アリアンロッド話題になってたけど持ってないしな…とTRPG関連書籍買ってるアプリ見たら普通に基本どころかパーフェクトスキルガイドとパーフェクトアイテムガイドまで入っていたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
教授これはいったい
… | 125/04/22(火)10:49:43No.1304794685そうだねx1Plasmaだよ! |
… | 225/04/22(火)10:50:12No.1304794757+セールの時にとりあえず買っとくか…しがち |
… | 325/04/22(火)10:55:18No.1304795560+今の募集は金曜のクランブルデイズと土曜のアヴェルヌスの二つか |
… | 425/04/22(火)10:57:25No.1304795896そうだねx1なんやかんやで国内最大ファンタジーシステムは強い |
… | 525/04/22(火)10:58:51No.1304796173そうだねx2>セールの時にとりあえず買っとくか…しがち |
… | 625/04/22(火)11:00:17No.1304796440そうだねx1GMを回せる人がなかなかいないのがアリアンロッド |
… | 725/04/22(火)11:00:56No.1304796542+>GMを回せる人がなかなかいないのがアリアンロッド |
… | 825/04/22(火)11:03:26No.1304797014+>そんな難しいの? |
… | 925/04/22(火)11:03:46No.1304797085そうだねx5>そんな難しいの? |
… | 1025/04/22(火)11:05:35No.1304797429+>>そんな難しいの? |
… | 1125/04/22(火)11:05:49No.1304797467+アリアンは2Eのクック先生退治する卓を強烈におぼえている |
… | 1225/04/22(火)11:06:00No.1304797493そうだねx1>>そんな難しいの? |
… | 1325/04/22(火)11:06:01No.1304797500+>>そんな難しいの? |
… | 1425/04/22(火)11:06:34No.1304797604+アリアンはあれあるじゃン |
… | 1525/04/22(火)11:07:21No.1304797764+小池せンせいがレスしてるのはじめてみた |
… | 1625/04/22(火)11:07:31No.1304797788そうだねx3まあランダンやればいいよってくらいMMOだしなアリアンロッド |
… | 1725/04/22(火)11:07:37No.1304797803+>アリアンはあれあるじゃン |
… | 1825/04/22(火)11:07:50No.1304797840そうだねx2>アリアンはあれあるじゃン |
… | 1925/04/22(火)11:09:19No.1304798108そうだねx3>(imgで卓を立っているのを見かけないから)GMを回せる人が(imgでは)なかなかいない(と俺はそう思っている)のがアリアンロッド |
… | 2025/04/22(火)11:09:54No.1304798223+>>(imgで卓を立っているのを見かけないから)GMを回せる人が(imgでは)なかなかいない(と俺はそう思っている)のがアリアンロッド |
… | 2125/04/22(火)11:10:34No.1304798334+最後にここでアリアン立ったのはいつなんだろう |
… | 2225/04/22(火)11:11:41No.1304798534そうだねx1アリアンは展開終わっちゃったし今更やってもなあ… |
… | 2325/04/22(火)11:11:46No.1304798555そうだねx3>>(imgで卓を立っているのを見かけないから)GMを回せる人が(imgでは)なかなかいない(と俺はそう思っている)のがアリアンロッド |
… | 2425/04/22(火)11:12:00No.1304798603そうだねx1>>>(imgで卓を立っているのを見かけないから)GMを回せる人が(imgでは)なかなかいない(と俺はそう思っている)のがアリアンロッド |
… | 2525/04/22(火)11:12:07No.1304798632+>ナイトウィザードにもある |
… | 2625/04/22(火)11:12:16No.1304798659+>アリアンは展開終わっちゃったし今更やってもなあ… |
… | 2725/04/22(火)11:12:17No.1304798661そうだねx3>じゃあ卓よろしくね! |
