この武器どうやって生き残ればいいの…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/16(水)09:11:07No.1302782610+ピーピー |
… | 225/04/16(水)09:12:32No.1302782826そうだねx8他の連中が攻撃だのタンクだのやってくれてる間に踊ったり吹いたりする |
… | 325/04/16(水)09:19:04No.1302783885そうだねx7回避スキルは前提スキル |
… | 425/04/16(水)09:20:52No.1302784180そうだねx2今回の大会をズルなしで戦った時に唯一1万人以内に入れる可能性があった人権武器だぞ |
… | 525/04/16(水)09:26:52No.1302785195そうだねx1こういう武器で死なない人見ると尊敬する |
… | 625/04/16(水)09:29:32No.1302785671そうだねx10そもそもが支援職なんだから人一倍強く戦いたいってのは違うくない?ってのはダメ? |
… | 725/04/16(水)09:31:08No.1302785949+ガチガチのロールゲーでもないなら支援職だろうがなんだろうがユーザーは殴りに行きたい |
… | 825/04/16(水)09:34:17No.1302786533+現状生き残れてるから問題なし |
… | 925/04/16(水)09:36:08No.1302786849+3笛だとバフアイコン一杯並んでて楽しい |
… | 1025/04/16(水)09:37:31No.1302787094+今回はじめて触ったけど仕組みからしてソロの方が強い武器 |
… | 1125/04/16(水)09:37:57No.1302787170そうだねx1闘技大会ではゴリ押しでダメージ稼いでS取ったけど多分本来の使い方とは違うんだろうな… |
… | 1225/04/16(水)09:38:33No.1302787304+今回だいたいソロのほうが楽じゃないか |
… | 1325/04/16(水)09:40:02No.1302787587そうだねx2笛をやればガードに頼らない立ち回りが身につく |
… | 1425/04/16(水)09:41:53No.1302787926+護シャグマ笛を使う |
… | 1525/04/16(水)09:42:24No.1302788006そうだねx14楽しいのは楽しいんだよねこれ |
… | 1625/04/16(水)09:44:32No.1302788368そうだねx2回避距離と回避性能が寿命に直結してる武器 |
… | 1725/04/16(水)09:46:27No.1302788689+見た目と旋律と音色で選択肢があるのがよい |
… | 1825/04/16(水)09:51:36No.1302789684そうだねx10>そもそもが支援職なんだから人一倍強く戦いたいってのは違うくない?ってのはダメ? |
… | 1925/04/16(水)09:53:57No.1302790140そうだねx15>そもそもが支援職なんだから人一倍強く戦いたいってのは違うくない?ってのはダメ? |
… | 2025/04/16(水)09:55:20No.1302790407+せっまい光の円の中で頑張って戦う武器 |
… | 2125/04/16(水)09:56:00No.1302790525そうだねx2ガードもジャスト回避も相殺もカウンターもないので |
… | 2225/04/16(水)09:56:54No.1302790692そうだねx10笛は支援もできる鈍器であって支援武器ではないんだ |
… | 2325/04/16(水)09:57:30No.1302790793+玩具で戦うな |
… | 2425/04/16(水)09:58:14No.1302790920そうだねx1>玩具で戦うな |
… | 2525/04/16(水)10:00:43No.1302791366そうだねx8火力関連のことばっか言われるけど安定性を上げる旋律がやたらと強いので今作の旋律としての強みはそっち側なんだろうなって |
… | 2625/04/16(水)10:01:02No.1302791422そうだねx22>そもそもが支援職なんだから人一倍強く戦いたいってのは違うくない?ってのはダメ? |
… | 2725/04/16(水)10:02:39No.1302791709そうだねx1殴りでハンマーさんの威力の9割くらい出せるのが奥ゆかしいと思ってるのでハンマーさんの爆上げを望んでいる |
… | 2825/04/16(水)10:04:21No.1302791998+ハンマー火力ないって言うけど雑に振れる技の火力がないだけで |
… | 2925/04/16(水)10:04:49No.1302792089+レイア笛持て |
… | 3025/04/16(水)10:05:12No.1302792154そうだねx2野良でアホみたいに突っ込んで被弾していく子達を回復ゴリ押しして助けるのが俺の仕事だ |
… | 3125/04/16(水)10:05:22No.1302792192そうだねx1実は壁殴り性能は高いのがバレてしまったか |
… | 3225/04/16(水)10:06:01No.1302792329そうだねx8>火力関連のことばっか言われるけど安定性を上げる旋律がやたらと強いので今作の旋律としての強みはそっち側なんだろうなって |
… | 3325/04/16(水)10:07:50No.1302792665そうだねx14>実は壁殴り性能は高いのがバレてしまったか |
… | 3425/04/16(水)10:09:11No.1302792903そうだねx2そもそもソロでやらないからあまり関係ないや |
… | 3525/04/16(水)10:09:43No.1302792995+ゾンビ笛組めるようになったから始めどきだよ笛 |
… | 3625/04/16(水)10:10:28No.1302793149+笛でバフ吹いて本命に持ち替えてる |
… | 3725/04/16(水)10:10:31No.1302793160+アニマートハイ返ってこないかな… |
… | 3825/04/16(水)10:11:36No.1302793359そうだねx11笛の相殺の仕様を考えた奴は誰だ |
… | 3925/04/16(水)10:11:44No.1302793384+笛二本持ちするとサブ側はギャラハッド固定になってしまう |
… | 4025/04/16(水)10:11:51No.1302793410+マルチ行く時だけ担いでるけど超楽しい |
… | 4125/04/16(水)10:13:01No.1302793619+>ハンマーの相殺の仕様を考えた奴は誰だ |
… | 4225/04/16(水)10:13:19No.1302793671そうだねx4>>操虫棍の相殺の仕様を考えた奴は誰だ |
… | 4325/04/16(水)10:13:21No.1302793683+>マルチ行く時だけ担いでるけど超楽しい |
… | 4425/04/16(水)10:15:17No.1302794028+ハンマーと違ってせめて全ての笛で相殺使えるようにしろって話だからな |
… | 4525/04/16(水)10:15:49No.1302794122+ハンマーの相殺はホームランを溜めてディレイかけられるから |
… | 4625/04/16(水)10:16:04No.1302794164そうだねx1野良が俺の回復をアテにしてガン攻めの姿勢になりだすと楽しくなる |
