二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754373530613.jpg-(219022 B)
219022 B25/08/05(火)14:58:50No.1340222479そうだねx1 17:32頃消えます
最高パワーなんか上振れ下振れで200くらい変わる参考値だろと思ってたけど最近認識を改めた
100の差でもしっかり違うしパワーの数値に見合わない実力した人の方が少ない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/05(火)15:00:34No.1340222839そうだねx12
それは確かにわかるけどレートシステム自体は雑だぜ
225/08/05(火)15:15:58No.1340226235そうだねx2
強い弱い以前にルールで負けるからなぁ
俺しかカウント取らないみたいな…
325/08/05(火)15:16:48No.1340226414+
それは味方がカス
425/08/05(火)15:18:34No.1340226790+
そのレート帯の中で一番強くても勝ち続けられるわけではないって言うのが絶対ストレス溜まるシステムですごいよね
525/08/05(火)15:19:02No.1340226886+
ぜんぜん使えてないブキだし周りの動きも宇宙人レベルだしこりゃ計測1500くらいかなー
なんて思ってたのに1800とか出るとウソだろ…ってなるけどまあこれで正確なんだろうな
625/08/05(火)15:19:49No.1340227039+
>それは味方がカス
でもこんなんしかいねーよどんだけ上に行っても…
725/08/05(火)15:24:21No.1340227886+
細かい数字を積み上げていく感じじゃなくて上振れ下振れを繰り返しながら適正な数字になっていくし適正になったタイミングもわかりづらいから最高値が本当にその人の最高値なのかも眉唾だったり
825/08/05(火)15:24:44No.1340227952+
>>それは味方がカス
>でもこんなんしかいねーよどんだけ上に行っても…
上?
925/08/05(火)15:31:11No.1340229086そうだねx3
2100と2300は明らかに動きが違うし2300と2500だとかなり対面の強さが違う
2700とかになると判断の速度にときどき理解が及ばなくなってくる
でもまだ上から見たら弱いっていうんだからすごいインフレゲームだ
1025/08/05(火)15:42:09No.1340231132+
>100の差でもしっかり違うしパワーの数値に見合わない実力した人の方が少ない
これ「」の中でも分断するくらい意見が分かれると思う
いるパワー帯で考えが違うのかな
俺は100の差でもしっかり違うと思ってる派
ただ20戦&慣れたブキ限定だけど
慣れてないのはそりゃまあブレる
1125/08/05(火)15:43:47No.1340231401+
100の差はブレあるかもしれんが200の差は明確に実力だよね
200差あると大体8割は勝てる
1225/08/05(火)15:44:28No.1340231500+
>なんて思ってたのに1800とか出るとウソだろ…ってなるけどまあこれで正確なんだろうな
初計測に惑わされるな…
1325/08/05(火)15:44:43No.1340231539そうだねx1
ガチルールのパワー差200は隔絶した対面力の差がある
ルール関与だけでパワー上げましたとか吹いてる人でもしっかり強い
1425/08/05(火)15:45:54No.1340231753そうだねx1
>ぜんぜん使えてないブキだし周りの動きも宇宙人レベルだしこりゃ計測1500くらいかなー
>なんて思ってたのに1800とか出るとウソだろ…ってなるけどまあこれで正確なんだろうな
計測は例外だと思う
計測で場違いな2500に放り込まれて6連敗で2300台に叩き返された俺が言うから間違いない
1525/08/05(火)15:48:41No.1340232272+
今のレートシステムだと24〜26くらいがひどいごちゃ混ぜになるんだよね
最高値30超えが普通にスタックしてたりするから
1625/08/05(火)15:49:00No.1340232319そうだねx1
こういうの見るとナワバリ専だから数字無いの寂しいなって思う
でも塗りたくてやってるからガチルールはちょっとね…
1725/08/05(火)15:50:12No.1340232526+
>こういうの見るとナワバリ専だから数字無いの寂しいなって思う
>でも塗りたくてやってるからガチルールはちょっとね…
負けても確定で2000円くれるならやってもいい
1825/08/05(火)15:50:40No.1340232591+
>こういうの見るとナワバリ専だから数字無いの寂しいなって思う
>でも塗りたくてやってるからガチルールはちょっとね…
フェスチャレ…は期間短いのもあって結構大きくブレるか…
そもそも真面目にやってる人が少ないのもあって内部レートが安定しないルールなんだよね
1925/08/05(火)15:51:35No.1340232731そうだねx1
何かを学ぶには2000までが沼すぎると思う
2025/08/05(火)15:52:18No.1340232861そうだねx1
>強い弱い以前にルールで負けるからなぁ
>俺しかカウント取らないみたいな…
チームPvP全般で本当にそう感じること多いけど
流石にレート最下層じゃなければやろうと思ってもできないって状況だと思う
2125/08/05(火)15:52:49No.1340232957+
2000〜2499まで体感何も変わらないな
1999以下は確かに違う感触がある
2225/08/05(火)15:53:47No.1340233114+
なんなら50の差でも変わる
同じ武器使ってる最高2780の自分と2830の知人とでオープンやるとときどき全然違うなって差を感じるから
2325/08/05(火)15:55:23No.1340233385+
>2000〜2499まで体感何も変わらないな
>1999以下は確かに違う感触がある
部屋の感じは実際25以下全部同じようなもんだと思うけどオープンとか組んで個人の働きようを見ると24と20は本当に段違いの動きをするよ
2425/08/05(火)16:00:00No.1340234196+
パワーもXPとFPだとだいぶ変わるっていうかナワバリってルールが特殊すぎる
アサリよりも対面拒否しながらのルール関与ができるから本当にイライラする
2525/08/05(火)16:00:09No.1340234225+
>部屋の感じは実際25以下全部同じようなもんだと思うけどオープンとか組んで個人の働きようを見ると24と20は本当に段違いの動きをするよ
俺の想定が高すぎる気がしてきた
2000以上なんて死んだときにマップ見るくらいやってるだろうという前提意識があるがやってる人ほぼいない落差にやられてる
2500以上はまずやってるからな
でもオープンだと最高2300くらいの人でもちゃんとマップ見てるから頭おかしくなりそう
2625/08/05(火)16:03:47No.1340234848+
>2000以上なんて死んだときにマップ見るくらいやってるだろうという前提意識があるがやってる人ほぼいない落差にやられてる
復帰の味方が手前見てくれるかどうかみたいな感じで判断してるのかな?
