二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1754082853144.jpg-(33962 B)
33962 B25/08/02(土)06:14:13No.1339085954+ 09:55頃消えます
ナムコの昔の人気キャラみたいな顔してるけど続編事情は恵まれてない人だったんだな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/02(土)06:17:55No.1339086215そうだねx5
最後の方ガラケーで続編出てたけどやった人はかなり限られそう
225/08/02(土)06:19:23No.1339086312そうだねx8
ゲーム自体が微妙なので…
325/08/02(土)06:20:03No.1339086350+
栄光の2は泥時代にプレイした
425/08/02(土)06:20:07No.1339086358+
今の時代ならトチ狂ってワルキューレコレクションみたいなのが出てガラケーのワルキューレの栄光も移植されるかもしれない…
525/08/02(土)06:21:45No.1339086445+
バンダイとくっついたんだから
プラモだせ
625/08/02(土)06:22:48No.1339086494+
>プラモだせ
ブキヤのがもうある
725/08/02(土)06:23:19No.1339086530そうだねx6
これだけやったことある
クリアはしたことない
fu5383443.jpeg
825/08/02(土)06:25:21No.1339086663そうだねx10
難しいんだよアンタのゲームはよォ
925/08/02(土)06:26:18No.1339086728そうだねx1
>ブキヤのがもうある
30msがいいの
1025/08/02(土)06:26:35 ID:ZFDK/JWkNo.1339086735そうだねx1
やった事あるのナムコミュージアムに入ってる奴だけだなーって
マジでそれぐらいしかないのか
1125/08/02(土)06:26:40No.1339086740+
家庭用オリジナルや客演含めても多分後輩のソフィーティアの方が出演多いよな…
1225/08/02(土)06:30:20No.1339086951そうだねx11
>ゲーム自体が微妙なので…
伝説はいいだろ伝説だけは!
1325/08/02(土)06:30:49No.1339086981+
ローザの冒険とかCDドラマとか本とかいろいろ出てるから恵まれてる方だと思うぜ
1425/08/02(土)06:31:05No.1339087001そうだねx10
スーファミでサンドラじゃなくて素直にワルキューレの横スク出してくれてれば…!
1525/08/02(土)06:31:47No.1339087054+
高難度っていうかつらいゲーム多い…
1625/08/02(土)06:34:55No.1339087250そうだねx3
アンソロジーでリメイクされた冒険は面白かった気がする
1725/08/02(土)06:34:59No.1339087257+
>ローザの冒険とかCDドラマとか本とかいろいろ出てるから恵まれてる方だと思うぜ
ドルアーガあたりもだけどジャンルや媒体変えてもなんとかやろうとするのは考えようによってはいいのか…
結局はそれ求めてないって言われがちだけど
1825/08/02(土)06:37:03No.1339087397+
ワルキューレコレクションあったらいいなと思うけど冒険はちゃんとリメイクの方も欲しい
1925/08/02(土)06:38:31No.1339087513そうだねx1
伝説のBGMが好きなのよ
2025/08/02(土)06:39:33No.1339087583+
アーケードのだけはやった記憶がある
2125/08/02(土)06:49:17No.1339088280+
ラグナロク的なやつ後の再構築された世界で
その以前を知る現トップになんか君アレに似てるねって名を貰っただけで
リアルワルキューレとは直接関係ない人
2225/08/02(土)06:51:25No.1339088460そうだねx1
>スーファミでサンドラじゃなくて素直にワルキューレの横スク出してくれてれば…!
ゲームやったことないからサンドラ推す意味が分からない…
2325/08/02(土)06:52:53No.1339088568そうだねx1
>ゲームやったことないからサンドラ推す意味が分からない…
一応2Pキャラとかもやってる準主人公なんです…
2425/08/02(土)06:55:00No.1339088708+
SFCのはなんでサンドラをメインにしたんだよ
あれが普通にワルキューレだったらまだシリーズ続いてたんじゃないの
2525/08/02(土)06:56:08No.1339088794そうだねx1
ゼルダみたいなARPGでもよかったしなんとももったいない話だ
2625/08/02(土)06:56:09No.1339088796+
リメイク冒険とサンドラやって富士宏の漫画読めばええ
2725/08/02(土)06:56:25No.1339088817+
この頃のナムコのゲームで続編今でも出てるのほとんどないでしょ
コナミとかよくゴエモンとかネタにされるけど同じ
2825/08/02(土)06:57:46No.1339088922そうだねx1
サンドラなんか…は一面ではそうなんだけど
ワルキューレ以外も掘ろうってのはむしろ丁寧な扱いなんだよな
求められてなかっただけで
2925/08/02(土)06:57:51No.1339088930そうだねx3
パッケージやらポスターのイラストが可愛いというだけでひいき目で見られてる感
3025/08/02(土)06:58:07No.1339088953そうだねx4
>ゼルダみたいなARPGでもよかったしなんとももったいない話だ
ゼルダみたいとは簡単に言ってくれるなぁ
3125/08/02(土)06:58:40No.1339088997+
>この頃のナムコのゲームで続編今でも出てるのほとんどないでしょ
>コナミとかよくゴエモンとかネタにされるけど同じ
ナムコは知らんけどコナミのタイトルは今でも人気あるの多いよ
3225/08/02(土)06:59:25No.1339089054+
>ゼルダみたいとは簡単に言ってくれるなぁ
ゼルダはわかりやすいから例に出しただけだよ
3325/08/02(土)07:00:08No.1339089119そうだねx3
ゼルダみたい…にゼルダの完成度までは含めてないと思う
3425/08/02(土)07:00:54No.1339089193そうだねx2
PCE版はほど良い難易度で遊びやすかったよ
ゲーセンのはもっと難しいんだろなって思いながらやってた
3525/08/02(土)07:00:56No.1339089196+
冒険も伝説も冒険リメイクも遊んだが全部楽しかった
3625/08/02(土)07:01:57No.1339089280そうだねx7
>SFCのはなんでサンドラをメインにしたんだよ
>あれが普通にワルキューレだったらまだシリーズ続いてたんじゃないの
この業界なんか逆張り反骨精神を最優先するロッケンロール野郎が多い気がする
3725/08/02(土)07:02:47No.1339089371+
そもそも冒険が出来の悪い初代ゼルダみたいなもんだろうと言ってしまえばそうなので
そうなるとスーファミ時代に出来の悪い神トラであってもその路線を求めてもおかしな話ではない
3825/08/02(土)07:02:52No.1339089378+
ワルキューレは好きだけど続編出ないってことは社内だと商業的に推したい要素が特にないんかねぇ
3925/08/02(土)07:03:22No.1339089428+
伝説の延長でRPG出てもよかったのにね
4025/08/02(土)07:03:25No.1339089434+
ワルキューレが降臨する前の物語だからだろ馬鹿か?
4125/08/02(土)07:03:53No.1339089487+
>この業界なんか逆張り反骨精神を最優先するロッケンロール野郎が多い気がする
美少女で売れてたのに美少女から脱却しようとするようなのは今でもたまに見る希ガス
4225/08/02(土)07:04:39No.1339089557そうだねx10
>ワルキューレが降臨する前の物語だからだろ馬鹿か?
口の悪いおじいちゃんだな
4325/08/02(土)07:05:21No.1339089609そうだねx14
>ワルキューレが降臨する前の物語だからだろ馬鹿か?