… | 4725/04/16(水)10:16:37No.1302794280+ゾシア笛で初めて相殺笛使ってるけど慣れてきたら意外と決まって楽しい |
… | 4825/04/16(水)10:16:38No.1302794287+相殺したら響鳴に派生とかそういう方向にできなかったのかな |
… | 4925/04/16(水)10:16:39No.1302794292+>ハンマーと違ってせめて全ての笛で相殺使えるようにしろって話だからな |
… | 5025/04/16(水)10:17:16No.1302794402+旋律なしで無造作に連射できたら今のままでもかなり強いんだが… |
… | 5125/04/16(水)10:17:28No.1302794438+>ゾシア笛で初めて相殺笛使ってるけど慣れてきたら意外と決まって楽しい |
… | 5225/04/16(水)10:18:27No.1302794606そうだねx4>野良が俺の回復をアテにしてガン攻めの姿勢になりだすと楽しくなる |
… | 5325/04/16(水)10:19:21No.1302794763+>ハンマーの相殺はホームランを溜めてディレイかけられるから |
… | 5425/04/16(水)10:19:23No.1302794770+集中攻撃は凄まじく当てにくいこと含めて震打そのものだろ! |
… | 5525/04/16(水)10:19:30No.1302794800+歴戦ミツネくらいの火力あると回復は間に合わんね |
… | 5625/04/16(水)10:19:42No.1302794846+大剣がワンボタンで相殺出来て追撃までいけるのおかしくない? |
… | 5725/04/16(水)10:20:01No.1302794911+>大剣がワンボタンで相殺出来て追撃までいけるのおかしくない? |
… | 5825/04/16(水)10:20:16No.1302794957+大剣には旋律がないからな |
… | 5925/04/16(水)10:20:27No.1302794988そうだねx13>大剣がワンボタンで相殺出来て追撃までいけるのおかしくない? |
… | 6025/04/16(水)10:20:37No.1302795021+>大剣には旋律がないからな |
… | 6125/04/16(水)10:21:06No.1302795109+笛にも刃を付けるか |
… | 6225/04/16(水)10:21:12No.1302795128そうだねx5旋律が必要な分大剣の性能の4倍ぐらいあって良くない? |
… | 6325/04/16(水)10:21:55No.1302795242そうだねx6準備時間まで含めて割ると結構ケチなんだよ生命 |
… | 6425/04/16(水)10:22:38No.1302795369+むしろ多少火力出る遠隔とかいるより笛一人いてくれたほうが100倍嬉しい |
… | 6525/04/16(水)10:22:52No.1302795410そうだねx4>>大剣がワンボタンで相殺出来て追撃までいけるのおかしくない? |
… | 6625/04/16(水)10:23:12No.1302795463+>準備時間まで含めて割ると結構ケチなんだよ生命 |
… | 6725/04/16(水)10:23:47No.1302795563そうだねx1奏でてる時はキャンセル要らないからスーパーアーマー欲しい |
… | 6825/04/16(水)10:24:30No.1302795686そうだねx10攻撃上昇の倍率下げるけど他で補填するよって言ってたのに未だされてないの許してないよ |
… | 6925/04/16(水)10:24:39No.1302795718+野良マルチでやる場合は生存を盛るよ |
… | 7025/04/16(水)10:24:40No.1302795721+生命にスパアマあれば逆襲フルチャ構築が現実的になる… |
… | 7125/04/16(水)10:24:43No.1302795734そうだねx7相殺は弱いから文句言われないだけでシステムなのに使えない笛があるの論外だからな |
… | 7225/04/16(水)10:25:32No.1302795882+演奏の重ね掛のモーションで相殺させてくれれば立ち回りがもっと楽しいと思う |
… | 7325/04/16(水)10:25:57No.1302795944+大剣以外は正直相殺決める利点すらなくて… |
… | 7425/04/16(水)10:26:19No.1302795999+>そもそもが支援職なんだから人一倍強く戦いたいってのは違うくない?ってのはダメ? |
… | 7525/04/16(水)10:26:20No.1302796000そうだねx1決して最強ではないんだけど結構便利ではある |
… | 7625/04/16(水)10:26:28No.1302796035そうだねx3今のだめなのかよってのがたまにあるけど響鳴の調べ…あいつはできる子だ |
… | 7725/04/16(水)10:26:35No.1302796056+>現状生き残れてるから問題なし |
… | 7825/04/16(水)10:26:47No.1302796094そうだねx12支援が出来るから弱いは本当にやめてほしい |
… | 7925/04/16(水)10:26:57No.1302796126+>相殺は弱いから文句言われないだけでシステムなのに使えない笛があるの論外だからな |
… | 8025/04/16(水)10:27:13No.1302796167そうだねx1とっつきはすごく悪いと思うずらっとカンペ画面に並べられても何が何だかってなる |
… | 8125/04/16(水)10:27:28No.1302796200+>演奏の重ね掛のモーションで相殺させてくれれば立ち回りがもっと楽しいと思う |
… | 8225/04/16(水)10:27:54No.1302796290そうだねx2あの頃のせいで笛装備に広域化とかふざけんなよ…って気持ちはある |
… | 8325/04/16(水)10:28:09No.1302796339+>こういう武器で死なない人見ると尊敬する |
… | 8425/04/16(水)10:28:16No.1302796353そうだねx2響玉の範囲もっと広くしろノブナガの円ぐらいしかねーぞ |
… | 8525/04/16(水)10:28:27No.1302796384そうだねx1こんだけ生産笛種類あって攻撃上がる響玉出せる笛が一本しか無いのなんなんだよ |
… | 8625/04/16(水)10:28:27No.1302796386そうだねx3ソロでもマルチでも火力高いと皆使うからって判断で火力低めなんだろうけど物好き以外使うわけねえだろ |
… | 8725/04/16(水)10:29:14No.1302796521そうだねx8そもそも支援分も含めた火力貢献はずっとずっとずっとずっと最強だったんだよ |
… | 8825/04/16(水)10:29:16No.1302796528+火力高くても皆は使わない気がする |
… | 8925/04/16(水)10:29:27No.1302796555+生命は準備時間長すぎて実際粉塵でも撒いてた方がマシなんじゃ…って思いは見なかったことにする |
… | 9025/04/16(水)10:29:41No.1302796598+他の武器が広々といろんな場所で戦うのに笛はクソ狭いエリアの中でしか戦えないのおかしいだろ |
… | 9125/04/16(水)10:29:59No.1302796648+むしろ最近は闘技場効果のせいかいまだかつてない頻度で野良笛と出会う気がするな |
