻撃見たこと無かったけど調べたらXOで有ったのか |
| … | 57025/08/05(火)17:26:46No.1340250983+>ガンダムは同作品キャラの合体攻撃はアリだけど作品跨ぐとNGって感じみたいなんだよな |
| … | 57125/08/05(火)17:27:00No.1340251038そうだねx6召喚武器って言ってもシュラク隊の一部キャラが武器になるのはいいけどアスランが武器になるのは駄目だろぐらいの感じ |
| … | 57225/08/05(火)17:27:06No.1340251063+でも召喚武器嫌いじゃねぇんだけどなぁ |
| … | 57325/08/05(火)17:27:10No.1340251081+ダイタンク使ってみるとまあまあ強いんだけどね |
| … | 57425/08/05(火)17:27:43No.1340251206+>アムロとカミーユとジュドーの合体攻撃見たこと無かったけど調べたらXOで有ったのか |
| … | 57525/08/05(火)17:28:05No.1340251291+>>>いいですよね原作で撃ってないだけの魔神双皇撃 |
| … | 57625/08/05(火)17:28:15No.1340251328+わかりましたダブルハイメガランチャー撃ちます |
| … | 57725/08/05(火)17:28:41No.1340251424+MXしかないんだけど同時攻撃システム |
| … | 57825/08/05(火)17:28:44No.1340251439そうだねx2バディコンのシグナス艦載機攻撃にすら文句出たの見たときはさすがに笑った |
| … | 57925/08/05(火)17:29:01No.1340251509+ガンダムつーかゼータしょっぱいしUCエンゲージで追加されたスイカバーソードとなんかにょわんにょわんするクローつけてきて |
| … | 58025/08/05(火)17:29:08No.1340251535+そういや黒い三連星のドライセンジェットストリームアタックとかあったな昔… |
| … | 58125/08/05(火)17:29:19No.1340251587+そもそもプロいるんだっけY |
| … | 58225/08/05(火)17:29:23No.1340251602+ただまあ召喚武器はやりすぎだけどスパロボのアスランってユニット化しても基本そんなに強くないよね |
| … | 58325/08/05(火)17:29:32No.1340251627そうだねx1>MXしかないんだけど同時攻撃システム |
| … | 58425/08/05(火)17:29:49No.1340251701+サプライズでグレンダイザー参戦ありえる? |
| … | 58525/08/05(火)17:30:07No.1340251768+>そもそもプロいるんだっけY |
| … | 58625/08/05(火)17:30:10No.1340251786+>>アムロとカミーユとジュドーの合体攻撃見たこと無かったけど調べたらXOで有ったのか |
| … | 58725/08/05(火)17:30:12No.1340251792+>そもそもプロいるんだっけY |
| … | 58825/08/05(火)17:30:40No.1340251903+>バディコンのシグナス艦載機攻撃にすら文句出たの見たときはさすがに笑った |
| … | 58925/08/05(火)17:30:46No.1340251930+ガンダム作品の跨ぎ合体攻撃がダメって何がダメなんだろう |
| … | 59025/08/05(火)17:31:24No.1340252105+>ただまあ召喚武器はやりすぎだけどスパロボのアスランってユニット化しても基本そんなに強くないよね |
| … | 59125/08/05(火)17:31:30No.1340252137+NEOとかOEのグループ制実装しようよ…と心の底から思ってる |
| … | 59225/08/05(火)17:31:33No.1340252148+最近ツインオーラアタックもやらなくなったの何なんだよ |
| … | 59325/08/05(火)17:31:34No.1340252153+>ガンダム作品の跨ぎ合体攻撃がダメって何がダメなんだろう |
| … | 59425/08/05(火)17:31:47No.1340252232+色んな作品好きになった今MXの戦艦援護攻撃がちょっと欲しい |
| … | 59525/08/05(火)17:31:50No.1340252250+スパロボVの時に参戦した真マジンガー版グレートがOVAカイザーのグレートモチーフの戦闘アニメだからそのままOVAカイザーのグレートに流用できるの凄いねじれ現象 |
