二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1745774133312.jpg-(1230945 B)
1230945 B25/04/28(月)02:15:33No.1306777625そうだねx54 08:58頃消えます
遊戯王に対して俺が抱いているイメージ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…125/04/28(月)02:18:24No.1306777986そうだねx75
凄いけど前準備が長い
スレ「」のイメージは正しい
…225/04/28(月)02:21:48No.1306778392そうだねx2
こっち妨害ないからもう完成系見せてくれよ!ってなる時はある
…325/04/28(月)02:22:17No.1306778445そうだねx12
まあ最大の技だからこれくらいはね…
…425/04/28(月)02:22:29No.1306778468そうだねx3
段取り八分っていうしな
…525/04/28(月)02:24:03No.1306778632そうだねx95
>こっち妨害ないからもう完成系見せてくれよ!ってなる時はある
ハアアアア!
…625/04/28(月)02:24:29No.1306778682そうだねx2
終りだ!って言ってからが長い!
…725/04/28(月)02:25:07No.1306778761そうだねx13
これとボーボボの例のやつ
…825/04/28(月)02:25:18No.1306778782+
1人でやってるよ〜
…925/04/28(月)02:25:25No.1306778795そうだねx52
またデッキからサーチしだした…
何が始まるの!?
…1025/04/28(月)02:25:52No.1306778852+
俺のやってるゲームもキャラが「一撃で決める!」って言いながら6回は攻撃するし…
…1125/04/28(月)02:26:36No.1306778935そうだねx14
何!?
意味不明な呪文を唱え出したわ!!
…1225/04/28(月)02:27:10No.1306778999そうだねx4
簡単なドラゴンリンクぐらいでもこれだと思ってる
…1325/04/28(月)02:27:10No.1306779000そうだねx36
何!?それがエースじゃなくてそれを素材に展開を!?みたいなのがちょくちょくある
…1425/04/28(月)02:27:20No.1306779021+
スパロボの一斉攻撃がこんな感じって言われて妙に納得した
…1525/04/28(月)02:28:20No.1306779094+
もしかして言うほど遅くなかった…?
…1625/04/28(月)02:28:38No.1306779131+
>簡単なドラゴンリンクぐらいでもこれだと思ってる
ドラゴンリンクはなんやかんや一方通行だから…
エクシーズ出して墓地落としてリンク3出してから本命の展開始めるヤツらに比べたら…
…1725/04/28(月)02:28:39No.1306779133そうだねx58
大型モンスターが出てきた!す…すごい!え!リンク素材に!?
…1825/04/28(月)02:28:45No.1306779141そうだねx10
>何!?それがエースじゃなくてそれを素材に展開を!?みたいなのがちょくちょくある
クククまだ盤面を強化するぜ!
………途中の方が固かった気もするぜ!
…1925/04/28(月)02:29:09No.1306779168そうだねx25
>またデッキからサーチしだした…
>何が始まるの!?
ハアアアアッ!
…サレンダーです
…2025/04/28(月)02:29:51No.1306779258そうだねx50
(俺は一体どんな盤面を目指しているんだ?)
ハアアアア!!!
…2125/04/28(月)02:30:00No.1306779269+
神が出た!す…すごい!
えっ神がねじれて…
…2225/04/28(月)02:30:32No.1306779329そうだねx1
花札を使ってる時の俺
…2325/04/28(月)02:30:44No.1306779355+
はあああレベル8シンクロ降臨!罠サーチしたらリンク1に変換してフィールド魔法サーチ!
…2425/04/28(月)02:31:03No.1306779380そうだねx2
>花札を使ってる時の俺
本当に終わりがないやつはルール違反っすよね
…2525/04/28(月)02:31:13No.1306779398+
明らかにこいつ踏み台だなってわかるやつはいいけどたまに俺がエースだ!みたいなやつすら他のやつの踏み台になっていく
…2625/04/28(月)02:31:53No.1306779460そうだねx9
ハアアアアァ!!!!
うららで
スゥゥゥ……
…2725/04/28(月)02:32:22No.1306779517そうだねx2
何が面白いんだろうあれ
…2825/04/28(月)02:32:31No.1306779538そうだねx2
OCGは全くやってないけどアニメは見てた俺もこんな感想だった
…2925/04/28(月)02:32:37No.1306779552+
違うんすよ
確かにこいつステータスは高いけど妨害が無いから踏み台にするしかないんすよ
…3025/04/28(月)02:32:47No.1306779570+
鳳凰の翼見えた時点でサレンダーする
…3125/04/28(月)02:33:04No.1306779595+
DCCでサクサク進む分にはいいけれど
リアルでずっとハアアアアッ!されるとめんどくせ…のほうが勝って楽しくない
…3225/04/28(月)02:33:14No.1306779620そうだねx4
>何が面白いんだろうあれ
妨害された時にアドリブで何とかするのは楽しい
…3325/04/28(月)02:33:19No.1306779631+
リンクソリティアは大体スレ画な感じ
大型が並んだわ!中々の盤面…リンク2になったわ!
…3425/04/28(月)02:33:31No.1306779653+
パチンコの演出
…3525/04/28(月)02:33:46No.1306779679+
ハアアアアァ!!!!
ハアアアアアア
ハアアアァァァ…
ハァアアア!!!
ニビルで
ぐわあああああ!!!!
…3625/04/28(月)02:34:19No.1306779734+
>ハアアアアァ!!!!
>ハアアアアアア
>ハアアアァァァ…
>ハァアアア!!!
>……………
>リトルナイトで
…3725/04/28(月)02:35:17No.1306779855そうだねx2
>こっち妨害ないからもう完成系見せてくれよ!ってなる時はある
ごめんねリーサルとれるの出すまででも結構回さないといけないんだよ
…3825/04/28(月)02:35:19No.1306779859+
これで勝負が決まらなかったら悲惨だな
…3925/04/28(月)02:36:21No.1306779967+
偶にティフォンがブッ刺さって終わらないことはある
…4025/04/28(月)02:36:55No.1306780031+
>これで勝負が決まらなかったら悲惨だな
ハァァァァ!
ハァッ!
あっ展開ミスった
……ハァァ!
ターンエンドです
…4125/04/28(月)02:37:15No.1306780069+
スレスパで無限コンボ成立した時の俺がこんな感じ
…4225/04/28(月)02:37:44No.1306780115+
>DCCでサクサク進む分にはいいけれど
>リアルでずっとハアアアアッ!されるとめんどくせ…のほうが勝って楽しくない
友達同士ならは?俺ニビル持ってますけど?みたいなポーズをしたりして時間潰すことが出来る
…4325/04/28(月)02:38:43No.1306780208そうだねx29
ちょっとアプリ触った時は
ハアアアアアア!!!!
うおおおおおおお!!!!
はあああああああああ!!!!
ハアアァアアアア!!!!
ハアアアアーーーッ!!!!
パリンパリンパリン YOU WINとかばっかで
これ素人が触れるゲームじゃねえなってなって半日で消したわ…
…4425/04/28(月)02:38:46No.1306780212そうだねx1
スパロボの必殺技演出って言われてたのもなんか納得した
…4525/04/28(月)02:40:27No.1306780365そうだねx8
終わったと思ったらまた別のテーマの展開が始まったりする
…4625/04/28(月)02:42:31No.1306780570そうだねx9
>終わったと思ったらまた別のテーマの展開が始まったりする
デモンスミスがこれ過ぎてめちゃくちゃ嫌だった
…4725/04/28(月)02:43:52No.1306780689+
全く妨害飛んでこなければ何も考えず最後までいけるけど一枚でも飛ぶと妥協展開どこで止めればいいのかでフリーズする
…4825/04/28(月)02:43:53No.1306780692そうだねx20
>これ素人が触れるゲームじゃねえなってなって半日で消したわ…
そもそもゲームのルール理解してなかったらどこ行ってもそりゃそうだろとしか
…4925/04/28(月)02:44:06No.1306780718+
5000/5000のモンスターが反復横跳びしてるのを眺めてる時女の子みたいになる
…5025/04/28(月)02:44:17No.1306780738そうだねx1
俺に唱えられる呪文はサモサモキャットベルンベルンがせいぜいだよ…
…5125/04/28(月)02:44:26No.1306780750+
>>終わったと思ったらまた別のテーマの展開が始まったりする
>デモンスミスがこれ過ぎてめちゃくちゃ嫌だった
だって本命テーマの展開始めると誘発飛んでくるし…
スミスに受け止めてもらうわ…
…5225/04/28(月)02:45:05No.1306780820そうだねx15
このイメージは完全に正しい
…5325/04/28(月)02:45:09No.1306780828+
お前は妨害何もないんだから打点揃ったら早く殺せよと思っているかもしれないがこっちは万一手札から何か飛んで来たらこのターン中に倒しきれなくなるから十分な妨害をそろえるまで待ってほしい
…5425/04/28(月)02:45:10No.1306780829+
>5000/5000のモンスターが反復横跳びしてるのを眺めてる時女の子みたいになる
す、すごい!テクトリカが出てきたわ!
えっ!?それを破壊するの!?
…5525/04/28(月)02:45:44No.1306780885+
やったこと無いけどそんなパチンコのリーチ演出みたいな感じなのか
…5625/04/28(月)02:45:45No.1306780888+
MDはなんかエースモンスター感ある召喚演出入るから余計にスレ画みたいになりがち
…5725/04/28(月)02:45:47No.1306780893+
>スパロボの必殺技演出って言われてたのもなんか納得した
こんな前準備に次ぐ前準備だったかなスパロボ・・・
…5825/04/28(月)02:47:36No.1306781069+
このまま負けちゃったとしても良いから早く見せてくれよお前のエース…!
…5925/04/28(月)02:48:17No.1306781135+
(同じモンスターが絵違いで召喚演出入る)
…6025/04/28(月)02:48:46No.1306781174+
(反復横跳びするアストログラフ)
…6125/04/28(月)02:49:34No.1306781239+
8回くらいバトル中に詠唱して
コマンドが成立すると勝ち確みたいなキャラだな
…6225/04/28(月)02:49:35No.1306781241+
今の複雑怪奇なゲーム性も嫌いじゃないけどGX初期くらいの裏守備2伏せエンド!くらいの感じが懐かしく思えるぜ
…6325/04/28(月)02:50:51No.1306781324そうだねx4
ここまで段取り組んだのに何気ない手や失敗で崩れてくのもよくある
…6425/04/28(月)02:51:36No.1306781385そうだねx22
す…すごい!
まだ召喚権を使っていなかったの…!?
すごいけどもうよくない?
…6525/04/28(月)02:52:02No.1306781422+
基本的に一掃しないとプレイヤー殴れないからプレイヤーのライフが8000しかないのに対して2000とか3000の攻撃力あってもドラゴンソードにするしかないという
…6625/04/28(月)02:53:27No.1306781529そうだねx3
>鳳凰の翼見えた時点でサレンダーする
知ってると鳳凰の翼通ったらこの手札じゃ負けだということが分かるからな
…6725/04/28(月)02:53:35No.1306781541+
何が…何が起こるんだ…!?
止まっ…た…?
…6825/04/28(月)02:54:17No.1306781594+
すごいけどもうよくない?
罪宝とまで言い出した…
…6925/04/28(月)02:54:22No.1306781599そうだねx15
>何が…何が起こるんだ…!?
>止まっ…た…?
ククク…(順番間違えた)
…7025/04/28(月)02:54:53No.1306781633+
原石使ってるとやべっさっきバニラリクルートしたわってなる
…7125/04/28(月)02:55:38No.1306781696+
正直自分のデッキでも何してんのかわかんない時ある
ちゃんと展開ルートとか覚えられる人凄いと思う俺無理
…7225/04/28(月)02:55:53No.1306781718+
よし…!このまま俺が負けるまで見届けるか…!
…7325/04/28(月)02:56:22No.1306781762そうだねx12
>よし…!このまま俺が負けるまで見届けるか…!
(何故か勝手に相手が割れる)
…7425/04/28(月)02:56:27No.1306781770+
昔は魔轟神ですらソリティア言われてたんだよな…
…7525/04/28(月)02:57:49No.1306781871+
100秒くらいで展開終わるなら短い方だなって思うようになってしまった
…7625/04/28(月)02:59:21No.1306782014+
>今の複雑怪奇なゲーム性も嫌いじゃないけどGX初期くらいの裏守備2伏せエンド!くらいの感じが懐かしく思えるぜ
今はリンクスでもドラゴンソードくらいまで行くからなぁ
イベントで2伏せエンドゲーもやってるけど
…7725/04/28(月)02:59:34No.1306782029そうだねx11
融合とか素材にして作られる4素材スカルデットのえっまだ回すの?感
…7825/04/28(月)03:00:26No.1306782100+
まあ未だに通常3伏せエンドするデッキはあるし割とげんなりさせてくる側なんだがな…
…7925/04/28(月)03:00:54No.1306782132+
あっ!なんか光った!
これが使えるんだな!?うおおお!!!効果が重なって!!
相手もそれに重ねてきて!!なんか墓地が光ったぞ!!相手も重なるのか!!!
一体どうなるんだうおおおおおおおお!!!!