… | 9225/04/16(水)10:30:05No.1302796668そうだねx1相殺とか贅沢言わないからジャスト判定つきの回避演奏とか… |
… | 9325/04/16(水)10:30:33No.1302796735+広域化で響玉も広くしてくれ |
… | 9425/04/16(水)10:30:40No.1302796748+なんかよくわからない武器ってイメージが2Gの頃から更新されずにいる |
… | 9525/04/16(水)10:30:59No.1302796799+闘技で使う分には結構面白かったただこの立ち回りをマルチでしていいものかは分からん |
… | 9625/04/16(水)10:31:01No.1302796810+演奏と響玉のキャンセル回避タイミングをちょっと早くしてくれるだけでも充分ありがたい |
… | 9725/04/16(水)10:31:02No.1302796813そうだねx1>むしろ最近は闘技場効果のせいかいまだかつてない頻度で野良笛と出会う気がするな |
… | 9825/04/16(水)10:31:06No.1302796829+ゾシアギター担いでるんだけどすげえ勢いできれみ無くなってくじゃんね |
… | 9925/04/16(水)10:31:14No.1302796847+閉所が嫌だったら開幕こやし撃ってもいいんですよ |
… | 10025/04/16(水)10:31:35No.1302796906そうだねx3>こんだけ生産笛種類あって攻撃上がる響玉出せる笛が一本しか無いのなんなんだよ |
… | 10125/04/16(水)10:31:36No.1302796908+>ゾシアギター担いでるんだけどすげえ勢いできれみ無くなってくじゃんね |
… | 10225/04/16(水)10:31:43No.1302796922そうだねx3ギャラハッドできれみ回復しながら殴る |
… | 10325/04/16(水)10:31:56No.1302796957そうだねx4>火力高くても皆は使わない気がする |
… | 10425/04/16(水)10:32:19No.1302797011+集中攻撃タイミングわかってきて楽しくなってきた |
… | 10525/04/16(水)10:32:24No.1302797016+回復フィールド置いて生命の調べ吹いてたらモンハンにあるまじきHPで受けるができる武器 |
… | 10625/04/16(水)10:32:32No.1302797043そうだねx9笛以外持ち替えたら旋律効果の時間半減するくせに攻撃上昇の倍率だけきっかり落としてくるのなんなんだろうね |
… | 10725/04/16(水)10:32:49No.1302797086+きれみ回復そんなにいいの?ってくらい回復するからな… |
… | 10825/04/16(水)10:33:42No.1302797245そうだねx1逃げないタイプの敵だときれみ回復は本当に強い |
… | 10925/04/16(水)10:33:46No.1302797262+>楽譜見ながら音符は出せないので◯連打とかになって済まない |
… | 11025/04/16(水)10:34:09No.1302797324+>ギャラハッドできれみ回復しながら殴る |
… | 11125/04/16(水)10:34:48No.1302797450+演奏する時間に比べたら2回研ぐくらい誤差みたいなもん |
… | 11225/04/16(水)10:34:49No.1302797453そうだねx7笛弱すぎ時代のワールドであった公式大会の闘技であまりの弱さに笛だけ上位武器支給されて挙げ句の果てに「笛強いでしょー!」とか言ったの未だ許してないからな |
… | 11325/04/16(水)10:35:27No.1302797567+ぞしあき戦できれみ回復させて砥石無しでもやれるのは強いよね |
… | 11425/04/16(水)10:36:17No.1302797694+属性アップの効果量増やして属性の上限撤廃したら幅も広がるだろうに |
… | 11525/04/16(水)10:36:32No.1302797732+なんだかんだでアルベド笛強くない? |
… | 11625/04/16(水)10:36:42No.1302797766+>集中攻撃タイミングわかってきて楽しくなってきた |
… | 11725/04/16(水)10:36:55No.1302797800そうだねx2>なんだかんだでアルベド笛強くない? |
… | 11825/04/16(水)10:37:03No.1302797823+>なんだかんだでアルベド笛強くない? |
… | 11925/04/16(水)10:37:26No.1302797874そうだねx1龍属性笛は全部役割あって本当に偉いよ |
… | 12025/04/16(水)10:37:34No.1302797901そうだねx5>笛弱すぎ時代のワールドであった公式大会の闘技であまりの弱さに笛だけ上位武器支給されて挙げ句の果てに「笛強いでしょー!」とか言ったの未だ許してないからな |
… | 12125/04/16(水)10:37:46No.1302797933+定点火力低くて主力コンボに吹っ飛ばしあったりで色々と割に合わない印象の武器 |
… | 12225/04/16(水)10:38:26No.1302798055+>なんだかんだでアルベド笛強くない? |
… | 12325/04/16(水)10:38:50No.1302798124+むやみやたらに防壁を張るガルシュハド |
… | 12425/04/16(水)10:38:58No.1302798153そうだねx6攻撃旋律大が1.1倍はさすがに弱い |
… | 12525/04/16(水)10:39:03No.1302798172そうだねx5スタン取った!吹っ飛ぶんじゃねぇ!!を繰り返してる |
… | 12625/04/16(水)10:39:15No.1302798212そうだねx14人マルチで最大効率発揮する武器なんだから1人ないし2人でしかできない闘技場で性能盛られるのは自然じゃないの? |
… | 12725/04/16(水)10:40:13No.1302798389そうだねx5>>笛弱すぎ時代のワールドであった公式大会の闘技であまりの弱さに笛だけ上位武器支給されて挙げ句の果てに「笛強いでしょー!」とか言ったの未だ許してないからな |
… | 12825/04/16(水)10:40:21No.1302798410+足速いのデフォにしてくんねーかな自己強化で弾かれ無効でいいだろ |
… | 12925/04/16(水)10:41:00No.1302798532そうだねx4他武器よりも調整の余地が広すぎるからプレイヤーでも解釈分かれるのはわかるが |
… | 13025/04/16(水)10:41:10No.1302798557+全体的に遅いのはワイルズの全体調整だからどうしようもない |
… | 13125/04/16(水)10:41:43No.1302798656そうだねx9この武器使ったことないやつに限って支援武器云々言い出すのが辛い |
… | 13225/04/16(水)10:41:57No.1302798698+アンジャナフ笛とクック笛はどう使えばいいか分からん |
… | 13325/04/16(水)10:42:11No.1302798738+>>>笛弱すぎ時代のワールドであった公式大会の闘技であまりの弱さに笛だけ上位武器支給されて挙げ句の果てに「笛強いでしょー!」とか言ったの未だ許してないからな |
