鉄拳8体力の最大値増加!?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=1171#jpCol
… | 125/04/15(火)09:12:25No.1302471369+体力増加は旧メルブラでも見たけど一番安直な方面の調整にはなっちゃうな |
… | 225/04/15(火)09:14:45No.1302471685+🤜#鉄拳8 (1/5) |
… | 325/04/15(火)09:15:48No.1302471834そうだねx1【今後のバランス調整について】 |
… | 425/04/15(火)09:15:59No.1302471852+今180だっけ |
… | 525/04/15(火)09:17:06No.1302471992+1コンボ100ダメが当たり前の世界だしなあ |
… | 625/04/15(火)09:17:14No.1302472008そうだねx2開かねえ~ |
… | 725/04/15(火)09:18:34No.1302472165+https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=1171#jpCol |
… | 825/04/15(火)09:18:38No.1302472176+じゃあ大体一ヶ月はこのままか |
… | 925/04/15(火)09:19:36No.1302472272+>今180だっけ |
… | 1025/04/15(火)09:20:07No.1302472332+① 体力の最大値を増加し、一方的な試合展開で決着がついてしまう状況を緩和 |
… | 1125/04/15(火)09:20:21No.1302472367+② リターンが大きすぎる技への順次対応 |
… | 1225/04/15(火)09:20:27No.1302472378+ヤンチャ版が楽しめるのもあと2日か |
… | 1325/04/15(火)09:20:34No.1302472396+③ ヒートシステムにおける攻防バランスの見直し |
… | 1425/04/15(火)09:20:57No.1302472440そうだねx2>一般的なコンボゲーだとノーゲージノーリソースのいい始動のコンボ3回でギリ死なないくらいがベターなのでそのくらいにしてほしいなぁ |
… | 1525/04/15(火)09:21:03No.1302472457+今更だけどレイヴンの背向け下段酷すぎて駄目だった |
… | 1625/04/15(火)09:21:32No.1302472513+>今更だけどレイヴンの背向け下段酷すぎて駄目だった |
… | 1725/04/15(火)09:22:18No.1302472616+一般的なコンボゲーは鉄拳より一つ一つの攻撃のモーション短いからな… |
… | 1825/04/15(火)09:22:25No.1302472632+うおおおおおおおおおお神拳8!!!!! |
… | 1925/04/15(火)09:22:43No.1302472667そうだねx3>>今更だけどレイヴンの背向け下段酷すぎて駄目だった |
… | 2025/04/15(火)09:23:00No.1302472720そうだねx1中山メイクサムノイズ大地 |
… | 2125/04/15(火)09:23:21No.1302472779+とりあえず17日にやばすぎる技とヒート見直しなのね |
… | 2225/04/15(火)09:24:23No.1302472930そうだねx1今はラースの追撃食らってる時が一番萎える |
… | 2325/04/15(火)09:24:27No.1302472945+>3タッチは長くない? 2ラウンドに戻すならいいけど… |
… | 2425/04/15(火)09:24:51No.1302472984そうだねx3アグレッシブなゲーム性にしたいのはわかるけどヒートシステム自体扱いに困ってない? |
… | 2525/04/15(火)09:25:18No.1302473044そうだねx1ていうかコンボの火力に対応するために体力上げるのはいいけど小技が全部弱体化するってことじゃんね |
… | 2625/04/15(火)09:25:27No.1302473068+体力増加はずいぶんと思い切ったな |
… | 2725/04/15(火)09:26:18No.1302473186+fu4898408.jpg |
… | 2825/04/15(火)09:26:50No.1302473254そうだねx1体力増やすのは本当に応急処置すぎる根本的な解決には何もなってない |
… | 2925/04/15(火)09:26:52No.1302473263+>ていうかコンボの火力に対応するために体力上げるのはいいけど小技が全部弱体化するってことじゃんね |
… | 3025/04/15(火)09:27:18No.1302473325+ぶっ壊れてる技をどのくらい取り切れるか楽しみだなー |
… | 3125/04/15(火)09:28:09No.1302473422そうだねx3>アグレッシブなゲーム性にしたいのはわかるけどヒートシステム自体扱いに困ってない? |
… | 3225/04/15(火)09:28:14No.1302473430そうだねx1>体力増やすのは本当に応急処置すぎる根本的な解決には何もなってない |
… | 3325/04/15(火)09:28:21No.1302473448+どっかのプロが体力の増加はやめたほうがいいって言ってたけどそれはなんで? |
… | 3425/04/15(火)09:28:28No.1302473460+>>ていうかコンボの火力に対応するために体力上げるのはいいけど小技が全部弱体化するってことじゃんね |
… | 3525/04/15(火)09:28:39No.1302473491そうだねx3シーズン1にロールバックしてもう一回調整やり直す方が楽だろこれ |
… | 3625/04/15(火)09:28:51No.1302473520+あらゆるキャラの弱いところを消す調整されてるから緊急で変えられるのシステム面しかないわな |
… | 3725/04/15(火)09:29:10No.1302473568+>シーズン1にロールバックしてもう一回調整やり直す方が楽だろこれ |
… | 3825/04/15(火)09:29:32No.1302473613そうだねx3>どっかのプロが体力の増加はやめたほうがいいって言ってたけどそれはなんで? |
… | 3925/04/15(火)09:29:40No.1302473629そうだねx5>どっかのプロが体力の増加はやめたほうがいいって言ってたけどそれはなんで? |
… | 4025/04/15(火)09:29:52No.1302473652+今一部のナーフキャラ以外は完全生命体同士が戦うすげえハチャメチャなバトルだからな鉄拳… |
… | 4125/04/15(火)09:31:07No.1302473790そうだねx3>今一部のナーフキャラ以外は完全生命体同士が戦うすげえハチャメチャなバトルだからな鉄拳… |
… | 4225/04/15(火)09:31:22No.1302473824+流石に告知文もガン謝罪だな |
… | 4325/04/15(火)09:31:32No.1302473855+体力増やされると下段のダメージがゴミになってコンボ始動技ブンブンするだけになりそうで嫌 |
… | 4425/04/15(火)09:31:34No.1302473862+ノビがいってるのは強い人しかできないのもあるんだろうけど |
… | 4525/04/15(火)09:31:35No.1302473864+まとも寄りのキャラですってつもりでアンナ使ってるけどこいつも正直大概だな… |
… | 4625/04/15(火)09:32:19No.1302473954+>まとも寄りのキャラですってつもりでアンナ使ってるけどこいつも正直大概だな… |
… | 4725/04/15(火)09:32:47No.1302474017+コンボ以外の単発ダメのウェイトが下がるのは特にせこせこダメージ稼ぎたいおじ的には多分不満あると思う |
… | 4825/04/15(火)09:33:58No.1302474168+>>まとも寄りのキャラですってつもりでアンナ使ってるけどこいつも正直大概だな… |
… | 4925/04/15(火)09:34:28No.1302474233+>コンボ以外の単発ダメのウェイトが下がるのは特にせこせこダメージ稼ぎたいおじ的には多分不満あると思う |
… | 5025/04/15(火)09:34:32No.1302474241+体力値っていうゴールポストの位置が変わるとそれを基準に作られた |
… | 5125/04/15(火)09:35:44No.1302474392+クライヴで遊べるのもあと数日か |
… | 5225/04/15(火)09:36:00No.1302474425+ランクマも前に戻して… |
… | 5325/04/15(火)09:36:28No.1302474484+>ランクマも前に戻して… |
… | 5425/04/15(火)09:36:48No.1302474527+この環境あと一ヶ月…? |
… | 5525/04/15(火)09:36:53No.1302474533+名指しされたポールジャック以外どこまで手が入るんだろう |