何も起こらない…
…8025/04/28(月)03:02:06No.1306782242+
ハアアアア…
ハアアアア…
ハアアアア…?
ハアアアア…???
リトルナイトでエンドだ
…8125/04/28(月)03:04:38No.1306782429+
相手がインフェルニティだと知らずに増G撃った時
…8225/04/28(月)03:04:49No.1306782447そうだねx1
>今の複雑怪奇なゲーム性も嫌いじゃないけど
シンプルに嫌いだから辞めた俺もいるぜ!
…8325/04/28(月)03:05:17No.1306782476+
すごいけどもうよくない?
何回自分のモンスター破壊するの!?
…8425/04/28(月)03:05:55No.1306782526そうだねx1
誘発で抑えつつ自分もルート考えるゲームになってるのあんま良くないと思うんだよな…
…8525/04/28(月)03:06:04No.1306782539そうだねx2
演出付の凄い格好良いモンスターが出て来てこれで死んだか…って思ったらそのまま素材にされてくの何だったんだ今の…ってなる
…8625/04/28(月)03:06:55No.1306782610+
ていうか融合とか使わないモンスターだけの特殊召喚とか1ターン1回でいいっす
…8725/04/28(月)03:07:27No.1306782651+
じゃあ…ラッシュデュエルをみんなやりたいということだね…!?
…8825/04/28(月)03:09:04No.1306782768+
今だと逆にソリティア短くなってるよね
…8925/04/28(月)03:09:05No.1306782770そうだねx2
先攻1ターン目のハアアアアア…を通すと1ターン目でもう勝敗決まるからデッキの3分の1くらいは0ターン目から妨害できる誘発にする必要があるんですね
そして相手のデッキの3分の1くらいが誘発だからどうせ自分のハアアアアア…は1度や2度は無効にされると思っておく
…9025/04/28(月)03:09:26No.1306782799そうだねx1
>今だと逆にソリティア短くなってるよね
デドハラの方がキツイぜ…!
…9125/04/28(月)03:10:28No.1306782879+
紙はもう新しいテーマ出ても誘発そろえて入れるのが物理的にめんどくせえんだもん
…9225/04/28(月)03:10:37No.1306782886そうだねx5
いくらちょっと触ったぐらいの奴に遊戯王が一度出したモンスター引っ込めるの繰り返して馬鹿みてぇとか言われてもな
だから滅びた…としか言えん
…9325/04/28(月)03:10:54No.1306782906+
ルート覚えるのも面倒で相手のルート見るのも退屈で辞めてしまった
…9425/04/28(月)03:11:25No.1306782945+
すげえイカついエースカードが出てきたと思ったらなんかサーチして素材になって消えたとき凄い虚しくなる
その顔で中継かよ
…9525/04/28(月)03:11:49No.1306782969+
やっぱリンクがよくなかったよなあ
…9625/04/28(月)03:12:15No.1306782998+
正直途中で展開止められたり更地にされてターン帰ってきたあと何したらいいか分からん
…9725/04/28(月)03:12:17No.1306783001+
すげえめっちゃ召喚する…なにをめざしているんだ…
もうサレンダーしていいかな…
…9825/04/28(月)03:12:28No.1306783010+
手札誘発警察作ってみたりライゼオルみたいに展開短めにしてみたり
ちょっと苦心は感じる
…9925/04/28(月)03:12:37No.1306783018+
>じゃあ…ラッシュデュエルをみんなやりたいということだね…!?
実際いまはラッシュデュエルを息抜きにやってた競技プレイヤーも軸足をラッシュデュエルに移しつつある
ホームの秋葉原だけかもしれんけど
…10025/04/28(月)03:13:20No.1306783074+
>すげえめっちゃ召喚する…なにをめざしているんだ…
>もうサレンダーしていいかな…
(相手も何を目指してるのかわからなくなってしょっぱい盤面で返って来る事がたまにある)
…10125/04/28(月)03:13:33No.1306783090そうだねx1
このターンなんもしないからデッキトップ見る機能欲しい
超融合じゃなかったらサレンダーするからよ
…10225/04/28(月)03:13:34No.1306783093+
正直MTGもデュエマもポケカもみんな複雑化しすぎてて今更新規入れないから
ワンピカードとかああいうのが流行ったんじゃないかなって
…10325/04/28(月)03:13:42No.1306783101+
同じ奴が墓地とフィールド行き来して何度も素材になるのとかスレ画みたいなノリで見たら相当シュールだろうな
…10425/04/28(月)03:13:57No.1306783122+
ほかのカードゲームだと2分ソリティアするカードが現れただけで大会出るときは暇つぶし用の小説を持っていけとか言われる
…10525/04/28(月)03:14:04No.1306783130+
あれだけソリティアして結局汎用カードが2枚立つだけなの!?
そのテーマの強みは!?
…10625/04/28(月)03:14:09No.1306783139+
>正直MTGもデュエマもポケカもみんな複雑化しすぎてて今更新規入れないから
>ワンピカードとかああいうのが流行ったんじゃないかなって
ポケカは子どももめっちゃやってるだろ
…10725/04/28(月)03:14:12No.1306783142+
蘇れブルーアイズ!また甦れブルーアイズ!
…10825/04/28(月)03:14:21No.1306783151そうだねx4
MDでちょいちょい
えっ…最終盤面それで良かっ(パリンパリンパリン)
良くなかったんだな…ってなることがある
…10925/04/28(月)03:14:40No.1306783168+
>正直MTGもデュエマもポケカもみんな複雑化しすぎてて今更新規入れないから
>ワンピカードとかああいうのが流行ったんじゃないかなって
どれも遊戯王の1/50も複雑化してねえよ!?
…11025/04/28(月)03:14:59No.1306783187+
>正直MTGもデュエマもポケカもみんな複雑化しすぎてて今更新規入れないから
>ワンピカードとかああいうのが流行ったんじゃないかなって
遊戯王の複雑さに比べれば簡単でしょ
…11125/04/28(月)03:15:40No.1306783233+
展開系デッキって使われると憤死するけど使っても特殊召喚メタ刺さって憤死しがちなんだよな
…11225/04/28(月)03:15:41No.1306783238+
50分の1は流石に遊戯王を複雑に見過ぎじゃないか?
…11325/04/28(月)03:15:44No.1306783244+
複雑化が面白さに繋がってればいいけど
実際は相手のターン長ければ長いほどつまんね…ってなる、
…11425/04/28(月)03:15:55No.1306783258+
遊戯王って通せば勝ちみたいなの多いしすごいプレイング楽だと思うけどなあ
…11525/04/28(月)03:16:10No.1306783277+
まぁ正直ゲーム体験として退屈な場面が多いから遊戯王…
…11625/04/28(月)03:16:37No.1306783307+
増殖するGがなんもかんも悪い
…11725/04/28(月)03:16:55No.1306783329+
なので最近は展開短くする流れになってるとは思う
そっちのほうが強いからでもあるけど
…11825/04/28(月)03:16:59No.1306783338+
なにがカスってうおおおおおしてから一旦落ち着いたかと思うとターン返して今度はこのターン5回カード無効化するねとか始めるとこ
…11925/04/28(月)03:17:12No.1306783354+
ゼアルは上手い事ソリティア抑制してたんだなって
…12025/04/28(月)03:17:20No.1306783366+
Gやフワロス持ってなかった時の後攻がまぁしんどい
…12125/04/28(月)03:17:30No.1306783385+
スパロボってこういうわけのわからないプロセスが多く感じる
…12225/04/28(月)03:17:41No.1306783398そうだねx14
>同じ奴が墓地とフィールド行き来して何度も素材になるのとかスレ画みたいなノリで見たら相当シュールだろうな
ハァァ妲姫蘇生!ハァァシンクロ召喚!
ハァァ妲姫蘇生!ハァァシンクロ召喚!
ハァァ妲姫蘇生!ハァァシンクロ召喚!
ハァァ妲姫蘇生!ハァァシンクロ召喚!
ハァァ妲姫蘇生!ハァァリンク召喚!
ハァァ妲姫蘇生!ハァァリンク召喚!
ハァァ妲姫蘇生!ハァァリンク召喚!
…12325/04/28(月)03:17:49No.1306783406+
MDだから展開中は放置して別のことやれるからいいけど紙でやってる人らは凄いなって思う
…12425/04/28(月)03:18:06No.1306783423+
プシュウウウとかプリプリプリ辺りがいろんなデッキで使われる見た目地味な連中感ある
…12525/04/28(月)03:18:32No.1306783447そうだねx2
まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ!
…じゃあ最初からAの効果で魔法罠をサーチできるようにすればいいんじゃないかな!
…12625/04/28(月)03:18:50No.1306783474+
捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ
…12725/04/28(月)03:19:16No.1306783495そうだねx3
>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ
ソリティア中に相手が絶命する可能性もゼロではない
…12825/04/28(月)03:19:22No.1306783497そうだねx1
>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ
トップでいいの引くかもしれないだろ
…12925/04/28(月)03:19:34No.1306783511+
MD初期はよかった
やる価値ない後攻になったらそのままゲーム終わらせて先攻だけ遊べたから
今でもあれに戻せば再開すんのにな、
…13025/04/28(月)03:19:41No.1306783518+
>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ
なんかたまに唐突に割れるし…
…13125/04/28(月)03:19:42No.1306783519+
それなりのプレイヤー同士でもルールや裁定を把握できてなくて勝ち負けが決まる試合があるとこが遊戯王の良いところだと思う
とっつきにくいところでもある
…13225/04/28(月)03:19:43No.1306783524+
>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ
捲くる手段がデッキに入ってるなら次のワンドロー見てからでも遅くないし
…13325/04/28(月)03:20:03No.1306783546そうだねx2
>MDだから誓約効果とか覚えなくていいからいいけど紙でやってる人らは凄いなって思う
…13425/04/28(月)03:20:04No.1306783548+
>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ
勝手にミスってサレンダーしないかなって期待込めて一応見る
逆にこっちがガッツリミスって実は何もできない時も一応続けるフリすると相手が勝手に割れる時ある
…13525/04/28(月)03:20:08No.1306783553+
>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ
この際何が起きるのか見届けてみようかなって…
…13625/04/28(月)03:20:23No.1306783569+
>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ
宅配ワンキルとかトイレワンキルとかたかしご飯よワンキルとか発生するかもしれない
…13725/04/28(月)03:20:29No.1306783573+
遊戯王後攻でやるやつがアホ
先攻以外価値ない
…13825/04/28(月)03:21:07No.1306783609そうだねx9
>遊戯王後攻でやるやつがアホ
>先攻以外価値ない
わかりました
麻雀します
…13925/04/28(月)03:21:21No.1306783623+
対戦相手が回すのに疲れて展開デッキ握るのやめねえかなと期待をしながら別窓で動画見ながらやってる
…14025/04/28(月)03:21:31No.1306783629+
捲る手段あるかも分かんねえから先に盤面の完成系だけ教えてほしい
何が並ぶんだよ
…14125/04/28(月)03:21:35No.1306783631+
一応そういう要望は作ってる側もわかってるのか超後攻デッキ出したりしてみたんですけどね…
…14225/04/28(月)03:21:39No.1306783637+
>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ!
>…じゃあ最初からAの効果で魔法罠をサーチできるようにすればいいんじゃないかな!
それだとAを召喚した時以外サーチできないだろ
…14325/04/28(月)03:21:52No.1306783651そうだねx1
>遊戯王後攻でやるやつがアホ
>先攻以外価値ない
そこでこの天盃龍
…14425/04/28(月)03:22:06No.1306783664そうだねx1
展開頑張りすぎてタイムアウトとかいるからな…
デイリーの観戦でもたまに見る
…14525/04/28(月)03:22:12No.1306783669+
フリーでもマッチ戦のが好きなんだけどフリー用のデッキでまでサイド作ってる人そんな多くなくて悲しい
…14625/04/28(月)03:22:16No.1306783671+
>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ!
>…じゃあ最初からAの効果で魔法罠をサーチできるようにすればいいんじゃないかな!
そういうのは大抵AだけじゃなくてEとかFからでもDに繋がるようになってるんだ
…14725/04/28(月)03:22:46No.1306783706+
墓地効果多すぎ!手札やフィールドに戻りすぎ!
…14825/04/28(月)03:22:55No.1306783715+
>一応そういう要望は作ってる側もわかってるのか超後攻デッキ出したりしてみたんですけどね…
結果的に後攻デッキ強い方が環境歪むってのが周知されてしまった
…14925/04/28(月)03:22:59No.1306783723+
結局のところ面白いかどうかが全てだ
デュエリストはそれが面白くてやってるんだろ?
…15025/04/28(月)03:23:18No.1306783743そうだねx6
超後攻デッキが流行ると先攻取りやすくなるから超後攻デッキ以外が超先攻デッキ仕様になりコイントスゲーが酷くなるのは経済学やゲーム理論的な何かを感じた
…15125/04/28(月)03:23:19No.1306783744+
十中八九無理だけどデッキに2~3枚入ってるあのカードを引ければ全部解決する時に眺めるソリティアが一番心苦しいな
…15225/04/28(月)03:23:23No.1306783751そうだねx7
知らないデッキだともう普通にこの後何されるのか見たいところある
…15325/04/28(月)03:23:31No.1306783762+
貴様を滅ぼすだけなら別にこれで多分可能だが諸々のケアを考えるとこうなるのだ!