| … | 59625/08/05(火)17:31:51No.1340252253+>ただまあ召喚武器はやりすぎだけどスパロボのアスランってユニット化しても基本そんなに強くないよね |
| … | 59725/08/05(火)17:31:53No.1340252272+>でも召喚武器嫌いじゃねぇんだけどなぁ |
| … | 59825/08/05(火)17:32:07No.1340252328+>そういや黒い三連星のドライセンジェットストリームアタックとかあったな昔… |
| … | 59925/08/05(火)17:32:22No.1340252383+>最近ツインオーラアタックもやらなくなったの何なんだよ |
| … | 60025/08/05(火)17:32:29No.1340252414そうだねx1>>ただまあ召喚武器はやりすぎだけどスパロボのアスランってユニット化しても基本そんなに強くないよね |
| … | 60125/08/05(火)17:32:33No.1340252430+乗り換えで滅茶苦茶差分のあるツインフィンファンネルとかあったよねDだっけ |
| … | 60225/08/05(火)17:32:34No.1340252431+>NEOとかOEのグループ制実装しようよ…と心の底から思ってる |
| … | 60325/08/05(火)17:32:44No.1340252475+シュラク隊というかVガンダム好きだけど30のプレイアブルシュラク隊のメンツにはまあ大体納得してるよ |
| … | 60425/08/05(火)17:33:03No.1340252569+とはいえ最近は本当に合体攻撃の少なさには疑問視するよ |
| … | 60525/08/05(火)17:33:49No.1340252756+小隊復活で良いんじゃね |
| … | 60625/08/05(火)17:34:21No.1340252900+>シュラク隊というかVガンダム好きだけど30のプレイアブルシュラク隊のメンツにはまあ大体納得してるよ |
| … | 60725/08/05(火)17:34:27No.1340252917+娼館武器でもいいんだけど参加者全員喋ってほしいと思う |
| … | 60825/08/05(火)17:34:44No.1340253000+>娼館武器 |
| … | 60925/08/05(火)17:34:57No.1340253052+合体攻撃は鈴木君、決めて見せよ!ぐらいで良いよ |
| … | 61025/08/05(火)17:35:20No.1340253149+ララァかプルシリーズしか出来ねえ攻撃じゃねえか |
| … | 61125/08/05(火)17:35:25No.1340253167+ジュンコさんコニーさんユカさんの3人だっけ?まあわりと妥当な所だよね |
| … | 61225/08/05(火)17:35:31No.1340253188+へんけんで雑に叩いてる「」おすぎ! |
| … | 61325/08/05(火)17:35:38No.1340253212+>娼館武器 |
| … | 61425/08/05(火)17:35:46No.1340253251+>ララァかプルシリーズしか出来ねえ攻撃じゃねえか |
| … | 61525/08/05(火)17:35:54No.1340253282+マジプリの合体攻撃は緩和なかったら一回使うか使わないかぐらいになってそうだな…と思いました |
| … | 61625/08/05(火)17:36:35No.1340253445+>合体攻撃は鈴木君、決めて見せよ!ぐらいで良いよ |
| … | 61725/08/05(火)17:36:39No.1340253461+DVえ増えてくれればそれでいいよ |
| … | 61825/08/05(火)17:37:01No.1340253541そうだねx3>DVえ増えてくれればそれでいいよ |
| … | 61925/08/05(火)17:37:02No.1340253549+そういやスルガの声どうしたんだろ |
| … | 62025/08/05(火)17:37:30No.1340253662+>そういやスルガの声どうしたんだろ |
| … | 62125/08/05(火)17:37:33No.1340253672+バトロイド好きなのにバルキリー形態デフォなの…? |
| … | 62225/08/05(火)17:37:50No.1340253739+>>DVえ増えてくれればそれでいいよ |
| … | 62325/08/05(火)17:37:51No.1340253746+>マジプリの合体攻撃は緩和なかったら一回使うか使わないかぐらいになってそうだな…と思いました |
| … | 62425/08/05(火)17:38:02No.1340253800+>へんけんで雑に叩いてる「」おすぎ! |
