二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744819046372.png-(15965 B)
15965 B25/04/17(木)00:57:26No.1303035117そうだねx4 07:48頃消えます
この武器自分が上手くなった気がするから好き
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/17(木)00:57:56No.1303035221そうだねx13
スライディング繰り返してるだけじゃん
225/04/17(木)01:00:35No.1303035752+
王レダウはまだ執行猶予期間だから暴れられる
325/04/17(木)01:01:28No.1303035909そうだねx4
ナーフ確定したのか
425/04/17(木)01:02:05No.1303036047+
次のアプデでガルホートの次くらいには危ない立ち位置だと思う片手剣のスライディングの無敵時間
525/04/17(木)01:03:15No.1303036266そうだねx4
無敵が削減されても位置避けパワーアホみたいなのがいちばんヤバイと思うスライディング
625/04/17(木)01:03:17No.1303036273+
>ナーフ確定したのか
してないけど闘技大会の武器倍率相当の火力低下は見込んでよさそう
とりあえず生存能力は削らないでほしいところ
725/04/17(木)01:04:41No.1303036566+
死なないのが何より大事だからな
だから今でも騎乗ヘビィしてる
825/04/17(木)01:05:08No.1303036660+
このゲームの一番難しいところの位置調整に便利なんだよなスライディング
925/04/17(木)01:05:29No.1303036734そうだねx16
正直スライディングの無敵減っても言うほど困らんというか
1025/04/17(木)01:06:23No.1303036916+
無敵減らすだけにしてくれ
1125/04/17(木)01:06:43No.1303036981そうだねx6
位置調整にしても他の武器もまとめて移動速度もとに戻せやって感じではある
走れる武器は特にデバフかかってんのかってくらい遅い
1225/04/17(木)01:06:44No.1303036983+
>正直スライディングの無敵減っても言うほど困らんというか
そうだけどスライディングをナーフするならそれしか無いしなって感じはする流石に移動距離狭めるのはやりすぎだし
1325/04/17(木)01:06:52No.1303037012+
スライディングの無敵なくなったら移動にだけ使って危ないとこはガード斬りするようになるだけじゃね?
1425/04/17(木)01:08:04No.1303037245そうだねx2
無敵を語る前にあんだけ動いて位置調整できてダメージついてるのがまず強いっていうか
1525/04/17(木)01:08:08No.1303037261そうだねx1
>スライディングの無敵なくなったら移動にだけ使って危ないとこはガード斬りするようになるだけじゃね?
なんなら普通にジャスガでいい
1625/04/17(木)01:09:15No.1303037485そうだねx1
>無敵を語る前にあんだけ動いて位置調整できてダメージついてるのがまず強いっていうか
むしろ無敵はおまけだよねあれ
殴りたい位置に殴りながら移動できるのが強い
1725/04/17(木)01:09:20No.1303037503そうだねx13
スライディングはスタミナ消費するべきだろ
見ろよこの双剣とかいうゴミ
1825/04/17(木)01:09:26No.1303037523そうだねx2
ちょっと目立った武器をナーフとかする前に現状弱い武器に工数割けばいいのに
1925/04/17(木)01:10:16No.1303037693+
片手は現状で悪目立ちしてる部分去勢しても大して強さは落ちないんだよな
2025/04/17(木)01:10:47No.1303037771そうだねx21
他をアッパーするんじゃなくてナーフするのね
対人ゲーでも無いのにつまんないことするよな
2125/04/17(木)01:11:10No.1303037841そうだねx13
>ちょっと目立った武器をナーフとかする前に現状弱い武器に工数割けばいいのに
その希望はもう無い
何よりも優先してセクレト騎射とゾシア簡単に狩らせない為の一矢ナーフがあったのだから
2225/04/17(木)01:11:31No.1303037906そうだねx1
悪目立ちっていっても別にバランスぶっ壊してるわけでもないのになぜ弱くしろ弱くしろと叫ぶのだ…
2325/04/17(木)01:11:46No.1303037963そうだねx3
スタミナ消費は必須だろ
現状だと全武器トップクラスのスピードで無限にスライディング移動できるんだぜ…
2425/04/17(木)01:11:54No.1303037992+
>片手は現状で悪目立ちしてる部分去勢しても大して強さは落ちないんだよな
なんならスライディング完全に取り上げられたとしても絶対強いままだからな
2525/04/17(木)01:12:32No.1303038101+
スタミナ消費かスタミナ回復中断くらいはあり得そうなライン
2625/04/17(木)01:12:50No.1303038168+
闘技場でS取れないから俺は下手
2725/04/17(木)01:12:51No.1303038174そうだねx10
>悪目立ちっていっても別にバランスぶっ壊してるわけでもないのになぜ弱くしろ弱くしろと叫ぶのだ…
弱くしろじゃなくてあの開発だと弱くしてくるな…って悪い意味での信頼からくる悲観だと思う
2825/04/17(木)01:13:30No.1303038288そうだねx1
>悪目立ちっていっても別にバランスぶっ壊してるわけでもないのになぜ弱くしろ弱くしろと叫ぶのだ…
ここは弱くするだろうから覚悟しておかなきゃな…みたいな感じでしょ
2925/04/17(木)01:14:42No.1303038520そうだねx4
>弱くしろじゃなくてあの開発だと弱くしてくるな…って悪い意味での信頼からくる悲観だと思う
というかもうやってきたからな
悪い意味で期待を裏切らない
3025/04/17(木)01:14:43No.1303038525そうだねx6
渾身の存在もあわせるとスタミナ消費無しは設定ミスを疑ってる
3125/04/17(木)01:15:07No.1303038591そうだねx2
今作の双剣は片手に勝ってるところ何一つなくてマジで悲惨よ
3225/04/17(木)01:15:08No.1303038596そうだねx8
騎乗攻撃弱くするならなんで騎乗攻撃なんてもんつけたんだろうな
3325/04/17(木)01:15:40No.1303038694そうだねx4
チャックス「スライディング…?」
3425/04/17(木)01:15:53No.1303038738そうだねx3
対エネミーしかないのに妙に下げるの好きよね
3525/04/17(木)01:15:59No.1303038754そうだねx6
>今作の双剣は片手に勝ってるところ何一つなくてマジで悲惨よ
片手弱くするんじゃなくて双剣強くして欲しいわ
3625/04/17(木)01:16:35No.1303038849そうだねx3
強い武器に合わせて上方しろは毎度言われてるからな
3725/04/17(木)01:16:56No.1303038914そうだねx2
弱くするならまだよくて使い物にならなくしたり出来たことを出来なくするのが
3825/04/17(木)01:17:13No.1303038960そうだねx4
ボウガンの騎射を産廃にしつつ補填は無かったし騎射してた理由の適正距離も解消されなかった
片手剣もそうなると見るのが妥当
3925/04/17(木)01:17:42No.1303039064そうだねx1
開発のことだからスライディングは想定外の使われ方なんだろう
4025/04/17(木)01:17:44No.1303039069+
>対エネミーしかないのに妙に下げるの好きよね
オマケで闘技場でハンターで対戦できるよとかそういうのもないからなこのシリーズ…
4125/04/17(木)01:18:18No.1303039166そうだねx4
スライディングにスタミナ消費ないの初めて使った時からずっとおかしいなぁと思いつつ使う
4225/04/17(木)01:18:19No.1303039171そうだねx2
闘技場で片手だけ異常に弱い武器渡されたのはこんくらいナーフしますよっていう予告的なアレだったりする?
4325/04/17(木)01:18:27No.1303039198そうだねx2
>開発のことだからスライディングは想定外の使われ方なんだろう
「無敵時間のように使われるとは思わなかった」
4425/04/17(木)01:18:41No.1303039229そうだねx7
>開発のことだからスライディングは想定外の使われ方なんだろう
いい加減想定してほしい
4525/04/17(木)01:19:15No.1303039339+
あっやべは大体スラで何とかなる
すき
4625/04/17(木)01:19:49No.1303039431そうだねx4
なんならスライディングがスタミナ消費有り無敵時間無しになっても位置避けだの間合調整だの使い道はまだあるからな
4725/04/17(木)01:19:50No.1303039436そうだねx1
ガンランスはガルホート殺す為にガンランスってカテゴリー自体が巻き添えで死ぬくらいまで悲壮な覚悟してるからな界隈は…
4825/04/17(木)01:20:06No.1303039490そうだねx1
双剣使いだったけど片手触り始めてから双剣に戻る気無くなった
4925/04/17(木)01:20:28No.1303039556+
対人ゲーでもないし強くて困るようなレベルじゃないよ…だからねぇ…?
