キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/16(水)00:45:15No.1302726039そうだねx5アニメーションって面白いな |
… | 225/04/16(水)00:51:54No.1302729489そうだねx2等速で振るった場合と加速度つけた場合? |
… | 325/04/16(水)00:52:12No.1302729731そうだねx22予算貰えてないゲーム |
… | 425/04/16(水)00:53:42No.1302730681そうだねx2モンハンがBだった気がする |
… | 525/04/16(水)00:54:16No.1302731151+緩急つけられると弾き損なう |
… | 625/04/16(水)00:54:35No.1302731342そうだねx4加速度は本当にセンス出るよなって思う |
… | 725/04/16(水)00:55:23No.1302731699+パリィしたりするなら等速の方がありがたい |
… | 825/04/16(水)00:55:27No.1302731730そうだねx1>モンハンがBだった気がする |
… | 925/04/16(水)00:55:44No.1302731840+叩きつけた反動とかも描写されてて細かいな |
… | 1025/04/16(水)00:58:07No.1302732822+Aはなんか発泡スチロール製の何かを振ってるような感じがある |
… | 1125/04/16(水)00:59:13No.1302733247そうだねx3重心の移動とかを視覚で感じ取れると気持ちいい |
… | 1225/04/16(水)00:59:21No.1302733299そうだねx4下は下でユーザーからのハードルが上がり続ける |
… | 1325/04/16(水)00:59:34No.1302733381+エルデンリングがディレイやたら多いのは予算多いおかげなのか |
… | 1425/04/16(水)00:59:56No.1302733514そうだねx8Aがゴッドイーター |
… | 1525/04/16(水)01:01:06No.1302733921そうだねx6今どきはお金あるスタジオだと全身タイツにセンサーつけてモーションキャプチャーできるから小道具の重さも併せてその辺便利になったもんだ |
… | 1625/04/16(水)01:01:27No.1302734044+動作時間は同じなのに下の方が気持ちよく感じるんだよな |
… | 1725/04/16(水)01:01:36No.1302734099そうだねx17見栄えはBの方が上だけどゲーム的にはAの方が強モーション扱いされそう |
… | 1825/04/16(水)01:06:11No.1302735541+>エルデンリングがディレイやたら多いのは予算多いおかげなのか |
… | 1925/04/16(水)01:09:02No.1302736411+Bの方が強そう! |
… | 2025/04/16(水)01:10:18No.1302736772+リアリティとゲームとしての面白さの折合わせって難しそうだなって |
… | 2125/04/16(水)01:11:08No.1302736983+Bの叩きつけた衝撃を下半身で抑えてる感じいいな |
… | 2225/04/16(水)01:13:15No.1302737587そうだねx1Aはパリィゲーでやられたらキレる |
… | 2325/04/16(水)01:14:14No.1302737857+昔のアニメとかだと1フレームでの動きに差をつけてわざと下のようなダイナミックな見え方にするようにしてたりとかしてたけど最近はなんか等速で移動するアクション多いよね |
… | 2425/04/16(水)01:17:22No.1302738649+一撃重いゲームならともかくシェイハシェイハするゲームでしたやられても困るし |
… | 2525/04/16(水)01:18:24No.1302738889+>最近はなんか等速で移動するアクション多いよね |
… | 2625/04/16(水)01:20:01No.1302739335そうだねx2Aの方が判定出るの早そうなのでゲーム性次第だな |
… | 2725/04/16(水)01:20:56No.1302739541+手に殺意が籠もる瞬間がパリィのチャンスというのが伝わってくる |
… | 2825/04/16(水)01:22:10No.1302739840そうだねx5マルギットなら振りかぶってから1秒くらいはためるね |
… | 2925/04/16(水)01:23:00No.1302740034+Bはフロム |
… | 3025/04/16(水)01:23:32No.1302740171そうだねx3見る分にはBの方が好きだけど実際やると「もっさりしてる!」って感想になるやつ |
… | 3125/04/16(水)01:23:37No.1302740195+どっちも同じに見えるのでPS5proとか買わなくて良かった |
… | 3225/04/16(水)01:24:33No.1302740414そうだねx3フロムはBからのディレイをよくやる |
… | 3325/04/16(水)01:24:35No.1302740424+発生早い方が正義 |
… | 3425/04/16(水)01:25:06No.1302740542+アニメは緩急ちゃんと付けてる方が見栄えがいい |
… | 3525/04/16(水)01:25:15No.1302740585+技としてはAの方が強い… |
… | 3625/04/16(水)01:25:59No.1302740737そうだねx12>フロムはBからのディレイをよくやる |
… | 3725/04/16(水)01:32:22No.1302742115+>発生早い方が正義 |
… | 3825/04/16(水)01:32:58No.1302742244+>モンハンがBだった気がする |
… | 3925/04/16(水)01:33:37No.1302742363そうだねx1敵はBでいいけど自分はAの方がいい |
… | 4025/04/16(水)01:33:38No.1302742367+アイクの横スマ |
… | 4125/04/16(水)01:34:51No.1302742586+一心の槍四連ブンブンいいよね |
