英語圏のほうで「なぜ最近のゲームはグラフィックがどんどん劣化していってるのか」みたいな動画かなり多いんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
まぁ2007年と24年比較するほど極端なのはともかく19年か20年くらいまではずっとグラフィックの進化堪能してたけどここ数年はなんかフレーム生成の影響でキャラの周りがぼやけたりとか逆にへんなジャギや粒が発生したりとかそれはとは別に画面に妙なぼやけた処理ほどこされてたりとか単一な色相フィルターかかってたりとかそういうのを認識しちゃうこと増えてきたな…ってなる
… | 125/04/21(月)13:27:00No.1304510143そうだねx55レイトレーシングとかいうクソ重いだけでたいして恩恵ないクソ技術 |
… | 225/04/21(月)13:28:14No.1304510422そうだねx52リアルな効果をかけすぎてゲームらしい(?)クリアな映像じゃなくなってるのは感じる |
… | 325/04/21(月)13:29:05No.1304510636+クライシスなんて今見るとしょぼいけどなぁ |
… | 425/04/21(月)13:30:10No.1304510871そうだねx11>クライシスなんて今見るとしょぼいけどなぁ |
… | 525/04/21(月)13:30:24No.1304510926そうだねx44グラフィックが良いって言葉がふわふわ過ぎる |
… | 625/04/21(月)13:30:29No.1304510956そうだねx30ある程度のグラあれば後は面白さに割いて欲しい |
… | 725/04/21(月)13:31:20No.1304511141そうだねx9>グラフィックが良いって言葉がふわふわ過ぎる |
… | 825/04/21(月)13:32:27No.1304511407そうだねx2>フレームレートがやたら高いことがグラの良さだ!みたいな人も冗談抜きでいるしな |
… | 925/04/21(月)13:33:54No.1304511701そうだねx21>>フレームレートがやたら高いことがグラの良さだ!みたいな人も冗談抜きでいるしな |
… | 1025/04/21(月)13:34:15No.1304511793+昔のゲームでは技術的だったり負荷の面で無理だったから遠景でもはっきりくっきりしてたが現実の人間の目にはそんな風には見えないので |
… | 1125/04/21(月)13:35:52No.1304512152そうだねx34グラフィックの良さって要は結局のところ「絵づくり」だろうから |
… | 1225/04/21(月)13:36:47No.1304512345そうだねx21言うほど人間の目は全て脳に伝えてるわけじゃないから細かいところしっかり描写しても良いとは限らない気はする |
… | 1325/04/21(月)13:38:33No.1304512732そうだねx2誤魔化しで理想の映像に近づけてた所からリアルなシミュレートで現実的にはなったけど冴えない感じになったとか? |
… | 1425/04/21(月)13:38:34No.1304512735そうだねx7画面内で視界の端ぼやけてもただ見にくいだけだったりする |
… | 1525/04/21(月)13:38:54No.1304512801そうだねx7>昔のゲームでは技術的だったり負荷の面で無理だったから遠景でもはっきりくっきりしてたが現実の人間の目にはそんな風には見えないので |
… | 1625/04/21(月)13:39:42No.1304512975そうだねx1>誤魔化しで理想の映像に近づけてた所からリアルなシミュレートで現実的にはなったけど冴えない感じになったとか? |
… | 1725/04/21(月)13:39:45No.1304512984+>言うほど人間の目は全て脳に伝えてるわけじゃないから細かいところしっかり描写しても良いとは限らない気はする |
… | 1825/04/21(月)13:39:49No.1304513007+どれだけグラフィックを緻密にしたって人間の目で判別できる限界はあるわけだし |
… | 1925/04/21(月)13:39:54No.1304513023+>言って対戦ゲーとかでもなけりゃ高くても120あればあまりにも十分だと思う |
… | 2025/04/21(月)13:40:47No.1304513217そうだねx18スレ画はすごい恣意的なものを感じる… |
… | 2125/04/21(月)13:40:56No.1304513247そうだねx10モンハンもちょうどワールドとワイルズでこんな感じになってると思う |
… | 2225/04/21(月)13:41:14No.1304513316そうだねx2スクショモードの時だけ高品質になる設定とか欲しい |
… | 2325/04/21(月)13:41:31No.1304513399そうだねx3>誤魔化しで理想の映像に近づけてた所からリアルなシミュレートで現実的にはなったけど冴えない感じになったとか? |
… | 2425/04/21(月)13:41:33No.1304513406そうだねx13CS機でばかりやってるカジュアルユーザーだから的外れかもしれんが |
… | 2525/04/21(月)13:42:58No.1304513713+流行りのトゥーンフィルターやリアルフィルターとほとんど見ない遠景処理で無駄に重い感はある |
… | 2625/04/21(月)13:44:43No.1304514084+PS2はおろかgta5さえ今見ると年代相応にきったねえなってなるようになってしまった |
… | 2725/04/21(月)13:44:53No.1304514119そうだねx19実際最近のゲーム「なんでそんなPCスペック必要なの?」って思うことめちゃくちゃ多い |
… | 2825/04/21(月)13:44:56No.1304514137そうだねx7ワイルズはだいたい茶色っぽいか白っぽい風景見ることになるからな… |
… | 2925/04/21(月)13:45:14No.1304514191そうだねx9モーションブラーとかいう真っ先にOFFにされるやつ |
… | 3025/04/21(月)13:45:50No.1304514330そうだねx6>英語圏のほうで「なぜ最近のゲームはグラフィックがどんどん劣化していってるのか」 |
… | 3125/04/21(月)13:46:41No.1304514493そうだねx2ウィッチャー3は近年ネクストジェンアプデしたとはいえ15年のゲームとは思えないくらい信じられないくらい綺麗 |
… | 3225/04/21(月)13:46:43No.1304514502+>レイトレーシングとかいうクソ重いだけでたいして恩恵ないクソ技術 |
… | 3325/04/21(月)13:46:45No.1304514513+BFしかやってないけど反論ができない |
… | 3425/04/21(月)13:47:09No.1304514597そうだねx1ゲーム業界も人材の奪い合いとブラック労働でめちゃくちゃだからな |
… | 3525/04/21(月)13:47:18No.1304514629そうだねx1ワールドは流石に光源あれだからワイルズ叩きたいためにワールド持ち上げるのはきついよ… |
… | 3625/04/21(月)13:47:22No.1304514641そうだねx3>BFしかやってないけど反論ができない |
… | 3725/04/21(月)13:47:30No.1304514677そうだねx2レイアウトの良さとかも結構大事な気がしてる |
… | 3825/04/21(月)13:47:33No.1304514688+遠くの方でそれぞれ思考して動く群れがわちゃわちゃしててもエリア外の背景でそれっぽく動いていても見た目の面白さ的にはそんなに差がないなとは思った |
… | 3925/04/21(月)13:47:53No.1304514775+荒野とか砂漠系のシチュは増えたなって気がする |
… | 4025/04/21(月)13:48:27No.1304514899そうだねx14Kや高リフレッシュレートモニターによって指数関数的にパワーが要求される |
… | 4125/04/21(月)13:48:35No.1304514929+>07年が最高だったような感じにしてんのは流石にないだろ |
… | 4225/04/21(月)13:49:33No.1304515135そうだねx3超美麗120fpsリアルと変わらんグラフィックで砂埃まで見えてめっちゃ草が生えてて人のケツの穴のシワの数まで良く見える!ってゲームでもやることが倉庫番とかしょーもないし結局ゲーム性よ |
… | 4325/04/21(月)13:49:37No.1304515155そうだねx8>実際最近のゲーム「なんでそんなPCスペック必要なの?」って思うことめちゃくちゃ多い |
… | 4425/04/21(月)13:49:55No.1304515224そうだねx3昔はハイポリにしてたけど今はポリゴン減らしてノーマルマップとかを重視したりしてるから |
… | 4525/04/21(月)13:49:59No.1304515233そうだねx5サボってるというか高度化しすぎて付いて来れる開発者が減ってるだけでは |
… | 4625/04/21(月)13:50:03No.1304515247+ハード側の普及が追いついてない |
… | 4725/04/21(月)13:50:07No.1304515262そうだねx6グラに関してはワールドとワイルズだと流石に結構差があるよ |
… | 4825/04/21(月)13:50:32No.1304515367+>あとRDR2もオーパーツかってくらいすごい |
… | 4925/04/21(月)13:50:50No.1304515426+>サボってるというか高度化しすぎて付いて来れる開発者が減ってるだけでは |
… | 5025/04/21(月)13:50:57No.1304515443+>というかなんのゲームなんだろうFarcry? |
… | 5125/04/21(月)13:51:03No.1304515471そうだねx2>技術とPCスペックが無限に上がったからリソースを無限に使えると思ってどんどん作り手が最適化サボってる雰囲気を感じる |
… | 5225/04/21(月)13:51:26No.1304515555+>ハード側の普及が追いついてない |
… | 5325/04/21(月)13:51:26No.1304515557そうだねx12キャラクターの表情なんかは間違いなく今の方が良くなってる |
… | 5425/04/21(月)13:51:30No.1304515570+>グラに関してはワールドとワイルズだと流石に結構差があるよ |
… | 5525/04/21(月)13:51:31No.1304515574そうだねx1>>BFしかやってないけど反論ができない |
… | 5625/04/21(月)13:51:32No.1304515579+どこまで行動可能かわからん |
… | 5725/04/21(月)13:52:14No.1304515721そうだねx2>キャラクターの表情なんかは間違いなく今の方が良くなってる |
… | 5825/04/21(月)13:52:24No.1304515757+単純に荒野が多すぎて恩恵を享受しにくい |
… | 5925/04/21(月)13:53:10No.1304515914+>>というかなんのゲームなんだろうFarcry? |
… | 6025/04/21(月)13:53:15No.1304515926+>単純に荒野が多すぎて恩恵を享受しにくい |
… | 6125/04/21(月)13:53:38No.1304516025+確かに風景より人物の方が恩恵感じるかもしれん |
… | 6225/04/21(月)13:53:42No.1304516041+>グラに関してはワールドとワイルズだと流石に結構差があるよ |
… | 6325/04/21(月)13:54:18No.1304516184そうだねx1>あれはHorizonとかもそうで当時の流行りだったのもある |
… | 6425/04/21(月)13:54:35No.1304516244+havok出たときはそのうち砂の一粒くらいまで表現力上がると思ったけどずっと微妙なままだ |
… | 6525/04/21(月)13:54:36No.1304516248+>グラに関してはワールドとワイルズだと流石に結構差があるよ |
… | 6625/04/21(月)13:54:52No.1304516304+家の中も作るのは可能だけど家の中までシームレスにすると付加がマッハだから |
… | 6725/04/21(月)13:54:53No.1304516311そうだねx4>一番の違いはワールドの方が色合いがビビットだからキレイに見える所 |
… | 6825/04/21(月)13:54:54No.1304516312そうだねx11実際リアル調のゲームは彩度低すぎだろって結構毎回のように思う |
… | 6925/04/21(月)13:55:02No.1304516337+4k60fpsより2k60fps+アプコンの方が軽いからグラフィック設定盛れる |
… | 7025/04/21(月)13:55:33No.1304516459そうだねx4>>単純に荒野が多すぎて恩恵を享受しにくい |
… | 7125/04/21(月)13:55:41No.1304516484そうだねx3土砂降りとか砂嵐とかの中でさらに体が汚れたりするのはマシンパワー使ってる感あってすごいなと思うけど感動とはちょっと違う |
… | 7225/04/21(月)13:55:44No.1304516494+少し前の光の表現がリアルすぎて逆光で前見えんわ… |
… | 7325/04/21(月)13:55:50No.1304516514+>最初の設定でワイルズの標準彩度ってこんな低いんだって思いながら調整してた |
… | 7425/04/21(月)13:56:11No.1304516586+>少し前の光の表現がリアルすぎて逆光で前見えんわ… |
… | 7525/04/21(月)13:56:23No.1304516621そうだねx1>>サボってるというか高度化しすぎて付いて来れる開発者が減ってるだけでは |
… | 7625/04/21(月)13:56:28No.1304516642+>家の中も作るのは可能だけど家の中までシームレスにすると付加がマッハだから |
… | 7725/04/21(月)13:56:29No.1304516649そうだねx3>BF4で次世代ってすげぇ!と夢を見てBF1で次世代ってすげぇ!ってまた同じように感動できたのは良い時代だったな… |
… | 7825/04/21(月)13:56:36No.1304516676そうだねx4>最初のマップが砂漠でさらに天候悪くなるのは悪手だと思った |
… | 7925/04/21(月)13:56:41No.1304516690そうだねx3グラはリアルなのにモーションがうんこだとリアルに見えない |
… | 8025/04/21(月)13:57:17No.1304516811+これもう実写じゃんを繰り返してきただけはある |
… | 8125/04/21(月)13:57:29No.1304516861+ゲーム詳しくないからあれなんだけど |
… | 8225/04/21(月)13:57:50No.1304516922+これまでのゲーム業界がブラック労働過ぎて人が集まらないのもありそうやね |
… | 8325/04/21(月)13:57:51No.1304516926+ずっと豊穣期で固定したいくらいにはきれい |
… | 8425/04/21(月)13:58:22No.1304517029そうだねx2>サイバーパンクは都市を作ることと街の中を作るのは別なんだなとは思った |
… | 8525/04/21(月)13:58:24No.1304517036+>ゲーム詳しくないからあれなんだけど |
… | 8625/04/21(月)13:58:26No.1304517041+劣化というより暗いゲーム多くて気になる… |
… | 8725/04/21(月)13:58:58No.1304517156そうだねx3>そんな今でもいちいち屋外と屋内切り分けてるのベセスダとかの時代遅れなメーカーくらいじゃないか…? |
… | 8825/04/21(月)13:59:15No.1304517216そうだねx1サイバーパンクはそれでもゲーム美術としてはいまだにダントツの一位だから… |
… | 8925/04/21(月)13:59:17No.1304517222+俺はレイトレバリバリ効かせた夜のサイバーパンク好きだが |
… | 9025/04/21(月)13:59:26No.1304517250そうだねx1スパイダーマンのレイトレ版冒頭が元のバージョンの晴天のニューヨークに飛び出してスイングする最高に気持ちいいシーンが |
… | 9125/04/21(月)13:59:35No.1304517282そうだねx1>劣化というより暗いゲーム多くて気になる… |
… | 9225/04/21(月)14:00:02No.1304517355+VRは負荷増えるからトータルの画質は落ちるけどゲームプレイそのものに大きな変化をもたらすからかなり好意的に見られてるとは思う |
… | 9325/04/21(月)14:00:06No.1304517371+リアルになりすぎて暗くなってきたよね |
… | 9425/04/21(月)14:00:10No.1304517382+>俺はレイトレバリバリ効かせた夜のサイバーパンク好きだが |
… | 9525/04/21(月)14:00:21No.1304517423そうだねx1stalker2のガチガチにHDRとレイトレ効いた廃工場が好き |
… | 9625/04/21(月)14:00:38No.1304517474そうだねx2>飯屋とか酒屋がイベントシーンだけなのは明確に辛いよねmodとかはあるけど |
… | 9725/04/21(月)14:01:12No.1304517598そうだねx2UEそのままで作るとUEだなこれ…ってなるから |
… | 9825/04/21(月)14:01:13No.1304517604+fallout4くらいが物量とグラのバランスが良いと思う |
… | 9925/04/21(月)14:01:23No.1304517625+超リアルなゲーム画面ってめちゃくちゃ気が散って集中できねえんだよな |
… | 10025/04/21(月)14:01:36No.1304517660そうだねx1>>飯屋とか酒屋がイベントシーンだけなのは明確に辛いよねmodとかはあるけど |
… | 10125/04/21(月)14:01:36No.1304517662+HDRってなんかあんまり綺麗に思わないこと多い |
… | 10225/04/21(月)14:01:54No.1304517717+GTA4→5なんかはグラフィックは良くなっても細かい拘り表現はめちゃくちゃ劣化してたりする |
… | 10325/04/21(月)14:01:54No.1304517719+UE過ぎるUEゲーは減ってきた気がする |
… | 10425/04/21(月)14:01:58No.1304517735+HDRは眩しすぎる |
… | 10525/04/21(月)14:02:04No.1304517757+>俺はレイトレバリバリ効かせた夜のサイバーパンク好きだが |
… | 10625/04/21(月)14:02:05No.1304517764そうだねx2結局光の当たり方とかのライティングの表現とか |
… | 10725/04/21(月)14:02:11No.1304517784+手元の武器とレティクルの先に置かれた物体の両方に焦点があってたら変だよね |
… | 10825/04/21(月)14:02:12 ID:R/uS2mSUNo.1304517786そうだねx2俺は音を進化させて欲しいと思う |
… | 10925/04/21(月)14:02:18No.1304517807+進化したグラボの性能を光の表現に全ツッパするのって誰が求めてるんだろうな |
… | 11025/04/21(月)14:02:25No.1304517830+RDR2のPC版はマジで綺麗 |
… | 11125/04/21(月)14:02:32No.1304517865+モノクロ写真の方がカラーより美人に見える的なのもあるんだろうか |
… | 11225/04/21(月)14:02:57No.1304517931+>モーションとか表情とかは絶対今のゲームのほうがきれい |
… | 11325/04/21(月)14:03:03No.1304517950そうだねx2ヒーローが戦うアメリカの映画CMとかだいたい薄暗い気がする |
… | 11425/04/21(月)14:03:36No.1304518047+>結局光の当たり方とかのライティングの表現とか |
… | 11525/04/21(月)14:03:38No.1304518052そうだねx3>銃のリロードの音とか前作使いまわしてる奴まである許さん |
… | 11625/04/21(月)14:03:41No.1304518064+>stalker2のガチガチにHDRとレイトレ効いた廃工場が好き |