5025/04/17(木)01:20:52No.1303039615そうだねx1
大剣の話だけど真溜め自重したら他が全般的に上がったり
等価交換の法則で構築されてるとこあるよなこのゲーム
5125/04/17(木)01:21:14No.1303039683そうだねx3
ジャスラだけ上方修正して今まで通りの動きでもいいけどジャスラ使いこなせばもっと強いくらいが理想だけど
ナーフと合わせてジャスラ棒に逆戻りが想像できすぎる
5225/04/17(木)01:22:09No.1303039848そうだねx3
>ガンランスはガルホート殺す為にガンランスってカテゴリー自体が巻き添えで死ぬくらいまで悲壮な覚悟してるからな界隈は…
問題の大部分が砲撃力っていう性能の根幹部分だし
砲撃力を消せば解決する問題だけどそれはしないだろうし迷走するだろうなぁ
5325/04/17(木)01:22:27No.1303039894+
スライディング擦りはブン!って止まるから追いかけるなら結局いつも通り走った方がいいとなった
5425/04/17(木)01:22:47No.1303039964そうだねx2
俺この武器使ってたら下手になると思って触らないようにしてる
5525/04/17(木)01:22:53No.1303039983そうだねx4
fu4905800.jpg
パッケージイラストにデカデカと描かれた騎乗ガンナーがナーフされてる時点で開発は信用できないからな…
5625/04/17(木)01:23:31No.1303040101そうだねx1
ガルホは防御犠牲にして砲術上げてるんだから許されるだろ
さすがにガンスから砲奪ったらゴミすぎる
5725/04/17(木)01:23:34No.1303040109そうだねx2
>俺この武器使ってたら下手になると思って触らないようにしてる
指とコントローラーも消耗するぞ!これは昔からだが
5825/04/17(木)01:23:46No.1303040142そうだねx2
砲撃レベルで選択肢狭まるから無くなると言われた時は歓喜の声だったのに名前変えただけは正気の沙汰ではない
5925/04/17(木)01:24:33No.1303040263そうだねx1
まあスラに関してはどんなモンスが来ても絶対に使えるモーションなのがあんま良くねえなとは思う
ガンスなんかは相手次第じゃ相性負けする未来は見えるけど片手はスラがある限り大体良相性を維持出来ちゃいそうで
まあ使いやすさがウリの武器だしそれで良いだろと言われればそうなんだが
6025/04/17(木)01:24:53No.1303040327+
>砲撃レベルで選択肢狭まるから無くなると言われた時は歓喜の声だったのに名前変えただけは正気の沙汰ではない
次は攻撃すると火力が上がる砲撃ゲージつけるか…
6125/04/17(木)01:24:55No.1303040331+
このゲームのすべての武器のすべてのモーションの中で片手のスイディングが一番モーション単体で見たスペック壊れてると思う
それぐらい無法
6225/04/17(木)01:24:58No.1303040338そうだねx2
まぁ言われてるけど片手はスラとガード斬り下げられても
基礎が強めだからあんま困らんのよな
ジャスガはあるわけだし
6325/04/17(木)01:25:00No.1303040350+
>さすがにガンスから砲奪ったらゴミすぎる
まず現状が既に砲を奪われてるガンスのが多いじゃねーか!
6425/04/17(木)01:25:28No.1303040423そうだねx3
>fu4905800.jpg
>パッケージイラストにデカデカと描かれた騎乗ガンナーがナーフされてる時点で開発は信用できないからな…
ハンマーとセクレトヘビィ映ってるパケ画不吉過ぎる
6525/04/17(木)01:25:57No.1303040512+
>まぁ言われてるけど片手はスラとガード斬り下げられても
>基礎が強めだからあんま困らんのよな
>ジャスガはあるわけだし
渾身外して回避性能積んでいつもの片手剣に戻るだけだからな…
6625/04/17(木)01:26:08No.1303040541そうだねx2
>>さすがにガンスから砲奪ったらゴミすぎる
>まず現状が既に砲を奪われてるガンスのが多いじゃねーか!
他を上げてほしいけどそれは絶対しないんだろうなぁ…
6725/04/17(木)01:26:25No.1303040583+
>パッケージイラストにデカデカと描かれた騎乗ガンナーがナーフされてる時点で開発は信用できないからな…
これ恥ずかしくないのかね
お笑いだろ
6825/04/17(木)01:26:34No.1303040612+
>このゲームのすべての武器のすべてのモーションの中で片手のスイディングが一番モーション単体で見たスペック壊れてると思う
>それぐらい無法
無敵フレームが30fくらいあるのかスライディング全体が30fで何フレ無敵なのかはっきりしないけど無法
太刀が22f見切りで弓は20fくらいで双剣は6fとかでしょ
6925/04/17(木)01:26:50No.1303040651+
スライディング無しでも双剣より火力出るからこの先も片手使うと思う
7025/04/17(木)01:26:58No.1303040671そうだねx9
そもそも強い武器があったら弱くされるんだろうなってPvEのゲームで怯えるのがおかしいってとこからじゃねえかな!
7125/04/17(木)01:27:00No.1303040676そうだねx3
ガバガバと言われてる弓ジャスト回避判定の更に倍の無敵フレームあるのギャグだろこれ
7225/04/17(木)01:27:20No.1303040736そうだねx1
5月末までじっくり調整してるんだし相応にしっかりした調整が来ると信じたい
信じたいんだけど前例が色々不安すぎる…マジでちゃんとしたやつくれよ…?
7325/04/17(木)01:27:22No.1303040744+
過去作から使いこなせばスライディング強かったんだろうか
昔は癖あって使いたくなかったが
7425/04/17(木)01:27:37No.1303040786+
△△◯◯さえ生きてればまず飯は食えるよね片手剣
7525/04/17(木)01:27:47No.1303040813+
>太刀が22f見切りで弓は20fくらいで双剣は6fとかでしょ
双剣が5で弓は24って言った人が間違えてて16か17
7625/04/17(木)01:28:00No.1303040852そうだねx2
ナーフというより他のスタミナ消費行動に対してスライディングで消費しない理屈がさっぱりわからんし修正されてもでしょうね!としかならないというか…
7725/04/17(木)01:28:03No.1303040860そうだねx5
何か片手使いがこの武器ナーフされるよな…って言ってるよりも他武器使いが片手はナーフだろ!って言ってるのが多い気がするの俺だけかな…
7825/04/17(木)01:28:12No.1303040880+
スライディングスタミナ消費の代わりに火力上げて欲しい
7925/04/17(木)01:28:20No.1303040902そうだねx3
まず使われないバクステの時点でもう性能がおかしいんですよ
8025/04/17(木)01:28:24No.1303040912そうだねx1
念のため双剣にも手を出してみたけど驚くほどしんどかった
8125/04/17(木)01:28:41No.1303040958そうだねx3
>何か片手使いがこの武器ナーフされるよな…って言ってるよりも他武器使いが片手はナーフだろ!って言ってるのが多い気がするの俺だけかな…
ガンスナーフだろって声のが多いと思う
8225/04/17(木)01:28:55No.1303040992そうだねx3
>何か片手使いがこの武器ナーフされるよな…って言ってるよりも他武器使いが片手はナーフだろ!って言ってるのが多い気がするの俺だけかな…
だってチャージアックス使っててスライディングが無敵だなんて考えたこと無いもん
8325/04/17(木)01:29:01No.1303041002そうだねx3
スライディングでスタミナ消費になったらうま撃乗せてくれ
8425/04/17(木)01:29:23No.1303041065+
似た感覚で使える武器ねぇかな
ランス?
8525/04/17(木)01:29:30No.1303041088そうだねx4
自分が作ったシステムのくせに俺たちが想定してないんだから直すね…って普通にやってたら気づく部分弱体化してくるのが問題だろ
笛も治ったけど使ってたら3音符出ねえな?ってなるだろ
8625/04/17(木)01:29:36No.1303041102そうだねx3
>何か片手使いがこの武器ナーフされるよな…って言ってるよりも他武器使いが片手はナーフだろ!って言ってるのが多い気がするの俺だけかな…
片手剣使いはナーフすんな!って言ってるだけで壊れてるのは認めてる印象
ナーフ予想自体も不平不満というよりカプコンへの厚い信頼によるところが大きい
8725/04/17(木)01:29:37No.1303041108そうだねx6
下げた分他でバランス取るんで!とか言っといて初っ端からナーフだけされたボウガンは酷いよね
最初くらい言ったこと守りなよ…
8825/04/17(木)01:29:41No.1303041125そうだねx2
ハンマーの本格調整が5月末になりますと言われただけなら時間かけてちゃんとやってくれてるんだろう…って希望を持てた
何故か騎乗ガンナーやカズヤがナーフされた
8925/04/17(木)01:29:57No.1303041168そうだねx2
>>何か片手使いがこの武器ナーフされるよな…って言ってるよりも他武器使いが片手はナーフだろ!って言ってるのが多い気がするの俺だけかな…
>ガンスナーフだろって声のが多いと思う
という声達の中唐突に致命傷レベルの弱体を食らうヘビィ
9025/04/17(木)01:29:59No.1303041171+
>まず使われないバクステの時点でもう性能がおかしいんですよ
使わないならランスにつけてほしいといつも思っているよ
9125/04/17(木)01:29:59No.1303041172そうだねx1
>スライディングでスタミナ消費になったらうま撃乗せてくれ
回避距離と回避性能も乗せてくれ
9225/04/17(木)01:30:06No.1303041195そうだねx1
>似た感覚で使える武器ねぇかな
>ランス?