… | 5625/04/15(火)09:37:20No.1302474602そうだねx2一律体力増加だと壊れてないキャラが相手を殺しきれなくなる |
… | 5725/04/15(火)09:37:25No.1302474616+レオラースキングはなんとかしてほしい… |
… | 5825/04/15(火)09:37:58No.1302474695+>この環境あと一ヶ月…? |
… | 5925/04/15(火)09:38:03No.1302474702+>この環境あと一ヶ月…? |
… | 6025/04/15(火)09:38:16No.1302474733+体力調整が個別じゃなくて一律調整だとしたらかなり珍しいな |
… | 6125/04/15(火)09:38:28No.1302474768+>緊急が明後日 |
… | 6225/04/15(火)09:38:51No.1302474822そうだねx2ゲーム性と技の量的に治す量があんまりにも多いから一ヶ月で次回アプデ出せるのは企業としちゃ寧ろ早い方ですらある |
… | 6325/04/15(火)09:39:33No.1302474927+なんとしてもEVOJに間に合わせろー! |
… | 6425/04/15(火)09:40:19No.1302475018+しゃがみ横移動追加ですげえ頑張ってるのはわかるけどまさか移動潰す方向に頑張るとは思わないじゃん |
… | 6525/04/15(火)09:40:25No.1302475033+>体力調整が個別じゃなくて一律調整だとしたらかなり珍しいな |
… | 6625/04/15(火)09:41:51No.1302475239+evoj前にやらかしがちだな鉄拳 |
… | 6725/04/15(火)09:41:56No.1302475247そうだねx2新技がそれ一本でメシ食えるくらい強いこともクソ面倒で知識覚えてるおじ優遇な横の読み合い仕様なしで戦える技増やすのも思想自体は分かるんだけどねぇ |
… | 6825/04/15(火)09:42:50No.1302475387+2択ループするにしてもアリサのやつみたいなコンボ行かない2択にしてほしい |
… | 6925/04/15(火)09:42:51No.1302475389+考えなしに体力増加で今度は一試合長過ぎってなりそう |
… | 7025/04/15(火)09:44:41No.1302475631+>新技がそれ一本でメシ食えるくらい強いこともクソ面倒で知識覚えてるおじ優遇な横の読み合い仕様なしで戦える技増やすのも思想自体は分かるんだけどねぇ |
… | 7125/04/15(火)09:44:44No.1302475641+ノブ配信で言ってたけど人がいなくなるのだけは本当に悲しいからな… |
… | 7225/04/15(火)09:45:04No.1302475684そうだねx6>ノブ配信で言ってたけど人がいなくなるのだけは本当に悲しいからな… |
… | 7325/04/15(火)09:45:25No.1302475732+アグレッシブって一方的に蹂躙出来るって意味だったかなって思ってた |
… | 7425/04/15(火)09:45:32No.1302475745+ガチの緊急案件だししゃーなし |
… | 7525/04/15(火)09:46:26No.1302475878+この調整した奴等が個別の最適な体力なんて |
… | 7625/04/15(火)09:46:31No.1302475898+>なんとしてもEVOJに間に合わせろー! |
… | 7725/04/15(火)09:47:04No.1302475980+「鉄拳は横が面白いねんボケ!!」と「鉄拳の横わかんないよ〜!!!」の2層から板挟みになってる感はすげえあるんだよな今 |
… | 7825/04/15(火)09:47:44No.1302476072+ノビがやってたキャラ調整解説ドラグノフ30秒くらいで仁だけ延々10分もやってたの笑ったわ |
… | 7925/04/15(火)09:47:49No.1302476079+横わかんないなりに少しずつ覚えてやってたくらいのレベルだけど完全二択は流石にしんどさを感じる |
… | 8025/04/15(火)09:48:04No.1302476123+>新技がそれ一本でメシ食えるくらい強いこともクソ面倒で知識覚えてるおじ優遇な横の読み合い仕様なしで戦える技増やすのも思想自体は分かるんだけどねぇ |
… | 8125/04/15(火)09:48:45No.1302476216そうだねx3>アグレッシブって一方的に蹂躙出来るって意味だったかなって思ってた |
… | 8225/04/15(火)09:49:52No.1302476381+苦言しか呈されてないゲーム |
… | 8325/04/15(火)09:49:56No.1302476391+大型アプデ後なのにsteamの1日のプレイヤー数がシーズン1含めて最低値を記録したから本当に凄いよ |
… | 8425/04/15(火)09:50:04No.1302476405+>ノビがやってたキャラ調整解説ドラグノフ30秒くらいで仁だけ延々10分もやってたの笑ったわ |
… | 8525/04/15(火)09:51:02No.1302476565+なんか2dゲーだと起き攻めループしたり火力高くてもそこまで違和感ないんだけどシーズン2はなんか勿体ないなという感じがするんだよな |
… | 8625/04/15(火)09:52:12No.1302476734そうだねx1先にボタン押して技当てたほうが勝てるから確かにアグレッシブになるゲーム性にはなってるね |
… | 8725/04/15(火)09:52:24No.1302476769+「このキャラはこの新技がつえーぞ!!」は初心者が入りやすいんだけどね |
… | 8825/04/15(火)09:52:48No.1302476820そうだねx2求める鉄拳が上と下でバラバラなのがまた難しいね |
… | 8925/04/15(火)09:53:21No.1302476903+色んなキャラがアンナになれるバグは自由すぎて好き |
… | 9025/04/15(火)09:53:26No.1302476914+色々言われるけど二択押し付けて完封できたときは確かに楽しいと思ったのも事実 |
… | 9125/04/15(火)09:53:52No.1302476980+>色んなキャラがアンナになれるバグは自由すぎて好き |
… | 9225/04/15(火)09:53:57No.1302476994+>求める鉄拳が上と下でバラバラなのがまた難しいね |
… | 9325/04/15(火)09:53:59No.1302477000そうだねx1あと段位システムがやたらシビアになったせいで自分が元の段位に戻れなくて八つ当たりの文句が増えてる面も絶対ある |
… | 9425/04/15(火)09:54:26No.1302477072そうだねx1>ケツ好きとしては好きなキャラのケツアタックを見られてめちゃくちゃ嬉しかった |
… | 9525/04/15(火)09:54:46No.1302477117+元の段位はいいにしても破壊神のサブが風神なのはちょっときつくない…?って思う |
… | 9625/04/15(火)09:55:33No.1302477247+結局ヒートは要らなかったのでは…? |
… | 9725/04/15(火)09:56:29No.1302477386そうだねx5ヒートはいる |
… | 9825/04/15(火)09:56:31No.1302477392そうだねx5>結局ヒートは要らなかったのでは…? |
… | 9925/04/15(火)09:57:16No.1302477502+ズン1よりもディフェンシブなゲーム性にするって言ったのに…って所が多分一番評価落としてる |
… | 10025/04/15(火)09:58:07No.1302477620+ヒートの切り方がワンパターンになってるからヒートタイマー消費技追加します!は良かったよね |
… | 10125/04/15(火)09:58:56No.1302477729+体力100にして5ラウンド先取にしよう |
… | 10225/04/15(火)09:58:57No.1302477731そうだねx2>ズン1よりもディフェンシブなゲーム性にするって言ったのに…って所が多分一番評価落としてる |
… | 10325/04/15(火)09:58:58No.1302477735+アンナバグで歯茎剥き出しになるのはなんなの...? |
… | 10425/04/15(火)09:59:36No.1302477834+>アンナバグで歯茎剥き出しになるのはなんなの...? |
… | 10525/04/15(火)09:59:46No.1302477849+起き上がりの種類2倍に増やすか |
… | 10625/04/15(火)09:59:47No.1302477855+>ズン1よりもディフェンシブなゲーム性にするって言ったのに…って所が多分一番評価落としてる |
… | 10725/04/15(火)09:59:54No.1302477872+守りにヒート使えますって言ってたけどそれが実装されてなくない?そもそも |
… | 10825/04/15(火)10:00:33No.1302477953+>>それは要る |
… | 10925/04/15(火)10:00:45No.1302477983そうだねx1アンナがロウのレイジアーツするバグ見て爆笑したからアレだけは良かった |