… | 2825/04/22(火)11:12:32No.1304798716そうだねx1アリアン自体はそんなに難しいシステムじゃなくてかなりカジュアルだよ |
… | 2925/04/22(火)11:12:53No.1304798780+?の一文字レスと…だけでレスする人は荒らしの気質あるよね |
… | 3025/04/22(火)11:13:12No.1304798847+えっ…ナイトウィザード生きてたんだ |
… | 3125/04/22(火)11:13:34No.1304798908そうだねx3そう思うなら黙delだけして触らないのが一番よ! |
… | 3225/04/22(火)11:13:34No.1304798910そうだねx4>?の一文字レスと…だけでレスする人は荒らしの気質あるよね |
… | 3325/04/22(火)11:13:50No.1304798947そうだねx1>あれ評判どうなんです? |
… | 3425/04/22(火)11:14:08No.1304799004+アリアンは戦闘がかなりガチガチのばかり経験してきたからイメージするバランスが他のPLと合わなさそうと思っている |
… | 3525/04/22(火)11:14:29No.1304799080+>>あれ評判どうなんです? |
… | 3625/04/22(火)11:14:47No.1304799136+アリアンロッドは面白いよ |
… | 3725/04/22(火)11:15:24No.1304799251そうだねx2正直ソドワよりも取っつきやすいよアリアン |
… | 3825/04/22(火)11:15:26No.1304799268+>自分の周囲では「遊びやすくなった現代異能系の世界のアリアンロッド」 |
… | 3925/04/22(火)11:15:34No.1304799290+転職とスキル取りのルート考えるのが楽しいゲームだろ? |
… | 4025/04/22(火)11:15:49No.1304799337そうだねx3アリアンやったことないけどfearだからデータ大変そう |
… | 4125/04/22(火)11:15:50No.1304799338+現代アリアンには需要があると思ってたからそこを東京ダンジョンで埋めてくれたのはうれしい |
… | 4225/04/22(火)11:16:07No.1304799392+>高レベルスタートとかすると転職とスキル取りのルート考えるのがすっげえ大変… |
… | 4325/04/22(火)11:16:32No.1304799456そうだねx2>転職とスキル取りのルート考えるのが楽しいゲームだろ? |
… | 4425/04/22(火)11:16:34No.1304799462+アリアンは判定が2D6だけど運命点でダイス振り足せるから事故も起き辛いし楽しいよ |
… | 4525/04/22(火)11:16:45No.1304799494そうだねx1>現代アリアンには需要があると思ってたからそこを東京ダンジョンで埋めてくれたのはうれしい |
… | 4625/04/22(火)11:17:27No.1304799618そうだねx2データは超高レベルまであるがむしろ10レベルくらいまでで遊ぶものという認識 |
… | 4725/04/22(火)11:18:25No.1304799779そうだねx4>ここで見かけないのはまあ… |
… | 4825/04/22(火)11:19:23No.1304799962そうだねx2東京ダンジョンに限らないけど新規システムの人口が増えるかどうかって |
… | 4925/04/22(火)11:19:46No.1304800026そうだねx1>アリアンは判定が2D6だけど運命点でダイス振り足せるから事故も起き辛いし楽しいよ |
… | 5025/04/22(火)11:20:14No.1304800105+ふと気づくと卓4つ抱えることになっていたぜ |
… | 5125/04/22(火)11:20:15No.1304800110そうだねx3正直SWとDXで卓立ちすぎて「」が新規卓入る・作る余裕が無いと思ってる |
… | 5225/04/22(火)11:20:16No.1304800116+20レベルとか1回だけやったけど結局やること自体に差はそんなに無いからな…敵を見つけて!倒す! |
… | 5325/04/22(火)11:20:36No.1304800176+SWは中途半端にできることの幅(トンチというか口プロレス用というか)持たせてるけどアリアンはそこ切ってるからな |
… | 5425/04/22(火)11:21:19No.1304800303そうだねx2>東京ダンジョンに限らないけど新規システムの人口が増えるかどうかって |
