二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744675755570.png-(455110 B)
455110 B25/04/15(火)09:09:15No.1302470935+ 12:15頃消えます
鉄拳8体力の最大値増加!?
https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=1171#jpCol
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/15(火)09:12:25No.1302471369+
体力増加は旧メルブラでも見たけど一番安直な方面の調整にはなっちゃうな
まぁでも個別にダメージと補正いじるよりはバランスとりやすいから手堅いのか
225/04/15(火)09:14:45No.1302471685+
🤜#鉄拳8 (1/5)

以下内容にて緊急パッチを配信いたします。

🔻適用日時
4/17(木)11:00頃 より順次

🔻主な内容:v2.00.02
①「OPTIONS」の設定不具合修正
②緊急度の高いキャラ挙動不具合修正
③以下方針に基づくバランス調整の見直し
🔗https://tekken-official.jp/tekken_news/?p=1171
325/04/15(火)09:15:48No.1302471834そうだねx1
【今後のバランス調整について】
次回は5月中旬にVer.2.01の配信を予定しており、空中コンボのダメージ緩和やヒートバーストの性能見直しなどを実施いたします。

その後もご意見を真摯に受け止め、キャラごとの性能調整や一方的な展開を招きやすい状況の改善に継続的に取り組みます。

5月かあ~
425/04/15(火)09:15:59No.1302471852+
今180だっけ
数値いくつになるんだろうか?
525/04/15(火)09:17:06No.1302471992+
1コンボ100ダメが当たり前の世界だしなあ
625/04/15(火)09:17:14No.1302472008そうだねx2
開かねえ~
725/04/15(火)09:18:34No.1302472165+
https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=1171#jpCol
にほんごばん
825/04/15(火)09:18:38No.1302472176+
じゃあ大体一ヶ月はこのままか
925/04/15(火)09:19:36No.1302472272+
>今180だっけ
>数値いくつになるんだろうか?
一般的なコンボゲーだとノーゲージノーリソースのいい始動のコンボ3回でギリ死なないくらいがベターなのでそのくらいにしてほしいなぁ
でも今の火力基準でそれだと250とかになっちまうのか
1025/04/15(火)09:20:07No.1302472332+
① 体力の最大値を増加し、一方的な試合展開で決着がついてしまう状況を緩和
攻撃偏重のゲームバランスや、空中コンボダメージの増加によってインフレ傾向にあるダメージ環境を考慮し、体力の最大値の引き上げを実施します。
この対応により、一方的な試合展開でそのまま決着がつきやすくなっている状況を緩和します。
1125/04/15(火)09:20:21No.1302472367+
② リターンが大きすぎる技への順次対応
攻撃性能やコンボ火力が全体的にインフレ傾向にある現状を踏まえ、早期に対応可能と判断できる部分から優先的に調整を行います。
特定のキャラクターに限った問題ではなく、全体的なインフレ傾向を問題として認識しており、この問題に対して今後も順次調整を行う予定です。
例えば、Ver.2.00.02においては以下の調整を実施いたします。

・有利な状況を連続して作り出しやすく、一方的な展開を招きやすい高性能な技のバランス調整。
・リスクに対してリターンが高すぎる技のバランス調整、など。
1225/04/15(火)09:20:27No.1302472378+
ヤンチャ版が楽しめるのもあと2日か
1325/04/15(火)09:20:34No.1302472396+
③ ヒートシステムにおける攻防バランスの見直し
現状、ヒートシステムによって攻撃側が得られる恩恵が大きすぎると判断しております。この問題に対して、以下の調整を行います。

・ヒートダッシュ使用時のダメージ補正を見直し。これにより、コンボダメージのインフレを抑制。
・ヒート発動技がヒットした際の攻撃側のメリットを保ちつつ、防御側にも対応の余地を持たせるよう硬直差を調整。