… | 11025/04/15(火)10:01:36No.1302478102+>開発側は絶対必要だと思ってるよ |
… | 11125/04/15(火)10:01:52No.1302478129+単純に開発者が嫌われてるものデカい |
… | 11225/04/15(火)10:02:29No.1302478220+これどうしたらいい?の言語化がしにくいゲームだし解説してる動画とかまだまだ少ない |
… | 11325/04/15(火)10:02:44No.1302478260+アンナは2択が取り柄のキャラみたいなものだから許してほしい |
… | 11425/04/15(火)10:02:57No.1302478300+>これどうしたらいい?の言語化がしにくいゲームだし解説してる動画とかまだまだ少ない |
… | 11525/04/15(火)10:03:35No.1302478394+EVOJ後に緊急大型調整ってなんかすげえデジャヴ |
… | 11625/04/15(火)10:03:37No.1302478399+ヒートゲージ全然あるのにヒートダッシュ切った方がいい場面結構あるのはシステム的にどうなん?とは思う |
… | 11725/04/15(火)10:03:41No.1302478410+>>>それは要る |
… | 11825/04/15(火)10:03:47No.1302478425+もともと女キャラ限定でアンナに往復ビンタをされたときに往復ビンタ返せるっていう三島家のぱちき比べみたいな小ネタが昔からあるんだよね |
… | 11925/04/15(火)10:03:51No.1302478432+今の環境は不満かなり出てるからこれで改善されればいいのだが |
… | 12025/04/15(火)10:04:01No.1302478456+ヒートバーストの性能的見直しってコンボに入れたら補正きつくする系なのか |
… | 12125/04/15(火)10:04:05No.1302478468+一度失った信頼を取り戻すのは大変だからなぁ |
… | 12225/04/15(火)10:04:32No.1302478539+正直アンナバグは面白いから残してほしい |
… | 12325/04/15(火)10:04:42No.1302478560そうだねx2こういう技欲しかったんだよね~に答えた結果が不評になるってのも難しい話だな |
… | 12425/04/15(火)10:05:07No.1302478630そうだねx1雑に遊ぶ分にはすごい面白い環境ではあると思うけど真面目に向き合うにはきついだろうなとも |
… | 12525/04/15(火)10:05:22No.1302478663+あんま詳しく知らないけど麗奈とかはいい塩梅の技もらってそうだもんね |
… | 12625/04/15(火)10:06:08No.1302478762+鉄拳はむかしから故意に壊れ要素を作って |
… | 12725/04/15(火)10:06:10No.1302478769+ヒートでコンボ延長自体いらねーよ |
… | 12825/04/15(火)10:06:10No.1302478770+ポールナーフは勘弁な |
… | 12925/04/15(火)10:06:21No.1302478811+レイジ維持するかレイジアーツパナすかで選択できるからアーツはいるけど1R1回じゃなくて1試合1回でいい |
… | 13025/04/15(火)10:06:40No.1302478856+今回の件で海外勢のコメントとか見てたんだけど海外のプロデューサーめっちゃ嫌われてるんだな |
… | 13125/04/15(火)10:06:46No.1302478871+>こういう技欲しかったんだよね~に答えた結果が不評になるってのも難しい話だな |
… | 13225/04/15(火)10:07:23No.1302478973+>あんま詳しく知らないけど麗奈とかはいい塩梅の技もらってそうだもんね |
… | 13325/04/15(火)10:07:33No.1302479002+どぐらが鉄拳7の時にアッパー調整だけだと何でもできるキャラばかりになっておかしくなると言ってたがそれが現実になったという事か |
… | 13425/04/15(火)10:07:41No.1302479026そうだねx1>ナーフに文句言うやつに対して「バフばっかすると大味なゲームになるぞ」っていうよく言われてるけど具体例が少なめな言葉の具体例になった感じはする |
… | 13525/04/15(火)10:07:42No.1302479028+>>あんま詳しく知らないけど麗奈とかはいい塩梅の技もらってそうだもんね |
… | 13625/04/15(火)10:08:05No.1302479085+初心者に寄り添おうって8を作る段階で技を減らせなかったのがそもそもの間違いではあった |
… | 13725/04/15(火)10:08:13No.1302479099+空コンでヒート共通始動技当ててもただのダウンでよくね? |
… | 13825/04/15(火)10:08:34No.1302479160+バフばっかして角取りまくった結果人がいなくなったゲームもあるしバランスが大事よ |
… | 13925/04/15(火)10:08:39No.1302479173そうだねx1>どぐらが鉄拳7の時にアッパー調整だけだと何でもできるキャラばかりになっておかしくなると言ってたがそれが現実になったという事か |
… | 14025/04/15(火)10:08:42No.1302479183+いったんロルバじゃ駄目だったんかいな |
… | 14125/04/15(火)10:09:04No.1302479232そうだねx1>レイジ維持するかレイジアーツパナすかで選択できるからアーツはいるけど1R1回じゃなくて1試合1回でいい |
… | 14225/04/15(火)10:09:18No.1302479262+完全二択とキャラの個性を消したような技をなんとかしてくれたらアグレッシブでも楽しい |
… | 14325/04/15(火)10:09:19No.1302479266そうだねx3かといってナーフばっかで調整するとそれはそれでおもんない |
… | 14425/04/15(火)10:09:26No.1302479284+昔体力が145から180に上がって始動が120%みたいな雑な調整された時も歪みが発生して結局個別にかなり再調整してた記憶 |
… | 14525/04/15(火)10:09:46No.1302479327そうだねx2>初心者に寄り添おうって8を作る段階で技を減らせなかったのがそもそもの間違いではあった |
… | 14625/04/15(火)10:10:11No.1302479392+>あれそんな強いんだ… |
… | 14725/04/15(火)10:10:16No.1302479404+>>どぐらが鉄拳7の時にアッパー調整だけだと何でもできるキャラばかりになっておかしくなると言ってたがそれが現実になったという事か |
… | 14825/04/15(火)10:10:21No.1302479413+一応ナーフしたキャラは新しいおもちゃ与えます!って調整はやってんだよドラグノフとか |
… | 14925/04/15(火)10:10:33No.1302479446+元々鉄拳技多すぎって言われまくってたのにその意見はガン無視で馬鹿みたいに技の選択肢増やしてりゃね |
… | 15025/04/15(火)10:10:51No.1302479487+>>あれそんな強いんだ… |
… | 15125/04/15(火)10:11:06No.1302479524+ライト層がどんな操作しても違う技が出るのが鉄拳のいいところ |
… | 15225/04/15(火)10:11:24No.1302479570+シーズン2末期には体力増やしたまんま全体の火力減らして |
… | 15325/04/15(火)10:11:30No.1302479588+>なんならブライアンに強い中段がついた時点でそうなり始めてた(老害の回顧) |
… | 15425/04/15(火)10:11:40No.1302479608+>かといってナーフばっかで調整するとそれはそれでおもんない |
… | 15525/04/15(火)10:11:45No.1302479617+雑魚のお気持ちとプロのお気持ちが珍しく一致してた奇跡のバージョン |
… | 15625/04/15(火)10:12:21No.1302479722+レイヴンやレオのループ見た時はこれ喧嘩商売の煉獄みたいなことやってんな…ってなった |
… | 15725/04/15(火)10:12:54No.1302479790+技多いおかげで初見のガチャプレイでも楽しめるのが鉄拳の良さでもあるし… |
… | 15825/04/15(火)10:13:00No.1302479799+思ってたより大変なことになってて驚く |
… | 15925/04/15(火)10:13:09No.1302479824+>>なんならブライアンに強い中段がついた時点でそうなり始めてた(老害の回顧) |
… | 16025/04/15(火)10:13:10No.1302479827+最風当たったら100超えるのいいよねよくねえよ |
… | 16125/04/15(火)10:13:14No.1302479842+まぁこういう初心者向けにわかりやすい技作る調整は8リリース時にやるべきじゃない?とはすげえ思う |
