二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754290560095.jpg-(31913 B)
31913 B25/08/04(月)15:56:00No.1339922052そうだねx2 18:10頃消えます
敵の歩行グラ少ねえな…MVも買うか!
敵の歩行グラ少ねえな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/04(月)16:01:22No.1339923095+
ロマサガみたいに敵のグラは種族でまとめるとか・・・
225/08/04(月)16:14:03No.1339925411+
>ロマサガみたいに敵のグラは種族でまとめるとか・・・
うああっMZ素材のオークがダンジョンを練り歩いてるッ
325/08/04(月)16:28:44No.1339928353そうだねx2
VX規格基準だから少し小さく見えるかもしれんがこのへんとか
https://pinkpinkpink5.wixsite.com/mysite
https://ameblo.jp/makapri/
https://vibrato08.wixsite.com/p3x-774
海外だとこの人
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/whtdragons-animals-and-running-horses-now-with-more-dragons.53552/

有料だとこれがMVのグラ合わせでクセがないかな…
https://plaza.komodo.jp/products/mv%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88
こっちはちょい高めできれいすぎるかもね
https://studio-tokiwa.booth.pm/
425/08/04(月)16:30:01No.1339928628そうだねx4
fu5395228.png
サマルトリアの王女…っぽく見えるかどうか
なんか髪型わかりにくいな…
525/08/04(月)16:42:46No.1339931319+
マップ上のアイコンは傭兵の冒険のように割り切ってもいいと思うけどアレは天の助のようで動きがしっかりしているヨウヘイと戦闘中のグラでメリハリと統一感が出ているからバランスが難しいな
625/08/04(月)16:44:16No.1339931671+
ドットは難しいよねぇ
725/08/04(月)16:47:19No.1339932375+
MVの目玉スライム…お前は今どこで戦っている…
825/08/04(月)16:48:49No.1339932704+
ドットポチポチ打ってるけど
下手なのでプレイヤーの脳内保管してくれるのを期待しているフシがあります
925/08/04(月)16:52:06No.1339933409+
種族統一シンボルとして使うにしても結構クセが強いからな…
1025/08/04(月)16:56:23No.1339934337そうだねx2
スライムのドットすら癖強いからなツクール…
なんで目玉ついてるんだよ
1125/08/04(月)16:57:53No.1339934670+
>スライムのドットすら癖強いからなツクール…
>なんで目玉ついてるんだよ
サイドビューの関係上どちらを向いているかがわかるようになる目印が必要だったんじゃないかな…
マリオの鼻が高いのと一緒で
1225/08/04(月)17:04:11No.1339936073+
書き込みをした人によって削除されました
1325/08/04(月)17:05:50No.1339936439そうだねx1
MVにせよMZにせよあくまでエロとして使う前提だとデフォルトの歩行ドットがエロくもかわいくもないのが地味につらい
1425/08/04(月)17:08:48No.1339937027+
スライムさんだってエッチな女の子を視姦するための目玉ほしいんだよ
1525/08/04(月)17:09:44No.1339937230+
>ドットポチポチ打ってるけど
>下手なのでプレイヤーの脳内保管してくれるのを期待しているフシがあります
というかドットはサイズがサイズだからある程度想像で補完するのは前提だと思ってる
エロシーンででかでかと映る方はそうはいかないけど
1625/08/04(月)17:11:29No.1339937581+
MVMXは目力強すぎる
どっとメインじゃないジーコだと邪魔すぎる
1725/08/04(月)17:13:14No.1339937930+
MVはかわいくない
1825/08/04(月)17:15:08No.1339938356+
>MVにせよMZにせよあくまでエロとして使う前提だとデフォルトの歩行ドットがエロくもかわいくもないのが地味につらい
主人公だけ頑張って変えても統一感という問題が立ちはだかるの辛い
1925/08/04(月)17:16:16No.1339938599+
自分で
打てば
ええ!
2025/08/04(月)17:17:24No.1339938870そうだねx3
>自分で
>打てば
>ええ!
きがるにいってくれるなぁ
2125/08/04(月)17:17:40No.1339938923+
上にも貼られてるけど海外フォーラムで探すなら定番とかあるんです?
2225/08/04(月)17:17:44No.1339938940+
マップの色調を弄ったりぼかしたりエフェクト掛けたりでわざと見えにくくするのはドット同様プレイヤーに良い感じに自分で視覚効果をかけさせて補完させる目的がありそうだな
2325/08/04(月)17:17:51No.1339938969+
和風ホラーに向いてそうなマップタイルないかなあ
2425/08/04(月)17:17:56No.1339938985+
>自分で
>打てば
>ええ!
そうなんスけど…違くて…
2525/08/04(月)17:18:01No.1339939005そうだねx4
自分で作ればどんなコスも作り放題じゃん!ってドットに手を出して今は裸エプロン作ってるけど
ボテ状態はこれあんまり見た目変わんねえな!
fu5395335.png
2625/08/04(月)17:18:35No.1339939129+
>上にも貼られてるけど海外フォーラムで探すなら定番とかあるんです?
