二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744731809256.mp4-(1182504 B)
1182504 B25/04/16(水)00:43:29No.1302724941+ 02:56頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/16(水)00:45:15No.1302726039そうだねx5
アニメーションって面白いな
225/04/16(水)00:51:54No.1302729489そうだねx2
等速で振るった場合と加速度つけた場合?
325/04/16(水)00:52:12No.1302729731そうだねx22
予算貰えてないゲーム
予算貰えてるゲーム
425/04/16(水)00:53:42No.1302730681そうだねx2
モンハンがBだった気がする
525/04/16(水)00:54:16No.1302731151+
緩急つけられると弾き損なう
625/04/16(水)00:54:35No.1302731342そうだねx4
加速度は本当にセンス出るよなって思う
725/04/16(水)00:55:23No.1302731699+
パリィしたりするなら等速の方がありがたい
825/04/16(水)00:55:27No.1302731730そうだねx1
>モンハンがBだった気がする
F新規モーションがAっぽいの多かったのはは記憶に強く残ってるな
925/04/16(水)00:55:44No.1302731840+
叩きつけた反動とかも描写されてて細かいな
1025/04/16(水)00:58:07No.1302732822+
Aはなんか発泡スチロール製の何かを振ってるような感じがある
1125/04/16(水)00:59:13No.1302733247そうだねx3
重心の移動とかを視覚で感じ取れると気持ちいい
1225/04/16(水)00:59:21No.1302733299そうだねx4
下は下でユーザーからのハードルが上がり続ける
1325/04/16(水)00:59:34No.1302733381+
エルデンリングがディレイやたら多いのは予算多いおかげなのか
1425/04/16(水)00:59:56No.1302733514そうだねx8
Aがゴッドイーター
Bがモンハン
1525/04/16(水)01:01:06No.1302733921そうだねx6
今どきはお金あるスタジオだと全身タイツにセンサーつけてモーションキャプチャーできるから小道具の重さも併せてその辺便利になったもんだ
1625/04/16(水)01:01:27No.1302734044+
動作時間は同じなのに下の方が気持ちよく感じるんだよな
1725/04/16(水)01:01:36No.1302734099そうだねx17
見栄えはBの方が上だけどゲーム的にはAの方が強モーション扱いされそう
1825/04/16(水)01:06:11No.1302735541+
>エルデンリングがディレイやたら多いのは予算多いおかげなのか
いつまでも同じ調整のままにしてられないってだけでしょ
1925/04/16(水)01:09:02No.1302736411+
Bの方が強そう!
2025/04/16(水)01:10:18No.1302736772+
リアリティとゲームとしての面白さの折合わせって難しそうだなって
見ててすげーってなるのは下の方だけど
2125/04/16(水)01:11:08No.1302736983+
Bの叩きつけた衝撃を下半身で抑えてる感じいいな
2225/04/16(水)01:13:15No.1302737587そうだねx1
Aはパリィゲーでやられたらキレる
2325/04/16(水)01:14:14No.1302737857+
昔のアニメとかだと1フレームでの動きに差をつけてわざと下のようなダイナミックな見え方にするようにしてたりとかしてたけど最近はなんか等速で移動するアクション多いよね
2425/04/16(水)01:17:22No.1302738649+
一撃重いゲームならともかくシェイハシェイハするゲームでしたやられても困るし
2525/04/16(水)01:18:24No.1302738889+
>最近はなんか等速で移動するアクション多いよね
今は金田系ってノリじゃあない気がする
2625/04/16(水)01:20:01No.1302739335そうだねx2
Aの方が判定出るの早そうなのでゲーム性次第だな
2725/04/16(水)01:20:56No.1302739541+
手に殺意が籠もる瞬間がパリィのチャンスというのが伝わってくる
2825/04/16(水)01:22:10No.1302739840そうだねx5
マルギットなら振りかぶってから1秒くらいはためるね
2925/04/16(水)01:23:00No.1302740034+
Bはフロム
3025/04/16(水)01:23:32No.1302740171そうだねx3
見る分にはBの方が好きだけど実際やると「もっさりしてる!」って感想になるやつ
3125/04/16(水)01:23:37No.1302740195+
どっちも同じに見えるのでPS5proとか買わなくて良かった
3225/04/16(水)01:24:33No.1302740414そうだねx3
フロムはBからのディレイをよくやる
3325/04/16(水)01:24:35No.1302740424+
発生早い方が正義
つまりAの勝ち
3425/04/16(水)01:25:06No.1302740542+
アニメは緩急ちゃんと付けてる方が見栄えがいい
あと別に判定は常にモデルに忠実なわけじゃないからこれぐらいの差ならどうとでもなる
3525/04/16(水)01:25:15No.1302740585+
技としてはAの方が強い…
3625/04/16(水)01:25:59No.1302740737そうだねx12
>フロムはBからのディレイをよくやる
ダクソ3ぐらいまではまだよかったけどエルデンまで行くと流石に不自然でかっこ悪い
3725/04/16(水)01:32:22No.1302742115+
>発生早い方が正義
>つまりAの勝ち
Bの方が強靭乗ってる
3825/04/16(水)01:32:58No.1302742244+
>モンハンがBだった気がする
モンハンはそもそもモーションキャプチャだ
3925/04/16(水)01:33:37No.1302742363そうだねx1
敵はBでいいけど自分はAの方がいい
4025/04/16(水)01:33:38No.1302742367+
アイクの横スマ
4125/04/16(水)01:34:51No.1302742586+
一心の槍四連ブンブンいいよね