| … | 62525/08/05(火)17:38:05No.1340253810そうだねx3>マジプリの合体攻撃は緩和なかったら一回使うか使わないかぐらいになってそうだな…と思いました |
| … | 62625/08/05(火)17:38:06No.1340253811+>バトロイド好きなのにバルキリー形態デフォなの…? |
| … | 62725/08/05(火)17:38:48No.1340253994そうだねx1>バトロイドがデフォで移動のみバルキリー |
| … | 62825/08/05(火)17:38:56No.1340254027+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 62925/08/05(火)17:39:30No.1340254156+人数多めの作品には全員でやる合体攻撃バンバン出してほしい気持ちもある |
| … | 63025/08/05(火)17:39:56No.1340254262+>>へんけんで雑に叩いてる「」おすぎ! |
| … | 63125/08/05(火)17:40:10No.1340254315+バルキリーはわりとファイターの武器しょぼいで苦労する作品もあったからな |
| … | 63225/08/05(火)17:40:31No.1340254403+>>>へんけんで雑に叩いてる「」おすぎ! |
| … | 63325/08/05(火)17:40:37No.1340254427+そうか今回ラブラブ石破天驚拳はほぼ確定なんだな |
| … | 63425/08/05(火)17:41:28No.1340254569+>そうか今回ラブラブ石破天驚拳はほぼ確定なんだな |
| … | 63525/08/05(火)17:41:34No.1340254580+>そうか今回ラブラブ石破天驚拳はほぼ確定なんだな |
| … | 63625/08/05(火)17:42:49No.1340254871+設定的にはファイターメインでバトロイドは局地戦用なんだけど細けえ所は気にしない方が良いか |
| … | 63725/08/05(火)17:42:50No.1340254878+小隊は組むのめんどくてなぁ |
| … | 63825/08/05(火)17:42:52No.1340254884+ラブラブ天驚拳やるなら何時以来だ? |
| … | 63925/08/05(火)17:42:56No.1340254905+OEとかファイターより移動力が劣るバトロイドで地上移動するとガウォークになって移動力+1されるの感心したもんだ |
| … | 64025/08/05(火)17:43:15No.1340254985+>そうか今回ラブラブ石破天驚拳はほぼ確定なんだな |
| … | 64125/08/05(火)17:43:18No.1340255003+そういえばアレンビーとダブルゴッドフィンガーって原作再現なのあれ? |
| … | 64225/08/05(火)17:43:18No.1340255008+ライディーンは大帝バラオも合体巨烈獣ガードンもいるし |
| … | 64325/08/05(火)17:44:01No.1340255172+ゲッターとかアクエリオンみたいなの除いて変形ある機体で変形形態使ったことがない |
| … | 64425/08/05(火)17:44:07No.1340255194+なんていうか |
| … | 64525/08/05(火)17:44:10No.1340255211+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 64625/08/05(火)17:44:29No.1340255283+やっぱりDLCの1つはボルテスなのかな… |
| … | 64725/08/05(火)17:44:41No.1340255324+>なんていうか |
| … | 64825/08/05(火)17:44:57No.1340255393+>そういえばアレンビーとダブルゴッドフィンガーって原作再現なのあれ? |
| … | 64925/08/05(火)17:44:58No.1340255400+>小隊は組むのめんどくてなぁ |
| … | 65025/08/05(火)17:45:00No.1340255414+ジークフリート記事とか動画見る感じずっとファイター形態っぽくない? |
| … | 65125/08/05(火)17:45:02No.1340255423+それぞれ単体で使ってるけどゴッドとノーベルで合体攻撃版ゴッドフィンガーも欲しい |
| … | 65225/08/05(火)17:45:05No.1340255432+ゲッターといえば変形!みたいなゲッターも性能的にはそこまで変形必須ではないよなってところある |