ガンランス
踏み込み付きキャンセル砲撃薙ぎ払いでめちゃくちゃ前に進む
9325/04/17(木)01:30:07No.1303041199そうだねx1
双剣から片手に移行したら俺TUEEEEを味わえたわ
双剣でランク150までやったけどもう使わないよこんなの
9425/04/17(木)01:30:22No.1303041248そうだねx4
ナーフして欲しくないと思ってるけどそれは片手に対してじゃなく全部そう思ってる
9525/04/17(木)01:30:27No.1303041263+
>何か片手使いがこの武器ナーフされるよな…って言ってるよりも他武器使いが片手はナーフだろ!って言ってるのが多い気がするの俺だけかな…
笛メインで片手サブだけど笛は片手ナーフとかそういう事を言ってる場合ではないので大丈夫です
正直ハンマーの次くらいには今の笛はキツい気がしている
9625/04/17(木)01:30:33No.1303041274そうだねx4
数値弄れるならハンマーの数値少しくらい上げてくれよ
真っ先にやるのが弓の騎乗のナーフって時点でいつもの悪い開発なんだなって安心感と呆れすらあるわ
9725/04/17(木)01:30:33No.1303041275+
双剣は片手と比較してリーチが無さすぎる
最大サイズとかだと密着してても攻撃当たってない時ある
9825/04/17(木)01:31:08No.1303041366そうだねx1
一矢は本当にな…
ゾシアへの忖度以外に何か理由あんのかね
9925/04/17(木)01:31:25No.1303041415+
>一矢は本当にな…
>ゾシアへの忖度以外に何か理由あんのかね
動画でバズった
10025/04/17(木)01:31:38No.1303041448そうだねx1
>自分が作ったシステムのくせに俺たちが想定してないんだから直すね…って普通にやってたら気づく部分弱体化してくるのが問題だろ
鳴り物入りで宣伝してたワールドの不動転身をなぜか憎んでたサイコ野郎がカプコン開発陣だ
10125/04/17(木)01:31:40No.1303041455そうだねx1
>双剣から片手に移行したら俺TUEEEEを味わえたわ
>双剣でランク150までやったけどもう使わないよこんなの
アルシュベルドにジャスガかなり慣れたから双剣担いでいったらジャスト回避の性能クッソ低くてビビった
10225/04/17(木)01:32:05No.1303041531そうだねx3
強い武器をナーフするんじゃなくて弱い武器をアッパーしろよ(ただしガンナーのナーフは可)が一定数居るの感じて嫌だなと思うことある
10325/04/17(木)01:32:14No.1303041554+
>使わないならランスにつけてほしいといつも思っているよ
バクステってようするに性能で言うなら消費無しでちょっとレスポンスが悪い納遁術なんよ
10425/04/17(木)01:32:24No.1303041581そうだねx1
>双剣は片手と比較してリーチが無さすぎる
>最大サイズとかだと密着してても攻撃当たってない時ある
敵に埋まる感じの位置にいないと乱舞全部当たらないよな
10525/04/17(木)01:32:33No.1303041597+
>>双剣から片手に移行したら俺TUEEEEを味わえたわ
>>双剣でランク150までやったけどもう使わないよこんなの
>アルシュベルドにジャスガかなり慣れたから双剣担いでいったらジャスト回避の性能クッソ低くてビビった
猶予ジャスガの1/4ぐらいだからね…
10625/04/17(木)01:33:00No.1303041675+
笛は武器そのものよりも現状敵が大して強くなくてバフ掛けてる暇あったら殴った方が早え!な環境になってるのがな…
10725/04/17(木)01:33:02No.1303041685+
ヘヴィはともかくライトまでセクレト撃ち弱くなってるのは何か意味があるのかあれって思った
元々ライトはセクレト撃ちとかしてないだろ…弱くなっても影響ないけどそれいる?
10825/04/17(木)01:33:55No.1303041843そうだねx1
>強い武器をナーフするんじゃなくて弱い武器をアッパーしろよ(ただしガンナーのナーフは可)が一定数居るの感じて嫌だなと思うことある
だって昔のガンナーは防御も低いしハメなきゃ死ぬリスクはそれなりにあったけど今はねぇ…
10925/04/17(木)01:34:02No.1303041861+
>ヘヴィはともかくライトまでセクレト撃ち弱くなってるのは何か意味があるのかあれって思った
>元々ライトはセクレト撃ちとかしてないだろ…弱くなっても影響ないけどそれいる?
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
11025/04/17(木)01:34:13No.1303041884+
双剣から始めるとモンスの動き読めるようになっておすすめかも
あの緊迫感ほかじゃ味わえない
11125/04/17(木)01:34:53No.1303041971+
笛は攻撃旋律の倍率下げた分は他で補完するって言ったけど口先だけ?
11225/04/17(木)01:35:14No.1303042037+
片手剣って大技でダメージレース稼げないから火力落とされるのが一番致命的なんだよね
11325/04/17(木)01:35:19No.1303042056+
まだ30回位しか使ってないけどスラアクの横ステップとかめちゃくちゃ使いづらい
距離3積んでも樽1個分位しか動いてなくないかあれ…
11425/04/17(木)01:35:22No.1303042071そうだねx3
ただでさえ遅いセクレト攻撃でちんたら旋律溜めれるけど騎乗演奏もなくなったよ笛は…
降りて演奏して乗り直したほうが圧倒的に早い
11525/04/17(木)01:35:24No.1303042078+
双剣はブシドーとまでは言わないから朧翔けくらいは雑に避けていいよ
11625/04/17(木)01:36:23No.1303042234+
>笛は攻撃旋律の倍率下げた分は他で補完するって言ったけど口先だけ?
なんと!笛→笛の武器交換だと演奏効果が減りません!
サブ笛はちょっと損しますよ!笛使いはお得!
11725/04/17(木)01:36:25No.1303042241そうだねx3
バグ不具合に続いてチート対策もおざなりで順位チャームへ割いたリソースが早速無駄になったところだ
武器の調整もそんな感じだろうきっと
11825/04/17(木)01:36:35No.1303042262そうだねx2
とりあえず調整以前に虫棒と太刀の回避遅延を直してほしい
11925/04/17(木)01:36:45No.1303042289+
ライトをここまで不人気武器にしたのはマジで凄いよ
ライトが担がれない環境が来るって誰も想像出来なかったと思う
12025/04/17(木)01:36:45No.1303042291そうだねx1
>>強い武器をナーフするんじゃなくて弱い武器をアッパーしろよ(ただしガンナーのナーフは可)が一定数居るの感じて嫌だなと思うことある
>だって昔のガンナーは防御も低いしハメなきゃ死ぬリスクはそれなりにあったけど今はねぇ…
数値上の防御力が同じだけで軽減率今も違うけど
12125/04/17(木)01:37:01No.1303042337+
双剣は1番アクションやってる感じがして楽しいよ
片手使ったらカスに思えるのはそう
12225/04/17(木)01:37:02No.1303042344+
闘技を見る限り片手はレア3武器で十分なのにガンスはレア5武器に怪力の種渡されるくらいガンスは弱いんだよな…
12325/04/17(木)01:37:05No.1303042353+
>ただでさえ遅いセクレト攻撃でちんたら旋律溜めれるけど騎乗演奏もなくなったよ笛は…
>降りて演奏して乗り直したほうが圧倒的に早い
騎乗演奏はなんで立ち止まってんだよ…
12425/04/17(木)01:37:11No.1303042369+
騎乗中攻撃できる仕様にしたの後悔してそう
12525/04/17(木)01:37:19No.1303042397+
装備固定の闘技場に何のリソースを割くんだよ
12625/04/17(木)01:37:38No.1303042438+
>双剣から始めるとモンスの動き読めるようになっておすすめかも
>あの緊迫感ほかじゃ味わえない
敵の動きを学ぶって意味ではハンマーも良いぞ
攻撃チャンス伺うためにじっくり見なきゃならんから嫌でも学ぶことになる
おまけに火力も低いから長く戦えてその分学習できる時間も長くなるぞ!
12725/04/17(木)01:37:42No.1303042442+
>装備固定の闘技場に何のリソースを割くんだよ
時間
12825/04/17(木)01:38:12No.1303042522+
双剣は螺旋斬欲しい
12925/04/17(木)01:38:16No.1303042533そうだねx1
>騎乗中攻撃できる仕様にしたの後悔してそう
武器二本持ちを没にしなかった時点で論外
13025/04/17(木)01:38:19No.1303042545+
>とりあえず調整以前に虫棒と太刀の回避遅延を直してほしい
弓のビン装填バグと弓構えたまま射撃受け付けなくなるバグも治してほしい
13125/04/17(木)01:38:48No.1303042623そうだねx2
ラセンザン集中弱点攻撃にぴったりなのにね
13225/04/17(木)01:39:02No.1303042661そうだねx6
>「無敵時間のように使われるとは思わなかった」
転身の装衣でやらかしたのに蝕攻でまた似たような文が出てきたのはなんなんだよお前ら…ってなった
13325/04/17(木)01:39:11No.1303042687+
騎乗攻撃ほんとなにがしたいんだよ
ガンスの騎乗攻撃とかあれなにしてるの?
13425/04/17(木)01:39:32No.1303042740+
ガード武器も振り向き時にガード判定の向きだけ逆に出るバグあったよな
全部治せ
13525/04/17(木)01:39:54No.1303042804+
集中攻撃終わってる双剣にだけお詫びにアーティア着せ替えくれないか?