というプログラムにもありがちな壊されにくさの担保
…15425/04/28(月)03:23:54No.1306783791+
>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ!
>…じゃあ最初からAの効果で魔法罠をサーチできるようにすればいいんじゃないかな!
それはBとCをデッキにいれて枠を取るってデメリットになってるから必要
デッキの枠ってリソースを食って行動してるんだ
…15525/04/28(月)03:24:18No.1306783806+
>超後攻デッキが流行ると先攻取りやすくなるから超後攻デッキ以外が超先攻デッキ仕様になりコイントスゲーが酷くなるのは経済学やゲーム理論的な何かを感じた
天盃除いたデッキの先行勝率70%だった時は何かの地獄かと思った
…15625/04/28(月)03:24:35No.1306783822+
>超後攻デッキが流行ると先攻取りやすくなるから超後攻デッキ以外が超先攻デッキ仕様になりコイントスゲーが酷くなるのは経済学やゲーム理論的な何かを感じた
そんで先行特化は同じ先行特化には後攻で勝てないからな…
結局先行ゲー加速するという
…15725/04/28(月)03:24:43No.1306783827+
数珠繋ぎみたいな展開ルートはどの数珠引いても先頭に繋がってるのが強いんだ
でも先頭まで妨害とっとかれて止められると死ぬのが弱いんだ
…15825/04/28(月)03:24:49No.1306783837+
>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ!
>…じゃあ最初からAの効果で魔法罠をサーチできるようにすればいいんじゃないかな!
出来るならそれが一番強いよ
…15925/04/28(月)03:25:03No.1306783844+
>>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ
>なんかたまに唐突に割れるし…
相手が展開ミスで恥ずか死したり捲りきれないけど捲れそうな雰囲気出したらなんか割れたりすることたまにあるよね
最近だと自ターンのクソ長展開と相手ターン中のおびたたしい発動確認のおかげでタイムアップ勝ちも狙えるし
…16025/04/28(月)03:25:11No.1306783849+
実際今から遊戯王の新テーマ考えろって滅茶苦茶大変だと思う…
…16125/04/28(月)03:25:46No.1306783879+
VS警察とかはそんなに展開長くなくない?
…16225/04/28(月)03:25:49No.1306783888+
え!?みんな友達とワイワイ楽しく対話するようなデュエルがやりたいんじゃなくて
相手のやること全部妨害して1人だけで気持ちよくなるデュエルがやりたいんじゃないのか!?
…16325/04/28(月)03:26:02No.1306783901+
>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ!
>…じゃあ最初からAの効果で魔法罠をサーチできるようにすればいいんじゃないかな!
増Gされたら追加で2枚ドローさせてるわけだからそれ相応の誘発耐性の低下のためにいる
…16425/04/28(月)03:26:12No.1306783910+
結局はやい段階で見切りつけて他のカードゲームに移住したやつだけが勝者みたいなとこある
…16525/04/28(月)03:26:24No.1306783921+
>知らないデッキだともう普通にこの後何されるのか見たいところある
最近気付いたんだけど別にここまでやっても強くないから知らないんだなって…
…16625/04/28(月)03:26:35No.1306783934+
流石にボーっとソリティア眺めないよ
ソシャゲの周回しながらとかやってる
…16725/04/28(月)03:27:05No.1306783965+
>え!?みんな友達とワイワイ楽しく対話するようなデュエルがやりたいんじゃなくて
>相手のやること全部妨害して1人だけで気持ちよくなるデュエルがやりたいんじゃないのか!?
そんなやつはとっくにラッシュだけやってるわ
…16825/04/28(月)03:27:06No.1306783966+
最終結果をバンと出す漫画は正しかった
…16925/04/28(月)03:27:10No.1306783972そうだねx2
紙はたまにショップいってフリーやるぐらいだけどMDはもう辞めてしまった
だって家にいたら面白いゲーム他にたくさんあるんだもん…
…17025/04/28(月)03:27:57No.1306784009+
弱いデッキは途中からなんか見たことあるやつに移行するだけだから見る価値ないよ
…17125/04/28(月)03:28:03No.1306784015そうだねx2
MDフェスで定期的にカードプール制限されるのは飽き防止にいい
ランクマはしんどい
…17225/04/28(月)03:28:40No.1306784039+
>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ!
>…じゃあ最初からAの効果で魔法罠をサーチできるようにすればいいんじゃないかな!
ちょうど最近強化来た月光がエクシーズじゃなくて融合でそれに近い動きするけど既存のカードとの組み合わせを考えるとそう言う展開になるし墓地に素材貯めて融合に使うから直接魔法罠サーチだと墓地の素材数が足りなくなると思う
…17325/04/28(月)03:28:47No.1306784048+
演出の付いたカードを素材に演出の付いたカードが出てきてそれをさらに素材にして別に演出のないやつが立つ
…17425/04/28(月)03:29:24No.1306784077+
単純に1プレイが長いし俺がやることない時間多いんだよな…
…17525/04/28(月)03:29:30No.1306784085+
エースが欠けてるタイプのマイナーテーマは結局汎用が並ぶかメタ罠で補うしかねえしな…
…17625/04/28(月)03:30:03No.1306784111+
>実際今から遊戯王の新テーマ考えろって滅茶苦茶大変だと思う…
みなよこのビルドパック
強い汎用誘発つくったらダメだってテーマ誘発展開にしたら出張してる
…17725/04/28(月)03:30:28No.1306784131+
EM魔術師の展開は近くのコンビニに行って帰ってきてもまだやってた
…17825/04/28(月)03:30:45No.1306784141+
>紙はたまにショップいってフリーやるぐらいだけどMDはもう辞めてしまった
>だって家にいたら面白いゲーム他にたくさんあるんだもん…
そんなこといってるやつMDインストールしたことあるやつ全世界8000万人のうち7998万2千人ぐらいしかいねーよ
残り18000人ぐらいは全く賛同しない現実を思い知れ
…17925/04/28(月)03:31:05No.1306784154+
じゃあみんなライゼオル好きだったってこと?
…18025/04/28(月)03:31:13No.1306784169+
なにをやるか楽しみにしてたのに最終的にいつもよく見るメンツが並んだわ!
…18125/04/28(月)03:31:21No.1306784177+
>弱いデッキは途中からなんか見たことあるやつに移行するだけだから見る価値ないよ
竜から始まって竜が出て来て最終的にどんな竜になるんだ…って見てたら何故か犬が並ぶみたいなデッキ割とある…
…18225/04/28(月)03:31:26No.1306784182+
スネークアイとか白き森が大体こんな感じ
…18325/04/28(月)03:31:32No.1306784190+
思ったよりスレ画が的を射すぎてて特にツッコめることがなかった
…18425/04/28(月)03:31:49No.1306784207そうだねx2
今MDって18000人くらいしかやってねえの!?
…18525/04/28(月)03:32:43No.1306784244+
アポロウーサリトルナイトバロネスあたり禁止にしたら
割とマシになるんじゃないか
…18625/04/28(月)03:32:47No.1306784251+
>今MDって18000人くらいしかやってねえの!?
盛りすぎ
にじさんじが配信やって増えてるときの数字
…18725/04/28(月)03:33:08No.1306784265+
>紙はたまにショップいってフリーやるぐらいだけどMDはもう辞めてしまった
>だって家にいたら面白いゲーム他にたくさんあるんだもん…
紙やってる人でこういう事言う人たまにいるけどMD民からしたらわざわざこんなゲーム紙でやってる方がヤバいよ
…18825/04/28(月)03:33:47No.1306784302+
リンクスでしか触ってないけど展開がなげーって時とキャラの定型連打してるのか知らないけど長くてつい目を離してたら俺のタイムアップで負けてた
…18925/04/28(月)03:33:49No.1306784306+
ランクマ真面目にやろうとすると覚えること多かったり拘束時間長かったりで遊びに使えるリソース時間がっつり食っちゃうんだよな
紙のフリーでたまに遊ぶぐらいがちょうど良くなった
…19025/04/28(月)03:33:53No.1306784309+
>アポロウーサリトルナイトバロネスあたり禁止にしたら
>割とマシになるんじゃないか
TCGの方でそれやってるけど別にましにはなってないような
…19125/04/28(月)03:34:18No.1306784334そうだねx2
>今MDって18000人くらいしかやってねえの!?
おおよそSteamから出したんだろうけどSteamだけなのでもちろんそんなことはない
…19225/04/28(月)03:34:28No.1306784342+
>紙やってる人でこういう事言う人たまにいるけどMD民からしたらわざわざこんなゲーム紙でやってる方がヤバいよ
ポケカに完全移行したいまの遊戯王ユーザーより何百倍も多い元遊戯王ユーザーからみたら目くそ鼻くそだぞ
…19325/04/28(月)03:34:29No.1306784345+
なんだかんだアニメやらないと人減るんだよな無理があるよ新弾ホープは…!
…19425/04/28(月)03:34:51No.1306784359+
なんかキラキラした女が大量に並んだ...
死んだ...
…19525/04/28(月)03:35:33No.1306784390+
MDのレジェフェスで強力な汎用が規制されてる環境が一番住み心地いいからTCGのカードプール持ち上げる意見も分かるんだよな
まあフェスだから相性悪いテーマ相手は気兼ねなくサレンダーできるのもあるけど
…19625/04/28(月)03:35:38No.1306784394+
なんでアニメやらんのだろうね
いくらでも金産むだろうに
…19725/04/28(月)03:36:31No.1306784441+
MD消してデータも飛ぶってとき
なんの躊躇もなくなってる事に一番驚いたのは俺自身なんだよね
…19825/04/28(月)03:36:41No.1306784445+
>なんでアニメやらんのだろうね
>いくらでも金産むだろうに
過程の展開完全カットしないともうまともに作れないだろうし
…19925/04/28(月)03:37:18No.1306784478+
アニメ見てないんだけどソリティアしてるの?
…20025/04/28(月)03:37:30No.1306784490+
アークファイブは明らかに中揉めてたしなあ
…20125/04/28(月)03:37:47No.1306784506+
OCGのアニメってもう2連続打ち切られて
今はその頃よりずっとユーザー減ってるし無茶だぜ!?
…20225/04/28(月)03:38:32No.1306784543+
しかしペンデュラムテーマ全然出てこないな
もしかして失敗だったのては…
…20325/04/28(月)03:39:19No.1306784581+
ユーザーを増やすためのアニメだろうがよあーっ!
…20425/04/28(月)03:39:26No.1306784585+
>なんでアニメやらんのだろうね
>いくらでも金産むだろうに
現代の複雑化したデュエルでは1から展開描くだけでも大変だしあと使うテーマのパワーの格差とかで構成も難儀するし
今アニメ新作やるくらいなら閃刀姫みたいな感じのじゃないと作る側が無理
ラッシュのアニメ続かなかったのはちょっと分からないけどまあやっぱり手間かかるんだろう
…20525/04/28(月)03:40:51No.1306784653+
ゲーム性の失敗を感じるのはここ2年くらいだ
個人的にはデモンズミスがマジで面白くない
…20625/04/28(月)03:40:58No.1306784660+
アニメってもう他社のスポンサーとかいなかったよね
…20725/04/28(月)03:41:43No.1306784695+
先攻取られただけで即サレやめてくれ
デイリー消化したいのにゴールドに昇格しちゃうだろ
…20825/04/28(月)03:41:55No.1306784707+
超展開テーマ増やしすぎたな流石に
過去の拡張しかできないからしょうがないけど
…20925/04/28(月)03:42:02No.1306784712+
当時の転生とかより遥かにデュエル構成面倒くさそうだからな現代テーマ
…21025/04/28(月)03:42:34No.1306784732+
やっぱリンクがよくなかったよなあ
…21125/04/28(月)03:42:35No.1306784733+
こっから盛り返して面白いものにしてユーザー微量でも増加傾向にするって神にも不可能だと思う
…21225/04/28(月)03:43:23No.1306784775そうだねx4
>先攻取られただけで即サレやめてくれ
>デイリー消化したいのにゴールドに昇格しちゃうだろ
後攻やるぐらいなら自殺したほうがマシなぐらいつまんねえもん…
…21325/04/28(月)03:43:47No.1306784794+
正直今回の新弾はおまけパックが強すぎて買えないと思ってたら全然在庫あって
もしかしてヤバい?ってなった
まあビルドパックは相変わらず買えないんだが…
…21425/04/28(月)03:44:43No.1306784831+
ゼアル期の過程違っても出すの一緒より妨害無いから勝手に回しといてタイムが長い
…21525/04/28(月)03:44:49No.1306784836+
じゃあ、ルール改訂しよか?
