二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1745278140780.jpg-(5083 B)
5083 B25/04/22(火)08:29:00No.1304771812そうだねx1 11:29頃消えます
なんというかワイルズのライト使ってるともんにょりする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/22(火)08:33:05No.1304772434そうだねx1
ライズで暴れすぎ罪だ
225/04/22(火)08:34:35No.1304772661+
速射ゲージを取っ払うだけで気持ちよくなれるのに
325/04/22(火)08:37:31No.1304773108そうだねx5
ほんとに効いてんのかこれ…?って気持ちになってくる
425/04/22(火)08:40:15No.1304773501そうだねx6
ワイルズのボウガン面白くないよ
525/04/22(火)08:41:17No.1304773651+
そこまで使い勝手悪くも無いんだけどヘヴィでよくね?ってなる…
拡張来るまではずっとこんな感じなのかな
625/04/22(火)08:41:51No.1304773732+
反動がね…
725/04/22(火)08:44:00No.1304774051+
なんかしゃがむと1発の弾で2発出るのはどういうこと……?
ゲージが溜まると速射出来るようになるってどういうこと……?
その状態で反復横跳びすると発射レート上がるのはどういうこと……?
825/04/22(火)08:49:31No.1304774934+
反復横跳びしてるときのライトは過去一好きだけど物理弾の減点デカ過ぎて相殺しきれない
925/04/22(火)08:51:54No.1304775312+
弱くはないんだけどしっくりこない
ヘビィ担ぐね…
1025/04/22(火)08:54:49No.1304775767そうだねx1
散弾ライトはすんごい使いづらいけどその手間が楽しい
1125/04/22(火)08:56:40No.1304776082そうだねx1
地雷じゃなくてもう少し気持ちの良い特殊砲弾撃たせてよ
1225/04/22(火)08:58:07No.1304776327そうだねx7
>散弾ライトはすんごい使いづらいけどその手間が楽しい
わけがない
1325/04/22(火)08:59:36No.1304776574そうだねx21
つまらないものは
それだけで良い武器たり得ない
1425/04/22(火)09:00:03No.1304776649+
バカみたいな反動つけられて火力も微妙で速射ゲージ溜めも少量でも好きで使えてるんならまあいいが…
1525/04/22(火)09:00:59No.1304776806そうだねx1
同じ遠距離武器の弓は安定して強いのに…
1625/04/22(火)09:01:40No.1304776906そうだねx8
>散弾ライトはすんごい使いづらいけどその手間が楽しい
こういう俺はフォローしてやるんだぜって逆張りがいるとダメな武器なんだなと分かる
1725/04/22(火)09:01:56No.1304776949そうだねx1
嫌いじゃないけど気持ちよさが足りない
1825/04/22(火)09:02:27No.1304777036そうだねx6
>同じ遠距離武器の弓は安定して強いのに…
弓はアクションは強くて楽しいけど
スキルまわりでなんか露骨に細かく嫌がらせと言うか
このスキルはお前には使わせませーん!されてて
1925/04/22(火)09:03:14No.1304777162+
速射は普通に使えてチャンスタイムにゲージ消費技みたいな感じなら良かったのに
2025/04/22(火)09:03:18No.1304777177+
弓は弾切れがないから快適
2125/04/22(火)09:03:21No.1304777186そうだねx2
散弾ライトは闘技で初めて使って気持ちよさはあるなと思った
弱いけど
2225/04/22(火)09:03:28No.1304777213+
素早い射撃武器のポジションは弓が居る
連射はヘビィの役割になってる
じゃあ何させればいいんだろうなこの武器
2325/04/22(火)09:05:19No.1304777492+
弱くは無い分テコ入れにあまり期待出来ないのが辛い
2425/04/22(火)09:05:29No.1304777511そうだねx4
超速射くれよ
2525/04/22(火)09:06:13No.1304777624そうだねx1
野良でもハンマー並みに見かけない武器
2625/04/22(火)09:07:22No.1304777807+
>弱くは無い分テコ入れにあまり期待出来ないのが辛い
弱いのは単純にモーション値上げれば良いんだけど
面白くしてくれは…そりゃ無理だよね
2725/04/22(火)09:11:05No.1304778383+
ちょっと前までの作品では大人気武器だったのに…
2825/04/22(火)09:11:48No.1304778478そうだねx8
>ライズで暴れすぎ罪だ
ワールドでも暴れてませんでした?
2925/04/22(火)09:13:27No.1304778733+
>散弾ライトは闘技で初めて使って気持ちよさはあるなと思った
>弱いけど
散弾自体がまともなら一番新要素楽しめる弾だよな
ヘビィの散弾はもうどうにもならないと思うからライトでぐらいは救ってほしい
3025/04/22(火)09:13:45No.1304778789+
闘技場ではメイン武器より手に馴染むから居てくれないと困るよボウガン
3125/04/22(火)09:14:35No.1304778925そうだねx1
属性弾ライトが大暴れするのが恒例になってるけど今回はヘヴィがその片鱗を見せている
3225/04/22(火)09:15:56No.1304779128+
自分にはライトのズザザって回避がずっと慣れない
ヘビィの横ステップの方が上手く避けられる
3325/04/22(火)09:17:56No.1304779457+
ビルド間違うと本当に倒れない
狩りの過酷さが体験できる
3425/04/22(火)09:18:31No.1304779551+
>ちょっと前までの作品では大人気武器だったのに…
ナルガライトを使ってた者達は何処…
3525/04/22(火)09:18:57No.1304779616そうだねx4
>属性弾ライトが大暴れするのが恒例になってるけど今回はヘヴィがその片鱗を見せている
属性弾はSBの頃からヘビィの仕事になってるから…
3625/04/22(火)09:19:02No.1304779633そうだねx1
ストスリくれ
3725/04/22(火)09:19:02No.1304779635そうだねx3
アホが使っても強かった罪は厳罰をもって処する
3825/04/22(火)09:21:32No.1304780025+
闘技のせいでやっぱり散弾も打ち切り運用ならいけるような気がしてきてる
3925/04/22(火)09:22:31No.1304780200+
>超速射くれよ
速射でゲージ溜めてチャンスに超速射出来たらトリガーハッピーで楽しかっただろうな
4025/04/22(火)09:23:31No.1304780340そうだねx4
レダウライトのデザインは羨ましい
4125/04/22(火)09:23:32No.1304780345+
過去作に比べてライトのクリティカル距離近くなった?
4225/04/22(火)09:24:21No.1304780522+
毎作の事だしどうせその内ボウガンで作業になる
4325/04/22(火)09:24:38No.1304780573そうだねx1
>アホが使っても強かった罪は厳罰をもって処する
じゃあ今の片手も…
4425/04/22(火)09:25:15No.1304780673+
大人気ってわけではないけど不人気ってほどでもないい位置につけてる
4525/04/22(火)09:25:23No.1304780694+
>>アホが使っても強かった罪は厳罰をもって処する
>じゃあ今の片手も…
可能性はある
というかカプコンの調整はずっとそんなんだし
4625/04/22(火)09:26:28No.1304780888そうだねx8
>じゃあ今の片手も…
カプコンを信じろ
する方に
4725/04/22(火)09:27:12No.1304781014そうだねx2
>毎作の事だしどうせその内ボウガンで作業になる
グラビとツナ関がそんな感じだな
4825/04/22(火)09:27:26No.1304781044+
ワールドの頃はDLCのジョーがランスでボコられる→弱体化とかが印象に強い
4925/04/22(火)09:28:52No.1304781302+
通常ライトは全武器の中でも屈指のお手軽さ
5025/04/22(火)09:29:11No.1304781355+
速射ステップ連打できるのが意図してない挙動っぽいけど弱すぎてお目溢しされてる感ある
なんで構えてチェイスショットするよりステップ撃ちしたほうが反動無くて連射力も高いんだ?
5125/04/22(火)09:29:16No.1304781364+
儀式して変なパーツ付けるのヤダー
5225/04/22(火)09:30:09No.1304781519+
物理弾が使えるようになったように見せかけて色々死んでる
5325/04/22(火)09:31:32No.1304781729+
速ステ正直使い難い
5425/04/22(火)09:31:48No.1304781773+
単純に蛇足要素だらけで面白くない
TPSとして見るとだいぶ操作感が酷い
5525/04/22(火)09:32:28No.1304781885+
空気武器
5625/04/22(火)09:32:29No.1304781889+
IBの殴りガンスはは圧倒的性能のミラガンスを出して終わりという大雑把な扱いだったな…
5725/04/22(火)09:34:18No.1304782182+
斬裂弾対応が無いなら無いで弾一覧からちゃんと削除して欲しかった
5825/04/22(火)09:38:13No.1304782838+
暴れたからって対人じゃないんだから使う理由無くなるレベルにする意味ねぇんだ
5925/04/22(火)09:38:15No.1304782844+
何度も言ってるけど生産だとレダウライトくらいしか握れるのが無いよね
面白さって点でも数品しか使えない
6025/04/22(火)09:38:45No.1304782914+
歴代で面白いライトなんてあったっけ
6125/04/22(火)09:39:03No.1304782952+
貫通が気持ちよくないのがマジで使っててつまらん
6225/04/22(火)09:39:23No.1304783011+
お手軽で一定以上の火力あったから使われてたからそれが無くなったらね
6325/04/22(火)09:39:29No.1304783029+
徹甲斬裂を復活させるか
6425/04/22(火)09:40:03No.1304783131+
>歴代で面白いライトなんてあったっけ
前作と前前作はシンプルで楽しかったよ
6525/04/22(火)09:40:49No.1304783258+
普段は別のシューティングやってるライト層には結構支持されてる感じがある
6625/04/22(火)09:40:53No.1304783273+
単純に比較できるものでもないけどボウガン担ぐならヘビィでいいかってなるのがダメだと思う
6725/04/22(火)09:41:26No.1304783356+
火力上位じゃなくていいからシンプル操作でやらせて
6825/04/22(火)09:42:10No.1304783468+
>歴代で面白いライトなんてあったっけ
ライズのは蟲技込みで一番面白かった
起爆竜弾の最後の輝きって感じだったし
6925/04/22(火)09:43:03No.1304783597+
>単純に比較できるものでもないけどボウガン担ぐならヘビィでいいかってなるのがダメだと思う
それもあるし
今の所レダウライト一択っぽくなってるのがね
7025/04/22(火)09:43:44No.1304783724そうだねx2
単純に装填できる弾がヘビィ含めてめっちゃ渋いの何なんだろう
7125/04/22(火)09:44:27No.1304783852そうだねx2
すべての武器に言えるけど新要素のボタン配置考えたやつの脳の作りと指の本数どうなってんの
7225/04/22(火)09:45:13No.1304783993+
>暴れたからって対人じゃないんだから使う理由無くなるレベルにする意味ねぇんだ
ライズの徹甲斬裂ライトは楽しかったけど
サンブレイクで案の定殺されて息しなくなってたな
7325/04/22(火)09:45:24No.1304784010+
>単純に装填できる弾がヘビィ含めてめっちゃ渋いの何なんだろう
リロードの隙を増やさないと死ぬ要素が減りすぎるから以外の理由がないと思う
7425/04/22(火)09:46:20No.1304784175+
ボウガンはもうパーツ制復活させて勝手に組めでいいと思うんだけど
やっぱパーツごとのグラフィック作りわけんの大変なんかな
7525/04/22(火)09:46:32No.1304784220+
集中無いと全然反復横跳びモード移行できない
7625/04/22(火)09:46:55No.1304784276+
お手軽な強い弾が弱くなるだけならともかくその上で面倒で火力もない武器ってなんやねーんとしかならん
7725/04/22(火)09:48:08No.1304784459+
貫通弾以外弱いのなんなの…?