降臨する前で企画通したの馬鹿なのでは?という話をしている
4425/08/02(土)07:05:28No.1339089622+
サンドラはワギャンランドみたいにしたかったんでしょ
4525/08/02(土)07:06:55No.1339089752そうだねx1
>サンドラはワギャンランドみたいにしたかったんでしょ
ワギャンランドにそこまでの需要あるかなあ!?
4625/08/02(土)07:07:04No.1339089765そうだねx1
単純に前日譚やりたかっただけじゃないかサンドラは
4725/08/02(土)07:07:08No.1339089770そうだねx1
完成度の低いゼルダってワルキューレの冒険じゃん
4825/08/02(土)07:08:19No.1339089871+
クリノの触感気になる
毛なのか皮なのか
テイルズなんとかのフレーバーテキストでなんか見た覚えもある
4925/08/02(土)07:08:24No.1339089878そうだねx5
>単純に前日譚やりたかっただけじゃないかサンドラは
だから丁寧ではあるんだよ
求められてなかっただけで
5025/08/02(土)07:08:58No.1339089922そうだねx7
ワギャンはファミコン当時から結構人気あったから…
サンドラはそれ以前に知名度もデザインも人気出る要素ないだろ
5125/08/02(土)07:09:25No.1339089959+
俺は好きだぜこの緑色
5225/08/02(土)07:11:27No.1339090123+
>ワギャンはファミコン当時から結構人気あったから…
FC3作SFC3作も出てるのは大人気シリーズだよな…
5325/08/02(土)07:13:32No.1339090307+
ワギャンDSくらいに変な見た目で復活してたけどそうじゃねえんだって感じだったな
ミニゲームとか作ってる側が魅力理解してなさそう
5425/08/02(土)07:14:34No.1339090386そうだねx10
SFCのサンドラは難易度おかしいよ…
5525/08/02(土)07:16:44No.1339090574そうだねx1
サンドらが選ばれたこととまた別の問題点だからな
あの難易度は
5625/08/02(土)07:19:51No.1339090915+
仮にのサンドラの冒険の主役をワルキューレにしたとしても内容同じなら今と評価変わらないと思う
5725/08/02(土)07:20:54No.1339091008そうだねx2
マーベルランドもすげえ作り込んでるのに遊べたもんじゃなかった
キャラとゲームコンセプトは素晴らしいのにゲームとして面白くないというか難易度調整おかしいのが多すぎたアケ時代のナムコ
5825/08/02(土)07:21:29No.1339091081+
流石にキャラクター性が違うから別のギミックのゲームになるんじゃないかな…
栄光1が横スクだったし参考はむしろそれでは
やったことないから出来は知らんが
5925/08/02(土)07:24:01No.1339091341+
G-MODEアーカイブスならやってくれると信じている…!
6025/08/02(土)07:24:01No.1339091343そうだねx1
ナムコの往年の名作はめちゃくちゃ擦るけど新作は出さないのなんというかクレバーだよな…
6125/08/02(土)07:27:21No.1339091666+
パックマン45周年のシャドウラビリンスがナムコゲー全般からネタ拾いまくってるんだけど
メインキャラの帽子がワルキューレっぽかった
fu5383461.jpg
6225/08/02(土)07:28:04No.1339091728そうだねx2
>ナムコの往年の名作はめちゃくちゃ擦るけど新作は出さないのなんというかクレバーだよな…
キャラクタービジネスはバンダイ側に任せてるし合併して正解だったな
6325/08/02(土)07:28:06No.1339091730+
パックマン先輩の方がキャラクタ性を活かしつつ今風に面白いのをいくつか出せてるからこっちもワンチャンないかなって思っちゃう
6425/08/02(土)07:29:49No.1339091907+
>キャラとゲームコンセプトは素晴らしいのにゲームとして面白くないというか難易度調整おかしいのが多すぎた
未来忍者みたいにつまんないゲームかオーダインみたいなヌルいゲームみたいな
ちょうどいいレベルがあんまなくて伝説はそこがちょうどよかった
6525/08/02(土)07:31:06No.1339092044+
ワルキューレは海外での知名度がどれくらいかわからないんだよな
ソウルキャリバーにはワルキューレ出てたっけ
6625/08/02(土)07:32:15No.1339092158+
>ワルキューレは海外での知名度がどれくらいかわからないんだよな
コレクション系の需要とかもこの辺が大事らしいからな
国内で売れなくてもsteamで海外にバカ売れするなら出す価値があるし
そうなると元から当時海外版があったか(翻訳されてるか)も重要になってくるが
6725/08/02(土)07:35:30No.1339092567+
パックマンといいつつ根幹設定がゼビウスなんだなシャドウラビリンス…
6825/08/02(土)07:37:05No.1339092727+
>未来忍者みたいにつまんないゲームかオーダインみたいなヌルいゲームみたいな
未来忍者は雨宮と寺田克也と竹谷が関ってるのにもったいない
デザインは吉光に受け継がれてると思うけど
6925/08/02(土)07:37:45No.1339092801+
>ナムコの往年の名作はめちゃくちゃ擦るけど新作は出さないのなんというかクレバーだよな…
ワルキューレもドルアーガもドラゴンバスターも続編で一通りコケた印象が
7025/08/02(土)07:38:41No.1339092902+
>ワルキューレもドルアーガもドラゴンバスターも続編で一通りコケた印象が
ドルアーガはアニメの出来がよかったけど肝心のゲームの方がね…
7125/08/02(土)07:38:56No.1339092926+
>パックマンといいつつ根幹設定がゼビウスなんだなシャドウラビリンス…
ナムコ作品って設定だけは神話みたいになってるシリーズが複数あるよね…
頼んだぞNSO! 総括してくれ!