…21625/04/28(月)03:45:31No.1306784865+
現状でも金を産んでるはずなんだがあんまり余裕を感じない
…21725/04/28(月)03:45:34No.1306784867+
もうたたんで別の作った方が良い
…21825/04/28(月)03:45:39No.1306784876+
>やっぱリンクがよくなかったよなあ
リンクはよくないけど
日和ってルール変更したのがもっとよくなかった
…21925/04/28(月)03:46:33No.1306784906+
>正直今回の新弾はおまけパックが強すぎて買えないと思ってたら全然在庫あって
>もしかしてヤバい?ってなった
>まあビルドパックは相変わらず買えないんだが…
ハイレートおじさんは低レアのプリシクで嬉しいのかもしれんが
封入率据え置きでアルティメット限定カードアリのレアリティ変更はクソだろ
…22025/04/28(月)03:46:55No.1306784921+
後攻サレンダーするなって奴はじゃあお前が後攻やれとしか思わん
…22125/04/28(月)03:47:48No.1306784954+
実際はスレ画の2〜3倍長いと聞いたけど「」が盛ったのか本当なのかわからない
…22225/04/28(月)03:47:53No.1306784958+
>現状でも金を産んでるはずなんだがあんまり余裕を感じない
コレクター専に支えられてるとこが大きい
…22325/04/28(月)03:47:59No.1306784961+
実際どうしたらいいんだろうな…なんだかんだ割と勢いあったのにデモンズミスあたりから強烈な人離れを感じる
…22425/04/28(月)03:48:46No.1306784986+
遊戯王でウオオオオって言われると次元領域デュエル思い出すが
あれも遊戯の勝ち筋は何が起こってるの?!って感じだったな…
…22525/04/28(月)03:48:54No.1306784990+
カードパワー強すぎてワンサイドゲームになりやすすぎるのが問題だと思う
ファンデッキとか息してないし
…22625/04/28(月)03:49:12No.1306784997+
>実際どうしたらいいんだろうな…なんだかんだ割と勢いあったのにデモンズミスあたりから強烈な人離れを感じる
原作読んだ人が実際遊んだときくぅ〜!これこれ!って思うぐらい退化させないともう無理
…22725/04/28(月)03:49:51No.1306785020+
>ハイレートおじさんは低レアのプリシクで嬉しいのかもしれんが
>封入率据え置きでアルティメット限定カードアリのレアリティ変更はクソだろ
アンケートやってるからそことお問い合わせで出すしかない
…22825/04/28(月)03:50:38No.1306785051+
退化版として早めにラッシュ出してたのは慧眼…かなあ?
…22925/04/28(月)03:50:59No.1306785070+
せめて展開とか始まるのは5ターン目以降とかにしないと
1ターン目にクライマックス迎えるのは若い子にもほかのカードゲーム遊んでる子にもなぁにコレぇ…って印象しか与えない
…23025/04/28(月)03:51:25No.1306785092+
>今アニメ新作やるくらいなら閃刀姫みたいな感じのじゃないと作る側が無理
ネット配信のショートだし元からOCGやってるファンしか見ねえなこれ!
…23125/04/28(月)03:51:48No.1306785108そうだねx1
ていうか今からパック買ってデッキ組むの不可能でしょ子供
構築考える楽しさも一切ないし
…23225/04/28(月)03:52:35No.1306785139+
正直OCGつまんねえからラッシュに移行するよりポケカやワンピに移る人の方が多いような
…23325/04/28(月)03:52:53No.1306785148+
>実際どうしたらいいんだろうな…なんだかんだ割と勢いあったのにデモンズミスあたりから強烈な人離れを感じる
今月の遊戯王の日はわりかしよかったから
毎月景品に全店舗3万円相当ぐらいの商品を全員配布してけば可能性あると思う
コナミもビル売ってもなにしてもいいからそれぐらいはやってくれないと困る
…23425/04/28(月)03:52:57No.1306785151そうだねx4
いやあガキの遊びにかけるパワーと記憶力って結構すごいし…
ガキの年齢にもよるだろうけど
…23525/04/28(月)03:53:14No.1306785162+
天盃がファンデッキ全部死滅させて
デモンスミスがGフワロスドロバ通るかだけのワンサイドゲーム加速させて
どうせ後手無理だからと永続と神罠で先行ガン寄せが増えまくってる最悪の環境
…23625/04/28(月)03:54:15No.1306785195+
途中のモンスターの方が強くなかった…?
…23725/04/28(月)03:54:40No.1306785209+
MDってこれいつ紙に追いつくんだ?
…23825/04/28(月)03:55:21No.1306785239そうだねx1
>いやあガキの遊びにかけるパワーと記憶力って結構すごいし…
>ガキの年齢にもよるだろうけど
カードゲームにガキ取り入れるならそのガキにとって一番面白い夢中になれるものにならないと無理
Switchのゲーム買って漫画買ってソシャゲやって
なかには物好きなカードゲームに興味持つガキもほかのわかりやすいカードゲームに金出して遊戯王に使うかねなんて1円も残らない
…23925/04/28(月)03:56:23No.1306785271+
定期的に環境がゴミになる
コナミ君キミ何年目?
…24025/04/28(月)03:56:33No.1306785274+
ガキはアニメやらんと無理だね
…24125/04/28(月)03:56:36No.1306785278+
>MDってこれいつ紙に追いつくんだ?
基本10ヶ月遅れぐらいで少しずつ近づいてるけどすぐには追いつかないかな
…24225/04/28(月)03:56:47No.1306785286そうだねx1
>>いやあガキの遊びにかけるパワーと記憶力って結構すごいし…
>>ガキの年齢にもよるだろうけど
>カードゲームにガキ取り入れるならそのガキにとって一番面白い夢中になれるものにならないと無理
>Switchのゲーム買って漫画買ってソシャゲやって
>なかには物好きなカードゲームに興味持つガキもほかのわかりやすいカードゲームに金出して遊戯王に使うかねなんて1円も残らない
一番必要なのは一緒にやる友達
…24325/04/28(月)03:57:08No.1306785299そうだねx6
>定期的に環境がゴミになる
>コナミ君キミ何年目?
まるで他のカードゲームは環境大丈夫みたいな
…24425/04/28(月)03:57:21No.1306785303そうだねx2
友達とやりたいゲームじゃなくなってんだよなあ遊戯王
体験としてあんま面白くなくなっちゃった
…24525/04/28(月)03:58:05No.1306785330そうだねx3
今の環境はむしろあんまりハアアアアア…!せずコンパクトに展開できる方が評価されるよ
…24625/04/28(月)03:58:13No.1306785332+
低年齢層はポケカと違って同年代で遊べる友達探すのかなり難しくなってるだろうな
…24725/04/28(月)03:58:27No.1306785342+
むしろ友達でも環境デッキ同士でやったらもう友達じゃなくなってる
その前にどっちも先攻しかやりたくなくて成立しないかもしれないけど
…24825/04/28(月)03:59:11No.1306785370+
展開ルートが色々あるのは分かるけど複雑過ぎて自分でデッキとか組める気がしない
…24925/04/28(月)04:00:02No.1306785400+
俺は楽しいぞ友達とやるの
時間とれねぇけど
…25025/04/28(月)04:00:18No.1306785415そうだねx3
ブルーアイズ介護デッキみたいなのももういいよむしろ萎える
…25125/04/28(月)04:02:13No.1306785488+
介護デッキなんて言うほどある?
…25225/04/28(月)04:02:42No.1306785506そうだねx4
介護パーツはずして好きに組めよ
…25325/04/28(月)04:02:49No.1306785512+
なんか全然荒れてなくて感動した
増田こうすけの才能と表現力に嫉妬するばかりだ
…25425/04/28(月)04:03:32No.1306785540+
>展開ルートが色々あるのは分かるけど複雑過ぎて自分でデッキとか組める気がしない
最近のはテーマカード揃えればある程度の動きはわかるようになってない?
最近は公式Xでデッキ紹介とかもするようになったからそこ参考にするとかもあるし
…25525/04/28(月)04:03:46No.1306785550+
>今の環境はむしろあんまりハアアアアア…!せずコンパクトに展開できる方が評価されるよ
ハアアする度に誘発飛んでくるリスクあるしな…
…25625/04/28(月)04:04:31No.1306785584+
>MDフェスで定期的にカードプール制限されるのは飽き防止にいい
>ランクマはしんどい
俺ももうフェスの時だけやってるわ
…25725/04/28(月)04:05:51No.1306785629+
ゲーム性は唯一無二だしそこが評価されてるところだが万人受けはもう難しい
…25825/04/28(月)04:06:42No.1306785650+
ポケカとの勝負の分かれ目は
ポケカやってるインフルエンサー対戦も楽しんでるけど
遊戯王のインフルエンサーヒカルもきまぐれクックもその他数多にいたやつも誰もデッキ組んで遊んでなかったのがでかいと思う
みんなゴールド青眼ホルアクティ千年原人20thとか言いながら誰も遊んでないのである
…25925/04/28(月)04:07:53No.1306785684+
当たり前だけどやってる側だってハアア…せずに強い妨害置けるならそれに越したことはないんだ
…26025/04/28(月)04:09:45No.1306785747+
>当たり前だけどやってる側だってハアア…せずに強い妨害置けるならそれに越したことはないんだ
まず妨害やめようぜ
妨害ガテーマのデッキがたまにあるカードゲームは多様性があってそれもスパイスだけど
みんな妨害や手札誘発なんて画一的二やってたらカードゲームの一番つまんない部分だけ摂取することになる
…26125/04/28(月)04:09:48No.1306785750+
攻撃力だけ見てコイツ強いなっておもったら通過点なの
…26225/04/28(月)04:10:09No.1306785766そうだねx2
>当たり前だけどやってる側だってハアア…せずに強い妨害置けるならそれに越したことはないんだ
ハアア…!(ボーダーns4伏せエンド)
…26325/04/28(月)04:11:17No.1306785792+
いま結構きついけど
このままインフレ続けて1年後楽しく遊べてるかっていったらマジできちい
…26425/04/28(月)04:12:38No.1306785840+
ゲーム的な部分はともかく
呼び出したモンスターがなにもしないままハアア…って消えてくのはうんこみたいにダサい
…26525/04/28(月)04:13:17No.1306785860+
>実際はスレ画の2〜3倍長いと聞いたけど「」が盛ったのか本当なのかわからない
テーマによる
長いのはマジでカップ麺作って食える
…26625/04/28(月)04:14:27No.1306785888+
セブンスタキオンでメタビ超強化されたの好き
…26725/04/28(月)04:14:37No.1306785893そうだねx2
>>当たり前だけどやってる側だってハアア…せずに強い妨害置けるならそれに越したことはないんだ
>ハアア…!(ボーダーns4伏せエンド)
初対面だが
…26825/04/28(月)04:14:54No.1306785902そうだねx1
毎月使われてるカード集計して
上位100枚ずつ禁止にしていけばいつかマシになる
…26925/04/28(月)04:15:40No.1306785923+
ハアア…(デザイナーズコンボ)がカスすぎる
…27025/04/28(月)04:17:49No.1306785992+
>毎月使われてるカード集計して
>上位100枚ずつ禁止にしていけばいつかマシになる
まず汎用妨害札やまくり札が消えて先行制圧ゲーになるやつ
…27125/04/28(月)04:17:52No.1306785994+
ジャンプに載ってた遊戯王の頃の知識しか無いけど
今ってそんなにいろいろ長くなってるんだ...
…27225/04/28(月)04:19:18No.1306786036そうだねx1
>まず汎用妨害札やまくり札が消えて先行制圧ゲーになるやつ
早い段階で先行制圧も消える
…27325/04/28(月)04:19:22No.1306786038そうだねx4
この手の画像見る度に思うけど少ない手数で出てくるやつもそれはそれでろくでもないんだよ!
…27425/04/28(月)04:20:25No.1306786081+
>毎月使われてるカード集計して
>上位100枚ずつ禁止にしていけばいつかマシになる
クソカードそんなに多いんだ...
…27525/04/28(月)04:20:38No.1306786085+
わざわざアニメ会社作ったのに新作アニメ短すぎない…?ってなった
あれじゃ極上生徒会新作も望み薄じゃん…
…27625/04/28(月)04:21:08No.1306786096+
>この手の画像見る度に思うけど少ない手数で出てくるやつもそれはそれでろくでもないんだよ!
特殊召喚できるゥ〜
…27725/04/28(月)04:22:36No.1306786146+
毎月100枚禁止にしたらいつかモリンフェンで殴り合う環境が帰ってくるかもな
…27825/04/28(月)04:23:04No.1306786165+
>この手の画像見る度に思うけど少ない手数で出てくるやつもそれはそれでろくでもないんだよ!
少ない手数で出るってことはデッキ枠使わないから他と手を組むってことだからな…
…27925/04/28(月)04:24:12No.1306786190+
展開が長いとか先攻制圧とか言うけど問題はそこじゃない
みんな同じカード使ってるのが一番嫌
…28025/04/28(月)04:24:22No.1306786198+
>演出付の凄い格好良いモンスターが出て来てこれで死んだか…って思ったらそのまま素材にされてくの何だったんだ今の…ってなる
ヴィサスの融合がこれだな…
…28125/04/28(月)04:25:30No.1306786232そうだねx2
何かすごそうなの出た!と思ったら素材になるのは遊戯王
…28225/04/28(月)04:26:05No.1306786253そうだねx2
>クソカードそんなに多いんだ...