7825/04/22(火)09:48:28No.1304784521+
弱いわけではないってのが絶妙なんだよな
だからこそ悪辣に感じる
7925/04/22(火)09:48:41No.1304784560そうだねx1
>ほんとに効いてんのかこれ…?って気持ちになってくる
双剣もそれ思うわ
8025/04/22(火)09:48:44No.1304784568+
贅沢言わないからP3の時みたいな散弾撃ちたい
8125/04/22(火)09:49:12No.1304784653+
チェイサーショット!
8225/04/22(火)09:49:25No.1304784696+
散々ではなぁ!
8325/04/22(火)09:50:39No.1304784892そうだねx1
>>ほんとに効いてんのかこれ…?って気持ちになってくる
>双剣もそれ思うわ
いいですよね
リヴァイのカスみたいなダメージ
8425/04/22(火)09:50:59No.1304784957そうだねx4
ヘビィもだけど撃てる弾渋り過ぎだよな
ライトは全部どれか状態異常と補助どれか1種類づつは撃たせろよ
8525/04/22(火)09:51:04No.1304784975+
ここまでやるなら存在そのもの消してもいいよ
8625/04/22(火)09:51:50No.1304785121+
>歴代で面白いライトなんてあったっけ
Xの全弾装填は楽しかったよ
8725/04/22(火)09:52:17No.1304785206+
物理弾強化3スロに+α存在しないの悔しさの塊すぎる
8825/04/22(火)09:53:15No.1304785403そうだねx2
>ヘビィもだけど撃てる弾渋り過ぎだよな
>ライトは全部どれか状態異常と補助どれか1種類づつは撃たせろよ
特殊攻撃弾もバフ弾も回復弾もロクに撃てないのマジ謎だよね…
8925/04/22(火)09:53:19No.1304785413+
弾の代わりに悪意がたっぷり詰まってるぞ
9025/04/22(火)09:53:22No.1304785427+
次回作では儀式ゲージ溜めないと溜め解禁されない弓とか作れよな
9125/04/22(火)09:53:27No.1304785437+
物理弾強化がカスになって要らなくなったから結果として問題ないね…
9225/04/22(火)09:54:39No.1304785640+
一番ライトが不遇なのはトライの時だろうか
9325/04/22(火)09:54:42No.1304785649+
ヘビィは兎も角ライトの散弾はステップ撃ちが無駄に凝ったモーションでなぁ
意地でも直さないんじゃなかろうか
9425/04/22(火)09:54:59No.1304785691+
>暴れたからって対人じゃないんだから使う理由無くなるレベルにする意味ねぇんだ
完全に邪推だけど
やっぱり簡単にクリアさせたくないって思いあるんじゃないかな…
9525/04/22(火)09:56:02No.1304785897そうだねx2
散弾密着したらカスダメになるのだけは早急になんとかしろ
9625/04/22(火)09:56:44No.1304786016+
火力無くてもいいから取り回しやサポート弾の幅広さで楽しくさせて欲しい
9725/04/22(火)09:56:56No.1304786054+
回復弾とか鬼人弾とかマルチで撃ってみるとわりと効果あって楽しいんだけどさ
撃てる銃少なすぎ反動も終わってるで空騒ぎしてる気分になる
9825/04/22(火)09:57:47No.1304786196そうだねx3
>>ヘビィもだけど撃てる弾渋り過ぎだよな
>>ライトは全部どれか状態異常と補助どれか1種類づつは撃たせろよ
>特殊攻撃弾もバフ弾も回復弾もロクに撃てないのマジ謎だよね…
そんな中麻痺弾回復弾完備で貫通3が撃てるヘビィがあるんだよな
これもう開発陣にババコンガが紛れ込んでるだろ
9925/04/22(火)09:58:06No.1304786238+
散弾は反動がなー!って言ってたワールドもIBでぶっ壊れたから
大型アップデートが来たらまた散弾壊れてくれるさ
10025/04/22(火)09:58:16No.1304786271+
>一番ライトが不遇なのはトライの時だろうか
IBのミラライトがカスだった時に一番やるせなさ感じたな
10125/04/22(火)09:58:20No.1304786279+
メインで700回以上使ったけど他の武器使い始めたらすごく楽しくてむしろライトへの不満が溜まってきた
ゲージ溜めが虚無作業すぎてもはやゲームじゃないとすら感じる
10225/04/22(火)09:58:43No.1304786342+
簡悔のルーツはモンハンじゃないけどモンハンは自分達の作ったモンスターとプレイヤーさんの戦いだと思うとは発言してる
つまりPvPかも知れんな
10325/04/22(火)09:59:06No.1304786402そうだねx2
>散弾は反動がなー!って言ってたワールドもIBでぶっ壊れたから
>大型アップデートが来たらまた散弾壊れてくれるさ
ユーザー側で反動をイジる術を一切取り上げられたけどそれでも行けるかい
10425/04/22(火)09:59:16No.1304786426そうだねx3
持ち替え出来るんだから装填できる弾の種類は減らしてもいいだろ位は思ってそう
むしろ減らした方が新システムを使ってくれるみたいな魂胆はありそう
10525/04/22(火)09:59:29No.1304786457+
>ゲージ溜めが虚無作業すぎてもはやゲームじゃないとすら感じる
ゲージ溜まる装衣!
10625/04/22(火)09:59:54No.1304786513そうだねx1
>むしろ減らした方が新システムを使ってくれるみたいな魂胆はありそう
というかモンハンの常套手段だなそれ
10725/04/22(火)10:00:23No.1304786609+
>持ち替え出来るんだから装填できる弾の種類は減らしてもいいだろ位は思ってそう
>むしろ減らした方が新システムを使ってくれるみたいな魂胆はありそう
種類減らしたせいで「もうレダウライトだけでよくね?」状態になってるのがな…
あいつ貫通3と電撃速射できて麻痺も撃てるという最低限の仕様だから…
10825/04/22(火)10:00:46No.1304786675+
ライズとサンブレで楽しかったからなライト…
ヘビィが弾詰まりしてたりサンブレでまた弾詰まりしてた時触ったらめっちゃ楽しかった
10925/04/22(火)10:01:04No.1304786732+
ゲージってすごいよな
ゲージ一つ追加されただけで使いにくくなる
11025/04/22(火)10:01:45No.1304786851そうだねx4
まるでヒートゲージみたいでやんした…
11125/04/22(火)10:01:47No.1304786855そうだねx5
>むしろ減らした方が新システムを使ってくれるみたいな魂胆はありそう
騎乗撃ち…
11225/04/22(火)10:02:24No.1304786939+
>ユーザー側で反動をイジる術を一切取り上げられたけどそれでも行けるかい
反動軽減スキルが復活するかもしれないし…
追加されても武器スキルになるだろうからやはり壊れないかもしれない
11325/04/22(火)10:02:53No.1304787011+
ヘビィのゲージは即吐き出すからまだマシなんだよな
ライトの場合は速射モードじゃないとやってらんないから通常モードがただの溜める作業になる
11425/04/22(火)10:02:54No.1304787015そうだねx1
>ゲージ溜まる装衣!
あんまり溜まんなくなっちゃった!
11525/04/22(火)10:03:51No.1304787170+
多分開発の人ボウガンについて機関竜弾下げることしか考えてないよ
11625/04/22(火)10:03:57No.1304787183そうだねx4
散弾なんか使ってんじゃねーよカスって明確なメッセージを感じる
もう消せとすら思う
なんなら貫通だけでいいだろ
11725/04/22(火)10:04:07No.1304787208そうだねx4
>>むしろ減らした方が新システムを使ってくれるみたいな魂胆はありそう
>騎乗撃ち…
騎射させたくてヘビィの適正距離うんと遠くしたよ!
やっぱ想定外ってことで騎射だけ産廃レベルで弱体化したよ
11825/04/22(火)10:04:14No.1304787237+
マスターになったらIBの時みたいにまた装填数も減るんだろうか
11925/04/22(火)10:05:03No.1304787386+
正直新作が出るたびミドルボウガンはその後も使ってよかったシステムだろって感じてる
12025/04/22(火)10:05:17No.1304787422+
仕込み矢ゲージは全く意識しなくて良いから逆に凄いよ
12125/04/22(火)10:05:20No.1304787432そうだねx4
>>ユーザー側で反動をイジる術を一切取り上げられたけどそれでも行けるかい
>反動軽減スキルが復活するかもしれないし…
>追加されても武器スキルになるだろうからやはり壊れないかもしれない
なるべく考えないようにしてきたけどさ
やっぱりこの武器スキル制とかいうのがそもそもゴミじゃないか?
雑にガ性とか抜刀術付けるし
12225/04/22(火)10:05:55No.1304787533+
ワールドで暴れてアイスボーンでお仕置きされた
ライズでも暴れたがサンブレイクはそんなキツい仕置きじゃなかった
ワイルズは最初からお仕置きされてる
12325/04/22(火)10:06:04No.1304787561+
速射ステップは別にいいよ
その場で連続打ちさせてくれよ
12425/04/22(火)10:06:23No.1304787622そうだねx1
>散弾なんか使ってんじゃねーよカスって明確なメッセージを感じる
>もう消せとすら思う
>なんなら貫通だけでいいだろ
完全に消去法だから別に今回の貫通も別に気持ちよくないんだよな
12525/04/22(火)10:06:50No.1304787707+
>やっぱりこの武器スキル制とかいうのがそもそもゴミじゃないか?
それは発売前から危惧されてて
触ってもいないユーザーさえ考える事だからカプコンはちゃんと考えているだろうとは言われていた
12625/04/22(火)10:06:58No.1304787727+
ライトはアプデで何か変わるのかね
今のところヘビィ騎射の巻き添えで最悪のスタートだけど
12725/04/22(火)10:07:03No.1304787742+
>やっぱりこの武器スキル制とかいうのがそもそもゴミじゃないか?
そもそもじゃなくてもスキルの幅狭めてるからアカン代物
12825/04/22(火)10:07:04No.1304787750+
そもそもライトが速射抜きで楽しかったことあったかなあってなってる
12925/04/22(火)10:07:17No.1304787777+
今回の貫通って貫通じゃないじゃん
当てても気持ちよくない
13025/04/22(火)10:07:40No.1304787832+
>ライズとサンブレで楽しかったからなライト…
まぁあれも調整ミスの産物だ…
13125/04/22(火)10:07:44No.1304787839+
>>やっぱりこの武器スキル制とかいうのがそもそもゴミじゃないか?
>そもそもじゃなくてもスキルの幅狭めてるからアカン代物
スキルもっと選別してくれてるなら言うほどでもないよ
選別してないしスロットは321が基本でゴミになってるだけで
13225/04/22(火)10:07:45No.1304787842そうだねx2
>そもそもライトが速射抜きで楽しかったことあったかなあってなってる
MHXXの全弾装填は楽しかったよ
13325/04/22(火)10:07:53No.1304787862そうだねx1
>触ってもいないユーザーさえ考える事だからカプコンはちゃんと考えているだろうとは言われていた
カプコン触ってもないし何も考えてなかったのかなって部分多すぎやしないかい
13425/04/22(火)10:08:28No.1304787969そうだねx1
>そもそもライトが速射抜きで楽しかったことあったかなあってなってる
アルデバランでアマツ虐めるのは楽しかった
13525/04/22(火)10:08:53No.1304788039+
せめて武器固有のスキルは消してスロットにしてくれ
13625/04/22(火)10:08:58No.1304788055+
武器調整担当が露骨に好き嫌い出てるのは駄目
13725/04/22(火)10:09:15No.1304788115+
>カプコン触ってもないし何も考えてなかったのかなって部分多すぎやしないかい
公式がエアプなのはいつものことでは?