… | 11725/04/21(月)14:03:53No.1304518101そうだねx2みんな同じゲームエンジン使うようになったから何買ってもどっかで見た感が強い |
… | 11825/04/21(月)14:04:16No.1304518173+>俺は音を進化させて欲しいと思う |
… | 11925/04/21(月)14:04:20No.1304518183+>俺は音を進化させて欲しいと思う |
… | 12025/04/21(月)14:04:28No.1304518217+色合いと光の表現で結構決まる気がする |
… | 12125/04/21(月)14:04:41No.1304518264そうだねx2>結局光の当たり方とかのライティングの表現とか |
… | 12225/04/21(月)14:04:53No.1304518305+この回復音どっかで聞いたな…はよくある |
… | 12325/04/21(月)14:05:07No.1304518363+これからどんどんこんなやばいalyxみたいなゲームが増えるんだと思ってたんだ… |
… | 12425/04/21(月)14:05:28No.1304518436+スペックが上がってもルックが悪い的な… |
… | 12525/04/21(月)14:05:37No.1304518463そうだねx2人間大体彩度と輝度マシマシにしたら綺麗に感じるからな |
… | 12625/04/21(月)14:05:47No.1304518491+>この射精音どっかで聞いたな…はよくある |
… | 12725/04/21(月)14:05:50No.1304518499+>GTA4→5なんかはグラフィックは良くなっても細かい拘り表現はめちゃくちゃ劣化してたりする |
… | 12825/04/21(月)14:06:20No.1304518614+>俺は音を進化させて欲しいと思う |
… | 12925/04/21(月)14:06:20No.1304518616+ローニンが割とわかりやすい例で |
… | 13025/04/21(月)14:06:26No.1304518633そうだねx1>これからどんどんこんなやばいalyxみたいなゲームが増えるんだと思ってたんだ… |
… | 13125/04/21(月)14:06:31No.1304518652+モーションとか効果音がリアル感のかなりの部分を担ってると思う |
… | 13225/04/21(月)14:06:41No.1304518689そうだねx1スレ画みたいなのって同じシリーズ作品ならともかく違うシリーズと比べたりしてるから無意味な比較な事が多い |
… | 13325/04/21(月)14:06:42No.1304518697+>GTA4→5なんかはグラフィックは良くなっても細かい拘り表現はめちゃくちゃ劣化してたりする |
… | 13425/04/21(月)14:06:51No.1304518742そうだねx2不気味の谷じゃないけどリアルになりすぎてゲーム的なグラフィックが陳腐になってるのはあるんじゃないの |
… | 13525/04/21(月)14:06:53No.1304518747+進化しすぎてリアルはそこまで綺麗じゃないという境地にまで到達してしまった |
… | 13625/04/21(月)14:06:56No.1304518753+>これからどんどんこんなやばいalyxみたいなゲームが増えるんだと思ってたんだ… |
… | 13725/04/21(月)14:07:03No.1304518770+サイパンにはもう少しでいいからベセスダ的なものを求めてたところはある |
… | 13825/04/21(月)14:07:09No.1304518789+モーション周りだと揺れものやクロス系やロング系の髪型とかがどうしてもゲームだなって動きになってたけど最新のハードだとどんなもんなんだろう |
… | 13925/04/21(月)14:07:14No.1304518808そうだねx3>モーションとか効果音がリアル感のかなりの部分を担ってると思う |
… | 14025/04/21(月)14:07:26No.1304518848+まずHDR400を100%カバーしたモニターに全員買い替えてくれ |
… | 14125/04/21(月)14:07:32No.1304518864そうだねx1>これからどんどんこんなやばいalyxみたいなゲームが増えるんだと思ってたんだ… |
… | 14225/04/21(月)14:07:38No.1304518884そうだねx6グラの精細さより結局綺麗かどうかのセンスだなってのはフロムゲーやってて感じる |
… | 14325/04/21(月)14:07:45No.1304518903+>4と5って実はハードまたいでないからね |
… | 14425/04/21(月)14:07:54No.1304518925そうだねx1上でも言われてるけど実際人物の表現に関してだけは文句なしでずっと向上し続けてるよね |
… | 14525/04/21(月)14:08:02No.1304518943+効果音入れ師みたいな動画は見るけどあの音そのまんまなだけじゃないって知ってまあそうだろうなって気分になった |
… | 14625/04/21(月)14:08:05No.1304518949+音は製作者のセンスがかなり出る気がする |
… | 14725/04/21(月)14:08:18No.1304518991+結局のところ金かけて人員かき集めるか時間犠牲にしてめちゃくちゃ作業させるかだけど |
… | 14825/04/21(月)14:08:18No.1304518992+レイトレとセルルックの食い合わせが悪い… |
… | 14925/04/21(月)14:08:32No.1304519031+>でもプレイヤーの動作はリアルであることよりもモーションキャンセルした不自然な動きの方が快適なんだよね |
… | 15025/04/21(月)14:08:37No.1304519048+>グラの精細さより結局綺麗かどうかのセンスだなってのはフロムゲーやってて感じる |
… | 15125/04/21(月)14:08:39No.1304519056+>vrって観点から見てもアレどうなってんだ本当に… |
… | 15225/04/21(月)14:08:45No.1304519076+>9年前でいまだに最高峰!はすごいが後続が欲しかった… |
… | 15325/04/21(月)14:08:50No.1304519095+モッサリ動作ってほどじゃないんだよ |
… | 15425/04/21(月)14:09:10No.1304519156+スマホの景色こ壁紙とか4k出力用の自然情景のPVとか |
… | 15525/04/21(月)14:09:17No.1304519175そうだねx8>グラの精細さより結局綺麗かどうかのセンスだなってのはフロムゲーやってて感じる |
… | 15625/04/21(月)14:09:28No.1304519217そうだねx2モーションで言うと未だにキャラがターンテーブルかよみたいな回転するのは早く滅んで欲しい |
… | 15725/04/21(月)14:09:28No.1304519218そうだねx1表情が細かくなった恩恵で猫とか犬がすごく可愛い |
… | 15825/04/21(月)14:09:31No.1304519224+採算取るためにCS版もだしてるがそろそろCS機の更新が値段的に厳しくならんか |
… | 15925/04/21(月)14:09:33No.1304519231+書き込みをした人によって削除されました |
… | 16025/04/21(月)14:09:50No.1304519281+アジア圏のゲームの方がギラギラでうおってなるのはある |
… | 16125/04/21(月)14:09:52 ID:R/uS2mSUNo.1304519290そうだねx4>メトロイドビカムヒューマンかな? |
… | 16225/04/21(月)14:09:54No.1304519296+時代が経つにつれて単にバンバンバンバンだった音がボルト動作音乗ってバキバキバキバキになっていく |
… | 16325/04/21(月)14:10:02No.1304519325そうだねx1>メトロイドビカムヒューマンかな? |
… | 16425/04/21(月)14:10:06No.1304519345+あくまで個人的な意見だけどPS3のドラゴンズドグマのグラって頑張ったんだなって最近思う |
… | 16525/04/21(月)14:10:10No.1304519361+>>上でも言われてるけど実際人物の表現に関してだけは文句なしでずっと向上し続けてるよね |
… | 16625/04/21(月)14:10:12No.1304519365そうだねx1>上でも言われてるけど実際人物の表現に関してだけは文句なしでずっと向上し続けてるよね |
… | 16725/04/21(月)14:10:16No.1304519383+>メトロイドビカムヒューマンかな? |
… | 16825/04/21(月)14:10:19No.1304519389そうだねx1>時代が経つにつれて単にバンバンバンバンだった音がボルト動作音乗ってバキバキバキバキになっていく |
… | 16925/04/21(月)14:10:26No.1304519422そうだねx3>アジア圏のゲームの方がギラギラでうおってなるのはある |
… | 17025/04/21(月)14:10:33No.1304519445+一定のグラまでは精巧にすればするだけきれいに見えるけどライン超えたらあとは誤差だから… |
… | 17125/04/21(月)14:10:35No.1304519458そうだねx2>技術レベルだけなら同じような事してるゲームは結構あるぞ |
… | 17225/04/21(月)14:10:40No.1304519467+かなり昔に話題になった動画 |
… | 17325/04/21(月)14:10:49No.1304519499+>ちょっと待て |
… | 17425/04/21(月)14:10:51No.1304519508そうだねx2>簡単に言ってくれるなあ |
… | 17525/04/21(月)14:10:54No.1304519515そうだねx1ゲームの世界に没入できるリアルさとグラフィックをリアルに寄せることを同一として履き違え続けてる感じはある |
… | 17625/04/21(月)14:10:57No.1304519527+暗くすると誤魔化すのが簡単といっても限度がある |
… | 17725/04/21(月)14:10:57No.1304519528+Alixに関してはVR体験としてはboneworksに先越されてしまっててな… |
… | 17825/04/21(月)14:10:57No.1304519531+>>上でも言われてるけど実際人物の表現に関してだけは文句なしでずっと向上し続けてるよね |
… | 17925/04/21(月)14:11:04No.1304519558+>中国ゲームの色味あんま好きじゃねえんだよなあ… |
… | 18025/04/21(月)14:11:05No.1304519561+どちらかというとヒューマンビカムメトロイド |
… | 18125/04/21(月)14:11:09No.1304519577+>サイパンにはもう少しでいいからベセスダ的なものを求めてたところはある |
… | 18225/04/21(月)14:11:15No.1304519599+>中国ゲームの色味あんま好きじゃねえんだよなあ… |
… | 18325/04/21(月)14:11:20No.1304519614+>サイバーパンクは都市を作ることと街の中を作るのは別なんだなとは思った |
… | 18425/04/21(月)14:11:30No.1304519647+レイトレでさらにすごい時代が!!って言われてたのに |
… | 18525/04/21(月)14:11:52No.1304519702そうだねx1毛穴!シミ!シワ!どうだすごいだろう! |
… | 18625/04/21(月)14:11:58No.1304519718そうだねx4中華ゲーとか韓国ゲーにありがちな妙なテカリ |
… | 18725/04/21(月)14:12:05No.1304519739そうだねx4>毛穴!シミ!シワ!どうだすごいだろう! |
… | 18825/04/21(月)14:12:12No.1304519760+銃声は確かにリアルにはなってはいるんだろうけどつまんない音になってんなってのも同時に感じる |
… | 18925/04/21(月)14:12:19No.1304519788+ほら露骨なのが来た |
… | 19025/04/21(月)14:12:23No.1304519798+>俺は音を進化させて欲しいと思う |
… | 19125/04/21(月)14:12:32No.1304519815そうだねx1>レイトレでさらにすごい時代が!!って言われてたのに |
… | 19225/04/21(月)14:12:35No.1304519831+>Alixに関してはVR体験としてはboneworksに先越されてしまっててな… |
… | 19325/04/21(月)14:12:53No.1304519891そうだねx1>レイトレでさらにすごい時代が!!って言われてたのに |
… | 19425/04/21(月)14:13:00No.1304519913そうだねx1中国系ゲームは濃い色に濃いモーションに濃いエフェクトってイメージ |
… | 19525/04/21(月)14:13:01No.1304519920+実写のような美麗グラフィックといううたい文句は何年前から見るんだろう |
… | 19625/04/21(月)14:13:10No.1304519952+レイトレは一度オンにしておお~って言ってからオフにしてゲームやってる |
… | 19725/04/21(月)14:13:10No.1304519954+ケレン味は欲しいね |
… | 19825/04/21(月)14:13:12No.1304519961そうだねx15080買ってアサクリシャドウズやったらむちゃくちゃ綺麗だったのでどんどん劣化してるみたいなのはあまり同意する気になれない意見だ |
… | 19925/04/21(月)14:13:14No.1304519970+>レイトレでさらにすごい時代が!!って言われてたのに |
… | 20025/04/21(月)14:13:22No.1304520002+>>簡単に言ってくれるなあ |
… | 20125/04/21(月)14:13:26No.1304520014+>レイトレでさらにすごい時代が!!って言われてたのに |
… | 20225/04/21(月)14:13:29No.1304520021+HorizonZDとFW比べても劣化してるとは思わないけどな |
… | 20325/04/21(月)14:13:31No.1304520028+>なんか過剰すぎるように感じることある |
… | 20425/04/21(月)14:13:32No.1304520033そうだねx1水面やガラスや鏡にモデルがリアル演算で表現される |
… | 20525/04/21(月)14:13:36No.1304520043+>vrchatのエロ女にありがちな妙なテカリ |
… | 20625/04/21(月)14:13:43No.1304520076+HDRは暗いところを見せる技術だから明るい!綺麗!がウリの一昔前の映像のほうがラードマシマシラーメンみたいなバカ舌に合う良さは間違いなくある |
… | 20725/04/21(月)14:13:50No.1304520092そうだねx6開発コストはバンバン上がるけど売上下がってるからね |
… | 20825/04/21(月)14:14:07No.1304520153+視点ガチャガチャ動くゲームでフレーム生成はただの老眼シミュレータだと思う |
… | 20925/04/21(月)14:14:13No.1304520179+ゲームのグラフィックとは違うけどHDMIにした時が1番世界が変わった |
… | 21025/04/21(月)14:14:35No.1304520243そうだねx1結局光源自体はかっちり作らなきゃいけないんでしょレイトレ |
… | 21125/04/21(月)14:14:37No.1304520249+>怖いゲームにするな |
… | 21225/04/21(月)14:14:47No.1304520280+>水面やガラスや鏡にモデルがリアル演算で表現される |
… | 21325/04/21(月)14:14:50No.1304520291+中華は映画もだけどなんかやたらブルームというか |
… | 21425/04/21(月)14:14:56No.1304520303そうだねx6フロムゲーパクるやつらはゲーム性とかやたらな高難易度とか設定周りの陰鬱さじゃなくて |
… | 21525/04/21(月)14:14:56No.1304520304+本当に全部の光源をレイトレにすれば世界変わるんだろうけど要求性能も制作コストもやべーことになりそう |
… | 21625/04/21(月)14:15:01No.1304520320+>4Kは正直大したことない |
… | 21725/04/21(月)14:15:09No.1304520351そうだねx2>5080買ってアサクリシャドウズやったらむちゃくちゃ綺麗だったのでどんどん劣化してるみたいなのはあまり同意する気になれない意見だ |
… | 21825/04/21(月)14:15:10No.1304520355+>HDRは暗いところを見せる技術だから明るい!綺麗!がウリの一昔前の映像のほうがラードマシマシラーメンみたいなバカ舌に合う良さは間違いなくある |
… | 21925/04/21(月)14:15:13No.1304520365+😄リアル寄りでいいんだよ |
… | 22025/04/21(月)14:15:23No.1304520402そうだねx2>>水面やガラスや鏡にモデルがリアル演算で表現される |
… | 22125/04/21(月)14:15:28No.1304520418+>開発コストはバンバン上がるけど売上下がってるからね |
… | 22225/04/21(月)14:15:33No.1304520430そうだねx4結局絵作りだから汚いのを精細に描写されても綺麗とは思わないんだよな… |
… | 22325/04/21(月)14:15:35No.1304520432そうだねx1>水面やガラスや鏡にモデルがリアル演算で表現される |
… | 22425/04/21(月)14:15:42No.1304520464そうだねx2レイトレはそのままではなくレイトレ用のモデル作ったり光源減らしたりしてそれ用の別の計算をしないとロクに動かせないみたいな話を聞いてまだハードが追い付いてないか最適化できてない感がある |
… | 22525/04/21(月)14:15:44No.1304520472+毛穴やシワの表現作ったとしても |
… | 22625/04/21(月)14:15:46No.1304520481そうだねx1レイトレ一番活きるのはガラスだらけの街中でスパイダーマンとかサイパンはちゃんとおおってなれるよ |
… | 22725/04/21(月)14:15:49No.1304520495+高解像度モニタはゲームよりも文字読む時に有難い |
… | 22825/04/21(月)14:15:54No.1304520514そうだねx1>フロムゲーパクるやつらはゲーム性とかやたらな高難易度とか設定周りの陰鬱さじゃなくて |
… | 22925/04/21(月)14:15:55No.1304520518+>銃声は確かにリアルにはなってはいるんだろうけどつまんない音になってんなってのも同時に感じる |
… | 23025/04/21(月)14:15:57No.1304520529+キレイなものをキレイな風に見せるようにしてた技術が |
… | 23125/04/21(月)14:16:03No.1304520548そうだねx1リアルに見えると綺麗に見えるは別にイコールじゃないのがややこしい |
… | 23225/04/21(月)14:16:15No.1304520593そうだねx1>あの画作りセンスをパクってくれ! |
… | 23325/04/21(月)14:16:15No.1304520597+アニメ系のモデルの進化はすごい |
… | 23425/04/21(月)14:16:19No.1304520607+>開発コストはバンバン上がるけど売上下がってるからね |
… | 23525/04/21(月)14:16:29No.1304520648+TES6もここら辺苦戦してそう |
… | 23625/04/21(月)14:16:29No.1304520650そうだねx1Live2d生かしてェローグライトでェ…みたいなのも量産されてすぎて |
… | 23725/04/21(月)14:16:33No.1304520662+ウユニ塩湖を舞台にしたレイトレゲー作るか… |
… | 23825/04/21(月)14:16:33No.1304520668+呼吸による些細な揺らぎとか脈動する筋肉の動きとか |
… | 23925/04/21(月)14:16:39No.1304520682そうだねx1>5080買ってアサクリシャドウズやったらむちゃくちゃ綺麗だったのでどんどん劣化してるみたいなのはあまり同意する気になれない意見だ |