13625/04/17(木)01:40:14No.1303042851+
ライトはあんなんでも一応現状でも火力は出るし速射ステップしてる時は楽しいからまだマシな方な気がしている
ただ散弾がゴミなのは何とかしろ
13725/04/17(木)01:40:17No.1303042858そうだねx1
>一矢は本当にな…
>ゾシアへの忖度以外に何か理由あんのかね
頂点捕食者の3/4が一矢ゲーミングだからこれから歴戦星8と歴戦王追加するに当たって刺さり過ぎではというのはわかるんだけどそれ織り込み済みで作ったんじゃねえのかよってなる
13825/04/17(木)01:40:24No.1303042879+
ガンスは砲撃力普通を上方修正するだけで済ましてくれないかな…
ガルホートだけナーフするのは許す
13925/04/17(木)01:40:27No.1303042884+
実用的になったら困るなら最初からそんなもんに労力割くなとしか言えないセクレト騎乗
14025/04/17(木)01:40:31No.1303042898+
双剣はアーティアの見た目もダサいのが可哀想すぎる
14125/04/17(木)01:40:36No.1303042909+
>ライトをここまで不人気武器にしたのはマジで凄いよ
>ライトが担がれない環境が来るって誰も想像出来なかったと思う
それは別にガンナーとか拘束の調整次第で全然予想できるだろ…
14225/04/17(木)01:40:53No.1303042959+
>ラセンザン集中弱点攻撃にぴったりなのにね
螺旋斬一本でいいと思ってはいるが
単純に傷攻撃したあとクラッチで飛んでくる前に入力選べて
四角ボタンでリヴァイして丸ボタンで螺旋斬でいいよな
14325/04/17(木)01:40:59No.1303042969そうだねx1
割と真面目に他武器模索してるけどピンと来るのがない
今までたまに担いでたスラアクは大技ぶっぱ武器になっちゃったし
14425/04/17(木)01:40:59No.1303042971+
次回作からで良いから全武器今回の大剣レベルの完成度で出して
14525/04/17(木)01:41:40No.1303043065+
ボウガンは強いと不満多いから意図的に弱くしてるんだろうな感はある
14625/04/17(木)01:41:45No.1303043085+
スラアクがチャアクっぽいことしててチャアクがスラアクっぽいことしてる
14725/04/17(木)01:42:37No.1303043219+
セクレト騎乗とゲーム性なんてなんも考えてないでしょ
乗って武器振り回すのカッコ良さそうって世界観設定しか見てないよ
14825/04/17(木)01:42:56No.1303043265+
>ボウガンは強いと不満多いから意図的に弱くしてるんだろうな感はある
斬裂弾の代わりに属性弾わたして物理弾にお仕置きしてるワールド初期そのままの様な調整でやんした…
14925/04/17(木)01:42:56No.1303043266+
>ガンスは砲撃力普通を上方修正するだけで済ましてくれないかな…
>ガルホートだけナーフするのは許す
特定に一本が強い場合ってマスターランクの強化先が産廃になる事はあれどアプデで性能下げられることってなくない?
15025/04/17(木)01:43:06No.1303043287+
>双剣はアーティアの見た目もダサいのが可哀想すぎる
なんかデカいイヤリング持ってるみたいな感じ
15125/04/17(木)01:43:09No.1303043296+
>次回作からで良いから全武器今回の大剣レベルの完成度で出して
そんなに完成度高いのに闘技ドシャグマ余裕Sって大剣ほぼいないんだけど
全部相殺できるクソ弱熊なのにプレイヤーの完成度が低い
15225/04/17(木)01:43:23No.1303043333そうだねx1
βのスライディングとかクソ弱かったしこれくらい強くていいよ
15325/04/17(木)01:43:35No.1303043369+
パッケージにセクレト騎乗ヘビィハンターいるのに弱体化でゴミになるの中々すごい
15425/04/17(木)01:43:37No.1303043379+
>笛も治ったけど使ってたら3音符出ねえな?ってなるだろ
すごいよね
基本アクションがぶっ壊れた不良品を発売から1ヶ月も使わされてたんだぜ?
15525/04/17(木)01:43:52No.1303043408+
>スラアクがチャアクっぽいことしててチャアクがスラアクっぽいことしてる
そうなんだチャアク試してみようかな
15625/04/17(木)01:44:08No.1303043462+
ガンスとガルホートは別武器
15725/04/17(木)01:44:11No.1303043471+
>ボウガンは強いと不満多いから意図的に弱くしてるんだろうな感はある
TA動画とかだと今の性能でもまだ不満言ってる人居てちょっと待てよ!ってなるなった
15825/04/17(木)01:44:39No.1303043540+
今回のモンハン簡単って言ってる層のほとんど麻痺ハメだから闘技で敵の動き見切れる上手いプレイヤーなんかほとんどいねえんだよな…
15925/04/17(木)01:45:18No.1303043625+
>割と真面目に他武器模索してるけどピンと来るのがない
>今までたまに担いでたスラアクは大技ぶっぱ武器になっちゃったし
ランス楽しいよ
16025/04/17(木)01:45:51No.1303043688+
>TA動画とかだと今の性能でもまだ不満言ってる人居てちょっと待てよ!ってなるなった
まず自分で使ってみて感想を持ってほしい
闘技大会でいいからドシャグマ相手に属性弾で適正距離の維持してみろ
16125/04/17(木)01:46:28No.1303043781+
アプデでころっころ性能変えるような開発じゃなければこんな避難先探すようなマネしないで済むんだけどな
16225/04/17(木)01:46:48No.1303043838そうだねx2
TAだけ見てエアプでこの武器壊れてるナーフしろって子が多い
16325/04/17(木)01:48:22No.1303044070+
ここは下げて他に上げる調整するって言って下げるだけの調整するだろうしな
16425/04/17(木)01:48:30No.1303044089そうだねx2
砲の強いガルホートが真のガンスで他はランスに屁こき機能ついてるだけ
16525/04/17(木)01:48:37No.1303044098+
開発もTA動画見て調整してると揶揄されてるからな…
一般人を基準にしてくれ!
16625/04/17(木)01:48:42No.1303044114+
片手大剣ガンスランス太刀あたりが強すぎるんじゃなくて他の武器もこれくらい動かしやすさと強さを持つべき
16725/04/17(木)01:48:49No.1303044139+
>特定に一本が強い場合ってマスターランクの強化先が産廃になる
これニンジャソードです
16825/04/17(木)01:49:09No.1303044189+
ランスはそれこそ騎乗攻撃も趣味範囲で楽しいからな
長距離移動するモンスのケツに割と刺さる
16925/04/17(木)01:49:20No.1303044209+
>ここは下げて他に上げる調整するって言って下げるだけの調整するだろうしな
申し訳程度にどうでもいい攻撃のモーション値微増とかはやるよ申し訳程度に
17025/04/17(木)01:49:25No.1303044222+
まずゲームがPvEなのに気付くとこから始めないと…
17125/04/17(木)01:49:26No.1303044224+
毎回思うけどユーザーに都合のいい挙動を想定外って言って弱体化するのやめてくれないかね
17225/04/17(木)01:49:40No.1303044263+
虫棒ちょっと触ると他武器のゲージ管理すごい整理して出来るようになる
17325/04/17(木)01:50:06No.1303044321+
ライズ世代の厚遇から弓は聖域だと思ってたら普通に下げられてる
17425/04/17(木)01:50:12No.1303044333+
ニンジャソードはSB最後の最後でメッチャ良い役目もらったから…
17525/04/17(木)01:50:18No.1303044348+
上位で圧倒的に強くて強化先も強いのってヤマタぐらいしか覚えてない
17625/04/17(木)01:50:28No.1303044373そうだねx4
もしかして王レダウまでにハンマーアッパー間に合わない感じ…?
17725/04/17(木)01:50:50No.1303044418そうだねx2
>ニンジャソードはSB最後の最後でメッチャ良い役目もらったから…
折れてるーー!?
17825/04/17(木)01:51:05No.1303044459+
>ライズ世代の厚遇から弓は聖域だと思ってたら普通に下げられてる
トータルでは強くなってるから…カズヤが可哀想なだけで
17925/04/17(木)01:51:19No.1303044495そうだねx1
調整をユーザーにやらせれば工期削減出来るんですよ…!
18025/04/17(木)01:51:22No.1303044501+
ハンマー調整前に弓調整はマジかよって思った
大改造になるのかな
18125/04/17(木)01:51:22No.1303044502+
ドシャグマ闘技場の結果を受けて笛のナーフすら可能性がある
会心無関係でスキルの伸び幅少ない音波があの状況で強いのと種があるからなんだがそんなの開発はわからないだろうしな
あの武器とか防具設定して片手は武器倍率下げなきゃ不味いと分かってる人間は一部しかいない
18225/04/17(木)01:51:28No.1303044515+
昔から公式イベントでTA競わせてるからってそれ基準にされてもね…
18325/04/17(木)01:53:00No.1303044716そうだねx5
セクレト射撃の大胆カットは歴代でも相当酷いナーフだと思う
18425/04/17(木)01:53:11No.1303044740+
というか1回でまとめて調整するんじゃなくて細かい調整を何回もやった方が良いと思う
何故5月末にまとめて調整しようとしているのかわからない…出来上がったのから順番に実装じゃダメか?弓とかは先に入れてるんだから出来るんじゃないのか
18525/04/17(木)01:53:35No.1303044795+
>調整をユーザーにやらせれば工期削減出来るんですよ…!
ユーザーに散々ベータやら体験版させておいて未完成品を出すんじゃねえよ
18625/04/17(木)01:53:44No.1303044817そうだねx2
>調整をユーザーにやらせれば工期削減出来るんですよ…!
UIの酷さとか想定外の事項の多さを見るにロクにテストプレイをしてないだろうしな
18725/04/17(木)01:53:53No.1303044838そうだねx2
>セクレト射撃の大胆カットは歴代でも相当酷いナーフだと思う
調整と言えるような代物じゃないよな
調べても整えてもない
18825/04/17(木)01:53:54No.1303044841+
チャレンジクエストのランキング上から数千人がチーターで慌ててランキング報酬やっぱ無し!するような開発だから信用など全く無い
18925/04/17(木)01:54:27No.1303044919+
トップクラスに強いのにマルチだとそこまで見ない
使ってる人も広域だったりするし
19025/04/17(木)01:54:32No.1303044930そうだねx3
騎乗ヘビィは他の武器騎乗攻撃弱い中アレだけ何故か強かったんだからそりゃあ修正されるでしょ…
19125/04/17(木)01:54:33No.1303044933+
弓また調整入るんだ
アッパーされる感じ?