なんにせよXマッチの野良がどのくらいのパワーかとか想定しても意味ないよ
25以下部屋の味方は全員20で考えてた方が精神衛生上良いまである
2725/08/05(火)16:04:59No.1340235076+
持ってるブキでもパワーの上がりやすさあるしあんまり気にしてないなパワーは
キャリーできないブキだとどうしても下がるし
2825/08/05(火)16:07:20No.1340235517+
>ガチルールのパワー差200は隔絶した対面力の差がある
>ルール関与だけでパワー上げましたとか吹いてる人でもしっかり強い
「ルール関与の前にまずキル」、「ルール関与の意識がなにより大事」のどちらが大事かってたまに言葉を変えてよく議論されるけど、強い人みると大体どっちも高レベルでやってるんだよね…
キル重視の人もちゃんと沢山ルール関与してるし、ルール関与重視の人もちゃんとキル沢山とってる…
2925/08/05(火)16:08:05No.1340235673+
>持ってるブキでもパワーの上がりやすさあるしあんまり気にしてないなパワーは
>キャリーできないブキだとどうしても下がるし
パワーはイコール勝ちやすさだからどんな武器持っててもパワーの数値自体は絶対だよ
判断の深さとか知識の広さとかとは別の話でね
ただ最高パワーがちゃんと適正に出るまでやってることが前提
3025/08/05(火)16:09:05No.1340235841+
(上に化け物がいるの知ってるから)俺は対面弱いけど立ち回りで勝つって人はそれなりに多い(実際は並以上には対面力ある)
3125/08/05(火)16:09:22No.1340235895+
>2000以上なんて死んだときにマップ見るくらいやってるだろうという前提意識があるがやってる人ほぼいない落差にやられてる
>2500以上はまずやってるからな
1500以上というかS+で借金ならない程度の人ならみんなやってるんじゃないの…
もしくは自分基準にプレイ時間500時間以上くらいならやってるとは信じたい…
3225/08/05(火)16:09:38No.1340235942+
パワーというか時間帯の影響も大きいかな
深夜とか夕方とか沼ジャンキッズが遊んでる時間はキルブキ捨ててもみじで塗ってるだけのほうが勝てるのかなり馬鹿らしくなる
3325/08/05(火)16:11:09No.1340236217そうだねx1
>「ルール関与の前にまずキル」、「ルール関与の意識がなにより大事」のどちらが大事かってたまに言葉を変えてよく議論されるけど、強い人みると大体どっちも高レベルでやってるんだよね…
パブロとかモップリンの全一プレイヤーの視点はルール関与をするにはどうすればいいのかって点では顕著だよね
自分がキル入れないだけで他の人がキル入れやすいように立ち回ってたりして
3425/08/05(火)16:12:52No.1340236514そうだねx1
俺最高23のヤグラが昨日まで15まで落ちてて今17に戻した
調子いい時のスペックは20↑でもやれるんだろうけどムラがあって再現性なさすぎる
3525/08/05(火)16:13:24No.1340236616そうだねx1
>なんなら50の差でも変わる
>同じ武器使ってる最高2780の自分と2830の知人とでオープンやるとときどき全然違うなって差を感じるから
Xの平均値が1700-1800だから、そこから離れれば離れるほどほんの少しの差でかなりの実力差はありそう
3625/08/05(火)16:13:34No.1340236653そうだねx2
>>2000以上なんて死んだときにマップ見るくらいやってるだろうという前提意識があるがやってる人ほぼいない落差にやられてる
>>2500以上はまずやってるからな
>1500以上というかS+で借金ならない程度の人ならみんなやってるんじゃないの…
>もしくは自分基準にプレイ時間500時間以上くらいならやってるとは信じたい…
たぶんマップ見てるとは思えない動きをする味方を指してマップ見てないって言ってるんだと思うよ
残酷な話だけどマップから情報を得てないように思える人は多いから…そんな俺も上位から見たらそうなのだろうし…
3725/08/05(火)16:13:35No.1340236658そうだねx3
スシの2700パワー
リッターの2700パワー
もみじの2700パワー(いるのか知らんが)
は同じパワーではあるけどそれぞれ質が違うとはおもう
3825/08/05(火)16:13:48No.1340236690+
そもそも復活後にマップ開かないとジャンプできないじゃんよ
3925/08/05(火)16:15:08No.1340236953+
>もみじの2700パワー(いるのか知らんが)
フィジカルか知力高そう
4025/08/05(火)16:15:35No.1340237037+
>俺最高23のヤグラが昨日まで15まで落ちてて今17に戻した
>調子いい時のスペックは20↑でもやれるんだろうけどムラがあって再現性なさすぎる
こういう人の動きが本当に気になる
23ってそこそこ信頼性ある人の数値だと思ってるから下振れでそんなに下がりすぎるのはなんでだって…
4125/08/05(火)16:16:53No.1340237310+
ヤグラは2400まで行ってるけどエリアは1700止まりだぜ!この差は腕前だけじゃ説明つかねえ!
4225/08/05(火)16:17:03No.1340237346+
最高値がもみじで3000の知人いるけどまあ頭脳プレイヤーではあると思う
半年くらい25スタックだから武器弱いのも間違いない
4325/08/05(火)16:17:16No.1340237398+
>残酷な話だけどマップから情報を得てないように思える人は多いから…そんな俺も上位から見たらそうなのだろうし…
敵と味方の位置から安全地帯を把握しないと沼ジャンは確実だからね…
最近飛ぶ前に敵のSPが溜まってるか見る癖がようやくついた初心者だよ俺は
4425/08/05(火)16:17:37No.1340237461+
>こういう人の動きが本当に気になる
>23ってそこそこ信頼性ある人の数値だと思ってるから下振れでそんなに下がりすぎるのはなんでだって…
フィジカルと座学が能力上限値に達してる上で瞬間的な情報処理力判断力に乏しいから
刺さるときと刺さらない時に得られる成果が極端なんだと思ってるつまり才能がない
4525/08/05(火)16:17:38No.1340237463+
マップ見えてるとマップ見てるには天と地ほどの差があるからな
沼ジャンしてるだけでもマップ自体は開いてるし理屈の上では見えてはいるが見てはいない
見てるなら敵インクが進んでる場所に行くか動きの止まってる味方の逆サイドに行く
4625/08/05(火)16:17:39No.1340237466+
>ヤグラは2400まで行ってるけどエリアは1700止まりだぜ!この差は腕前だけじゃ説明つかねえ!
エリア向いてないブキだったり苦手なステージばかり引いてるとか?
4725/08/05(火)16:17:53No.1340237518+
>23ってそこそこ信頼性ある人の数値だと思ってるから下振れでそんなに下がりすぎるのはなんでだって…
ブキ変えたらよくあるけどそういう話じゃないよね…
4825/08/05(火)16:18:04No.1340237550+
マッチング変わったしその前のXPからしたら下がるのが普通なんじゃないの?
スタックとかじゃなく
4925/08/05(火)16:19:26No.1340237816そうだねx1
ヤケになって下げれるとこまで下げてみようと思った時に下に行くほど敵のカウントが進まなすぎて負けるのが難しくなってきたから下でもパワーは実力を反映してると思った
個人単位で見ると上振れ下振れはあるだろうけどチーム単位だと100違うと明らかに動きが違う
5025/08/05(火)16:19:39No.1340237857+
>ヤグラは2400まで行ってるけどエリアは1700止まりだぜ!この差は腕前だけじゃ説明つかねえ!