… | 24025/04/21(月)14:16:52No.1304520728+>アサクリに関しても好みはあれど順当に時代以上のものを出してるから… |
… | 24125/04/21(月)14:16:52No.1304520729+>毛穴やシワの表現作ったとしても |
… | 24225/04/21(月)14:16:56No.1304520742そうだねx1>処理負荷かかるから他のことに使うリソースがごっそり減るんだ |
… | 24325/04/21(月)14:17:20No.1304520812+最近のゲームでやけに視界にモヤかけるのやめて欲しい |
… | 24425/04/21(月)14:17:22No.1304520820+汚いものを限界まで汚くしたくなるのは |
… | 24525/04/21(月)14:17:24No.1304520826+3D立体やVR出ても演出がワンパターンなんだよな~ |
… | 24625/04/21(月)14:17:25No.1304520832+どこか見ても完璧に見える小汚い便所や小屋や建物を一流3Dアーティストが何週間もかけて制作してゲーム内で数秒で通り過ぎて記憶にも残らない |
… | 24725/04/21(月)14:17:28No.1304520847+>呼吸による些細な揺らぎとか脈動する筋肉の動きとか |
… | 24825/04/21(月)14:17:36No.1304520879そうだねx2こういう工夫の麺でいうとやはりツシマは快適に遊べたな |
… | 24925/04/21(月)14:18:12No.1304521006そうだねx5ほんとにリアルにやるなら銃構えた時に自分の手に焦点あたってたらダメなんよな… |
… | 25025/04/21(月)14:18:16No.1304521022+レイトレはゆっくり見る機会が多いスローライフ系のゲームなら相性よさそうだけどみんなアクション系に実装したがる |
… | 25125/04/21(月)14:18:24No.1304521050+>まぁ業界そのものが一回今の売れてれるインディーズみたいにシンプルに考えようぜ…みたいな方向にシフトしようとしてる感ある |
… | 25225/04/21(月)14:18:31No.1304521063+グラが綺麗になると個人的に思うのは「見えすぎるな」ってこと |
… | 25325/04/21(月)14:18:39No.1304521095そうだねx3>こういう工夫の麺でいうとやはりツシマは快適に遊べたな |
… | 25425/04/21(月)14:18:39No.1304521097+>3D立体やVR出ても演出がワンパターンなんだよな~ |
… | 25525/04/21(月)14:18:41No.1304521104+あと30年くらいしたらゲームグラフィックどうなってんのか想像もつかんな |
… | 25625/04/21(月)14:18:42No.1304521110そうだねx3AAAゲームはポリコレ思想に汚染されてるからレベルがどんどん下がってて〜みたいな向こうの言説とセットの意見なのがグラフィック劣化説だからあんままともに受け取らなくていいよ |
… | 25725/04/21(月)14:18:43No.1304521112+リアルさを追求し尽くしたアフリカはやりたい |
… | 25825/04/21(月)14:19:02No.1304521182そうだねx2>レイトレはそのままではなくレイトレ用のモデル作ったり光源減らしたりしてそれ用の別の計算をしないとロクに動かせないみたいな話を聞いてまだハードが追い付いてないか最適化できてない感がある |
… | 25925/04/21(月)14:19:10No.1304521209+>レイトレはそのままではなくレイトレ用のモデル作ったり光源減らしたりしてそれ用の別の計算をしないとロクに動かせないみたいな話を聞いてまだハードが追い付いてないか最適化できてない感がある |
… | 26025/04/21(月)14:19:13No.1304521215そうだねx1>5080買ってアサクリシャドウズやったらむちゃくちゃ綺麗だったのでどんどん劣化してるみたいなのはあまり同意する気になれない意見だ |
… | 26125/04/21(月)14:19:21No.1304521247+正直ウルトラで動かせてもミドルに落とすからちゃんと評価できてないとこはある |
… | 26225/04/21(月)14:19:26No.1304521261そうだねx3Skyrimめっちゃ軽いのにグラフィックよくてびっくりした思い出 |
… | 26325/04/21(月)14:19:26No.1304521264+ツシマももう5年前のゲームなのに今見てもアホみたいに綺麗だよなぁ |
… | 26425/04/21(月)14:19:31No.1304521285+>ツシマはあれマジで最適化の鬼みたいなゲームだと思う |
… | 26525/04/21(月)14:19:47No.1304521338+>ほんとにリアルにやるなら銃構えた時に自分の手に焦点あたってたらダメなんよな… |
… | 26625/04/21(月)14:19:51No.1304521357そうだねx2>レイトレはゆっくり見る機会が多いスローライフ系のゲームなら相性よさそうだけどみんなアクション系に実装したがる |
… | 26725/04/21(月)14:19:52No.1304521365+>版権コラボは音を完全再現しなければならない法律を作れ |
… | 26825/04/21(月)14:20:08No.1304521415そうだねx1>AAAゲームはポリコレ思想に汚染されてるからレベルがどんどん下がってて〜みたいな向こうの言説とセットの意見なのがグラフィック劣化説だからあんままともに受け取らなくていいよし |
… | 26925/04/21(月)14:20:20No.1304521449そうだねx1レトロ8bit風アートは技術が足りないじゃなくて作風として定着したからな |
… | 27025/04/21(月)14:20:40 ID:R/uS2mSUNo.1304521509そうだねx1>俺が何個か見た動画だとそんな意見ほとんどなかったぞ |
… | 27125/04/21(月)14:20:43No.1304521519+>いくつも違う環境を渡り歩く広大なゲームと違って世界観かっちり決まってた方が演出凝れるのはあるかもしれない |
… | 27225/04/21(月)14:20:53No.1304521546そうだねx2>ツシマももう5年前のゲームなのに今見てもアホみたいに綺麗だよなぁ |
… | 27325/04/21(月)14:21:27No.1304521654そうだねx4やっぱ結局画作りなんだよな |
… | 27425/04/21(月)14:21:48No.1304521724そうだねx1そもそも綺麗なグラフィックが=遊びやすいグラフィックかと言われると必ずしもそうではないわけでしてね… |
… | 27525/04/21(月)14:21:52No.1304521734+モーションブラーとかいうゲーム開始時に大半のプレイヤーが即オフにする無駄機能 |
… | 27625/04/21(月)14:21:52No.1304521736+無視できる負荷じゃないし丁寧に作った反射用のマップで十分な気もする |
… | 27725/04/21(月)14:22:01No.1304521765+ドライブゲーは車体への映り込みとかミラーの計算とかレイトレかなり活きるけど今度は4Kじゃ細かさが足りねえ問題が出てくる |
… | 27825/04/21(月)14:22:18No.1304521827+容量とか開発スケジュール圧縮のためには手を抜けるところは手を抜かないと会社が持たない |
… | 27925/04/21(月)14:22:26No.1304521854+ツシマはグラフィック絵作りゲームシステムどれとってもこだわり尽くされてたよね |
… | 28025/04/21(月)14:22:29No.1304521869+俺はペルソナとかギルティギアくらいのグラフィックでいいんだ |
… | 28125/04/21(月)14:22:33No.1304521878そうだねx1俺も5090買ってやっぱりレイトレ最高設定だよなーってやりたい |
… | 28225/04/21(月)14:22:39No.1304521897+>リアルさを追求し尽くしたアフリカはやりたい |
… | 28325/04/21(月)14:22:41No.1304521907そうだねx5スレ画は主題のために誇張した絵面持ってきすぎじゃない? |
… | 28425/04/21(月)14:22:41 ID:R/uS2mSUNo.1304521908+>俺はペルソナとかギルティギアくらいのグラフィックでいいんだ |
… | 28525/04/21(月)14:22:49No.1304521931そうだねx1>モーションブラーとかいうゲーム開始時に大半のプレイヤーが即オフにする無駄機能 |
… | 28625/04/21(月)14:22:59No.1304521976そうだねx1>Skyrimめっちゃ軽いのにグラフィックよくてびっくりした思い出 |
… | 28725/04/21(月)14:23:06No.1304521993そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 28825/04/21(月)14:23:16No.1304522027+遊べるハリウッド映画を要求されてる |
… | 28925/04/21(月)14:23:25No.1304522059+>そもそも綺麗なグラフィックが=遊びやすいグラフィックかと言われると必ずしもそうではないわけでしてね… |
… | 29025/04/21(月)14:23:26No.1304522063+俺の目が悪いってことでいいんだけど |
… | 29125/04/21(月)14:23:27 ID:R/uS2mSUNo.1304522065そうだねx1反応遅っ |
… | 29225/04/21(月)14:23:28No.1304522074そうだねx1>種類が何かすぐわかると不都合なんだ |
… | 29325/04/21(月)14:23:29No.1304522076+ワイルズとか描画処理ドバドバ使って画面を汚くしてんだからもったいねえ |
… | 29425/04/21(月)14:23:38No.1304522095そうだねx4>俺はペルソナとかギルティギアくらいのグラフィックでいいんだ |
… | 29525/04/21(月)14:23:47No.1304522123+>レイトレはゆっくり見る機会が多いスローライフ系のゲームなら相性よさそうだけどみんなアクション系に実装したがる |
… | 29625/04/21(月)14:23:50No.1304522140そうだねx2そもそも綺麗になるイコール面白いのかはずっと言われ続けてることだからな |
… | 29725/04/21(月)14:24:05No.1304522196+>ドライブゲーは車体への映り込みとかミラーの計算とかレイトレかなり活きるけど今度は4Kじゃ細かさが足りねえ問題が出てくる |
… | 29825/04/21(月)14:24:15No.1304522226そうだねx1ハイスペ要求したらそれだけ客が減るんだからまだまだだろうな |
… | 29925/04/21(月)14:24:30No.1304522279+>プレイヤー誘導に浮いた色つけて順路示してるの本末転倒感あるよね |
… | 30025/04/21(月)14:24:39No.1304522310+>俺の目が悪いってことでいいんだけど |
… | 30125/04/21(月)14:24:42No.1304522327+>>版権コラボは音を完全再現しなければならない法律を作れ |
… | 30225/04/21(月)14:25:08No.1304522399+エースコンバットみたいなゲームだとコックピットのウィンドウに映る情報多すぎる |
… | 30325/04/21(月)14:25:17No.1304522420+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 30425/04/21(月)14:25:23No.1304522441+>俺の目が悪いってことでいいんだけど |
… | 30525/04/21(月)14:25:28No.1304522463+スレ画左のゲームってなんてタイトルなんです? |
… | 30625/04/21(月)14:25:53No.1304522550そうだねx2>スレ画は主題のために誇張した絵面持ってきすぎじゃない? |
… | 30725/04/21(月)14:26:00No.1304522581+まぁラスアス2くらいでいいよ |
… | 30825/04/21(月)14:26:00No.1304522585+>遊べるハリウッド映画を要求されてる |
… | 30925/04/21(月)14:26:03No.1304522595+>エースコンバットみたいなゲームだとコックピットのウィンドウに映る情報多すぎる |
… | 31025/04/21(月)14:26:09No.1304522620+>CODでブッピガァンって聞こえてきたら笑っちゃう |
… | 31125/04/21(月)14:26:19No.1304522659+infiniteとか見せ方の極致みたいなゲームだろ |
… | 31225/04/21(月)14:26:21No.1304522667そうだねx1ワイルズはレイトレONの森とかは明らかに凄いんだけど画が暗いとどうしても綺麗さは分かりにくいんだよな |
… | 31325/04/21(月)14:26:22No.1304522668+そもそも据え置きで電力180W使えるPS3と |
… | 31425/04/21(月)14:26:22No.1304522669そうだねx1そんなに綺麗さにこだわられても一般人はその綺麗さだせるモニターなんて持ってねえんだわ |
… | 31525/04/21(月)14:26:32No.1304522698+ワイルズはやたら画面がくすんでる感じなのが一番気になる |
… | 31625/04/21(月)14:26:34No.1304522703そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 31725/04/21(月)14:26:35No.1304522705+インフィニットは絵作り完璧な代わりに露骨に決められた角度からしか見れないシーンとかたくさんあるゲームだしな… |
… | 31825/04/21(月)14:26:42No.1304522732そうだねx4>BioShock比較に出すのはちょっと残酷だとは思う |
… | 31925/04/21(月)14:26:43No.1304522736そうだねx1>スレ画左のゲームってなんてタイトルなんです? |
… | 32025/04/21(月)14:26:54No.1304522761+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 32125/04/21(月)14:27:09No.1304522810+性能差じゃなくて画作りの話でしょ |
… | 32225/04/21(月)14:27:12No.1304522815+青天井なのにグラフィック面ひたすら追求したがる癖が定期的に訪れるよねゲーム業界 |
… | 32325/04/21(月)14:27:24No.1304522861+任天堂にグラフィック性能要求してもな… |
… | 32425/04/21(月)14:27:27No.1304522869そうだねx4そんな露骨なハゲ相手にするなよ… |
… | 32525/04/21(月)14:27:27No.1304522870+どっちかというと最適化不足の話だよね |
… | 32625/04/21(月)14:27:31No.1304522884そうだねx2でもワイルズの水中探索はちょっと楽しかった |
… | 32725/04/21(月)14:27:31No.1304522886そうだねx2そもそもスペックや技術が上がれば自動的に綺麗になるわけじゃなくてその分作る側が細かいディテールを作り込む必要があるからね |
… | 32825/04/21(月)14:27:41No.1304522907+せっかく現実じゃないのに現実に寄せた世界の見た目にしちゃってマップが地味になるの勿体ないよなぁ |
… | 32925/04/21(月)14:27:45No.1304522920そうだねx4>CRYSISだけど画質的におそらくリマスター |
… | 33025/04/21(月)14:27:56No.1304522947+現在開発中で以前話題になってた警察のボディカム再現したヤツ |
… | 33125/04/21(月)14:28:09No.1304523004+>>スレ画は主題のために誇張した絵面持ってきすぎじゃない? |
… | 33225/04/21(月)14:28:16No.1304523033+Switchなんか7Wぞ |
… | 33325/04/21(月)14:28:18 ID:R/uS2mSUNo.1304523044+>エースコンバットみたいなゲームだとコックピットのウィンドウに映る情報多すぎる |
… | 33425/04/21(月)14:28:22No.1304523054そうだねx2バイオショックのやつはしかもゲームで撮られた画像じゃないだろ |
… | 33525/04/21(月)14:28:24No.1304523067+豊穣期の緋の森は言うほどあったからやっぱ画作りが悪いわ特に砂原 |
… | 33625/04/21(月)14:28:25No.1304523072+>CRYSISだけど画質的におそらくリマスター |
… | 33725/04/21(月)14:28:44No.1304523131+Switchの作品で出すならゼノブレイド辺りとかにしない? |
… | 33825/04/21(月)14:29:22No.1304523248そうだねx5マリカと比較するならマリカだしbioshockと比較するならbioshockだろ普通 |
… | 33925/04/21(月)14:29:23No.1304523251+Crysis1のリマスターって後のエンジン使ったせいで表現微妙になってなかった? |
… | 34025/04/21(月)14:29:31No.1304523280+>豊穣期の緋の森は言うほどあったからやっぱ画作りが悪いわ特に砂原 |
… | 34125/04/21(月)14:29:38No.1304523297+綺麗にする必要はあるけど現実を再現する必要はない |
… | 34225/04/21(月)14:29:41No.1304523312そうだねx2>豊穣期の緋の森は言うほどあったからやっぱ画作りが悪いわ特に砂原 |
… | 34325/04/21(月)14:30:11No.1304523398そうだねx1>現在開発中で以前話題になってた警察のボディカム再現したヤツ |
… | 34425/04/21(月)14:30:16No.1304523406そうだねx1>綺麗にする必要はあるけど現実を再現する必要はない |
… | 34525/04/21(月)14:30:24No.1304523435+>そんなに綺麗さにこだわられても一般人はその綺麗さだせるモニターなんて持ってねえんだわ |
… | 34625/04/21(月)14:30:27 ID:R/uS2mSUNo.1304523442+>現在開発中で以前話題になってた警察のボディカム再現したヤツ |
… | 34725/04/21(月)14:30:34No.1304523473そうだねx1>現在開発中で以前話題になってた警察のボディカム再現したヤツ |
… | 34825/04/21(月)14:30:38No.1304523491+>モンハンはワイルズがワールドより綺麗になったとは思えない |
… | 34925/04/21(月)14:31:00No.1304523551+映像が良くなったのは分かるけどそっちにリソース取られ過ぎてゲームとしてのボリュームが過去作と変わりないのをなんとかして欲しい |
… | 35025/04/21(月)14:31:10No.1304523576+>永遠にリリースされず技術アピールでしかないゲームじゃねえか |
… | 35125/04/21(月)14:31:38No.1304523652+>そもそも綺麗になるイコール面白いのかはずっと言われ続けてることだからな |
… | 35225/04/21(月)14:31:52No.1304523695+ブラウン管テレビに映し出されるドットは綺麗だったなぁ… |
… | 35325/04/21(月)14:32:03No.1304523735+>撃つごとに凄い揺れるしたまに銃がジャムって撃てなくなる快適さの真逆行ってるFPS |
… | 35425/04/21(月)14:32:08No.1304523753そうだねx1>プレイヤー誘導に浮いた色つけて順路示してるの本末転倒感あるよね |
… | 35525/04/21(月)14:32:12No.1304523768+>永遠にリリースされず技術アピールでしかないゲームじゃねえか |