… | 5525/04/22(火)11:21:40No.1304800360+アリアンはかなり難易度に幅を付けやすいからなあ |
… | 5625/04/22(火)11:21:44No.1304800384+ハメ技みたいなのがなくて純粋な殴り合いになるからバランスは取りやすくない? |
… | 5725/04/22(火)11:22:11No.1304800458そうだねx2>正直SWとDXで卓立ちすぎて「」が新規卓入る・作る余裕が無いと思ってる |
… | 5825/04/22(火)11:22:33No.1304800538そうだねx1>アリアンはかなり難易度に幅を付けやすいからなあ |
… | 5925/04/22(火)11:22:41No.1304800563+>まぁそれは別にいいんだけど木金土日という偏り方には若干の戦慄があるぜ |
… | 6025/04/22(火)11:23:14No.1304800661+>ハメ技みたいなのがなくて純粋な殴り合いになるからバランスは取りやすくない? |
… | 6125/04/22(火)11:23:16No.1304800668そうだねx1>>アリアンはかなり難易度に幅を付けやすいからなあ |
… | 6225/04/22(火)11:23:43No.1304800736そうだねx1>?リソースは吐き出しきってなおダイス目勝負なのがアリアンのボス戦だろ? |
… | 6325/04/22(火)11:24:11No.1304800837そうだねx1というかアリアンとかエネミーの回避ほとんど死んでるんだからダイス目勝負になる事ほぼないだろ |
… | 6425/04/22(火)11:24:30No.1304800898そうだねx1ガチガチの戦闘卓結構多かったからなアリアン…ビルドでできることが結構決まるから |
… | 6525/04/22(火)11:24:41No.1304800929+出たばかりのシステムだし初期作成で遊ぶならオンラインサイトなくても掲示板やルーム内でのやりとりで十分だとも感じる |
… | 6625/04/22(火)11:24:54No.1304800969そうだねx1>今の募集は金曜のクランブルデイズ |
… | 6725/04/22(火)11:25:28No.1304801071+GMの回し方とイメージさえ固まればどうとでもなりそうなのよね |
… | 6825/04/22(火)11:25:47No.1304801123+>GMの回し方とイメージさえ固まればどうとでもなりそうなのよね |
… | 6925/04/22(火)11:26:01No.1304801164+>月曜!月曜です! |
… | 7025/04/22(火)11:26:07No.1304801187そうだねx3>ダイスボットそもそも特殊なのあるんです? |
… | 7125/04/22(火)11:26:26No.1304801246+東京ダンジョンはランダムダンジョンあるので? |
… | 7225/04/22(火)11:26:40No.1304801288+>ダイスボットそもそも特殊なのあるんです? |
… | 7325/04/22(火)11:26:44No.1304801298+>フェイトがそこそこ特殊じゃないか |
… | 7425/04/22(火)11:26:48No.1304801313+つってもフェイトはダイス足すだけでは? |
… | 7525/04/22(火)11:26:49No.1304801315+>>月曜!月曜です! |
… | 7625/04/22(火)11:27:11No.1304801379+>フェイトがそこそこ特殊じゃないか |
… | 7725/04/22(火)11:27:17No.1304801393+>東京ダンジョンはランダムダンジョンあるので? |
… | 7825/04/22(火)11:27:50No.1304801501そうだねx1IRCの頃からアリアンやってるけど特殊なダイスとか特に使わなかったぞ |
… | 7925/04/22(火)11:27:52No.1304801513そうだねx3>>東京ダンジョンはランダムダンジョンあるので? |
… | 8025/04/22(火)11:28:13No.1304801562+かなりシンプルにダイスを増やして判定してダイスを増やして殴るシステムだからな |
… | 8125/04/22(火)11:28:31No.1304801629+東京ダンジョンはデータ面もかなり軽くなってるそうだから |
… | 8225/04/22(火)11:29:17No.1304801790そうだねx2こういう時の特殊なダイスってレーティング表とか上方無限ロールの振り足しとかダイス1回振りで完結できないものでそういうのってアリアンはないよな |