13825/04/22(火)10:09:38No.1304788177そうだねx1
プレイヤーの中でもあんまり好かれてないのも問題ある
13925/04/22(火)10:09:38No.1304788180+
スキルの幅狭めてるのもそうだし武器によってはスキルが終わってるからこの時点で武器選択肢も狭めてるから武器スキルは正直大失敗だよ
14025/04/22(火)10:09:52No.1304788221+
チェイスショットに相殺判定よこせ
14125/04/22(火)10:09:54No.1304788231そうだねx1
>リヴァイのカスみたいなダメージ
リヴァイは正直ずっとかっこよさ以外はそんな強くなくない?
モンスターによるけどさ
14225/04/22(火)10:10:05No.1304788255+
>やっぱりこの武器スキル制とかいうのがそもそもゴミじゃないか?
>雑にガ性とか抜刀術付けるし
武器二本持ちがほぼ死んでるから足枷にしかなってない
武器と防具でスキル分けなきゃまだなんとかなってたんだが
14325/04/22(火)10:10:15No.1304788291+
>散弾なんか使ってんじゃねーよカスって明確なメッセージを感じる
>もう消せとすら思う
>なんなら貫通だけでいいだろ
散弾ってそんな開発のヘイト稼いでたのか…?
そりゃ金レイアの脚はボロボロにしたけどさ
14425/04/22(火)10:10:50No.1304788390+
ライト自体快適周回ユーザー抜いたら常にワースト使用率側だから割とどうでもよく思われてそう
14525/04/22(火)10:11:06No.1304788439そうだねx1
>プレイヤーの中でもあんまり好かれてないのも問題ある
ムフェトとかマムとか周回しなきゃいけないやつの時しか使わなかったなぁライト
14625/04/22(火)10:12:19No.1304788651+
通常速射は撃ち続けて貫通速射はステップで散弾速射はチェイスと使い分けてもらいたかった感は伝わる
14725/04/22(火)10:12:20No.1304788655+
>プレイヤーの中でもあんまり好かれてないのも問題ある
斬裂と榴弾がなんもかんも悪い
14825/04/22(火)10:12:24No.1304788665そうだねx1
ドシュー良かったなあ
14925/04/22(火)10:13:09No.1304788775+
>散弾ってそんな開発のヘイト稼いでたのか…?
ネルギガンテおやつにしてた
15025/04/22(火)10:13:10No.1304788778そうだねx1
まともに相手するのめんどくさい敵用のイメージ
15125/04/22(火)10:13:10No.1304788780そうだねx3
>斬裂と榴弾がなんもかんも悪い
正直そいつらもヘビィのイメージが結構強いな…
15225/04/22(火)10:13:10No.1304788781+
個人的に弱点特効弾はグレポンみたいで楽しいので使う理由ができれば嬉しい
当てたらゲージ爆速回復みたいなね
15325/04/22(火)10:13:15No.1304788792+
元々無駄に複雑だったボウガンと弾の仕様を整理するのは歓迎するよ
何が楽しい武器なのかってとこにコンセプト無えのがバカ
15425/04/22(火)10:13:24No.1304788817+
それまで普通にプレイしてた部屋でも特定のクエ貼られた瞬間全員ガンナーになる
15525/04/22(火)10:13:52No.1304788896+
ボウガンって毎作初期はなんらかの問題抱えてるよな
15625/04/22(火)10:13:52No.1304788898+
全武器種にアッパーな調整を入れてどの武器担いでも楽しいをくれよ
15725/04/22(火)10:13:56No.1304788904+
今んとこ追加武器には固有スキル付けてるけどこれもな
効果一律だから武器ごとに異常な格差あるし
15825/04/22(火)10:14:05No.1304788926+
モンスターに近づくってリスク背負ってる近接より遠距離の方が安全だしダメージも出せるのおかしい云々って愚痴は今作まったく聞かないから近接とガンナーってでかい括りじゃバランスはいい
近接の中やガンナーの中を覗いたらあれだけど…
15925/04/22(火)10:14:08No.1304788938+
>正直そいつらもヘビィのイメージが結構強いな…
斬裂はライトも…
16025/04/22(火)10:14:12No.1304788952そうだねx1
>それまで普通にプレイしてた部屋でも特定のクエ貼られた瞬間全員ガンナーになる
これ特定武器種じゃないと面倒くさすぎるモンスターのほうがダメなのでは…?
16125/04/22(火)10:14:13No.1304788953+
ライトといえば神ヶ島持って拡散弾祭りですよね!
という認識の古参プレイヤーも少なくなさそうだしな
16225/04/22(火)10:14:18No.1304788970そうだねx6
>それまで普通にプレイしてた部屋でも特定のクエ貼られた瞬間全員ガンナーになる
だとしたらそれはモンスターが悪いんだと思う
16325/04/22(火)10:14:21No.1304788979そうだねx3
そもそも斬烈も榴弾も属性弾がカスだったから使われてたって側面もあってぇ
16425/04/22(火)10:14:44No.1304789051+
銃撃つだけならもっと優秀なゲームが複数あるから使用率最下位クラスも納得
16525/04/22(火)10:14:50No.1304789068そうだねx2
>今んとこ追加武器には固有スキル付けてるけどこれもな
スキルスロ321が基本なの本当のゴミで…
333でいいじゃんもう全部
16625/04/22(火)10:15:03No.1304789104そうだねx5
散弾は特に狙いもせずに張り付いて撃ってりゃ十分な火力になる思考停止と判断されたんだろう
ボウガンが張り付いてるならいいだろ!
16725/04/22(火)10:15:05No.1304789113+
ライゼクスにガンナーで来るやつは嫌われてたイメージ
16825/04/22(火)10:15:09No.1304789127そうだねx1
ライトって楽しくて使うんじゃなく周回の苦痛さを緩和するための作業用武器でしょ?
って思ってるユーザーがすげえ多い
16925/04/22(火)10:15:18No.1304789154+
ワールドとかライズの時の斬裂は明らかに威力おかしかったからしょうがない
17025/04/22(火)10:15:51No.1304789234+
>銃撃つだけならもっと優秀なゲームが複数あるから使用率最下位クラスも納得
それだとへべえが人気あるのおかしいから単にライトが面白くないだけだな
17125/04/22(火)10:16:06No.1304789263+
>全武器種にアッパーな調整を入れてどの武器担いでも楽しいをくれよ
ライトってどこ弄るんだ
ヘビィは通常弾と散弾強くして適正距離まともにしたらほぼ完成だけど
17225/04/22(火)10:16:09No.1304789273+
強かったらどうせ悔しさ全開の弾肉質出してくるんだから
せめてユーザー側のカスタマイズ余地は残せよ
17325/04/22(火)10:16:16No.1304789299+
ファーストとフォース撃ってる時は楽しかったよ!
17425/04/22(火)10:16:19No.1304789306+
ヘビィはガトガトするのが気持ちよくてですね…
17525/04/22(火)10:16:42No.1304789369+
完全上位互換が居るのが悪い
17625/04/22(火)10:16:50No.1304789392そうだねx1
>>全武器種にアッパーな調整を入れてどの武器担いでも楽しいをくれよ
>ライトってどこ弄るんだ
>ヘビィは通常弾と散弾強くして適正距離まともにしたらほぼ完成だけど
待てせめて竜熱擲弾はなんとかしてくれ
17725/04/22(火)10:16:56No.1304789406そうだねx1
>ライトってどこ弄るんだ
>ヘビィは通常弾と散弾強くして適正距離まともにしたらほぼ完成だけど
使える弾増やせ
回復弾は持っていける量もう少し増やせマジ
ライトでサポートできなくてどうする
17825/04/22(火)10:17:12No.1304789457+
まずへべーはデフォでシールド付いたのが無法過ぎるだろ!1
17925/04/22(火)10:17:13No.1304789463そうだねx3
そもそもXX以前もヘビィ≧弓>>>>>>>ライトじゃない?
周回時とW属性速射とか拡散祭りとか斬烈速射の時だけ担がれてるイメージ
18025/04/22(火)10:17:14No.1304789465+
モリバーかわいいよね!剥ぎ取りたいよね!
18125/04/22(火)10:18:23No.1304789616+
ライトがちょうどいい強さだったシリーズが思い浮かばない
18225/04/22(火)10:18:26No.1304789624そうだねx1
>まずへべーはデフォでシールド付いたのが無法過ぎるだろ!1
怒らないで聞いて下さいね
誰も求めてないじゃないですか
というか武器ガ性付けたいだけじゃないですか
18325/04/22(火)10:18:33No.1304789647+
まぁ撃ちながらちょこまか移動出来るだけで大昔のよりは遥かに快適な筈なんだよね
これ弓でいいな…
18425/04/22(火)10:18:37No.1304789657+
毒が強ければ攻勢運用とかあったんだろうけど夫婦が不甲斐ない
18525/04/22(火)10:18:39No.1304789660+
そもそも何で斬裂弾が高威力のままなんだよ
尻尾斬り用に変な意味持たせて失敗しっぱなしとか馬鹿じゃねえの
18625/04/22(火)10:18:40No.1304789661+
Xでは内蔵弾による銃の個性と運用の幅と全弾装填のシナジーで楽しかったんだがな…
18725/04/22(火)10:18:57No.1304789691+
わかりました!ライトは回復と鬼人と硬化がめっちゃ撃てるようにします!
18825/04/22(火)10:19:06No.1304789718+
>そもそもXX以前もヘビィ≧弓>>>>>>>ライトじゃない?
>周回時とW属性速射とか拡散祭りとか斬烈速射の時だけ担がれてるイメージ
だってその辺の戦法ってスキルの依存度と部位狙う難易度もガンナーの中でも最低なわけで
18925/04/22(火)10:19:06No.1304789719そうだねx1
でもよぉ
ライトボウガンユーザーの言う事聞いてたらそれってようは遠距離から一方的に撃ち殺せるだけの武器ってことだろ?
19025/04/22(火)10:19:12No.1304789737そうだねx1
>簡悔のルーツはモンハンじゃないけどモンハンは自分達の作ったモンスターとプレイヤーさんの戦いだと思うとは発言してる
簡単悔しいと何一つ変わらない言葉じゃないか
19125/04/22(火)10:19:20No.1304789757+
チェイスショットはもう事実上のしゃがみ撃ちでしょこれ
ゲージ無くしてヘビィに返してあげようよ
19225/04/22(火)10:19:24No.1304789768+
ヘベェはシールドクソ雑魚でいいからしゃがみ返して…あとパワーラン
19325/04/22(火)10:19:37No.1304789793+
ヘビィ程火力は出ないけどサポートが色々できて動きやすいってのがライトなのではないだろうか
19425/04/22(火)10:19:37No.1304789794+
>そもそもXX以前もヘビィ≧弓>>>>>>>ライトじゃない?