… | 13425/04/16(水)10:42:16No.1302798748そうだねx1回避距離3にしたら足が遅いのあんまり気にならなくなった |
… | 13525/04/16(水)10:42:28No.1302798786+もう笛使いの要望満たすために一本くらい殴るだけの笛作るしかないな |
… | 13625/04/16(水)10:42:35No.1302798800+バフ量落としていいから火力上げて欲しい |
… | 13725/04/16(水)10:43:05No.1302798911+遅くても良いからアーマーとか無敵をくれ |
… | 13825/04/16(水)10:43:27No.1302798978そうだねx2斧兄弟がよく言われるけどこいつこそ調整力不足の象徴みたいな印象が強すぎる |
… | 13925/04/16(水)10:43:30No.1302798988そうだねx2相殺の調べはもう消えて欲しい |
… | 14025/04/16(水)10:45:32No.1302799364+はきゅんラオートアーティラートみたいな普段は使わなくてもその武器を使いたくなるような飛び抜けて強いのがない印象ある |
… | 14125/04/16(水)10:45:49No.1302799428+相殺は全部の武器についてれば戦術に組み込んでいきたいんだけどそれができない以上は存在を抹消してかわりに響鳴とか生命に割り振ってもらったほうが嬉しいかな… |
… | 14225/04/16(水)10:46:16No.1302799508そうだねx2相殺決めたら残響に追撃できるだけでもだいぶ違うよな |
… | 14325/04/16(水)10:46:17No.1302799514そうだねx3>相殺の調べはもう消えて欲しい |
… | 14425/04/16(水)10:46:41No.1302799590+>相殺は全部の武器についてれば戦術に組み込んでいきたいんだけどそれができない以上は存在を抹消してかわりに響鳴とか生命に割り振ってもらったほうが嬉しいかな… |
… | 14525/04/16(水)10:46:53No.1302799625+相殺は実際に使って決めたところで対してリターン取れないのが… |
… | 14625/04/16(水)10:46:57No.1302799634そうだねx6状態異常無効に完全に食われてる気絶無効と麻痺無効あとついでに高周波消して別のなんかにしてくれないかな |
… | 14725/04/16(水)10:47:53No.1302799808そうだねx1回復旋律で味方回復してるとみんな自分で回復しなくなる |
… | 14825/04/16(水)10:48:10No.1302799852+相殺後にスラビくらいはして欲しい |
… | 14925/04/16(水)10:48:28No.1302799905+相殺したら傷破壊攻撃に派生出来たら |
… | 15025/04/16(水)10:48:43No.1302799951+そもそもぶん殴るだけで調べ扱いはどうなんだ |
… | 15125/04/16(水)10:49:16No.1302800063+演奏しながら戦いたいですよね? |
… | 15225/04/16(水)10:49:16No.1302800064+>回復旋律で味方回復してるとみんな自分で回復しなくなる |
… | 15325/04/16(水)10:49:51No.1302800165そうだねx4>状態異常無効に完全に食われてる気絶無効と麻痺無効あとついでに高周波消して別のなんかにしてくれないかな |
… | 15425/04/16(水)10:50:19No.1302800263+>演奏しながら戦いたいですよね? |
… | 15525/04/16(水)10:50:59No.1302800383+相殺後に |
… | 15625/04/16(水)10:51:13No.1302800419+移動速度&回避性能UPの響玉は今からでも別のに変えない? |
… | 15725/04/16(水)10:51:50No.1302800544+他の武器に持ち替えればいいだけの話なんだけど切断旋律当てたら一発で尻尾切断できねーかな |
… | 15825/04/16(水)10:52:00No.1302800574+笛において吹くのが火力にもなるってコンセプトはすごく良いし楽しいんだけどね |
… | 15925/04/16(水)10:52:06No.1302800587+>>演奏しながら戦いたいですよね? |
… | 16025/04/16(水)10:53:01No.1302800738+事前に打ち合わせした効率狩りとかなら百人力の貢献する事もあるんだけどね野良のptでアドリブはキツい |
… | 16125/04/16(水)10:53:10No.1302800773+>他の武器に持ち替えればいいだけの話なんだけど切断旋律当てたら一発で尻尾切断できねーかな |
… | 16225/04/16(水)10:53:18No.1302800799+相殺はまだ話題にあがるけど鍔迫り合いこそいらない気がする |
… | 16325/04/16(水)10:53:21No.1302800806そうだねx1武器内のバランスは凄くいいのは好印象だよ |
… | 16425/04/16(水)10:53:45No.1302800872そうだねx7>演奏しながら戦いたいですよね? |
… | 16525/04/16(水)10:53:48No.1302800875+闘技のタイムもクッソ狭いエリア3つ作ってそこから出ないこと祈って殴る運ゲーだし… |
… | 16625/04/16(水)10:53:48No.1302800881+今クックカンタービレの悪口言ったか? |
… | 16725/04/16(水)10:54:17No.1302800958+>相殺はまだ話題にあがるけど鍔迫り合いこそいらない気がする |
… | 16825/04/16(水)10:54:18No.1302800962+>今クックカンタービレの悪口言ったか? |
… | 16925/04/16(水)10:54:32No.1302800996そうだねx5笛の戦闘方法としては今作がベストアンサーなくらい楽しい |
… | 17025/04/16(水)10:54:44No.1302801037そうだねx2>今クックカンタービレの悪口言ったか? |
… | 17125/04/16(水)10:55:05No.1302801092+>>演奏しながら戦いたいですよね? |
… | 17225/04/16(水)10:55:11No.1302801111+双剣の鬼人回避は性能付けても短めのフレームだったりするけど笛は特例で無敵時間長めにして |
… | 17325/04/16(水)10:55:19No.1302801135そうだねx4クックカンタービレは火属性最強だと企業wikiも言っとる |
… | 17425/04/16(水)10:55:30No.1302801164そうだねx1ジャナフ笛は…音色がいいぞ! |
… | 17525/04/16(水)10:56:22No.1302801316+>>演奏しながら戦いたいですよね? |
… | 17625/04/16(水)10:56:33No.1302801364そうだねx6ジャスト演奏も悪くはないけどいつも通りしくじると火力落ちるだけなのが嫌 |
… | 17725/04/16(水)10:56:50No.1302801407+>武器内のバランスは凄くいいのは好印象だよ |