というかもっと強いのがあったり環境相性的に無理ってだけでクソ強いカードだらけだから…
…28325/04/28(月)04:26:36No.1306786265+
>>まず汎用妨害札やまくり札が消えて先行制圧ゲーになるやつ
>早い段階で先行制圧も消える
制圧でも1103みたいに伏せの読み合いなら良いんだけどねえ
…28425/04/28(月)04:28:08No.1306786309+
先行で鳳凰の翼引いたんですか?妨害ないのでサレで
…28525/04/28(月)04:28:12No.1306786311+
カード販売と禁止改定を完全な別組織に切り離したら?
コナミから全く利益得てない第三者数十名がオープンに協議して禁止カード決めればいい
…28625/04/28(月)04:28:52No.1306786326+
大暴れしてるのを禁止です!とかした瞬間まるで見かけなかったのが猛威を振るうとかよくあるのが遊戯王だ
…28725/04/28(月)04:29:36No.1306786341+
Gもドロバも捲り札も引けてなかったら鳳凰見えた時点ではい次ってなる
…28825/04/28(月)04:31:49No.1306786389そうだねx2
もう諦めよう
いまダメなんじゃなくて遡ったらカードに書いてないスペルスピードとか言い出した頃ならもう地盤が駄目だった
…28925/04/28(月)04:32:01No.1306786395+
(展開系だしニビルと壊獣でなんとかなるかな…)
…29025/04/28(月)04:33:25No.1306786440+
初期はヌメロンが簡単で勝てるから最高ランク行くまで頑張れた(プラ1)
…29125/04/28(月)04:35:01No.1306786488+
展開側のパワー上がり過ぎて誘発も1手2手止めるだけじゃ焼け石に水になるのやべーよ
ターン全体に影響及ぼすカード通らなきゃ止まらん
…29225/04/28(月)04:39:28No.1306786594そうだねx2
もう特殊召喚ターン1にして
テーマごとに1枚で最終盤面と同じ効果持ったカード作ろう
同じだろそれで…
…29325/04/28(月)04:44:24No.1306786717そうだねx7
今の環境に不満が無いわけではないけどね
子供じみた極端な事言われると素直に同意しづらいのよ
…29425/04/28(月)04:44:24No.1306786718そうだねx5
MDだと派手な召喚演出持ってるヤツが中継だったりして
スレ画っぽさが更に加速する
…29525/04/28(月)04:44:54No.1306786736+
安定性とかの問題で必ずしも実用的じゃないだけで誘発とか無ければ「相手になにもさせないでキルする」っていうゲームプレイ上では一番強いムーヴが可能なコンボの数たぶん1000は越えてたりするからな…
…29625/04/28(月)04:46:38No.1306786793+
的確なイメージだ
…29725/04/28(月)04:50:10No.1306786879+
ハアアアアア…!
イグナイトABをスケールにセッティング!
…29825/04/28(月)04:52:17No.1306786945そうだねx4
>ハアアアアア…!
>イグナイトABをスケールにセッティング!
イグナイトは何されるか気になるから誘発無しでも見届けたいかな…
…29925/04/28(月)04:54:59No.1306787027+
たまにポケモンみたいな時間制限付けたらどうだろうって思ってしまう
…30025/04/28(月)04:56:30No.1306787075+
>たまにポケモンみたいな時間制限付けたらどうだろうって思ってしまう
時間制限は付いてるけど?
…30125/04/28(月)04:57:15No.1306787101+
時間制限無かったら年単位でかかるループ封殺だって組めるんだぞ
…30225/04/28(月)04:59:04No.1306787153+
>MDだと派手な召喚演出持ってるヤツが中継だったりして
>スレ画っぽさが更に加速する
初めて鉄獣を見た時がまさにそんなんだった
リンク4がリンク2の素材に!?なんで!?って
…30325/04/28(月)05:00:15No.1306787199+
大型が素材にとは言うが遊戯王だとスレ画と違って素材にした大型だいたい帰ってこない?
…30425/04/28(月)05:01:30No.1306787238+
>時間制限無かったら年単位でかかるループ封殺だって組めるんだぞ
禁止令効果のサイキックだっけか
…30525/04/28(月)05:03:27No.1306787315+
遊戯王はもう今後どうなるのかさっぱりわかんないし多分KONAMIもわかってない
サーキュラーを全テーマに配ってリンク1を配って…その先は?
…30625/04/28(月)05:04:52No.1306787356+
即死コンボ決めるか決められるか二つに一つみたいなのばっかりじゃなくてもうちょっとこう…ないんですか!?
…30725/04/28(月)05:06:11No.1306787398そうだねx5
>即死コンボ決めるか決められるか二つに一つみたいなのばっかりじゃなくてもうちょっとこう…ないんですか!?
だいぶ前からリソース戦が主流だろう
…30825/04/28(月)05:08:34No.1306787483+
妨害ちょっと控えめな代わりに展開コンパクトで捲られても再展開可能が今のトレンドだよね
…30925/04/28(月)05:09:32No.1306787508+
>サーキュラーを全テーマに配ってリンク1を配って…その先は?
今全テーマに手札誘発配ってるところ
正直嬉しから俺のテーマにも早く欲しい
…31025/04/28(月)05:13:17No.1306787621+
n妨害敷きながらリソース回復すんのはアホゲーすぎる
…31125/04/28(月)05:16:26No.1306787739+
展開が急に止まった…?今度は何をする気だ!?
…31225/04/28(月)05:17:08No.1306787758+
そうかまだサレンダーしないか…ならばこれだ!
みたいな感じで厄介な妨害が積み重なっていく
…31325/04/28(月)05:22:13No.1306787919そうだねx2
>即死コンボ決めるか決められるか二つに一つみたいなのばっかりじゃなくてもうちょっとこう…ないんですか!?
誘発が飛んでこないなら先攻ワンキルするのが確実だし…
…31425/04/28(月)05:30:32No.1306788218そうだねx2
連続シンクロはまだレベルが順番に上がって強そう度が上がっていくからわかるけど
リンクはそこそこ強そうなモンスターをいきなりリンク1とか2とかそんな強くなそうなモンスターに変えてそこからまたグルグルし始めるからわけわかんねえ…感が強かった
…31525/04/28(月)05:45:55No.1306788785+
ビートルーパーの展開見てるとリンク4と5と星12のシンクロが雑にリンク素材にされていくしデッキに20回以上触るのに見かけ上弱い盤面にしかならないからソリティア=強さじゃないんだなって...
…31625/04/28(月)05:47:17No.1306788842+
クイックとスティーラーとジャンクコレクターからクエーサードラゴン出すときこんな感じだった
出るけど素材にされるスタダみたいな不憫なシンクロモンスターいたよね
…31725/04/28(月)05:50:32No.1306788957+
儀式召喚より儀式してるよな
…31825/04/28(月)05:51:34No.1306788996+
これと遊星のデッキどっちが展開するの長い?
…31925/04/28(月)05:54:31No.1306789090+
>ビートルーパーの展開見てるとリンク4と5と星12のシンクロが雑にリンク素材にされていくしデッキに20回以上触るのに見かけ上弱い盤面にしかならないからソリティア=強さじゃないんだなって...
凄い豪華な素材で融合モンスターが出てきた時の衝撃
効果読んで妨害効果一切ない衝撃
…32025/04/28(月)05:56:14No.1306789144+
割と遊戯王初期のイメージのままで止まってる
…32125/04/28(月)05:58:12No.1306789213+
べエルゼあげるね
…32225/04/28(月)06:00:44No.1306789329+
なんかかっちょいいドラゴンが出てきてすぐ消える
…32325/04/28(月)06:01:45No.1306789366そうだねx5
召喚した!
え!手札から発動!?
今のを墓地に!?
また召喚した!
え!今墓地に行ったのがまたフィールドに!?
また手札から発動!?
デッキからカードが!?
今出したのを墓地に!?
まと手札から!?
また…
また……
タイムアウト!?
私の勝ちなの!?
…32425/04/28(月)06:02:02No.1306789373+
すっすごい!
>けどもうよくない!?
…32525/04/28(月)06:02:57No.1306789408+
誘発貫通して展開伸ばすためのカードばっか増える
…32625/04/28(月)06:06:09No.1306789542+
デモンスミスはどのモンスターも厳ついしチャラ男さんに演出あるから特にスレ画の印象 スレ画のついでに1200ダメージ与えてくるの嫌だな
…32725/04/28(月)06:13:42No.1306789829+
じゃあ今捨てたやつ再利用する前に埋めます…
…32825/04/28(月)06:18:29No.1306790001+
最近の紙は強いデッキの展開がコンパクトでありがたい
…32925/04/28(月)06:26:33No.1306790339そうだねx1
>展開が急に止まった…?今度は何をする気だ!?
ターンエンドだとぉ!?
…33025/04/28(月)06:27:57No.1306790406+
自分が回すデッキの展開ルートってみんな覚えてるんじゃないの?
…33125/04/28(月)06:30:51No.1306790558+
>自分が回すデッキの展開ルートってみんな覚えてるんじゃないの?
ネット上のコピペデッキ使ってる人とか頻繁にデッキ変えたりルート豊富なデッキ使う人はそうでもない
覚えてはいるんだがデッキの残り枚数とか失念してミスる事もあるし
…33225/04/28(月)06:33:48No.1306790757+
ルートが多彩なルートなら多少間違えても着地できそうなもんだけど事故るほうが多いのかな
…33325/04/28(月)06:39:34No.1306791088+
烙印あたりは最適な展開とか全くわからないぜ!
…33425/04/28(月)06:42:12No.1306791249+
よくこんなゲーム紙でやってたな…トラブルが絶えなかっただろ
…33525/04/28(月)06:42:55No.1306791300そうだねx5
こっちもやりたくてハアアアアしてるわけじゃないんすよ…
…33625/04/28(月)06:44:27No.1306791403+
>よくこんなゲーム紙でやってたな…トラブルが絶えなかっただろ
基本は身内と遊ぶからまあ…
…33725/04/28(月)06:47:18No.1306791594+
竜剣士の展開が一番嫌だった
ターン1つけろよ
…33825/04/28(月)06:52:00No.1306791946+
>>よくこんなゲーム紙でやってたな…トラブルが絶えなかっただろ
>基本は身内と遊ぶからまあ…
というかソシャゲの方やり始めてから展開間違えてました不可能でしたって状況が割と出てきて困る
…33925/04/28(月)06:56:40No.1306792278そうだねx1
>竜剣士の展開が一番嫌だった
>ターン1つけろよ
俺は荷下ろし後を見据えたジーランティスの積載量計算の方が嫌だ
…34025/04/28(月)06:59:58No.1306792568+
装備魔法っぽいの使ってるからおそらく焔聖騎士
…34125/04/28(月)07:02:01No.1306792752そうだねx2
なにっ!?そいつがお前のデッキのエースか!?
なんか消えてどこにでも居るいつも見る奴らが出てきた…
…34225/04/28(月)07:06:27No.1306793093そうだねx2
>というかソシャゲの方やり始めてから展開間違えてました不可能でしたって状況が割と出てきて困る
それはちょっとまずいだろ…
…34325/04/28(月)07:07:31No.1306793165+
DD使ってるけど割とこういう目で見られてるんだろうか
…34425/04/28(月)07:08:39No.1306793263+
>装備魔法っぽいの使ってるからおそらく焔聖騎士
ハアアアア!
エクスパラディンを召喚!
…34525/04/28(月)07:12:09No.1306793588+
>なにっ!?そいつがお前のデッキのエースか!?
>なんか消えてどこにでも居るいつも見る奴らが出てきた…
デモンスミススネークアイの展開見てる時の俺
…34625/04/28(月)07:13:39No.1306793737+
シャークさん組んでみたけどすげえ勢いでEXデッキ減る!これ盤面崩壊したら打つ手がねえ!
…34725/04/28(月)07:16:59No.1306794042そうだねx1
これだけ時間掛けてたった2妨害!?
…34825/04/28(月)07:20:12No.1306794366+
千年展開!はああああダムドドラゴン!!
ハアアアッデモンスミス展開!!セクエンからラクリモーサを展開し……
ハアアーッスプライトスプリンド!!更に二回目のダムドドラゴン!!
うおおおリトルナイト!!を素材にしてスプライトエルフ!!
ハアアアアッアステーリャ!!うおおおお
…34925/04/28(月)07:20:26No.1306794387+
めちゃくちゃ回してきた相手が最終盤面に全然知らないわけわかんないカード出してくるとテンション上がる
…35025/04/28(月)07:22:16No.1306794563そうだねx1
>なにっ!?そいつがお前のデッキのエースか!?
>なんか消えてどこにでも居るいつも見る奴らが出てきた…
最近のいきなりレベル7とかのモンスターが出てきたかと思ったら即座に素材として消費される感じちょっと風情がないな…と思ったりする
大型モンスターは展開要因じゃなくエースであって欲しいよ
…35125/04/28(月)07:22:27No.1306794579+
何なの!?あれだけスッスッ流れる様に展開していたのにいきなり長考し始めたわ!?
…35225/04/28(月)07:23:50No.1306794709+
>何なの!?あれだけスッスッ流れる様に展開していたのにいきなり長考し始めたわ!?
(あれ俺このターンあの効果使ったんだっけ……?)