疑うレベルで不自然
なんで…?前線上げるための対面がめっちゃ弱いとか…?でもそんなんで24踏めるか…?とにかくすごいな…
5125/08/05(火)16:20:12No.1340237956+
ブキパワー本気であげたいなら時間帯や得意ステージが出る時間帯にやるとか頑張る事も必要だけど正直そこまでして上げても楽しくねえ
5225/08/05(火)16:20:53No.1340238077そうだねx5
なんでもいいけどレートリセットして定期的に格下ボコる期間強制してんのだいぶ狂ってるよ
5325/08/05(火)16:21:07No.1340238128+
相手のパワー透視してるやついるけどなんで?
チート?
5425/08/05(火)16:21:21No.1340238171そうだねx1
>ブキパワー本気であげたいなら時間帯や得意ステージが出る時間帯にやるとか頑張る事も必要だけど正直そこまでして上げても楽しくねえ
帰ってきたしXのルールステ見るか…クソステ今日のスプラ終わり!が多すぎてやるんだけどやっぱり溶けるから嫌になって数試合で止める毎日
5525/08/05(火)16:21:46No.1340238251+
>相手のパワー透視してるやついるけどなんで?
オープンやイベマじゃねえかな…
5625/08/05(火)16:21:55No.1340238285+
ブキチャレパワーの相場はわからん
20から23までは簡単に勝てたのに24近づいてきた途端XPの24ではお目にかかれないようなバケモンばかり出てくるし
5725/08/05(火)16:22:00No.1340238301+
俺は味方と連携するのは得意だが単独で対面するのが死ぬほど苦手だ
味方が協調してくれるとポンポン勝てるがしてくれないと自分ではどうにもならない
ある程度パワーが高いと連携を意識してくれる味方を引き込みやすいが体感2000以下だとソロプレーでなんとかしようとする奴が多くて勝てなくなる印象がある
5825/08/05(火)16:22:03No.1340238309+
自分が使ってるブキのせいなんだろうけど敵味方ともに長射程多いステージ構成のときは露骨に負け込んでパワー下がる
5925/08/05(火)16:22:06No.1340238324+
>帰ってきたしXのルールステ見るか…クソステ今日のスプラ終わり!が多すぎてやるんだけどやっぱり溶けるから嫌になって数試合で止める毎日
社会人にはきついゲームよね
6025/08/05(火)16:22:43No.1340238442+
銀Xバッチもちに勝てると俺もいていいんだ!ってなる
6125/08/05(火)16:22:47No.1340238455+
>なんでもいいけどレートリセットして定期的に格下ボコる期間強制してんのだいぶ狂ってるよ
全員0デスでノックアウト勝ちする試合が発生するのはおかしいだろ
6225/08/05(火)16:22:54No.1340238485+
ヤグラのパワーが高いのはオブジェクト関与が上手くて目的が見えてる模範的なプレイが出来てるから
エリアのパワーが低いのは単純に弱いかエリアは実質チームデスマッチでキルデスがすべてでオブジェクトの意味なんてほとんどないよという事がわかってないか
6325/08/05(火)16:22:59No.1340238505+
>20から23までは簡単に勝てたのに24近づいてきた途端XPの24ではお目にかかれないようなバケモンばかり出てくるし
まだ計測途中の化け物多いからな…
6425/08/05(火)16:23:36No.1340238632+
ある程度まではXP上げれば上げるほどノイズが減ってやりやすくなると思う
一度下がったらきつすぎるマジこのゲーム⋯
6525/08/05(火)16:23:39No.1340238642そうだねx1
>>相手のパワー透視してるやついるけどなんで?
>オープンやイベマじゃねえかな…
オープンじゃ相手のパワー出てこないけどまあどのくらいの相手だったかは察せることあるね
やっぱり-5しかされてねえじゃねえかクソマッチング!何と戦わせてんだよ!
6625/08/05(火)16:23:43No.1340238651+
>銀Xバッチもちに勝てると俺もいていいんだ!ってなる
当然強いんだけど調子いい時はやれなくはないんだよな
ただたぶん安定感が違っててアベレージで成果上げられるから銀バッジなんだろうけど
6725/08/05(火)16:23:57No.1340238695+
>ブキチャレパワーの相場はわからん
>20から23までは簡単に勝てたのに24近づいてきた途端XPの24ではお目にかかれないようなバケモンばかり出てくるし
スタートで24キャップだからそこから金X銀Xだらけの魔境
6825/08/05(火)16:23:57No.1340238696+
>銀Xバッチもちに勝てると俺もいていいんだ!ってなる
バッジなしのおれでもたまに勝てるからもうよくわかんなくなる
多分味方にもステルス銀Xバッチもちがいたと思ってる
6925/08/05(火)16:25:04No.1340238892そうだねx2
ステージマジで重要だよね
自分で出来ないことが多いステージだと味方をカバー出来ずに動きが安定しなくなる
そうなると自ずとマッチングに勝率が収束してパワーが上がらなくなる
7025/08/05(火)16:25:16No.1340238932+
エリアは単純に対面強いやつがオブジェクト無視で突っ込めば勝てるってパターンを引きやすいからな
7125/08/05(火)16:25:22No.1340238954そうだねx1
エリア弱いイカはまず味方と同じところに固まってることが多い印象
多方向からヘイト買って相手の意識してる方向分散させないと無理なのに何故か固まってる
7225/08/05(火)16:25:54No.1340239062そうだねx1
2000でも信じられないほど対面弱いのと壁蹴りながらスライドして即エイム合わせてくる異常者が入り混じってて正直よくわからない
7325/08/05(火)16:25:59No.1340239082+
>ある程度まではXP上げれば上げるほどノイズが減ってやりやすくなると思う
>一度下がったらきつすぎるマジこのゲーム⋯
一度下がると脳筋で敵をワイプアウトで押し込むのが一番のゲームになっちゃって変な癖がついて辛い
もちろん上の帯でもそれが勝ち筋になること多いけど、脳筋のままそれやっちゃって下から脱出したあとキル3デス10とかやっちゃう
7425/08/05(火)16:25:59No.1340239083そうだねx1
長射程武器の使い手であればあるほどエリア苦手になっていくイメージは確かにある
となるとやっぱり前に出られないから負けてるのか…?でもヤグラの長射程持ちで24あるなら抜けを警戒する意識も備わっているはず…妙だな…
7525/08/05(火)16:26:12No.1340239132そうだねx3
XマッチつまんねえけどXマッチが一番味方まともだからXマッチするしかないんだよなあこのゲーム
7625/08/05(火)16:27:03No.1340239285+
>2000でも信じられないほど対面弱いのと壁蹴りながらスライドして即エイム合わせてくる異常者が入り混じってて正直よくわからない
自分が2000でも相手は2500とかあるから野良の相手はいろいろだよ
19台の低ランでもそういうのがたまにいるけどまあ…あれはなんでだろうな…
7725/08/05(火)16:27:30No.1340239384+
>エリア弱いイカはまず味方と同じところに固まってることが多い印象
>多方向からヘイト買って相手の意識してる方向分散させないと無理なのに何故か固まってる