>周回時とW属性速射とか拡散祭りとか斬烈速射の時だけ担がれてるイメージ
武器種じゃなくて撃てる弾の強さで勝負してる悲しき武器…
19525/04/22(火)10:19:40No.1304789800そうだねx3
>そもそも何で斬裂弾が高威力のままなんだよ
何も考えずに斬属性にしたのがまず間違い
19625/04/22(火)10:19:43No.1304789816+
ブレイヴより前のへべえは相性良いのにしか担いだ記憶ねぇわ
トロすぎてイライラした
19725/04/22(火)10:20:02No.1304789865+
>でもよぉ
>ライトボウガンユーザーの言う事聞いてたらそれってようは遠距離から一方的に撃ち殺せるだけの武器ってことだろ?
だったら適正距離もう少し近距離にしろよ!!!
19825/04/22(火)10:20:09No.1304789879+
強さ的にはトップじゃないのにお手軽度が異常すぎて定期的に大繁殖してた
お手軽度消滅したうえで強さを得られたわけでもない現状
19925/04/22(火)10:20:11No.1304789885+
合成弾とか撃ちたい
氷結拡散弾とかそういうの
20025/04/22(火)10:20:23No.1304789920+
そもそも初代からライトはヘビィの劣化なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
20125/04/22(火)10:20:27No.1304789931そうだねx2
>ライトボウガンユーザーの言う事聞いてたらそれってようは遠距離から一方的に撃ち殺せるだけの武器ってことだろ?
そいつらライト使いじゃなくて武器関係なく楽したいだけの奴だろ
20225/04/22(火)10:20:54No.1304789977+
>そもそも初代からライトはヘビィの劣化なんだ
>悔しいだろうが仕方ないんだ
ヘビィも装填できる弾の種類増やせよな!!
20325/04/22(火)10:21:00No.1304789991+
>>ライトボウガンユーザーの言う事聞いてたらそれってようは遠距離から一方的に撃ち殺せるだけの武器ってことだろ?
>そいつらライト使いじゃなくて武器関係なく楽したいだけの奴だろ
違うの?
20425/04/22(火)10:21:11No.1304790021+
色々言われてるけどヘビィよりはまだマシなのでは?
20525/04/22(火)10:21:17No.1304790034そうだねx3
斬裂弾自体間違いでしょ
尻尾切りなんて近接がリスクや打点犠牲にしなかがら成し遂げるとこで達成感産みやすいのに
ガンナーが切れるとかそりゃユーザー間のギスり助長してるとしか
20625/04/22(火)10:21:28No.1304790057+
全属性融合させたジャッジメント弾作ろうぜ
20725/04/22(火)10:21:51No.1304790105そうだねx1
>斬裂弾自体間違いでしょ
>尻尾切りなんて近接がリスクや打点犠牲にしなかがら成し遂げるとこで達成感産みやすいのに
>ガンナーが切れるとかそりゃユーザー間のギスり助長してるとしか
そもそも尻尾切る理由が今回ほぼ無いのもある
20825/04/22(火)10:22:01No.1304790142そうだねx2
滅龍弾の扱いがマジで謎
20925/04/22(火)10:22:27No.1304790221+
今は上位だからいいが隠れ強モーションも突進で前衛から苦情がくる未来が見えるぞ
21025/04/22(火)10:22:30No.1304790228そうだねx1
>ガンナーが切れるとかそりゃユーザー間のギスり助長してるとしか
徹甲でスタン取られたハンマーもそう思います
21125/04/22(火)10:22:44No.1304790259そうだねx2
そもそもアクションゲーで硬直少なく遠距離から攻撃できるのにモンハンシリーズのガンナーは火力高すぎるよ
21225/04/22(火)10:22:53No.1304790284+
ヘビィも竜撃弾あたり強化した上で全部に搭載していい
21325/04/22(火)10:23:04No.1304790308そうだねx3
尻尾なんて斬れる奴が斬ればいいと思って頭斬ってるから全然問題ないよ
21425/04/22(火)10:23:08No.1304790315+
>滅龍弾の扱いがマジで謎
クシャアカム絶対殺す弾だったこともあった
21525/04/22(火)10:23:08No.1304790317+
>滅龍弾の扱いがマジで謎
無印の頃からなんかやたら重くて反動デカくて装填数も少ないのに弾の威力すらないっていう謎の弾すぎる
21625/04/22(火)10:23:10No.1304790319+
>滅龍弾の扱いがマジで謎
普通に龍属性の属性弾だと何の不都合があるんだろう
21725/04/22(火)10:23:22No.1304790363+
今作ライトヘビィ合わせても鬼人硬化回復弾全部撃てるボウガンある?
21825/04/22(火)10:23:41No.1304790411+
遠距離から一方的に~とかいうなら適正距離マジでもっと近距離に寄せればいいのに
やたら遠くするのなんなんだろうね貫通とか
21925/04/22(火)10:23:42No.1304790414+
>滅龍弾の扱いがマジで謎
ムフェトをさっさと最下層に追い込むためにぶちまける弾の印象が強い…
22025/04/22(火)10:23:53No.1304790444+
>ヘビィ程火力は出ないけどサポートが色々できて動きやすいってのがライトなのではないだろうか
火力がない=狩り時間が伸びて事故率上昇だからモンハンって火力が最大のサポートではあるのがなぁ
かりかりピーみたいに殴りながらサポートできないと厳しい
22125/04/22(火)10:24:17No.1304790495+
振り子調整しか出来ない開発がだいたいわるい
22225/04/22(火)10:24:34No.1304790528+
>色々言われてるけどヘビィよりはまだマシなのでは?
平地で物理弾が使えるって意味ではそうとも言える
通常弾すら使いにくくされてて呆れたわヘビィ
22325/04/22(火)10:24:35No.1304790532+
>そもそもアクションゲーで硬直少なく遠距離から攻撃できるのにモンハンシリーズのガンナーは火力高すぎるよ
この様にかつては防御力が半分しかなかった背水の陣故…
22425/04/22(火)10:24:37No.1304790537そうだねx4
>そもそもアクションゲーで硬直少なく遠距離から攻撃できるのにモンハンシリーズのガンナーは火力高すぎるよ
それだと散弾がゴミすぎる理由が説明できないですね
22525/04/22(火)10:24:58No.1304790580そうだねx1
>今作ライトヘビィ合わせても鬼人硬化回復弾全部撃てるボウガンある?
ないよ?
22625/04/22(火)10:25:00No.1304790587+
>遠距離から一方的に~とかいうなら適正距離マジでもっと近距離に寄せればいいのに
>やたら遠くするのなんなんだろうね貫通とか
復活させるか…嵐ノ型ライト
22725/04/22(火)10:25:09No.1304790609+
そもそも尻尾なんてハンマーでぶん殴りまくっても弾丸で穴だらけにしてもちぎれるだろ
22825/04/22(火)10:25:26No.1304790651+
通常は速射でバチバチ撃つの楽しいけど火力低い
貫通は他と比べると素直に使いやすいし強い
散弾はチェイスショット楽しいけど速射ステップ移動しすぎどこ行くねん状態になる
22925/04/22(火)10:25:28No.1304790659そうだねx1
ステップ速射とチェイスで押すボタン違う上に後者は気軽にモードチェンジに化けるの嫌い…
23025/04/22(火)10:25:55No.1304790723+
>遠距離から一方的に~とかいうなら適正距離マジでもっと近距離に寄せればいいのに
近距離をクリ距離外にする意味わかんねえよな…
ゲーム上何の問題があるのか
23125/04/22(火)10:26:13No.1304790766+
尻尾のキズ破壊で千切れるでよくない?
23225/04/22(火)10:26:16No.1304790776+
貫通弾速射出来るメドルギシュ以外にロクな銃がねえ…
23325/04/22(火)10:26:19No.1304790783+
Wの頃からずっとガンナーって内部的には防御力下がってなかったっけ?
23425/04/22(火)10:26:22No.1304790790そうだねx1
ボウガン使いはライト専かヘビィ専という人はほぼいない偏見がある
23525/04/22(火)10:26:38No.1304790820そうだねx1
>Wの頃からずっとガンナーって内部的には防御力下がってなかったっけ?
ガンナー補正があるから下がるよ
23625/04/22(火)10:26:57No.1304790873そうだねx1
これまでが超火力すぎたから弓でもあれこれ火力でてるのかなってストーリー中ずっと感じてたよジャスト回避追加ありがたいけどそれ使うの前提みたいなスタミナカツカツさだし瓶少なすぎるし
カズヤマンやってたらダハドとか🐙すごいダメージでこれだってなってたお仕置きされた
23725/04/22(火)10:26:58No.1304790877+
今作はそろそろ滅龍弾普通に使えるようになったかな?って見てみたら所持数が4発になってて流石に笑った
23825/04/22(火)10:27:01No.1304790884そうだねx3
>ボウガン使いはライト専かヘビィ専という人はほぼいない偏見がある
ヘビィは専門の結構いる
23925/04/22(火)10:27:45No.1304790979そうだねx1
本作で初ボウガンだから現状でも割と楽しめていると言い難い空気だ
ただチェイスショットのボタンだけは変更して欲しい…モードチェンジしようとしてチェイス誤爆する事故が多すぎる
あと散弾は火力だけで良いから上げて欲しいかな…散弾も使う分には案外楽しいんだけど火力が終わりすぎてて使う理由がない
24025/04/22(火)10:27:56No.1304791007+
弾でも打撃でも尻尾ちぎれるようにすればいいじゃんって思ったけどそれだと斬属性が可哀想か
24125/04/22(火)10:28:02No.1304791026+
ガンナーが尻尾切りたいなで斬裂弾撃つのは何も変じゃない
わざわざ斬打弾で肉質分けてるのに斬裂弾で火力出せるのがよくない
ダメージそこそこか微妙で尻尾への蓄積が大きいとかのどうしても尻尾切りたい時に撃つ弾でいい気がする
24225/04/22(火)10:28:36No.1304791103+
龍殺しの実の収穫量多いのなんとかしろ
もっと別の物取って来いよ
24325/04/22(火)10:28:41No.1304791120+
>Wの頃からずっとガンナーって内部的には防御力下がってなかったっけ?
下がるというか計算式が違う
軽減率の曲線が剣士よりゆるやかになってる
なので防御が高くなるほど剣士とは差が出る
24425/04/22(火)10:28:44No.1304791124+
ヘビィは結構専門の人いるだろ
24525/04/22(火)10:28:44No.1304791127+
>本作で初ボウガンだから現状でも割と楽しめていると言い難い空気だ
俺も別に使ってるし楽しめてるけど
それはそれとして装填できる弾がめちゃくちゃ少ないのと通常弾と散弾が微妙すぎるのはなんとかして欲しいぞ
24625/04/22(火)10:28:46No.1304791130+
ライトずっと使ってるけど今作MRの伸び代が想像できなくて不安になる
24725/04/22(火)10:28:50No.1304791143+
ライトはなんかモーションが好きじゃないからヘビィしか使ってない
24825/04/22(火)10:29:18No.1304791216+
爆速騎乗撃ち取り上げみるに5月の調整も絶望的な目で見てる
バカYouTuberが対ゾシアに強すぎ!って騒いでたしなんなら貫通下げられるんじゃないか?
24925/04/22(火)10:29:18No.1304791217そうだねx2
ボタンに関してはいい加減諦めてキーコンフィグつけろよというのは全武器の総意と言っていいと思うんだけど
25025/04/22(火)10:29:25No.1304791243そうだねx1
ヘビィのころりんこんなに重たかったっけ?