… | 4225/04/16(水)01:39:49No.1302743499+モンハンの操作感が個人的に苦手な理由これかぁ…ってなるなった |
… | 4325/04/16(水)01:40:58No.1302743727+予算無さそうなAがちゃんとバランス調整されてるはずもないからBが勝つよ |
… | 4425/04/16(水)01:41:35No.1302743873+グリードセバー |
… | 4525/04/16(水)01:42:16No.1302744036+無双みたいなのはAの方が使いたい |
… | 4625/04/16(水)01:43:40No.1302744327そうだねx2モーションの差ってのはあんまなくてヒットストップと音とエフェクトの気持ちよさが重要なのは初期ゴッドイーターやればわかる |
… | 4725/04/16(水)01:44:10No.1302744406+コエテクはAとBの中間みたいな爽快さがうまい気がする |
… | 4825/04/16(水)01:45:18No.1302744608+>モーションの差ってのはあんまなくてヒットストップと音とエフェクトの気持ちよさが重要なのは初期ゴッドイーターやればわかる |
… | 4925/04/16(水)01:47:29No.1302745046+GE無印体験版の時はヒットストップ極短だった記憶がある |
… | 5025/04/16(水)01:48:24No.1302745240+格ゲーなんかでも演出でB取り入れてたりする |
… | 5125/04/16(水)01:50:52No.1302745723+ディレイやめろ |
… | 5225/04/16(水)01:53:05No.1302746116+でかい武器持ってるのに軽そうに見えるゲームあるよね |
… | 5325/04/16(水)01:53:34No.1302746210+1撃重い演出はBだけどコンボみたいな連撃はAのような等速で振れなきゃ駄目でしょともなるので結局は使いようだよね |
… | 5425/04/16(水)01:55:13No.1302746498そうだねx1Aが低予算ならAでいいから値段下げて |
… | 5525/04/16(水)01:57:11No.1302746863+これにヒットストップつければさらに気持ちよくなれるって寸法よ |
… | 5625/04/16(水)01:57:19No.1302746890+リアルさとか要らないんで強い方が良いです |
… | 5725/04/16(水)01:59:04No.1302747241+>モンハンはそもそもモーションキャプチャだ |
… | 5825/04/16(水)01:59:47No.1302747354+好みの差だろうけどゴッドイーターは敵も味方も勝手に踊ってる感が強くてあんま気持ちいいと感じなかったな |
… | 5925/04/16(水)01:59:59No.1302747386+操作感はともかくイベントシーンでは下がいい |
… | 6025/04/16(水)02:00:37No.1302747513+引いてから上で止まって降ろしてくるのほんとキモイ |
… | 6125/04/16(水)02:00:46No.1302747552+ワイヤーさ!ワイヤーさえあればなんでもできる! |
… | 6225/04/16(水)02:01:03No.1302747628+リヴァイどころかモンスター用の演者とかいるぞモンハン |
… | 6325/04/16(水)02:02:08No.1302747846+>アニメは緩急ちゃんと付けてる方が見栄えがいい |
… | 6425/04/16(水)02:04:22No.1302748349+>モーションの差ってのはあんまなくてヒットストップと音とエフェクトの気持ちよさが重要なのは初期ゴッドイーターやればわかる |
… | 6525/04/16(水)02:08:20No.1302749188+切るたびに血がぶしゃぶしゃ噴き出るの気持ちよかったのにすっかりやらなくなったよね |
… | 6625/04/16(水)02:09:01No.1302749331+ドシャグマのモーキャプすら人間がやってるってことはババコンガの放屁モーキャプもしたんだよな |
… | 6725/04/16(水)02:14:08No.1302750133+自分でアニメ描くなら下かなぁ |
… | 6825/04/16(水)02:17:37No.1302750629+AとBでスキルとか効果変えてもいいかも |
… | 6925/04/16(水)02:20:48No.1302751058そうだねx1Aは発生早くて持続が長いクソ技 |
… | 7025/04/16(水)02:20:50No.1302751068+プラチナが上手いやつ |
… | 7125/04/16(水)02:33:05No.1302752460+アクションゲームでAだともう遊ぶモチベ半分以上なくなっちゃう |
… | 7225/04/16(水)02:35:57No.1302752802+カプコンといえばDMC3とかのおまけで実写のアクターが実際にアクションカットの演技してるの面白かったな |
… | 7325/04/16(水)02:37:11No.1302752928+デカイ武器をクソ重で振ってるのは使いこなせてる感じないし |
… | 7425/04/16(水)02:37:45No.1302752976+Aのが発生と持続が長くなる分強くなるという罠 |
… | 7525/04/16(水)02:38:41No.1302753069+SEKIROは両方あるんだよな |
… | 7625/04/16(水)02:39:43No.1302753187+見栄えはBの方がいいけどAの方が戦いやすそう |
… | 7725/04/16(水)02:40:24No.1302753259+>リヴァイ斬りも演者がいる…? |
… | 7825/04/16(水)02:40:54No.1302753326+クラウドくんは素早いAだった気がする |
… | 7925/04/16(水)02:51:39No.1302754339+ボタン押した瞬間は当たると思った |
… | 8025/04/16(水)02:52:26No.1302754423+別にAは俊敏に動いてるわけでもない |
… | 8125/04/16(水)02:56:08No.1302754698+>見る分にはBの方が好きだけど実際やると「もっさりしてる!」って感想になるやつ |