明らかにセンプクしてる俺のとこ来るなよせめてちょっと離れたとこから塗り広げてヘイト取ってくれ寄るなやめろウルショ絶対溜まってるぞ見えねえのかあーあ…
7825/08/05(火)16:28:39No.1340239565そうだねx3
>エリア弱いイカはまず味方と同じところに固まってることが多い印象
>多方向からヘイト買って相手の意識してる方向分散させないと無理なのに何故か固まってる
これはすべてのルールでそうだからエリアの話ってわけでもない
7925/08/05(火)16:28:46No.1340239582+
明確に実力差あっても勝負は時の運でぶれるから大雑把なレーティングもある意味正しいのかな…
あまり納得いかないけど
8025/08/05(火)16:29:01No.1340239646そうだねx1
>エリア弱いイカはまず味方と同じところに固まってることが多い印象
>多方向からヘイト買って相手の意識してる方向分散させないと無理なのに何故か固まってる
これ重要
でもたまに1700以下だとありえないほど遠回りな位置から攻めて、合流まで味方負担させながら接敵したら秒で溶けるイカがいてウガアアアアってなる
8125/08/05(火)16:29:25No.1340239728+
言われてみればヤグラは味方と集まりがちなルールか…だからか…
8225/08/05(火)16:30:00No.1340239855+
ヤグラホコはデスのリスク覚悟してでも前出て上振れ引かないとカウント進めにくいけど
エリアは有利ポジで遅延するのがカウントに繋がるから意識して立ち回り正反対にしないといけないのでXP差はつきがち
俺は性根が猪なのでエリア一番低いです
8325/08/05(火)16:30:14No.1340239899そうだねx1
スライドトリガーでオートエイム発動するチートがあるからあまりにも怪しいエイムしたらメモプ見返したほうがいい
8425/08/05(火)16:30:39No.1340239984そうだねx1
下だと開幕ワイプアウト狙いは安定するけど逆に上だと逆に難しくなるよね
索敵できないイカが固まってるパワー帯じゃないと開幕ワイプアウトされるような隙ってそもそもないし
8525/08/05(火)16:30:59No.1340240043+
ヤグラは端っこから狙わないと必然的にフォローされやすいから打開時の立ち回りが難しい
8625/08/05(火)16:31:00No.1340240045+
>でもたまに1700以下だとありえないほど遠回りな位置から攻めて、合流まで味方負担させながら接敵したら秒で溶けるイカがいてウガアアアアってなる
3はマップが縦長多いからこれ少なくなった印象
2はマップが自由度高かったから低レートはお散歩する地雷味方が多かった…
8725/08/05(火)16:31:15No.1340240090+
前に出てくれ😭と言われても
まだまだ全然元気な敵がいるのでライン上げられない状況結構あるよね…?
8825/08/05(火)16:31:44No.1340240197+
モップリンを持て!
8925/08/05(火)16:32:10No.1340240281+
>ヤグラホコはデスのリスク覚悟してでも前出て上振れ引かないとカウント進めにくいけど
>エリアは有利ポジで遅延するのがカウントに繋がるから意識して立ち回り正反対にしないといけないのでXP差はつきがち
>俺は性根が猪なのでエリア一番低いです
たぶんエリアが低い理由はゾンビが足りないからだよそれ
エリアの前線プレイヤーはフィジカルで前を押しまくった先でようやく遅延するのが一番強い
つまり自分を信じてもっと前に行き続けた方が良いぜ
9025/08/05(火)16:32:23No.1340240324+
>前に出てくれ😭と言われても
>まだまだ全然元気な敵がいるのでライン上げられない状況結構あるよね…?
ある
ボイチャしてるとキレそうになる
9125/08/05(火)16:33:11No.1340240465そうだねx1
>前に出てくれ😭と言われても
>まだまだ全然元気な敵がいるのでライン上げられない状況結構あるよね…?
さっさと倒して前に来てくれというときと別にそんなやつ気にしなくていいぞというときと普通に気付かなかったごめんごめんのときが…ある!
9225/08/05(火)16:33:27No.1340240529そうだねx2
>前に出てくれ😭と言われても
>まだまだ全然元気な敵がいるのでライン上げられない状況結構あるよね…?
それをボコすゲームだよ
9325/08/05(火)16:34:13No.1340240667+
対面能力ゴミカスだから基本単独で動くと俺は死ぬ
だから味方に前線を任せてじっくり攻められるヤグラが好き
9425/08/05(火)16:34:37No.1340240748+
ステージと場所によるけどラインって文字通り誰か繋がないと一人じゃ上がらない時があって裏取りにはなってるけどラインにはなってないよがある
ライン維持したいならじれったくても牽制しながら味方待ちするしかない時もある
9525/08/05(火)16:34:51No.1340240799そうだねx1
>前に出てくれ😭と言われても
>まだまだ全然元気な敵がいるのでライン上げられない状況結構あるよね…?
「前に出てくれ😭」(自分はボム踏んで即死して数不利)
9625/08/05(火)16:34:55No.1340240817+
>モップリンを持て!
バケ系わかんねえ!動き遅え!中衛なりがちなのにゆっくりライン下げるの難しい!
9725/08/05(火)16:36:27No.1340241139+
個人的な見解だと2100〜2400までは使ってるブキやその試合の気分でパフォーマンスにばらつきがある人が乱高下して収まる範囲だと思う
2000台以下になってくると明確になんか立ち回りからアレになってし2500以上からになってくるとチーム全体での安定感が体感でかなり違う
9825/08/05(火)16:36:52No.1340241219そうだねx3
うだうだ雁首揃えて同じような後ろめの位置で潜伏して何の機を待ってるんだろうなって状況じゃ前に出てなんとかしようとしてる奴は死ぬよそりゃ
それで人数不利〜とか言い出すから救えねえ
9925/08/05(火)16:37:25No.1340241333+
自分で後衛持って盤面コントロールしてるほうが安定してXP盛れるんだけど
たまに酒飲んで頭空にしてロラブラで一生キル取ってるほうがスプラトゥーン楽しい
10025/08/05(火)16:37:28No.1340241337そうだねx1
配信者とかでよく居るけど
味方に文句言う時ってだいたい自分が死んだ時だよな
10125/08/05(火)16:38:42No.1340241566+
ぶっちゃけヤグラ以外でスパジャン使う意味ほとんどないから使わない…くらいの気持ちでやったほうがいい
エリアが顕著だけどスパジャン使うほど勝率は下がる
塗りながら前線目指せば着いた頃にはSP貯まってて自然に打開開始の合図送れるようになってる
10225/08/05(火)16:38:44No.1340241572+
>スライドトリガーでオートエイム発動するチートがあるからあまりにも怪しいエイムしたらメモプ見返したほうがいい
エイムチート多いよねえ
死角から攻めたのにありえん早さで合わせて相打ち以上取ってくるやつ見たらメモプ確認の上通報してる
10325/08/05(火)16:38:58No.1340241613+
久しぶりにやったら楽しすぎるんだけどホクサイもうちょっと強くなりませんか?