25125/04/22(火)10:29:34No.1304791261そうだねx1
>弾でも打撃でも尻尾ちぎれるようにすればいいじゃんって思ったけどそれだと斬属性が可哀想か
いや何の問題もないだろ
25225/04/22(火)10:29:41No.1304791278そうだねx4
>本作で初ボウガンだから現状でも割と楽しめていると言い難い空気だ
ワイルズが全体的に過去作経験してるとなんでやねん!ってなる箇所が多い…
25325/04/22(火)10:29:50No.1304791301+
>ガンナーが尻尾切りたいなで斬裂弾撃つのは何も変じゃない
>わざわざ斬打弾で肉質分けてるのに斬裂弾で火力出せるのがよくない
>ダメージそこそこか微妙で尻尾への蓄積が大きいとかのどうしても尻尾切りたい時に撃つ弾でいい気がする
破壊王みたいに部位破壊ダメージ補正つけて弾属性よりダメージ基本出ないぐらいでいいよね本当に
25425/04/22(火)10:29:53No.1304791312+
斬裂弾の威力は強いままで他の部分全部ゴミにしてバランス取ろうとするイカれた調整が駄目なのでは
25525/04/22(火)10:30:04No.1304791344+
まぁボウガンってWの時もライズの時も初期は問題だらけだったからな
そのうちまともになるでしょ だから武器アプデはもっと多めにしてくだち
25625/04/22(火)10:30:06No.1304791350+
>この様にかつては防御力が半分しかなかった背水の陣故…
今もだが
25725/04/22(火)10:30:43No.1304791446そうだねx1
マジで何考えてんだ?ってなるのは電撃弾と火炎弾の調合素材が農場で被ってる所
25825/04/22(火)10:30:44No.1304791447+
大剣ガンスヘビィだけみたいなのは結構見掛ける
25925/04/22(火)10:31:04No.1304791500+
防御力が半分って言っても被ダメが2倍なわけでもないのに欺瞞だよな
26025/04/22(火)10:31:09No.1304791514+
貫通速射以外に価値がないから新武器も貫通速射じゃないなら作る価値なしなのがクソ
調整担当は二度とモンハンに関わるな
26125/04/22(火)10:31:16No.1304791527+
>ボタンに関してはいい加減諦めてキーコンフィグつけろよというのは全武器の総意と言っていいと思うんだけど
△〇同時押しが癌になってるから思いのほかキーコンの幅無えんだよモンハンって
まず同時押しを撤去しなきゃならん
26225/04/22(火)10:31:18No.1304791532そうだねx1
>だから武器アプデはもっと多めにしてくだち
ボウガンと弓はハンマーなんか放っておいて最優先でやりました!
26325/04/22(火)10:32:13No.1304791699そうだねx1
強くないし忙しいからつまんない弾もゴミにされてて
ヘヴィもぶっちゃけガト撃ってるだけだし
26425/04/22(火)10:32:19No.1304791720+
>ボウガンと弓はハンマーなんか放っておいて最優先でやりました!
クソぶっ壊れとかなら分かるけどなんで…?っていうのがどうしようもない
26525/04/22(火)10:32:51No.1304791822+
>ボタンに関してはいい加減諦めてキーコンフィグつけろよというのは全武器の総意と言っていいと思うんだけど
同時押し発動するモーションが多いから厳しいんだと思う
26625/04/22(火)10:33:19No.1304791904+
>マジで何考えてんだ?ってなるのは電撃弾と火炎弾の調合素材が農場で被ってる所
火炎草と流水草は農場交換は✕だぞ
あれは特産品で交換するヤツだから採取依頼は雷光虫と霜降りだけでいい
26725/04/22(火)10:33:27No.1304791923+
通常3点バーストブレありますはなんなの
本当になんなの
26825/04/22(火)10:33:49No.1304791987+
アクションゲーで3ボタンとその同時押しがほとんどなのは現代だとだいぶ珍しい気はする
他どこに割り振るかも割と悩むけど
26925/04/22(火)10:34:34No.1304792114そうだねx1
>>ボウガンと弓はハンマーなんか放っておいて最優先でやりました!
>クソぶっ壊れとかなら分かるけどなんで…?っていうのがどうしようもない
弓に調整入ったのはマジ謎だったな…
弓なんて導矢がクソになった以外大体完成してたのに
27025/04/22(火)10:34:36No.1304792120+
>通常3点バーストブレありますはなんなの
>本当になんなの
リアルですよね(笑)
27125/04/22(火)10:34:58No.1304792208+
物理弾弱いのは無限だからですかね?
元々有限でも弾切れの心配なかったからゲーム性変わらんだろうが!アホかよ!
27225/04/22(火)10:35:06No.1304792229+
通常弾は貫通弾と違ってFPSでヒット数がブレないのは良いと思った
FPSでヒット数ブレるのはそろそろどうにかなりませんかね…?やっぱ無理なんかな…
27325/04/22(火)10:35:16No.1304792258+
キーボードマウスだと操虫棍なんも困らないからパッドで指足りないは大変そうだねって思ってる
27425/04/22(火)10:35:24No.1304792281+
>通常3点バーストブレありますはなんなの
まぁ自然は厳しいってことで
27525/04/22(火)10:35:57No.1304792397そうだねx1
>弓に調整入ったのはマジ謎だったな…
ゾシアに一矢されたくなかったんだろ
27625/04/22(火)10:36:00No.1304792409+
そもそもずーっと昔からライトはヘビィよりガチ性能は下というか
ヘビィが重くて使いこなせない人は立ち回りやすいライト使おうねみたいな感じだもん
そのヘビィの立ち回りが昔より改善されていくとライトの強みは自然となくなっていく
27725/04/22(火)10:36:07No.1304792435+
>物理弾弱いのは無限だからですかね?
>元々有限でも弾切れの心配なかったからゲーム性変わらんだろうが!アホかよ!
そもそもそこは別に不便だと思ってなかったな
27825/04/22(火)10:36:08No.1304792438+
ステップショットの煩わしさが凄いんだよなあライト
27925/04/22(火)10:36:16No.1304792465そうだねx1
>弓に調整入ったのはマジ謎だったな…
>弓なんて導矢がクソになった以外大体完成してたのに
ゴミだったちぢやはまともになったから…
優先してやる様な調整じゃねぇだろと言われたらそうだね
28025/04/22(火)10:36:19No.1304792478そうだねx1
反動無くした物理弾絡みとかは個性無くしただけになった感が強い
28125/04/22(火)10:36:22No.1304792496+
>物理弾弱いのは無限だからですかね?
>元々有限でも弾切れの心配なかったからゲーム性変わらんだろうが!アホかよ!
砥石を忘れる可能性がなくなったので斬れ味全体的に下げますって言ってるようなもんだからな…
28225/04/22(火)10:36:25No.1304792505+
>ヘヴィもぶっちゃけ水冷弾電撃弾撃ってるだけだし
28325/04/22(火)10:36:25No.1304792506そうだねx1
>アクションゲーで3ボタンとその同時押しがほとんどなのは現代だとだいぶ珍しい気はする
最近は同時押しするにしても人差し指と親指の組み合わせとかだな
親指だけで2つ押させるのはもう見ない
28425/04/22(火)10:36:31No.1304792518+
>通常弾は貫通弾と違ってFPSでヒット数がブレないのは良いと思った
>FPSでヒット数ブレるのはそろそろどうにかなりませんかね…?やっぱ無理なんかな…
無理だろうなぁ
28525/04/22(火)10:36:55No.1304792589+
プレイフィール微妙なのもいくつかあるけど調整自体はまあまあなワイルズで
可哀想な枠
28625/04/22(火)10:37:02No.1304792606そうだねx1
だからヘヴィじゃねえって
28725/04/22(火)10:37:09No.1304792623+
騎乗撃ちは特別強いって程でもないのに取り上げられて可哀そうだなと思った
28825/04/22(火)10:37:23No.1304792668+
>だからヘヴィじゃねえって
ラヴィ!
28925/04/22(火)10:37:23No.1304792669+
FPS35ぐらいが一番貫通弾ヒット数ふえるらしい
ガンナーは画面をかくつかせろ!
29025/04/22(火)10:37:34No.1304792695そうだねx7
ぶっちゃけボウガンごとに反動とかブレとか考えるの面倒になっただけだよね
開発側が
29125/04/22(火)10:37:42No.1304792728そうだねx1
ワイルズは最初からある程度PCゲームとして出した部分がそれまでCS向けで出してたから気にしなくても良かった部分と食い合わせが悪いところがちょいちょいある
29225/04/22(火)10:37:49No.1304792745そうだねx1
>スキルまわりでなんか露骨に細かく嫌がらせと言うか
>このスキルはお前には使わせませーん!されてて
それで言うとライトも渾身がろくに使えない…
29325/04/22(火)10:38:22No.1304792838+
足止めてどれだけ貫通撃てるかだったMHFからある意味正統進化したと言える
https://youtu.be/xTvTlPkIp3w
29425/04/22(火)10:38:26No.1304792853そうだねx1
弓は不遇だったのドスと4シリーズくらいの寵愛武器だからな
29525/04/22(火)10:38:38No.1304792886+
騎乗撃ちは遠すぎる貫通の適正距離をなんとかして維持しようとした苦肉の策だよ
29625/04/22(火)10:38:49No.1304792923+
弾強化弱体化し過ぎで入れる価値なしはアホじゃないのか
ダメージ計算できるやつおらんのか?
29725/04/22(火)10:39:14No.1304792984+
>ぶっちゃけボウガンごとに反動とかブレとか考えるの面倒になっただけだよね
>開発側が
プレイヤーも面倒だったよ
29825/04/22(火)10:39:21No.1304792995そうだねx1
>ぶっちゃけボウガンごとに反動とかブレとか考えるの面倒になっただけだよね
>開発側が
武器二本持ちになるから反動軽減とか困るなー
そうだ無くせばいいんだ!みたいなアホの考えだと思います…
29925/04/22(火)10:39:29No.1304793012+
>弾強化弱体化し過ぎで入れる価値なしはアホじゃないのか
>ダメージ計算できるやつおらんのか?
いると思ってたのか
30025/04/22(火)10:39:38No.1304793049+
>弓は不遇だったのドスと4シリーズくらいの寵愛武器だからな
ドスも不遇というより普通だ
真の不遇は他の追加武器達…
30125/04/22(火)10:39:42No.1304793059+
>開発側が
プレイヤー側も面倒臭かったからな
30225/04/22(火)10:39:44No.1304793063そうだねx3
>ダメージ計算できるやつおらんのか?
今までの積み重ね見てきていると思える?
30325/04/22(火)10:39:47No.1304793079+
フレームレートによって多段の判定復活フレーム変動させるのはそれはそれで1射ごとに着弾ズレまくりそう
格ゲーみたいにinput完全に固定すれば厳密にできるのかもしれないけどね
30425/04/22(火)10:39:50No.1304793086そうだねx2
>FPS35ぐらいが一番貫通弾ヒット数ふえるらしい
>ガンナーは画面をかくつかせろ!
最新のゲームをわざわざFPS落としてプレイするなんて馬鹿みたいじゃないですか
30525/04/22(火)10:39:50No.1304793087+
>ぶっちゃけボウガンごとに反動とかブレとか考えるの面倒になっただけだよね
>開発側が
正直ただの足枷でしかなかったからそこは消して構わんよ
問題はそこじゃねえもん
30625/04/22(火)10:40:05No.1304793125+
めちゃくちゃ些細なことなんだけど速射モード中に速射に対応してない弾をアイテムショトカで選択した時に『選択した結果何も起こらない』って挙動なのがモヤモヤする
理想を言えば自動的に速射モード解除してほしいし少なくともアイコンにバツ印表示して使えないことをはっきり示してほしい
咄嗟に弾変えたい時に混乱する
30725/04/22(火)10:40:06No.1304793127そうだねx4
徳田の想定するシチュエーションおかしいよ…
30825/04/22(火)10:40:26No.1304793185+
>弾強化弱体化し過ぎで入れる価値なしはアホじゃないのか
>ダメージ計算できるやつおらんのか?