… | 17825/04/16(水)10:56:58No.1302801435+クックは響周波無いかわりにせめて響鳴にしてくれれば全然使えたのにな |
… | 17925/04/16(水)10:57:14No.1302801489+アーティアなくてもいいなと思ってたけど生産が存在しない睡眠の他に雷作っても良さそう… |
… | 18025/04/16(水)10:57:16No.1302801492そうだねx2過去のシステムの変遷を鑑みれば最高クラスに楽しいし使い勝手がいい |
… | 18125/04/16(水)10:58:14No.1302801697そうだねx3ほとんどの笛が見た目がいいのは嬉しい |
… | 18225/04/16(水)10:58:31No.1302801739+>アーティアなくてもいいなと思ってたけど生産が存在しない睡眠の他に雷作っても良さそう… |
… | 18325/04/16(水)10:58:38No.1302801763+>過去のシステムの変遷を鑑みれば最高クラスに楽しいし使い勝手がいい |
… | 18425/04/16(水)10:59:04No.1302801846そうだねx5ダハド笛はルックス良し音色良し旋律良しのゾシアアルベドに並ぶ傑作笛だと思う |
… | 18525/04/16(水)10:59:09No.1302801863+音とデザインが多様で作って楽しいのは他の武器にはない大きな利点 |
… | 18625/04/16(水)10:59:33No.1302801937+パーティ戦での回復は攻撃スキルみたいなもんだし… |
… | 18725/04/16(水)10:59:55No.1302802018そうだねx2大半の武器がアーティアに支配されてる中生産で腐る武器がほとんど無いのは笛の利点だよね |
… | 18825/04/16(水)11:00:19No.1302802091+>概ね同意だけどごめんライズ笛だけは勘弁してくれあれだけは本当に無理 |
… | 18925/04/16(水)11:01:02No.1302802216+奏モード演奏がアニマートハイを言ってるのか旋律集まれば自動演奏なのかで解釈がわかれる! |
… | 19025/04/16(水)11:01:44No.1302802339+>>概ね同意だけどごめんライズ笛だけは勘弁してくれあれだけは本当に無理 |
… | 19125/04/16(水)11:02:32No.1302802498+笛はベルに太鼓にギターにと見た目も色々だし音色もちゃんと違うから楽しいよね |
… | 19225/04/16(水)11:03:20No.1302802663そうだねx2断崖のコーヴィラって名前がすでにカッコいい |
… | 19325/04/16(水)11:03:26No.1302802682+バフは安易に盛りすぎると暴れるのはわかるし保護スキルとか付与してあげるのが一番良いと思うんだけど大体すでに付けてたり肝心な時に切れたりするから難しいね |
… | 19425/04/16(水)11:04:34No.1302802876そうだねx10味方への支援が怖いなら笛だけ攻撃大1.2倍の他1.1倍でよかったろ |
… | 19525/04/16(水)11:04:51No.1302802934そうだねx2コーヴィラ好き |
… | 19625/04/16(水)11:05:44No.1302803101+サブで握る場合回避スキル2種がちょっとネックになるなとは感じた |
… | 19725/04/16(水)11:06:36No.1302803275+これの相殺考えたやつ首にしてくれ |
… | 19825/04/16(水)11:07:08No.1302803378+ほとんど笛2本持ちで出かけてるけど笛+他武器で行くときの防具は他武器のほうに合わせた構成にしてるな |
… | 19925/04/16(水)11:07:19No.1302803416+やっとこさ油湧き谷うろうろしてる段階なんだけど俺はこのメタルバグパイプから卒業できるんだろうか…と心配になってる |
… | 20025/04/16(水)11:07:28No.1302803441そうだねx1回避は防具で距離優先してエビ食って性能盛るのが良い気がしてる |
… | 20125/04/16(水)11:07:47No.1302803496そうだねx3皆が回避技!カウンター!相殺!とかやってる中で未だコロコロしてるだけなのとても辛い |
… | 20225/04/16(水)11:08:09No.1302803573+笛スラアク使いだったから今回のスキルは割とマッチしている |
… | 20325/04/16(水)11:08:16No.1302803595そうだねx5集中攻撃の性能クッソ悪くない? |
… | 20425/04/16(水)11:08:34No.1302803662+『モンスターと戦う』『旋律も管理する』「両方」やらなくっちゃあならないってのが「カリピスト」のつらいところだなオレは無理だ |
… | 20525/04/16(水)11:08:41No.1302803688そうだねx6バフの量が高かったとしてそれで笛の人口が増えるとかないと思うからもっと盛れとしか言えない |
… | 20625/04/16(水)11:09:05No.1302803769そうだねx11.1倍でも他の人の攻撃増やせたら自身の火力減るのは仕方なくない? |
… | 20725/04/16(水)11:09:16No.1302803802そうだねx2相殺とかジャスト回避とか受けカウンターないなら歩き避けできる性能にしろよとしか思わない |
… | 20825/04/16(水)11:09:17No.1302803805そうだねx3>集中攻撃の性能クッソ悪くない? |
… | 20925/04/16(水)11:09:19No.1302803810+響玉はもうちょい範囲さえマシになってくれればなあって思うけど空振って突進とかで向かった先の結構な距離に追加ダメージ発生させてるのはまあまあ嬉しい |
… | 21025/04/16(水)11:09:48No.1302803896そうだねx4>1.1倍でも他の人の攻撃増やせたら自身の火力減るのは仕方なくない? |
… | 21125/04/16(水)11:10:23No.1302804019そうだねx1>1.1倍でも他の人の攻撃増やせたら自身の火力減るのは仕方なくない? |
… | 21225/04/16(水)11:10:26No.1302804025+とりあえず玉置いて旋律溜めてってやって自分強化が後回しになってノロノロしてる俺はゴミだよ |
… | 21325/04/16(水)11:10:45No.1302804082そうだねx5>1.1倍でも他の人の攻撃増やせたら自身の火力減るのは仕方なくない? |
… | 21425/04/16(水)11:10:52No.1302804100そうだねx1>1.1倍でも他の人の攻撃増やせたら自身の火力減るのは仕方なくない? |
… | 21525/04/16(水)11:11:25No.1302804205+>とりあえず玉置いて旋律溜めてってやって自分強化が後回しになってノロノロしてる俺はゴミだよ |
… | 21625/04/16(水)11:11:29No.1302804221そうだねx9>1.1倍でも他の人の攻撃増やせたら自身の火力減るのは仕方なくない? |
… | 21725/04/16(水)11:11:37No.1302804253そうだねx4見た目と挙動が好きで使ってるけど大多数はこんなどう見ても脇役の装備より主役の太刀とかを持って遊ぶんだから少しくらい性能盛ってもそう使用者増えたりしないよ |