…35325/04/28(月)07:24:30No.1306794770+
>自分が回すデッキの展開ルートってみんな覚えてるんじゃないの?
全然わからない
俺はふんいきで自分のデッキを回している
…35425/04/28(月)07:24:41No.1306794791そうだねx3
なんだと!そいつが貴様のエースか!
なにっ!?更にエースを召喚だと!
なっ、全部素材にしてアポロウーサだと!?
…35525/04/28(月)07:25:05No.1306794832+
この手札で何ができる?とか全然わかんないからとりあえず動く
…35625/04/28(月)07:26:12No.1306794951そうだねx3
>何なの!?あれだけスッスッ流れる様に展開していたのにいきなり長考し始めたわ!?
(……なんか光んねぇな……)
…35725/04/28(月)07:26:49No.1306795006そうだねx2
カードゲームの中で頭ひとつ抜けて難しいというか知識量が求められるゲームだと思う
ほぼみんなコンボデッキみたいなもんだし
…35825/04/28(月)07:28:36No.1306795199+
自分のデッキですら雰囲気で回してるから使ってないデッキのマスカンとかわかる人まじですごいなと思う
…35925/04/28(月)07:29:50No.1306795356そうだねx3
サーチ先が手札にあるからこの手順は飛ばしていくぞ
何もできなくなった…
…36025/04/28(月)07:30:32No.1306795440+
自分のテーマのルート覚えるのもしんどいけど相手のルート覚えてマスカンに誘発入れなきゃ行けないのもしんどい
…36125/04/28(月)07:32:48No.1306795713+
妨害を喰らった!
だが俺はまだ通常召喚権を残している!
残している……
残してはいる……が……!
…36225/04/28(月)07:33:04No.1306795738そうだねx5
流石に自前のエースを一体は並べるテーマを握りたいと思ってはいるぜ!
…36325/04/28(月)07:34:51No.1306795942そうだねx1
このこうかでお前のカードを粉砕してくれるわ!
あっ……そのカード対象に取れないんだ……
俺は俺自身のしもべを粉砕!
…36425/04/28(月)07:36:33No.1306796118+
たまにどうにもならん先行制圧が生まれたりするが昨今は止めりゃ妨害が減るなり死ぬし捲りが割と通りやすいゲームではあるんだけどな…
そのうえでロングゲームのリソース勝負しかけてくるのがたまに生まれる
…36525/04/28(月)07:38:54No.1306796372そうだねx1
平成の遊戯王は大体これ
令和の遊戯王はおそくても煙を吸い出すあたりで竜剣士とはいかずとも竜召喚くらいの盤面を使ってないとだめ
…36625/04/28(月)07:38:57No.1306796382そうだねx1
メメントとか見てる時だいぶこれ
…36725/04/28(月)07:39:58No.1306796489+
やっぱウーサ殺してよくない?
…36825/04/28(月)07:39:59No.1306796492+
>平成の遊戯王は大体これ
>令和の遊戯王はおそくても煙を吸い出すあたりで竜剣士とはいかずとも竜召喚くらいの盤面を使ってないとだめ
展開の途中で妨害札を構えられるかどうかが一流デッキとそれ以外を分けてるような状態だからな…
…36925/04/28(月)07:40:02No.1306796496+
>サーチ先が手札にあるからこの手順は飛ばしていくぞ
>何もできなくなった…
超重武者でバイク経由しないせいでバロネス出せなくなる奴を何回もやった…
…37025/04/28(月)07:40:13No.1306796507そうだねx2
基本展開(基本通らない)って感じのゲームだよね遊戯王
昨日MDでレート帯3時間ぶっ通しでやってたけど多分2回くらいしかしっかり展開できてないな…
…37125/04/28(月)07:40:27No.1306796538+
>やっぱウーサ殺してよくない?
こんなネタ100%のスレで何言ってんだとしか…
…37225/04/28(月)07:40:36No.1306796552+
一昔前におっそろしい泥仕合になった時は面白かったな…
…37325/04/28(月)07:40:54No.1306796584+
何度も叫ぶなんて馬鹿みたいじゃないですか
…37425/04/28(月)07:40:57No.1306796589そうだねx1
>流石に自前のエースを一体は並べるテーマを握りたいと思ってはいるぜ!
自前のエースに妨害効果がないときが困るんすよね…
…37525/04/28(月)07:41:00No.1306796593+
手数少なくて強い盤面作るのが一番つええんだ
…37625/04/28(月)07:41:29No.1306796657+
1枚目くらいでトドメ刺してるテンパイは偉い
…37725/04/28(月)07:41:39No.1306796665+
ティアラメンツとかと考えると閃刀姫って凄くシンプルなデッキだったんだな…
…37825/04/28(月)07:42:34No.1306796763+
遊戯王って基本インフレが続いてるけどこのまま行くと俺たち十年後にはどんなデュエルしてるんだろうな
…37925/04/28(月)07:43:09No.1306796817そうだねx2
>遊戯王って基本インフレが続いてるけどこのまま行くと俺たち十年後にはどんなデュエルしてるんだろうな
インフレした結果むしろ展開はどんどん簡略化してるぞ
…38025/04/28(月)07:44:00No.1306796919そうだねx2
そもそも基本展開通れば先行ワンキルできてさらに誘発耐性もそれなりにあるデッキがまあ割と強いよね止まりで先行の展開は腹八分目くらいに抑えて後はリソース循環とか後続確保するようなデッキがトップになる場合多いからな
バランス狂ってるところで変なバランス感覚ある
…38125/04/28(月)07:44:15No.1306796949+
>カードゲームの中で頭ひとつ抜けて難しいというか知識量が求められるゲームだと思う
>ほぼみんなコンボデッキみたいなもんだし
格ゲーで例えるとAC北斗通り越してBASARAXとかFateアンコみたいなもんだしな
即死(に近い)コンボや永久パすることは大前提で以下に即死コンや永パに持っていくかが重要になるとかそんな感じ
…38225/04/28(月)07:44:22No.1306796966+
鳳凰の翼がサーチ魔法でキモい触手がモンスターで魔法陣はサーチされた永続魔法とかだろうか…
…38325/04/28(月)07:44:36No.1306796998そうだねx2
無意味にいっぱい展開できるデッキより少ない展開で最終盤面にたどり着けるデッキの方が強いからな…
…38425/04/28(月)07:44:42No.1306797003+
鳳凰の翼からの職種から煙あたりまでの出張感よ
ドラゴン周りはテーマで統一されてそうだけど
…38525/04/28(月)07:44:51No.1306797018+
>インフレした結果むしろ展開はどんどん簡略化してるぞ
展開なんてシンプルなほど妨害しづらいしリカバリしやすいからな…
…38625/04/28(月)07:44:55No.1306797025+
インフレした結果伏せて開くだけで抜群の束縛力になる古の永続系のカードがめちゃつええ!ってなってるな
…38725/04/28(月)07:45:38No.1306797115+
最近は相手ターンに動くのが主流になりそうだから少し未来は自分も相手も1ターン目で動きまくってそれで決着がつく
…38825/04/28(月)07:45:47No.1306797136そうだねx3
スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな
…38925/04/28(月)07:46:32No.1306797220そうだねx1
>最近は相手ターンに動くのが主流になりそうだから少し未来は自分も相手も1ターン目で動きまくってそれで決着がつく
ティアラメンツやん
…39025/04/28(月)07:47:01No.1306797274そうだねx2
>>最近は相手ターンに動くのが主流になりそうだから少し未来は自分も相手も1ターン目で動きまくってそれで決着がつく
>ティアラメンツやん
VSの新規のアレもなかなかやべえなって思う
…39125/04/28(月)07:47:14No.1306797299そうだねx5
>スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな
いや…感覚が狂ってるだけで傍から見ればメタビや罠ビ以外全部スレ画だな…
…39225/04/28(月)07:47:16No.1306797305+
EXデッキからの誘発カードは真面目にありそうな気がしてる
…39325/04/28(月)07:47:45No.1306797355+
スレ画にピッタリな遊戯王のテーマはRRかな…
…39425/04/28(月)07:48:21No.1306797422+
>EXデッキからの誘発カードは真面目にありそうな気がしてる
アニメだとヌメロンドラゴンがエクストラから飛んでくる防御効果持ちだったな
…39525/04/28(月)07:48:53No.1306797482+
サーチしたカードを表側表示でフィールド上に置くが妨害されないのは欺瞞!と思う
…39625/04/28(月)07:49:33No.1306797571+
>サーチしたカードを表側表示でフィールド上に置くが妨害されないのは欺瞞!と思う
順序が逆で妨害されないために生まれた効果だから…
…39725/04/28(月)07:49:59No.1306797623そうだねx2
>>スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな
>いや…感覚が狂ってるだけで傍から見ればメタビや罠ビ以外全部スレ画だな…
いやスレ画は全部の行動が紐づけて繋がってるから一手妨害されたら先のルート潰れそうでそれは違う
強いテーマは例えばドラゴンを呼び出すの失敗しても竜戦士モードになれる別の方法あるとかそういうの
…39825/04/28(月)07:50:14No.1306797660+
>サーチしたカードを表側表示でフィールド上に置くが妨害されないのは欺瞞!と思う
まあカードゲームの新規ってメタ効果をすり抜ける形になっていく物なとこあるから…
…39925/04/28(月)07:50:36No.1306797716そうだねx6
ハアアアア!デモンスミスラクリモーサ融合召喚!さらに墓地からデモンスミスを蘇生!
ハアアアア!ラクリモーサとデモンスミスでX召喚!ランク6!ベアトリーチェ!
ハアアアア!大棺とベアトリーチェを素材に出でよリンク3!賜炎の咎姫!
…40025/04/28(月)07:50:49No.1306797738そうだねx1
>EXデッキからの誘発カードは真面目にありそうな気がしてる
仮にOCG軸の新アニメがあったら新規EXはEX誘発になるって妄想はしてた
自分モンスターが相手に破壊された時に飛んできたり自分モンスターが攻撃された時に飛んできたり
相手がカードをサーチした時に飛んできたり相手が◯回モンスターをSSした時に飛んできたりetc...で
…40125/04/28(月)07:50:53No.1306797749そうだねx1
>>>スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな
>>いや…感覚が狂ってるだけで傍から見ればメタビや罠ビ以外全部スレ画だな…
>いやスレ画は全部の行動が紐づけて繋がってるから一手妨害されたら先のルート潰れそうでそれは違う
>強いテーマは例えばドラゴンを呼び出すの失敗しても竜戦士モードになれる別の方法あるとかそういうの
展開の道中で盤面に残ってるものがほぼないからな…
…40225/04/28(月)07:51:31No.1306797829+
>>>スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな
>>いや…感覚が狂ってるだけで傍から見ればメタビや罠ビ以外全部スレ画だな…
>いやスレ画は全部の行動が紐づけて繋がってるから一手妨害されたら先のルート潰れそうでそれは違う
>強いテーマは例えばドラゴンを呼び出すの失敗しても竜戦士モードになれる別の方法あるとかそういうの
>傍から見れば全部スレ画だな…
…40325/04/28(月)07:52:02No.1306797891そうだねx2
クシャトリラやティアラメンツでもクソみてえな環境だな!と思ったのにそれ以上がでると思わなかった
…40425/04/28(月)07:52:23No.1306797925そうだねx5
>クシャトリラやティアラメンツでもクソみてえな環境だな!と思ったのにそれ以上がでると思わなかった
ティアラよりもクソなのはまだ出てないだろ
…40525/04/28(月)07:52:29No.1306797937+
>ハアアアア!デモンスミスラクリモーサ融合召喚!さらに墓地からデモンスミスを蘇生!
>ハアアアア!ラクリモーサとデモンスミスでX召喚!ランク6!ベアトリーチェ!
>ハアアアア!大棺とベアトリーチェを素材に出でよリンク3!賜炎の咎姫!
大型を使い捨てていくのは確かにスレ画っぽいな…
…40625/04/28(月)07:52:43No.1306797972+
蟲惑魔が六花に!六花がアロマに!アロマからサボテンに!
…40725/04/28(月)07:52:55No.1306797996+
いつかはティアラメンツがフル釈放されても問題ない環境がくるんだろうな…
…40825/04/28(月)07:53:21No.1306798047そうだねx2
>ハアアアア!デモンスミスラクリモーサ融合召喚!さらに墓地からデモンスミスを蘇生!
>ハアアアア!ラクリモーサとデモンスミスでX召喚!ランク6!ベアトリーチェ!
>ハアアアア!大棺とベアトリーチェを素材に出でよリンク3!賜炎の咎姫!
すごいけどもうよくない?!何回ハアアって言うの?!
…40925/04/28(月)07:53:21No.1306798048そうだねx2
終わりだがMDの演出と一緒って言われてなるほどってなった
…41025/04/28(月)07:53:27No.1306798058+
>>>スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな
>>いや…感覚が狂ってるだけで傍から見ればメタビや罠ビ以外全部スレ画だな…
>いやスレ画は全部の行動が紐づけて繋がってるから一手妨害されたら先のルート潰れそうでそれは違う
>強いテーマは例えばドラゴンを呼び出すの失敗しても竜戦士モードになれる別の方法あるとかそういうの
君が気づいてないだけで使った穴とかにも妨害効果はあるし煙とか使い終わった羽とかにも用途は残ってるやつでしょこれ
相手の妨害がないから最大展開ルート狙ってるだけで
…41125/04/28(月)07:54:07No.1306798160そうだねx4
>>ハアアアア!デモンスミスラクリモーサ融合召喚!さらに墓地からデモンスミスを蘇生!
