二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1745038020560.jpg-(9608 B)
9608 B25/04/19(土)13:47:00No.1303759954+ 15:42頃消えます
残念!トレーニングの約束ちゃんでした!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/19(土)13:49:56No.1303760691そうだねx24
許さねぇからな
225/04/19(土)13:52:41No.1303761339+
毎回発動する位偏ってくれるなら許す
325/04/19(土)13:53:12No.1303761470+
>残念!怪物チャンスマイルちゃんでした!
425/04/19(土)13:54:35No.1303761819そうだねx26
マイルは当たりだろ
525/04/19(土)14:06:33No.1303764805+
国民的アイドル消えてくれ
625/04/19(土)14:09:57No.1303765626そうだねx3
休憩後に発動する系でギリギリ許せるのはoff we goだけだ
725/04/19(土)14:12:25No.1303766276+
ハーモニーが強すぎるのが悪い
825/04/19(土)14:23:13No.1303769023+
>>残念!怪物チャンスマイルちゃんでした!
まぁ…ええか
925/04/19(土)14:23:51No.1303769175+
いつみてもカール
1025/04/19(土)14:24:34No.1303769338+
怪物チャンスもう微妙扱いなの?
1125/04/19(土)14:24:57No.1303769442そうだねx10
怪物マイルちゃんはやる気効果150だし普通にかなり強い方でない?
1225/04/19(土)14:26:11No.1303769754+
トレーニングしないと効果ONにならないやつより素直に友情+20%と絶好調時やる気+50%みたいなやつのがお得?
1325/04/19(土)14:29:39No.1303770590+
ヒント追加であげるよがどの面さげて星3相当なのか不思議だ練習出力も上げてくれ
1425/04/19(土)14:31:22No.1303771024+
赤ダンベルはトレーニングの約束以外当たりなのにコイツしか来ない…
1525/04/19(土)14:35:56No.1303772250そうだねx4
ハマれば伸びるけどバクチ要素多くてあんまり楽しくないなレジェンズ…
1625/04/19(土)14:40:41No.1303773392+
畑は光らないと詰みだったけど
伝説は光るのは前提で抽選下振れると詰みなのキツい
セオリー覚えて制御した上で運ゲー
1725/04/19(土)14:41:54No.1303773695+
ピンクはハズレが本当に外れすぎる
1825/04/19(土)14:42:30No.1303773826+
青は基本青専用なの多くて緑はそこそこ汎用性はある
1925/04/19(土)14:42:49No.1303773883+
とりあえず確定で光らせるためにも俺はこのセイコちゃん1択で育成するしかない…
2025/04/19(土)14:47:17No.1303775002+
青と緑が強いシナリオなら割と再現性あったと思う
目標レース格差は広がるが…
2125/04/19(土)14:48:46No.1303775364+
チキンプレイングですぐ休憩しちゃうタイプだから普通に取っちゃう 
2225/04/19(土)14:51:15No.1303775996+
結局友情バフ3色が一番当たりなの?
2325/04/19(土)14:51:36No.1303776064+
個別シナリオなしはともかく目標レースそのままは一番困るやつだよそれ!ってなった
2425/04/19(土)14:53:08No.1303776498+
off we goがクラシック合宿前に来たらルートランダムになる可能性があっても取りたくなるくらい強い
早めに取れると取れないとで違いすぎる
2525/04/19(土)14:53:52No.1303776682+
心得って自動でどれ取得って設定できたっけ
2625/04/19(土)14:54:30No.1303776845そうだねx4
トレーニング効果と友情ボーナスとやる気効果は乗算だからバランス良く取るのが大事だぜ
2725/04/19(土)14:56:34No.1303777338+
>心得って自動でどれ取得って設定できたっけ
どの色をって優先度は付けられても中身は決められんから自動育成で終盤の選択肢で止まった時とかについでに心得確認してみたら酷い取り方してる事が多い
2825/04/19(土)15:02:54No.1303778961+
シニア秋のやる気ダウン発生率考えたら慈愛の微笑みいるな…ってなる
オルフェ育成やってたら9割ぐらいは食らうから
2925/04/19(土)15:04:39No.1303779428+
他がやる気120%の中150%の怪物チャンスはなんか強い
3025/04/19(土)15:05:04No.1303779565+
>ハマれば伸びるけどバクチ要素多くてあんまり楽しくないなレジェンズ…
運の要素がデカいのはそうだけど個人的には練習の踏み方あまり気にしなくていいから好き
UAFの競技ポイント…とか大豊の野菜の量…とか気を配るのめっちゃ苦手だったから
メカはほとんど気にしなくてよくてシナリオで一番楽だったけどあれは安定しすぎる気がしたから多分そこがあんま良くなかったんだろうなと少し思う
ユーザーとしてはそうであってほしいものだけど
あと安定はしたけど上振れがどういう時かよくわからんかった
3125/04/19(土)15:06:11No.1303779879そうだねx4
バクチ要素が多重かつ重すぎる
3225/04/19(土)15:08:07No.1303780415+
三女神とGLが合体したような運ゲー具合だからまあ難しいよね
3325/04/19(土)15:10:25No.1303781009+
赤は外れ多いけど絆ハーモニーだけは取っとかないと死ぬので
3425/04/19(土)15:10:59No.1303781152+
友人枠起動させないとかなり話にならないから無凸だと積極的に踏まないといけなくてツラい
レンタルで完凸してても動かないの許せない
3525/04/19(土)15:11:42No.1303781347+
心得はいいのに結局適正Sにならなくて諦めるのが多い
3625/04/19(土)15:15:05No.1303782257+
>バクチ要素が多重かつ重すぎる
確変引ければ凄い育成になるんだけど…だいたい博打に負ける
3725/04/19(土)15:15:19No.1303782308+
心得と適正が良いときに限ってサポカが完走しなかったりする
3825/04/19(土)15:25:30No.1303785144そうだねx1
切れ者付いた!距離S!バ場S!ステもいいです!
って時はサポカが複数完走しない
3925/04/19(土)15:26:14No.1303785340+
適正についてはいい加減S廃止にするかレポートみたいに後で適正上げれるようにしてほしい
4025/04/19(土)15:31:10No.1303786696+
青の15%友情アップ(青モードで効果アップ)が20%トレーニング効果アップより強いとか知らなかったそんなの…
4125/04/19(土)15:31:48No.1303786872+
>適正についてはいい加減S廃止にするかレポートみたいに後で適正上げれるようにしてほしい
廃止というよりかは因子◯個以上で確定にして欲しい
4225/04/19(土)15:33:02No.1303787201+
逆にメカは毎回同じことやってる感あってすぐ飽きた
ハイセイコー一択じゃなければ神シナリオだったと思う
4325/04/19(土)15:40:08No.1303789307そうだねx1
心得ガチャでキエーッ!てなる回数考えるとメカが正直恋しい


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