… | 8325/04/22(火)11:29:42No.1304801870+>アリアンやナイトウィザードも基本からランダムダンジョンあったわけではないしね |
… | 8425/04/22(火)11:31:08No.1304802141+フェイトでダイス増やしてクリティカルが特殊になるだろ! |
… | 8525/04/22(火)11:31:12No.1304802160+逆にソドワは慣れるまでこの出目だから…どうなるんだ?で手間取る |
… | 8625/04/22(火)11:31:24No.1304802206そうだねx1アリアンのBCDice見てきたけどそもそもクリファン自動判別とD66しかないじゃねえか |
… | 8725/04/22(火)11:31:46No.1304802272そうだねx2>フェイトでダイス増やしてクリティカルが特殊になるだろ! |
… | 8825/04/22(火)11:32:07No.1304802353そうだねx2それだけとっつきやすいと言ってくれ |
… | 8925/04/22(火)11:33:20No.1304802566+東京ダンジョンはバランスどんななんだろ |
… | 9025/04/22(火)11:35:51No.1304803042+書き込みをした人によって削除されました |
… | 9125/04/22(火)11:37:11No.1304803275+>東京ダンジョンはバランスどんななんだろ |
… | 9225/04/22(火)11:37:32No.1304803340+>東京ダンジョンはバランスどんななんだろ |
… | 9325/04/22(火)11:40:04No.1304803844そうだねx1>必須職がいるわけじゃないけど初期作成は油断してるとコロッっと死ぬ |
… | 9425/04/22(火)11:42:17No.1304804259+実際のところアリアンの戦闘バランスってどれくらいが普通なんだろうな |
… | 9525/04/22(火)11:42:33No.1304804309そうだねx1油断しないと死なないのは大分緩いな… |
… | 9625/04/22(火)11:43:10No.1304804427+命中は敵も味方も必中みたいなもんだよ |
… | 9725/04/22(火)11:43:42No.1304804530+>油断しないと死なないのは大分緩いな… |
… | 9825/04/22(火)11:44:18No.1304804673+全部出し尽くしてなおダイス目勝負はちょっとキャンペーンやるにはキツい |
… | 9925/04/22(火)11:44:48No.1304804771+>全部出し尽くしてなおダイス目勝負はちょっとキャンペーンやるにはキツい |
… | 10025/04/22(火)11:45:51No.1304804965そうだねx1>しかしSWの初期作成は全力でやってもダイス目なのだが… |
… | 10125/04/22(火)11:46:27No.1304805089そうだねx1元はアリアンの初期作成の話だろ!? |
… | 10225/04/22(火)11:47:30No.1304805276そうだねx1>元はアリアンの初期作成の話だろ!? |
… | 10325/04/22(火)11:48:22No.1304805469+なのでフェイト全部ぶっこむ想定のボスになるんですね |
… | 10425/04/22(火)11:48:38No.1304805525+SWの初期作成もまあまあ死ぬ可能性あるよな… |
… | 10525/04/22(火)11:48:41No.1304805534+アリアンの初期作成は物足りないところにフェイトの補助が効いて良い感じに楽しいぞ |
… | 10625/04/22(火)11:49:07No.1304805626そうだねx1>SWの初期作成もまあまあ死ぬ可能性あるよな… |
… | 10725/04/22(火)11:50:09No.1304805844+>>しかしSWの初期作成は全力でやってもダイス目なのだが… |
… | 10825/04/22(火)11:50:20No.1304805882そうだねx3>なのでフェイト全部ぶっこむ想定のボスになるんですね |
… | 10925/04/22(火)11:51:04No.1304806036そうだねx1>>なのでフェイト全部ぶっこむ想定のボスになるんですね |
… | 11025/04/22(火)11:51:06No.1304806042そうだねx1>いやいや初期作成4人にはヘルハウンド+取り巻きが適正レベルだよ |
… | 11125/04/22(火)11:51:19No.1304806083そうだねx2全力を尽くして尚五分!みたいなのってつまり遊びが一切許されないからな |