… | 35625/04/21(月)14:32:13No.1304523774そうだねx2どういう表現をするかなんてゲームのコンセプトやデザインで変わるんだからそんな単純に画一化できる物じゃないよ |
… | 35725/04/21(月)14:32:14No.1304523781+俺そもそもフォトリアル系あんまり興味ないんだよな… |
… | 35825/04/21(月)14:32:15No.1304523783+>>綺麗にする必要はあるけど現実を再現する必要はない |
… | 35925/04/21(月)14:32:25No.1304523815+>ブラウン管テレビに映し出されるドットは綺麗だったなぁ… |
… | 36025/04/21(月)14:32:31No.1304523832+>綺麗にする必要はあるけど現実を再現する必要はない |
… | 36125/04/21(月)14:32:36No.1304523844+RDR2もポケモンみたいな二頭身でも名作だったしな |
… | 36225/04/21(月)14:32:37No.1304523850+音の話だとここ最近だとやっぱアストロボットが分かりやすくすげえってなった |
… | 36325/04/21(月)14:32:48No.1304523882+>映像が良くなったのは分かるけどそっちにリソース取られ過ぎてゲームとしてのボリュームが過去作と変わりないのをなんとかして欲しい |
… | 36425/04/21(月)14:32:58No.1304523921+どんだけグラ良くても1時間保たないバッテリーはクソだぞ携帯ゲーム機は |
… | 36525/04/21(月)14:33:21No.1304523997そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 36625/04/21(月)14:33:32No.1304524023+グラに関しては大手がエンジン開発に失敗した影響がデカい |
… | 36725/04/21(月)14:33:35No.1304524033+>昔SEGAのカラー液晶の携帯機があってのお… |
… | 36825/04/21(月)14:33:39No.1304524050+倒した敵が消えずに転がってる事に拘るユーザーなんて本当にいるのか? |
… | 36925/04/21(月)14:33:51No.1304524088そうだねx2UIを改悪することにインセンティブが生まれる悪習を断ち切りたい |
… | 37025/04/21(月)14:34:02No.1304524117+>実写じゃん… |
… | 37125/04/21(月)14:34:05No.1304524126+>プレイヤー誘導に浮いた色つけて順路示してるの本末転倒感あるよね |
… | 37225/04/21(月)14:34:20No.1304524182そうだねx3>倒した敵が消えずに転がってる事に拘るユーザーなんて本当にいるのか? |
… | 37325/04/21(月)14:34:38No.1304524252+>ソニーがエンジン事業始めてくれたらいいのに |
… | 37425/04/21(月)14:34:45No.1304524278+>倒した敵が消えずに転がってる事に拘るユーザーなんて本当にいるのか? |
… | 37525/04/21(月)14:34:58No.1304524332+>ソニーがエンジン事業始めてくれたらいいのに |
… | 37625/04/21(月)14:35:01No.1304524342+>現実である必要はないけど現実感は与えなければならないんだ |
… | 37725/04/21(月)14:35:10No.1304524367そうだねx3EDFは死体すぐ消えてくれていいぞ! |
… | 37825/04/21(月)14:35:10No.1304524369+リアル寄りの表現って評価の軸が分かりやすいからスタッフの人数多い時は伝える事減って楽なんだろうなとは思う |
… | 37925/04/21(月)14:35:17No.1304524397+>RDR2もポケモンみたいな二頭身でも名作だったしな |
… | 38025/04/21(月)14:35:21No.1304524416+ぶっちゃけもうAAAゲームでグラフィックにこだわるのは相当大手でも厳しそう |
… | 38125/04/21(月)14:35:28No.1304524448+>>俺そもそもフォトリアル系あんまり興味ないんだよな… |
… | 38225/04/21(月)14:35:30No.1304524451+死体が消えると同時に浮きながら回転するクソデカアイテムがポップするFPSいいよね… |
… | 38325/04/21(月)14:35:32No.1304524457そうだねx1>https://youtu.be/xIxSAuZZC9k |
… | 38425/04/21(月)14:35:48No.1304524514+リアルが役に立つのデスマッチとかサバイバルゲーだろうな |
… | 38525/04/21(月)14:35:48No.1304524516そうだねx1>ぶっちゃけもうAAAゲームでグラフィックにこだわるのは相当大手でも厳しそう |
… | 38625/04/21(月)14:35:58No.1304524550+>でもガンファイトで言うとvrじゃないFPSの亜流だなってなる |
… | 38725/04/21(月)14:35:59No.1304524552そうだねx2>EDFは死体すぐ消えてくれていいぞ! |
… | 38825/04/21(月)14:36:02No.1304524563+switch2のゲームの値段が9000円位になりそうだけどそれくらいしないともう採算取れないんだろうね |
… | 38925/04/21(月)14:36:03No.1304524569+>どんだけグラ良くても1時間保たないバッテリーはクソだぞ携帯ゲーム機は |
… | 39025/04/21(月)14:36:05No.1304524572+ワイルズで死体に乗れるようになったけどだからなんなんだよとは思った |
… | 39125/04/21(月)14:36:20No.1304524616+どうせ安くはならないんだからボリューム多めで!と思う気持ちはある |
… | 39225/04/21(月)14:36:22No.1304524626+>あっそ他人の俺の意見の尻馬に乗る君はそう思うのね |
… | 39325/04/21(月)14:36:25No.1304524633+>没入感を少し削ぐ変わりにVRの不便さを楽しめるレベルで快適にやれるようにするって面でも期待値は滅茶苦茶高いんだけどもいつ出るんだろうな… |
… | 39425/04/21(月)14:36:45No.1304524700+グラフィックこだわるとこ大抵薄暗くて汚いフィールド多くない?もっと鮮やかな世界見せてほしい |
… | 39525/04/21(月)14:36:54 ID:R/uS2mSUNo.1304524738+>あっそ他人の俺の意見の尻馬に乗る君はそう思うのね |
… | 39625/04/21(月)14:36:57No.1304524750そうだねx1>Crysis1のリマスターって後のエンジン使ったせいで表現微妙になってなかった? |
… | 39725/04/21(月)14:37:03No.1304524773+AIとマイニングでグラボが手に入りにくい |
… | 39825/04/21(月)14:37:17No.1304524803そうだねx3>ワイルズで死体に乗れるようになったけどだからなんなんだよとは思った |
… | 39925/04/21(月)14:37:25No.1304524826そうだねx1普通に現在進行形でグラ良くなってる印象しかないわ |
… | 40025/04/21(月)14:37:27No.1304524833+ノーマルマップが強すぎてスケール感ないなって思う時がある |
… | 40125/04/21(月)14:37:35No.1304524856+FPSでもリアル路線ウケてないからな |
… | 40225/04/21(月)14:37:38No.1304524871+>レイアウトの良さとかも結構大事な気がしてる |
… | 40325/04/21(月)14:37:40No.1304524878そうだねx1>どうせ安くはならないんだからボリューム多めで!と思う気持ちはある |
… | 40425/04/21(月)14:38:09No.1304524969そうだねx2>FPSでもリアル路線ウケてないからな |
… | 40525/04/21(月)14:38:17No.1304525004+PS6のグラ向上に実感できる気がしない |
… | 40625/04/21(月)14:38:19No.1304525007そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 40725/04/21(月)14:38:26No.1304525031+>グラフィックこだわるとこ大抵薄暗くて汚いフィールド多くない?もっと鮮やかな世界見せてほしい |
… | 40825/04/21(月)14:39:04No.1304525148そうだねx1>もう最近AAAタイトルはやたらとんでもないボリュームのばっかでだいたいやりこんで40時間くらいのAC6は癒しだった |
… | 40925/04/21(月)14:39:09No.1304525162そうだねx1>>EDFは死体すぐ消えてくれていいぞ! |
… | 41025/04/21(月)14:39:23No.1304525213そうだねx2>グラフィックこだわるとこ大抵薄暗くて汚いフィールド多くない?もっと鮮やかな世界見せてほしい |
… | 41125/04/21(月)14:39:34No.1304525257+>>FPSでもリアル路線ウケてないからな |
… | 41225/04/21(月)14:39:43No.1304525283そうだねx2>鮮やかな世界で何を表現したいのって話が出てくる |
… | 41325/04/21(月)14:39:48No.1304525301そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 41425/04/21(月)14:39:59No.1304525348+>FPSでもリアル路線ウケてないからな |
… | 41525/04/21(月)14:40:07No.1304525375+>>鮮やかな世界で何を表現したいのって話が出てくる |
… | 41625/04/21(月)14:40:19No.1304525412そうだねx2書き込みをした人によって削除されました |
… | 41725/04/21(月)14:40:31No.1304525461そうだねx1>ただの合いの手にマジになるなよ萎えるわ |
… | 41825/04/21(月)14:40:44No.1304525512そうだねx3グラフィックが良くないならその分性能低くても遊べるとかなら良いけどさ |
… | 41925/04/21(月)14:40:47No.1304525521そうだねx1リバースは普通にやると80時間くらいかかるからな… |
… | 42025/04/21(月)14:40:50No.1304525529そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 42125/04/21(月)14:40:53No.1304525542+>FF7リバースとかこんなの食べ切れねえよ!ってなった |
… | 42225/04/21(月)14:40:56No.1304525548+>アサシンクリードシャドウズとHorizons Forbidden Westをやれ |
… | 42325/04/21(月)14:41:04 ID:R/uS2mSUNo.1304525570+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 42425/04/21(月)14:41:05No.1304525575そうだねx1>>>鮮やかな世界で何を表現したいのって話が出てくる |
… | 42525/04/21(月)14:41:08No.1304525586+ちょっと設定上げただけで滅茶苦茶負荷上がる癖に何が変わってるのかよく分からないからネットで調べる |
… | 42625/04/21(月)14:41:12No.1304525596+>もう最近AAAタイトルはやたらとんでもないボリュームのばっかで |
… | 42725/04/21(月)14:41:17No.1304525613そうだねx3いろんな最適化の問題で荒れたの聞いてたらPCでやるのが当たり前になって八百万に環境が違うユーザーに対応するのがもう会社側に限界来てるだろて思っちゃう |
… | 42825/04/21(月)14:41:35No.1304525687+>俺は凝ったリロードとかバレルから何から改造できるのが好きだけど少数派なのかな… |
… | 42925/04/21(月)14:41:43No.1304525717+モーションブラーは存在ごと消してくれ本気で酔う…… |
… | 43025/04/21(月)14:41:56No.1304525767そうだねx1対戦型のFPSなんて処理速度と敵の視認性上げるために最低環境に設定することがザラだしグラフィックの高クオリティなんて求められてないのでは?って錯覚する |
… | 43125/04/21(月)14:42:17No.1304525835+今はロード早いのが当たり前だから昔よりはとっつきやすくなったよ |
… | 43225/04/21(月)14:42:23No.1304525875+>テクモはもっとキャラの顔の表情に力入れてくれ! |
… | 43325/04/21(月)14:42:35No.1304525915そうだねx1もう間違い探しの段階に両足突っ込んでると思う |
… | 43425/04/21(月)14:42:43No.1304525930そうだねx1>>FPSでもリアル路線ウケてないからな |
… | 43525/04/21(月)14:42:46No.1304525941そうだねx4モーションブラーと被写界深度はマジで消えて良い |
… | 43625/04/21(月)14:42:59No.1304525975+EDFの死体って1はすぐに判定消えた記憶がある |
… | 43725/04/21(月)14:43:05No.1304525992そうだねx1配置できるオブジェクトの数はどんどん上がってるなというのは感じる |
… | 43825/04/21(月)14:43:09No.1304526005そうだねx1>いろんな最適化の問題で荒れたの聞いてたらPCでやるのが当たり前になって八百万に環境が違うユーザーに対応するのがもう会社側に限界来てるだろて思っちゃう |
… | 43925/04/21(月)14:43:25No.1304526050+>もう間違い探しの段階に両足突っ込んでると思う |
… | 44025/04/21(月)14:43:25No.1304526053+>モーションブラーは存在ごと消してくれ本気で酔う…… |
… | 44125/04/21(月)14:43:26No.1304526055+>モーションブラーと被写界深度はマジで消えて良い |
… | 44225/04/21(月)14:43:32No.1304526064+>なんか3作品全部出たらまとめてやる |
… | 44325/04/21(月)14:43:35No.1304526076+>>テクモはもっとキャラの顔の表情に力入れてくれ! |
… | 44425/04/21(月)14:43:56No.1304526129+PCゲーの「動く」と「グラが綺麗」という2つに相関関係はだな… |
… | 44525/04/21(月)14:44:01No.1304526138そうだねx1>>テクモはもっとキャラの顔の表情に力入れてくれ! |
… | 44625/04/21(月)14:44:10No.1304526177+>いろんな最適化の問題で荒れたの聞いてたらPCでやるのが当たり前になって八百万に環境が違うユーザーに対応するのがもう会社側に限界来てるだろて思っちゃう |
… | 44725/04/21(月)14:44:25No.1304526219+技術は進歩してるけど今は昔みたいにAAAタイトルをぽこぽこ作れない時代ってのもでかいんじゃね |
… | 44825/04/21(月)14:44:31No.1304526240そうだねx1モーションブラーは画作りとしては必要なんだけど実用面ではいらない |
… | 44925/04/21(月)14:44:36No.1304526256+>いいグラボいい電源いいCPUいいサウンドカード |
… | 45025/04/21(月)14:44:48No.1304526291+>EDFの死体って1はすぐに判定消えた記憶がある |
… | 45125/04/21(月)14:45:00No.1304526319+リアルじゃなくていい感じに感動できる風景のゲームがいいいの!! |
… | 45225/04/21(月)14:45:00No.1304526320そうだねx1モーションブラーはカメラ撮りの雰囲気再現だろうけどガンガン視点動くゲームでやられたらたまったもんではないというのは分かる |
… | 45325/04/21(月)14:45:10No.1304526343+>モーションブラーと被写界深度はマジで消えて良い |
… | 45425/04/21(月)14:45:16No.1304526374+>サイバーパンク2077とかGTX1000番台でも全然動くのに |
… | 45525/04/21(月)14:45:29No.1304526419そうだねx1サイパンなんて8割以上がハリボテじゃん |
… | 45625/04/21(月)14:45:29No.1304526420そうだねx2被写界深度は割と好きだから許してくれんか… |
… | 45725/04/21(月)14:45:44No.1304526455+>いいグラボいい電源いいCPUいいサウンドカード |
… | 45825/04/21(月)14:45:47No.1304526462+>対戦型のFPSなんて処理速度と敵の視認性上げるために最低環境に設定することがザラだしグラフィックの高クオリティなんて求められてないのでは?って錯覚する |
… | 45925/04/21(月)14:45:50No.1304526477そうだねx1CSに限らずソシャゲもなんだけどそこそこのスペックで安定してやれるぐらいでいいよと思いつつある |
… | 46025/04/21(月)14:45:55No.1304526488+風景で感動したのツシマとホライゾンだなあ |
… | 46125/04/21(月)14:46:00No.1304526498+>EDFの死体って1はすぐに判定消えた記憶がある |
… | 46225/04/21(月)14:46:00No.1304526503+>リアルさを追求し尽くしたアフリカはやりたい |
… | 46325/04/21(月)14:46:04No.1304526514+被写界深度チャレンジは3DSでおおよそ満足だろう |
… | 46425/04/21(月)14:46:19No.1304526565+>リアルじゃなくていい感じに感動できる風景のゲームがいいいの!! |
… | 46525/04/21(月)14:46:30No.1304526597そうだねx3サイパンっていっても最低設定からModとかマシマシで千差万別では |
… | 46625/04/21(月)14:46:49No.1304526650そうだねx2>サイパンなんて8割以上がハリボテじゃん |
… | 46725/04/21(月)14:47:12No.1304526720そうだねx4>サイパンなんて8割以上がハリボテじゃん |
… | 46825/04/21(月)14:47:23No.1304526761そうだねx5自動生成の岩山をリアルだと感じたことない |
… | 46925/04/21(月)14:47:32No.1304526797そうだねx1リアルさを追求するあまり画面を薄暗くするのやめて |
… | 47025/04/21(月)14:47:41No.1304526824+>>>FPSでもリアル路線ウケてないからな |
… | 47125/04/21(月)14:47:44No.1304526831+一時期レンズフレアマシマシにしてきた時あったな |
… | 47225/04/21(月)14:47:49No.1304526841+4K対応はまだ時期が早いなと思っちゃう |
… | 47325/04/21(月)14:48:03No.1304526883+NMSはグラをリッチに見せるために視界をどんどん悪くする方向にいってるのが苦手 |
… | 47425/04/21(月)14:48:15No.1304526919+最近のゲームの視界の悪さって |
… | 47525/04/21(月)14:48:34No.1304526972そうだねx1昔はCPUだのグラボだのの性能が短期間で爆上がりしてたから |
… | 47625/04/21(月)14:48:45No.1304527000+>サイパンなんて8割以上がハリボテじゃん |
… | 47725/04/21(月)14:48:46No.1304527006そうだねx1>4K対応はまだ時期が早いなと思っちゃう |