>>ハアアアア!ラクリモーサとデモンスミスでX召喚!ランク6!ベアトリーチェ!
>>ハアアアア!大棺とベアトリーチェを素材に出でよリンク3!賜炎の咎姫!
>すごいけどもうよくない?!何回ハアアって言うの?!
ハアア!うなれ俺のエクセル!
…41225/04/28(月)07:54:25No.1306798204+
いつかまた新しい召喚法でるのかな
…41325/04/28(月)07:55:24No.1306798319そうだねx1
咎姫が演出バシーンした後ですぐアンブロエールだのになって消えてくのを見た時の感情
…41425/04/28(月)07:55:28No.1306798331+
>いつかまた新しい召喚法でるのかな
アニメが再開してくれたらなーと思う
…41525/04/28(月)07:55:53No.1306798385+
咎姫は墓地が定位置だから…
…41625/04/28(月)07:56:16No.1306798436+
横からだけど紙のデモンスミス環境は個人的にはティアラよりクソ環境だったと思うよ
先に俺の最大技を見せてやる!した奴が相手の妨害をほぼ確実に貫通出来るせいで8〜9割勝つってゲームだったし…
…41725/04/28(月)07:56:38No.1306798478+
なんか良い感じの演出付きで出てきたと思ったらすぐに素材になる咎姫…
…41825/04/28(月)07:56:38No.1306798481+
最近はむしろミドルテンポデッキの閃刀姫とVSが復権してるからな…
…41925/04/28(月)07:56:44No.1306798490+
先行後攻問題ってどうやったら解決できるの
いっそ1ターン目はどっちも妨害禁止にしたらどうでしょう
…42025/04/28(月)07:56:55No.1306798506+
>>クシャトリラやティアラメンツでもクソみてえな環境だな!と思ったのにそれ以上がでると思わなかった
>ティアラよりもクソなのはまだ出てないだろ
妨害も多めリソースも戻すので潤沢その辺に対する対処も墓地に落ちてかつチェーン積み重なる事多くてやりにくい三重苦
アレ超えるってハードル高い
…42125/04/28(月)07:57:18No.1306798545+
>先行後攻問題ってどうやったら解決できるの
>いっそ1ターン目はどっちも妨害禁止にしたらどうでしょう
先行ゲー!
…42225/04/28(月)07:57:19No.1306798546+
>先行後攻問題ってどうやったら解決できるの
>いっそ1ターン目はどっちも妨害禁止にしたらどうでしょう
バトルフェイズがある分後攻が絶対勝つゲームにならないそれ
…42325/04/28(月)07:57:23No.1306798555そうだねx4
>すごいけどもうよくない?!何回ハアアって言うの?!
悪いが下振れしたせいでサブギミックを使い潰して今やっと本命ギミックに手が掛かったところだぜ!
…42425/04/28(月)07:57:47No.1306798605+
>先行後攻問題ってどうやったら解決できるの
>いっそ1ターン目はどっちも妨害禁止にしたらどうでしょう
やはり……EX誘発か!?
…42525/04/28(月)07:58:02No.1306798634+
長々と展開するのは相手に失礼だと思っている
なのでこうしてヌメロンや罠バーンで相手の盤面をけちょんけちょんにする
気持ちいいぜェ...!
…42625/04/28(月)07:58:37No.1306798696+
>長々と展開するのは相手に失礼だと思っている
捲れないのにサレンダーしない方が悪いんですよ
…42725/04/28(月)08:00:14No.1306798894そうだねx1
こっちは遊戯王だけど5メガネはMtg寄りに感じる
…42825/04/28(月)08:00:15No.1306798898+
>先行後攻問題ってどうやったら解決できるの
天盃みたいなのをいっぱい出す
天盃来てからこれから後攻テーマ増やすのかなぁ…って思ってたら結局後から遊戯王史上最悪クラスの超先行有利環境になるようなテーマ刷ったから改善出来なかったわけだし…
…42925/04/28(月)08:00:23No.1306798915+
長々と展開してくる場合は相手がミスったり時間切れになる可能性があるから粘る
ミスらねぇ
終わりだ
…43025/04/28(月)08:01:29No.1306799049+
>最近はむしろミドルテンポデッキの閃刀姫とVSが復権してるからな…
他にもあんま話題に上がらん奴らだけどクリストロンとかサイキックとか新規でリソース尽きるのか?ってくらいしぶとい…
…43125/04/28(月)08:01:58No.1306799113+
>こっちは遊戯王だけど5メガネはMtg寄りに感じる
5ナメクジ!
…43225/04/28(月)08:03:18No.1306799306+
>こっちは遊戯王だけど5メガネはMtg寄りに感じる
こうしてみると遊戯王とMTGってかなりしっかり棲み分けできてるな…
…43325/04/28(月)08:03:28No.1306799326+
長々ぶん回すのはリスクもかなりあるから手短に済ますに越したことはない
…43425/04/28(月)08:04:51No.1306799545+
書き込みをした人によって削除されました
…43525/04/28(月)08:05:28No.1306799642+
キャッチボールが理想なんだろうけどみんな初球でデッドボール頭に当てたがる…
…43625/04/28(月)08:05:47No.1306799697そうだねx1
言っちゃなんだが先行後攻格差についてはKONAMIリニンサンが先行:後攻テーマを100:1ぐらいの比率で刷ってるから
よっぽど運営方針に改革でも起きない限りは超先行有利ゲーなのは一生是正されないと言うか何と言うか…
…43725/04/28(月)08:06:04No.1306799752+
>キャッチボールが理想なんだろうけどみんな初球でデッドボール頭に当てたがる…
相手にボール渡すなんてリスクしかない行動絶対に取りたくないぜ!!
…43825/04/28(月)08:06:30No.1306799814+
うおおお!知らないデッキの展開が始まった…!!
一体何を目指しているんだ…!?
あっ…ハリファイバー出てきた…がよくあったちょっと前の遊戯王
…43925/04/28(月)08:06:50No.1306799862+
>キャッチボールが理想なんだろうけどみんな初球でデッドボール頭に当てたがる…
ほんとかー?相手が死ぬまでジャグリングやりたいだけじゃないのかー?
…44025/04/28(月)08:07:11No.1306799925+
実際は相手もめっちゃ妨害してくるぞ
…44125/04/28(月)08:07:25No.1306799960そうだねx1
>うおおお!知らないデッキの展開が始まった…!!
>一体何を目指しているんだ…!?
>あっ…ハリファイバー出てきた…がよくあったちょっと前の遊戯王
ハリファイバーは万能治療薬だったがあまりにも劇薬すぎた
…44225/04/28(月)08:07:34No.1306799994そうだねx1
>実際は相手もめっちゃ妨害してくるぞ
それは相手に手札誘発が残っている時の話だろう?
…44325/04/28(月)08:07:43No.1306800022+
手札誘発ありまセーン!
ミーの負けデース!
…44425/04/28(月)08:08:15No.1306800097+
>先行取れまセーン!
>ミーの負けデース!
…44525/04/28(月)08:08:17No.1306800110+
>キャッチボールが理想なんだろうけどみんな初球でデッドボール頭に当てたがる…
一方的にボールを投げ続けるのが一番気持ちいいというゲームシステムが悪い
…44625/04/28(月)08:08:35No.1306800154+
ハリファって今どうなってんだろうと思ったらまだ死んでるのか
出れそう?
…44725/04/28(月)08:08:47No.1306800202+
>ハリファって今どうなってんだろうと思ったらまだ死んでるのか
>出れそう?
無理だと思う
…44825/04/28(月)08:09:44No.1306800352+
>ハリファイバーは万能治療薬だったがあまりにも劇薬すぎた
ルール修正前だからギリギリ許されてたカードだよねハリファイバー
アナコンダは当時でも許されるか微妙なカードだった気がする
…44925/04/28(月)08:11:14No.1306800591そうだねx3
デモンスミス展開の1200バーンドラゴンソード投げる時についでに敵ちょっと斬ってく感じで嫌
…45025/04/28(月)08:11:52No.1306800708+
あの1200バーンはなんなんだろうな…
…45125/04/28(月)08:12:37No.1306800832+
自前テーマで安易にリンク値伸ばす奴らも増えてきたから逆に許される気もしないではないハリファイバー
…45225/04/28(月)08:12:41No.1306800847+
俺ミスったりはああああーー!!に妨害打たれるの嫌すぎるからパキケ結界像で終わるの大好きだよ
…45325/04/28(月)08:13:21No.1306800951+
一時期友達とMDやってたときずっとなんかやってんなって見てたら相手のモンスターがたくさんならんでてマジでなにをされたんだよってなった
…45425/04/28(月)08:13:28No.1306800970+
遡ってたら現代遊戯王を憂う者が完全にスルーされててダメだった
…45525/04/28(月)08:15:34No.1306801326そうだねx1
インフレしきった先に最終的にどういうゲームになるのかは興味がある
…45625/04/28(月)08:15:42No.1306801347そうだねx2
最近の遊戯王は触手からサクッと竜戦士にいける
その後触手回収したり使い終わった触手が妨害してきやがる
…45725/04/28(月)08:16:07No.1306801422+
>インフレしきった先に最終的にどういうゲームになるのかは興味がある
マジで十年後の遊戯王が楽しみすぎる
…45825/04/28(月)08:17:25No.1306801621+
割とルーンテラの基本ルールみたいになるんじゃ無いかと思ってる
…45925/04/28(月)08:17:45No.1306801668+
>遡ってたら現代遊戯王を憂う者が完全にスルーされててダメだった
俺たちはハアアの話で忙しいんだ
…46025/04/28(月)08:17:46No.1306801674+
十数年後はプレイヤーの年齢もね…
…46125/04/28(月)08:18:33No.1306801793+
最近ボチヤミサンタイ
みたいな呪文系統の汎用減って悲しい気はする
…46225/04/28(月)08:19:11No.1306801891+
>十数年後はプレイヤーの年齢もね…
新規も増えてるから大丈夫でしょ
…46325/04/28(月)08:19:32No.1306801957+
プレイヤーの年齢を考慮して展開は簡素化の方向で…
…46425/04/28(月)08:20:05No.1306802045そうだねx1
>あの1200バーンはなんなんだろうな…
フレーバー的にはまあ…
融合ラクリモーサ(ATK2400)はステータス的にはデモンスミス(1800)+棺装備(600)でしかない上で
でもラクリモーサ(ATK1200)の力がちょっと漏れてる的なアレかな多分…
…46525/04/28(月)08:20:52No.1306802165+
やってねえから分かんねえんだけど散々準備して何が来るんだ!?ってなったら相手失敗して終わるみたいなのあんの?
…46625/04/28(月)08:20:53No.1306802169+
お互いに展開は最小限で妨害ばっかり積んでたら結構1600でペチペチしあうとかになる
…46725/04/28(月)08:21:07No.1306802199+
>やってねえから分かんねえんだけど散々準備して何が来るんだ!?ってなったら相手失敗して終わるみたいなのあんの?
ある
割とある
…46825/04/28(月)08:22:16No.1306802351+
プレイヤー層が結婚やら私生活で抜けていって若年層入ってくる導線少ないのが残念
ポケカデュエマはその辺り頑張れてるんだけどなあ
ラッシュは別競技だからOCG導線にはなりにくいし
…46925/04/28(月)08:22:30No.1306802383そうだねx1
>ハリファイバーは万能治療薬だったがあまりにも劇薬すぎた
ハリラドンは治療というか同じ規格のロボットへの改造手術だよあれは
…47025/04/28(月)08:22:31No.1306802385+
展開ミスって変なのしか残らない
時間切れで割れる
一応盤面は整ってるけど途中で止めてた方が妨害数多かったんじゃね?
好きなのを選べ
…47125/04/28(月)08:23:48No.1306802562+
>やってねえから分かんねえんだけど散々準備して何が来るんだ!?ってなったら相手失敗して終わるみたいなのあんの?
ターン1の効果とかこの効果使った後に召喚制限がかかるとかつい忘れてたり順番間違えたり…
デジタルだと使うつもりない自己破壊をポチっちゃったり
…47225/04/28(月)08:24:10No.1306802620+
>プレイヤー層が結婚やら私生活で抜けていって若年層入ってくる導線少ないのが残念
>ポケカデュエマはその辺り頑張れてるんだけどなあ
>ラッシュは別競技だからOCG導線にはなりにくいし
ポケカはまず「ポケモン」というコンテンツがあまりにも子供に対して強すぎるのがずるい
やっぱOCGアニメやめたの良くなかったんじゃないかなぁ…
…47325/04/28(月)08:24:24No.1306802646そうだねx2
自分にうららを使った……?
何?何なの……?