| … | 65325/08/05(火)17:45:23No.1340255493+小隊はめんどいが勝つからツインぐらいで |
| … | 65425/08/05(火)17:46:01No.1340255618+30みたいにユニット数多すぎ!分岐ありませんって感じなら小隊システムいいんじゃないかって思ったわ |
| … | 65525/08/05(火)17:46:28No.1340255711+DLC参戦機体はお金払ってるんだし全部新規書き下ろしが良いなあ |
| … | 65625/08/05(火)17:46:42No.1340255768+>ゲッターといえば変形!みたいなゲッターも性能的にはそこまで変形必須ではないよなってところある |
| … | 65725/08/05(火)17:47:33No.1340255972+>そういえばアレンビーとダブルゴッドフィンガーって原作再現なのあれ? |
| … | 65825/08/05(火)17:47:34No.1340255973+普通に原作メンバーで小隊固定でよくない? |
| … | 65925/08/05(火)17:47:43No.1340256020+30は難易度緩いから逆にゲッターを変形させまくって遊んでた |
| … | 66025/08/05(火)17:48:14No.1340256147+ガイアクラッシャーとか即席で出来る必殺技多いよねG |
| … | 66125/08/05(火)17:48:17No.1340256164+>ノーベル単体でゴッドフィンガーしてほしいけど |
| … | 66225/08/05(火)17:48:19No.1340256175そうだねx1>展望ということで踏み込んで話すと、開発サイクルの話です。 |
| … | 66325/08/05(火)17:49:28No.1340256378+ゲッターも戦闘アニメーションとして変形があるならそれはそれで嬉しいかもしれん |
| … | 66425/08/05(火)17:50:04No.1340256478+>Tだと単体の技で追加されてたし多分今回も同じ |
| … | 66525/08/05(火)17:50:33No.1340256514+飛行形態オミットはいい変更 |
| … | 66625/08/05(火)17:50:38No.1340256563そうだねx2VXTの販売ペースはスパロボ史で見ても狂気の沙汰だから |
| … | 66725/08/05(火)17:50:55No.1340256673+逆にコロナ前は年に一本必ず何か出してたんか…凄いな…って思う |
| … | 66825/08/05(火)17:51:38No.1340256863+>VXTの販売ペースはスパロボ史で見ても狂気の沙汰だから |
| … | 66925/08/05(火)17:51:43No.1340256883そうだねx1スパロボツクールとしてユニットデータ類はライブラリにしてシナリオのリリースを行うSRCの仕組みを構築しろ |
| … | 67025/08/05(火)17:51:43No.1340256884そうだねx1>逆にコロナ前は年に一本必ず何か出してたんか…凄いな…って思う |
| … | 67125/08/05(火)17:52:02No.1340256965+>30は難易度緩いから逆にゲッターを変形させまくって遊んでた |
| … | 67225/08/05(火)17:52:48No.1340257136そうだねx23本ラインあったころはそれぞれが3年ごとに出せば毎年だからな |
| … | 67325/08/05(火)17:53:18No.1340257256そうだねx1全部ゲッター1でよくねを加速させてたチェンゲ竜馬のダメージアップは今回拓馬達3人共に配られた形っぽくていいと思う |
| … | 67425/08/05(火)17:53:39No.1340257341+ゲッター今までの変形残すのはともかく |
| … | 67525/08/05(火)17:53:49No.1340257387+気づけばもうすぐ発売か… |
| … | 67625/08/05(火)17:53:51No.1340257396+>飛行形態オミットはいい変更 |
| … | 67725/08/05(火)17:53:52No.1340257402+まぁ昔は年1以上のペースで何かしら出てたってのは別にスパロボに限った話でもない |
| … | 67825/08/05(火)17:54:20No.1340257514+>3Zでユーザーもなんか失望しかけてたらまさかの逆転劇が起こるとは思わんかったからな… |
| … | 67925/08/05(火)17:54:20No.1340257520+>まぁ昔は年1以上のペースで何かしら出てたってのは別にスパロボに限った話でもない |