… | 16225/04/15(火)10:13:32No.1302479891+体力増やすとキャラ差が更に広がるんだけどな |
… | 16325/04/15(火)10:13:35No.1302479897+>いったんロルバじゃ駄目だったんかいな |
… | 16425/04/15(火)10:14:17No.1302479987そうだねx2>最風当たったら100超えるのいいよねよくねえよ |
… | 16525/04/15(火)10:14:27No.1302480005+強い技ナーフして体力増やすって対戦ダラけるだけでは… |
… | 16625/04/15(火)10:14:30No.1302480018+>かといってナーフばっかで調整するとそれはそれでおもんない |
… | 16725/04/15(火)10:14:53No.1302480077+半額の時に買ったけど構えがあるキャラが多すぎる |
… | 16825/04/15(火)10:14:54No.1302480080+技多いというかキャラ多過ぎるんだ |
… | 16925/04/15(火)10:15:17No.1302480127+詫び石よこせ原田 |
… | 17025/04/15(火)10:15:37No.1302480173+情緒不安定になってるノビの配信が伸びてるのは幸なのか不幸なのか |
… | 17125/04/15(火)10:15:49No.1302480209そうだねx1>強い技ナーフして体力増やすって対戦ダラけるだけでは… |
… | 17225/04/15(火)10:15:57No.1302480233そうだねx3とはいえもう修正のお知らせ来るんだからまあ良かったんじゃないか? |
… | 17325/04/15(火)10:16:16No.1302480274+>情緒不安定になってるノビの配信が伸びてるのは幸なのか不幸なのか |
… | 17425/04/15(火)10:16:49No.1302480350+ノビはもともとおかしいからセーフ |
… | 17525/04/15(火)10:16:58No.1302480367そうだねx2飛鳥の暴言アグレッシブもすごい |
… | 17625/04/15(火)10:17:02No.1302480378そうだねx1>とはいえもう修正のお知らせ来るんだからまあ良かったんじゃないか? |
… | 17725/04/15(火)10:17:32No.1302480446+>とはいえもう修正のお知らせ来るんだからまあ良かったんじゃないか? |
… | 17825/04/15(火)10:17:33No.1302480447+>飛鳥の暴言アグレッシブもすごい |
… | 17925/04/15(火)10:17:46No.1302480487そうだねx1>キャラ多い技多いで生まれる格差を共通システムでごまかしてるのが近年の格ゲーのイメージ |
… | 18025/04/15(火)10:17:48No.1302480493+日本を元気にする鉄拳8すげえよ… |
… | 18125/04/15(火)10:18:19No.1302480568+スラッシュみたいな有利取れる行動から構え移行出来たらヤバいとかバカでもわかりそうなもんなのにな |
… | 18225/04/15(火)10:18:43No.1302480625+>半額の時に買ったけど構えがあるキャラが多すぎる |
… | 18325/04/15(火)10:18:49No.1302480647+システムで攻め有利にしてキャラはマイルドが調整としては楽だと思うんだけどな |
… | 18425/04/15(火)10:19:01No.1302480676+>>情緒不安定になってるノビの配信が伸びてるのは幸なのか不幸なのか |
… | 18525/04/15(火)10:19:19No.1302480720+ポール反転してまたクソ弱になりそう |
… | 18625/04/15(火)10:19:35No.1302480761+>>初心者に寄り添おうって8を作る段階で技を減らせなかったのがそもそもの間違いではあった |
… | 18725/04/15(火)10:19:41No.1302480776+>共通システムが強いからキャラに個性つけてもバランスがとれるってメソッドを誤魔化すって言い方もどうなの |
… | 18825/04/15(火)10:19:50No.1302480803そうだねx2まあアプデは何にせよ楽しみなので良しとする |
… | 18925/04/15(火)10:20:18No.1302480864+シーズン2と比べるとクライヴの横ペラスラッシュからの2択は理性効いてるな… |
… | 19025/04/15(火)10:20:27No.1302480892+>ただのパンチのワンツースリーに技名振ってあるから多く見えるだけとかだけなんだけどね… |
… | 19125/04/15(火)10:21:23No.1302481022そうだねx3ただ四肢対応ボタン形式だから初見の技でもプラクティスで動きからしてこういう操作かな?で出せたりはする |
… | 19225/04/15(火)10:21:29No.1302481037+>スラッシュみたいな有利取れる行動から構え移行出来たらヤバいとかバカでもわかりそうなもんなのにな |
… | 19325/04/15(火)10:21:36No.1302481056+EVOJ直前に盛大にやらかして参加プレイヤーがしっかり減って猛烈なパッシングを受けたって現状だけで |
… | 19425/04/15(火)10:21:44No.1302481084+ヒート状態の恩恵としてはわかるけど |
… | 19525/04/15(火)10:22:28No.1302481220+>ただ四肢対応ボタン形式だから初見の技でもプラクティスで動きからしてこういう操作かな?で出せたりはする |
… | 19625/04/15(火)10:22:39No.1302481244+どんどんコンボ長くなって結果簡単に端まで持っていけるようになってんのはどうなの |
… | 19725/04/15(火)10:22:47No.1302481266+空中コンボと白ダメはかなり好き |
… | 19825/04/15(火)10:23:13No.1302481329+>ヒート状態の恩恵としてはわかるけど |
… | 19925/04/15(火)10:23:21No.1302481349+>どんどんコンボ長くなって結果簡単に端まで持っていけるようになってんのはどうなの |
… | 20025/04/15(火)10:23:32No.1302481388+よくわからんが俺は最近始めて楽しんでるぜ |
… | 20125/04/15(火)10:23:50No.1302481445+殴ると回復する形式のリカバリアブルダメージは面白いよなあ |
… | 20225/04/15(火)10:24:29No.1302481551+言うてこの惨状でも7の平均よりは人いるからな |
… | 20325/04/15(火)10:24:32No.1302481557+初心者の方向向いた結果極端に大味になったの |
… | 20425/04/15(火)10:24:38No.1302481576+せっかくズン2用コンボ馴染んできたから変えるのはやめてくれ |
… | 20525/04/15(火)10:24:43No.1302481585+夜勤であんま見れてないけどノビさんの配信今伸びてるんだ |
… | 20625/04/15(火)10:25:24No.1302481684+>夜勤であんま見れてないけどノビさんの配信今伸びてるんだ |
… | 20725/04/15(火)10:25:25No.1302481687+>どのボタンを押したら何をするのか自体はわかるんだけど |
… | 20825/04/15(火)10:25:28No.1302481693そうだねx1>言うてこの惨状でも7の平均よりは人いるからな |
… | 20925/04/15(火)10:25:37No.1302481721そうだねx47でしばしば陥った横強逆択ゲーがクソおもんねえし不健全だと思ってるのは伝わるし共感はする |
… | 21025/04/15(火)10:26:02No.1302481783+リプレイアドバイスもう少し強化してくれ |
… | 21125/04/15(火)10:26:04No.1302481792そうだねx4ランクマ感覚で一生レスバしてた原田が黙るくらいの惨状 |
… | 21225/04/15(火)10:26:25No.1302481846+地味に不満なのがいろいろ演出が増えてテンポ悪いんだよな8 |
… | 21325/04/15(火)10:26:55No.1302481919そうだねx2>技当てた時の気持ち良さが上がってるのがマジで良いんだよな…あとキャラデザの味変がみんなハマってる |
… | 21425/04/15(火)10:27:27No.1302482012そうだねx1レイジは一マッチ一回でいいよ |
… | 21525/04/15(火)10:27:54No.1302482074+鉄拳の昔の資料とか制作秘話みたいな一般人がなかなかお目にかかれないものの話してるときは好きだよ原田 |
… | 21625/04/15(火)10:28:15No.1302482128+コンボダメージの軽減をするならまずコンボを短くしてください… |