… | 47825/04/21(月)14:48:46No.1304527007そうだねx1>タルコフあれ強制マルチプレイのMORPGなんだよな |
… | 47925/04/21(月)14:48:54No.1304527031+>>>>FPSでもリアル路線ウケてないからな |
… | 48025/04/21(月)14:49:12No.1304527088+わざとリアルにするための汚し多いけどギリギリ綺麗な方が好き |
… | 48125/04/21(月)14:49:26No.1304527125そうだねx4ハリボテでもあの空気感出してるのサイパンだけだから相応の価値がある |
… | 48225/04/21(月)14:49:35No.1304527152+>一時期レンズフレアマシマシにしてきた時あったな |
… | 48325/04/21(月)14:50:00No.1304527229そうだねx1もうリアル系のタイトルにはみんなでNoを突きつけようぜ |
… | 48425/04/21(月)14:50:17No.1304527288+サイパンでオブジェクト干渉できたところで何するんだ |
… | 48525/04/21(月)14:50:19No.1304527296そうだねx3サイバーパンクは自分たちで入れるようにするっつって間に合わなかった結果だからまた話違うが… |
… | 48625/04/21(月)14:50:30No.1304527334+モーションブラーと被写界深度はこっちが見たいモノとゲームの表現が一致してないのが致命的 |
… | 48725/04/21(月)14:50:35 ID:R/uS2mSUNo.1304527357+>>サイパンなんて8割以上がハリボテじゃん |
… | 48825/04/21(月)14:50:36No.1304527363+まぁまだまだリアルさは足りないよね |
… | 48925/04/21(月)14:50:40No.1304527372+なんでモンハン? |
… | 49025/04/21(月)14:50:40No.1304527373そうだねx1>>タルコフあれ強制マルチプレイのMORPGなんだよな |
… | 49125/04/21(月)14:50:49No.1304527399そうだねx2技術の進化でよりリアルな映像表現が可能になったからと行ってシミソバカス産毛毛穴までも描写する必要があるのだろうか |
… | 49225/04/21(月)14:51:00No.1304527430そうだねx1さっきから浮いてますよ |
… | 49325/04/21(月)14:51:20No.1304527503そうだねx3>なんでモンハン? |
… | 49425/04/21(月)14:51:26No.1304527513+目の色によって見える世界が違うからな |
… | 49525/04/21(月)14:51:34No.1304527540+フォトリアルは酔うんだよな |
… | 49625/04/21(月)14:51:38No.1304527551+上で消されてるやつだろ |
… | 49725/04/21(月)14:51:42No.1304527564+>まぁまだまだリアルさは足りないよね |
… | 49825/04/21(月)14:52:00No.1304527625そうだねx5>技術の進化でよりリアルな映像表現が可能になったからと行ってシミソバカス産毛毛穴までも描写する必要があるのだろうか |
… | 49925/04/21(月)14:52:06No.1304527645そうだねx2>もうリアル系のタイトルにはみんなでNoを突きつけようぜ |
… | 50025/04/21(月)14:52:34No.1304527733+スレが見るとたしかに昔はビビッドな色合い多かったなと懐かしくなる |
… | 50125/04/21(月)14:52:37No.1304527740+金額面でも開発側の高コスト化以外での行き詰まりでもゲームに使えるグラボの進化はもう限界だと思う |
… | 50225/04/21(月)14:52:39No.1304527747+>サイバーパンクは自分たちで入れるようにするっつって間に合わなかった結果だからまた話違うが… |
… | 50325/04/21(月)14:52:39No.1304527748+リアルさを求めるにしても遊ぶのに支障出るような形で求める方向はマジで勘弁してくれ… |
… | 50425/04/21(月)14:52:41No.1304527754+>まぁまだまだリアルさは足りないよね |
… | 50525/04/21(月)14:52:52No.1304527791+>アクセス不可のとこ全部開く予定だったとか |
… | 50625/04/21(月)14:53:11No.1304527853+裏でいっぱい処理動いてるから重いってのはそうだろうけどさ |
… | 50725/04/21(月)14:53:11No.1304527854+>サイパンでオブジェクト干渉できたところで何するんだ |
… | 50825/04/21(月)14:53:18No.1304527876+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 50925/04/21(月)14:53:26No.1304527898+リアルなグラフィックよりもリアルな表現とか細かい描写の方を伸ばして欲しかったけど手間がとんでもなくかかるんだろうな… |
… | 51025/04/21(月)14:53:29No.1304527907そうだねx1そもそもPS3は特殊ハードかつ開発協力した関連企業が揉めまくってて |
… | 51125/04/21(月)14:53:34No.1304527931そうだねx2>みんなDoAみたいな(顔と体つきは)万人受けする感じのグラでいいんだよな… |
… | 51225/04/21(月)14:53:35No.1304527933+グラフィックが綺麗になればなるほどゲーム的都合に違和感が出るのも前から言われてることではある |
… | 51325/04/21(月)14:53:44No.1304527962そうだねx1>リアルさを求めるにしても遊ぶのに支障出るような形で求める方向はマジで勘弁してくれ… |
… | 51425/04/21(月)14:53:53No.1304528000そうだねx2サイパンはハリボテの上で重いタイトルだろ… |
… | 51525/04/21(月)14:54:00No.1304528037+グラより1個流行ったら脳死で要素だけパクったような糞ゲー量産するのも止めてほしい |
… | 51625/04/21(月)14:54:01No.1304528039そうだねx5>グラに金かけすぎるとそれに見合う売上がでないと地獄だからじゃ? |
… | 51725/04/21(月)14:54:10No.1304528072そうだねx2ゲーム内にある部屋一つ一つ手作りで作ってくださいねって何年掛かったらできるんだろうな |
… | 51825/04/21(月)14:54:27No.1304528124+タルコフの音は上下左右だけしっかりしてくれれば何も文句は無い |
… | 51925/04/21(月)14:54:30No.1304528128+中華ソシャゲはとにかく表情とモーションに力を入れてるって記事はなんかで読んだことあるな |
… | 52025/04/21(月)14:54:32No.1304528138+FF16とかはちゃんとHDRモニタでやれば召喚獣戦とかグラすっげ⋯ってなったので |
… | 52125/04/21(月)14:54:34No.1304528145そうだねx2グラ必要ないと言うにしてもじゃあいつ頃のグラで満足なのかがてんでバラバラだからグラフィックは必要というより他にない |
… | 52225/04/21(月)14:54:36No.1304528156そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 52325/04/21(月)14:54:38No.1304528164+>ゲーム内にある部屋一つ一つ手作りで作ってくださいねって何年掛かったらできるんだろうな |
… | 52425/04/21(月)14:54:39No.1304528165+>>グラに金かけすぎるとそれに見合う売上がでないと地獄だからじゃ? |
… | 52525/04/21(月)14:54:42No.1304528178+ハリボテはハリボテでも世界一豪華なハリボテだなと思うよサイパンは |
… | 52625/04/21(月)14:54:57No.1304528233+ポストエフェクトは好き嫌い別れやすいから切り替え自由にしてくれればええ |
… | 52725/04/21(月)14:55:01No.1304528246+暗い絵が増えるのも明るくして見やすくなるとそこにまでこだわる必要が出るからだろうし |
… | 52825/04/21(月)14:55:04No.1304528257+グラはショボくてもゲーム性があれば云々みたいな話は流石に極端すぎるとは思う |
… | 52925/04/21(月)14:55:05No.1304528258+うるせえ自分で街作れ!って出てきたのがFallout 4なんだよね |
… | 53025/04/21(月)14:55:10No.1304528275+さっきから言うこと言うこと変な正論ふっかけやがって |
… | 53125/04/21(月)14:55:13No.1304528284+>>EDFの死体って1はすぐに判定消えた記憶がある |
… | 53225/04/21(月)14:55:17No.1304528300+>サイパンはハリボテの上で重いタイトルだろ… |
… | 53325/04/21(月)14:55:22No.1304528318+>タルコフの音は上下左右だけしっかりしてくれれば何も文句は無い |
… | 53425/04/21(月)14:55:41No.1304528385+>ゲーム内にある部屋一つ一つ手作りで作ってくださいねって何年掛かったらできるんだろうな |
… | 53525/04/21(月)14:55:53No.1304528431そうだねx3>中華ソシャゲはとにかく表情とモーションに力を入れてるって記事はなんかで読んだことあるな |
… | 53625/04/21(月)14:55:59No.1304528458+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 53725/04/21(月)14:56:02No.1304528467+いちいち手作りとか労力に見合わないから自動生成に頼ったベセスダくんはやはり正しかったということだな! |
… | 53825/04/21(月)14:56:08No.1304528494+>技術の進化でよりリアルな映像表現が可能になったからと行ってシミソバカス産毛毛穴までも描写する必要があるのだろうか |
… | 53925/04/21(月)14:56:22No.1304528550そうだねx1Valheimみたいな表現のゲームもっと出てほしい |
… | 54025/04/21(月)14:56:34No.1304528594+>いちいち手作りとか労力に見合わないから自動生成に頼ったベセスダくんはやはり正しかったということだな! |
… | 54125/04/21(月)14:56:42No.1304528622そうだねx1>うるせえ自分で街作れ!って出てきたのがFallout 4なんだよね |
… | 54225/04/21(月)14:56:44No.1304528635+>>サイパンはハリボテの上で重いタイトルだろ… |
… | 54325/04/21(月)14:56:45No.1304528642そうだねx3へえ霧の表現がすごいんだ!オフ! |
… | 54425/04/21(月)14:56:46No.1304528644そうだねx1>グラ必要ないと言うにしてもじゃあいつ頃のグラで満足なのかがてんでバラバラだからグラフィックは必要というより他にない |
… | 54525/04/21(月)14:56:53No.1304528667+>中華ソシャゲはとにかく表情とモーションに力を入れてるって記事はなんかで読んだことあるな |
… | 54625/04/21(月)14:56:56No.1304528679そうだねx1>うるせえ自分で街作れ!って出てきたのがFallout 4なんだよね |
… | 54725/04/21(月)14:56:58No.1304528685+>その結果モーションがオーバーすぎて面白い域になってきてるのよくない傾向な気がする |
… | 54825/04/21(月)14:57:01No.1304528696+必要のない物理演算 |
… | 54925/04/21(月)14:57:24No.1304528778+>タルコフの音は上下左右だけしっかりしてくれれば何も文句は無い |
… | 55025/04/21(月)14:57:29No.1304528800そうだねx1>個人的にはPVEは弱い装備で強い装備が動いてる中なんとか頑張ってタスク達成するみたいなチャレンジを作りにくくて 結局NPCを片っ端から殺していくリアルなFPSにまで体験がデフォルメ化されてるのが気になりはする |
… | 55125/04/21(月)14:57:30No.1304528805そうだねx1画面薄暗いのがいいってわけじゃないんだけどさ |
… | 55225/04/21(月)14:57:35No.1304528819+>へえ霧の表現がすごいんだ!オフ! |
… | 55325/04/21(月)14:57:41No.1304528844そうだねx1>グラフィックはあると嬉しいけどグラフィックのせいで重くなるくらいならいらないかな |
… | 55425/04/21(月)14:57:43No.1304528847そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 55525/04/21(月)14:57:49No.1304528871+>>うるせえ自分で街作れ!って出てきたのがFallout 4なんだよね |
… | 55625/04/21(月)14:57:53No.1304528889+まあその時代のそのゲームジャンルの最低限のグラは必要としても |
… | 55725/04/21(月)14:57:54No.1304528891そうだねx1リアルになった結果汚くなったり見づらくなったな……って経験は多くは無いけど確実にあったと思う |
… | 55825/04/21(月)14:58:19No.1304528985そうだねx1>へえ霧の表現がすごいんだ!オフ! |
… | 55925/04/21(月)14:58:25No.1304529006+>あきらかに前後左右逆になってる事がある… |
… | 56025/04/21(月)14:58:33No.1304529036+>草木はCRYSISみたいなゲームだとステルスにちゃんと影響出るってのをちゃんとやってるゲームが少なすぎる |
… | 56125/04/21(月)14:58:34No.1304529039+>Valheimみたいな表現のゲームもっと出てほしい |
… | 56225/04/21(月)14:58:35No.1304529050+マイクラでゲーム的なグラフィックは慣れてるからな |
… | 56325/04/21(月)14:58:38No.1304529064そうだねx1>>いちいち手作りとか労力に見合わないから自動生成に頼ったベセスダくんはやはり正しかったということだな! |
… | 56425/04/21(月)14:58:39No.1304529068+>Valheimみたいな表現のゲームもっと出てほしい |
… | 56525/04/21(月)14:58:52No.1304529107そうだねx1レイトレなんか切ればいいだけなのに何言ってんだか |
… | 56625/04/21(月)14:58:53No.1304529114+隅々までクッキリ!みたいな時代あったなあというなつかしみ |
… | 56725/04/21(月)14:58:59No.1304529137+>あきらかに前後左右逆になってる事がある… |
… | 56825/04/21(月)14:59:12No.1304529187そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 56925/04/21(月)14:59:18No.1304529209+エルデンリングも携帯機で動く時代なのに |
… | 57025/04/21(月)14:59:23No.1304529228+言っとくけど今来たばっかだから前のレス読めとか言うなよ |
… | 57125/04/21(月)14:59:27No.1304529241+アニメ調だとあんまりFPSあげてヌルヌルするとそっちの方が違和感あったりするね |
… | 57225/04/21(月)14:59:33No.1304529269そうだねx4>レイトレなんか切ればいいだけなのに何言ってんだか |
… | 57325/04/21(月)14:59:36No.1304529284+まぁTES6は chatGPT技術を使いまくったAI RPGになって自然言語で会話できてNPCもAIで動く究極の RPGになるだろう |
… | 57425/04/21(月)14:59:42No.1304529306+マイクラの影modとかvalheimもそうだけどエフェクトの力ってすごい |
… | 57525/04/21(月)14:59:46No.1304529313そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 57625/04/21(月)14:59:53No.1304529350そうだねx3どんどんインフレしていく想像上のPS2 |
… | 57725/04/21(月)14:59:59No.1304529368そうだねx1スタフィーの自動生成は多分初代TESとかの自動生成フィールドへのオマージュ含めてるんだろうけどもう大手スタジオに求められるゲーム性がそういうのではなくなってしまつまた |
… | 57825/04/21(月)15:00:08No.1304529399そうだねx3>>>うるせえ自分で街作れ!って出てきたのがFallout 4なんだよね |
… | 57925/04/21(月)15:00:08No.1304529400+店頭のお高いモニタのデモ見て120と240の違いがよく分からんのです |
… | 58025/04/21(月)15:00:19No.1304529434そうだねx1お手元のPCスペックは千差万別と分かっていながらハイスペック基準でやりすぎなのは間違いなくある |
… | 58125/04/21(月)15:00:19No.1304529435+>リアルになった結果汚くなったり見づらくなったな……って経験は多くは無いけど確実にあったと思う |
… | 58225/04/21(月)15:00:28No.1304529465そうだねx3ムービーとかで画面に水滴とか付くといやそこまでしなくてええってなる |
… | 58325/04/21(月)15:00:31No.1304529477+いるかいらないかなら美麗なグラはいるよ |
… | 58425/04/21(月)15:00:46No.1304529531+>まぁTES6は chatGPT技術を使いまくったAI RPGになって自然言語で会話できてNPCもAIで動く究極の RPGになるだろう |
… | 58525/04/21(月)15:00:47No.1304529533そうだねx1これでロード時間長くなってんなら最初から入れないでほしいって気持ちが湧くゲームある |
… | 58625/04/21(月)15:00:56No.1304529564そうだねx3ローポリでもハイポリでも綺麗に作られてれば気にならないんだよな |
… | 58725/04/21(月)15:01:08No.1304529590+>まぁTES6は chatGPT技術を使いまくったAI RPGになって自然言語で会話できてNPCもAIで動く究極の RPGになるだろう |
… | 58825/04/21(月)15:01:08No.1304529593そうだねx2>どんどんインフレしていく想像上のPS2 |
… | 58925/04/21(月)15:01:11No.1304529610そうだねx1>だってべせげーのキャラモーションってはっきり言って三流以下なんだもん… |
… | 59025/04/21(月)15:01:25No.1304529656+>ムービーとかで画面に水滴とか付くといやそこまでしなくてええってなる |
… | 59125/04/21(月)15:01:31No.1304529685そうだねx22007年だと17か19インチCRTモニタで解像度1280x1024でゲームは30FPSって感じだよね… |
… | 59225/04/21(月)15:01:33No.1304529692そうだねx1>どんどんインフレしていく想像上のPS2 |
… | 59325/04/21(月)15:01:33No.1304529697+>BFⅤは順当にグラフィックの向上を重ねた対人FPSだけど敵の視認性もリアル寄りなったので敵が見えないのになんか死んだ!クソゲー!って側面でも批判を受けた |