モンハンは初めてか?
30925/04/22(火)10:40:32No.1304793200そうだねx4
>>ダメージ計算できるやつおらんのか?
>いると思ってたのか
簡単なDPSチェックすらしてないのはハンマーでよく分かる
31025/04/22(火)10:40:36No.1304793213+
もうギガンバールみたいな銃は永遠に生まれないんだなと思うと
31125/04/22(火)10:40:58No.1304793272+
騎乗の調整はクソ投げて逃げることしかできないモンスターを一生騎乗追撃し続けるクソプレイが
マルチ環境にのさばる前に潰したかったんだと思う
31225/04/22(火)10:41:00No.1304793275+
貫通と属性ライトは(ライトの中では)強いけどつまらん
通常ライトは楽しい
31325/04/22(火)10:41:16No.1304793324+
案の定二本持ちも騎乗攻撃も価値ないもんになったな
ガルホ2本とかいちおうあるけどさ
31425/04/22(火)10:41:21No.1304793336そうだねx1
開発がどういう運用を想定して調整したのか
全武器で動画出してほしい
31525/04/22(火)10:41:34No.1304793376+
テストプレイヤーがやたらハンマー上手いのかもしれん
31625/04/22(火)10:41:36No.1304793379そうだねx3
>徳田の想定するシチュエーションおかしいよ…
とりあえずゲームのパッケージに写ってる戦い方くらいは想定しておいてほしいかなって
31725/04/22(火)10:41:50No.1304793414+
特殊弾どちらもまともにつかえない辺り調整間に合ってなさすぎる…
31825/04/22(火)10:41:55No.1304793423+
>通常ライトは楽しい(けど弱い)
31925/04/22(火)10:42:00No.1304793443+
>貫通と属性ライトは(ライトの中では)強いけどつまらん
>通常ライトは楽しい
あのっ…!
32025/04/22(火)10:42:19No.1304793507+
>あのっ…!
今俺は武器の話をしてるんだ
32125/04/22(火)10:43:20No.1304793686+
>足止めてどれだけ貫通撃てるかだったMHFからある意味正統進化したと言える
>https://youtu.be/xTvTlPkIp3w
抜刀ダッシュで走り回りながら圧縮撃ちするヘビィと足止めジャストショットのライトは棲み分けは出来てるけどなんかCSのイメージと違いすぎるよな
32225/04/22(火)10:43:56No.1304793790+
>開発がどういう運用を想定して調整したのか
>全武器で動画出してほしい
新しい要素というミニマムな部分にだけ力注いで全体像何も考えてないだけだよ
大剣だけはゲームシステムの基礎としたから全体像を見てた
32325/04/22(火)10:43:58No.1304793798+
>案の定二本持ちも騎乗攻撃も価値ないもんになったな
二本持ちは最初からどういう想定で実装したのかわからんかったからなぁ
G級で多分色々追加されるんだろうけど
32425/04/22(火)10:44:49No.1304793924+
複数クエとかあるからそこで武器持ち替えするのはアリだろう
32525/04/22(火)10:45:00No.1304793949そうだねx3
早替え位のスピード感で交換できないと日の目見ないと思うわ二本持ち
32625/04/22(火)10:45:02No.1304793957+
散弾は近距離でも通常弾撃ってる方が強いから終わってるよ
通常弾は貫通より弱いけど適正距離広くて初心者向けには良い気もするし割と頑張ってる
32725/04/22(火)10:45:30No.1304794020+
武器スキル重いんだし弾ごとに反動一律だとしても反動軽減実装すればいいのにな
32825/04/22(火)10:45:37No.1304794052+
ライトなんだから両手に持てるようにして
32925/04/22(火)10:45:48No.1304794071そうだねx4
ただ5月の調整どんなのがくればウキウキで狩りができるかって聞かれると割と困るんだよな
システムごとなんとかしてくれないってのが多すぎて
33025/04/22(火)10:46:03No.1304794107+
謎の儀式をするという意味では今のライトって全武器で一番だと思う
本来火力に寄与するわけがない動作なので本当に謎の儀式
33125/04/22(火)10:46:07No.1304794120そうだねx7
二本持ちはちょくちょく主張してるけどあんなシステムつけるなら大連続狩猟は最初から置いとくべきでしょ
弱点違う敵が3体以上でたらガンナー含めて持ち替えの価値がめっちゃ出るのに
33225/04/22(火)10:46:20No.1304794154+
ライトは通常弾ちゃんとゼロ距離からクリティカルなんだよな
ヘビィもβだとそうだった記憶あるんだが
33325/04/22(火)10:46:40No.1304794208+
弾肉質が全身終わってるような敵だと通常速射の方が楽だなと思う
アルベドに貫通通してくださいと言わんばかりの袖があるから貫通一択だけども
33425/04/22(火)10:47:11No.1304794274+
武器調整の話してるとこで言う事じゃないけどまずUIどうにかして欲しい
2ヶ月しても慣れねえよ不便としか思えねえよ
33525/04/22(火)10:47:29No.1304794322+
GEみたいな武器持ち替えを想定していたとしたらスリンガーを拡張・強化して色んなバリエーション用意するのが妥当だったと思う
33625/04/22(火)10:47:33No.1304794333+
>ただ5月の調整どんなのがくればウキウキで狩りができるかって聞かれると割と困るんだよな
他の困ってる武器も新モーション追加してくれってレベルの欠陥持ち多いしそんなもんじゃね
33725/04/22(火)10:48:13No.1304794447そうだねx5
>武器調整の話してるとこで言う事じゃないけどまずUIどうにかして欲しい
>2ヶ月しても慣れねえよ不便としか思えねえよ
サマリーが邪魔で地図が開けないのマジで意味がわからない
食事以外のサマリー全部出なくて良いぞ!
33825/04/22(火)10:48:20No.1304794465そうだねx4
散弾は反動もそうだけど密着カスダメになったのが終わりの中の終わり
散弾名乗るのやめろ
33925/04/22(火)10:49:05No.1304794581そうだねx1
モンハンに遠距離武器は出すべきでなかった
フォーマットが合ってないから飽きられただけ
34025/04/22(火)10:49:13No.1304794601+
物凄いどうでもいいことまで報告してくれるの超親切だ死ね
34125/04/22(火)10:49:27No.1304794640+
反動中以上は運用しないから要らねえ
34225/04/22(火)10:49:31No.1304794652そうだねx3
使わない弾…lv1の物理弾を非表示にするオプションをください…
34325/04/22(火)10:49:36No.1304794660+
>散弾は反動もそうだけど密着カスダメになったのが終わりの中の終わり
>散弾名乗るのやめろ
ちょっとこっち側に突き出てる部分に全部吸われて2と3が大量に出ると最高の気分になるよな
34425/04/22(火)10:50:29No.1304794807+
>散弾は反動もそうだけど密着カスダメになったのが終わりの中の終わり
XXくらいの頃もそんな感じじゃなかったっけ
あんま覚えてないけど
34525/04/22(火)10:51:19No.1304794928そうだねx3
>モンハンに遠距離武器は出すべきでなかった
>フォーマットが合ってないから飽きられただけ
面白い部分ことごとく剥ぎ取って飽きるのが悪いってのはあまりにも無法すぎるだろ
34625/04/22(火)10:51:21No.1304794934そうだねx1
どうして武器持ち替えシステムがあるのに闘技場で全武器網羅してくれないんですか…
ガンス二丁持ちセットとか身も蓋もなさすぎる
34725/04/22(火)10:51:26No.1304794949そうだねx1
使わない弾は持っていかないということが出来た過去作って便利だったんだな…
34825/04/22(火)10:51:59No.1304795035そうだねx3
貫通弾のヒット間隔を時間依存にするのやめなよ…
弾速遅ければ強くなるとかバカすぎんだろ
34925/04/22(火)10:52:22No.1304795090+
武器持ち替えも2時代ぐらい系統で弱点大きく変わるならともかく現代でやられてもあんまりね
35025/04/22(火)10:52:36No.1304795124+
>貫通弾のヒット間隔を時間依存にするのやめなよ…
>弾速遅ければ強くなるとかバカすぎんだろ
お陰様で低FPSに固定だ
35125/04/22(火)10:52:50No.1304795167+
>XXくらいの頃もそんな感じじゃなかったっけ
XX以前の散弾は仕様が全然違って根本的にほぼゴミ
35225/04/22(火)10:53:33No.1304795287そうだねx4
>モンハンに遠距離武器は出すべきでなかった
>フォーマットが合ってないから飽きられただけ
途中から遠距離武器が追加されたならまだしも最初からあるものに対してそれは…
35325/04/22(火)10:53:35No.1304795291+
>武器持ち替えも2時代ぐらい系統で弱点大きく変わるならともかく現代でやられてもあんまりね
XXまでの時代の古龍にあのシステムあったらクソ便利だったんだろうなぁって使ってて思う
35425/04/22(火)10:53:39No.1304795304+
今の散弾は放散弾の適正距離と反動大を併せ持ちダメージは通常弾に劣る
35525/04/22(火)10:54:37No.1304795440そうだねx3
誰も触れようとしないしそれが正解だけど擲弾が糞すぎる
なんだこれ…ゲージを使う意味ないだろこんなモノ…
35625/04/22(火)10:54:40No.1304795448+
反動大ならまだ無理矢理運用も出来るけど特大は無いわ
35725/04/22(火)10:55:13No.1304795545+
>>XXくらいの頃もそんな感じじゃなかったっけ
>XX以前の散弾は仕様が全然違って根本的にほぼゴミ
ゴミに原種返りしたのか…
まるでアルシュベルドだ
35825/04/22(火)10:55:34No.1304795599+
散弾は昔は基本的に雑魚散らし弾だったのが接射用の弾って用途を持たせる所まではいいけど今作の体たらくはなんなんだという
35925/04/22(火)10:55:50No.1304795640+
竜熱擲弾はモーションも音も全てがショボいのが凄い
小タルのがまだ派手だろ
36025/04/22(火)10:56:04No.1304795679+
威力下げてもいいからライズのナルガライト撃たせてくれよ
俺はあの連続会心が気持ちよくてライトやってたんだよ…!