… | 21725/04/15(火)10:28:32No.1302482167そうだねx3年始からはじめてどいつもこいつも牽制弱…殴り合い苦手なんだよな…ってなってた所に |
… | 21825/04/15(火)10:29:09No.1302482278+コンボのインフレ是正するならきりもみに制限かけたらいいのに |
… | 21925/04/15(火)10:30:07No.1302482426+一生仆歩2択やってる時は楽しい |
… | 22025/04/15(火)10:30:47No.1302482512+クライブはおじ知識の餌食にされづらいしキャラ性もわかりやすいしかっこいいからいいキャラよね |
… | 22125/04/15(火)10:31:00No.1302482552+反省してティファを出せ原田 |
… | 22225/04/15(火)10:31:01No.1302482554そうだねx1色々急いでんだろうなってのは「あわせて、あわせて、」の部分とかで感じられる |
… | 22325/04/15(火)10:31:08No.1302482572+仕事終わってランクマ潜って強行動擦る遊び方してるから過去一二を荒らそうくらい楽しい |
… | 22425/04/15(火)10:31:20No.1302482604+>反省してクロエを出せ原田 |
… | 22525/04/15(火)10:31:39No.1302482660+戻るか新宿平八だった頃に |
… | 22625/04/15(火)10:31:59No.1302482703+配信見てないけどチクリンは現状になんか言及してんの? |
… | 22725/04/15(火)10:32:00No.1302482704+クロエは背向けくるくるドーン!コンボは火力すごくて好きだけど別にあの枠埋めるほど来てほしいかって言うとなぁ… |
… | 22825/04/15(火)10:32:02No.1302482713+>仕事終わってランクマ潜って強行動擦る遊び方してるから過去一二を荒らそうくらい楽しい |
… | 22925/04/15(火)10:32:12No.1302482740+こっちも実在人物入れようぜ |
… | 23025/04/15(火)10:32:27No.1302482781+あんま真面目にやらずに強行動擦り倒すだけのゲームとして遊ぶ分にはめっちゃ楽しいんだけど |
… | 23125/04/15(火)10:32:34No.1302482798+>クロエは背向けくるくるドーン!コンボは火力すごくて好きだけど別にあの枠埋めるほど来てほしいかって言うとなぁ… |
… | 23225/04/15(火)10:33:15No.1302482896+>こっちも実在人物入れようぜ |
… | 23325/04/15(火)10:33:17No.1302482899+クロエは技性能じゃなくて性格が嫌だ… |
… | 23425/04/15(火)10:33:17No.1302482902+>こっちも実在人物入れようぜ |
… | 23525/04/15(火)10:33:19No.1302482904+>あんま真面目にやらずに強行動擦り倒すだけのゲームとして遊ぶ分にはめっちゃ楽しいんだけど |
… | 23625/04/15(火)10:33:22No.1302482910+>あんま真面目にやらずに強行動擦り倒すだけのゲームとして遊ぶ分にはめっちゃ楽しいんだけど |
… | 23725/04/15(火)10:33:49No.1302482982+>クロエは技性能じゃなくて性格が嫌だ… |
… | 23825/04/15(火)10:34:01No.1302483015+>ニーガン枠か |
… | 23925/04/15(火)10:35:11No.1302483208そうだねx1ロボで物騒ってアリサとキャラ被らんか… |
… | 24025/04/15(火)10:35:29No.1302483252+今の環境はeスポーツじゃなくて格ゲーなんだ |
… | 24125/04/15(火)10:35:37No.1302483270+クロエもジョシーも性格がやだ |
… | 24225/04/15(火)10:36:33No.1302483400+>こっちも実在人物入れようぜ |
… | 24325/04/15(火)10:36:55No.1302483456+いうて火力でいえば6とか体力低いからめっちゃ減ったよ |
… | 24425/04/15(火)10:37:09No.1302483507+モーコンとコラボしてくれ |
… | 24525/04/15(火)10:37:11No.1302483511+ボブは確かに8にいないんだ?ってなったなぁ |
… | 24625/04/15(火)10:37:54No.1302483631そうだねx1>誰かが言ってたがGGXXAC思い出す |
… | 24725/04/15(火)10:38:06No.1302483664+>モーコンとコラボしてくれ |
… | 24825/04/15(火)10:38:17No.1302483687+>いうて火力でいえば6とか体力低いからめっちゃ減ったよ |
… | 24925/04/15(火)10:38:32No.1302483730そうだねx1じゃあ調整前に遊ぶだけ遊ぶか! |
… | 25025/04/15(火)10:38:43No.1302483759+6BRはレイジ状態で壁位置ベストならほぼ即死も可能だった |
… | 25125/04/15(火)10:38:57No.1302483815+ACもたぶんスラッシュの反動の産物だからねぇ |
… | 25225/04/15(火)10:39:07No.1302483845+>>モーコンとコラボしてくれ |
… | 25325/04/15(火)10:39:18No.1302483873そうだねx1でも本来はゲームってこういうもんじゃね? |
… | 25425/04/15(火)10:39:36No.1302483923+>ナーフなしでバフしまくった末のゲームってあんな感じだろうな |
… | 25525/04/15(火)10:39:39No.1302483931+>>>モーコンとコラボしてくれ |
… | 25625/04/15(火)10:40:12No.1302484032+今過去一新規が遊びやすいと聞いた |
… | 25725/04/15(火)10:40:16No.1302484041+>でも本来はゲームってこういうもんじゃね? |
… | 25825/04/15(火)10:41:17No.1302484192+調整って難しいねってもう15年ぐらい思ってる |
… | 25925/04/15(火)10:41:36No.1302484249+歴史があるだけにみなが思うあるべき鉄拳像はバラバラだろうね |
… | 26025/04/15(火)10:41:42No.1302484269+新規でもクソ技振り回したら戦える調整になってるからね |
… | 26125/04/15(火)10:42:12No.1302484346+>でも本来はゲームってこういうもんじゃね? |
… | 26225/04/15(火)10:42:25No.1302484384+アーケードから家庭版に格ゲーの主戦場が移ってオンライン対戦が主流になった時点で提供するものが身内での遊びから他人との対戦に移って競技的な面も重要視せざるをえなくなったんだ |
… | 26325/04/15(火)10:43:12No.1302484512+>アーケードから家庭版に格ゲーの主戦場が移ってオンライン対戦が主流になった時点で提供するものが身内での遊びから他人との対戦に移って競技的な面も重要視せざるをえなくなったんだ |
… | 26425/04/15(火)10:44:09No.1302484649そうだねx2僕たちは鉄拳8を楽しんでいます |
… | 26525/04/15(火)10:44:23No.1302484682+これだけやっとけば強いぞ!って補助輪が本当に強いので入りやすいのはガチだと思う |
… | 26625/04/15(火)10:45:31No.1302484853+大会上位とか狙うとマジで辛いだろうなと思う |
… | 26725/04/15(火)10:45:34No.1302484863+とりあえずこれやっとけ!でも上に行けば行くほどそれだけじゃ通用しなくなってくるぞ! |
… | 26825/04/15(火)10:46:38No.1302485013+こういう騒ぎになると同時実装されたキャラの話題がかき消されてかわいそうになるパターンがあるが |
… | 26925/04/15(火)10:46:42No.1302485030そうだねx47よりは8の方が楽しい |
… | 27025/04/15(火)10:50:21No.1302485670+知識ゲーが行きすぎて勝っても負けても対処を知ってたか知ってなかったで決着したって気分になる |
… | 27125/04/15(火)10:51:54No.1302485919+>知識ゲーが行きすぎて勝っても負けても対処を知ってたか知ってなかったで決着したって気分になる |
… | 27225/04/15(火)10:53:37No.1302486192+>とりあえずこれやっとけ!上に行っても通用するぞ! |
… | 27325/04/15(火)10:54:35No.1302486375そうだねx2>7よりは8の方が楽しい |