… | 59425/04/21(月)15:01:51No.1304529754そうだねx3スレ画系の動画でよく比較対象にされるFarcry2は当時としては武器の消耗破損とか木が倒れるモーションとか頑張ってる要素あるけどゲーム性がおざなりだったの無視されてるの知ってるとなんかモヤモヤする |
… | 59525/04/21(月)15:02:21No.1304529855そうだねx1>AIでなんでも解決するの本当にそれいる?って気持ちが強いわ |
… | 59625/04/21(月)15:02:23No.1304529865+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 59725/04/21(月)15:02:34No.1304529900+>>リアルになった結果汚くなったり見づらくなったな……って経験は多くは無いけど確実にあったと思う |
… | 59825/04/21(月)15:02:36No.1304529905+>ムービーとかで画面に水滴とか付くといやそこまでしなくてええってなる |
… | 59925/04/21(月)15:02:44No.1304529936+まず家庭用ゲーム機で60fpsが最低条件みたいな空気になったのも割と最近の事なんだ |
… | 60025/04/21(月)15:02:55No.1304529972+海外は暗いの好きなのにやっぱ明るいほうがいいんだな |
… | 60125/04/21(月)15:03:01No.1304529992+>ローポリでもハイポリでも綺麗に作られてれば気にならないんだよな |
… | 60225/04/21(月)15:03:03No.1304530000+光の表現がリッチでェ…眩しいと視界邪魔して明るいところにいると暗いところは見えなくてェ… |
… | 60325/04/21(月)15:03:12No.1304530030+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 60425/04/21(月)15:03:22No.1304530062+>>BFⅤは順当にグラフィックの向上を重ねた対人FPSだけど敵の視認性もリアル寄りなったので敵が見えないのになんか死んだ!クソゲー!って側面でも批判を受けた |
… | 60525/04/21(月)15:03:23No.1304530065そうだねx1レイトレはこれでもっと開発かんたん!ゲームもさくさくでリッチに!!ってはずだったのにな |
… | 60625/04/21(月)15:03:24No.1304530070+AIだとざっくり作ったグラをまとめて品質アップとかに使えるんじゃなかろうか |
… | 60725/04/21(月)15:03:31No.1304530094+>スレ画系の動画でよく比較対象にされるFarcry2は当時としては武器の消耗破損とか木が倒れるモーションとか頑張ってる要素あるけどゲーム性がおざなりだったの無視されてるの知ってるとなんかモヤモヤする |
… | 60825/04/21(月)15:03:31No.1304530095+B.L.A.C.KはPS3ぐらいの画質だったもん! |
… | 60925/04/21(月)15:03:42No.1304530133そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 61025/04/21(月)15:03:46No.1304530145そうだねx1BFは1が一番グラフィックいいって |
… | 61125/04/21(月)15:03:49No.1304530151そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 61225/04/21(月)15:03:54No.1304530167+綺麗とかより酔いにくい画面作って欲しい |
… | 61325/04/21(月)15:04:01No.1304530194+>光の表現がリッチでェ…眩しいと視界邪魔して明るいところにいると暗いところは見えなくてェ… |
… | 61425/04/21(月)15:04:07No.1304530217+>光の表現がリッチでェ…眩しいと視界邪魔して明るいところにいると暗いところは見えなくてェ… |
… | 61525/04/21(月)15:04:08No.1304530223+BFVは初期クソゲーなのはグラだけの問題じゃないのでちょっと別じゃないかな… |
… | 61625/04/21(月)15:04:19No.1304530259そうだねx1>店頭のお高いモニタのデモ見て120と240の違いがよく分からんのです |
… | 61725/04/21(月)15:04:21No.1304530271そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 61825/04/21(月)15:04:22No.1304530273+ところで将軍 |
… | 61925/04/21(月)15:04:23No.1304530277そうだねx3開発費4億ドルってYouTuberの自称リークじゃなかったっけ… |
… | 62025/04/21(月)15:04:27No.1304530293+ハイエンド機買って喜んでたら次のハイエンド向けみたいなゲーム出てきてインフレもう良いよ…ってなる |
… | 62125/04/21(月)15:04:32No.1304530311そうだねx1>メーカー利益の話にまで飛躍するとマジであと3倍くらいは盛れそうだな |
… | 62225/04/21(月)15:04:43No.1304530356+>ハリボテはハリボテでも世界一豪華なハリボテだなと思うよサイパンは |
… | 62325/04/21(月)15:04:43No.1304530357そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 62425/04/21(月)15:04:46No.1304530370+>AIだとざっくり作ったグラをまとめて品質アップとかに使えるんじゃなかろうか |
… | 62525/04/21(月)15:04:46No.1304530371+全然スレ関係ないからアレだけどアサクリシャドウズのは公式が配布しまくってるから売上把握は困難じゃ… |
… | 62625/04/21(月)15:04:49No.1304530381そうだねx2>BFは1が一番グラフィックいいって |
… | 62725/04/21(月)15:04:51No.1304530388+グラフィックは大分頭打ちに感じるな |
… | 62825/04/21(月)15:04:58No.1304530414そうだねx1>B.L.A.C.KはPS3ぐらいの画質だったもん! |
… | 62925/04/21(月)15:05:09No.1304530452+120以上はよくわかんないよってのは他ならぬNvもしっかり言ってる事だからな |
… | 63025/04/21(月)15:05:19No.1304530488そうだねx3>>制作費4億ドル=600億円 |
… | 63125/04/21(月)15:05:23No.1304530502+何気にこの十数年で一番進歩したと感じるのはアンチエイリアス技術 |
… | 63225/04/21(月)15:05:37No.1304530546そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 63325/04/21(月)15:05:58No.1304530643+>全然スレ関係ないからアレだけどアサクリシャドウズのは公式が配布しまくってるから売上把握は困難じゃ… |
… | 63425/04/21(月)15:06:00No.1304530649+>B.L.A.C.KはPS3ぐらいの画質だったもん! |
… | 63525/04/21(月)15:06:05No.1304530665+BLACKは当時スナイパーステージでスナイパーライフルの弾なにも考えずにバスバス使いまくって結局敵の銃拾って突撃していた記憶がある |
… | 63625/04/21(月)15:06:16No.1304530702+>120以上はよくわかんないよってのは他ならぬNvもしっかり言ってる事だからな |
… | 63725/04/21(月)15:06:21No.1304530720+>ところで将軍 |
… | 63825/04/21(月)15:06:24No.1304530731+ネットのデマ信じすぎる |
… | 63925/04/21(月)15:06:33No.1304530767そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 64025/04/21(月)15:06:54No.1304530833そうだねx1リアルに描画できるのはいいんだがリアルは別に美しくない |
… | 64125/04/21(月)15:07:12No.1304530885そうだねx1>B.L.A.C.KはPS3ぐらいの画質だったもん! |
… | 64225/04/21(月)15:07:13No.1304530893+消費者がメーカーの利益なんて想像で考える必要ないよ |
… | 64325/04/21(月)15:07:14No.1304530900そうだねx2>そもそもの原因である日本への差別表現って点では何も解決してねえからなアレ |
… | 64425/04/21(月)15:07:20No.1304530926そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 64525/04/21(月)15:07:34No.1304530986+>>BFは1が一番グラフィックいいって |
… | 64625/04/21(月)15:07:34No.1304530988+最近のスパイダーマンはリアルだけど現実のリアリティじゃなくてフィルムの中の世界みたいなリアリティでいいよね |
… | 64725/04/21(月)15:07:35No.1304530993そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 64825/04/21(月)15:07:39No.1304531015そうだねx5グラの話してるのにぶつぶつ関係ない独り言はじめるのやめて欲しいなって |
… | 64925/04/21(月)15:07:46No.1304531045+ドット感丸出しでも表現方法がリアルだと脳は満足してくれるみたい |
… | 65025/04/21(月)15:07:56No.1304531075そうだねx1ヘイトはヘイトスレで |
… | 65125/04/21(月)15:08:00No.1304531082+サイレントヒル3とかPS2上澄みの作品はPS3初期ぐらいないこともない |
… | 65225/04/21(月)15:08:09No.1304531123そうだねx4アレな子はdelしとくね |
… | 65325/04/21(月)15:08:24No.1304531181そうだねx11ちょっと目を離したら変なの湧いてたわ |
… | 65425/04/21(月)15:08:39No.1304531244+PS2末期の作品はグラ結構頑張ってる作品多かったよね |
… | 65525/04/21(月)15:08:51No.1304531295そうだねx2>ちょっと目を離したら変なの湧いてたわ |
… | 65625/04/21(月)15:08:54No.1304531307+>2030年以降にしか出ないからドラマを観るかアパラチアに行くかしかなくてな… |
… | 65725/04/21(月)15:08:55No.1304531309そうだねx1えらい |
… | 65825/04/21(月)15:09:08No.1304531353そうだねx2>最近のスパイダーマンはリアルだけど現実のリアリティじゃなくてフィルムの中の世界みたいなリアリティでいいよね |
… | 65925/04/21(月)15:09:14No.1304531377+ヨーテイはどうなるんだろうな |
… | 66025/04/21(月)15:09:25No.1304531424そうだねx1BF1はグラというか雰囲気づくりが上手いのに加えて軽いのがいい |
… | 66125/04/21(月)15:09:38No.1304531476+>PS2末期の作品はグラ結構頑張ってる作品多かったよね |
… | 66225/04/21(月)15:09:59No.1304531550そうだねx2日本だとやっぱFFとかバイオが最大値なんかな |
… | 66325/04/21(月)15:10:08No.1304531576+建造物周りは正直ツシマも微妙だったから頑張って欲しいな |
… | 66425/04/21(月)15:10:30No.1304531636+>なんか面白い建造物的なのは出せるのかあの時代の北海道 |
… | 66525/04/21(月)15:10:31 ID:R/uS2mSUNo.1304531641そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 66625/04/21(月)15:10:36No.1304531652そうだねx4ちゃんとスレ「」が管理するケース本当久々に観た気がする |
… | 66725/04/21(月)15:10:38No.1304531664+FF7から9の同じハード内の進歩がおかしい |
… | 66825/04/21(月)15:10:40No.1304531671+スレ画右はボロい小屋の表現がものすごくリアルで間違いなく進化は感じられる |
… | 66925/04/21(月)15:10:40No.1304531672+>ハリボテはハリボテでも世界一豪華なハリボテだなと思うよサイパンは |
… | 67025/04/21(月)15:10:50No.1304531703+ベセスダはなんかオブリのリマスターが出るとかなんとか言ってるから… |
… | 67125/04/21(月)15:10:56No.1304531721そうだねx1昔のゲームのウィッチャー3は風景すごく綺麗に見えるけどあれはロケーションを頑張ってるのかな? |
… | 67225/04/21(月)15:10:58No.1304531728+>日本だとやっぱFFとかバイオが最大値なんかな |
… | 67325/04/21(月)15:10:58No.1304531729+>日本だとやっぱFFとかバイオが最大値なんかな |
… | 67425/04/21(月)15:11:08No.1304531761そうだねx2>発売当初はソフトの最適化もハード側も追いついてなかったけどハイエンドからミドル帯の3000番代が普及した時にこのゲームはマジですげぇとは思ったよ |
… | 67525/04/21(月)15:11:25No.1304531814+FFで出てくる宮殿みたいなのでヒーローシューターやりてえよ~~ |
… | 67625/04/21(月)15:11:26No.1304531817そうだねx1アサクリシャドウズは景色とか建造物の再現度すげえわあれ |
… | 67725/04/21(月)15:11:27No.1304531822+現実と見分けがつかないグラフィックはもうゴールが来そうだな |
… | 67825/04/21(月)15:11:47No.1304531883そうだねx2>いや綺麗だとは思うけどそんな日本の頂点ってほどは感じないぞ |
… | 67925/04/21(月)15:11:51 ID:R/uS2mSUNo.1304531898そうだねx2てか本当片時たりとも目離せないな |
… | 68025/04/21(月)15:11:56No.1304531915そうだねx1>グラ的にはPS4proくらいで大分綺麗になった感がある |
… | 68125/04/21(月)15:12:02No.1304531936+>昔のゲームのウィッチャー3は風景すごく綺麗に見えるけどあれはロケーションを頑張ってるのかな? |
… | 68225/04/21(月)15:12:11No.1304531977+>その二つそんな頂点はれるほどのグラか? |
… | 68325/04/21(月)15:12:22No.1304532012+あっ普通に叩くと削除されるから無理やり持ち上げてヘイト稼ぐモード入ったなコイツ |
… | 68425/04/21(月)15:12:25No.1304532019+>細かく見るとグラはそこそこなんだけど画作りと色彩の拘り凄いよねあのゲーム |
… | 68525/04/21(月)15:12:30No.1304532037+>FF7から9の同じハード内の進歩がおかしい |
… | 68625/04/21(月)15:12:34No.1304532051+個人的には次の世代のゲームよりは綺麗なグラよりも綺麗なグラフィックがあんまり追求されてこなかったジャンル×綺麗なグラの時代になるかなって予想してる |
… | 68725/04/21(月)15:12:35No.1304532053そうだねx1>>いや綺麗だとは思うけどそんな日本の頂点ってほどは感じないぞ |
… | 68825/04/21(月)15:12:38No.1304532064+>>いや綺麗だとは思うけどそんな日本の頂点ってほどは感じないぞ |
… | 68925/04/21(月)15:12:43No.1304532082+CDRPはキャラモーションが滅茶苦茶上手い |
… | 69025/04/21(月)15:12:43No.1304532083+>昔のゲームのウィッチャー3は風景すごく綺麗に見えるけどあれはロケーションを頑張ってるのかな? |
… | 69125/04/21(月)15:12:45No.1304532091+>昔のゲームのウィッチャー3は風景すごく綺麗に見えるけどあれはロケーションを頑張ってるのかな? |
… | 69225/04/21(月)15:13:00No.1304532154+フロムゲーはデモンズリメイクやるとグラのしょぼさがわかる |
… | 69325/04/21(月)15:13:02No.1304532162そうだねx2むしろ現実では見えてないとこまで精細に描きすぎちゃって現実より毛穴がすごく感じる |
… | 69425/04/21(月)15:13:14No.1304532200+グラフィックそのものというより光の影響デカいよね |
… | 69525/04/21(月)15:13:16No.1304532204そうだねx1見た目綺麗にしてても動ける範囲というか判定はポリゴンでざっくり決めざるを得ないから |
… | 69625/04/21(月)15:13:19No.1304532215そうだねx1>技術ってのがなにを指してるのかわからんけどその綺麗に見せるのが上手いってのがまさに技術じゃないのか? |
… | 69725/04/21(月)15:13:35No.1304532270そうだねx1>>技術ってのがなにを指してるのかわからんけどその綺麗に見せるのが上手いってのがまさに技術じゃないのか? |
… | 69825/04/21(月)15:13:44No.1304532303+>技術ってのがなにを指してるのかわからんけどその綺麗に見せるのが上手いってのがまさに技術じゃないのか? |
… | 69925/04/21(月)15:13:53No.1304532325+今はグラフィックよりオブジェクの干渉とか破壊表現みたいなのの進化が目立ってるかなと個人的に感じる |
… | 70025/04/21(月)15:13:58No.1304532338そうだねx2フロムのゲームがビジュアル作りそこまで上手くないは流石に? |
… | 70125/04/21(月)15:14:03No.1304532351+>え!? |
… | 70225/04/21(月)15:14:05No.1304532365+FFは城とか宮殿とかものすげえと思う |
… | 70325/04/21(月)15:14:09No.1304532376+>技術ってのがなにを指してるのかわからんけどその綺麗に見せるのが上手いってのがまさに技術じゃないのか? |
… | 70425/04/21(月)15:14:12No.1304532390+もう俺に残された今年の希望はデススト2とヨーテイだけだな… |
… | 70525/04/21(月)15:14:25No.1304532445+>スレ画右はボロい小屋の表現がものすごくリアルで間違いなく進化は感じられる |
… | 70625/04/21(月)15:14:25No.1304532447+画質と表現や演出をごっちゃにしてはいけませんなあ |
… | 70725/04/21(月)15:14:28No.1304532459そうだねx2「なんでも破壊できるよ」はインディーズでもちょいちょい見る方向性になってきたな |
… | 70825/04/21(月)15:14:35No.1304532476+俺の目ずっとポリゴン数の造形より色に意識を奪われがち |
… | 70925/04/21(月)15:14:40No.1304532490+>9から見れば7と8は泥人形という |
… | 71025/04/21(月)15:14:41No.1304532498+>フロムのゲームがビジュアル作りそこまで上手くないは流石に? |