4225/04/16(水)01:39:49No.1302743499+
モンハンの操作感が個人的に苦手な理由これかぁ…ってなるなった
4325/04/16(水)01:40:58No.1302743727+
予算無さそうなAがちゃんとバランス調整されてるはずもないからBが勝つよ
4425/04/16(水)01:41:35No.1302743873+
グリードセバー
4525/04/16(水)01:42:16No.1302744036+
無双みたいなのはAの方が使いたい
4625/04/16(水)01:43:40No.1302744327そうだねx2
モーションの差ってのはあんまなくてヒットストップと音とエフェクトの気持ちよさが重要なのは初期ゴッドイーターやればわかる
4725/04/16(水)01:44:10No.1302744406+
コエテクはAとBの中間みたいな爽快さがうまい気がする
4825/04/16(水)01:45:18No.1302744608+
>モーションの差ってのはあんまなくてヒットストップと音とエフェクトの気持ちよさが重要なのは初期ゴッドイーターやればわかる
ゴッドイーターは攻撃キャンセルしやすいのも気持ちよかった
4925/04/16(水)01:47:29No.1302745046+
GE無印体験版の時はヒットストップ極短だった記憶がある
当たってる感じが薄すぎたし相当お便り貰って調整したんだろうなって
5025/04/16(水)01:48:24No.1302745240+
格ゲーなんかでも演出でB取り入れてたりする
5125/04/16(水)01:50:52No.1302745723+
ディレイやめろ
5225/04/16(水)01:53:05No.1302746116+
でかい武器持ってるのに軽そうに見えるゲームあるよね
5325/04/16(水)01:53:34No.1302746210+
1撃重い演出はBだけどコンボみたいな連撃はAのような等速で振れなきゃ駄目でしょともなるので結局は使いようだよね
5425/04/16(水)01:55:13No.1302746498そうだねx1
Aが低予算ならAでいいから値段下げて
5525/04/16(水)01:57:11No.1302746863+
これにヒットストップつければさらに気持ちよくなれるって寸法よ
5625/04/16(水)01:57:19No.1302746890+
リアルさとか要らないんで強い方が良いです
5725/04/16(水)01:59:04No.1302747241+
>モンハンはそもそもモーションキャプチャだ
リヴァイ斬りも演者がいる…?
5825/04/16(水)01:59:47No.1302747354+
好みの差だろうけどゴッドイーターは敵も味方も勝手に踊ってる感が強くてあんま気持ちいいと感じなかったな
5925/04/16(水)01:59:59No.1302747386+
操作感はともかくイベントシーンでは下がいい
6025/04/16(水)02:00:37No.1302747513+
引いてから上で止まって降ろしてくるのほんとキモイ
上で止まるんなら最初から上に上げろや
6125/04/16(水)02:00:46No.1302747552+
ワイヤーさ!ワイヤーさえあればなんでもできる!
6225/04/16(水)02:01:03No.1302747628+
リヴァイどころかモンスター用の演者とかいるぞモンハン
6325/04/16(水)02:02:08No.1302747846+
>アニメは緩急ちゃんと付けてる方が見栄えがいい
>あと別に判定は常にモデルに忠実なわけじゃないからこれぐらいの差ならどうとでもなる
それで亜空間タックルとか言われんのよ
6425/04/16(水)02:04:22No.1302748349+
>モーションの差ってのはあんまなくてヒットストップと音とエフェクトの気持ちよさが重要なのは初期ゴッドイーターやればわかる
Bでおおーってなるのは動画で見た時と素振りの時くらいだな
でも素振りが気持ちいいのは多少重要
6525/04/16(水)02:08:20No.1302749188+
切るたびに血がぶしゃぶしゃ噴き出るの気持ちよかったのにすっかりやらなくなったよね
6625/04/16(水)02:09:01No.1302749331+
ドシャグマのモーキャプすら人間がやってるってことはババコンガの放屁モーキャプもしたんだよな
6725/04/16(水)02:14:08No.1302750133+
自分でアニメ描くなら下かなぁ
6825/04/16(水)02:17:37No.1302750629+
AとBでスキルとか効果変えてもいいかも
6925/04/16(水)02:20:48No.1302751058そうだねx1
Aは発生早くて持続が長いクソ技
7025/04/16(水)02:20:50No.1302751068+
プラチナが上手いやつ
7125/04/16(水)02:33:05No.1302752460+
アクションゲームでAだともう遊ぶモチベ半分以上なくなっちゃう
7225/04/16(水)02:35:57No.1302752802+
カプコンといえばDMC3とかのおまけで実写のアクターが実際にアクションカットの演技してるの面白かったな
7325/04/16(水)02:37:11No.1302752928+
デカイ武器をクソ重で振ってるのは使いこなせてる感じないし
なら軽い武器つかえば?って思うんだけど
クラウドとかガッツとかが俊敏に剣振れてないといやだし…
7425/04/16(水)02:37:45No.1302752976+
Aのが発生と持続が長くなる分強くなるという罠
7525/04/16(水)02:38:41No.1302753069+
SEKIROは両方あるんだよな
7625/04/16(水)02:39:43No.1302753187+
見栄えはBの方がいいけどAの方が戦いやすそう
7725/04/16(水)02:40:24No.1302753259+
>リヴァイ斬りも演者がいる…?
水中用モーションのプールとかあるからワイヤーで吊るせるスタジオもあるかもしれないな
7825/04/16(水)02:40:54No.1302753326+
クラウドくんは素早いAだった気がする
7925/04/16(水)02:51:39No.1302754339+
ボタン押した瞬間は当たると思った
モーション途中で当たらないことを確信
8025/04/16(水)02:52:26No.1302754423+
別にAは俊敏に動いてるわけでもない
8125/04/16(水)02:56:08No.1302754698+
>見る分にはBの方が好きだけど実際やると「もっさりしてる!」って感想になるやつ
普通に当たってるだけなのに亜空間判定とかケチつけられるのもセットだ


1744731809256.mp4