19225/04/17(木)01:56:46No.1303045276+
実装担当と調整担当が別人なんじゃないかって感じの挙動
19325/04/17(木)01:57:12No.1303045341そうだねx2
最近のゲームはお手軽に修正できるから未完成で出してもいいだろみたいなとこあるクソ
むしろ未完成で出して修正した方が仕事してます感出るクソ
19425/04/17(木)01:57:50No.1303045420+
調整不足でしたの一言が何故言えないのか
19525/04/17(木)01:57:58No.1303045441+
今回の心眼強いから今こそニンジャソードが欲しい
19625/04/17(木)01:58:09No.1303045463+
>実装担当と調整担当が別人なんじゃないかって感じの挙動
仮にそうだとしてもGOを出すのはディレクターだからなぁ…
ちゃんと見てない脳死GOなのかちゃんと見た上で現状という地獄の可能性どっちにしてもひどい
19725/04/17(木)01:58:46No.1303045550そうだねx2
>調整不足でしたの一言が何故言えないのか
操虫棍に対して慣れてくださいと放言す連中だぞ
19825/04/17(木)01:58:55No.1303045569+
前からこういうこと繰り返してるから信用が地に落ちるんだよな
19925/04/17(木)01:59:22No.1303045621+
ワールドよりも荒削りで時間なかった感が強い
ゲーム的に面白さに関係ないとこばっかこだわってる場合じゃないだろ
20025/04/17(木)01:59:23No.1303045623+
慣れてくださいと想定外で乗り切れるから
20125/04/17(木)02:00:05No.1303045712そうだねx1
>チャレンジクエストのランキング上から数千人がチーターで慌ててランキング報酬やっぱ無し!するような開発だから信用など全く無い
Xのリプライでもこんなこと言ってる奴大量にいて引いたけどそれは開発じゃなくてランキング埋め尽くすくらいチーターがいることがおかしいだけだろ…
20225/04/17(木)02:00:39No.1303045791そうだねx4
>ワールドよりも荒削りで時間なかった感が強い
>ゲーム的に面白さに関係ないとこばっかこだわってる場合じゃないだろ
こっちのチームはゲーム性は二の次で世界観優先だから…
なのでチーズナンに2年かけるしフィールドは傾斜と段差だらけにするしホットクーラーは復活する
20325/04/17(木)02:01:22No.1303045877そうだねx7
>>チャレンジクエストのランキング上から数千人がチーターで慌ててランキング報酬やっぱ無し!するような開発だから信用など全く無い
>Xのリプライでもこんなこと言ってる奴大量にいて引いたけどそれは開発じゃなくてランキング埋め尽くすくらいチーターがいることがおかしいだけだろ…
掃いて捨てるほど居るってわかりきってるのに無策で強行しようとしたのは普通に運営サイドの落ち度でしょ
20425/04/17(木)02:01:42No.1303045907そうだねx3
チーターが多いのも想定外だったんだろう
20525/04/17(木)02:02:15No.1303045974+
>チーターが多いのも想定外だったんだろう
これはマジで思ってそう
20625/04/17(木)02:02:20No.1303045983そうだねx2
>ホットクーラーは復活する
クソが
20725/04/17(木)02:02:38No.1303046017+
皮ペタ武器にならなかっただけ進歩したのかもだが
そんな最低限のことを誇られても困る
20825/04/17(木)02:02:52No.1303046054+
>>チャレンジクエストのランキング上から数千人がチーターで慌ててランキング報酬やっぱ無し!するような開発だから信用など全く無い
>Xのリプライでもこんなこと言ってる奴大量にいて引いたけどそれは開発じゃなくてランキング埋め尽くすくらいチーターがいることがおかしいだけだろ…
チーターも想定外なのかな
ガチガチで取り締まりたいなら入力記憶してリプレイ見れます!とかいいながら挙動データ回収して異常者はBANくらいできるけどしないし
20925/04/17(木)02:03:06No.1303046084そうだねx6
わざとらしく虫置くくらいなら潔くホットクーラー廃止すりゃいいのに…
21025/04/17(木)02:03:06No.1303046085+
そもそも対戦システムあるししゃーないなで済んでたエルデン辺りと違って対戦無いのにナーフ大好きなのが大いなる謎
21125/04/17(木)02:03:25No.1303046119そうだねx2
チート抜きにしても異常なタイム出るバグが何種類もある状態でやってるからね
21225/04/17(木)02:03:28No.1303046126そうだねx1
Steam版は半年くらい遅らせてリリースすりゃ良かったんだよ
21325/04/17(木)02:03:34No.1303046140+
ハンターノートの肉質も数字表記のままで良かったのに
それともカムラのハンターが肉質をきちんと把握してるインテリ派だったんだろうか…
21425/04/17(木)02:03:38No.1303046150+
多分半分位の武器種はいつかアッパー来ると期待してると思う
21525/04/17(木)02:04:19No.1303046241+
スライディング強いって聞くんだけどあんまり上手く使えてない…
21625/04/17(木)02:04:23No.1303046250そうだねx5
>Steam版は半年くらい遅らせてリリースすりゃ良かったんだよ
ランキング報酬やらなきゃよかっただけですね
21725/04/17(木)02:04:35No.1303046279+
とりあえず握るのに🐔剣強いな
21825/04/17(木)02:05:23No.1303046381+
>ハンターノートの肉質も数字表記のままで良かったのに
>それともカムラのハンターが肉質をきちんと把握してるインテリ派だったんだろうか…
やっぱカムラなんだなぁ
ダチョウより犬がいいよ
21925/04/17(木)02:05:33No.1303046404+
PSの方でもチートあるから的外れなのよな
22025/04/17(木)02:05:55No.1303046452+
>皮ペタ武器にならなかっただけ進歩したのかもだが
>そんな最低限のことを誇られても困る
俺は最近一周回って皮ペタ許せるようになってきたよ
強化パーツって仕様をちゃんと考えたら基盤になる武器の形に皮パーツペタペタしてくのはリアルなんだよね
結果不人気だったけどちゃんと仕様と世界観の整合性は取ろうとしてた
今はそういうのもないアーティアが属性で色分けすらない体たらくだ
22125/04/17(木)02:06:22No.1303046510そうだねx1
PSはsteamよりチート難しいってのも昔の話だしな
今めちゃくちゃ簡単
22225/04/17(木)02:06:28No.1303046519+
>スライディング強いって聞くんだけどあんまり上手く使えてない…
ガード切りが問題なく強いからね…
他武器だとそんな選択肢すらないけど
22325/04/17(木)02:06:35No.1303046530+
>そもそも対戦システムあるししゃーないなで済んでたエルデン辺りと違って対戦無いのにナーフ大好きなのが大いなる謎
そりゃナーフでバランス取れるならナーフすべきだろ
22425/04/17(木)02:07:32No.1303046639+
据え置きだから買わせたらもう勝ちだしな…
22525/04/17(木)02:08:02No.1303046704+
ホットクーラー廃止とかハンターノートの肉質★★★とかガルクとか全部一瀬チームの功績だからやめてあげて藤岡くん泣いちゃうから
22625/04/17(木)02:08:10No.1303046724そうだねx6
>>皮ペタ武器にならなかっただけ進歩したのかもだが
>>そんな最低限のことを誇られても困る
>俺は最近一周回って皮ペタ許せるようになってきたよ
>強化パーツって仕様をちゃんと考えたら基盤になる武器の形に皮パーツペタペタしてくのはリアルなんだよね
>結果不人気だったけどちゃんと仕様と世界観の整合性は取ろうとしてた
>今はそういうのもないアーティアが属性で色分けすらない体たらくだ
そういうリアリティとか整合性って必要も求められてもないと思うんだよね
22725/04/17(木)02:08:24No.1303046745+
ワイルズだからなんかよく斬れるとあんま斬れないみたいなハンターノートなんだろ
22825/04/17(木)02:08:26No.1303046750+
>チート抜きにしても異常なタイム出るバグが何種類もある状態でやってるからね
装備持ち込みバフ持ち込み
そしてアズズバグ
22925/04/17(木)02:08:53No.1303046805+
TAでもせこいインチキしてるやついる中でそんなのを本当に参考にされたらもうたまらんよ…
23025/04/17(木)02:09:03No.1303046830そうだねx1
>UIの酷さとか想定外の事項の多さを見るにロクにテストプレイをしてないだろうしな
ショートカットのレスポンスが悪いのはなんなの…大体1回スティック倒しただけだと回復薬飲めなくてストレスが凄い
23125/04/17(木)02:09:15No.1303046855+
>ワイルズだからなんかよく斬れるとあんま斬れないみたいなハンターノートなんだろ
せめていい感じに分けろよ同じ表示の中に弱点と弱点じゃないのが混ざってるのヤバいでしょ
23225/04/17(木)02:09:34No.1303046883+
アズズは儀式に時間かかり過ぎるから別に狩猟早くはならないよ
23325/04/17(木)02:09:59No.1303046915+
>>チート抜きにしても異常なタイム出るバグが何種類もある状態でやってるからね
>装備持ち込みバフ持ち込み
>そしてアズズバグ
リトライ時サポハンが撃破