パリンパリンパリン
…47425/04/28(月)08:24:46No.1306802695+
今ハリ釈放してもEX圧迫するしラドン展開やられるだけだろうから返しても良い気はする
…47525/04/28(月)08:24:50No.1306802706+
触手を妨害されても煙出せるデッキは強いぜ
…47625/04/28(月)08:24:52No.1306802709そうだねx1
>自分にうららを使った……?
>何?何なの……?
>パリンパリンパリン
稀によくある
…47725/04/28(月)08:24:57No.1306802725+
遊戯はテキストの小ささがおじさんになると目が痛いのが辛い
…47825/04/28(月)08:25:52No.1306802858+
うっかりカードの置き場所ミスるだけで止まるとかもあるからな
…47925/04/28(月)08:26:12No.1306802905+
対象耐性相手にチャラ男さんの効果使って勝手に墓地に落ちていくのはたまに見る
…48025/04/28(月)08:26:21No.1306802926+
ジャンプかジャンプ+で遊戯王漫画やれば良いのにな
それこそvジャンに載ってるアバン先生が+で読めるしネットの気楽に読めるプラットフォームに遊戯王いなさすぎる
…48125/04/28(月)08:26:31No.1306802945そうだねx1
僕召喚権使いましたっけ?
あー…使ってないような?大丈夫だと思います
((使ってたわ…))
…48225/04/28(月)08:27:17No.1306803063+
漫画でやるにしてもなんにしてもデュエル構成が現代遊戯王は無理がありすぎるんだよ!
…48325/04/28(月)08:27:19No.1306803072+
>うっかりカードの置き場所ミスるだけで止まるとかもあるからな
演出付くようになってからは激減したけど「あっここ泡影ラインだった」で死ぬことも多かった
…48425/04/28(月)08:27:19No.1306803073+
極端な後攻専用カード出すとBO3が先攻有利になって
極端な後攻テーマ出すとBO1が先攻展開偏重になるぜ
…48525/04/28(月)08:28:57No.1306803332+
まあ新作アニメは今どこも単純にアニメやるわ!で作れる状態じゃないのはありそう
自前のスタジオあるにせよ
…48625/04/28(月)08:30:10No.1306803520+
>うっかりカードの置き場所ミスるだけで止まるとかもあるからな
今はそういうデッキ大分少なくなったけど10期の展開系はマジで決められた配置暗記ゲー過ぎてやばかった
…48725/04/28(月)08:30:36No.1306803592+
単純に遊戯王の新作アニメが見たい
カードのストーリーじゃなくて変な髪型の主人公がデュエルディスクで戦うやつが
…48825/04/28(月)08:31:31No.1306803743+
>単純に遊戯王の新作アニメが見たい
>カードのストーリーじゃなくて変な髪型の主人公がデュエルディスクで戦うやつが
ラッシュは遊戯王じゃないの?
…48925/04/28(月)08:32:08No.1306803842+
まぁアニメやったところで今の時代子どもが食いつくかは分からんのがな
…49025/04/28(月)08:32:15No.1306803854+
>>単純に遊戯王の新作アニメが見たい
>>カードのストーリーじゃなくて変な髪型の主人公がデュエルディスクで戦うやつが
>ラッシュは遊戯王じゃないの?
実際ラッシュだとなんか満たされないんだよ
OCGのアニメが見てぇんだ
…49125/04/28(月)08:32:18No.1306803860+
アザミナデモスミが流行ってた時によくあったな
そこまで展開しといてだいぶ妨害少ないな…ってなるの
…49225/04/28(月)08:32:24No.1306803876そうだねx2
>うっかりカードの置き場所ミスるだけで止まるとかもあるからな
手癖で真ん中に出したのでリンク先が埋まりました俺のせいですあーあ
…49325/04/28(月)08:32:26No.1306803881+
>ラッシュは遊戯王じゃないの?
終わった
…49425/04/28(月)08:32:35No.1306803906+
というかラッシュのアニメも死んだし…
…49525/04/28(月)08:33:10No.1306803984そうだねx1
死んだ言うけど何年やってたと…
…49625/04/28(月)08:33:15No.1306803995+
ラッシュはなんかやってるけどOCGでは使えないしなーって
…49725/04/28(月)08:33:19No.1306804005+
アニメでやるとそれこそ毎回スレ画みたいな展開になりそう
…49825/04/28(月)08:33:35No.1306804049+
うわ羽根と波ァ食らったわからのモタモタ…で時間切れ勝利は何したいんだよてめえってなるなった
…49925/04/28(月)08:34:10No.1306804135+
なんか切り札っぽいの出てきた!と思ったらすぐ場から消える
…50025/04/28(月)08:34:20No.1306804156そうだねx1
前に見たけど
OCGでとにかくロマンとしか言えない無茶苦茶な展開で大型出すのみたいんだよみたいな話はまあわからんでもない
…50125/04/28(月)08:35:06No.1306804255+
優秀な妨害や展開もってるやつを素材にするはなんか勿体無いなってよく感じる
…50225/04/28(月)08:35:08No.1306804262そうだねx1
そもそもOCG軸でアニメやるならスレ画の問題をどうにしかしないといけないって問題に返ってくるだけよ
実際VRAINS後半はマジで劇中の殆どの描写がスレ画だったせいで死ぬほどテンポ悪かったし…
…50325/04/28(月)08:35:46No.1306804344+
元祖青眼とかマジでこんな感じですぐ場から消える
…50425/04/28(月)08:36:54No.1306804501+
てかブレインズは最後の方召喚方法詰め込みすぎてはいたよね
…50525/04/28(月)08:37:09No.1306804543そうだねx1
>そもそもOCG軸でアニメやるならスレ画の問題をどうにしかしないといけないって問題に返ってくるだけよ
>実際VRAINS後半はマジで劇中の殆どの描写がスレ画だったせいで死ぬほどテンポ悪かったし…
前半もアローヘッド確認で展開長かったぞ
…50625/04/28(月)08:37:54No.1306804634+
特殊召喚方法が悪いと思う
融合以外の特殊召喚全部なければいいのに
…50725/04/28(月)08:37:58No.1306804643+
後から中間形態盛られたせいで最終形態の方が見た目しょぼいみたいなのもありそう
…50825/04/28(月)08:38:28No.1306804731+
>特殊召喚方法が悪いと思う
>融合以外の特殊召喚全部なければいいのに
融合次元の尖兵か?
…50925/04/28(月)08:38:29No.1306804734+
紙だといやその列抱擁発動しましたよって言われて横に移して発動していいっすかの喧嘩割と見かけたからなぁ
…51025/04/28(月)08:40:05No.1306804978+
>紙だといやその列抱擁発動しましたよって言われて横に移して発動していいっすかの喧嘩割と見かけたからなぁ
動かすやつが10割悪いんだから喧嘩にすらならんだろ!
…51125/04/28(月)08:40:22No.1306805026+
>紙だといやその列抱擁発動しましたよって言われて横に移して発動していいっすかの喧嘩割と見かけたからなぁ
横に移して発動していいすかはどう考えてもおかしいしジャッジ呼ぶしかない
…51225/04/28(月)08:40:27No.1306805048+
>紙だといやその列抱擁発動しましたよって言われて横に移して発動していいっすかの喧嘩割と見かけたからなぁ
どっちの列か際どい所に置いて後出しでこっちですよと言うライフハック
…51325/04/28(月)08:40:31No.1306805064+
ルール良く知らないけど配信見ると第一ターン長くね?となる
…51425/04/28(月)08:40:52No.1306805110+
相手が展開してる間は他のことしてるからこっちの番が来たら縮小しててもわかるようにしてほしい
MTGアリーナはそれやってくれるのに
…51525/04/28(月)08:41:04No.1306805140+
MDとかテキスト確認しながらのプレイほぼ不可能なレベルだったな…
…51625/04/28(月)08:41:10No.1306805154+
VRAINSって今はデュエルが大変だからしゃーないんだよみたいな話もあるが
話とか描写とかもぶっちゃけ微妙じゃねって感じある
変なとこ淡々としてるいうか
…51725/04/28(月)08:41:24No.1306805196+
>ルール良く知らないけど配信見ると第一ターン長くね?となる
1ターン目でハァアアアアアア!!しとかないと返しのターンでハァアアアアア!!されて負けるから仕方ない
…51825/04/28(月)08:41:29No.1306805209+
(プレミしたけどこのまま回し続けてたらサレしないかな・・・)
…51925/04/28(月)08:41:37No.1306805230そうだねx1
>特殊召喚方法が悪いと思う
>融合以外の特殊召喚全部なければいいのに
由緒正しき儀式召喚除くとかサクリファイスアンチデスか?
…52025/04/28(月)08:41:38No.1306805233そうだねx1
魔法発動!俺が伏せて発動した泡の列だったから発動できないぜ…
…52125/04/28(月)08:41:55No.1306805274+
シンクロというか真六武辺りが発端なのかな現代遊戯王がこうなったのは
やたら展開してEXから制圧出すってだいたいそのくらいの時期だった気がするがどうだろう
…52225/04/28(月)08:43:14No.1306805468+
>ルール良く知らないけど配信見ると第一ターン長くね?となる
ホープvsサイキックの公式配信とかサイキックが明らかに勝てるわけないからニビルライスト一滴泡影握らせて無理矢理ゲーム成立させてたの笑った
…52325/04/28(月)08:43:28No.1306805507+
抱擁で挙動がおかしくなるのは罠モンスターだっけ
…52425/04/28(月)08:44:50No.1306805723+
>やたら展開してEXから制圧出すってだいたいそのくらいの時期だった気がするがどうだろう
現代遊戯王の祖の話するなら大量展開って話になるから未来オーバー辺りでは
…52525/04/28(月)08:45:52No.1306805866+
融合こそ正統派みたいなのはノリ含めいう人もいるけど 
今となってはあれも他のこといえない無法だよね
…52625/04/28(月)08:46:44No.1306805986+
>融合こそ正統派みたいなのはノリ含めいう人もいるけど 
>今となってはあれも他のこといえない無法だよね
手札とフィールドのモンスターを使う融合だけがいい融合だ
…52725/04/28(月)08:47:25No.1306806088+
悪さしてる歴史でいうなら融合は他の召喚のこと言えねえからな
…52825/04/28(月)08:48:28No.1306806264+
>手札とフィールドのモンスターを使う融合だけがいい融合だ
墓地融合とかデッキ融合は融合の面汚しよ
…52925/04/28(月)08:48:30No.1306806272+
融合がディスアド召喚と呼ばれていたのもいまは昔…
…53025/04/28(月)08:48:31No.1306806276+
なんやかんやシンクロって強さ的には大人しいの多いしいうほどそこまでではないって話もないか?
…53125/04/28(月)08:48:38No.1306806297+
別に融合使いじゃないけどデッキ融合ぐらいなら可愛いものだと思う
…53225/04/28(月)08:49:23No.1306806405+
>>手札とフィールドのモンスターを使う融合だけがいい融合だ
>墓地融合とかデッキ融合は融合の面汚しよ
お前はなんか融合っていうか……あれだろ!
…53325/04/28(月)08:49:28No.1306806424+
やっぱり融合は相手吸わないとな
…53425/04/28(月)08:49:31No.1306806433+
デッキ融合
攻撃力を元に儀式召喚
シンクロ召喚扱いで特殊召喚
重ねてエクシーズ
相手モンスターをリンク素材にする
Pはルール破らないからいい奴らだな
…53525/04/28(月)08:50:43No.1306806628そうだねx1
>融合がディスアド召喚と呼ばれていたのもいまは昔…
ディスアドはディスアドだぞ
だからアド取れるようにしてるわけで
…53625/04/28(月)08:51:07No.1306806677そうだねx1
シンクロ召喚は黎明期のバランス調整が一番ガバガバだった思い出
…53725/04/28(月)08:51:58No.1306806790+
Pのボードゲームみたいなやつは発想が面白かった
ややこしくて使いたくないけど
…53825/04/28(月)08:52:13No.1306806824+
召喚方法で最弱と最強ってそれぞれ何になりんだろうか
…53925/04/28(月)08:52:18No.1306806842+
Pは元々がおかしかったから…
本来リンクと関係無いのにPだけ未だにリンクに囚われてるんだぞ!
…54025/04/28(月)08:52:52No.1306806930そうだねx2
>シンクロ召喚は黎明期のバランス調整が一番ガバガバだった思い出
2600効果無しと2800メリット持ちが第一弾からいるのマジでバカだと思う
…54125/04/28(月)08:53:00No.1306806950そうだねx2
>召喚方法で最弱と最強ってそれぞれ何になりんだろうか
汎用性とか加味したらリンクが最強でPが最弱じゃない?
…54225/04/28(月)08:53:34No.1306807033そうだねx1
やらかしてるけどなんとなくで展開続けるかとかやってるとたまに相手が痺れを切らして降参してくれたりもするから諦めないことが大事だ
…54325/04/28(月)08:53:47No.1306807065+
>召喚方法で最弱と最強ってそれぞれ何になりんだろうか
最強と最弱を併せ持つ通常召喚
…54425/04/28(月)08:54:52No.1306807223+
シンクロは環境ぶっ壊すレベルになると結局真っ当なシンクロ路線捨てちゃうからなぁ


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