… | 11225/04/22(火)11:52:02No.1304806234そうだねx4>そりゃ想定から逸れられたらそうなるよ |
… | 11325/04/22(火)11:53:27No.1304806543そうだねx2初期作成にヘルハウンドは全力尽くしても五分にすらならないから安心してほしい出る事わかっててドワーフ前衛にしてなお厳しいからな… |
… | 11425/04/22(火)11:54:36No.1304806801そうだねx1>なのでフェイト全部ぶっこむ想定のボスになるんですね |
… | 11525/04/22(火)11:55:00No.1304806894そうだねx2GMの想定した動きが出来ないとまともに攻略できないみたいなシナリオ組むGM身内でも居るわ |
… | 11625/04/22(火)11:55:13No.1304806942+>中レベル帯から上が一番遊びやすいしPLの脳内理想のPCやらせるなら高レベルでもいい |
… | 11725/04/22(火)11:57:00No.1304807337そうだねx3ここで「30回ダメージを与えない限り常にダメージは1/10です、30回目のダメージを与えたらそのラウンドだけ通常通りにダメージが通ります」 |
… | 11825/04/22(火)11:57:30No.1304807457そうだねx6>ここで「30回ダメージを与えない限り常にダメージは1/10です、30回目のダメージを与えたらそのラウンドだけ通常通りにダメージが通ります」 |
… | 11925/04/22(火)11:59:22No.1304807938+まずTRPGで1体の敵に二桁回数の1点以上のダメージを入れるって時点でかなり時間かかるしね |
… | 12025/04/22(火)11:59:51No.1304808056そうだねx2レベル3PC4人にドゥーム2体! |
… | 12125/04/22(火)12:00:27No.1304808203そうだねx1両手利きグラップラーですら3回ファスアクして6回だろ? |
… | 12225/04/22(火)12:01:25No.1304808417そうだねx4>両手利きグラップラーですら3回ファスアクして6回だろ? |
… | 12325/04/22(火)12:02:53No.1304808769+>レベル3PC4人にドゥーム2体! |
… | 12425/04/22(火)12:03:00No.1304808791+回数だけ数えるなら口からメイス飛ばしたり牙生やして噛み付くのもいいですか? |
… | 12525/04/22(火)12:03:10No.1304808832+TRPGに限らずその手のギミックは事前にそういうのが出るのを理解した上でそれに適したビルドを持っていくものだからな… |
… | 12625/04/22(火)12:06:04No.1304809588+超越者リプレイだと斧を投げて回収して二刀流して蹄で蹴ってで殴りまくるのがいたからそういうのを想定しているのか |
… | 12725/04/22(火)12:08:31No.1304810209+>回数だけ数えるなら口からメイス飛ばしたり牙生やして噛み付くのもいいですか? |
… | 12825/04/22(火)12:08:42No.1304810259+>レベル3PC4人にドゥーム2体! |
… | 12925/04/22(火)12:09:22No.1304810438そうだねx2>TRPGに限らずその手のギミックは事前にそういうのが出るのを理解した上でそれに適したビルドを持っていくものだからな… |
… | 13025/04/22(火)12:10:11No.1304810638+そのギミック食らった卓のものだけどまあ超越だからまあバカ攻撃回数前提だよ |
… | 13125/04/22(火)12:10:13No.1304810649+レベル3PCにサンダーバード×2はヴァイスで普通に出る敵ではあるな |
… | 13225/04/22(火)12:11:18No.1304810986+>TRPGに限らずその手のギミックは事前にそういうのが出るのを理解した上でそれに適したビルドを持っていくものだからな… |
… | 13325/04/22(火)12:11:43No.1304811110+>そのギミック食らった卓のものだけどまあ超越だからまあバカ攻撃回数前提だよ |
… | 13425/04/22(火)12:13:06No.1304811492+>回数だけ数えるなら口からメイス飛ばしたり牙生やして噛み付くのもいいですか? |
… | 13525/04/22(火)12:14:10No.1304811791そうだねx4>なんか一気に別にいいかってなる話になったな…めんどくさいけど超越戦闘ならまぁそんなもんだろ |