… | 21825/04/16(水)11:11:49No.1302804289+むしろ他人下げて自分上げろ |
… | 21925/04/16(水)11:11:50No.1302804292+ソロピストはいないの |
… | 22025/04/16(水)11:12:02No.1302804329+闘技で強いから使ってくれてるのが嬉しいと同時にクソ狭い響玉の中で戦わされる気分はどうだ?と嫌な人になってる |
… | 22125/04/16(水)11:12:41No.1302804457そうだねx2>ソロピストはいないの |
… | 22225/04/16(水)11:12:43No.1302804463そうだねx1>でも他3人が1.1倍+笛の火力より火力武器4人のが早そうだぜ現状? |
… | 22325/04/16(水)11:12:58No.1302804517そうだねx1>1.1倍でも他の人の攻撃増やせたら自身の火力減るのは仕方なくない? |
… | 22425/04/16(水)11:13:09No.1302804554+円月くらい広くてもいい気がする |
… | 22525/04/16(水)11:13:14No.1302804569+>ソロピストはいないの |
… | 22625/04/16(水)11:13:47No.1302804677そうだねx2>闘技で強いから使ってくれてるのが嬉しいと同時にクソ狭い響玉の中で戦わされる気分はどうだ?と嫌な人になってる |
… | 22725/04/16(水)11:14:07No.1302804734そうだねx1ソロで使ってると単に不便な武器なんよ |
… | 22825/04/16(水)11:14:09No.1302804742そうだねx4ストーリーはソロでやったし難敵は基本ソロで挑むよ俺は |
… | 22925/04/16(水)11:14:53No.1302804924そうだねx1ダウン取った後に響玉2つほどおいてから殴りに行くのだいぶ時間無駄にしてる感ある |
… | 23025/04/16(水)11:15:36No.1302805067+パーティーの2スロ開放できるゴアとミツネがやっぱり好き |
… | 23125/04/16(水)11:15:44No.1302805100そうだねx1ロール完全に別れてるならともかく本質的にマルチも出来るソロゲーだからなこのゲーム |
… | 23225/04/16(水)11:16:02No.1302805155+>ソロピストはいないの |
… | 23325/04/16(水)11:16:12No.1302805191そうだねx1ライズ笛違うって言うけどとっつきやすさ上げて人増やすならあっち方向しかねえとも思う |
… | 23425/04/16(水)11:16:20No.1302805212そうだねx1>ダウン取った後に響玉2つほどおいてから殴りに行くのだいぶ時間無駄にしてる感ある |
… | 23525/04/16(水)11:16:32No.1302805250+>ダウン取った後に響玉2つほどおいてから殴りに行くのだいぶ時間無駄にしてる感ある |
… | 23625/04/16(水)11:16:42No.1302805276+響玉の火力はマルチの方がタゲ管理であっちこっち行って出ないしソロじゃないから強いかというとそうでもないしな… |
… | 23725/04/16(水)11:16:49No.1302805309+バフ職のソロ時の問題ってモンハンに限らず大体のネトゲで出てくるな |
… | 23825/04/16(水)11:17:02No.1302805352そうだねx5響玉の狭さはソロでやってすら感じるから凄いぞ |
… | 23925/04/16(水)11:17:09No.1302805381そうだねx5しかも今回の1.1倍は武器攻撃力にかかるだけだからな |
… | 24025/04/16(水)11:17:20No.1302805430そうだねx3自身の攻撃倍率1.1倍から1.2倍に持ち上げるだとそれはそれで攻撃旋律ない笛に人権がなくなるから |
… | 24125/04/16(水)11:17:39No.1302805490そうだねx5楽しいからずっとソロでも使ってるのにマルチの前提で弱くされるのは違うよねってずっと言ってる |
… | 24225/04/16(水)11:18:05No.1302805581+響玉の追撃はいいねって思ったからダウンしたら外れる程度の範囲は流石に勘弁してくれ |
… | 24325/04/16(水)11:18:09No.1302805596+もう攻撃旋律なくせ |
… | 24425/04/16(水)11:18:11No.1302805606そうだねx4>自身の攻撃倍率1.1倍から1.2倍に持ち上げるだとそれはそれで攻撃旋律ない笛に人権がなくなるから |
… | 24525/04/16(水)11:18:16No.1302805619+火力貢献という意味だと断言していいけど過去最弱だからな… |
… | 24625/04/16(水)11:18:21No.1302805629+試したことないけど響斬で尻尾斬れたりするのか? |
… | 24725/04/16(水)11:18:35No.1302805681そうだねx1もう攻撃旋律なくして気炎を標準にしろよってライズの頃から思ってる |
… | 24825/04/16(水)11:18:44No.1302805710+>自身の攻撃倍率1.1倍から1.2倍に持ち上げるだとそれはそれで攻撃旋律ない笛に人権がなくなるから |
… | 24925/04/16(水)11:18:47No.1302805721そうだねx4>試したことないけど響斬で尻尾斬れたりするのか? |
… | 25025/04/16(水)11:19:09No.1302805791+>試したことないけど響斬で尻尾斬れたりするのか? |
… | 25125/04/16(水)11:19:22No.1302805831+>火力貢献という意味だと断言していいけど過去最弱だからな… |
… | 25225/04/16(水)11:19:25No.1302805847+闘技で数百回使わさせられたけど結構面白かったからおすすめのレイア笛でも作ってみようと調べたら相殺吹けなくてびっくりした |
… | 25325/04/16(水)11:19:53No.1302805928+>斬れるけど割と苦行寄り |
… | 25425/04/16(水)11:19:57No.1302805946+というか全バフの攻アップ下げたから自己バフの方上げてくれるんじゃないのかよってのがな… |
… | 25525/04/16(水)11:20:01No.1302805962+旋律汚さずに任意のタイミングで演奏できるって意味で |
… | 25625/04/16(水)11:20:15No.1302806005そうだねx4笛っぽさが楽しいのはワイルズ方式だけど速いゲームテンポについていけるのはライズ方式 |
… | 25725/04/16(水)11:20:22No.1302806021そうだねx4防御面での支援性能は今回申し分ない |
… | 25825/04/16(水)11:20:34No.1302806067+>闘技で数百回使わさせられたけど結構面白かったからおすすめのレイア笛でも作ってみようと調べたら相殺吹けなくてびっくりした |
… | 25925/04/16(水)11:20:36No.1302806073そうだねx4殴り武器としてゴミカスだけど支援は強いですって言うならクソだとは思うけどコンセプトはまだ理解できる |