| … | 68025/08/05(火)17:55:04No.1340257683+>ゲッター今までの変形残すのはともかく |
| … | 68125/08/05(火)17:55:43No.1340257829+>3本ラインあったころはそれぞれが3年ごとに出せば毎年だからな |
| … | 68225/08/05(火)17:56:35No.1340258030そうだねx1変形有りゲッターに関しては変形前提での適正に穴有りすぎだから |
| … | 68325/08/05(火)17:56:59No.1340258125+>>3本ラインあったころはそれぞれが3年ごとに出せば毎年だからな |
| … | 68425/08/05(火)17:57:14No.1340258182+UXが制作費と売り上げの帳尻合わなくてエーアイスパロボ死んだと言われるとまああの参戦作品だから一見さんは来ないよな…とはなる |
| … | 68525/08/05(火)17:57:20No.1340258204+エーアイ…さざなみ…ベック…トーセ…一部はまだ関わってるけど帰ってきてくれ… |
| … | 68625/08/05(火)17:57:38No.1340258273+ちょっと待ってDDってどこが開発してんの…? |
| … | 68725/08/05(火)17:57:54No.1340258352+>ちょっと待ってDDってどこが開発してんの…? |
| … | 68825/08/05(火)17:58:09No.1340258415そうだねx1>UXが制作費と売り上げの帳尻合わなくてエーアイスパロボ死んだと言われるとまああの参戦作品だから一見さんは来ないよな…とはなる |
| … | 68925/08/05(火)17:58:09No.1340258417+ビルバインで移動力8だからキリクもそんぐらいか9かもしれない |
| … | 69025/08/05(火)17:58:50No.1340258582そうだねx1>>UXが制作費と売り上げの帳尻合わなくてエーアイスパロボ死んだと言われるとまああの参戦作品だから一見さんは来ないよな…とはなる |
| … | 69125/08/05(火)17:59:41No.1340258686+>UXで死んだんならその次に出たBXは何なんだよ?! |
| … | 69225/08/05(火)18:00:39No.1340258792+アーク最終回のその先をどこまで描いてくれるかな… |
| … | 69325/08/05(火)18:01:47No.1340259043+UXあんな面白くてダメとなるとあのラインどうしようもねぇ… |
| … | 69425/08/05(火)18:01:48No.1340259045+34年の重みを背負う…やりたくねえ〜! |
| … | 69525/08/05(火)18:01:54No.1340259093+今回ってデフォで戦艦の数30より多くなってるかもしれないのにそれに加えてオリジナル戦艦あるのか… |
| … | 69625/08/05(火)18:01:57No.1340259108+BXはその結果とかでなくもう次出さないのが確定してたみたいだからな |
| … | 69725/08/05(火)18:02:45No.1340259292+やっぱ本家とそうじゃないのは厳しいかぁ |
| … | 69825/08/05(火)18:02:55No.1340259339+エーアイ製大好きだったから本当に悲しかった |
| … | 69925/08/05(火)18:03:18No.1340259463+>UXあんな面白くてダメとなるとあのラインどうしようもねぇ… |
| … | 70025/08/05(火)18:04:42No.1340259804+>>UXあんな面白くてダメとなるとあのラインどうしようもねぇ… |
| … | 70125/08/05(火)18:04:54No.1340259850+Zシリーズあたりが最後で以後まともにゲッターやる気なかった感すごかったのでアークどんだけやってくれるか期待と不安が半々だな… |
| … | 70225/08/05(火)18:04:57No.1340259862+据え置き同様解像度上がった分で不安定な戦闘アニメになってる感もあったしね |
| … | 70325/08/05(火)18:05:12No.1340259932+だがボイス付けてくれたおかげでジョージの言いたかったセリフや騎士ガンダム組が揃ったのは感謝してもしきれん |
| … | 70425/08/05(火)18:05:13No.1340259941+携帯機の顛末見てるとZや逆シャアってやっぱ必要だなと思える |
