基本情報 使っていたリストは下記URLから拾ってきたもの https://note.com/sky_nagi___/n/nf6bce92f0d81 回した雑感としてはエナジーフォーメーション4枚よりは1枚シャッフを代わりに入れてもいいかも 先4で走れるのはかなりの上振れ 基本は5Tで走り出すことが多い メタクリしんどい度合いは センノー>オニカマス>防鎧>エンターテイナー 火水エグザイル 微不利 カツドンが4マナで走ってくるとなんだかんだで死ぬ 逆に言うとカツドンが走ってこないならなんとかならないこともないので走れたら割と貫通する カツトンファーカツドンは本当に無理 ロビ-をバウンスすると時間稼げる ストライク・バックでカツドン処理しようとすると処理順の関係で先に相打ちされて展開食らうので気をつけよう 5C 有利 序盤の除去やメタ・アクションが飛んでこない対面は基本有利 負け筋はドライランサー前のハムカツ爆砕やサファリからのウェディング トリガーを恐れず突っ込もう 天門 微有利 トリガーゲーなのは変わらずだがノバルティアメイズをSSTで踏んだり天門+スパークとか食らうと大体そのまま盾にスパーク埋め続けられて死ぬ事が多い。 カチュアシュート 有利 相手の動き出しが比較的遅めかつ捲りに依存するので盤面が残ってたりワンショットされないならなんとかなる メタリカ 微不利 防鎧と不動が揃うと基本勝ち筋はない 揃わなければなんとかなるのでバウンスで時間を稼ぐと時々なんとかなったりする 不動がいないならギュウジン丸でも勝てたりする エイリアン 不利 対面不足 バルカミラ着地がしんどすぎる ジョーカーズ 不利 序盤のヤッタレニヤリーパーリのぶん回しやプレリュードからの4T~5Tでジョニーが着地すると大体負ける 火水エグザイル以上にデッキを掘る性能があるので本当にしんどい ジョニーが出なくてもストップンがあるので祈りながら殴る羽目になる 当然ながらセンノーも強くクラウンルーペが着地すらしないのでドロー出来ないのが辛い 相手の動きを妨害するためヤッタレにバウンスを使うか、自分の動きのためにセンノーに温存するかで選択になる 幸いギュウジン丸でも勝てる事はあるのでギュウジン丸を引けたらジョニーを着地させないされないことを祈る ハムカツバスター 不利 3T4Tに除去絡めたビートは盤面がなくなって死ぬ リンネ入り4Cバスター 有利 こっちの盤面除去が薄く動き出しも5T以降でワンショットがされにくいのでちゃんと回せば勝てる ミザリィ 不利 4Tに安定して動く上に学校男やらで盤面をグチャグチャにされて負ける ノロンアツトで動きの再現性が高いのも嫌い