二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1753977381657.png-(1120082 B)
1120082 B25/08/01(金)00:56:21No.1338768757+ 07:35頃消えます
格ゲーは楽しいけど疲れることを最近気づいた
シンプルに暑いだけかもしれない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/01(金)00:56:57No.1338768894そうだねx1
ランクマ心臓バクバクになりながら回してるよ
225/08/01(金)00:57:52No.1338769058+
>ランクマ心臓バクバクになりながら回してるよ
タワーで好きなキャラと戦うだけでもひーひー行ってるのにランクマ来たら俺はギルティで死ぬんじゃないかと思ってる
325/08/01(金)01:02:12No.1338769966そうだねx1
上振れを実力だと思ってるとストレス半端ないからアベレージ思考というか
特に苦労せず勝てるところを本来の実力と認識するようにしたら結構楽になった
425/08/01(金)01:02:53No.1338770130そうだねx3
ずっとトレモでコンボ練習してる
ランクマは行きたくない
525/08/01(金)01:05:45No.1338770774+
スト6でマスター行けたし他の格ゲーも行けるぜ位の気持ちで遊んで俺は死んだ
625/08/01(金)01:08:13No.1338771285+
正直毎月くらいだらだら起動して天井行った行かないで回してるのが気が楽だったからランクマやれるか不安だ
725/08/01(金)01:10:41No.1338771860+
>上振れを実力だと思ってるとストレス半端ないからアベレージ思考というか
>特に苦労せず勝てるところを本来の実力と認識するようにしたら結構楽になった
この思考にちゃんとなれるのすごいと思う
俺はなれない死ぬ
825/08/01(金)01:10:54No.1338771900+
やらないタイトルだったりモチベ落ちたタイトルだと格ゲー筋ぶよぶよになるな
925/08/01(金)01:13:46No.1338772639+
スト6はMR1700以上まで行くとストレスが凄くて1時間も出来ない
1025/08/01(金)01:13:55No.1338772663+
>やらないタイトルだったりモチベ落ちたタイトルだと格ゲー筋ぶよぶよになるな
最近ずっとギルティ遊んでて久々にグラブル遊んだら思ってたより動けたけどしょうもないコンボミスが増えてたぜ
1125/08/01(金)01:13:57No.1338772670+
勝ち負けはフレーバーくらいに思って対戦自体を楽しむといい
ランクはやってればいずれ適正に落ち着くから短期的な増減は気にするな
1225/08/01(金)01:17:14No.1338773344+
正直そのポイント増減を気にしない思考になれる気がしないし
いざなれたとしたら俺対戦を楽しんでるのか怪しい気持ちになる気がする
ポイントの増減を楽しんでるのか対戦を楽しんでるのかが自分でも分からない
1325/08/01(金)01:20:26No.1338774082+
>ずっとトレモでコンボ練習してる
>ランクマは行きたくない
俺もトレモ求道者と化してる
思考処理判断とかと違って愚直にやれば上達するから…
1425/08/01(金)01:21:22No.1338774273+
>正直そのポイント増減を気にしない思考になれる気がしないし
>いざなれたとしたら俺対戦を楽しんでるのか怪しい気持ちになる気がする
>ポイントの増減を楽しんでるのか対戦を楽しんでるのかが自分でも分からない
ゲーム側が勝利のご褒美にポイント増えるってゲームデザインにしてるんだからそれが普通だと思う
1525/08/01(金)01:23:13No.1338774665+
俺のスト6適性MRは1000だ
1625/08/01(金)01:26:31No.1338775352+
空手に型があるようにトレモで完結するのもあり
1725/08/01(金)01:28:08No.1338775620+
ランクマ潜るの疲れたのでSteamでセールの格ゲー買って
フレンドと遊んだりしてる
数年ぶりに遊ぶrev2は楽しいけど身体がストライブ過ぎてやばい
1825/08/01(金)01:34:32No.1338776646+
まあこれ以上詰めてもどうせランクは上がらないだろうしevoを楽しみにするぜ
1925/08/01(金)01:46:58No.1338778580+
ランクマするけどランク上げが目的ではないんだ
ライバルのフレンドより少し強くありたいんだ
でも昇格は小躍りシマース!