7225/08/02(土)07:39:36No.1339092997+
ドルアーガはアケゲの4人強力のヤツ好きだったな
ワルキューレ使ってたけど
7325/08/02(土)07:39:39No.1339092999+
>ワルキューレもドルアーガもドラゴンバスターも続編で一通りコケた印象が
ドラゴンバスター2言うほどつまんなくはないけどまあ1求めてたらうん…
そして出来が良くても空気のドラゴンヴァラー
7425/08/02(土)07:41:05No.1339093156+
書き込みをした人によって削除されました
7525/08/02(土)07:42:34No.1339093323+
イシターは作り込みが空振ってる印象
7625/08/02(土)07:42:53No.1339093348そうだねx2
メインプログラマーやPが抜けた続編
ゲーセン版の移植がヒットしてCSで続編とか
もはや続編のていを成してないのが多い
7725/08/02(土)07:43:03No.1339093366+
ナムコってキャラクター自体は受けてるゲーム多いのにゲームがいまいち跳ねなかった作品多すぎる気がする
他の沈んでったメーカーに比べたら十分売れてるとは思うけど
7825/08/02(土)07:43:06No.1339093368そうだねx2
NGの露出もあったし原初のキャラ商売ではあったと思う
ただナムコ側の思う聖女めいたワルキューレと冨士先生の思うバチバチの戦士ワルキューレの間にすごい隔たりがあるけれど
7925/08/02(土)07:43:43No.1339093431+
イシターもブルークリスタルロッドも好きな人は好きなんだろうけど…みたいで新規に向けてない感が凄かった
8025/08/02(土)07:43:56No.1339093456そうだねx3
ワルキューレのデザインは今でも通用するするレベルで秀逸だと思う
PXZ2でもほぼ全キャラから容姿褒められてたな
ついでにケンはウチの弁えない女共と違って性格も完璧みたいな事言ってた
8125/08/02(土)07:45:05No.1339093574+
イシターは電通の辞書みたいな攻略本と首ったけでプレイしてもクリアできんかった
8225/08/02(土)07:45:22No.1339093601+
>ついでにケンはウチの弁えない女共と違って性格も完璧みたいな事言ってた
この辺がナムコのワルキューレだよなナムカプの天然おっとりとかも
冨士先生のワルキューレマジでドワーフの戦士みたいな性格してるし…
8325/08/02(土)07:46:24No.1339093712+
漫画のワルキューレ剣使ってないでメイスでガンガン殴り殺してる…ってなるよね
8425/08/02(土)07:46:37No.1339093744そうだねx4
ドラゴンバスターって言われて素でドラゴンスピリットを思い浮かべてた
8525/08/02(土)07:47:00No.1339093786+
ナムカプ見るといいキャラ多いんだよな…
8625/08/02(土)07:47:45No.1339093889+
>冨士先生のワルキューレマジでドワーフの戦士みたいな性格してるし…
だってバルキリーで戰乙女なんだしゴリラでないと…
8725/08/02(土)07:47:51No.1339093900+
https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/druaga-online/
平成のワルキューレすき
8825/08/02(土)07:47:55No.1339093909+
一発死でろくに救済やパワーアップも無くゴリ押しを許さないサンドラの難易度はとんでもなく高かった
そして様々なパターンでブラックサンドラになるバッドエンド搭載が怖い😱
8925/08/02(土)07:48:26No.1339093966+
羽根つき兜がワルキューレないし他作品のヴァルキリーを表す記号として機能してる気がする
9025/08/02(土)07:49:36No.1339094089そうだねx4
カイの冒険もだけどエピソードゼロ的な話の都合でバッドエンドなのはきつい
9125/08/02(土)07:49:36No.1339094090+
>ドラゴンバスターって言われて素でドラゴンスピリットを思い浮かべてた
ドラゴンスピリットも知名度あるのにドラゴンセイバー以降続編出さなかったりもったいない
9225/08/02(土)07:50:13No.1339094129+
富士宏版は試練に挑む若い頃なのもってのは棚上げしてもだいたいナムコのワルキューはローザ準拠になってるか
9325/08/02(土)07:50:35No.1339094178+
>だってバルキリーで戰乙女なんだしゴリラでないと…
ゴリラすぎてツインギラスちょっと小突いただけで死んでる…
9425/08/02(土)07:50:44No.1339094203+
絵本とオーケストラアレンジのCDのセットはいいものだった
9525/08/02(土)07:50:45No.1339094210+
伝説はHPやMP上げるとショットアイテム持てる数が減ってしまう
排他なバランスになってるのが好き
攻略慣れてきたらMP上限上げて魔法でごり押ししていったり
9625/08/02(土)07:50:47No.1339094219+
今縦シューって弾幕ばっかのイメージ
9725/08/02(土)07:51:00No.1339094241+
凛々しかったりおっとりしてて穏やかだったり天然ボケクールだったり性格がころころ変わる
9825/08/02(土)07:51:41No.1339094313+
羽付き兜のイコンは研究してる人がいてもともとバイキングのホーンドヘルムだったのが近代あたりで羽根に変わってたって流れをみたことある
9925/08/02(土)07:52:11No.1339094369+
テイルズにあの曲と一緒に出てきたときは嬉しかったな
10025/08/02(土)07:52:56No.1339094449+
>ゴリラすぎてツインギラスちょっと小突いただけで死んでる…
実際それくらい強くないと一人で旅はキツい
何度死んでパスワード打ち込んだり連コインしたことやら…
10125/08/02(土)07:53:12No.1339094482+
セイバーは新しい要素が全くピクリともしない感じが…
10225/08/02(土)07:53:22No.1339094503そうだねx4
ワルキューレはあのデザインでゴリラなのがいいんじゃないか
10325/08/02(土)07:55:00No.1339094693そうだねx2
>メインプログラマーやPが抜けた続編
>ゲーセン版の移植がヒットしてCSで続編とか
>もはや続編のていを成してないのが多い
当時ナムコのクリエイターは売れた作品の続編より新しい作品を作りたがったと聞いた事がある
10425/08/02(土)07:55:35No.1339094770そうだねx1
ダンシングアイでワルキューレ出して欲しかった…
ダンシングアイ自体がナムコで禁忌みたいな扱いになってるけど
10525/08/02(土)07:55:49No.1339094797+
一番神秘的な見た目だけど神性全部置いてきた人間ボディで空腹で倒れるドルオンワルキューレもいいぞ
10625/08/02(土)07:55:55No.1339094809+
いまはバンダイとくっついて訴求力の強いキャラが手札にいっぱいありすぎるのかな
10725/08/02(土)07:56:16No.1339094852+
キャラはヒットしたがゲームは…っての多いな
やっぱアケ気質がずっと抜けなかったんだろうか
10825/08/02(土)07:56:54No.1339094924そうだねx1
>>パックマンといいつつ根幹設定がゼビウスなんだなシャドウラビリンス…
>ナムコ作品って設定だけは神話みたいになってるシリーズが複数あるよね…
>頼んだぞNSO! 総括してくれ!
シャドウラビリンスのアンケートでUGSFって知ってる?興味ある?って直球で聞かれたから
自由記入欄に思いの丈をぶつけてこい
10925/08/02(土)07:56:57No.1339094931そうだねx3
>キャラはヒットしたがゲームは…っての多いな
>やっぱアケ気質がずっと抜けなかったんだろうか
80年代末から90年代前半このイメージ強い
11025/08/02(土)07:57:24No.1339095002+
真面目で優しい女神だと客演は出来ても本編作りにくそうだしなあ
11125/08/02(土)07:57:32No.1339095028+
>いまはバンダイとくっついて訴求力の強いキャラが手札にいっぱいありすぎるのかな
新作作る余裕はあるだろうけど数あるIPの中からあえてワルキューレ掘り出すまでもなさそうではある
11225/08/02(土)07:58:18No.1339095114+
とにかくアーケードには力入れるけど家庭用はそうでもないみたいなイメージある
11325/08/02(土)07:58:24No.1339095132+
>ダンシングアイでワルキューレ出して欲しかった…
>ダンシングアイ自体がナムコで禁忌みたいな扱いになってるけど
PS3で続編出すって発表はあったんだよな…ポシャったけど…
11425/08/02(土)07:58:37No.1339095165+
>当時ナムコのクリエイターは売れた作品の続編より新しい作品を作りたがったと聞いた事がある
クリエイティブな人種…
11525/08/02(土)07:58:39No.1339095173+
ナムコのゲームは難しかったけどBGM好きなの多かったな
11625/08/02(土)07:59:37No.1339095307そうだねx2
ナムコの初期アケゲーって名前だけで続編はそんなに…ってパターン多くない?