36125/04/22(火)10:56:14No.1304795700+
書き込みをした人によって削除されました
36225/04/22(火)10:56:19No.1304795712+
3ベースの弱点に吸われまくる散弾好きだよ
36325/04/22(火)10:56:39No.1304795771+
せっかくオープンワールドなのにな
その割に遠距離武器手抜きって
36425/04/22(火)10:57:20No.1304795875そうだねx2
別に反動特大でもそれに見合うダメージならいいぜ
見合うダメージは想定外だけどな
36525/04/22(火)10:57:45No.1304795958+
>3ベースの弱点に吸われまくる散弾好きだよ
せっかくゲリョスいるからあの頭に吸われまくる散弾また撃ちたいね
36625/04/22(火)10:57:48No.1304795962そうだねx2
とりあえず特殊弾はまともに火力出せるようにしてほしいな
火力4倍くらいでちょうどいいと思う
36725/04/22(火)10:58:14No.1304796045+
普通に装備変えたいんだったらテントに行けば良いってなったんだから
武器持ち替えなんて疾替えくらいサッと出来ないと使うのダルいわってなるよ
36825/04/22(火)10:58:15No.1304796053+
>せっかくオープンワールドなのにな
>その割に遠距離武器手抜きって
失礼な安置からの狙撃はめちゃくちゃ丁寧に潰したぞ
回廊たる爆撃くらいしか残ってない
36925/04/22(火)10:58:25No.1304796088+
キリンのツノに集中する散弾はいい散弾
37025/04/22(火)10:58:52No.1304796180+
懐かしいなキリンをぶち殺すためだけに散弾を担いだあの頃…
37125/04/22(火)10:58:53No.1304796184+
ライトの起爆と圧着も別に強くないというか準備してる暇あったら速射してた方がいいんだよな
圧着はつまらなくはないんだけども
37225/04/22(火)10:59:22No.1304796261+
擲弾のやる気の無さすごいよな
モーションやエフェクトすらやる気ないならゲージ消費で拡散弾撃たせてくれよ
37325/04/22(火)10:59:25No.1304796271+
起爆竜弾とか言うつまらないのじゃない特殊弾ください
37425/04/22(火)10:59:51No.1304796355そうだねx4
>ライトの起爆と圧着も別に強くないというか準備してる暇あったら速射してた方がいいんだよな
>圧着はつまらなくはないんだけども
3発が1発になったんなら威力バカ上がりしたと思うじゃん
なんなん
37525/04/22(火)11:00:08No.1304796416+
起爆竜弾殴り戦法楽しかったな…
37625/04/22(火)11:00:56No.1304796540そうだねx1
>起爆竜弾とか言うつまらないのじゃない特殊弾ください
ライトも使うかい?擲弾
37725/04/22(火)11:01:03No.1304796559そうだねx1
>起爆竜弾殴り戦法楽しかったな…
あれはあれでチャンス時に戦い方変わったり素直に罠みたいに使えたりで面白かったよね
なんでナーフする必要があったんだか
37825/04/22(火)11:01:32No.1304796650そうだねx3
>>起爆竜弾とか言うつまらないのじゃない特殊弾ください
>ライトも使うかい?擲弾
面白いやつください
37925/04/22(火)11:01:34No.1304796655そうだねx1
ほかの狩ゲーと比べてみても遠距離武器の作りはモンハン下手だな…
38025/04/22(火)11:01:35No.1304796660+
>3発が1発になったんなら威力バカ上がりしたと思うじゃん
>なんなん
3発が1発になった上にクールタイム延びて着火する攻撃による威力変化がほぼなくなってるのにダメージソースとしては微妙になってるからな…
38125/04/22(火)11:02:12No.1304796777そうだねx3
反動軽減返せ
しゃがみ返せ
狙撃返せ
弾薬節約返せ
いや待てよ奪われた物多すぎだろ
38225/04/22(火)11:03:21No.1304796992+
書き込みをした人によって削除されました
38325/04/22(火)11:03:32No.1304797040+
ヘビィは世代ごとに別物に変わりすぎだろ
38425/04/22(火)11:03:48No.1304797094+
殴りで1スタン取るのたのしかったのに
38525/04/22(火)11:03:50No.1304797101そうだねx1
武器持ち替えシステムはスキュラの皮剥いで雷するとかボルボロスの泥わ水で剥がして火で炙るとかクシャに毒入れた後に別で殴るとかそういうこいつに使えたら便利だろうなのこいつが悉く居ないのが悪い
38625/04/22(火)11:04:07No.1304797154+
意味もなくとりあえず開幕は速射つけて~圧着つけて~で戦闘開始してるけどその後はクールタイム回ってるかすら気にしてないわ特殊弾
38725/04/22(火)11:04:22No.1304797203+
アペンド版で追加するか…ミドルボウガン!
38825/04/22(火)11:04:33No.1304797248+
>起爆竜弾はその場じゃなくモンスターに直接ぶち込むハナクソ方式にしてくれ
笛の卵もだけど地面に置くのは運用めんどくさいよなあ
38925/04/22(火)11:05:01No.1304797322そうだねx4
いや反動軽減はなくなったままでいいわあんなスロット塞ぐためだけの要素
散弾だけどうにかしろ
39025/04/22(火)11:05:33No.1304797422そうだねx2
地面埋め込みのリスク分ちゃんと強いなら良いけどそんなこともないじゃんねという
39125/04/22(火)11:06:19No.1304797560+
武器持ち変えはラスボスがアルバみたいに属性変化持ちで絶対無理やり使わせてくると思ってた
39225/04/22(火)11:06:33No.1304797599+
ゆうて反動軽減なくても剣士のアクションよりよほど硬直少ないんだけど弓はなんなんだよって話になっちゃう
39325/04/22(火)11:06:35No.1304797605+
まともな反動してない弾なんて最初から眼中にないと学んでください!
ただ反動がでかくて抑えようがないならもうどうしようもないクソ弾だと知ってください!
39425/04/22(火)11:06:35No.1304797606+
散弾以外の弾も無駄に反動重いの多いんだよな
鬼人硬化とか睡眠弾とか
竜撃弾以外は反動中以下にしろ
39525/04/22(火)11:07:03No.1304797704そうだねx1
相殺弾だけの話じゃないけど全ての武器の相殺に大剣の追撃十字斬り枠入れろよ
ハンマー可哀想だろ!?
39625/04/22(火)11:07:16No.1304797747そうだねx3
反動軽減ってそんなダメだったかな
武器ごとに幅が出ていいと思うんだけど
39725/04/22(火)11:07:26No.1304797776そうだねx2
通常弾の3点バーストも許さないよ俺は
39825/04/22(火)11:07:51No.1304797843+
でもブレ装填反動とかで武器の個性つけてたの好きだったし…
39925/04/22(火)11:08:44No.1304797997+
過去作なら武器の差別化のために反動必要だったのは分かるけど今作は武器スキルあるんだしいらないんじゃねって気がする
40025/04/22(火)11:08:48No.1304798005+
反動大以上ってラオートくらいの強さがないと使われないもんな
40125/04/22(火)11:08:58No.1304798038+
3点バーストは百歩譲っていいとしてヘビィの反動中なのが糞過ぎる
露骨な足枷でやる気削がれるわ
40225/04/22(火)11:09:07No.1304798067+
ライト専だったのにもう戻れないガト
40325/04/22(火)11:09:09No.1304798075そうだねx2
>反動軽減ってそんなダメだったかな
>武器ごとに幅が出ていいと思うんだけど
反動によって威力が大幅に変わるとかならともかくでかい=ゴミだから幅もクソもない
小にできないやつは総じてカス
40425/04/22(火)11:09:17No.1304798102そうだねx2
反動は切れ味ない分の武器のバリエーション作り要素として入れてた要素な気はする
40525/04/22(火)11:09:28No.1304798142+
>反動軽減ってそんなダメだったかな
>武器ごとに幅が出ていいと思うんだけど
どうせ最小にするんだし
40625/04/22(火)11:09:29No.1304798143そうだねx3
でも反動抑え込めない弾とか使わないじゃん?
リロードも極力最低にしないとしんどいじゃん?
40725/04/22(火)11:10:08No.1304798257そうだねx1
>武器ごとに幅が出ていいと思うんだけど
反動でかいけど攻撃力クソ高いみたいなのがあればいいんだけどそういう調整できないので…
40825/04/22(火)11:10:12No.1304798270+
武器ごとの個性だと内蔵弾が好きだったがアレはまあ流石に手間だから一発限りなのも分かる…
40925/04/22(火)11:10:22No.1304798300+
>反動軽減ってそんなダメだったかな
事実上撃てない弾をアンロックするためだけの仕様じゃん
それをひたすら面倒くさくしてるだけだったじゃん
41025/04/22(火)11:10:26No.1304798309そうだねx5
レベル別に弾持たなくてもよくなったのと物理弾無限だけは偉いぞワイルズボウガン
41125/04/22(火)11:10:44No.1304798374そうだねx1
>反動によって威力が大幅に変わるとかならともかくでかい=ゴミだから幅もクソもない
それはまぁ切れ味みたいなもんだし
41225/04/22(火)11:10:55No.1304798407+
いいですよね弾強化反動軽減回避距離付けてないと地雷扱いの時代
41325/04/22(火)11:11:10No.1304798450そうだねx3
こっちの特殊弾にも使って気持ちがいいもんをくれ
41425/04/22(火)11:11:25No.1304798498そうだねx1
>ライトの起爆と圧着も別に強くないというか準備してる暇あったら速射してた方がいいんだよな
>圧着はつまらなくはないんだけども
ライトの特殊操作全部これその時間で撃ち続けるのより弱いのばっかり
唯一DPS貢献するステ貫通はどう考えても想定ミスの挙動だし
41525/04/22(火)11:11:41No.1304798535そうだねx2
>レベル別に弾持たなくてもよくなったのと物理弾無限だけは偉いぞワイルズボウガン
いや…使わない弾を持っていかないということができなくなったのはめんどいな…
物理弾なんて基本特化させるものなのに
41625/04/22(火)11:12:03No.1304798615+
>いいですよね弾強化反動軽減回避距離付けてないと地雷扱いの時代
えっ装填付けてないんですか
41725/04/22(火)11:12:10No.1304798642そうだねx3
全部の弾あるって寧ろ邪魔だからなボウガン的には…
41825/04/22(火)11:12:14No.1304798651そうだねx2
反動軽減は前提要素と化してたからオミット自体は支持される道も全然あり得たけど解決の仕方がイカれてたばっかりに
41925/04/22(火)11:12:18No.1304798662+
>レベル別に弾持たなくてもよくなったのと物理弾無限だけは偉いぞワイルズボウガン
散弾も新規のレティクルとか弾アイコン用意してんだけどなぁ
使わせたいのか使わせたくないのかはっきりしろ
42025/04/22(火)11:12:41No.1304798742そうだねx2
反動に代わる新しい武器のバリエーション要素が武器スキルだぞ
こっち側で運用考えられる分反動の方がマシだったな
42125/04/22(火)11:12:56No.1304798794+
圧縮リロードみたいな反動抑えるコストとモーション取る回数の関係で許容できるみたいな使い方がない以上 中反動みたいなのは本当に1F/60伸びるとかそんなレベルに抑えないと要素として生きづらいよね
42225/04/22(火)11:13:03No.1304798823そうだねx3
>>レベル別に弾持たなくてもよくなったのと物理弾無限だけは偉いぞワイルズボウガン
>散弾も新規のレティクルとか弾アイコン用意してんだけどなぁ
>使わせたいのか使わせたくないのかはっきりしろ
騎乗撃ちとか滑空とか作りたかっただけで使わせたくはないみたいなのがチラホラ
42325/04/22(火)11:13:08No.1304798835そうだねx1
物理弾無限とか全部の物理弾が自動的に持っていけるとか初心者時代のほんの一瞬だけだろありがたいの
42425/04/22(火)11:13:10No.1304798842+
>武器ごとの個性だと内蔵弾が好きだったがアレはまあ流石に手間だから一発限りなのも分かる…
仕様としてはむしろ簡単じゃねえの…
仮に全ての弾が内蔵弾になったらアイテムの弾や素材や調合やセットの仕組み全部消せるんだぞ
42525/04/22(火)11:13:13No.1304798850+
反動ひどいとゴミだよねっていうの解決しないままに無くしだけするって思わねえだろ
42625/04/22(火)11:13:33No.1304798904+
通常弾が基本三連射で速射時に五連射なせいで強化幅カスなのも大分ふざけた仕様だと思う
42725/04/22(火)11:13:58No.1304798974+
サイレンサードシューがよっぽど嫌だったと見える
42825/04/22(火)11:14:10No.1304799017そうだねx7
「反動は体験版内ではないけどカスタマイズとかでなんとかできるんだろうな」などと思っていました
42925/04/22(火)11:14:31No.1304799091+
ボウガンカスタマイズで表示する弾をオンオフできればいいのに
43025/04/22(火)11:14:36No.1304799103そうだねx6
その辺ガンスで砲撃レベルを砲撃力にしたし弱い方はゴミのままですっていうのもそうだけど
今作意図がわからない変更部分が煽りとかじゃなく本気で分からない
43125/04/22(火)11:14:44No.1304799131そうだねx2
>通常弾が基本三連射で速射時に五連射なせいで強化幅カスなのも大分ふざけた仕様だと思う
単発通常弾好きだったのに
43225/04/22(火)11:15:05No.1304799195+
>サイレンサードシューがよっぽど嫌だったと見える
アレクソ楽しかったのに…
全部こうなれってくらい快適だったのに
43325/04/22(火)11:15:20No.1304799242そうだねx3
全ての弾が最小になるならともかく固定で反動決めるから反動が高い弾は産廃だよギャハハ!ってなるくらいなら反動軽減欲しいよ
43425/04/22(火)11:15:33No.1304799287そうだねx2
ボウガンカスタマイズはなんでボウガンごとに選べる奴が地味に違うんだよってなる
43525/04/22(火)11:15:55No.1304799351+
ところで実際作らないとボウガンのカスタマイズ見れないの大分アホじゃないか?