10425/08/05(火)16:39:18No.1340241669+
>エリアの前線プレイヤーはフィジカルで前を押しまくった先でようやく遅延するのが一番強い
>つまり自分を信じてもっと前に行き続けた方が良いぜ
言われてみれば溶けて後衛に嫌な顔されるの恐れすぎて懸命判断しすぎてたかもな…
手前でSP吐かせて逃げるくらいを目標に頑張る
10525/08/05(火)16:40:04No.1340241803+
>ぶっちゃけヤグラ以外でスパジャン使う意味ほとんどないから使わない…くらいの気持ちでやったほうがいい
>エリアが顕著だけどスパジャン使うほど勝率は下がる
>塗りながら前線目指せば着いた頃にはSP貯まってて自然に打開開始の合図送れるようになってる
なんでエリアでスパジャン検討するような状況なのに打開しようとしてるの…?抑え切るルールだからノックアウト率が一番高いんだよ…?
10625/08/05(火)16:40:20No.1340241840そうだねx2
前衛握って前線で粘れるヤツが一番強いよねこのゲーム
10725/08/05(火)16:41:25No.1340242052+
>ぶっちゃけヤグラ以外でスパジャン使う意味ほとんどないから使わない…くらいの気持ちでやったほうがいい
ホコでダメ押しに飛んだりアサリでゴール下SJ使わないのは嘘だろ…
10825/08/05(火)16:41:27No.1340242056+
フィジカルはやってれば誰でもそこそこのレベルにはなるけど
このゲームの強さって意識できることの量や視野の広さとか情報処理の速さ正確さとか
要するに練習で伸びない地頭のスペックがXPに直結してるから頭打ちになるともうピタリと動かなくなるんだよな
10925/08/05(火)16:41:41No.1340242094+
>前衛握って前線で粘れるヤツが一番強いよねこのゲーム
最上位のエリア見てると本当に打開潰しが上手すぎる
ホコは最上位でもなんかバイオレンスなゲームやってる…
11025/08/05(火)16:41:55No.1340242134+
>前衛握って前線で粘れるヤツが一番強いよねこのゲーム
強いやつは強いから強いってことだからな
11125/08/05(火)16:42:47No.1340242294そうだねx2
エリアは最後の最後で油断するとチャクチやサメどーんで確保返しされて延長線→負けのパターンもあるから最後まで油断しないで欲しい
11225/08/05(火)16:43:12No.1340242371+
>フィジカルはやってれば誰でもそこそこのレベルにはなるけど
>このゲームの強さって意識できることの量や視野の広さとか情報処理の速さ正確さとか
>要するに練習で伸びない地頭のスペックがXPに直結してるから頭打ちになるともうピタリと動かなくなるんだよな
そんなことないが…
11325/08/05(火)16:43:16No.1340242392そうだねx1
>前衛握って前線で粘れるヤツが一番強いよねこのゲーム
まあ結局前衛が倒された時が一番盤面動く瞬間だしね
中衛後衛も前衛潰れた時にどれだけ復帰してくるまでの盤面維持と時間稼ぎできるかって部分を背負ってるからこっちはこっちでちゃんと大事だけども
11425/08/05(火)16:43:51No.1340242499+
エリアでペン練習してると誰も飛んできてくれねえ!1人で耐えきれるわけねえだろ!っていうリスジャン強要される場面がちょいちょいあるから思う
御託はいいから前衛中衛はステジャン履いて飛んで来いよ
11525/08/05(火)16:44:07No.1340242556+
エリアは劣勢側がSPゲージ溜まる仕様だから優勢側は潜伏や有利ポジ確保で敵のSPを捌きつつメインでうまくキルを取る必要があるし劣勢側ならそれを警戒して前に進む必要がある
ヤグラはヤグラに乗ってるとSP溜まる仕様だからとにかく前めに突っ込んでヤグラに手を出させなければ自分チームがたくさんSP吐けてなんとかなるのでわかりやすい
11625/08/05(火)16:44:36No.1340242645+
>>前衛握って前線で粘れるヤツが一番強いよねこのゲーム
>まあ結局前衛が倒された時が一番盤面動く瞬間だしね
>中衛後衛も前衛潰れた時にどれだけ復帰してくるまでの盤面維持と時間稼ぎできるかって部分を背負ってるからこっちはこっちでちゃんと大事だけども
盤面が動くのは後衛のデス
前衛が復帰できなくなった時が趨勢の変わり目よ
11725/08/05(火)16:45:12No.1340242751+
>なんでエリアでスパジャン検討するような状況なのに打開しようとしてるの…?抑え切るルールだからノックアウト率が一番高いんだよ…?
普通に考えたら人数状況共に有利で後衛に飛んでデスの負債を抑える状況だと思うだろうが理想と現実が違う
それができる奴ならとっくに25超えてるだろう
実際は味方一人で交戦してるのに飛んでくるエリア塗ってる最中にエリア内に飛んでくるという風に何も考えてない奴が大半を占めてる
11825/08/05(火)16:45:24No.1340242786+
>御託はいいから前衛中衛はステジャン履いて飛んで来いよ
ちゃんと飛んで意味ある位置に居ないからでは?
11925/08/05(火)16:45:49No.1340242869そうだねx1
>エリアは最後の最後で油断するとチャクチやサメどーんで確保返しされて延長線→負けのパターンもあるから最後まで油断しないで欲しい
強化サメとトルネ持ちのイカランプを意識から外した奴から死んでいくんだ
12025/08/05(火)16:45:52No.1340242878+
前衛が倒された時がってマジで言ってるのか…?一番デスのリスク低いから一番前に出るんだろ…?
12125/08/05(火)16:47:39No.1340243205そうだねx1
>そんなことないが…
セット保証で盛り続けて4000以上いく最上位勢とかの一部除いたら
XP公開してる人とかもう年単位で動いてない人ばっかじゃね俺ももう1すら更新できてないし
というか否定するならその根拠を教えてくれると建設的だ俺だって今以上に成長できるならしたいし
12225/08/05(火)16:48:25No.1340243353そうだねx1
>>なんでエリアでスパジャン検討するような状況なのに打開しようとしてるの…?抑え切るルールだからノックアウト率が一番高いんだよ…?