11725/08/02(土)08:00:10No.1339095389そうだねx1
家庭用へのアレンジ移植は程よく丸いバランスになってて好きだったよナムコット
たまに源平みたいな謎采配もあったけど
11825/08/02(土)08:00:33No.1339095443+
>とにかくアーケードには力入れるけど家庭用はそうでもないみたいなイメージある
アーケードで一大勢力だった時代の家庭用機の性能が大したことなかったのもある
11925/08/02(土)08:00:34No.1339095446+
>ナムコのゲームは難しかったけどBGM好きなの多かったな
パッとしないゼビウス系STGのF/AだけどBGMだけはすごい良い
12025/08/02(土)08:01:24No.1339095543そうだねx1
パックマンからしていきなり手足生えてアクションになるしな
続編としてはそんなに…だったけど
12125/08/02(土)08:01:31No.1339095551+
デカくて長い三つ編みの金髪ってのも割と元祖レベルな気がする
12225/08/02(土)08:02:00No.1339095620+
なんか適度な難易度で面白いやつがあったはず
子供の頃の俺でもクリアできた
12325/08/02(土)08:03:32No.1339095855+
オールドナムコネタ拾いまくりのシャドウラビリンスに鉄拳原田が直筆イラスト描くぐらい関わってるから
今でも隙さえあればナムコ復活狙ってる勢力結構居そうなんだよな…
12425/08/02(土)08:05:33No.1339096120+
古いゲームを出せば一定のファンは買ってくれると思うけど
特にそこを狙う程パイが大きくないんだろうなとは思う
12525/08/02(土)08:05:36No.1339096126+
>シャドウラビリンスのアンケートでUGSFって知ってる?興味ある?って直球で聞かれたから
>自由記入欄に思いの丈をぶつけてこい
隙あらば狙ってるんだな…
12625/08/02(土)08:05:51No.1339096145+
>パックマンからしていきなり手足生えてアクションになるしな
>続編としてはそんなに…だったけど
手足生えてる方のパックマンとしてはカートゥーンが海外で大流行して
結果今のナムコブランドの看板キャラになってる
12725/08/02(土)08:05:55No.1339096149+
>ナムコの初期アケゲーって名前だけで続編はそんなに…ってパターン多くない?
アケで一時代築いたけどマジで一時代きりでその後さっと鉄拳とか太鼓とか塊とか別の方向にシフトしたから
純粋アクション作るのあんま上手くない自覚あったのかもというか
過去の栄光を引きずらない思いきりはあったと思う
12825/08/02(土)08:06:20No.1339096197+
そういや鉄拳にコラボ参加とかしてもいいんじゃないか
12925/08/02(土)08:06:38No.1339096233+
00年代はネトゲに力入れてことごとく失敗してたイメージある
13025/08/02(土)08:07:21No.1339096311+
手足生えてるパックマンはパックマンワールドという良作を出してくれたのでありがたい
リメイクもいい感じだった
13125/08/02(土)08:07:23No.1339096314+
>>ナムコの初期アケゲーって名前だけで続編はそんなに…ってパターン多くない?
>アケで一時代築いたけどマジで一時代きりでその後さっと鉄拳とか太鼓とか塊とか別の方向にシフトしたから
>純粋アクション作るのあんま上手くない自覚あったのかもというか
>過去の栄光を引きずらない思いきりはあったと思う
つーかナムコ未満のクソゲーが山程出た時代だったから必然的にナムコいいよねってなってた部分もあると思う
13225/08/02(土)08:07:25No.1339096318+
>そういや鉄拳にコラボ参加とかしてもいいんじゃないか
武器持ちならソウルエッジシリーズのほうかと思うけど鉄拳にも普通に武器持ち多くなってるしな
13325/08/02(土)08:07:33No.1339096335+
そういや鉄拳はまだ人気あるけどソウルキャリバーは死んだの?
13425/08/02(土)08:07:54No.1339096373+
世代じゃないから後追いでしか知らないけど伝説は同時代のゲームと比べても見た目の訴求力が凄い
そりゃゲーメストでも特別扱いされるわってなった
13525/08/02(土)08:08:26No.1339096444+
>00年代はネトゲに力入れてことごとく失敗してたイメージある
集金のチャンスと見るやゴリッとそっち行こうとするから客が引くんだよ
商売の姿勢としては間違ってはいないんだが
13625/08/02(土)08:08:29No.1339096447+
鉄拳もストリートファイターくらい盛り返さないもんかね
13725/08/02(土)08:08:32No.1339096455+
アケに関してはエレメカ屋だったのもあるだろう
自転車漕いだりするゲームとか移植できないやつかなりある
13825/08/02(土)08:09:02No.1339096512+
北欧の人は知ってるのかな?
日本でなんか地元の神様が人気なの
13925/08/02(土)08:09:28No.1339096571そうだねx2
>世代じゃないから後追いでしか知らないけど伝説は同時代のゲームと比べても見た目の訴求力が凄い
>そりゃゲーメストでも特別扱いされるわってなった
ゲーセンでデモ見ると周りの似たようなゲームより一回りなめらかで面白そうなんだわ
14025/08/02(土)08:10:18No.1339096680+
ナムコ時代は自由にやってたから売れた作品の続編より新作作りたがったけど
合併して人事評価が変わってから確実に一定数売れる続編ばっかり作るようになって
なんどめだテイルズみたいになった時期があったそうな
14125/08/02(土)08:10:26No.1339096700そうだねx2
>自転車漕いだりするゲームとか移植できないやつかなりある
プロップサイクル懐かしいな…
東京フレンドパークUでも似たようなのあった気がする
14225/08/02(土)08:10:29No.1339096705+
>北欧の人は知ってるのかな?
>日本でなんか地元の神様が人気なの
ワルキューレに限らず北欧神話ネタは世界的に人気あるから当然知ってるんじゃないの
14325/08/02(土)08:10:38No.1339096715+
ミスタードリラーや塊魂みたいに短期間にやたら擦って終わるのも勿体なかったけど最近復活して嬉しい
14425/08/02(土)08:11:02No.1339096764+
>伝説は同時代のゲームと比べても見た目の訴求力が凄い
あと音の面でも素晴らしかったしね
14525/08/02(土)08:11:28No.1339096830+
自転車のやつ…スキーのやつ…競馬のやつ…体感ゲーム好きだったよ
14625/08/02(土)08:11:29No.1339096833そうだねx3
>アケに関してはエレメカ屋だったのもあるだろう
>自転車漕いだりするゲームとか移植できないやつかなりある
ワンダーエッグでギャラクシアン3とかの大型アトラクションもやってたしね
14725/08/02(土)08:11:54No.1339096896+
まあ北欧じん的にうちの神様がテーマになってる!を意識するとしたらワルキューレよりGod of Warとかだろうしな
14825/08/02(土)08:12:51No.1339097040+
ギャラクシアンとかドルアーガとかワンダーエッグのアトラクションにゲーム性をプラスするやり方はナムコらしかった
14925/08/02(土)08:13:22No.1339097116+
移植どころか設営すら絶望的な、ガチのレールシューターのドルアーガの塔
あれ可愛らしさ皆無なデザインでめちゃくちゃ怖いんだ
ドルアーガはレリーフで手抜きだったが
15025/08/02(土)08:13:30No.1339097130そうだねx1
塊魂は新作出るんだったか
やっぱファンからの声は出し続けないとな
15125/08/02(土)08:14:44No.1339097294+
もじぴったんとか言う最初から完成度高くて続けにくそうだったやつ
15225/08/02(土)08:14:52No.1339097309+
もう開発ラインがほぼバンダイ側に移行してるからナムコ主導のゲームって出しにくいんだろうな
15325/08/02(土)08:15:23No.1339097386+
>塊魂は新作出るんだったか
>やっぱファンからの声は出し続けないとな
去年電音部が素敵ソングのカバーEP出したりナムコトーキョーでDJイベントやったりしたから
何か動きがあるとは思ってたけど意外と早かった
15425/08/02(土)08:15:39No.1339097420そうだねx1
スターブレードもだけど新技術に踏み込むフットワークはセガと同等か上回ってた
まあゼビウス3DGとか微妙なものも出してたけど!