… | 71125/04/21(月)15:14:45No.1304532512+ハードの計算能力とグラフィックについては典型的な収穫逓減じゃね |
… | 71225/04/21(月)15:14:51No.1304532528+>BF1はグラというか雰囲気づくりが上手いのに加えて軽いのがいい |
… | 71325/04/21(月)15:14:59No.1304532558そうだねx2FFはムービーシーン綺麗だけど実際のゲーム画面はそんなにすごいとは思わんな |
… | 71425/04/21(月)15:15:00No.1304532564+綺麗な画作りって点だと俺はやっぱホライゾンツシマサイパンウィッチャーって並べちゃうなぁ |
… | 71525/04/21(月)15:15:01No.1304532572+>技術ってのがなにを指してるのかわからんけどその綺麗に見せるのが上手いってのがまさに技術じゃないのか? |
… | 71625/04/21(月)15:15:05No.1304532582そうだねx1>>え!? |
… | 71725/04/21(月)15:15:24No.1304532657そうだねx2>>フロムのゲームがビジュアル作りそこまで上手くないは流石に? |
… | 71825/04/21(月)15:15:47No.1304532745+この場合のグラフィックはどれだけ精細画を掛けているかなんで筆が荒かったりキャンパスが小さかったりするのはそもそも選考外 |
… | 71925/04/21(月)15:15:52No.1304532756+>CDRPはキャラモーションが滅茶苦茶上手い |
… | 72025/04/21(月)15:15:54No.1304532765+>見た目綺麗にしてても動ける範囲というか判定はポリゴンでざっくり決めざるを得ないから |
… | 72125/04/21(月)15:15:55No.1304532768そうだねx1>グラフィックそのものというより光の影響デカいよね |
… | 72225/04/21(月)15:15:58No.1304532779そうだねx1>その二つそんな頂点はれるほどのグラか? |
… | 72325/04/21(月)15:16:01No.1304532789+>ハードの計算能力とグラフィックについては典型的な収穫逓減じゃね |
… | 72425/04/21(月)15:16:10No.1304532839+バイオやったことないから綺麗さがよくわからないんだよなぁ |
… | 72525/04/21(月)15:16:14No.1304532852そうだねx1>フロムのゲームがビジュアル作りそこまで上手くないは流石に? |
… | 72625/04/21(月)15:16:29No.1304532894+>綺麗な画作りって点だと俺はやっぱホライゾンツシマサイパンウィッチャーって並べちゃうなぁ |
… | 72725/04/21(月)15:16:30No.1304532901+最近だと首都高バトルが反射やりすぎて路面が大雨でも降ってんのかよってぐらいピカピカ反射しててアスファルト感ゼロだったからグラフィックの効果系即切ったな… |
… | 72825/04/21(月)15:16:41No.1304532938+>フロムゲーでムービーの話になることなんてあるか? |
… | 72925/04/21(月)15:17:02No.1304533007+>>9から見れば7と8は泥人形という |
… | 73025/04/21(月)15:17:02No.1304533008そうだねx1コイツの言うグラフィックってSteamでモデルぶっこぬいてエロムービーで抜けるとかそう言う話だろ |
… | 73125/04/21(月)15:17:03No.1304533013そうだねx1ヒットしてる割にグラはショボいだろフロムゲー |
… | 73225/04/21(月)15:17:04No.1304533024+海外はよりリアルにみたいなのが強みのところが多いけど日本はちょっと方向性がそっちとは違うよね |
… | 73325/04/21(月)15:17:13No.1304533050そうだねx1メーカーで受け継がれてる美術デザインとかって普通に技術でいいと思うんだよな |
… | 73425/04/21(月)15:17:16No.1304533061+日本のゲームだと個人的に単純なグラならデスストあたりが最高峰だと思うなぁ |
… | 73525/04/21(月)15:17:24No.1304533088+>グラの精細さより結局綺麗かどうかのセンスだなってのはフロムゲーやってて感じる |
… | 73625/04/21(月)15:17:33No.1304533127+昔は見た目だけで中身スカスカ |
… | 73725/04/21(月)15:17:39No.1304533153そうだねx1>ヒットしてる割にグラはショボいだろフロムゲー |
… | 73825/04/21(月)15:17:41No.1304533162+>メーカーで受け継がれてる美術デザインとかって普通に技術でいいと思うんだよな |
… | 73925/04/21(月)15:17:44No.1304533173そうだねx2むしろACはムービーすげえは毎度言われるぐらい力込めてるけど |
… | 74025/04/21(月)15:17:54No.1304533205+正直脳みそ疲れない? |
… | 74125/04/21(月)15:18:16No.1304533278そうだねx2>BF1はマジで雰囲気でグラフィックの底上げに成功してるよね |
… | 74225/04/21(月)15:18:32No.1304533330+ゴーストワイヤーは日本判定でええ? |
… | 74325/04/21(月)15:18:32No.1304533334そうだねx1ACのムービーはゲームとは全然別物だからあれをグラが良いって言うのはなんか違う気が |
… | 74425/04/21(月)15:18:36No.1304533347+>メーカーで受け継がれてる美術デザインとかって普通に技術でいいと思うんだよな |
… | 74525/04/21(月)15:18:48No.1304533390+>今そういう話してないよねって流れなんすよ… |
… | 74625/04/21(月)15:18:57No.1304533422+え?バイオの凄い所? |
… | 74725/04/21(月)15:18:57No.1304533426+>バイオやったことないから綺麗さがよくわからないんだよなぁ |
… | 74825/04/21(月)15:19:06No.1304533458+作り込みやべぇ!の先駆けはシェンムーとかになるのだろうか |
… | 74925/04/21(月)15:19:24No.1304533537+>ACのムービーはゲームとは全然別物だからあれをグラが良いって言うのはなんか違う気が |
… | 75025/04/21(月)15:19:28No.1304533554+テクニックじゃなくテクノロジーの話がしてえんだよ!てことか? |
… | 75125/04/21(月)15:19:30No.1304533558+>正直脳みそ疲れない? |
… | 75225/04/21(月)15:19:34No.1304533567+>むしろACはムービーすげえは毎度言われるぐらい力込めてるけど |
… | 75325/04/21(月)15:19:36No.1304533574+ポップに寄せたグラフィックの海外ゲームもアホほどあるから海外で括るのは無理がある |
… | 75425/04/21(月)15:19:41No.1304533593そうだねx2フロムはビジュアルをすげー大切にしてるのは伝わってくるけど |
… | 75525/04/21(月)15:19:44No.1304533602+ブラボとか画作り上手いと思うけどなぁ |
… | 75625/04/21(月)15:19:57No.1304533649そうだねx2>ムービーシーンは別グラ使うのってむしろ普通じゃない? |
… | 75725/04/21(月)15:20:07No.1304533690+>バイオ7に関しては現実にありそうって迫真に迫った感が特に強い |
… | 75825/04/21(月)15:20:09No.1304533700+ムービーそのままの世界を歩けるようになったFFが最高峰になるな |
… | 75925/04/21(月)15:20:11No.1304533709+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 76025/04/21(月)15:20:15No.1304533718そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 76125/04/21(月)15:20:15No.1304533719+オブジェクト描画が緻密になればなるほどクリアリンクがしんどくなる |
… | 76225/04/21(月)15:20:19No.1304533730+>バイオやったことないから綺麗さがよくわからないんだよなぁ |
… | 76325/04/21(月)15:20:21No.1304533738+>デモンズリメイクの質感嫌いだから進化の方向性があれなら俺は嫌だな… |
… | 76425/04/21(月)15:20:21No.1304533739+バイオはゴア表現は最高峰だと思う |
… | 76525/04/21(月)15:20:21No.1304533740そうだねx1>>むしろACはムービーすげえは毎度言われるぐらい力込めてるけど |
… | 76625/04/21(月)15:20:45No.1304533816そうだねx6管理大変そう |
… | 76725/04/21(月)15:20:47No.1304533822+>メーカーで受け継がれてる美術デザインとかって普通に技術でいいと思うんだよな |
… | 76825/04/21(月)15:20:49No.1304533833+>ブラボとか画作り上手いと思うけどなぁ |
… | 76925/04/21(月)15:21:16No.1304533923そうだねx1>ブラボとか画作り上手いと思うけどなぁ |
… | 77025/04/21(月)15:21:19No.1304533930そうだねx1>ドガのアンテナの群れが電力を纏ってる光景は確かに2024年のゲームだっていう感動がある |
… | 77125/04/21(月)15:21:21No.1304533937+>>ムービーシーンは別グラ使うのってむしろ普通じゃない? |
… | 77225/04/21(月)15:21:25No.1304533952+>マジで別世界線のレスか?これ |
… | 77325/04/21(月)15:21:36No.1304533987+>技術なんだけどもプログラムで共有できない技術だから難しい |
… | 77425/04/21(月)15:21:40No.1304534006+視点トラッキングして視界の隅ぼかしたりしてくんねえかな! |
… | 77525/04/21(月)15:21:47No.1304534028そうだねx2俺が一番許せねえ3Dはたなびく髪がおっぱいを貫通する3Dだ |
… | 77625/04/21(月)15:22:01No.1304534078+>ゲームを操作する部分だけと捉えるか体験そのものと捉えるかの違いはあるかなぁ |
… | 77725/04/21(月)15:22:26No.1304534188そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 77825/04/21(月)15:22:32No.1304534209そうだねx2そもそもこの話題で語ってるやつがアホな感じがする |
… | 77925/04/21(月)15:22:34No.1304534215+>でもまあショボいよ |
… | 78025/04/21(月)15:22:34No.1304534216そうだねx3雰囲気だけと言われるとそうなんだけどその雰囲気が最高なんだSTALKER |
… | 78125/04/21(月)15:22:34No.1304534219そうだねx1演出込みで好きなゲームはやっぱスパイダーマンかなあ |
… | 78225/04/21(月)15:22:43No.1304534253+>オブジェクト描画が緻密になればなるほどクリアリンクがしんどくなる |
… | 78325/04/21(月)15:22:47No.1304534273+>画作りは上手いと思うけど敵やその辺の背景やオブジェクトのグラの作りこみはそんなじゃないよねってことだと思う |
… | 78425/04/21(月)15:22:51No.1304534286そうだねx2>俺が一番許せねえ3Dはたなびく髪がおっぱいを貫通する3Dだ |
… | 78525/04/21(月)15:22:56No.1304534303+>俺が一番許せねえ3Dはたなびく髪がおっぱいを貫通する3Dだ |
… | 78625/04/21(月)15:22:58No.1304534313+フロムのインゲーム中の演出って敵ボスドカーンくらいしかバリエーション無くてつまらないのはある |
… | 78725/04/21(月)15:23:04No.1304534331+ムービーが完全に切り離されてるゲームも最近見ない気がするな |
… | 78825/04/21(月)15:23:11No.1304534352+フロムが画作り上手くてテクノロジー的にはそんなにだとして |
… | 78925/04/21(月)15:23:26No.1304534409+>演出込みで好きなゲームはやっぱスパイダーマンかなあ |
… | 79025/04/21(月)15:23:26No.1304534410そうだねx23Dモデルのおっぱいデカくしろって簡単に言うやつ嫌い |
… | 79125/04/21(月)15:23:27No.1304534412+長い髪の毛だけはマジで物理演算の発展を頼るしかない世界だよな… |
… | 79225/04/21(月)15:23:31No.1304534427+>そもそもこの話題で語ってるやつがアホな感じがする |
… | 79325/04/21(月)15:23:41No.1304534454そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 79425/04/21(月)15:23:41No.1304534456+>サイパンは死ぬほど分厚いアートマニュアルがあったそうな |
… | 79525/04/21(月)15:23:49No.1304534485そうだねx1>ムービーが完全に切り離されてるゲームも最近見ない気がするな |
… | 79625/04/21(月)15:23:53No.1304534507+ヒラヒラはどれだけ技術が進化しても3Dの鬼門なのは変わらないからな… |
… | 79725/04/21(月)15:24:06No.1304534551+>俺が一番許せねえ3Dはたなびく髪がおっぱいを貫通する3Dだ |
… | 79825/04/21(月)15:24:06No.1304534552+髪の毛一本まで演算させると重くなるしなぁ |
… | 79925/04/21(月)15:24:07No.1304534558そうだねx3>演出込みで好きなゲームはやっぱスパイダーマンかなあ |
… | 80025/04/21(月)15:24:09No.1304534565+>雰囲気だけと言われるとそうなんだけどその雰囲気が最高なんだSTALKER |
… | 80125/04/21(月)15:24:26No.1304534621そうだねx4>OWゲーがグラすごい!って思いやすいのもそういうところに起因してると思うんだよね |
… | 80225/04/21(月)15:24:42No.1304534666+スノウブレイク楽しんでるけど布がモデルを貫通するのでちょっと萎える |
… | 80325/04/21(月)15:24:47No.1304534688そうだねx1wて… |
… | 80425/04/21(月)15:24:48No.1304534694+>視点トラッキングして視界の隅ぼかしたりしてくんねえかな! |
… | 80525/04/21(月)15:24:54No.1304534722そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 80625/04/21(月)15:25:00No.1304534748そうだねx2でも昔に比べるとヒラヒラ表現はだいぶ進化したよね |
… | 80725/04/21(月)15:25:17No.1304534812+ヒラヒラした服の長い袖とかも貫通させないようにとかすると重くなっちゃう |
… | 80825/04/21(月)15:25:22No.1304534829+髪や布がバタバタバタするのも中々なくならないな |
… | 80925/04/21(月)15:25:25No.1304534838そうだねx4触るな触るな |
… | 81025/04/21(月)15:25:34No.1304534864+>フロムが画作り上手くてテクノロジー的にはそんなにだとして |
… | 81125/04/21(月)15:25:37No.1304534871+ひらひらたなびいている物はもうそういうものだと思って観る |
… | 81225/04/21(月)15:25:56No.1304534926+>触るな触るな |
… | 81325/04/21(月)15:26:12No.1304534982+昔のゲームなんてマントが貫通しても普通だった |
… | 81425/04/21(月)15:26:14No.1304534988+解像度上がったらなんか暗くて汚い感じのグラフィック増えたな…は思う |
… | 81525/04/21(月)15:26:15No.1304534991+>演出込みで好きなゲームはやっぱスパイダーマンかなあ |
… | 81625/04/21(月)15:26:22No.1304535015そうだねx1>ヒラヒラはどれだけ技術が進化しても3Dの鬼門なのは変わらないからな… |
… | 81725/04/21(月)15:26:24No.1304535024+FF14とかもうやってないけどグラアプデしました!っつって襟ある服にロングヘア貫通するままだったのお笑いだったわ |
… | 81825/04/21(月)15:26:29No.1304535044+>俺が一番許せねえ3Dはたなびく髪がおっぱいを貫通する3Dだ |
… | 81925/04/21(月)15:26:33No.1304535057そうだねx2髪の質感表現が向上してロングはもちろんショートも凄い綺麗になったよな現代は |
… | 82025/04/21(月)15:26:39No.1304535069そうだねx2STALKER2でうれしかったのはストーリーがテキスト会話と終盤のムービーで終わらなかったのがうれしかったな |
… | 82125/04/21(月)15:26:41No.1304535081+Skyrimくらいのゲームをたくさん作ってくれと言いたいが |
… | 82225/04/21(月)15:26:43No.1304535085そうだねx1>銃の手触りは特にくぅ~!これこれ!ってくらい気持ちいいし… |
… | 82325/04/21(月)15:26:52No.1304535108+髪とか服が体や服貫通するのはマジでいまだにどうしようもなさそうだよね |
… | 82425/04/21(月)15:26:56No.1304535119そうだねx1>わかりましたおっぱい小さくします… |
… | 82525/04/21(月)15:26:57No.1304535124+めちゃリアルです!って売れ込みはコンセプト段階で出資されやすいみたいなので増える傾向みたいなのはあるのかもなあ |
… | 82625/04/21(月)15:27:23No.1304535208+マシンの限界ギリギリのレベル90の描画>マシンの限界超えたレベル120の描画 |
… | 82725/04/21(月)15:27:28No.1304535223そうだねx1着せ替え要素があると長髪貫通は常に直面する問題だよね… |
… | 82825/04/21(月)15:27:34No.1304535249+>昔のゲームなんてマントが貫通しても普通だった |
… | 82925/04/21(月)15:27:37No.1304535261+>FF14とかもうやってないけどグラアプデしました!っつって襟ある服にロングヘア貫通するままだったのお笑いだったわ |
… | 83025/04/21(月)15:27:48No.1304535295+頭ふたつみっつ分の大きさがあるおっぱいも自然に動かせ! |
… | 83125/04/21(月)15:27:53No.1304535310そうだねx2正直どうでもいい話だな… |
… | 83225/04/21(月)15:27:59No.1304535334そうだねx3おっぱいが腕に押されてふにゅっと潰れるとかは感動する |
… | 83325/04/21(月)15:28:02No.1304535344+>フロムが画作り上手くてテクノロジー的にはそんなにだとして |