あわせて、「削りダメージ」にも以下の調整を実施します。

・ヒート状態中に加算される削りダメージを軽減。
・削り効果のある技については、ヒート状態で追加の削りダメージが発生しないよう調整。
※今後、技ごとの削りダメージ量の見直しを含めた調整を実施予定です。
1425/04/15(火)09:20:57No.1302472440そうだねx2
>一般的なコンボゲーだとノーゲージノーリソースのいい始動のコンボ3回でギリ死なないくらいがベターなのでそのくらいにしてほしいなぁ
3タッチは長くない? 2ラウンドに戻すならいいけど…
1525/04/15(火)09:21:03No.1302472457+
今更だけどレイヴンの背向け下段酷すぎて駄目だった
1625/04/15(火)09:21:32No.1302472513+
>今更だけどレイヴンの背向け下段酷すぎて駄目だった
ノビさん配信EVOより見られてたらしいな
1725/04/15(火)09:22:18No.1302472616+
一般的なコンボゲーは鉄拳より一つ一つの攻撃のモーション短いからな…
1825/04/15(火)09:22:25No.1302472632+
うおおおおおおおおおお神拳8!!!!!
1925/04/15(火)09:22:43No.1302472667そうだねx3
>>今更だけどレイヴンの背向け下段酷すぎて駄目だった
>ノビさん配信EVOより見られてたらしいな
壊れる大地が見たいだけ
2025/04/15(火)09:23:00No.1302472720そうだねx1
中山メイクサムノイズ大地
2125/04/15(火)09:23:21No.1302472779+
とりあえず17日にやばすぎる技とヒート見直しなのね
2225/04/15(火)09:24:23No.1302472930そうだねx1
今はラースの追撃食らってる時が一番萎える
あれなんとかならんのかなあ
2325/04/15(火)09:24:27No.1302472945+
>3タッチは長くない? 2ラウンドに戻すならいいけど…
それは俺も思ったのでどのくらいになるのか悩ましいよね
今の鉄拳って他ゲーと比べてもコンボなしの削りや単発でふざけたリターン出がちでもあるし
2425/04/15(火)09:24:51No.1302472984そうだねx3
アグレッシブなゲーム性にしたいのはわかるけどヒートシステム自体扱いに困ってない?
2525/04/15(火)09:25:18No.1302473044そうだねx1
ていうかコンボの火力に対応するために体力上げるのはいいけど小技が全部弱体化するってことじゃんね
2625/04/15(火)09:25:27No.1302473068+
体力増加はずいぶんと思い切ったな
2725/04/15(火)09:26:18No.1302473186+
fu4898408.jpg
2825/04/15(火)09:26:50No.1302473254そうだねx1
体力増やすのは本当に応急処置すぎる根本的な解決には何もなってない
2925/04/15(火)09:26:52No.1302473263+
>ていうかコンボの火力に対応するために体力上げるのはいいけど小技が全部弱体化するってことじゃんね
小技ペチペチじゃ逃げきれずに捲られるアグレッシブゲーになるのかな
3025/04/15(火)09:27:18No.1302473325+
ぶっ壊れてる技をどのくらい取り切れるか楽しみだなー
3125/04/15(火)09:28:09No.1302473422そうだねx3
>アグレッシブなゲーム性にしたいのはわかるけどヒートシステム自体扱いに困ってない?
ヒートシステムそのものはすげえ面白いからやりすぎた部分のリターン削る方向性自体は個人的にはいいと思う
3225/04/15(火)09:28:14No.1302473430そうだねx1
>体力増やすのは本当に応急処置すぎる根本的な解決には何もなってない
まぁ応急処置でもなんかしないと本当に壊れかかってるから…
3325/04/15(火)09:28:21No.1302473448+
どっかのプロが体力の増加はやめたほうがいいって言ってたけどそれはなんで?
3425/04/15(火)09:28:28No.1302473460+
>>ていうかコンボの火力に対応するために体力上げるのはいいけど小技が全部弱体化するってことじゃんね
>小技ペチペチじゃ逃げきれずに捲られるアグレッシブゲーになるのかな
結局のところ一旦は2択振り回すしかないねえ
3525/04/15(火)09:28:39No.1302473491そうだねx3
シーズン1にロールバックしてもう一回調整やり直す方が楽だろこれ
3625/04/15(火)09:28:51No.1302473520+
あらゆるキャラの弱いところを消す調整されてるから緊急で変えられるのシステム面しかないわな
3725/04/15(火)09:29:10No.1302473568+
>シーズン1にロールバックしてもう一回調整やり直す方が楽だろこれ
こんなフィードバックが取れる機会ないんだからもったいないぜ
3825/04/15(火)09:29:32No.1302473613そうだねx3
>どっかのプロが体力の増加はやめたほうがいいって言ってたけどそれはなんで?