… | 26025/04/16(水)11:20:57No.1302806122そうだねx1笛2本持ちだと旋律バフを効果時間減算なしで持ち替えられるから |
… | 26125/04/16(水)11:21:03No.1302806147+>闘技で数百回使わさせられたけど結構面白かったからおすすめのレイア笛でも作ってみようと調べたら相殺吹けなくてびっくりした |
… | 26225/04/16(水)11:21:16No.1302806183そうだねx4>最新の弓調整はちゃんと下げた分他を上げたぞ |
… | 26325/04/16(水)11:21:24No.1302806217+>>闘技で数百回使わさせられたけど結構面白かったからおすすめのレイア笛でも作ってみようと調べたら相殺吹けなくてびっくりした |
… | 26425/04/16(水)11:21:56No.1302806335そうだねx1>防御面での支援性能は今回申し分ない |
… | 26525/04/16(水)11:22:06No.1302806364そうだねx4>闘技で数百回使わさせられたけど結構面白かったからおすすめのレイア笛でも作ってみようと調べたら相殺吹けなくてびっくりした |
… | 26625/04/16(水)11:22:50No.1302806507そうだねx5攻撃強化があるせいで火力周りすんごくチキンにされるから |
… | 26725/04/16(水)11:23:05No.1302806552そうだねx1マルチにいる分には主人公の自分を気持ちよくしてくれる脇役だから嬉しい |
… | 26825/04/16(水)11:23:05No.1302806555そうだねx1相殺に関しては大剣除くと笛に限らずハンマーも棒もヘビィも問題抱えてるというか |
… | 26925/04/16(水)11:23:09No.1302806564+>そうか…笛の相殺追撃ないけど構え待機からの出の速さは爆速だから好きなんだけどなぁ… |
… | 27025/04/16(水)11:23:29No.1302806626+護シャグマ笛の攻撃力450見えるから攻撃力表示で気持ちよくなる俺にとっては嬉しい |
… | 27125/04/16(水)11:23:49No.1302806693+ゾシアにはガラハド&ミツネにしてるけど |
… | 27225/04/16(水)11:24:12No.1302806759そうだねx1弓は下がった分上がったとは言うけどあれ別にやる事ほぼ変わってないというか…弄る必要ありましたかってレベルなんで… |
… | 27325/04/16(水)11:24:24No.1302806805+サンブレイクでもそうそう見ないぞ450 |
… | 27425/04/16(水)11:24:31No.1302806827そうだねx2大剣以外の他の相殺もキャンセル不可で構えるリスクがあるけども笛は特に出したらもう一回旋律溜め直しからなのがもう試す気すら失せる |
… | 27525/04/16(水)11:24:32No.1302806832+>相殺に関しては大剣除くと笛に限らずハンマーも棒もヘビィも問題抱えてるというか |
… | 27625/04/16(水)11:24:41No.1302806864そうだねx1>ゾシアにはガラハド&ミツネにしてるけど |
… | 27725/04/16(水)11:24:41No.1302806865+>そうか…笛の相殺追撃ないけど構え待機からの出の速さは爆速だから好きなんだけどなぁ… |
… | 27825/04/16(水)11:25:06No.1302806946+>護シャグマ笛の攻撃力450見えるから攻撃力表示で気持ちよくなる俺にとっては嬉しい |
… | 27925/04/16(水)11:25:17No.1302806984+本当に昔からずっと扱いきれてないし味方バフは防御と快適系のみにして攻撃旋律は自対象のみとかにしちゃっていいと思うんだよな |
… | 28025/04/16(水)11:25:20No.1302806998+>大技の事故防止のために風圧完全無効採用も安定するよ |
… | 28125/04/16(水)11:25:21No.1302807005+笛TAはモンスター初期位置を狭いところ厳選して |
… | 28225/04/16(水)11:25:52No.1302807087+四人でバンド組んで遊びたい… |
… | 28325/04/16(水)11:25:55No.1302807096そうだねx1>そういや構え待機ってキャンセルできるのかな |
… | 28425/04/16(水)11:26:08No.1302807130+響玉を持ち運べればなあ |
… | 28525/04/16(水)11:26:13No.1302807151そうだねx1何が困るっていっそガンスくらい会心軽視できるなら割り切れるけど |
… | 28625/04/16(水)11:26:20No.1302807175+そういや激励とかどうなん? |
… | 28725/04/16(水)11:26:47No.1302807271+>ないないありません |
… | 28825/04/16(水)11:26:59No.1302807336+>響玉を持ち運べればなあ |
… | 28925/04/16(水)11:27:07No.1302807364+>そういや激励とかどうなん? |
… | 29025/04/16(水)11:27:15No.1302807387+狭い所に響玉を敷き詰めるのが火力の出し方なんだけどそれやると地面がピカピカし過ぎて前が見えねぇ |
… | 29125/04/16(水)11:27:52No.1302807504そうだねx1>そういや激励とかどうなん? |
… | 29225/04/16(水)11:28:21No.1302807592そうだねx1響玉も響鳴の調べも平面しか発生しないのも地味に難点 |
… | 29325/04/16(水)11:28:21No.1302807596そうだねx1>そういや激励とかどうなん? |
… | 29425/04/16(水)11:28:38No.1302807649そうだねx1回復にも反応するからフルチャのトゥナならまあまあくらい |
… | 29525/04/16(水)11:29:11No.1302807757+チャクラ宙返り返して |
… | 29625/04/16(水)11:29:43No.1302807891+>効果に対してとにかく重いなんでヌシのα3部位なんだよ… |
… | 29725/04/16(水)11:29:44No.1302807896そうだねx2響周波の属性値って固定だからマスター行っても据え置きなのかな |
… | 29825/04/16(水)11:29:46No.1302807903そうだねx3ドシャグマ闘技大会で笛が強いのはドシャグマがあんまり動き回らないモンスターかつゲリョス笛が同属性の厳選アーティア笛と比較しても互換扱いできるくらいに良い性能してるってのがある |
… | 29925/04/16(水)11:29:58No.1302807953+>響玉も響鳴の調べも平面しか発生しないのも地味に難点 |
… | 30025/04/16(水)11:30:30No.1302808067+俺自身が響玉になれば… |
… | 30125/04/16(水)11:31:03No.1302808186+激励で20秒攻撃+10するくらいならウォークライで3分+3か+6したほうが… |