そのまんま海外版ツクールフォーラムがめっちゃ投稿されてるからおすすめ
探すのは手間かかるけど…
2725/08/04(月)17:20:12No.1339939509+
>そのまんま海外版ツクールフォーラムがめっちゃ投稿されてるからおすすめ
>探すのは手間かかるけど…
手間はしょうがない
ありがとう
2825/08/04(月)17:20:30No.1339939593+
>自分で作ればどんなコスも作り放題じゃん!ってドットに手を出して今は裸エプロン作ってるけど
>ボテ状態はこれあんまり見た目変わんねえな!
歩行グラって作ってる最中は気にならないけど
画面上だとマジで細部わかんなくなるぐらいちっちゃいから誇張しまくるぐらいが丁度いいよ
下腹の影を強調したりもっと思い切って出っ張ったシルエットにした方がいいかも
2925/08/04(月)17:22:03No.1339939963そうだねx2
>自分で作ればどんなコスも作り放題じゃん!ってドットに手を出して今は裸エプロン作ってるけど
>ボテ状態はこれあんまり見た目変わんねえな!
>fu5395335.png
カワイイ
3025/08/04(月)17:24:14No.1339940454+
マップ数が少ないもしくは流用できるなら多層レイヤー一枚絵マッププラグインなんかでイラストを重ねるのも良いよ
3125/08/04(月)17:24:43No.1339940564+
てか先日MZ触れて思ったけどマップ4層なるだけでだいぶ扱いやすいな…
3225/08/04(月)17:28:33No.1339941403+
MVは3層だったっけ
3325/08/04(月)17:28:47No.1339941463+
ちゃんと各個規約見りゃいいってだけなんだけど海外フォーラムのドットってエロとか商用利用オーケーなんかな?
3425/08/04(月)17:29:10No.1339941561そうだねx2
>歩行グラって作ってる最中は気にならないけど
>画面上だとマジで細部わかんなくなるぐらいちっちゃいから誇張しまくるぐらいが丁度いいよ
>下腹の影を強調したりもっと思い切って出っ張ったシルエットにした方がいいかも
ボテ腹状態も全コスで共通して作ってるけど確かにもうちょっと大きくした方がいいかもしれない
ただこれ以上どう大きくしたものか悩ましい
ドットを打つこと自体は段々楽しくなってきた
fu5395371.png
3525/08/04(月)17:29:43No.1339941685そうだねx2
うめぇな…
3625/08/04(月)17:30:19No.1339941818+
マップタイルで通行可能でも不可でもない空白の状態(そのレイヤー以下の通行判定に準ずる状態)って作れないの?
というか要はなんで消しゴムツール的なものがないのかって話なんだけど
タイル消すのって空白タイルで上書きするしかないよね?
3725/08/04(月)17:31:32No.1339942113+
図書館とか見てると昔のゲームのドット打ち人の本とかあったりして面白いよね
3825/08/04(月)17:33:37No.1339942634+
>ちゃんと各個規約見りゃいいってだけなんだけど海外フォーラムのドットってエロとか商用利用オーケーなんかな?
商用利用OKは結構多いんだけどエロまで明記してるパターンは早々ない
規約がゆるゆるな奴(無料・二次配布・改変OK)ならまあ大丈夫だと思うけど作者に聞いてみるのが一番よね
3925/08/04(月)17:34:22No.1339942828+
>商用利用OKは結構多いんだけどエロまで明記してるパターンは早々ない
>規約がゆるゆるな奴(無料・二次配布・改変OK)ならまあ大丈夫だと思うけど作者に聞いてみるのが一番よね
これはご丁寧に…
4025/08/04(月)17:35:13No.1339943065+
>マップタイルで通行可能でも不可でもない空白の状態(そのレイヤー以下の通行判定に準ずる状態)って作れないの?
>というか要はなんで消しゴムツール的なものがないのかって話なんだけど
>タイル消すのって空白タイルで上書きするしかないよね?
タイルのタブBの左上の空白タイルが消しゴムだ
4125/08/04(月)17:37:00No.1339943495+
>図書館とか見てると昔のゲームのドット打ち人の本とかあったりして面白いよね
fu5395390.jpg
これ良いよ
ね?簡単でしょ?みたいなペースで高度になってくけどツクール規模のドットを描くのに基本的なことがしっかり書いてある
4225/08/04(月)17:37:27No.1339943621+
>マップタイルで通行可能でも不可でもない空白の状態(そのレイヤー以下の通行判定に準ずる状態)って作れないの?
>というか要はなんで消しゴムツール的なものがないのかって話なんだけど
>タイル消すのって空白タイルで上書きするしかないよね?