23425/04/17(木)02:10:09No.1303046939+
>アズズは儀式に時間かかり過ぎるから別に狩猟早くはならないよ
そうか良かった…で上の2つは…
23525/04/17(木)02:10:50No.1303047022+
>>アズズは儀式に時間かかり過ぎるから別に狩猟早くはならないよ
>そうか良かった…で上の2つは…
上の二つは完全にダメです
23625/04/17(木)02:11:38No.1303047107+
先行入力関係も結構辛い
納刀しながらセクレト呼びたい
23725/04/17(木)02:12:44No.1303047234そうだねx1
>ショートカットのレスポンスが悪いのはなんなの…大体1回スティック倒しただけだと回復薬飲めなくてストレスが凄い
まずショートカット自体に入力漏れがあってその上よりによってハンマー限定で抜刀状態でショトカからアイテム使用すると納刀しただけで止まっちゃってアイテムまでは使わないって挙動をするらしい
23825/04/17(木)02:12:53No.1303047251+
いくら年度末決算に合わせるための特急発売とはいえただ出来が悪いのは駄目だよ
調整不足を百歩譲って許したとしてもUIデザイナーは許せないし
23925/04/17(木)02:14:06No.1303047382そうだねx4
UIは全部クソだと思ってる特にマップ関係
24025/04/17(木)02:14:12No.1303047390+
旧世代のUIがヤバかったのは作ってる方も手探りだったんだろうし時代を思えば仕方ないかってなるけど令和最新モンハンが原始時代みたいなUIしてるのワイルズ過ぎるだろ
24125/04/17(木)02:14:26No.1303047425+
スキルの構成考えてたら夜明け
攻撃積んだ方が強く感じてきた
24225/04/17(木)02:14:54No.1303047487そうだねx4
アズズバグ広めた人が謝罪しててかわうそ…ってなった
悪くはないだろ
24325/04/17(木)02:15:53No.1303047585+
>旧世代のUIがヤバかったのは作ってる方も手探りだったんだろうし時代を思えば仕方ないかってなるけど令和最新モンハンが原始時代みたいなUIしてるのワイルズ過ぎるだろ
毎回経験値ゼロに戻ってるの大人気シリーズとは思えない酷さ
24425/04/17(木)02:16:54No.1303047699+
戦いにくいマップ結構あるなぁ
龍都とかでよく崖から落ちて戦線復帰に時間かかることがそこそこある
24525/04/17(木)02:17:05No.1303047714+
>>旧世代のUIがヤバかったのは作ってる方も手探りだったんだろうし時代を思えば仕方ないかってなるけど令和最新モンハンが原始時代みたいなUIしてるのワイルズ過ぎるだろ
>毎回経験値ゼロに戻ってるの大人気シリーズとは思えない酷さ
UIって一番ノウハウ引き継がれそうな部分だから本当に不思議
24625/04/17(木)02:17:12No.1303047730+
UIにそこまで不満ないな今までもこんな感じだったし
サマリーでマップ開けないのは許せないけど
24725/04/17(木)02:18:02No.1303047804そうだねx5
メニュー周りは歴代一酷いと思ってる
24825/04/17(木)02:18:12No.1303047824+
ガンスが強い!!!って話を聞いてガルホート作ったは良いけど傷口攻撃が凄い使い辛くてラバラ片手に戻ってしまった
24925/04/17(木)02:18:38No.1303047870+
鍛冶屋の敏感スティック修正入れてくれたのは助かった
あれは地味に不快指数高い…
25025/04/17(木)02:19:01No.1303047916+
まあ流石にこの段階でお出しするくらいならもう少し待たせてでも完成度上げてた方が印象良かったんじゃない?
25125/04/17(木)02:19:03No.1303047918+
>チーターが多いのも想定外だったんだろう
MH4でキック機能がなかったり開発が想定してるユーザーってだいぶ行儀いい人なんだろうな…
しかし何十万プレイヤーがいると思っているんだ全員が全員そんなわけないだろという
25225/04/17(木)02:19:12No.1303047932そうだねx6
>UIにそこまで不満ないな今までもこんな感じだったし
>サマリーでマップ開けないのは許せないけど
今までもこんな感じってWとRISEは飛ばしてるとかなの?
25325/04/17(木)02:19:13No.1303047937+
UI関係の扱い難さからもテストプレイにあんま時間割いてなかったんだろうな…ってことがわかる
25425/04/17(木)02:19:35No.1303047977+
>まあ流石にこの段階でお出しするくらいならもう少し待たせてでも完成度上げてた方が印象良かったんじゃない?
でもユーザーの声が無かったら多分自分達じゃ修正出来ないよここ
25525/04/17(木)02:19:56No.1303048012+
>UI関係の扱い難さからもテストプレイにあんま時間割いてなかったんだろうな…ってことがわかる
武器試着→見えない
とか1回テストしたらわかるしな
25625/04/17(木)02:20:07No.1303048025+
UI不満ないは過去作ちゃんと触ってるのか?と思ってしまうほどだぞ
25725/04/17(木)02:20:15No.1303048039+
装飾品のソート出すコマンドだけ操作ガイドに出てないとかそういうどこに何があるかの分かりやすさが壊滅的なUI
25825/04/17(木)02:20:51No.1303048097+
同じ操作が画面によってXだったりYだったりするのやめろ
25925/04/17(木)02:21:25No.1303048154+
UIに関しては骨子として作ったしまってあるからなこんなもんを…不満は把握してるみたいだがどう直すんだか
26025/04/17(木)02:21:43No.1303048188+
>戦いにくいマップ結構あるなぁ
>龍都とかでよく崖から落ちて戦線復帰に時間かかることがそこそこある
氷霧の断崖は細い地形が多すぎる…あんな所でゴアと戦いたくない…
26125/04/17(木)02:22:15No.1303048256+
1つ前に戻りたい画面に限って悉く×が全部閉じる挙動になってるの嫌がらせの天才かよってなる
26225/04/17(木)02:22:16No.1303048259そうだねx2
>UIにそこまで不満ないな今までもこんな感じだったし
>サマリーでマップ開けないのは許せないけど
そりゃ気にして生きてないからだろって言いたくなるくらいひどいよ…
メインメニューで履歴とお気に入り登録の意味あんの?とか
他のハンタープロフィール見て閉じたら一つ前じゃなくてメニュー全部閉じるし
サマリー通知でマップ開けないし
防具作るときの右スティックの割り当てとか
アルマの着替えの階層が違うのなんで?とか
アイテムポーチ積み上げる意味とか積み上げると全展開モードのとき移動しづらすぎだろとか
そもそも全部十字キーセクレトに割り当てるなよ乗ったあと上下左右使わせるでいいでしょとか
なんぼでも出てくるぞ
26325/04/17(木)02:22:20No.1303048266+
メニューで1番いらないのって最近触った項目欄だろ
26425/04/17(木)02:22:30No.1303048286+
サマリーが邪魔すぎるのはテストプレイしてないとかそういう問題じゃないっていうか…
本当どういう環境でこれOKしてるのか見せて欲しい
26525/04/17(木)02:22:37No.1303048294そうだねx3
地図からクエスト化するボタン手順が慣れない
26625/04/17(木)02:23:45No.1303048404+
RSをモデルの回転に使用する
26725/04/17(木)02:23:55No.1303048418そうだねx2
>メニューで1番いらないのって最近触った項目欄だろ
真っ先に消したわ最近触ったタブ
26825/04/17(木)02:24:30No.1303048479+
手頃に分かりやすい問題部分だとアーティア武器の強化解体のUIとかだな
26925/04/17(木)02:24:56No.1303048522そうだねx1
>そりゃ気にして生きてないからだろって言いたくなるくらいひどいよ…
挙げてる不満細かい部分ばっかでプレイに影響少なくない?
それだとほとんどの人は気にしないだろ
27025/04/17(木)02:25:12No.1303048550+
装飾品のお気に入り機能横に⭐️つけるだけっていう
普通こういうのってソートだったりロックとセットだと思うんだけど
27125/04/17(木)02:25:16No.1303048558+
武器防具いちいち装備する?って聞いてくるのやめて
27225/04/17(木)02:25:20No.1303048566そうだねx8
こういう人が開発にいたのかな…
27325/04/17(木)02:25:20No.1303048567+
そう言えばフレにいつ遊んだのか伝わるのがちょっと嫌だけどこれ変えられるのかな?
27425/04/17(木)02:25:25No.1303048578+
毎作買ってるけど毎作UIくらいは統一したら良くない?オリジナリティ出さないと怒られるの?
それで今回ので統一されたらクソすぎるけどさ
27525/04/17(木)02:25:28No.1303048582+
>RSをモデルの回転に使用する
上下で拡大左右で回転ならなんにも問題ないよ
上下でリスト移動って別ジャンルなの頭おかしいだけで
27625/04/17(木)02:25:48No.1303048609+
スライディングにスタミナ消費付けるのはやめて
片手が死ぬ
27725/04/17(木)02:26:02No.1303048628そうだねx13
>>そりゃ気にして生きてないからだろって言いたくなるくらいひどいよ…
>挙げてる不満細かい部分ばっかでプレイに影響少なくない?
>それだとほとんどの人は気にしないだろ
つかぬこと聞くけどモンハン開発チームとかで仕事されてる?