死ぬまでクソ2択の回数が増えるだけだから
3925/04/15(火)09:29:40No.1302473629そうだねx5
>どっかのプロが体力の増加はやめたほうがいいって言ってたけどそれはなんで?
そのプロの考えなんだからその人に聞けばいいじゃんねえ
4025/04/15(火)09:29:52No.1302473652+
今一部のナーフキャラ以外は完全生命体同士が戦うすげえハチャメチャなバトルだからな鉄拳…
4125/04/15(火)09:31:07No.1302473790そうだねx3
>今一部のナーフキャラ以外は完全生命体同士が戦うすげえハチャメチャなバトルだからな鉄拳…
これはこれで楽しいからな…
4225/04/15(火)09:31:22No.1302473824+
流石に告知文もガン謝罪だな
4325/04/15(火)09:31:32No.1302473855+
体力増やされると下段のダメージがゴミになってコンボ始動技ブンブンするだけになりそうで嫌
4425/04/15(火)09:31:34No.1302473862+
ノビがいってるのは強い人しかできないのもあるんだろうけど
慣れたらどのキャラも強い行動でループするだけゲーになっちゃうのが嫌ってのは分かる
4525/04/15(火)09:31:35No.1302473864+
まとも寄りのキャラですってつもりでアンナ使ってるけどこいつも正直大概だな…
4625/04/15(火)09:32:19No.1302473954+
>まとも寄りのキャラですってつもりでアンナ使ってるけどこいつも正直大概だな…
妖怪ほど強い奴の中では比較的若干弱いみたいな扱いだよね
4725/04/15(火)09:32:47No.1302474017+
コンボ以外の単発ダメのウェイトが下がるのは特にせこせこダメージ稼ぎたいおじ的には多分不満あると思う
4825/04/15(火)09:33:58No.1302474168+
>>まとも寄りのキャラですってつもりでアンナ使ってるけどこいつも正直大概だな…
>妖怪ほど強い奴の中では比較的若干弱いみたいな扱いだよね
しゃがパンヒットから始動の2択いけちゃうのはズルいなと思いつつ使っちゃう
4925/04/15(火)09:34:28No.1302474233+
>コンボ以外の単発ダメのウェイトが下がるのは特にせこせこダメージ稼ぎたいおじ的には多分不満あると思う
個人的には正直今の環境よりもしんどい
5025/04/15(火)09:34:32No.1302474241+
体力値っていうゴールポストの位置が変わるとそれを基準に作られた
これまでの技のすべてを見直す必要があるから結局手間はかかるよね
一回アッパー前の元に戻す方がてっとり早い
5125/04/15(火)09:35:44No.1302474392+
クライヴで遊べるのもあと数日か
擦り倒すか
5225/04/15(火)09:36:00No.1302474425+
ランクマも前に戻して…
昇格からの即降格試合とかやってられん
5325/04/15(火)09:36:28No.1302474484+
>ランクマも前に戻して…
>昇格からの即降格試合とかやってられん
あれはなかなかの改悪だよな
やる気削がれまくる
5425/04/15(火)09:36:48No.1302474527+
この環境あと一ヶ月…?
5525/04/15(火)09:36:53No.1302474533+
名指しされたポールジャック以外どこまで手が入るんだろう
5625/04/15(火)09:37:20No.1302474602そうだねx2
一律体力増加だと壊れてないキャラが相手を殺しきれなくなる
5725/04/15(火)09:37:25No.1302474616+
レオラースキングはなんとかしてほしい…
5825/04/15(火)09:37:58No.1302474695+
>この環境あと一ヶ月…?
4月17日のパッチでどこまで手が入るかじゃないかその辺は
5925/04/15(火)09:38:03No.1302474702+
>この環境あと一ヶ月…?
緊急が明後日
本調整が5月中旬
6025/04/15(火)09:38:16No.1302474733+
体力調整が個別じゃなくて一律調整だとしたらかなり珍しいな
6125/04/15(火)09:38:28No.1302474768+
>緊急が明後日
ありがてぇ…ありがてぇ…
6225/04/15(火)09:38:51No.1302474822そうだねx2
ゲーム性と技の量的に治す量があんまりにも多いから一ヶ月で次回アプデ出せるのは企業としちゃ寧ろ早い方ですらある
個人的に言えば一ヶ月まだ続くのは本当につらいが
6325/04/15(火)09:39:33No.1302474927+
なんとしてもEVOJに間に合わせろー!
6425/04/15(火)09:40:19No.1302475018+
しゃがみ横移動追加ですげえ頑張ってるのはわかるけどまさか移動潰す方向に頑張るとは思わないじゃん
6525/04/15(火)09:40:25No.1302475033+
>体力調整が個別じゃなくて一律調整だとしたらかなり珍しいな
まぁまず体力が全員一律なのが珍しい話ではある