… | 83425/04/21(月)15:28:31No.1304535463そうだねx1>ボロ銃抱えてクソみたいなアノマリーに飛び込みながら回復連打して歩きながら飯を食う!これが醍醐味よな |
… | 83525/04/21(月)15:28:33No.1304535468+>作り込みやべぇ!の先駆けはシェンムーとかになるのだろうか |
… | 83625/04/21(月)15:28:37No.1304535482+レンダリングをAIに任せる派閥がいるらしいけど最終的にAIにレンダリング任せない設定をユーザーは選択しそうだなと思う |
… | 83725/04/21(月)15:28:41No.1304535489+黒字の平凡なゲームより大赤字の俺に刺さるゲームのほうが俺は好きだよ |
… | 83825/04/21(月)15:28:45No.1304535500+>Skyrimくらいのゲームをたくさん作ってくれと言いたいが |
… | 83925/04/21(月)15:28:46No.1304535503+とりあえずスライダーを1番右に!! |
… | 84025/04/21(月)15:29:01No.1304535548そうだねx1ちょっと外出ればめっちゃ色鮮やかだよ |
… | 84125/04/21(月)15:29:11No.1304535585+フロムもスイッチ2のやつ若干スマホ風味グラだったけど |
… | 84225/04/21(月)15:29:12No.1304535588+>とりあえずスライダーを1番右に!! |
… | 84325/04/21(月)15:29:18No.1304535614そうだねx2>>作り込みやべぇ!の先駆けはシェンムーとかになるのだろうか |
… | 84425/04/21(月)15:29:24No.1304535636そうだねx1部屋のAI生成とかってそれマイクラやローグライクとかのプロシージャル生成ダンジョンと何が違うんだって感じが… |
… | 84525/04/21(月)15:29:27No.1304535647+>オブジェクト描画が緻密になればなるほどクリアリンクがしんどくなる |
… | 84625/04/21(月)15:29:30No.1304535655+絵とか2Dだと目の錯覚とか脳みそが勝手に保管してくれるから違和感ないけど3Dで頭よりデカいおっぱいとか片足所か肩までどっぷり浸かるぐらいにギャグになるよね |
… | 84725/04/21(月)15:29:31No.1304535656+>黒字の平凡なゲームより大赤字の俺に刺さるゲームのほうが俺は好きだよ |
… | 84825/04/21(月)15:29:39No.1304535677+今のグラのレベルでオブリ作ってくれんかなぁ |
… | 84925/04/21(月)15:29:40No.1304535686そうだねx1>STALKER2でうれしかったのはストーリーがテキスト会話と終盤のムービーで終わらなかったのがうれしかったな |
… | 85025/04/21(月)15:29:46No.1304535694+おっぱいのやわらかさに比重を置いたAAAタイトルをやりたい |
… | 85125/04/21(月)15:29:47No.1304535698+すごいグラ用意したとこで刺さんなかったら意味ないしなぁ |
… | 85225/04/21(月)15:29:50No.1304535707+>ちょっと外出ればめっちゃ色鮮やかだよ |
… | 85325/04/21(月)15:29:57No.1304535731+贅沢になればなるほどソレに慣れちゃうから際限ないわさ |
… | 85425/04/21(月)15:30:12No.1304535778+髪とか布の演算はやろうと思えばできんことはないと思うがそんなことしたら色んなもの犠牲にしなきゃならんからな |
… | 85525/04/21(月)15:30:13No.1304535781+>絵とか2Dだと目の錯覚とか脳みそが勝手に保管してくれるから違和感ないけど3Dで頭よりデカいおっぱいとか片足所か肩までどっぷり浸かるぐらいにギャグになるよね |
… | 85625/04/21(月)15:30:17No.1304535793+STALKERはウクライナ舞台だからどうやっても暗めになるんだ |
… | 85725/04/21(月)15:30:28No.1304535831+髪はもうリアルな挙動を追求しようとすると作る手間も要求スペックも青天井だろうからな… |
… | 85825/04/21(月)15:30:35No.1304535854そうだねx1>今のグラのレベルでオブリ作ってくれんかなぁ |
… | 85925/04/21(月)15:30:48No.1304535893+>ちょっと外出ればめっちゃ色鮮やかだよ |
… | 86025/04/21(月)15:30:52No.1304535905+現実はどんなゲームエンジン使ってんだ? |
… | 86125/04/21(月)15:30:59No.1304535933そうだねx1おそらくこの比較も妄想の類なのでは? |
… | 86225/04/21(月)15:30:59No.1304535934+エンジン開発に取り残されて強がるのが一番つらい |
… | 86325/04/21(月)15:31:08No.1304535948+>ボロ銃抱えてクソみたいなアノマリーに飛び込みながら回復連打して歩きながら飯を食う!これが醍醐味よな |
… | 86425/04/21(月)15:31:19No.1304535987+>絵とか2Dだと目の錯覚とか脳みそが勝手に保管してくれるから違和感ないけど3Dで頭よりデカいおっぱいとか片足所か肩までどっぷり浸かるぐらいにギャグになるよね |
… | 86525/04/21(月)15:31:29No.1304536018+>一番の違いはワールドの方が色合いがビビットだからキレイに見える所 |
… | 86625/04/21(月)15:31:30No.1304536021+>現実はどんなゲームエンジン使ってんだ? |
… | 86725/04/21(月)15:31:59No.1304536112+でも実際ゲーム業界が一番苦しんでる点だからなあグラとそれにかかる金は |
… | 86825/04/21(月)15:32:00No.1304536115そうだねx3でもあんまり髪がサラサラしすぎるとなんか人形っぽくないか?と思ってしまう |
… | 86925/04/21(月)15:32:14No.1304536146そうだねx1ざっと読んだけどホライゾンのグラフィック評価されてないんだな |
… | 87025/04/21(月)15:32:18No.1304536168そうだねx1>この辺は大作Modでゾーンサバイバルスカベンジ生活楽しんでた身からすると良いストレスだとは思ったけどこれが嫌いってのもよく分かる… |
… | 87125/04/21(月)15:32:23No.1304536181+>>今のグラのレベルでオブリ作ってくれんかなぁ |
… | 87225/04/21(月)15:32:46No.1304536242+>でもあんまり髪がサラサラしすぎるとなんか人形っぽくないか?と思ってしまう |
… | 87325/04/21(月)15:33:32No.1304536385そうだねx1結局ソシャゲみたいなロークオリティが一大派閥持ってる時点でプレイヤーはあんまグラフィックとか気にしてないのはよくわかる |
… | 87425/04/21(月)15:34:00No.1304536476+出島にちなんでデシマと名付けたとかいうありがたエピソード |
… | 87525/04/21(月)15:34:03No.1304536483そうだねx2>ざっと読んだけどホライゾンのグラフィック評価されてないんだな |
… | 87625/04/21(月)15:34:23No.1304536563+>STALKERはウクライナ舞台だからどうやっても暗めになるんだ |
… | 87725/04/21(月)15:34:27No.1304536576そうだねx2>結局ソシャゲみたいなロークオリティが一大派閥持ってる時点でプレイヤーはあんまグラフィックとか気にしてないのはよくわかる |
… | 87825/04/21(月)15:34:37No.1304536617+最近やって感動したの何かあったかなぁ…って思い出したらデッドスペースリメイクが凄かったな |
… | 87925/04/21(月)15:34:47No.1304536651+>ざっと読んだけどホライゾンのグラフィック評価されてないんだな |
… | 88025/04/21(月)15:34:53No.1304536675そうだねx3>結局ソシャゲみたいなロークオリティが一大派閥持ってる時点でプレイヤーはあんまグラフィックとか気にしてないのはよくわかる |
… | 88125/04/21(月)15:35:07No.1304536714そうだねx1ソシャゲもグラ凄いやつは凄いからそこは関係ないと言うか |
… | 88225/04/21(月)15:35:24No.1304536767+>いやまぁあれはあれで最適化された美しいグラフィックだと思うよ |
… | 88325/04/21(月)15:35:37No.1304536812+欧米のやり取りで浮世を馬鹿にして写実主義の絵を持ち上げる勢力結構いるからな創作物ですらリアルにいかに近づけるかが正義みたいな思想は向うは結構強い気がする |
… | 88425/04/21(月)15:35:53No.1304536863+借りたエンジンで本家の邪魔にならないようにしたかったっていうのも良いエピソード |
… | 88525/04/21(月)15:35:56No.1304536875+>こういうのもグラフィックだけど雰囲気でゲーム内のリアルさを上げてる要素だったりするよね |
… | 88625/04/21(月)15:35:59No.1304536889+>ソシャゲもグラ凄いやつは凄いからそこは関係ないと言うか |
… | 88725/04/21(月)15:36:03No.1304536913+>>いやまぁあれはあれで最適化された美しいグラフィックだと思うよ |
… | 88825/04/21(月)15:36:11No.1304536938そうだねx1もう1080P以上の解像度ならあとはもう2Kとか4Kとかの解像度の差よりもアートスタイルの差の方がぱっと見の印象に寄与する要素の割合デカくなってるよね |
… | 88925/04/21(月)15:36:19No.1304536960そうだねx1正直中華ガチャRPGはグラフィックショボいとしか思わない |
… | 89025/04/21(月)15:36:20No.1304536965そうだねx2地球防衛軍4.1→5→6とかで比較して欲しい |
… | 89125/04/21(月)15:36:28No.1304536986+Horizonは電流火花の表現に自然と文明跡地の景色といいグラフィックで評価するべき点はたくさんあるとは思う |
… | 89225/04/21(月)15:36:58No.1304537107+>>ソシャゲもグラ凄いやつは凄いからそこは関係ないと言うか |
… | 89325/04/21(月)15:37:04No.1304537124+フォトリアルにすればするほどちょっとしたゲーム的な不自然な挙動が目に付くようになってくるから作り込みに際限なくなっちゃうよね |
… | 89425/04/21(月)15:37:14No.1304537159そうだねx1ソシャゲも長年続いてるのはともかく新しめの作品はグラフィック面でスペック要求してきてない? |
… | 89525/04/21(月)15:37:19No.1304537179そうだねx1クライシスは家庭用なんて考えてないPC特化でしかも当時最新グラボでも |
… | 89625/04/21(月)15:37:30No.1304537211+>スマホ前提って考えが時代遅れだよ… |
… | 89725/04/21(月)15:37:37No.1304537242そうだねx1グラフィックは良くなったけど真価はVRで眺めるように食い見るぐらいじゃないと完全に評価は難しいなとかは思うようになった |
… | 89825/04/21(月)15:37:47No.1304537281+強がっても新しく開発されるしいつも他国のを貰うだけなんて情けないよなあ |
… | 89925/04/21(月)15:37:51No.1304537297そうだねx1>>>ソシャゲもグラ凄いやつは凄いからそこは関係ないと言うか |
… | 90025/04/21(月)15:38:01No.1304537329+クライシス後に家庭用にも出したけどオリジナルから劣化してるくらいだ |
… | 90125/04/21(月)15:38:02No.1304537330そうだねx3東欧のゲームの暗い雰囲気はあそこら辺の国にしか出せない雰囲気があるよね |
… | 90225/04/21(月)15:38:10No.1304537366+現代だとFPSを優先することが多くなった上に120FPSを求められるからかなあ |
… | 90325/04/21(月)15:38:19No.1304537398+キングダムカムみたいなゲーム色んな舞台でいっぱい出て欲しい |
… | 90425/04/21(月)15:38:21No.1304537402+いきつくのはMSFS |
… | 90525/04/21(月)15:38:37No.1304537461そうだねx1>中華ゲーは未だにスマホ前提なの知らずか |
… | 90625/04/21(月)15:38:42No.1304537475+>フォトリアルにすればするほどちょっとしたゲーム的な不自然な挙動が目に付くようになってくるから作り込みに際限なくなっちゃうよね |
… | 90725/04/21(月)15:38:47No.1304537492そうだねx1正直最新のグラをとにかく追求でいろんな会社がギリギリなのどうかと思うの |
… | 90825/04/21(月)15:38:48No.1304537495+>中華ゲーは未だにスマホ前提なの知らずか |
… | 90925/04/21(月)15:38:51No.1304537509そうだねx1中華ゲーのスマホ版なんてデイリー消化以外で触らなくないか |
… | 91025/04/21(月)15:38:57No.1304537535そうだねx1>東欧のゲームの暗い雰囲気はあそこら辺の国にしか出せない雰囲気があるよね |
… | 91125/04/21(月)15:39:00No.1304537555+最近はスマホで遊べるゲームとしてお出しはしてくるけど普通にPCとか家庭用ゲームで遊んでね!みたいなの多いよね |
… | 91225/04/21(月)15:39:04No.1304537566そうだねx1>強がっても新しく開発されるしいつも他国のを貰うだけなんて情けないよなあ |
… | 91325/04/21(月)15:39:23No.1304537637+>いや中華ゲーこそPCクライアント当たり前の時代になってきてるでしょ |
… | 91425/04/21(月)15:39:46No.1304537701+今ゲームのCMスマホしかないなネットもテレビも |
… | 91525/04/21(月)15:39:47No.1304537707+>日本なんかPC版すらろくにないぞ |
… | 91625/04/21(月)15:40:03No.1304537760+>いや中華ゲーこそPCクライアント当たり前の時代になってきてるでしょ |
… | 91725/04/21(月)15:40:06No.1304537780+>正直最新のグラをとにかく追求でいろんな会社がギリギリなのどうかと思うの |
… | 91825/04/21(月)15:40:16No.1304537822+スパロボとかこれからシリーズ展開するために新しくエンジン作ってるし |
… | 91925/04/21(月)15:40:43No.1304537906+>>日本なんかPC版すらろくにないぞ |
… | 92025/04/21(月)15:40:51No.1304537936+>>正直最新のグラをとにかく追求でいろんな会社がギリギリなのどうかと思うの |
… | 92125/04/21(月)15:40:52No.1304537939+お子様ランチをつくるシェフはお子様ランチを食べてるわけじゃないからねしょうがないのさ |
… | 92225/04/21(月)15:41:04No.1304537981そうだねx1>グラがショボいと文句言うし |
… | 92325/04/21(月)15:41:28No.1304538064そうだねx4最近インディーズと大手の違いがわからなくなってるのが凄いと思う |
… | 92425/04/21(月)15:41:42No.1304538125そうだねx1>東欧のゲームの暗い雰囲気はあそこら辺の国にしか出せない雰囲気があるよね |
… | 92525/04/21(月)15:42:19No.1304538241そうだねx1日本なんてSwitchのホグワーツが売れる市場じゃん |
… | 92625/04/21(月)15:42:22No.1304538248そうだねx1一般的なアンリアルエンジンとかUnityとかで作られたゲームってなんかあーこれこのエンジンだなってわかるよね |
… | 92725/04/21(月)15:42:27No.1304538262+ハイエンドグラ重視しないってなると何もしないと競技に向いていってユーザーへの負担がどんどん上がるから自分が推してるVRとか別方面に向いてほしい感じはある |
… | 92825/04/21(月)15:42:28No.1304538264+>最近インディーズと大手の違いがわからなくなってるのが凄いと思う |
… | 92925/04/21(月)15:42:53No.1304538347+誰もあまり開拓してないアニメ調路線で先頭走ってるから他に比較対象がないだけってのは大分あると思うよ中華ソシャゲ |
… | 93025/04/21(月)15:43:11No.1304538409+>>>日本なんかPC版すらろくにないぞ |
… | 93125/04/21(月)15:43:30No.1304538475そうだねx1>最近インディーズと大手の違いがわからなくなってるのが凄いと思う |
… | 93225/04/21(月)15:43:55No.1304538561+>>>>日本なんかPC版すらろくにないぞ |
… | 93325/04/21(月)15:44:01No.1304538576+>日本なんてSwitchのホグワーツが売れる市場じゃん |
… | 93425/04/21(月)15:44:46No.1304538730+バンナムなんて自社製品のテイルズやリッジレーサーやエースコンバットなんかもおま国しとる |
… | 93525/04/21(月)15:44:49No.1304538741+>一般的なアンリアルエンジンとかUnityとかで作られたゲームってなんかあーこれこのエンジンだなってわかるよね |
… | 93625/04/21(月)15:45:08No.1304538818+PS5よりPS4のゲームの方が売れるのはそういう問題じゃないというか…欲しくてもそもそも手元にないというか… |
… | 93725/04/21(月)15:45:27No.1304538872+>誰もあまり開拓してないアニメ調路線で先頭走ってるから他に比較対象がないだけってのは大分あると思うよ中華ソシャゲ |
… | 93825/04/21(月)15:45:28No.1304538875+>誰もあまり開拓してないアニメ調路線で先頭走ってるから他に比較対象がないだけってのは大分あると思うよ中華ソシャゲ |
… | 93925/04/21(月)15:45:38No.1304538903そうだねx5Unityがいきなり狂いかけたりと特定企業に任せるのも思ったより危ないな…となる |
… | 94025/04/21(月)15:45:49No.1304538936そうだねx1>PS4の方がエルデン売れる国だしそりゃそう |
… | 94125/04/21(月)15:46:19No.1304539051+実はPS4版エルデンにはPS5版エルデンがついてくるんだ |
… | 94225/04/21(月)15:46:20No.1304539058そうだねx1オリジナルエンジンでUE超えられるの作れるとこはもうインディー規模じゃないんよ |
… | 94325/04/21(月)15:46:25No.1304539075+>>PS4の方がエルデン売れる国だしそりゃそう |
… | 94425/04/21(月)15:46:36No.1304539122+>Unityがいきなり狂いかけたりと特定企業に任せるのも思ったより危ないな…となる |
… | 94525/04/21(月)15:46:44No.1304539146+>Unityがいきなり狂いかけたりと特定企業に任せるのも思ったより危ないな…となる |
… | 94625/04/21(月)15:46:53No.1304539176+エンジンがゲーム性なら握られてるようなもんだな |
… | 94725/04/21(月)15:46:59No.1304539193+というかフロムゲーが人気なことこそグラ最優先じゃない証拠みたいなもん |
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