… | 27425/04/15(火)10:55:14No.1302486483そうだねx1>ポール反転してまたクソ弱になりそう |
… | 27525/04/15(火)10:55:46No.1302486562+投げにテコ入れしようとしてるっぽい様子はちらほらあるんだけど |
… | 27625/04/15(火)10:56:09No.1302486617+ノビさん政治うますぎだろ… |
… | 27725/04/15(火)10:56:18No.1302486644そうだねx1ポールはバグさえ直したらいい感じになるんじゃないか |
… | 27825/04/15(火)10:56:32No.1302486675+>この開発やらかしたキャラを産廃レベルまで下げるから |
… | 27925/04/15(火)10:59:02No.1302487086+>ノビさん政治うますぎだろ… |
… | 28025/04/15(火)10:59:38No.1302487179+キャラ挙動不具合の修正だけじゃなくて調整も入るのか |
… | 28125/04/15(火)11:00:01No.1302487246+シーズン通して強くてお仕置き食らうならともかくこんなやらかしの代償で懲罰調整されたらたまったもんじゃないな… |
… | 28225/04/15(火)11:01:43No.1302487534+>ポールはバグさえ直したらいい感じになるんじゃないか |
… | 28325/04/15(火)11:03:34No.1302487835+結局やべー技潰しても「いやこの技もやばくね?ナーフしろ!」がしばらく続きそう |
… | 28425/04/15(火)11:05:32No.1302488175+この環境でやるEVOJのカオスっぷりは楽しそうだと思ってるよ |
… | 28525/04/15(火)11:06:32No.1302488339+>結局やべー技潰しても「いやこの技もやばくね?ナーフしろ!」がしばらく続きそう |
… | 28625/04/15(火)11:06:36No.1302488354+バイバイシーズン2おかえりシーズン2 |
… | 28725/04/15(火)11:08:26No.1302488680+初心者が格上に絶対勝てないゲーだったのを何とかしようと試みた結果 |
… | 28825/04/15(火)11:08:54No.1302488758そうだねx1>誰でもお手軽に勝てるけどクソゲー化しちゃったんだから皮肉なもんだわ |
… | 28925/04/15(火)11:09:46No.1302488914+とりあえずクライブの引っ張る奴は狂ってる |
… | 29025/04/15(火)11:10:50No.1302489101+膝さんもつまんないけどこれが一番勝てるってめっちゃ雑な押し付け二択だけすり続けて勝ってたな |
… | 29125/04/15(火)11:10:53No.1302489107+こうやって槍玉に挙げられた時点でどんな弱体してもまだつえーじゃねーか!って言われるのは見えてる |
… | 29225/04/15(火)11:11:11No.1302489160+>とりあえずクライブの引っ張る奴は狂ってる |
… | 29325/04/15(火)11:11:41No.1302489246+鉄拳公式が折れただけで |
… | 29425/04/15(火)11:12:00No.1302489301そうだねx1>あんなん殆ど使わんよ |
… | 29525/04/15(火)11:13:10No.1302489480+兄さんがコラボで出てるってことしか知らないんですがそんなカチ壊れてるんですか |
… | 29625/04/15(火)11:13:36No.1302489560そうだねx1レイジは演出長いわダメージしょぼいわで動画の中で広告挟まれた気分になる |
… | 29725/04/15(火)11:14:22No.1302489702そうだねx1>体力増加は旧メルブラでも見たけど一番安直な方面の調整にはなっちゃうな |
… | 29825/04/15(火)11:15:23No.1302489861+クライヴは仮に新技なくてもまぁ結構イケてる部類だから偉いね |
… | 29925/04/15(火)11:15:26No.1302489876+どれもやべーってことは |
… | 30025/04/15(火)11:15:57No.1302489958そうだねx17より今の8のが絶対楽しいって断言出来るからまた難しい |
… | 30125/04/15(火)11:16:25No.1302490049+正直浅パチャ動画勢としてはこれヤベースゲーってゲラゲラ笑いながら見る枠だし… |
… | 30225/04/15(火)11:16:46No.1302490116そうだねx2>正直浅パチャ動画勢としてはこれヤベースゲーってゲラゲラ笑いながら見る枠だし… |
… | 30325/04/15(火)11:16:54No.1302490142+>兄さんがコラボで出てるってことしか知らないんですがそんなカチ壊れてるんですか |
… | 30425/04/15(火)11:17:46No.1302490283+原田は氷河期世代の成功者らしい動きしてる |
… | 30525/04/15(火)11:17:48No.1302490293+ガードだけしてると2択が続きまくって暴れ潰しもクソ痛いっての間違いなくユーザーが求めた攻めの強いゲームなんだよな |
… | 30625/04/15(火)11:18:32No.1302490408+豪鬼とギースがいないだけ7よりマシ |
… | 30725/04/15(火)11:18:34No.1302490419そうだねx2>現verは「一人だけ最強を決めろ」って言われたら絶対誰も名前出さないだろうけどそれでも最上位を決めるなら必ず出てくると思う |
… | 30825/04/15(火)11:18:59No.1302490494+>豪鬼とギースがいないだけ7よりマシ |
… | 30925/04/15(火)11:19:53No.1302490647+>ガードだけしてると2択が続きまくって暴れ潰しもクソ痛いっての間違いなくユーザーが求めた攻めの強いゲームなんだよな |
… | 31025/04/15(火)11:20:08No.1302490690+今は技バランスおかしいから話題にならないけどキャラバランスは良いかもしれない |
… | 31125/04/15(火)11:20:20No.1302490732+逆に今一番強いのって誰だ |
… | 31225/04/15(火)11:20:32No.1302490776+>豪鬼とギースがいないだけ7よりマシ |
… | 31325/04/15(火)11:21:16No.1302490919+7は結局カサカサガン待ちゲーになってたからそれを打開できてるのは間違いないよ |
… | 31425/04/15(火)11:22:34No.1302491189+良くも悪くも今は攻めた方が悪いガン待ち逆択ゲーの対極ではある |
… | 31525/04/15(火)11:23:50No.1302491399そうだねx1他のゲーム見てると攻めが強いほうがいいとか殴ったほうが不利とかおかしいとか逃げないで戦ってくださいとかうるせえから大人しく鉄拳8やれって思う |
… | 31625/04/15(火)11:24:38No.1302491533+ラースの下段あれガードしても攻め続けてくるの面食らったわ |
… | 31725/04/15(火)11:26:12No.1302491791+>>豪鬼とギースがいないだけ7よりマシ |
… | 31825/04/15(火)11:26:26No.1302491836+触ってて楽しいのはそうだけどやられてムカつく行動がバンバンふえてるのもそう |
… | 31925/04/15(火)11:26:34No.1302491860+ノビのキャラ紹介配信見てたらなんでこれ浮き確じゃないんだよ~って嘆きが多くて確かになんでなんだろうと思ってたけど |
… | 32025/04/15(火)11:26:39No.1302491875+小技ペチペチで安定狙ってるだけだとぶっぱで全部ひっくり返される機会が多くなるってことだよね?体力増加って |
… | 32125/04/15(火)11:26:40No.1302491878+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 32225/04/15(火)11:26:58No.1302491931+>タイムアップ勝ちは見栄えもしょーもないから色々変えたいのはわかる |
… | 32325/04/15(火)11:27:48No.1302492056+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 32425/04/15(火)11:27:54No.1302492077+防御有利で封殺されてもムカつくし |
… | 32525/04/15(火)11:28:02No.1302492098そうだねx2>触ってて楽しいのはそうだけどやられてムカつく行動がバンバンふえてるのもそう |
… | 32625/04/15(火)11:28:37No.1302492195+>防御有利で封殺されてもムカつくし |