もしかしたら見る方法あるのか?
43625/04/22(火)11:15:59No.1304799367そうだねx2
反動でできる隙の分の威力くれよ
43725/04/22(火)11:16:06No.1304799386そうだねx2
>ボウガンカスタマイズはなんでボウガンごとに選べる奴が地味に違うんだよってなる
しかも何カスタマイズできるかは作らないとわかんないぜ!
43825/04/22(火)11:16:22No.1304799431+
>貫通弾のヒット間隔を時間依存にするのやめなよ…
>弾速遅ければ強くなるとかバカすぎんだろ
鉄蟲円糸【鈍】とかでむしろ推してくる始末
43925/04/22(火)11:16:49No.1304799506+
>>サイレンサードシューがよっぽど嫌だったと見える
>アレクソ楽しかったのに…
>全部こうなれってくらい快適だったのに
快適ではあったけど楽しくは…
44025/04/22(火)11:16:55No.1304799522+
>反動でできる隙の分の威力くれよ
そういうことやると反動大の弾を高威力でブッパできるボウガンが最強になってラオートの再来になっちゃうっていうか
44125/04/22(火)11:17:04No.1304799552+
>その辺ガンスで砲撃レベルを砲撃力にしたし弱い方はゴミのままですっていうのもそうだけど
>今作意図がわからない変更部分が煽りとかじゃなく本気で分からない
共通システムの歯抜けの酷さとか武器スキルの適当さとか全体的になんか練り込み不足というか…変だよね
44225/04/22(火)11:17:25No.1304799613+
>反動でできる隙の分の威力くれよ
徹甲榴弾とか名前と性能かっこいいのに威力ずっとゴミだよね
44325/04/22(火)11:18:16No.1304799750そうだねx3
>>反動でできる隙の分の威力くれよ
>そういうことやると反動大の弾を高威力でブッパできるボウガンが最強になってラオートの再来になっちゃうっていうか
そこを調整するのが開発だろうがよあーっ
44425/04/22(火)11:18:33No.1304799797+
>>反動でできる隙の分の威力くれよ
>徹甲榴弾とか名前と性能かっこいいのに威力ずっとゴミだよね
少し前に大暴れしてたじゃねーか!
44525/04/22(火)11:18:58No.1304799882そうだねx2
「反動でかいけど強い」って別によくある調整だと思うが何でできないんだよ…
44625/04/22(火)11:18:58No.1304799885そうだねx3
>そういうことやると反動大の弾を高威力でブッパできるボウガンが最強になってラオートの再来になっちゃうっていうか
ひるみハメさえできなくした上でって話だけど
隙大きい弾的確に撃つのが強いはそれでいいんじゃねえかな
44725/04/22(火)11:19:30No.1304799977そうだねx3
徹甲榴弾のスタンなんて取り上げられても一切文句ないのに他の要素ゴミにするのやめてもらっていいですか
44825/04/22(火)11:19:40No.1304800005+
>>反動でできる隙の分の威力くれよ
>徹甲榴弾とか名前と性能かっこいいのに威力ずっとゴミだよね
こちらの禍ツ弩ノ幽鬼ドシューですが…
44925/04/22(火)11:19:40No.1304800006+
>徹甲榴弾とか名前と性能かっこいいのに威力ずっとゴミだよね
徹甲榴弾はワールドライズで暴れたけどそれ以前でもわりと強いことちょくちょくあったよ
45025/04/22(火)11:19:46No.1304800021そうだねx2
騎射の頭悪い下げ幅を見るに反動と威力の兼ね合いみたいな少し難しい調整はカプコン君には無理なんじゃないかと思った
45125/04/22(火)11:20:38No.1304800182そうだねx1
>騎射の頭悪い下げ幅を見るに反動と威力の兼ね合いみたいな少し難しい調整はカプコン君には無理なんじゃないかと思った
散弾が逃げ場のないゴミカスにされてるの見ててもそれは思う
45225/04/22(火)11:20:38No.1304800184+
連射ステップショットだけやっていたい
45325/04/22(火)11:20:57No.1304800235+
徹甲は強いだけならまだしもガンナーのゲーム性を真っ向から否定してたのが酷かった
45425/04/22(火)11:21:26No.1304800317そうだねx1
ラオートは反動大表示でも反動が出ない弾+装填無視して火力出すから例として不適切じゃないの
今のボウガンの反動の問題点は溜め切りより同じ時間他の攻撃した方が強いみたいな問題な訳だし
45525/04/22(火)11:21:34No.1304800339+
徹甲榴弾は昔は速射とマルチ専用みたいな部分はあった気がする
45625/04/22(火)11:21:52No.1304800405+
いい加減滅龍弾を普通の属性弾と同じ仕様にしろ
45725/04/22(火)11:22:07No.1304800445そうだねx1
>徹甲は強いだけならまだしもガンナーのゲーム性を真っ向から否定してたのが酷かった
β導の矢でそれ以上のことしてきたの本当に凄いよな
まさか狙う必要まで無くしてくるとは
45825/04/22(火)11:22:13No.1304800467+
まさかとは思うけど
持ち替え出来るようにしたから装填できる特殊弾の種類がこんななのか?
45925/04/22(火)11:22:34No.1304800543+
>いい加減滅龍弾を普通の属性弾と同じ仕様にしろ
多分それやると強過ぎるんだと思う
46025/04/22(火)11:23:01No.1304800623+
歴戦王キリンの行動を徹甲榴弾のスタンで縛りながら味方の支援をするのは楽しかったがもしかしなくてもゲームを木っ端微塵に破壊していたのは否めない
46125/04/22(火)11:23:06No.1304800637+
>散弾が逃げ場のないゴミカスにされてるの見ててもそれは思う
散弾はとりあえずどう使うのかの答えを公式に出してほしい
46225/04/22(火)11:23:33No.1304800709+
もしかするとカプコン的には無反動で弾を撃って欲しくないのかもしれない
46325/04/22(火)11:23:37No.1304800718+
>>いい加減滅龍弾を普通の属性弾と同じ仕様にしろ
>多分それやると強過ぎるんだと思う
素材消費してるしいいだろ別に
現に属性弾が強過ぎてる
46425/04/22(火)11:23:40No.1304800725+
ドシューはいっそのこと徹甲無しの方が良かった
それ以外の部分はライトの新時代のスタンダードになれる使用感してたのにクソみたいな運用法に潰された
46525/04/22(火)11:23:47No.1304800746そうだねx3
>歴戦王キリンの行動を徹甲榴弾のスタンで縛りながら味方の支援をするのは楽しかったがもしかしなくてもゲームを木っ端微塵に破壊していたのは否めない
それに関してはまずキリンが面白くないモンスターっていう大前提があってぇ…
46625/04/22(火)11:24:03No.1304800804そうだねx1
>>徹甲は強いだけならまだしもガンナーのゲーム性を真っ向から否定してたのが酷かった
>β導の矢でそれ以上のことしてきたの本当に凄いよな
>まさか狙う必要まで無くしてくるとは
PVEというかモンハンで当の武器使ってる奴からも疎まれる強化喜ばれるナーフって異常事態よな
46725/04/22(火)11:24:15No.1304800853+
反動デカくても威力はあるとか射程短いけど近接で強い
みたいな回答がなくてただ用途がないのはゲームとして普通におかしいと思う
46825/04/22(火)11:24:19No.1304800864そうだねx2
>もしかするとカプコン的には無反動で弾を撃って欲しくないのかもしれない
なら反動にメリットをよこせ!
46925/04/22(火)11:24:25No.1304800880+
>もしかするとカプコン的には無反動で弾を撃って欲しくないのかもしれない
歩きながらペチペチ撃つのはなんかちょっとカッコ悪いからね
47025/04/22(火)11:24:31No.1304800901+
ライズとかでもゴリラヘビィで溜め徹甲をスパムして一生スタンさせるの楽しかったけどアレはゲーム性破壊してたと思ってる
47125/04/22(火)11:24:33No.1304800904そうだねx1
あれ?今速射モードだっけ?と時々わからなくなることがある
47225/04/22(火)11:25:01No.1304800984+
キリンが楽しかったのは背負い投げできた時くらいだし…
47325/04/22(火)11:26:16No.1304801206+
ボウガンは通常と散弾取り上げて近接戦闘手段無くしてやったぜ感がすごい
近づかれた時こそ弾の切り替えが活きるコンセプトにできなかったのか…?
47425/04/22(火)11:26:21No.1304801222+
開発のガンナーはにわかと老害の両極端しかいねーんじゃね
47525/04/22(火)11:26:48No.1304801308+
アホみたいな反動ならアホみたいな威力にしろ
47625/04/22(火)11:27:15No.1304801388+
ただ弾撃つだけよりつまらなくするって余程ですよ
47725/04/22(火)11:27:23No.1304801419そうだねx2
シャトルラン誘発ずっと言われてるのに適正距離離して散弾も奪うのどんな判断なんだよせめてどっちかにしろ
47825/04/22(火)11:27:31No.1304801447そうだねx2
斬裂や徹甲が強いときもそうだけど
結局バランス取りクッソ下手なのを武器のせいにするのがひでえと思う
47925/04/22(火)11:27:58No.1304801529+
散弾はせめて威力伴ってれば夢はあるねぐらいは言えたんだが
48025/04/22(火)11:28:15No.1304801568+
徹甲がバカスカ撃てるボウガンは無いのか!?
48125/04/22(火)11:28:21No.1304801591+
>アホみたいな反動ならアホみたいな威力にしろ
(反動に見合わない)アホみたいな威力
48225/04/22(火)11:28:41No.1304801656+
>あれ?今速射モードだっけ?と時々わからなくなることがある
レティクルとか変えてほしいよな
48325/04/22(火)11:28:50No.1304801686+
切れ味補正を段階ごとに数%レベルに徐々に縮めていった割には反動の1段階ごとのモーションの長さの差が大きすぎたよね


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