| … | 70525/08/05(火)18:05:53No.1340260100+そもそもゲッターの話が何なのかよくわかんねえのに面白くしろって言われるのも難しい |
| … | 70625/08/05(火)18:06:26No.1340260208+>携帯機の顛末見てるとZや逆シャアってやっぱ必要だなと思える |
| … | 70725/08/05(火)18:06:45No.1340260300+確かに俺もゲッターのこと半分もわかんない |
| … | 70825/08/05(火)18:06:54No.1340260348そうだねx1GBAの時はスパロボにマッチしてて開発楽しかったなー!って話はちょくちょくしてた |
| … | 70925/08/05(火)18:07:52No.1340260623+>GBAの時はスパロボにマッチしてて開発楽しかったなー!って話はちょくちょくしてた |
| … | 71025/08/05(火)18:08:03No.1340260671+UXあれで売れてないの絶対おかしいよ… |
| … | 71125/08/05(火)18:08:39No.1340260826そうだねx1まあディープなオタクにウケるだろうなってラインナップだろUXは… |
| … | 71225/08/05(火)18:08:39No.1340260827+まあ30の真ゲッターもカットはそりゃねえだろって感じだったからな… |
| … | 71325/08/05(火)18:08:39No.1340260828+いやね本当にGBA程度でいいから低めの解像度のスパロボを出してほしい気持ちはある |
| … | 71425/08/05(火)18:08:51No.1340260891+出来が良ければ売れるなどと… |
| … | 71525/08/05(火)18:09:04No.1340260952+アムロとカミーユはとりあえず自軍いてくれとそれだけで実家のような感覚がでてくる |
| … | 71625/08/05(火)18:09:07No.1340260965+>UXあれで売れてないの絶対おかしいよ… |
| … | 71725/08/05(火)18:09:14No.1340260990+UXは発売前は悪い方向での話題性だったし… |
| … | 71825/08/05(火)18:09:20No.1340261020そうだねx2UX買ってみて面白かったけどそれはそれとして参戦作品イロモノ多いもの |
| … | 71925/08/05(火)18:09:21No.1340261021そうだねx1>UXあれで売れてないの絶対おかしいよ… |
| … | 72025/08/05(火)18:10:11No.1340261276+>そもそもスパロボって出来の良さじゃなくて参戦作品で注目度決まるところあるし… |
| … | 72125/08/05(火)18:10:31No.1340261393+ゲッターのこと理解してるの皮肉抜きに石川賢だけだろマジで |
| … | 72225/08/05(火)18:10:49No.1340261469+期待できねえ |
| … | 72325/08/05(火)18:11:02No.1340261519そうだねx2>>そもそもスパロボって出来の良さじゃなくて参戦作品で注目度決まるところあるし… |
| … | 72425/08/05(火)18:11:06No.1340261539+ミクフェイとかいるだけ参戦だろ?って思ってた |
| … | 72525/08/05(火)18:11:28No.1340261638+>参戦作品も最高やろがい! |
| … | 72625/08/05(火)18:11:33No.1340261664+★機神咆吼デモンベイン(アニメ版) |
| … | 72725/08/05(火)18:11:40No.1340261699そうだねx3改めてUXの参戦作品見てもこれは売れる!ってならねえよ! |
| … | 72825/08/05(火)18:11:50No.1340261741+Yダサいと思ってたけどインタビューで意味合い聞くと良く見えるな |
| … | 72925/08/05(火)18:11:51No.1340261745+>No.1340261664 |
| … | 73025/08/05(火)18:12:00No.1340261794+アムロシャア目当てに買う層とデモンベイン目当てに買う層のどっちがボリューミーかって言われたらそりゃね |
| … | 73125/08/05(火)18:12:17No.1340261867+>No.1340261664 |
| … | 73225/08/05(火)18:12:24No.1340261910+参戦作品アニメ全部苦行って言われてたのはBXだっけ |