… | 30225/04/16(水)11:31:06No.1302808201そうだねx3今回の闘技で笛強いでしょ?だから強化要らないでしょ?とかされそうなのが嫌だ |
… | 30325/04/16(水)11:31:19No.1302808259そうだねx2>俺自身が響玉になれば… |
… | 30425/04/16(水)11:31:27No.1302808294そうだねx6闘技大会でタイム早い武器=強い武器ではないからな… |
… | 30525/04/16(水)11:32:26No.1302808511そうだねx5寧ろあそこまでお膳立てされないとダメって現実が見えるよね |
… | 30625/04/16(水)11:32:31No.1302808528+ベルみたいな笛担いでずっと回復しながら周りで踊ってるくらいしか出来ない |
… | 30725/04/16(水)11:33:47No.1302808793そうだねx1響玉を演奏すると従来のエリアバフと |
… | 30825/04/16(水)11:34:58No.1302809045+>今回の闘技で笛強いでしょ?だから強化要らないでしょ?とかされそうなのが嫌だ |
… | 30925/04/16(水)11:35:39No.1302809191+今作の響玉は効果自体は旧響玉とチャクラ宙返りの組み合わせでいいんだけどね… |
… | 31025/04/16(水)11:36:02No.1302809279+どの武器もそうだけど新要素が使えれば強いじゃなくて新要素を使わなきゃ弱いなのがとても歪んでる |
… | 31125/04/16(水)11:36:15No.1302809312+>笛だけ露骨に優遇されてるから流石にわかってると思いたい |
… | 31225/04/16(水)11:36:24No.1302809331+ハンマーもそうだけど使ってる分には楽しいから |
… | 31325/04/16(水)11:37:08No.1302809476そうだねx3闘技については今回3パターンの武器用意しました全部使いこなせば同タイム出ます ではなく今回3パターンの武器用意しましたどれか1個強いのがあるので皆さんで探してそれを練習してくださいってニュアンスだったんだと思ってる… |
… | 31425/04/16(水)11:37:15No.1302809511そうだねx1>闘技大会でタイム早い武器=強い武器ではないからな… |
… | 31525/04/16(水)11:37:48No.1302809626+虫みたいに動いてくれれば |
… | 31625/04/16(水)11:37:50No.1302809635そうだねx2>どの武器もそうだけど新要素が使えれば強いじゃなくて新要素を使わなきゃ弱いなのがとても歪んでる |
… | 31725/04/16(水)11:38:31No.1302809793+弓は新要素QSぐらいだと思うけど |
… | 31825/04/16(水)11:38:45No.1302809838+>弓は新要素QSぐらいだと思うけど |
… | 31925/04/16(水)11:38:53No.1302809865そうだねx2>どの武器もそうだけど新要素が使えれば強いじゃなくて新要素を使わなきゃ弱いなのがとても歪んでる |
… | 32025/04/16(水)11:39:26No.1302809976そうだねx2>No.1302809476 |
… | 32125/04/16(水)11:39:30No.1302809984そうだねx6今までで使ってて一番楽しいのに |
… | 32225/04/16(水)11:39:41No.1302810018+ドベだったのは今に始まったことではないので別に何も思わないとこはある |
… | 32325/04/16(水)11:39:50No.1302810054そうだねx1>新要素が死んでる弓だってあるぜ! |
… | 32425/04/16(水)11:39:56No.1302810079そうだねx1>>そういや激励とかどうなん? |
… | 32525/04/16(水)11:40:43No.1302810254そうだねx4>だってそうじゃなきゃあんなタイム差出るのにランキング報酬なんて設定する意図が分からない…そうだと言ってくれ頼むから |
… | 32625/04/16(水)11:40:50No.1302810281+つかハンマーもだけど避けて殴るのがそろそろ限界に来つつある気がするんだよなモンハンって… |
… | 32725/04/16(水)11:41:13No.1302810353そうだねx4モンハンの調整陣とプランナーに過度な期待をしてはいけない |
… | 32825/04/16(水)11:41:27No.1302810421+カズヤは斬属性あるの忘れて今作で火力上げただろとしか思ってない |
… | 32925/04/16(水)11:41:35No.1302810454+定点って△と○を延々交互に振るのでいい? |
… | 33025/04/16(水)11:41:49No.1302810506+>それはもうモンハンはずっとそうだから諦めろ |
… | 33125/04/16(水)11:42:06No.1302810570+弓は飛燕射ち使ってるよ |
… | 33225/04/16(水)11:43:14No.1302810850そうだねx3>定点って△と○を延々交互に振るのでいい? |
… | 33325/04/16(水)11:43:24No.1302810883+足が以前くらいあればこんな立ち回り悪くないのだろうかと移動速度響玉を踏んで尚逃げるモンスターに追いつけない度に思う |
… | 33425/04/16(水)11:43:51No.1302810994+>そもそも常識的な判断力があればランキングなんて設定しないから |
… | 33525/04/16(水)11:43:53No.1302811004+玉は太刀のあれと同じ失敗してる名前忘れちゃったけどワッカ出るやつ |
… | 33625/04/16(水)11:44:43No.1302811204+>踊って響周波出すのが火力出す方法 |
… | 33725/04/16(水)11:44:51No.1302811234そうだねx2>玉は太刀のあれと同じ失敗してる名前忘れちゃったけどワッカ出るやつ |
… | 33825/04/16(水)11:45:40No.1302811423+>今までで使ってて一番楽しいのに |
… | 33925/04/16(水)11:45:45No.1302811445+演奏って火力あるんだ… |
… | 34025/04/16(水)11:45:56No.1302811486そうだねx6響玉はど真ん中でスタンさせるとちょうど範囲外にはみ出す絶妙な調整してるよね |
… | 34125/04/16(水)11:46:11No.1302811554+おんたまは大音量併用ならほぼ対応しきれたんだよな… |
… | 34225/04/16(水)11:46:13No.1302811568そうだねx1チャンスタイムにスタンさせて響玉の範囲から出てしまった時が一番かなしい時 |
… | 34325/04/16(水)11:46:32No.1302811633+玉は結構気軽に撒けるからクールタイムそのままに個数5個にしてくれたらいいよ |
… | 34425/04/16(水)11:47:34No.1302811883そうだねx1玉の範囲は笛吹き名人で拡張されていると聞いた |
… | 34525/04/16(水)11:48:02No.1302811996+プレイヤーを満足させない調整という意味では響玉の範囲は完璧な調整と言える |