15525/08/02(土)08:17:13No.1339097641そうだねx1
>もじぴったんとか言う最初から完成度高くて続けにくそうだったやつ
海外見込めないのがつらい
15625/08/02(土)08:17:13No.1339097644+
サイバーコマンドとか早すぎたよな…
15725/08/02(土)08:18:52No.1339097860+
>海外見込めないのがつらい
英語版のほうがありな気がするけどどうなんだろうな
めんどくさいのか
15825/08/02(土)08:20:50No.1339098130+
もじぴったんの英語版とか日本でも学習に使えそうだし全然ありだと思うんだけどね
15925/08/02(土)08:21:14No.1339098189+
英語のスペルはほんのり法則性あるから平仮名ほど何でもありじゃないし
16025/08/02(土)08:21:19No.1339098199+
英語版もじぴったんとか普通の翻訳ではなく作り直しみたいな手間がありそう
16125/08/02(土)08:21:37No.1339098230そうだねx2
>>海外見込めないのがつらい
>英語版のほうがありな気がするけどどうなんだろうな
>めんどくさいのか
似たようなゲームでスクラブルってのが海外には元々あるのと
ローカライズの度に10万単語を置き換えてゲームだけじゃなく意味合いのデバッグしなきゃならんのは死ぬ作業だよな…
16225/08/02(土)08:22:14No.1339098316+
>英語版もじぴったんとか普通の翻訳ではなく作り直しみたいな手間がありそう
言うても大規模なゲームじゃないしなんとでもなりそうなもんだがな
16325/08/02(土)08:22:50No.1339098401そうだねx1
例えばtheだけでは意味が無いからもじぴったんではスコアに出来ないと思うんだよな
16425/08/02(土)08:23:08No.1339098444そうだねx1
>似たようなゲームでスクラブルってのが海外には元々あるのと
じゃあもうダメじゃん
16525/08/02(土)08:24:34No.1339098662+
ナムコって括りで現行のタイトルで動いてるの旧世代作品パックマンくらいじゃない?
あとはもうたまに出るテイルズと鉄拳やさんのイメージだ
16625/08/02(土)08:25:41No.1339098835そうだねx1
>頼んだぞしんぐん! 総括してくれ!
16725/08/02(土)08:26:10No.1339098893+
エースコンバットとか…
旧作リメイクライセンスが大変だと思うがなんとかならんかな
16825/08/02(土)08:26:28No.1339098938+
>ナムコって括りで現行のタイトルで動いてるの旧世代作品パックマンくらいじゃない?
アイドルマスターがあるでしょうが
16925/08/02(土)08:27:38No.1339099103+
ナムコといえば太鼓とテイルズとアイマスと鉄拳って感じ
17025/08/02(土)08:27:38No.1339099105+
エスコンは別に死んでないし普通に新作出した方が早いし売れると思う
社内的に作れる体制かは別問題だが
17125/08/02(土)08:27:42No.1339099118+
>>ナムコって括りで現行のタイトルで動いてるの旧世代作品パックマンくらいじゃない?
鉄拳もあるじゃない
17225/08/02(土)08:28:14No.1339099206+
よく言われてるけど今の映像技術でリメイクされたAC3は見てみたい
内容もある種のレトロフューチャーとして楽しいし
17325/08/02(土)08:28:24No.1339099230+
まだストIIとかが無い時代とはいえ正直スレ画がメストのベストゲーム投票1位だったのは今でも疑問だぞ俺
17425/08/02(土)08:28:42No.1339099263+
まあエースコンバットだって1作目は30年前の作品だし…
17525/08/02(土)08:28:53No.1339099286+
なんだかんだ言っても現役タイトルそれなりにあるね
ワルキューレとかが入る余地ないだけで
17625/08/02(土)08:28:59No.1339099295+
>アイドルマスターがあるでしょうが
アケのアイマスのころってまだナムコかそっか
17725/08/02(土)08:29:09No.1339099321+
ファミコン初期は任天堂の右腕みたいな存在感だったのに
17825/08/02(土)08:30:00No.1339099445+
>まだストIIとかが無い時代とはいえ正直スレ画がメストのベストゲーム投票1位だったのは今でも疑問だぞ俺
当時としては当然って感じだったけどなぁ
17925/08/02(土)08:30:09No.1339099468+
>ファミコン初期は任天堂の右腕みたいな存在感だったのに
スーファミ時代?なんか気が付いたら仲悪くなってた…のちに関係修復はしたみたいだけど
18025/08/02(土)08:30:13No.1339099475+
ナムコはデザインが良くて上品でポップな感じが好きだったな
18125/08/02(土)08:31:01No.1339099593+
>当時としては当然って感じだったけどなぁ
面白かったけど1位って程かなぁはある
18225/08/02(土)08:31:08No.1339099615そうだねx1
>スーファミ時代?なんか気が付いたら仲悪くなってた…のちに関係修復はしたみたいだけど
スーファミ時代の任天堂はサード全般に殿様商売してたから仕方ない
18325/08/02(土)08:31:14No.1339099631+
バンダイナムコエンターテイメントとバンダイナムコスタジオとバンダイナムコゲームスの違いが分かってませんよ私は
18425/08/02(土)08:31:55No.1339099737+
塊魂は急に動きはじめて困る困らない
まさか完全新作出るとは思わんて
18525/08/02(土)08:32:07No.1339099766+
>ナムコって括りで現行のタイトルで動いてるの旧世代作品パックマンくらいじゃない?
シャドウラビリンスでのパックマン面に於ける拒否反応の凄さを見てると
キャラとしてのパックマンに訴求力はあってもゲームシステムとしてはストイックすぎるのかもなとは思った
18625/08/02(土)08:32:30No.1339099817+
>バンダイナムコエンターテイメントとバンダイナムコスタジオとバンダイナムコゲームスの違いが分かってませんよ私は
fu5383632.png
一発でわかると思う
18725/08/02(土)08:32:36No.1339099829+
おしゃれでポップなグラフィック!苛烈で無慈悲なゲームバランス!
18825/08/02(土)08:32:43No.1339099844+
>まだストIIとかが無い時代とはいえ正直スレ画がメストのベストゲーム投票1位だったのは今でも疑問だぞ俺
アニメージュでナウシカや水野亜美がずっと1位だったようなアレで
メストでワルキューレ流行ってたからな…
あの時代に客観的にベストゲームってなかなか特定の一つ挙げられない気もする
影響的にはグラディウスか魔界村かなぁ…
18925/08/02(土)08:33:15No.1339099926+
>塊魂は急に動きはじめて困る困らない
>まさか完全新作出るとは思わんて
リロールちゃんと二作出して新規も付けてたから順調に動いてたやつだぞ
19025/08/02(土)08:33:53No.1339100019+
ちなみのってないスタジオはエンターテイメントの開発スタジオのことだ
任天堂がスマブラにスタッフ借りたりしてるのはここ
19125/08/02(土)08:34:08No.1339100059そうだねx1
>おしゃれでポップなグラフィック!苛烈で無慈悲なゲームバランス!
ベラボー「ベラボー」
19225/08/02(土)08:34:20No.1339100096+
>ナムコって括りで現行のタイトルで動いてるの旧世代作品パックマンくらいじゃない?