>普通に考えたら人数状況共に有利で後衛に飛んでデスの負債を抑える状況だと思うだろうが理想と現実が違う
>それができる奴ならとっくに25超えてるだろう
>実際は味方一人で交戦してるのに飛んでくるエリア塗ってる最中にエリア内に飛んでくるという風に何も考えてない奴が大半を占めてる
知らねえ前提を足すな!っていうのは置いといて別に25以下で戦ってても前飛びしてSP抱えさせたりしてラインキープするのがエリアの勝ち方だしそれができないやつは結局勝てないよ!あとスパジャンするときの前線なんか人数不利に決まってるだろ!
12325/08/05(火)16:48:53No.1340243443+
最高パワーより安定してその帯までいけるかが差じゃないかな
上ぶれだけ見て満足するのも数値は絶対だからまあ良いとは思うが
12425/08/05(火)16:50:01No.1340243660そうだねx1
>前衛が倒された時がってマジで言ってるのか…?一番デスのリスク低いから一番前に出るんだろ…?
人数不利が発生すると誰が死のうと少なからず盤面動く→前衛は真っ先に死にがちだから前衛が死んだ時の状況変化が一番体感する機会が多い ならギリわかる
レートによるけど前衛不在時のライン下げ下手な後衛しかいないと更に顕著だろうし
12525/08/05(火)16:50:13No.1340243707+
パワーが下がるほど前衛の生存が勝利に直結してパワー上がるほど後衛の生存が勝利に直結するからここ絶対話が食い違うと思う
パワー高い自覚のある人はパワー低かった時の忘れがちだしな
叩き上げで徐々に上げた人は覚えてるだろうだけどフィジカル強者は頭の片隅にも残ってない
12625/08/05(火)16:50:34No.1340243772+
前衛の仕事にもいろいろ認識違いがある
デス上等で暴れる孤高のファイター型が正しいと思ってるとそれはチームがついていけない場合のほうが多い
12725/08/05(火)16:50:43No.1340243800+
強い人と弱い人をしっかり組ませてるんだからそう言う意味では厳格なマッチングだよな
強い人からしたらたまったもんじゃないだろうけど
12825/08/05(火)16:51:35No.1340243965そうだねx2
まあマッチングはうんちだよこのゲーム
きっちり棲み分けさせた方が平和だ
12925/08/05(火)16:52:15No.1340244103+
2000超えても超えたタイミングで懲罰マッチング始まってすぐ落ちるので心が鍛えられるゲーム
13025/08/05(火)16:52:15No.1340244105そうだねx2
スプラ上位配信者が語るエアプ低レート帯の架空のプレイヤー像とかズレまくってるし
どんな天才にも凡人は理解できなければ逆もまた然りでそりゃ食い違うわな
同じ状況を見てても思考の質も深度も違い過ぎる
13125/08/05(火)16:52:37No.1340244178+
それこそ相手がしっかりしてるほど基本的にはいきなり後衛倒せないだろ?
13225/08/05(火)16:53:06No.1340244263そうだねx1
ケケ慣れてきたしペンもいけるかと思ったら全然当たらない
なんでトリガー押したら弾が出るんだ
13325/08/05(火)16:53:40No.1340244365+
>それこそ相手がしっかりしてるほど基本的にはいきなり後衛倒せないだろ?
それでも後衛倒さない限り基本的には打開終わらないよな
13425/08/05(火)16:53:52No.1340244399そうだねx1
このルールでその武器持ってくるの!?って味方は大抵ハズレでその試合は負けを覚悟する
負ける
13525/08/05(火)16:54:40No.1340244550+
>それでも後衛倒さない限り基本的には打開終わらないよな
それはもう盤面動くっていうか盤面動いた後でそれをひっくり返す話じゃないか?
13625/08/05(火)16:54:48No.1340244569+
前衛倒したけどあそこの高台籠もってる後衛にスペぶち込まねえと進めね〜ってなるから後衛デスで動く派
13725/08/05(火)16:54:58No.1340244614+
プレイ時間と頭のリソース確保できる余裕がある奴が強いゲームだなって思う
他ゲーよりすごくつかれる
13825/08/05(火)16:55:00No.1340244622+
>このルールでその武器持ってくるの!?って味方は大抵ハズレでその試合は負けを覚悟する
>負ける
ヤグラホコでエクス持ってくる人そろそろ尊敬が湧いてくる
でもな…勝たせてやれねえよ…
13925/08/05(火)16:55:13No.1340244662そうだねx1
>ガチマッチに竹持ってくるの!?
14025/08/05(火)16:55:37No.1340244738そうだねx1
>>それでも後衛倒さない限り基本的には打開終わらないよな
>それはもう盤面動くっていうか盤面動いた後でそれをひっくり返す話じゃないか?
このようにゲームの理解度の他にも言葉の認識の違いもあるから話が噛み合うわけねえな!
14125/08/05(火)16:55:41No.1340244754+
竹は侮れないぞ
強いかはわからんけど…敵に居たらマジで怖いから…
14225/08/05(火)16:57:28No.1340245091+
扱い難しいって除いたら85で超射程長いシューターみたいなもんだからな竹
インク途切れたりでバイトですら憤死するから俺は使えん
14325/08/05(火)16:57:44No.1340245144+
>>それでも後衛倒さない限り基本的には打開終わらないよな
>それはもう盤面動くっていうか盤面動いた後でそれをひっくり返す話じゃないか?
なるほどたしかに前衛デスもワンピックではあるな
こちらはフェーズが変わるかどうかっていう大きな区分でものを語っていたのでそこが食い違っていただけのようだ
実際前衛の1デスでも致命的になる場面はあると承知しているので…和解しましょう
14425/08/05(火)16:58:09No.1340245228+
ガチマッチ〜Xは2の方式でおおむね不満はなかったけど
3でレートが青天井になったからトッププレイヤーの確立には繋がったのかな
14525/08/05(火)16:58:53No.1340245369そうだねx2
なんかキショい
14625/08/05(火)16:59:00No.1340245398+
>うだうだ雁首揃えて同じような後ろめの位置で潜伏して何の機を待ってるんだろうなって状況じゃ前に出てなんとかしようとしてる奴は死ぬよそりゃ
>それで人数不利〜とか言い出すから救えねえ
(後ろ)目視せず突っ込んで溶けすぎだろ…
14725/08/05(火)16:59:12No.1340245432そうだねx1
仲良くしろよ!