2025/08/01(金)01:48:35No.1338778826+
1キャラを長く続けられない
自分の中の満足ラインに到達するともう次のキャラ使いたくなる
2125/08/01(金)01:50:52No.1338779213+
この中だとスト6は合わなかったというかマスターまで行ってこれ以上は無理だと悟った
右上と右下に慣れてるとゲーム性が真面目すぎる
2225/08/01(金)01:51:25No.1338779306+
疲れるよね
わき汗びっちょびちょになるし
こんな深夜に何やってるんだろうって我に返ったときのあの感じよ
2325/08/01(金)01:51:30No.1338779324+
コンボと読み合いある程度理解したらなんかめんどくなってしまう
2425/08/01(金)01:53:20No.1338779638+
楽しさがどこかに置き去りになる
2525/08/01(金)01:53:57No.1338779732+
ランクマの連敗は心にくるけど中でもタワーはたまに一気に2階くらい落とされることあって冷静じゃないのを実感する
2625/08/01(金)02:01:48No.1338780891+
まあ疲れたらいったんはなれるのも良いよね
apexとか遊んで気晴らししてるぜ
2725/08/01(金)02:02:44No.1338781048+
一回調子崩れるとほんとズルズル行っちゃうんだけどそれでもマッチングやめられない…
2825/08/01(金)02:05:06No.1338781376+
餓狼はスレ画それでいいのか?
2925/08/01(金)02:09:04No.1338781826+
昔は一緒に格ゲーやる友人達がいたけど段々と練度の差が生まれて
部屋が崩壊するのあるよね
皆んな一緒に上がっていくのは難しい…モチベの差は絶対あるしね
3025/08/01(金)02:09:48No.1338781908+
>コンボと読み合いある程度理解したらなんかめんどくなってしまう
まああとは出来るか出来ないかだけだしね
勝ち負けつけるバトルすることが楽しい人じゃなくて技術修練が楽しい側の人は飽きがち
3125/08/01(金)02:35:16No.1338784189+
右下勢だけどアンナようわからんままカムラムが来てしまったのでこのままでは多分カムラムようわからんままアマキンが来ることになる
この負の連鎖を止めるにはどうしたらいいんだ…
3225/08/01(金)02:42:04No.1338784707+
一旦アンナかカムラム対策して
アマキン来た後に多い方の対策しながら少なくなった奴をチマチマ対策するのだ
3325/08/01(金)02:43:33No.1338784823+
マーベル新作鉄拳と同じでBO5が基準らしいぞ
3425/08/01(金)02:46:27No.1338785007そうだねx1
アマキンは多分アンナカムラムどころじゃない増え方するから来たらそっち優先しろ
俺も手の短いジジイ捨ててアマキン使うから
3525/08/01(金)02:48:13No.1338785123+
ゴボ形式でBO5ってクソ長くね
3625/08/01(金)02:49:42No.1338785206+
>ゴボ形式でBO5ってクソ長くね
体力共有とかだったはずだし3R先取デフォにするくらいだと寧ろ1Rの時間が短いゲーム性になるのでは?
3725/08/01(金)02:49:54No.1338785219+
>ゴボ形式でBO5ってクソ長くね
体力が共通の1本だからまあこんなもんじゃないかな
https://www.youtube.com/watch?v=v1c9TcMIWfA
3825/08/01(金)02:49:58No.1338785223+
>ゴボ形式でBO5ってクソ長くね
体力共通説とかあるんじゃなかったっけ
英語でインタビュー答えてるけどあんまり日本語で情報流してくれないよね
3925/08/01(金)02:50:16No.1338785243+
鉄拳やってるけどキャラ対した事ないから多分一生ぼったくられてる
でもまぁ楽しく遊べてるからいいかって感じ
4025/08/01(金)02:51:27No.1338785308+
体力共通なのか
かなり独特なゲームになりそうだな
4125/08/01(金)02:52:06No.1338785350+
>https://www.youtube.com/watch?v=v1c9TcMIWfA
開いたらいきなり「KAZUTO "PACHI" SEKINE」でダメだった
俺久々にパチみた気がする…
4225/08/01(金)02:53:44No.1338785451+
闘魂のウォールブレイク体力回復効果つくんだ…
4325/08/01(金)02:56:21No.1338785612+
試遊あるけどevoで新キャラ発表あるかな
来年発売だしありそうな気もする
4425/08/01(金)02:58:27No.1338785737+
>餓狼はスレ画それでいいのか?