… | 32725/04/15(火)11:28:52No.1302492239+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 32825/04/15(火)11:29:56No.1302492407+この状態でevoとか参加者大変そう |
… | 32925/04/15(火)11:30:02No.1302492421+>思い返してみろ!毎日誰かにキレ散らかしていたS1の毎日を! |
… | 33025/04/15(火)11:30:13No.1302492460+仁とかえ、ここから死ぬの?だらけで笑えたもん |
… | 33125/04/15(火)11:30:19No.1302492477+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 33225/04/15(火)11:31:00No.1302492591+体力増やして火力調整ってテンポ悪くならないかこれ |
… | 33325/04/15(火)11:31:05No.1302492605+>この状態でevoとか参加者大変そう |
… | 33425/04/15(火)11:31:16No.1302492633+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 33525/04/15(火)11:31:24No.1302492651+>体力増やして火力調整ってテンポ悪くならないかこれ |
… | 33625/04/15(火)11:31:41No.1302492708+シーズン1の時点で鉄拳王あがれて満足して距離取った俺はある意味正解だったかも |
… | 33725/04/15(火)11:31:56No.1302492760+>>この状態でevoとか参加者大変そう |
… | 33825/04/15(火)11:32:37No.1302492882+高速ジャンケンで「はい今のはお前の負け次はお前の勝ち今度はお前の負け」みたいな読み合い繰り返して常に近距離でダメージのやり取りが起きるし安定した選択肢が少ないから |
… | 33925/04/15(火)11:32:45No.1302492901+>この状態でevoとか参加者大変そう |
… | 34025/04/15(火)11:32:47No.1302492905+緊急とはいえ体力増加は恥でしかない |
… | 34125/04/15(火)11:32:58No.1302492941+まだ管理してくれてるんだ |
… | 34225/04/15(火)11:33:08No.1302492968+シーズン1にアンナ入れるだけの調整にevoまで戻しませんか? |
… | 34325/04/15(火)11:34:16No.1302493164+調整内容に関わらず大規模調整から一ヶ月足らずで韓国行きはそりゃ自信あるやついないよまぁ |
… | 34425/04/15(火)11:35:27No.1302493361+>調整後では? |
… | 34525/04/15(火)11:35:43No.1302493407+>今度大会あるから韓国いくけど正直自信ないみたいな事ノビも言ってたな |
… | 34625/04/15(火)11:35:54No.1302493435そうだねx2>緊急とはいえ体力増加は恥でしかない |
… | 34725/04/15(火)11:36:04No.1302493460そうだねx2コンボが長えんだよ… |
… | 34825/04/15(火)11:36:12No.1302493487+体力増えたら浮かせ技が露骨に多くなりそう |
… | 34925/04/15(火)11:36:22No.1302493525+>大きな調整は5月中旬だよ |
… | 35025/04/15(火)11:36:40No.1302493578+これをベースにしてTT3作ってお祭りゲーだから~で逃げ切ろう原田 |
… | 35125/04/15(火)11:37:38No.1302493732+長いコンボ決めるのは楽しいからな… |
… | 35225/04/15(火)11:37:47No.1302493759そうだねx2ネタにマジレスもあれだけどTT系ってキャラ2人覚えなきゃいけないからめんどくさいんだよな |
… | 35325/04/15(火)11:38:19No.1302493840そうだねx1>小技ペチペチで安定狙ってるだけだとぶっぱで全部ひっくり返される機会が多くなるってことだよね?体力増加って |
… | 35425/04/15(火)11:38:19No.1302493842+4月に緊急5月中旬に2.01だから5月に大きいでいいだろ |
… | 35525/04/15(火)11:38:27No.1302493862+ギルティギアの防御システム丸パクリすれば少しはマシになるだろう |
… | 35625/04/15(火)11:38:55No.1302493928+>ギルティギアの防御システム丸パクリすれば少しはマシになるだろう |
… | 35725/04/15(火)11:39:17No.1302493998+>ギルティギアの防御システム丸パクリすれば少しはマシになるだろう |
… | 35825/04/15(火)11:39:25No.1302494025そうだねx1>ギルティギアの防御システム丸パクリすれば少しはマシになるだろう |
… | 35925/04/15(火)11:39:28No.1302494034+TAG2はアホかってくらいコンボが複雑化してて一旦鉄拳引退したぐらいきつかったから |
… | 36025/04/15(火)11:39:39No.1302494067+フォルトレスでもいれるのか? |
… | 36125/04/15(火)11:39:42No.1302494074+ノビが昨日紹介してたRangchuのこの動画ほんと笑える |
… | 36225/04/15(火)11:40:38No.1302494234+まぁたった2週間もない期間でできる調整はほぼ無いだろう |
… | 36325/04/15(火)11:40:45No.1302494262そうだねx1>>ギルティギアの防御システム丸パクリすれば少しはマシになるだろう |
… | 36425/04/15(火)11:41:35No.1302494411+新技まるごと消しますだけは絶対あってはならないけど |
… | 36525/04/15(火)11:42:07No.1302494508+>https://www.youtube.com/watch?v=xOFg8Aaxw7A |
… | 36625/04/15(火)11:42:14No.1302494522そうだねx3今の攻めゲーにネガペナ入れて何になんだよ… |
… | 36725/04/15(火)11:42:48No.1302494632+>ノビのキャラ紹介配信見てたらなんでこれ浮き確じゃないんだよ~って嘆きが多くて確かになんでなんだろうと思ってたけど |
… | 36825/04/15(火)11:42:55No.1302494661+もうだめみたいですね |
… | 36925/04/15(火)11:43:27No.1302494748そうだねx1ついでにキャラクリ無効化機能追加しない? |
… | 37025/04/15(火)11:43:34No.1302494773+>新技まるごと消しますだけは絶対あってはならないけど |
… | 37125/04/15(火)11:44:03No.1302494857+>もうだめみたいですね |
… | 37225/04/15(火)11:44:23No.1302494909そうだねx2>でも山ステで見合ってる消極的な状態が気に入らないことから今の状態になったんだろう? |
… | 37325/04/15(火)11:44:26No.1302494926+>駄目ではないよ |
… | 37425/04/15(火)11:44:34No.1302494955+餓狼にもREVガードで距離離れるシステムあるぞ |
… | 37525/04/15(火)11:44:53No.1302495009+>いやダメだよ |
… | 37625/04/15(火)11:45:02No.1302495035+>ついでにキャラクリ無効化機能追加しない? |
… | 37725/04/15(火)11:45:22No.1302495108+そもそも今回こんなに荒れてるのはテストすればわかるだろってものをそのまま出してきたのが原因だと思うので |
… | 37825/04/15(火)11:45:26No.1302495115+ジャック治んの?残念 |
… | 37925/04/15(火)11:45:39No.1302495148+>ついでにキャラクリ無効化機能追加しない? |
… | 38025/04/15(火)11:46:18No.1302495274+シャカシャカ待ちゲーになるよりはぶっぱや押しつけで負けて台パンする方が健全だろう |
… | 38125/04/15(火)11:46:28No.1302495302+ほぼ全裸で股間に棒付けてランクマして喜んでるおじさんおすぎ |
… | 38225/04/15(火)11:46:34No.1302495319そうだねx2「今の環境に不満がある」と「このゲームもう駄目」とはぜんぜん違う |
… | 38325/04/15(火)11:47:04No.1302495415+そ10くんは格ゲーの話がまともに進行してるのが相当気に食わないらしいので |