>あとはもうたまに出るテイルズと鉄拳やさんのイメージだ
アイマスはナムコ
19325/08/02(土)08:34:22No.1339100103+
塊魂はリメイクを各ハードで出し続けて地固めしてからの新作なんだな
現行機で遊べるようにするのって大事だ
19425/08/02(土)08:35:24No.1339100239+
塊はビジュアル的には高度な事しなくていいし巻き込むものとステージでいくらでも遊び方増やせるのがすごいと思う
19525/08/02(土)08:36:18No.1339100395そうだねx1
ドット食べるパックマンはチャンピオンシップエディションみたいな現代的な作りにして評価されてるから探索アクションに差し込まれるのが食い合わせ悪かったのかも
19625/08/02(土)08:36:28No.1339100415+
>>まだストIIとかが無い時代とはいえ正直スレ画がメストのベストゲーム投票1位だったのは今でも疑問だぞ俺
>アニメージュでナウシカや水野亜美がずっと1位だったようなアレで
>メストでワルキューレ流行ってたからな…
>あの時代に客観的にベストゲームってなかなか特定の一つ挙げられない気もする
>影響的にはグラディウスか魔界村かなぁ…
異様なアミバ人気を誇ったファンロードのようなもの?
19725/08/02(土)08:37:06No.1339100506+
塊魂新作でも起用される新沼謙治
19825/08/02(土)08:38:49No.1339100796+
キャラ人気とゲームのおもしろさが同居したゲームは思ったよりないからな…
当時だと特に
19925/08/02(土)08:39:16No.1339100871そうだねx1
難易度に関してはもうそういう時代だったとするしかないし
ワルキューレのキャラ使って今のアクションゲームやりてえな
20025/08/02(土)08:39:26No.1339100901+
>塊魂新作でも起用される新沼謙治
そっちはまあ…わかるよ… さだまさしはどうなのかって話で…
20125/08/02(土)08:39:53No.1339100974+
パックマンはちょくちょく3Dアクションゲームが出てるイメージある
20225/08/02(土)08:40:54No.1339101143+
>あの時代に客観的にベストゲームってなかなか特定の一つ挙げられない気もする
>影響的にはグラディウスか魔界村かなぁ…
それこそパックマンでいいんじゃないかな…
20325/08/02(土)08:41:13No.1339101208そうだねx1
>ベラボー「ベラボー」
お前は長すぎる
20425/08/02(土)08:41:41No.1339101292+
エースコンバットはエースコンバットだけ開発できるように分社化した
20525/08/02(土)08:42:41No.1339101443+
(毎度毎度出てきてなめらかな動きで杖を振る爆田博士)
20625/08/02(土)08:43:09No.1339101534+
>ドット食べるパックマンはチャンピオンシップエディションみたいな現代的な作りにして評価されてるから探索アクションに差し込まれるのが食い合わせ悪かったのかも
まぜるな危険をやっちゃった感じなのか
同ジャンル内での混在はOK(メタファイトや沙羅曼蛇)でも別枠だと無理ってのはなんか分かるな
20725/08/02(土)08:43:20No.1339101570+
シャドラビの不評は上下左右の感覚がパックマンと剣士で全然違うところだろうな
20825/08/02(土)08:45:19No.1339101896+
SFC時代任天堂はサードからすればだいぶ嫌な奴ではあったからな
その反省が今活きてるんだ
20925/08/02(土)08:45:51No.1339101994+
パックマン99もあんま話題にならなかったけど好きだったな
21025/08/02(土)08:46:48No.1339102145+
源平討魔伝とか令和仕様で作ったらどんな感じかなああのごった煮ゲー
21125/08/02(土)08:48:11No.1339102396+
KONAMIはコレクションとかリメイクだいぶ積極的だが
ナムコもやらないかなと思う一方で
コレクションやれるほど1シリーズで数ある作品そんなにないなと
21225/08/02(土)08:48:43No.1339102488+
>源平討魔伝とか令和仕様で作ったらどんな感じかなああのごった煮ゲー
源平はホラいわくつきな開発エピソードあるから…
21325/08/02(土)08:48:44No.1339102491そうだねx1
シャドウラビリンスのパックマンパート不評なのはそもそもオート移動にしてニュートラルジャンプするという
開発側が想定してる基本の動きがプレイヤーに伝わってなさそうなのが大きい
メイズパート入る度にニュートラルジャンプの説明出るけどゲーマーは文字が読めないので
体で分からせるしかない
21425/08/02(土)08:49:17No.1339102581+
ナムコはPSのミュージアム以降定期的に過去作まとめ売りしてるイメージがある
同年代の作品数本入れて資料とか見られるスタイル
21525/08/02(土)08:49:19No.1339102587+
>源平討魔伝とか令和仕様で作ったらどんな感じかなああのごった煮ゲー
源平はマジでよくわからんゲーム
21625/08/02(土)08:50:04No.1339102722そうだねx2
>源平討魔伝とか令和仕様で作ったらどんな感じかなああのごった煮ゲー
俺なら再現諦めて名前だけ使ったソウルライクにするな…
21725/08/02(土)08:50:56No.1339102885+
>源平討魔伝とか令和仕様で作ったらどんな感じかなああのごった煮ゲー
トップビューと横スクアクション大小の組み合わせだから3Dならシームレスでも行けると思う
上で出てるシャドラビみたいにシステムの根幹から変わるとごめんちょっと無理ってなる
21825/08/02(土)08:51:06No.1339102914そうだねx2
無印のなりダンでしか知らないキャラが結構いる
21925/08/02(土)08:51:14No.1339102943+
風のクロノアも出してたけど売れてなさそうだったなぁ
ナムコブランド復権はなかなか厳しそう
22025/08/02(土)08:51:31No.1339102998+
まあソウルライクが無難だろうな…でもあのどんぶり勘定みたいなライフゲージシステムは続投してほしい
22125/08/02(土)08:52:52No.1339103239+
>でもあの慣性を無視したジタパタジャンプは続投してほしい
22225/08/02(土)08:52:53No.1339103246そうだねx1
絶対零度級のダジャレに困惑する令和キッズ
22325/08/02(土)08:53:17No.1339103314+
>>源平討魔伝とか令和仕様で作ったらどんな感じかなああのごった煮ゲー
>俺なら再現諦めて名前だけ使ったソウルライクにするな…
パクリ扱いされてた月風魔伝はローグライクアクションになった
https://www.youtube.com/watch?v=SmC6MnE2MoU
22425/08/02(土)08:53:52No.1339103401そうだねx2
キッズ「わらってよりとも…え?何…?」
22525/08/02(土)08:54:50No.1339103556+
キッズはきっと意味も知らずに大うけする!
…するかなあ
22625/08/02(土)08:55:12No.1339103627+
>KONAMIはコレクションとかリメイクだいぶ積極的だが
>ナムコもやらないかなと思う一方で
>コレクションやれるほど1シリーズで数ある作品そんなにないなと
コレクション出せるのはパックマン位だな…あれでも勝手に移植されたやつとか事後承諾とか含めたらまだまだ数はある
22725/08/02(土)08:55:25No.1339103658+
シャレにつまんねー!ってなってからのお遊びは終わりじゃ!で爆笑する可能性が…
22825/08/02(土)08:55:40No.1339103696+
釈迦がケツから光るボールまき散らすステージはキッズに受ける!
ソースは当時の俺
22925/08/02(土)08:55:50No.1339103730+
ワルキューレも姿かわいいけど剣を振るだけのバーバリアンじゃんハスクラのゲームにピッタシじゃん
平景清と同じフィールドで戦えるじゃん!
ドルアーガの塔に押し込もう
23025/08/02(土)08:55:52No.1339103737そうだねx2
>キッズ「わらってよりとも…え?何…?」
かねがねかねがねえは今でも通じそうなのが悲しい
23125/08/02(土)08:56:15No.1339103806そうだねx2
>キッズ「わらってよりとも…え?何…?」
いいとも終了から10年以上経ってるもんな…
23225/08/02(土)08:56:22No.1339103820+
パックマンがあるだろう
23325/08/02(土)08:56:40No.1339103863+
もうやったよー!