6625/04/15(火)09:41:51No.1302475239+
evoj前にやらかしがちだな鉄拳
6725/04/15(火)09:41:56No.1302475247そうだねx2
新技がそれ一本でメシ食えるくらい強いこともクソ面倒で知識覚えてるおじ優遇な横の読み合い仕様なしで戦える技増やすのも思想自体は分かるんだけどねぇ
なんか盛大に噛み合っちまった
6825/04/15(火)09:42:50No.1302475387+
2択ループするにしてもアリサのやつみたいなコンボ行かない2択にしてほしい
6925/04/15(火)09:42:51No.1302475389+
考えなしに体力増加で今度は一試合長過ぎってなりそう
7025/04/15(火)09:44:41No.1302475631+
>新技がそれ一本でメシ食えるくらい強いこともクソ面倒で知識覚えてるおじ優遇な横の読み合い仕様なしで戦える技増やすのも思想自体は分かるんだけどねぇ
>なんか盛大に噛み合っちまった
言ってることは分かるけど伝え方がちょっと激しすぎたし
なんか使っちゃいけない言葉混じってた感じ
7125/04/15(火)09:44:44No.1302475641+
ノブ配信で言ってたけど人がいなくなるのだけは本当に悲しいからな…
7225/04/15(火)09:45:04No.1302475684そうだねx6
>ノブ配信で言ってたけど人がいなくなるのだけは本当に悲しいからな…
ワシ!?
7325/04/15(火)09:45:25No.1302475732+
アグレッシブって一方的に蹂躙出来るって意味だったかなって思ってた
7425/04/15(火)09:45:32No.1302475745+
ガチの緊急案件だししゃーなし
7525/04/15(火)09:46:26No.1302475878+
この調整した奴等が個別の最適な体力なんて
設定できる訳無いだろ
適当に一律二割増とかだよ
7625/04/15(火)09:46:31No.1302475898+
>なんとしてもEVOJに間に合わせろー!
ミーにはこの調整で解決するとは思えない...
7725/04/15(火)09:47:04No.1302475980+
「鉄拳は横が面白いねんボケ!!」と「鉄拳の横わかんないよ〜!!!」の2層から板挟みになってる感はすげえあるんだよな今
だから後者には横れなくて完二になる技をあげて対応しようとしたらリターン出すぎたせいでそこが狂った感じ
7825/04/15(火)09:47:44No.1302476072+
ノビがやってたキャラ調整解説ドラグノフ30秒くらいで仁だけ延々10分もやってたの笑ったわ
7925/04/15(火)09:47:49No.1302476079+
横わかんないなりに少しずつ覚えてやってたくらいのレベルだけど完全二択は流石にしんどさを感じる
8025/04/15(火)09:48:04No.1302476123+
>新技がそれ一本でメシ食えるくらい強いこともクソ面倒で知識覚えてるおじ優遇な横の読み合い仕様なしで戦える技増やすのも思想自体は分かるんだけどねぇ
>なんか盛大に噛み合っちまった
とりあえずこれ擦っとけばいいは初心者にとってはすごくありがたいからねぇ
そういうゲーム性にしたいなら8が出た時点でやっとくべきでシーズン2でやる事じゃねえけど
8125/04/15(火)09:48:45No.1302476216そうだねx3
>アグレッシブって一方的に蹂躙出来るって意味だったかなって思ってた
攻めゲーの楽しさはそういうとこにあると思う
8225/04/15(火)09:49:52No.1302476381+
苦言しか呈されてないゲーム
8325/04/15(火)09:49:56No.1302476391+
大型アプデ後なのにsteamの1日のプレイヤー数がシーズン1含めて最低値を記録したから本当に凄いよ
8425/04/15(火)09:50:04No.1302476405+
>ノビがやってたキャラ調整解説ドラグノフ30秒くらいで仁だけ延々10分もやってたの笑ったわ
素人目線から見てもスラッシュから構え行けますは一目見てヤバくね?って思ってたらやっぱりヤバかった
8525/04/15(火)09:51:02No.1302476565+
なんか2dゲーだと起き攻めループしたり火力高くてもそこまで違和感ないんだけどシーズン2はなんか勿体ないなという感じがするんだよな
やっぱ横と小技も楽しかったから全部欲しいのかもな
8625/04/15(火)09:52:12No.1302476734そうだねx1
先にボタン押して技当てたほうが勝てるから確かにアグレッシブになるゲーム性にはなってるね
8725/04/15(火)09:52:24No.1302476769+
「このキャラはこの新技がつえーぞ!!」は初心者が入りやすいんだけどね
使い方がわからない初心者はそれを覚えればいいし逆にキャラ対もそれを学べばいいしで
なんもかんもやりすぎた感
8825/04/15(火)09:52:48No.1302476820そうだねx2
求める鉄拳が上と下でバラバラなのがまた難しいね
大会で見る鉄拳とやる鉄拳は別物問題は前からある
8925/04/15(火)09:53:21No.1302476903+
色んなキャラがアンナになれるバグは自由すぎて好き