… | 38425/04/15(火)11:47:20No.1302495468+>そもそも今回こんなに荒れてるのはテストすればわかるだろってものをそのまま出してきたのが原因だと思うので |
… | 38525/04/15(火)11:47:23No.1302495480+>「今の環境に不満がある」と「このゲームもう駄目」とはぜんぜん違う |
… | 38625/04/15(火)11:47:45No.1302495543+何々強すぎとか火力高過ぎとか言われてナーフしたものと同等かそれより強いの平気で実装するの止めない? |
… | 38725/04/15(火)11:47:59No.1302495597+シーズン2ラースを初期ドラグノフと比べるのは無理がある |
… | 38825/04/15(火)11:48:01No.1302495606+>見にくくしたり相手に不快とかキモいとか思わせるようなドン引きする見た目にしてるヤツ多すぎる |
… | 38925/04/15(火)11:48:15No.1302495653+環境というかすでに鉄拳8というゲーム性根幹部分の問題だから今のが受け入れられない人はやめる人多いんじゃない |
… | 39025/04/15(火)11:48:46No.1302495750+>新技まるごと消しますだけは絶対あってはならないけど |
… | 39125/04/15(火)11:49:06No.1302495828そうだねx3だからなんで0-100みたいなぶつかり方なんだよ |
… | 39225/04/15(火)11:49:53No.1302495981+>年1でこれ!?という気持ちもあるけど |
… | 39325/04/15(火)11:51:44No.1302496361+体力増やしてもテンポ悪くなってイラつく読み合い1ターン増えるだけだからなんの解決にもならんのだけどこんなの緊急でやってその後ちゃんと調整できるのか? |
… | 39425/04/15(火)11:52:28No.1302496509+あんまユーザー側からどう思われるのかって視点無いよね |
… | 39525/04/15(火)11:52:42No.1302496559+シーズン1のアズセナスラッシュなんかを見ると |
… | 39625/04/15(火)11:53:03No.1302496622そうだねx1動画勢だから今のカオスなバランスな鉄拳8が好きだったのに |
… | 39725/04/15(火)11:53:54No.1302496782+>あんまユーザー側からどう思われるのかって視点無いよね |
… | 39825/04/15(火)11:54:13No.1302496837そうだねx3>動画勢だから今のカオスなバランスな鉄拳8が好きだったのに |
… | 39925/04/15(火)11:54:27No.1302496899+今シーズンだいぶ吉光弱くなってない? |
… | 40025/04/15(火)11:54:45No.1302496959そうだねx1>あんまユーザー側からどう思われるのかって視点無いよね |
… | 40125/04/15(火)11:55:16No.1302497050+>体力増やしてもテンポ悪くなってイラつく読み合い1ターン増えるだけだからなんの解決にもならんのだけどこんなの緊急でやってその後ちゃんと調整できるのか? |
… | 40225/04/15(火)11:56:21No.1302497250+鉄拳4やりたい |
… | 40325/04/15(火)11:56:29No.1302497272そうだねx1いつもなら原田が「嫌なら過去作やれ」くらい言ってるはずなのに沈黙してるのがヤバい感はある |
… | 40425/04/15(火)11:56:40No.1302497305+次回アプデ5月だからエボジャパンは地獄確定だな |
… | 40525/04/15(火)11:57:02No.1302497363+>鉄拳4やりたい |
… | 40625/04/15(火)11:57:37No.1302497483+体力増やす→全体的に火力下げる→ダルいだけのゲームになる→体力削らせるためにまた次のシーズン火力インフレさせる |
… | 40725/04/15(火)11:57:45No.1302497502+つってもゲームを競技として食っていくならいくらでも発生しうる事象だしなぁ |
… | 40825/04/15(火)11:57:47No.1302497509+そういやEVOJは緊急パッチだけ当たった状況なのか… |
… | 40925/04/15(火)11:57:50No.1302497517+>今シーズンだいぶ吉光弱くなってない? |
… | 41025/04/15(火)11:58:09No.1302497582そうだねx1>開発は上位層ならこのくらい対策出来るよねのハードルを高く見積もり過ぎてる感有る |
… | 41125/04/15(火)11:58:24No.1302497634+evojまあまあ不参加表明出てるのがね… |
… | 41225/04/15(火)11:58:51No.1302497737そうだねx5>evojまあまあ不参加表明出てるのがね… |
… | 41325/04/15(火)11:59:18No.1302497821+鉄拳2の大味さに帰ろう |
… | 41425/04/15(火)11:59:43No.1302497901そうだねx1たくさん技あるから仕方ないけど追加技のせいであの技もう単純下位互換だよな~みたいなのが生まれるのはかなしい |
… | 41525/04/15(火)12:00:01No.1302497965そうだねx3とりあえずで体力上げても火力高いキャラと二択強いキャラが更に有利になるだけなんじゃね? |
… | 41625/04/15(火)12:00:20No.1302498034+なんで大型調整と同時に新技追加しちゃったの |
… | 41725/04/15(火)12:00:45No.1302498115+>鉄拳2の大味さに帰ろう |
… | 41825/04/15(火)12:00:59No.1302498164+これでもEVOJで上位に残るのはイツメンという確信はある |
… | 41925/04/15(火)12:01:06No.1302498182+>たくさん技あるから仕方ないけど追加技のせいであの技もう単純下位互換だよな~みたいなのが生まれるのはかなしい |
… | 42025/04/15(火)12:01:14No.1302498206+コンボ火力に関しては火力自体ってより今の空コンの仕様見直した方がいいのではと思っちゃう |
… | 42125/04/15(火)12:01:20No.1302498227そうだねx4>なんで大型調整と同時に新技追加しちゃったの |
… | 42225/04/15(火)12:01:37No.1302498297+どうしようもない技でもなければ新技追加は大型調整にしかならんような |
… | 42325/04/15(火)12:01:43No.1302498323+体力増やすは劇薬だよなぁ… |
… | 42425/04/15(火)12:01:58No.1302498368+風神=旧鉄拳王 |
… | 42525/04/15(火)12:02:26No.1302498461+>コンボ火力に関しては火力自体ってより今の空コンの仕様見直した方がいいのではと思っちゃう |
… | 42625/04/15(火)12:02:55No.1302498555+シーズン1開始は壊れてたもののめちゃくちゃ丁寧に慎重に調整して尖った部分は残しつつも上手く丸めてきて |
… | 42725/04/15(火)12:03:00No.1302498568そうだねx1>風神=破壊神のサブ |
… | 42825/04/15(火)12:03:25No.1302498657+新技でやべぇ奴はいるけどどっちかというと |
… | 42925/04/15(火)12:04:20No.1302498836+鉄拳神段以上のやつはその辺同士でやってくれよ…ってなるなそのへんのサブの人とあたると |
… | 43025/04/15(火)12:06:11No.1302499241+スラッシュKプラス7?だっけ→ボクホ構え |
… | 43125/04/15(火)12:08:03No.1302499685+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 43225/04/15(火)12:08:08No.1302499707+サブの実力低く見積もりすぎじゃねは思ってる |
… | 43325/04/15(火)12:08:12No.1302499724+>スラッシュKプラス7?だっけ→ボクホ構え |
… | 43425/04/15(火)12:09:29No.1302500023+風神雷神鬼神武神が全部鉄拳王鉄拳覇王鉄拳神鉄拳神極ラインの壁になってるからメインの段位を上げるのが不可能なのも不具合じゃないかい? |
… | 43525/04/15(火)12:09:34No.1302500034+このゲームと向き合ってしっかり攻略しないといけないプロ大変そう |
… | 43625/04/15(火)12:09:38No.1302500055+ていうか上の人は防御テクとかキャラ対がすごいからきついよ…前シーズンの段位基準で降格されても鉄拳王と覇王で全然上手さ違うんだからさ… |
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