ストーリーオブオーンで!
23425/08/02(土)08:56:46No.1339103880そうだねx1
月風魔伝の新作もすげぇ面白いのに設定資料集に載ってる要素全部出さないままアップデート止まっちゃったし
2Dサイドビューアクションってジャンル自体がインディーで安価にいい感じのやつ出まくってるから
大手メーカーが出しても中々評価されづらい感じになってる
23525/08/02(土)08:57:03No.1339103934+
ドルアーガはコレクションできるくらい数出てるぜ!
ドルルアーガまたやりたい
23625/08/02(土)08:57:28No.1339104014+
魔法戦士としてのギル
がちがちの戦士ワルキューレ
魔法使いのカイとか選んでドルアーガの塔でアクションのハクスラしながら上っていくのは面白そう
23725/08/02(土)08:58:16No.1339104158+
AC版ドルアーガオンラインにはワルキューレ居たからな
まぁゼビ語で動く謎のゴーレムも居たんだけど…
23825/08/02(土)08:59:06No.1339104300+
なんか大手メーカーのアーリーアクセスってちょっと手出しづらい
23925/08/02(土)08:59:27No.1339104371+
>AC版ドルアーガオンラインにはワルキューレ居たからな
弓だったのが新鮮で好きだったな
溜め打ちだったかスキルでエターナルソードも振れて楽しい
24025/08/02(土)08:59:31No.1339104384+
ドルアーガの迷宮を買う根性は無かったぜ…
24125/08/02(土)09:00:26No.1339104542+
>>源平討魔伝とか令和仕様で作ったらどんな感じかなああのごった煮ゲー
>源平はホラいわくつきな開発エピソードあるから…
子供の頃エンディング見て深谷正一って誰?ってなった
24225/08/02(土)09:02:27No.1339104938+
>AC版ドルアーガオンラインにはワルキューレ居たからな
>まぁゼビ語で動く謎のゴーレムも居たんだけど…
バビロニアンキャッスルサーガとファードラウトサーガは作者一緒だから
ドルアーガとしてはワルキューレよりゼビウスの方が作品の接点あるんだよな…
24325/08/02(土)09:03:15No.1339105090そうだねx1
>子供の頃エンディング見て深谷正一って誰?ってなった
神は死んだ悪魔は去ったの意味が分かる日が来るなんて思いもしなかったあの頃
24425/08/02(土)09:03:21No.1339105112+
子供の頃家にあったワルキューレやってたけど途中からどこいっていいのか本当にわかんなくなって
大人になってから攻略調べたらクジラ!?ってなった
24525/08/02(土)09:06:29No.1339105758+
ワルキューレの冒険は攻略本か当時のゲーム雑誌無いと意味不明すぎた
プレイヤーが何者かすら語らんし作品内にコミュニケーションできる存在が皆無
24625/08/02(土)09:07:27No.1339105964+
源平は画面上で高く飛びすぎると落下するのひどすぎて笑う
24725/08/02(土)09:07:53No.1339106058そうだねx2
>ワルキューレの冒険は攻略本か当時のゲーム雑誌無いと意味不明すぎた
>プレイヤーが何者かすら語らんし作品内にコミュニケーションできる存在が皆無
ただ当時はそういうの珍しくないというか殆どがそんなのだしね
24825/08/02(土)09:12:20No.1339107037そうだねx1
ドルアーガはキャッスルサーガ自体はSFCで完結してるのは偉い
24925/08/02(土)09:15:08No.1339107651+
令和版源平は確実になんか違うになる
間違いなくあれでしかあの味が出ない
25025/08/02(土)09:15:26No.1339107722+
>ドルアーガはキャッスルサーガ自体はSFCで完結してるのは偉い
面白ければ尚良かったんだがな…
25125/08/02(土)09:15:27No.1339107729+
>ただ当時はそういうの珍しくないというか殆どがそんなのだしね
殆どがそんなのは言い過ぎじゃねえかなあ
完全ノーヒントで特定の場所で特定の行動しないといけないゲームだらけだったらドルアーガやワルキューレがそんなに言われてない
25225/08/02(土)09:18:39No.1339108596+
>子供の頃家にあったワルキューレやってたけど途中からどこいっていいのか本当にわかんなくなって
>大人になってから攻略調べたらクジラ!?ってなった
山の奥深くに斧かなにかで伐り拓いていった先にいるクジラになにがあったんだろうなぁ…
25325/08/02(土)09:18:55No.1339108660そうだねx1
ゲーム内ではノーヒントだけどゲーム誌を使った情報開示やプレイヤー間の口コミで
攻略情報が広まっていくのを前提とした設計なので広義のソーシャルゲームなんだよねドルアーガ
25425/08/02(土)09:18:58No.1339108681+
>>ドルアーガはキャッスルサーガ自体はSFCで完結してるのは偉い
>面白ければ尚良かったんだがな…
作ってる方は楽しかったんだろうなってのだけはがっつり伝わってきた作品だった…
25525/08/02(土)09:19:35No.1339108810+
>令和版源平は確実になんか違うになる
>間違いなくあれでしかあの味が出ない
ダジャレは無くしていいよね?
25625/08/02(土)09:20:16No.1339108967+
バラデュークを源平スタッフに作らせたらとんでもないクソゲーが出来たからな…
25725/08/02(土)09:20:33No.1339109025+
>完全ノーヒントで特定の場所で特定の行動しないといけないゲームだらけだったらドルアーガやワルキューレがそんなに言われてない
攻略法として「膝で偶然ボタン推しちゃったんじゃね?」が信憑性を以て受け入れられるゲームってドルアーガくらいだとは思う
25825/08/02(土)09:20:50No.1339109079そうだねx4
>ダジャレは無くしていいよね?
いるに決まってんだろ!
25925/08/02(土)09:20:55No.1339109094そうだねx1
>殆どがそんなのは言い過ぎじゃねえかなあ
>完全ノーヒントで特定の場所で特定の行動しないといけないゲームだらけだったらドルアーガやワルキューレがそんなに言われてない
RPGの作法が出来上がってないころはそんな感じです…
もっとテキストがあるゲームでも滅茶苦茶なのもある…
26025/08/02(土)09:23:23No.1339109622そうだねx1
>もっとテキストがあるゲームでも滅茶苦茶なのもある
デゼニランド「ATTACH CROSS」
26125/08/02(土)09:23:24No.1339109625+
>>ダジャレは無くしていいよね?
>いるに決まってんだろ!
ええ…
26225/08/02(土)09:23:29No.1339109642+
爆突とピストル大名は源平チームに一体何があったんだって不安になる
ダジャレの決めすぎでおかしくなったか?
26325/08/02(土)09:24:01No.1339109764+
>ゲーム内ではノーヒントだけどゲーム誌を使った情報開示やプレイヤー間の口コミで
>攻略情報が広まっていくのを前提とした設計なので広義のソーシャルゲームなんだよねドルアーガ
遠藤氏がこっそりゲーセンノートにドルアーガの攻略やゼビウスのスペシャルフラッグの位置書いて回った
なんて都市伝説があったな…
26425/08/02(土)09:25:14No.1339109995+
こっそりスタッフからの情報開示はあったんだろうなドルアーガ
26525/08/02(土)09:26:16No.1339110225+
ドルアーガの塔にホリススムを投入しよう!
ドリアーガの塔だ!