14825/08/05(火)16:59:21No.1340245467+
>なるほどたしかに前衛デスもワンピックではあるな
>こちらはフェーズが変わるかどうかっていう大きな区分でものを語っていたのでそこが食い違っていただけのようだ
>実際前衛の1デスでも致命的になる場面はあると承知しているので…和解しましょう
まあ和解も何もケンカしてたわけじゃないからね
両者のスタンスが理解出来てどっちの言い分も一理あるってわかったならお互い様よ
14925/08/05(火)16:59:37No.1340245515+
今チャーのミラー仕様ってどうなってるのかうろ覚えだったから調べたら言うほどごちゃまぜじゃないんだな
てか昔鉛筆とスプチャ未満でカテゴリ作られてたのが正気じゃなさすぎる
15025/08/05(火)16:59:57No.1340245573+
>このルールでその武器持ってくるの!?って味方は大抵ハズレでその試合は負けを覚悟する
>負ける
それを言い出すとホコに対物つけてこない奴がいるだけで終わるから結局立ち回りがすべてよ
極論ブキなんてなんでもよくてオブジェクト関与かインク塗りライン上げかキルのどれかやってくれりゃ文句言わん
いやまぁこの中二つやって欲しいのが本音だけど一つもやらない奴いるからな…
15125/08/05(火)17:00:05No.1340245601そうだねx1
>久しぶりにやったら楽しすぎるんだけどホクサイもうちょっと強くなりませんか?
すでにバカ強いから練習しろ
15225/08/05(火)17:00:07No.1340245607+
>ガチマッチ〜Xは2の方式でおおむね不満はなかったけど
パリンッ
15325/08/05(火)17:00:39No.1340245712+
3つに別れて勝手に戦え!
15425/08/05(火)17:01:01No.1340245776+
>3つに別れて勝手に戦え!
トリカラバトル!
15525/08/05(火)17:01:15No.1340245816+
「」カが喧嘩せずにバトルの話終えられたの初めて見た
15625/08/05(火)17:01:27No.1340245854+
>今チャーのミラー仕様ってどうなってるのかうろ覚えだったから調べたら言うほどごちゃまぜじゃないんだな
>てか昔鉛筆とスプチャ未満でカテゴリ作られてたのが正気じゃなさすぎる
まあ普通に竹ペン分けも来たりするからごちゃ混ぜだけどね
15725/08/05(火)17:01:54No.1340245933+
>久しぶりにやったら楽しすぎるんだけどホクサイもうちょっと強くなりませんか?
あれで不満ならもうフィンセントでも使ってろ!
15825/08/05(火)17:01:57No.1340245941そうだねx1
>プレイ時間と頭のリソース確保できる余裕がある奴が強いゲームだなって思う
>他ゲーよりすごくつかれる
脳のベンチマークテストって表現してる
やってることはアクションゲームだけど勝負の本質は将棋とかにかなり近い気がするわ
15925/08/05(火)17:02:13No.1340246001+
フィンセントの塗り見たあとでホクサイ持つとハゲ散らかした頭のようにしか思えないくらいでそんな悲惨ではないよね
16025/08/05(火)17:03:05No.1340246162そうだねx1
ホクサイは使ってる敵にメインでキル取られるとつえーってなるけど自分で使うと物足りねってなる
16125/08/05(火)17:03:45No.1340246273+
書き込みをした人によって削除されました
16225/08/05(火)17:04:41No.1340246445そうだねx2
>>このルールでその武器持ってくるの!?って味方は大抵ハズレでその試合は負けを覚悟する
>>負ける
>それを言い出すとホコに対物つけてこない奴がいるだけで終わるから結局立ち回りがすべてよ
>極論ブキなんてなんでもよくてオブジェクト関与かインク塗りライン上げかキルのどれかやってくれりゃ文句言わん
>いやまぁこの中二つやって欲しいのが本音だけど一つもやらない奴いるからな…
ごめんホコでもステジャンかな…
16325/08/05(火)17:05:13No.1340246543+
まあ実際ホクサイって不愉快なだけでやってることは1確無いローラーみたいなもんだと思ったらそんなに強い武器じゃない
不愉快なだけ
16425/08/05(火)17:05:46No.1340246655+
スプラ2時間クーラーガンガンに効いた部屋でやってても終わると頭が熱発してるのが分かるからこのゲームやばい
16525/08/05(火)17:05:51No.1340246665+
>>実際は味方一人で交戦してるのに飛んでくるエリア塗ってる最中にエリア内に飛んでくるという風に何も考えてない奴が大半を占めてる
>知らねえ前提を足すな!っていうのは置いといて別に25以下で戦ってても前飛びしてSP抱えさせたりしてラインキープするのがエリアの勝ち方だしそれができないやつは結局勝てないよ!あとスパジャンするときの前線なんか人数不利に決まってるだろ!
まあ互いに言いたいこと分かる
沼ジャンしまくるのはどの帯もいるからそれならずっと徒歩でえっほえっほ戻ったほうが安定する人もいるだろうな
(2000以上はいない気はするが)
16625/08/05(火)17:06:08No.1340246725+
最近対物はどっちかというとヤグラの方が多い気がする
カニメタバリアメタで対物流行ってる感じ
16725/08/05(火)17:06:28No.1340246776+
わりと真面目にある程度のパワー帯まではフィンセントぶんぶん振ってりゃ勝てると思う
16825/08/05(火)17:07:26No.1340246950+
>まあ互いに言いたいこと分かる
>沼ジャンしまくるのはどの帯もいるからそれならずっと徒歩でえっほえっほ戻ったほうが安定する人もいるだろうな
>(2000以上はいない気はするが)
体感2300くらいまでな割と沼ジャンするやつに当たることはあると思う
流石にマッチングする頻度は2300より下とは全然違うどね
16925/08/05(火)17:07:40No.1340246993+
>わりと真面目にある程度のパワー帯まではフィンセントぶんぶん振ってりゃ勝てると思う
それやってる知人おじさんが2000到達出来ずにいつもブチ切れてるから限界はある
ウルショの方が強そうに見えるけどカーリングないと仲間ダメなとき終わるらしくそっち使ってる
17025/08/05(火)17:08:03No.1340247065+
>わりと真面目にある程度のパワー帯まではフィンセントぶんぶん振ってりゃ勝てると思う
つべで流れてきた低いとこの配信見てからこうは思えなくなった
上には上があるように下にも下があった
17125/08/05(火)17:08:13No.1340247094+
>それを言い出すとホコに対物つけてこない奴がいるだけで終わるから結局立ち回りがすべてよ
ホコの対物どんだけ強いか強い人の見解知りたい
いつもステジャンか対物か悩む
17225/08/05(火)17:08:27No.1340247149+
>わりと真面目にある程度のパワー帯まではフィンセントぶんぶん振ってりゃ勝てると思う
デコボコしたマップだとかなり雑パワーを感じる
17325/08/05(火)17:08:34No.1340247172+
知人多いな「」
17425/08/05(火)17:08:56No.1340247238そうだねx4
前衛は全ルールステジャンでいいよ
17525/08/05(火)17:09:26No.1340247350そうだねx1