初期から視認性で選ばれてたから…
4525/08/01(金)03:24:11No.1338787045+
天上到達することを目標に右上買って始めたけどとうとう何が楽しいゲームなのかいまいちわからないまま目標を達成してしまった
4625/08/01(金)03:28:25No.1338787218そうだねx1
壁割のコミック演出いいなコレ
4725/08/01(金)03:36:15No.1338787530そうだねx2
>天上到達することを目標に右上買って始めたけどとうとう何が楽しいゲームなのかいまいちわからないまま目標を達成してしまった
お前すげえな…
4825/08/01(金)03:48:46No.1338788055+
>お前すげえな…
なんかプレイしてた期間は切れ目が分かりづらい連携とかガークラの仕様とかクドい画面演出に一生怒り続けていた気がする…
楽しかった部分は…ハメてた時か…?
4925/08/01(金)03:50:06No.1338788108そうだねx2
>楽しかった部分は…ハメてた時か…?
お前ギルティギアの才能あるよ
5025/08/01(金)04:25:25No.1338789303+
>右下勢だけどアンナようわからんままカムラムが来てしまったのでこのままでは多分カムラムようわからんままアマキンが来ることになる
>この負の連鎖を止めるにはどうしたらいいんだ…
使わんと分からんよ
5125/08/01(金)04:26:55No.1338789341+
>アマキンは多分アンナカムラムどころじゃない増え方するから来たらそっち優先しろ
>俺も手の短いジジイ捨ててアマキン使うから
アマキンは元々人気高いし凄い見ること多そう
俺も使うし
ところでリロイ使ったあとアマキン使ったら全技飛び道具みたいな感覚に陥りそう特に生ローとかロンダート
5225/08/01(金)04:30:59No.1338789481+
ラウンド負けると味方と合流して体力アップ
ステージ遷移技決めても同じ
だからデフォの1人と1アシスト状態だとライフ少なそうだな
5325/08/01(金)04:39:24No.1338789793+
カムラムマジでいっぱいいる
5425/08/01(金)04:52:37No.1338790258+
現状の情報を見ている限りネンインパクトで3vs3育てた3vs3筋は闘魂にあんまり活かせなかそうだな...
初めて3vs3触ったけどめちゃくちゃ楽しかったから闘魂にも期待してたけど思ったより理性効いてそうな雰囲気してるね
5525/08/01(金)04:53:22No.1338790287+
一人覚えたら出来るなら興味湧いてきたな
5625/08/01(金)04:54:17No.1338790315+
久しぶりにギルティしたら煽られてブチギレた
格ゲーなんかするもんじゃない
次はブチ殺す
5725/08/01(金)05:09:44No.1338790870+
格ゲーやる前と後で体温比べると1℃以上上がってて面白いよ
5825/08/01(金)05:30:39No.1338791590+
スト6プラチナで詰まったけど、カジュアルでたまに当たるマスターが強過ぎてこっから動画とか見て練習する程の情熱無くなったわ…
5925/08/01(金)05:31:54No.1338791640そうだねx3
わざわざ格差マッチで格差凄まじい相手と当たってりゃそら逆立ちしても勝てないよ
大人しくランクマ行った方がモチベ上がるよ
6025/08/01(金)05:42:34No.1338791951そうだねx2
謎にランクマやらない層いるけど普通に考えたら人口いるなら似たような実力でマッチングするランクマやるほうが健全だよ
6125/08/01(金)06:01:57No.1338792755+
集中しすぎて目がチカチカで頭クラクラしてきてこんなんやってたら死ぬ…格ゲーに殺されるってアンインストールして次の日またインストールするのを何回も繰り返してる
6225/08/01(金)07:01:50No.1338795764+
カジュアルマッチで温めてからランクマ行くと勝率良いんだよなぁ
ただ毎回そこまでするのは流石にめんどくてすぐランクマ行っちゃうけど
6325/08/01(金)07:06:35No.1338796096そうだねx2
スト6はえらく裾野広げるのに成功したな…


1753977381657.png