27825/04/17(木)02:26:19No.1303048663+
>それだとほとんどの人は気にしないだろ
安心してくれちゃんとカプコンが多くの人が気にしたの分かってるから改善されるかは分からないが
27925/04/17(木)02:26:24No.1303048667+
>こういう人が開発にいたのかな…
あー…それならこの酷いUIも納得できるな
28025/04/17(木)02:26:26No.1303048671+
みんな飯食うのに謎の手間挟むようになったのはそんな不満は無いの?各里に食堂があって金払ったら相応の飯が食えるで良かったじゃんって今でも思ってんだけど
28125/04/17(木)02:26:32No.1303048684そうだねx3
>>そりゃ気にして生きてないからだろって言いたくなるくらいひどいよ…
>挙げてる不満細かい部分ばっかでプレイに影響少なくない?
>それだとほとんどの人は気にしないだろ
殆どの人が気にしないならなんでこんなに言われてるんだよ…
28225/04/17(木)02:26:57No.1303048715そうだねx3
>挙げてる不満細かい部分ばっかでプレイに影響少なくない?
少なくないから不満なんだが…
>それだとほとんどの人は気にしないだろ
このスレですら君くらいだよ気にしてないの
28325/04/17(木)02:27:13No.1303048740+
殆どの人が気にしてないならあんなメッセージ出さねえんだわ
28425/04/17(木)02:27:22No.1303048753+
アイテムマイセットに弾ポーチを紐付けてないのは今でも許してない
28525/04/17(木)02:27:45No.1303048791+
マジでボケ~っと画面見ながら何も考えないでプレイしてる人なら気にならないのかもしれんが…
28625/04/17(木)02:27:52No.1303048803そうだねx3
何より過去作よりも劣化してるのがね
28725/04/17(木)02:28:18No.1303048835そうだねx1
>みんな飯食うのに謎の手間挟むようになったのはそんな不満は無いの?各里に食堂があって金払ったら相応の飯が食えるで良かったじゃんって今でも思ってんだけど
お食事券が貴重品だから大集会所の食堂前で焚き火広げてご飯作ってるのバカみたいだなとは思ってる
28825/04/17(木)02:28:26No.1303048842そうだねx2
片手剣で愚痴スレ立てるのやめて
28925/04/17(木)02:28:29No.1303048848+
>手頃に分かりやすい問題部分だとアーティア武器の強化解体のUIとかだな
なんか手持ちアーティアリストの並び順変だよな…並び替えとか出来ないのかな
29025/04/17(木)02:28:55No.1303048890+
食材も季節もドスよりマシとは言え今回も失敗感ある
29125/04/17(木)02:29:08No.1303048911そうだねx3
>片手剣で愚痴スレ立てるのやめて
それはそう
29225/04/17(木)02:29:32No.1303048938+
>>手頃に分かりやすい問題部分だとアーティア武器の強化解体のUIとかだな
>なんか手持ちアーティアリストの並び順変だよな…並び替えとか出来ないのかな
アーティアの並び順もすごい挙動してるね
29325/04/17(木)02:29:49No.1303048963そうだねx1
>少なくないから不満なんだが…
>>それだとほとんどの人は気にしないだろ
>このスレですら君くらいだよ気にしてないの
まずここ片手剣のスレだからずれてるのお前の方だよ…
29425/04/17(木)02:30:29No.1303049028+
>手頃に分かりやすい問題部分だとアーティア武器の強化解体のUIとかだな
強化結果は一瞬だけ見せてすぐ隠してこれ装備する?って都度聞いてくるのこれいつの時代のゲームだよってなる
29525/04/17(木)02:30:36No.1303049040+
武器とか防具作ったらリストの下にそれが移動するのが気持ち悪い
29625/04/17(木)02:30:44No.1303049059そうだねx4
UIに不満ない奴がズレてるのは事実だけど武器スレを愚痴スレするのは駄目よな
29725/04/17(木)02:30:45No.1303049060+
アーティアに関してはロック機能もあった方が良いと思ってる
護石は強化したらボックスマーク消えるのあり得ないと思ってたけど改善されたからそこは褒めたい
29825/04/17(木)02:30:58No.1303049079そうだねx9
>まずここ片手剣のスレだからずれてるのお前の方だよ…
自分で言いだしといて反論出来なかったらこれか…
29925/04/17(木)02:31:02No.1303049085+
今もう闘技大会も報酬でぐだったしやる事無くなったしで愚痴しか無いんだろう
アルマさんのクエスト23日だっけ
30025/04/17(木)02:31:19No.1303049107そうだねx10
片手スレで愚痴るなは理解するけどUIがおかしくないは無茶だって!
30125/04/17(木)02:31:40No.1303049132+
通知来てるときとそれ以外でマップ開くボタンが違うのが一番おかしいと思う
誰もこれ突っ込まないのありえる?
30225/04/17(木)02:32:11No.1303049182そうだねx3
逆張りから反論に窮してそもそも論に持ってくのはスレ違いぐらいで相殺できないダサさしてるよ
30325/04/17(木)02:32:18No.1303049188+
>通知来てるときとそれ以外でマップ開くボタンが違うのが一番おかしいと思う
>誰もこれ突っ込まないのありえる?
通知来てる時にマップ開けんの!?
30425/04/17(木)02:32:48No.1303049224+
マップ開こうと思ったらログボ受け取っちゃうのが最近の不満
まだチケット消化してないから今日のチケット無駄になっちゃった…ってよくある
30525/04/17(木)02:34:22No.1303049357+
チャットと通知欄共有してるのに表示できる数少な過ぎてコミュニケーション一瞬で流れるとかクエスト出てもロビーのスタンプ音だけ飛んでくるのなんなんだよとか突っ込みどころが山のようにある
30625/04/17(木)02:34:51No.1303049393そうだねx5
まずもって立ってる時間帯的に1番伸びてるスレが総合スレみたいな進行になるのはimgの常なので…
30725/04/17(木)02:35:13No.1303049418+
>>通知来てるときとそれ以外でマップ開くボタンが違うのが一番おかしいと思う
>>誰もこれ突っ込まないのありえる?
>通知来てる時にマップ開けんの!
一応開けるよ
ただそれが普段マップ開くボタンと違うんよな…
30825/04/17(木)02:36:09No.1303049506そうだねx4
>>>通知来てるときとそれ以外でマップ開くボタンが違うのが一番おかしいと思う
>>>誰もこれ突っ込まないのありえる?
>>通知来てる時にマップ開けんの!
>一応開けるよ
>ただそれが普段マップ開くボタンと違うんよな…
サマリースキップボタンと逆にすればよくないですか?って誰も言わなかったのかなこれってなる
30925/04/17(木)02:36:35No.1303049540+
早く言語バグ直してくれないかな
31025/04/17(木)02:36:35No.1303049542+
片手このままでいいからスラアクのスライディングもこれくらいにしてくれ~~
なんだあのもっさりスライディングは
31125/04/17(木)02:36:38No.1303049545そうだねx2
武器スレは開発叩きが寄ってくるから…
31225/04/17(木)02:36:47No.1303049559+
>今もう闘技大会も報酬でぐだったしやる事無くなったしで愚痴しか無いんだろう
>アルマさんのクエスト23日だっけ
報酬グダリも勿論あるが闘技場形式のランキングは構成や武器縛りもあるしそもそもメインコンテンツにするのは厳しいよ
31325/04/17(木)02:37:56No.1303049656そうだねx2
>早く言語バグ直してくれないかな
ヘェロォ~
31425/04/17(木)02:38:07No.1303049673そうだねx3
>武器スレは開発叩きが寄ってくるから…
そうだな
UI批判は開発叩き目的のアンチが徒党組んでやってるよ
31525/04/17(木)02:38:46No.1303049736+
正直なとこ闘技大会はやること無かったらコインのために嫌々やる程度のやる気しかないからいっそ無くしてその分のリソースでモンスター1体追加して欲しい
31625/04/17(木)02:39:28No.1303049795+
俺は睡眠補正アンチ
睡眠補正(攻撃は2倍落石は1.4倍)をなくせ
31725/04/17(木)02:39:55No.1303049829+
メインとサブ両方アーティアだと見分けにくいからチャームで識別するか→持ち替えたらチャーム入れ替わります
これ何?
31825/04/17(木)02:41:14No.1303049946+
アーティアはせめて属性によって色が変わるとかあれば見分けがつくんだが…
31925/04/17(木)02:41:26No.1303049963+
なんでここの開発はアッパーじゃなくてナーフで調整しようとするの?
32025/04/17(木)02:41:48No.1303049998+
防具の色変え出来るなら武器の色合いも変えれてもいいよね
32125/04/17(木)02:41:54No.1303050005+
メイン武器サブ武器の処理今から武器重ね着が不安で仕方ないよ
32225/04/17(木)02:42:07No.1303050025+
>なんでここの開発はアッパーじゃなくてナーフで調整しようとするの?