単純にマップタイルBの一番左上がそういう空白タイルもとい消しゴム扱いになってる
元のタイルセット画像になんか描かれていても反映されないからもうこれは仕様
4325/08/04(月)17:38:27No.1339943859+
真面目にドット打ちたいなら有料ツールのAsepriteが軽くておすすめ
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
セール中は千円ちょいになる
4425/08/04(月)17:38:56No.1339943971そうだねx4
fu5395409.gif
他のグラとの整合性もあるけどこれくらい極端でもいいんじゃねぇかなとは思う
4525/08/04(月)17:39:50No.1339944175+
一応ヘルプをよく読むと書いてあるんだよ消しゴム
>※Bの左上のタイルのみ、すべての上層タイルを消すことができます。
4625/08/04(月)17:40:11No.1339944252+
Asepriteが打ちやすいというか
EDGEがツクールのを改変しようとすると画質の仕様で一旦変換挟む必要あってちょっと面倒くさい
4725/08/04(月)17:41:30No.1339944551+
>EDGEがツクールのを改変しようとすると画質の仕様で一旦変換挟む必要あってちょっと面倒くさい
具体的にはどういう作業を挟む感じなんです?
4825/08/04(月)17:43:34No.1339944987+
asepriteいいよね
アイコンセットとかも既存のセット画像を下に伸ばしてコピペするだけで増やせるし画像結合するより楽々だよ
4925/08/04(月)17:43:55No.1339945077+
>fu5395409.gif
>他のグラとの整合性もあるけどこれくらい極端でもいいんじゃねぇかなとは思う
こんな短時間で作ってくれたの!?ありがとう!!
なるほどこうやって下に向かってなだらかな曲線を引く感じで大きくするといいのか…
ドットは丸みを帯びた状態の表現が特に難しいから実際に見せてもらえるととても参考になる…
5025/08/04(月)17:45:59No.1339945546+
>タイルのタブBの左上の空白タイルが消しゴムだ
>元のタイルセット画像になんか描かれていても反映されないからもうこれは仕様
ありがとう
ってことはここのタイルに通行可否ついてても影響しないのか
目から鱗だ
5125/08/04(月)17:46:35No.1339945697そうだねx1
>具体的にはどういう作業を挟む感じなんです?
後続のツクールデフォ素材がフルカラーでEDGEが読み込めないから減色変換必要になる
5225/08/04(月)17:50:05No.1339946643+
>>具体的にはどういう作業を挟む感じなんです?
>後続のツクールデフォ素材がフルカラーでEDGEが読み込めないから減色変換必要になる
はーなるほどー
ありがとう
5325/08/04(月)17:50:33No.1339946757そうだねx1
fu5395449.png
久々に手を動かしてるけどやっぱ大変だわ素材作り
こっからアニメにしないと…
5425/08/04(月)17:52:54No.1339947371+
>fu5395449.png
>久々に手を動かしてるけどやっぱ大変だわ素材作り
>こっからアニメにしないと…
うめえな!
5525/08/04(月)17:54:27No.1339947738+
ドット手打ち?俺を使え!!
5625/08/04(月)17:54:41No.1339947809そうだねx4
なんだよ⋯みんなドット打ってるじゃねえか⋯
5725/08/04(月)17:55:08No.1339947922そうだねx1
fu5395467.png
正面しかないけど
5825/08/04(月)17:55:45No.1339948053+
ドットみたいな小さいのはAI苦手だから自力でやらなきゃいかん
いやある程度下地にはなるんだけどね
5925/08/04(月)17:58:09No.1339948714+
VXAceはデフォルトで敵グラが3枚あったんだよね
解像度上がったからって減らさないでくれよなー
6025/08/04(月)17:58:12No.1339948727+
マップグラ買ったから通行設定しないと…
6125/08/04(月)17:59:36No.1339949118+
fu5395480.gif
fu5395481.gif
最近描いたドットさらさらしていいのか!
敵兵も動くとちゃんとしたゲーム感出るから楽しいね
6225/08/04(月)17:59:52No.1339949195+
昔買ったねくらマップチップだけど32x32はそのままだと48と併用は出来ないんだっけ?
6325/08/04(月)18:00:14No.1339949310+
fu5395482.jpg
chatgptはいい……んだか悪いんだか
6425/08/04(月)18:04:49No.1339950693そうだねx1
くそ…みんな俺を置いて監督レベル上げやがって
6525/08/04(月)18:05:44No.1339950959+
fu5395507.gif
正面からならこうするかな…
色数増やしていいなら照り返し部分に淡い色置いたり濃い目の中間色で影をもっと細かくしたりするけど
あんまやるとぼやけるもんね
下腹部の紫はあご当たりの色を取ったよ
6625/08/04(月)18:05:59No.1339951036+
>fu5395482.jpg
>chatgptはいい……んだか悪いんだか
微妙にその角度じゃないよ!みたいなものお出しされるな


1754290560095.jpg fu5395228.png fu5395481.gif fu5395335.png fu5395449.png fu5395371.png fu5395507.gif fu5395480.gif fu5395467.png fu5395409.gif fu5395390.jpg fu5395482.jpg