>わりと真面目にある程度のパワー帯まではフィンセントぶんぶん振ってりゃ勝てると思う
それはある程度実力あるからだと思う
実力ない奴は何もっても駄目だぞ
17625/08/05(火)17:09:36No.1340247380そうだねx2
沼ジャンはかなり上のレートでもある
王冠が沼ジャンしてくることもあるほどに前線ジャンプは通った時の価値があるということ
17725/08/05(火)17:09:47No.1340247410そうだねx1
>わりと真面目にある程度のパワー帯まではフィンセントぶんぶん振ってりゃ勝てると思う
フィンセント普通に隙と癖のあるブキだからこれ言える次点で周囲とタイミング分かってる出来る側の人なんよ
17825/08/05(火)17:10:31No.1340247553+
クッパで横B振ってるだけでVIP楽勝とかそんな話いくらでもあるけど
それが出来るのはそれ以外のことが無意識レベルで身に付いてる強者だからであってさ
17925/08/05(火)17:11:15No.1340247714そうだねx1
フィンセントは攻撃するかどうかの判断だけは求められるからそこで足切りあるね
いくつくらいになるのかはわからないけど
18025/08/05(火)17:11:57No.1340247849+
フィンセント強くなったのは同意
というか短射程特攻なのが大きい
18125/08/05(火)17:12:18No.1340247914+
2000とかそこら以下だと有効な塗りが増えないのが日常だからフィンセントだいぶ無理しないといけないこと多いよ
30キル近く出てるのにノックアウトまで持ってけないとかそんなのばっか
18225/08/05(火)17:12:55No.1340248044そうだねx2
>ホコの対物どんだけ強いか強い人の見解知りたい
>いつもステジャンか対物か悩む
断言するけどホコは対物が最強
ホコ割り勝ちはそのまま試合決めるだけのパワーある
というかホコがどこで止まってもホコ割りからのクリアリングでさらにSP貯まって撃つかホコ取るかの有利選択常に押し付けられるからな
じゃあフルイド最強なの?って話になると思うけどその通りです
18325/08/05(火)17:14:01No.1340248254+
ホコの対物たしかに強いけどステジャンを差し置いて一択って程かというと疑問
2択だと思う
18425/08/05(火)17:14:35No.1340248365そうだねx2
はい元ホコ27クアです
対物積むくらいならゾンビ増やします
18525/08/05(火)17:15:20No.1340248524そうだねx1
対物風呂で自分で割って持つだけで2400までは楽々行けた
18625/08/05(火)17:15:23No.1340248533そうだねx3
>知人多いな「」
知人もなしにこのゲーム続けられる人相当すごい
18725/08/05(火)17:16:08No.1340248687そうだねx7
クアッドのギアが参考になるわけないからだまってて
18825/08/05(火)17:16:38No.1340248805そうだねx3
>>知人多いな「」
>知人もなしにこのゲーム続けられる人相当すごい
えへへ
18925/08/05(火)17:16:52No.1340248868+
>ホコの対物たしかに強いけどステジャンを差し置いて一択って程かというと疑問
>2択だと思う
チームだとホコ割り専門の対物ギア持ちを一人は入れとくと便利なんだよな
野良だと結局一人で全部やるから、あーステジャンあればなんとかなった、あー対物あればなんとかなった、ってときが両方あってつらみ
はいそうですフルイド対物がいるチームの勝ちです
19025/08/05(火)17:17:17No.1340248970+
>>知人もなしにこのゲーム続けられる人相当すごい
>えへへ
偉い!
19125/08/05(火)17:17:33No.1340249035+
>>>知人多いな「」
>>知人もなしにこのゲーム続けられる人相当すごい
>えへへ
よくがんばってる
19225/08/05(火)17:18:02No.1340249140そうだねx1
もうシーズンも残り1ヵ月切ってるのに未だに20以下で緑や青順位バッジ着けてるのが普通にいるのヤバいなさっさと上行ってくれ
19325/08/05(火)17:19:07No.1340249395+
>もうシーズンも残り1ヵ月切ってるのに未だに20以下で緑や青順位バッジ着けてるのが普通にいるのヤバいなさっさと上行ってくれ
ごめんね別ブキ修行中で1800に降りてます…
19425/08/05(火)17:19:17No.1340249441+
俺がフィン握ると「ここから不意打ちすると届くかな…?」でブンブンした結果微妙に届かなくてそのままプライムに撃たれて死ぬのが俺
19525/08/05(火)17:19:21No.1340249451+
クアッドはどんなレートでもルールでもゾンビでキルヘイトタンクをずっとやってるブキだからな…
19625/08/05(火)17:20:20No.1340249660+
フィンセントとかプライムとか撃ち始めてからのヒト速が無い武器持つと思ってる半分くらいしか射程ない
19725/08/05(火)17:21:29No.1340249925+
わかば握ってるけどホコが異常にきつく感じる
ホコ割りは不利だし相手にホコ取られると塗り維持が難しくなる
19825/08/05(火)17:23:20No.1340250255+
>わかば握ってるけどホコが異常にきつく感じる
>ホコ割りは不利だし相手にホコ取られると塗り維持が難しくなる
ホコわかばはあんまり中衛ムーブしない方が強いって聞いたことある
前にバリア置いてホコを引っ張ってくる勝ち方を押し付けるみたいな
19925/08/05(火)17:24:36No.1340250516+
>わかば握ってるけどホコが異常にきつく感じる
正直わかばでホコ勝つにはボム連投特化か、ボールドみたいに敵陣でキルしまくってノックアウトを目標にするくらいしか安定できる気しない…
20025/08/05(火)17:25:59No.1340250800そうだねx1
ホコフルイド敵に居ると人数有利だし今割りたいって時に一人で張り合われてフルイドもどかせなくてみたいな場面とかウンコも相まってホコ割りゴリ押しでライン上げられるのあるから分かるけど全武器対物一択は明らかに間違い
20125/08/05(火)17:27:14No.1340251096+
ホコのフルイドはヤグラのホット並みかそれ以上にヤバい
エリアのペンに匹敵するかもしれない
20225/08/05(火)17:27:25No.1340251139+
クアッドとデュアルはホコ割り能力が弱いを超えて死んでるから
もう対物のあるなしの問題じゃないすぎるんだよね…
20325/08/05(火)17:28:02No.1340251279+
でもエリアかホコが1番強いんすよクアッド…
20425/08/05(火)17:29:19No.1340251586+
金モデ味方に引いた方が負けってのくだらなすぎるから金モデ禁止にしてほしい
20525/08/05(火)17:29:39No.1340251662+
>ホコのフルイドはヤグラのホット並みかそれ以上にヤバい
>エリアのペンに匹敵するかもしれない
ホコフルイド強すぎて味方にフルイドいて負けるのは恥ずかしいとすら思ってる
ただしフルイドがホコ割りに参加しない場合は除く


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