… | 13625/04/22(火)12:15:19No.1304812157+超越戦闘でPLが楽しいってなる戦闘は敵がHP大量にあるけど火力大したことなくて気持ちよく殴れて楽しい~!になるので… |
… | 13725/04/22(火)12:16:38No.1304812541+まずギミック戦闘自体が普通楽しくはないからな |
… | 13825/04/22(火)12:17:26No.1304812780+>ここで「30回ダメージを与えない限り常にダメージは1/10です、30回目のダメージを与えたらそのラウンドだけ通常通りにダメージが通ります」 |
… | 13925/04/22(火)12:19:13No.1304813352+考えた時点でこれ楽しくねえなって気づかないもんなの? |
… | 14025/04/22(火)12:20:18No.1304813683そうだねx1>考えた時点でこれ楽しくねえなって気づかないもんなの? |
… | 14125/04/22(火)12:20:23No.1304813712そうだねx4>考えた時点でこれ楽しくねえなって気づかないもんなの? |
… | 14225/04/22(火)12:21:13No.1304813990+>古戦場か何かか? |
… | 14325/04/22(火)12:21:24No.1304814047そうだねx1意外と気付けないものはあるよ1人でやってると |
… | 14425/04/22(火)12:23:22No.1304814736そうだねx2気を付けないといけないと思ってるのはGMはPT単位で見るけどPLはPC単位で見るということだ |
… | 14525/04/22(火)12:24:55No.1304815294そうだねx2>考えた時点でこれ楽しくねえなって気づかないもんなの? |
… | 14625/04/22(火)12:25:00No.1304815325そうだねx1GM側がGM側のリソースもわかっててエネミー一括管理だから相談なく連携とれるしね… |
… | 14725/04/22(火)12:27:16No.1304816160そうだねx4この話はよそう! |
… | 14825/04/22(火)12:28:10No.1304816467+シナリオ作ってる時だと温すぎてスリルないか…?と思ってたパートが死屍累々だったり苦戦させるはずの部分が一瞬で終わることのなんと多いことよ |
… | 14925/04/22(火)12:28:33No.1304816609+HPが一定以下になるごとに特殊な行動が発動! |
… | 15025/04/22(火)12:29:38No.1304816965+>HPが一定以下になるごとに特殊な行動が発動! |
… | 15125/04/22(火)12:30:00No.1304817117+アリアン2eで初期作成はこう |
… | 15225/04/22(火)12:30:18No.1304817214そうだねx1>HPが一定以下になるごとに特殊な行動が発動! |
… | 15325/04/22(火)12:30:19No.1304817224そうだねx1>>HPが一定以下になるごとに特殊な行動が発動! |
… | 15425/04/22(火)12:30:52No.1304817406+ギミックは「こなしたら不利が解消される」はあんまりよろしくないんだよな |
… | 15525/04/22(火)12:30:54No.1304817415そうだねx2卓が成立したから今からどんなキャラが来るか楽しみ… |
… | 15625/04/22(火)12:34:02No.1304818431そうだねx1まだ募集してないうちから色んな不安が積み重なって苦しくなってきているぜ! |
… | 15725/04/22(火)12:34:16No.1304818502そうだねx1>HPが一定以下になるごとに特殊な行動が発動! |
… | 15825/04/22(火)12:35:12No.1304818824そうだねx1正直戦闘バランスは少し緩めにしておいてもPC達は勝手にダイス目でピンチになってくれるぜ! |
… | 15925/04/22(火)12:35:18No.1304818853そうだねx4去年ミソロジーガイド出してるのにアリアンの展開終わってる呼ばわりは普通に可哀想じゃない? |
… | 16025/04/22(火)12:35:33No.1304818948そうだねx1>逆に「こうしたら楽になる」と0からプラスに出来ると心象がだいぶ違う |
… | 16125/04/22(火)12:35:47No.1304819022+そこに特殊な行動をさせた後に倒すことでいいものがもらえるという情報をパーティにぶつける! |