強すぎ想定外だったので…
32325/04/17(木)02:42:39No.1303050076+
>アーティアはせめて属性によって色が変わるとかあれば見分けがつくんだが…
せっかく光ってるパーツがあるんだからムフェト武器みたいにコレで良かったよな
32425/04/17(木)02:43:53No.1303050158そうだねx3
何も想定してない×想定してなかったことは絶対させたくない のコンボマジでいい加減にしてくれよ
32525/04/17(木)02:45:41No.1303050303+
UIのクソさはキレそうになるけど
開発はエアプとか言い出す奴に乗りたくないんだよな…
32625/04/17(木)02:45:44No.1303050306+
武器持ち替えで見た目同じだったらどっちがどっちか分からなくなるのも想定外だったんだろう
持ち替えるのも想定外だったかも知れん
32725/04/17(木)02:46:29No.1303050355そうだねx1
>UIのクソさはキレそうになるけど
>開発はエアプとか言い出す奴に乗りたくないんだよな…
やっててこれは余計まずいと思うけど
32825/04/17(木)02:46:59No.1303050394そうだねx1
エアプ認定はむしろ優しいよ
プレイした上でこの有様って言ってる方が開発の能力低く見積もってる
32925/04/17(木)02:48:11No.1303050472+
>>なんか手持ちアーティアリストの並び順変だよな…並び替えとか出来ないのかな
>アーティアの並び順もすごい挙動してるね
解体したら次に作った新規がそこに入っちゃって並び替えもできないとか古のゲームやってる気分になる
33025/04/17(木)02:48:19No.1303050483そうだねx4
開発の悪魔化矮小化はシンプルに幼稚だから嫌なんだよね
33125/04/17(木)02:48:33No.1303050500+
まぁ開発中に慣れきってこんくらい大丈夫だろうと思ってたとか
他にもっと大事なことがあって手が回らなかったとか色々あるんだろう
たくさん売れたんだからフットワーク軽くしろ
33225/04/17(木)02:50:33No.1303050645+
別に乗ってくださいとは誰も言ってないから無理に混ざることないのに
33325/04/17(木)02:51:34No.1303050707そうだねx3
荷物パンパンの時は拾ったもん自動でBoxに送ってくれ
それだけで諸手を挙げて称賛する
33425/04/17(木)02:52:21No.1303050758そうだねx1
UIはクソなのは否定出来ないしこれくらいテストプレイで見つけて欲しいのは同意だけど別に叩きたい訳でもない
wやIBと同じで良かったじゃん…
33525/04/17(木)02:53:50No.1303050858そうだねx2
叩きだ悪魔化だってどれ指して言ってるのかわからない
批判批評ばっかりじゃん
33625/04/17(木)02:54:02No.1303050873+
アーティアガシャUIはどうしてああなってしまったんだ
過去にムフェトガシャも怪異錬成もあったのに
33725/04/17(木)02:54:40No.1303050912+
マイセットに登録されてています(されていない)
33825/04/17(木)02:56:07No.1303051019+
登録中のアーティア解体する時警告ダイアログ出してくる割にはデフォルトのカーソル位置が「はい」なんだよね
他のもそうならまだわかるんだけど他は初期位置「いいえ」だからわざわざこれに変えてる 意味がわからん
33925/04/17(木)03:00:27No.1303051309+
持ち物交換とかはいいえの方なのよな…
34025/04/17(木)03:00:35No.1303051321そうだねx2
簡悔精神があちこちに垣間見えるな
34125/04/17(木)03:03:28No.1303051497+
>持ち物交換とかはいいえの方なのよな…
なんなら未登録アーティア解体もいいえがデフォルト
34225/04/17(木)03:04:44No.1303051557そうだねx1
プレイヤー有利なぶっ壊れ調整やバグが残ってればかわいい愚かな子って愛せるんだけど
プレイヤー有利はしっかり対策してくるから愛せない
34325/04/17(木)03:11:12No.1303051926そうだねx1
お食事券みたいな誰も困らないバグより明確に困る仕様の方先に直して欲しい
今作バグより困る仕様多過ぎる
34425/04/17(木)03:11:54No.1303051958+
>騎乗ヘビィは他の武器騎乗攻撃弱い中アレだけ何故か強かったんだからそりゃあ修正されるでしょ…
なんで全武器平等に強くなきゃ行けないんだ
ならヘビィは昔から性質上乗りとは相性良くないって話なんだけど
34525/04/17(木)03:21:34No.1303052400+
お食事券嬉しい仕様かと思ったらバグなのかよ…!
34625/04/17(木)04:02:24No.1303054065そうだねx3
良かった点をわざわざ変えてしかも不便になってるのはもうなんなんだよ
34725/04/17(木)04:04:23No.1303054141+
>騎乗ヘビィは他の武器騎乗攻撃弱い中アレだけ何故か強かったんだからそりゃあ修正されるでしょ…
別に強くはねえんだけどな
ああでもしないとまともに貫通弾使えない仕様なんとかしろと
34825/04/17(木)04:05:22No.1303054176そうだねx3
>簡悔
正直これが一番乗りたくない
今作狩猟自体はめっちゃ楽だし
そんな事してねーで狩りに行けよは割と感じるが
34925/04/17(木)04:12:22No.1303054391+
>>騎乗ヘビィは他の武器騎乗攻撃弱い中アレだけ何故か強かったんだからそりゃあ修正されるでしょ…
>別に強くはねえんだけどな
元からダメージ1割下がっててそれでOKとして出されてるわけだしな
一矢共々注目を集めたから下げましたって感じ
35025/04/17(木)04:36:02No.1303055054+
>別に乗ってくださいとは誰も言ってないから無理に混ざることないのに
35125/04/17(木)04:40:20No.1303055176+
むしろ簡悔は開発が過去インタビューで散々自供してるから簡悔じゃないもん!とか言ってる方がにわかエアプなんだよなぁ
35225/04/17(木)04:51:40No.1303055552+
>アーティアはせめて属性によって色が変わるとかあれば見分けがつくんだが…
一応属性によって色が変わる部分はある
武器によるかもしれんが
35325/04/17(木)05:07:35No.1303056066+
ヘビィの貫通の適正距離が始まるのがアホみたいに遠いのを弾導スキルでなんとか出来ればよかった
35425/04/17(木)05:08:34No.1303056092+
>ヘビィの貫通の適正距離が始まるのがアホみたいに遠いのを弾導スキルでなんとか出来ればよかった
遠過ぎるから手前に適正距離伸ばしたいのになんで遠くにしか伸びねえんだよクソ
35525/04/17(木)05:10:57No.1303056148+
>通知来てるときとそれ以外でマップ開くボタンが違うのが一番おかしいと思う
>誰もこれ突っ込まないのありえる?
マップはショトカで開くようになっちまったよ
ただそれのせいで誤爆も割とある
35625/04/17(木)05:11:35No.1303056160+
というか撃ってから一定距離までなんで適正じゃないんだ?おかしくねぇか?
35725/04/17(木)05:12:11No.1303056177+
>>通知来てるときとそれ以外でマップ開くボタンが違うのが一番おかしいと思う
>>誰もこれ突っ込まないのありえる?
>マップはショトカで開くようになっちまったよ
>ただそれのせいで誤爆も割とある
ショトカはショトカで入力抜けてるのがなぁ
35825/04/17(木)05:52:50No.1303057308+
◯◯△△がDPSいいらしいけど◯◯◯△に化けたりするのでいっそ諦めて△△△◯◯◯ループに落ち着いたわ
35925/04/17(木)05:54:01No.1303057353+
尻尾とかもっと根本から切れて
36025/04/17(木)06:02:14No.1303057620+
尻尾根本から切れたら致命傷になりすぎちゃうし…
もうかなり大出血してる切れ方してるけど
36125/04/17(木)06:33:07No.1303058939+
アイテムショトカ連打させられるのが地味にストレス溜まる
36225/04/17(木)06:35:30No.1303059075+
連打したって出ないもんは出ないよ
36325/04/17(木)06:44:09No.1303059553そうだねx1
βから名指しで強化したのやっぱ強すぎたからナーフなんてやったら開発の無能晒すだけだから無いだろって思ってたけど既にランスがナーフ食らってるんだよな…
36425/04/17(木)06:49:03No.1303059850+
位置調整したいからどうしても△始動してしまう
36525/04/17(木)06:52:29No.1303060040+
プレイするよりナーフに怯えてる人の反応見て共感してる時間の方が増えて来た
36625/04/17(木)07:06:43No.1303061070+
スライディングでうま撃発動させて
36725/04/17(木)07:07:51No.1303061150+
切り替え式の集中モードでスライダー開きながら納刀したらL2押してないのに一瞬だけスリンガー弾選択モードになってカーソルがスリンガー弾に自動で動くのが本当にゴミ
36825/04/17(木)07:08:30No.1303061200+
ガンスは砲撃めちゃくちゃ強い割に通常の武器攻撃が遅くて弱いゴミなのと砲撃力やや強いとガルホがアホなのと三重の問題がある
36925/04/17(木)07:14:00No.1303061615+
それに加えて拡散以外意味ないから4重かな…
37025/04/17(木)07:18:43No.1303062003+
勝手に大体の攻撃に乗るんだと期待していた俺が悪いのはそうなんだけど鎖刃刺�の仕様はもうちょっと乗る攻撃モーション増やしても良いんじゃないかと思う
37125/04/17(木)07:18:48No.1303062012+
延々文句言いながら何ヶ月も遊んでるのすごいよ
37225/04/17(木)07:25:55No.1303062655+
ガンスの砲撃と突きのバランスの悪さはもしかしたらヒートゲージでどうにかするつもりだったんじゃないかと邪推してしまう
37325/04/17(木)07:33:52No.1303063425+
闘技大会で弱さバレたから強化くるよ
37425/04/17(木)07:34:31No.1303063499+
>闘技大会で弱さバレたから強化くるよ
武器倍率から目を逸らすな
37525/04/17(木)07:38:34No.1303063917そうだねx1
>延々文句言いながら何ヶ月も遊んでるのすごいよ
一ヶ月ちょっとだからな
37625/04/17(木)07:38:35No.1303063918+
太刀弓ガンス使ってんのばっかなのに他武器のナーフでバランスをとか言ってんの笑えるよな
37725/04/17(木)07:43:58No.1303064539+
俺の見立てだと無敵減ってやっぱ辛ぇわする「」が大量に現れる


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