| … | 73325/08/05(火)18:12:32No.1340261949+実際BBスタジオ製でアムロシャア抜きやるとどれぐらい変わるんだろな |
| … | 73425/08/05(火)18:12:48No.1340262023+形態シリーズはW辺りの参戦ラインナップが一番バランス取れてたかなって… |
| … | 73525/08/05(火)18:12:49No.1340262032+全部マックスター |
| … | 73625/08/05(火)18:12:55No.1340262066+参戦作品はわりと飛び道具って感じだし戦闘アニメは正直微妙なのかなり多かったから事前の期待度はめちゃくちゃ低かったよUX |
| … | 73725/08/05(火)18:13:11No.1340262147+>参戦作品アニメ全部苦行って言われてたのはBXだっけ |
| … | 73825/08/05(火)18:13:19No.1340262175+デモベは待ち望んではいたしシナリオ上の扱いも良かった… |
| … | 73925/08/05(火)18:13:30No.1340262227+宇宙とは人類とは進化とはとか言わせておけばオタクがなぜか喜ぶよみたいなところあるしこれをまともに扱ってクロスオーバーさせるのもだいぶ大変だと思う |
| … | 74025/08/05(火)18:13:30No.1340262231+>形態シリーズはW辺りの参戦ラインナップが一番バランス取れてたかなって… |
| … | 74125/08/05(火)18:14:00No.1340262362+>そもそもスパロボって出来の良さじゃなくて参戦作品で注目度決まるところあるし… |
| … | 74225/08/05(火)18:14:14No.1340262434+そもそもデモベのファンからも参戦アニメ版かよってかなり言われてたからな |
| … | 74325/08/05(火)18:14:42No.1340262557+>そもそもデモベのファンからも参戦アニメ版かよってかなり言われてたからな |
| … | 74425/08/05(火)18:15:02No.1340262644+Yは色んな意味で次に期待みたいなラインナップだからDLCの中身が気になるな |
| … | 74525/08/05(火)18:15:13No.1340262702+>そもそもデモベのファンからも参戦アニメ版かよってかなり言われてたからな |
| … | 74625/08/05(火)18:15:25No.1340262756+シナリオ選択式なのが怖過ぎ |
| … | 74725/08/05(火)18:15:45No.1340262843+>そもそもデモベのファンからも参戦アニメ版かよってかなり言われてたからな |
| … | 74825/08/05(火)18:16:00No.1340262922+UXのパッケージ改めて見るとよくある嘘バレ画像にしか見えなくて笑う |
| … | 74925/08/05(火)18:16:08No.1340262960+>Yは開発の時期が微妙だよね…次作は期待できるけど |
| … | 75025/08/05(火)18:16:52No.1340263179+なんでF91がいないのよ〜! |
| … | 75125/08/05(火)18:17:09No.1340263238+ガンダムが3作しかなくてしかもそのうち1作がSDガンダム |
| … | 75225/08/05(火)18:17:19No.1340263277そうだねx1>なんでF91がいないのよ〜! |
| … | 75325/08/05(火)18:17:43No.1340263395+>なんでF91がいないのよ〜! |
| … | 75425/08/05(火)18:17:49No.1340263430+赤字でわかりやすいのが来たな |
| … | 75525/08/05(火)18:17:50No.1340263435+>なんでF91がいないのよ〜! |
| … | 75625/08/05(火)18:17:53No.1340263447+何マップアイコンとはいえアイオーン出てきてびっくりしたからな… |
| … | 75725/08/05(火)18:17:54No.1340263453+>なんでF91がいないのよ〜! |
| … | 75825/08/05(火)18:18:18No.1340263576+>なんでF91がいないのよ〜! |
| … | 75925/08/05(火)18:18:30No.1340263629+閃光のハサウェイ(機体のみ) |
| … | 76025/08/05(火)18:18:47No.1340263710+>閃光のハサウェイ(機体のみ) |
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