… | 16225/04/22(火)12:37:49No.1304819654そうだねx1>まだ募集してないうちから色んな不安が積み重なって苦しくなってきているぜ! |
… | 16325/04/22(火)12:37:59No.1304819696そうだねx1>そこに特殊な行動をさせた後に倒すことでいいものがもらえるという情報をパーティにぶつける! |
… | 16425/04/22(火)12:37:59No.1304819698+>去年ミソロジーガイド出してるのにアリアンの展開終わってる呼ばわりは普通に可哀想じゃない? |
… | 16525/04/22(火)12:39:03No.1304820052そうだねx2>アリアンの初期作成は物足りないところにフェイトの補助が効いて良い感じに楽しいぞ |
… | 16625/04/22(火)12:39:52No.1304820334+>>そこに特殊な行動をさせた後に倒すことでいいものがもらえるという情報をパーティにぶつける! |
… | 16725/04/22(火)12:40:48No.1304820616+ゾーマの光の玉みたいな感じで… |
… | 16825/04/22(火)12:40:55No.1304820658そうだねx1遭遇前から開示してるならあり |
… | 16925/04/22(火)12:42:40No.1304821222+アリアンはキャンペーンおもしろいからつい身内で固まってしまうのがね… |
… | 17025/04/22(火)12:43:20No.1304821419そうだねx1>まだ募集してないうちから色んな不安が積み重なって苦しくなってきているぜ! |
… | 17125/04/22(火)12:43:59No.1304821636そうだねx3色んな形で遊びたいから楽しい面子のキャンペーンでも節目で解散してまた募集してるから関係ないぜー! |
… | 17225/04/22(火)12:44:06No.1304821669+ノーヒントでPCの善行ありきのギミックにしてたけど次から気をつけよう |
… | 17325/04/22(火)12:44:19No.1304821733+>他は正直アレだぞ |
… | 17425/04/22(火)12:44:39No.1304821850+サンプルそのままがイマイチなら面白くなるよう書き直せば、ええ!! |
… | 17525/04/22(火)12:45:06No.1304822009+>他は正直アレだぞ |
… | 17625/04/22(火)12:45:08No.1304822020+>>他は正直アレだぞ |
… | 17725/04/22(火)12:45:21No.1304822098+>NPCを見捨ててたら敵が弱体化されないってやつです |
… | 17825/04/22(火)12:45:30No.1304822140そうだねx3>けど僕はラフレシアのシャワーシーンが見たいです |
… | 17925/04/22(火)12:45:35No.1304822166+>色んな形で遊びたいから楽しい面子のキャンペーンでも節目で解散してまた募集してるから関係ないぜー! |
… | 18025/04/22(火)12:45:55No.1304822274+バスガス爆発FHはアリかどうか |
… | 18125/04/22(火)12:46:00No.1304822301+>けど僕はラフレシアのシャワーシーンが見たいです |
… | 18225/04/22(火)12:46:29No.1304822455そうだねx3>ジャーム化しかけた恋人をUGNに惨殺されて復讐のためにFH入りするんだ |
… | 18325/04/22(火)12:46:45No.1304822537そうだねx2>>他は正直アレだぞ |
… | 18425/04/22(火)12:46:47No.1304822549そうだねx1公式シナリオはなんぼでも回していいですからね |
… | 18525/04/22(火)12:46:55No.1304822610+春日がPCに協力求めて求められた奴がUGNに裏切り者として疑われるシナリオ好き |
… | 18625/04/22(火)12:48:06No.1304822944+綾瀬さんが「あの時の怪物は…私だったのね…」するクランブルデイズは一回やりたい |
… | 18725/04/22(火)12:49:18No.1304823325+>ノーヒントでPCの悪行ありきのギミックにしてたけど次から気をつけよう |
… | 18825/04/22(火)12:49:42No.1304823466+>綾瀬さんが「あの時の怪物は…私だったのね…」するクランブルデイズは一回やりたい |