26625/08/02(土)09:27:07No.1339110394+
このさきはやみのくにいくのはやみろ
やみろっつうの
わらってよりとも
やったあやたのかがみだ
26725/08/02(土)09:28:16No.1339110642+
ディグダグも2で完全にゲーム性変わって
後年3として開発されたのがミスタードリラーだからだいぶどうかしてる
26825/08/02(土)09:30:00No.1339110989+
>ディグダグも2で完全にゲーム性変わって
>後年3として開発されたのがミスタードリラーだからだいぶどうかしてる
あったなあ土地クラッシャー
26925/08/02(土)09:30:14No.1339111046+
2は2で面白いけどな…
27025/08/02(土)09:30:21No.1339111073そうだねx2
>ドルアーガの塔にホリススムを投入しよう!
>ドリアーガの塔だ!
シャドウラビリンスのネタバレやめろ
27125/08/02(土)09:31:01No.1339111218+
>ドルアーガの塔にホリススムを投入しよう!
>ドリアーガの塔だ!
リターンオブイシターだこれ
27225/08/02(土)09:33:03No.1339111641+
>リターンオブイシター
前作主人公がひたすらひどい目に合うゲーム
27325/08/02(土)09:33:29No.1339111729+
>2は2で面白いけどな…
ホッピングマッピー・・・(審議中)
27425/08/02(土)09:33:59No.1339111837+
一作ごとにジャンル変えるドルアーガって結構すごいよね
27525/08/02(土)09:35:28No.1339112118+
爆突もピストル大名もスケジュールが厳しくて調整しきれなかったとは言ってるが
面白くないものは面白くないとしか言いようがないよね…
27625/08/02(土)09:35:29No.1339112122+
ディグダグ2はすげえ斬新だったけどそれを活かしきるゲームにはできなかったという意味で早すぎた感
塊魂みたいに今ならもっと良いゲームになりそう
27725/08/02(土)09:35:57No.1339112226+
漫画もあるよな知名度はそれなりにあるはずだが
27825/08/02(土)09:36:03No.1339112243+
>>ドルアーガの塔にホリススムを投入しよう!
>>ドリアーガの塔だ!
>シャドウラビリンスのネタバレやめろ
真面目な場面に急にドリラーで不意討ちするのやめて!
27925/08/02(土)09:37:33No.1339112538+
ナムコってなんかIP大事に育てたりする印象ない
20年前からみなさま大好きなレトロゲーですぞー!ってし続けてるだけというか
28025/08/02(土)09:40:29No.1339113220+
>ナムコってなんかIP大事に育てたりする印象ない
>20年前からみなさま大好きなレトロゲーですぞー!ってし続けてるだけというか
まあ大事に育てるって実在しないイメージで具体性ないしな
商業的に失敗してるのを続けるのは育てる以前に気狂いの所業だし
成功して横の展開広げたら粗製乱造とか言われるわけだし
28125/08/02(土)09:41:04No.1339113353+
>シャドウラビリンスのアンケートでUGSFって知ってる?興味ある?って直球で聞かれたから
>自由記入欄に思いの丈をぶつけてこい
横からだけどアンケート知らなかったわありがとう
よし…思ったより長文になったぞ…
大体NSOの発表から待たせ過ぎるのが悪い…本当にシャドラビ出てくれてありがとう…
でもまだ説明足りないから死ぬほどがんばれ…
28225/08/02(土)09:41:07No.1339113364+
>前作主人公がひたすらひどい目に合うゲーム
「ほとんどのマップでずっと入り口で立ちんぼとかなんなん俺・・・」
28325/08/02(土)09:42:01No.1339113562+
ワルキューレ自体はなんか出来のよくないほうのゼルダだし
どっちかというとヴァルキリー読みが一般化してるし
色々間違えた感じだけどデザインや世界観の掘り下げもっと頑張れば現代のゼルダになれた気がしなくもない
28425/08/02(土)09:43:50No.1339113942+
>>前作主人公がひたすらひどい目に合うゲーム
>「ほとんどのマップでずっと入り口で立ちんぼとかなんなん俺・・・」
でもカイだってギルのために死んだり死ぬ直前にドルオンに召喚されたりひどい目にあってるんですよ…?
28525/08/02(土)09:46:28No.1339114471そうだねx1
ナムコってまずゲーム性ありきで開発スタートして
後から世界観とかキャラどうしようってなって既存作品から持ってきたりするから
なんか続編っぽくない続編が多いとかなんとかかんとか
28625/08/02(土)09:47:02No.1339114574+
>色々間違えた感じだけどデザインや世界観の掘り下げもっと頑張れば現代のゼルダになれた気がしなくもない
上でも指摘されてたがサンドラじゃなくてワルキューレが神々のトライフォースみたいなノリで
SFCで発売されてたら現在でもIP生きてたような気はする
定期的に露出あればそれに触れた世代向けの商品として展開の芽が出るけど切れちゃうと無理なんよね
28725/08/02(土)09:47:03No.1339114576+
書き込みをした人によって削除されました
28825/08/02(土)09:47:35No.1339114683+
わりと属人性の高い制作をやってるくせに人を大事にしない印象あるわナムコ
28925/08/02(土)09:47:56No.1339114739+
でもワルキューレって今で言うヴァンサバみたいな見下ろしシューティングだからちょっとゼルダとは違うような
29025/08/02(土)09:48:20No.1339114817+
>ナムコってまずゲーム性ありきで開発スタートして
>後から世界観とかキャラどうしようってなって既存作品から持ってきたりするから
>なんか続編っぽくない続編が多いとかなんとかかんとか
SF設定のアセットとして40年使いまわしたのがUGSFシリーズだからな…
29125/08/02(土)09:48:56No.1339114941+
ナムコがIP大事にしない(こだわらない)のはその通りだけど
大事にしてもあんま良い結果にならなかったであろうことは想像できる
29225/08/02(土)09:49:40No.1339115088+
>わりと属人性の高い制作をやってるくせに人を大事にしない印象あるわナムコ
もじぴったんや塊やみずいろみたいなエッジの効いた物を造る開発者ほど早々に抜けがちなイメージある
29325/08/02(土)09:49:49No.1339115127+
>ナムコがIP大事にしない(こだわらない)のはその通りだけど
>大事にしてもあんま良い結果にならなかったであろうことは想像できる
経験値があんまり無いのを考慮してもなんか下手だよね…
29425/08/02(土)09:50:01No.1339115172+
>>色々間違えた感じだけどデザインや世界観の掘り下げもっと頑張れば現代のゼルダになれた気がしなくもない
>上でも指摘されてたがサンドラじゃなくてワルキューレが神々のトライフォースみたいなノリで
>SFCで発売されてたら現在でもIP生きてたような気はする
>定期的に露出あればそれに触れた世代向けの商品として展開の芽が出るけど切れちゃうと無理なんよね
PCエンジン用ソフトのニュートピア「なにが…ダメだったんすかね…」
29525/08/02(土)09:50:58No.1339115378+
>SF設定のアセットとして40年使いまわしたのがUGSFシリーズだからな…
対立する巨大企業!みたいな構図にしたい時にゼネラルリソースとニューコム使ったらそれっぽくなるのが悪い
29625/08/02(土)09:51:57No.1339115587+
>でもワルキューレって今で言うヴァンサバみたいな見下ろしシューティングだからちょっとゼルダとは違うような
ゼルダもあんな感じだったよ
29725/08/02(土)09:52:34No.1339115719+
>PCエンジン用ソフトのニュートピア「なにが…ダメだったんすかね…」
きみは(PCエンジン用のゼルダとして)そのままでいいんだよ・・・


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