9025/04/15(火)09:53:26No.1302476914+
色々言われるけど二択押し付けて完封できたときは確かに楽しいと思ったのも事実
やられたらたまったもんじゃないのも事実
9125/04/15(火)09:53:52No.1302476980+
>色んなキャラがアンナになれるバグは自由すぎて好き
ケツ好きとしては好きなキャラのケツアタックを見られてめちゃくちゃ嬉しかった
9225/04/15(火)09:53:57No.1302476994+
>求める鉄拳が上と下でバラバラなのがまた難しいね
>大会で見る鉄拳とやる鉄拳は別物問題は前からある
下の方からみたらちょっと慣れたやつと対戦したら
明らかに壁が高すぎるんだよな
それは分かる
9325/04/15(火)09:53:59No.1302477000そうだねx1
あと段位システムがやたらシビアになったせいで自分が元の段位に戻れなくて八つ当たりの文句が増えてる面も絶対ある
9425/04/15(火)09:54:26No.1302477072そうだねx1
>ケツ好きとしては好きなキャラのケツアタックを見られてめちゃくちゃ嬉しかった
オカマになる男キャラが面白すぎる
なんだあのアンナビンタは
9525/04/15(火)09:54:46No.1302477117+
元の段位はいいにしても破壊神のサブが風神なのはちょっときつくない…?って思う
メインギリギリ鉄拳王の俺じゃ相手にならねえ…
9625/04/15(火)09:55:33No.1302477247+
結局ヒートは要らなかったのでは…?
9725/04/15(火)09:56:29No.1302477386そうだねx5
ヒートはいる
9825/04/15(火)09:56:31No.1302477392そうだねx5
>結局ヒートは要らなかったのでは…?
それは要る
いらないのはレイジアーツ
9925/04/15(火)09:57:16No.1302477502+
ズン1よりもディフェンシブなゲーム性にするって言ったのに…って所が多分一番評価落としてる
10025/04/15(火)09:58:07No.1302477620+
ヒートの切り方がワンパターンになってるからヒートタイマー消費技追加します!は良かったよね
10125/04/15(火)09:58:56No.1302477729+
体力100にして5ラウンド先取にしよう
10225/04/15(火)09:58:57No.1302477731そうだねx2
>ズン1よりもディフェンシブなゲーム性にするって言ったのに…って所が多分一番評価落としてる
これだけは謎なままだね
10325/04/15(火)09:58:58No.1302477735+
アンナバグで歯茎剥き出しになるのはなんなの...?
10425/04/15(火)09:59:36No.1302477834+
>アンナバグで歯茎剥き出しになるのはなんなの...?
バグだから
10525/04/15(火)09:59:46No.1302477849+
起き上がりの種類2倍に増やすか
10625/04/15(火)09:59:47No.1302477855+
>ズン1よりもディフェンシブなゲーム性にするって言ったのに…って所が多分一番評価落としてる
ノビもそこはかなり言及してたね
ただ調整が悪いだけじゃなくて要らんこと言って不信感煽ったのがよくないって
10725/04/15(火)09:59:54No.1302477872+
守りにヒート使えますって言ってたけどそれが実装されてなくない?そもそも
10825/04/15(火)10:00:33No.1302477953+
>>それは要る
>いらないのはレイジアーツ
開発側は絶対必要だと思ってるよ
Eスポーツの見栄え的に
10925/04/15(火)10:00:45No.1302477983そうだねx1
アンナがロウのレイジアーツするバグ見て爆笑したからアレだけは良かった
11025/04/15(火)10:01:36No.1302478102+
>開発側は絶対必要だと思ってるよ
>Eスポーツの見栄え的に
あれが超必殺技みたいなもんなのかな
11125/04/15(火)10:01:52No.1302478129+
単純に開発者が嫌われてるものデカい
11225/04/15(火)10:02:29No.1302478220+
これどうしたらいい?の言語化がしにくいゲームだし解説してる動画とかまだまだ少ない
11325/04/15(火)10:02:44No.1302478260+
アンナは2択が取り柄のキャラみたいなものだから許してほしい
11425/04/15(火)10:02:57No.1302478300+
>これどうしたらいい?の言語化がしにくいゲームだし解説してる動画とかまだまだ少ない
じゃあこの技なんで強い?の説明が難しいよね
11525/04/15(火)10:03:35No.1302478394+
EVOJ後に緊急大型調整ってなんかすげえデジャヴ
11625/04/15(火)10:03:37No.1302478399+
ヒートゲージ全然あるのにヒートダッシュ切った方がいい場面結構あるのはシステム的にどうなん?とは思う
特に対戦のレベルが上がれば上がるほどそうなる
11725/04/15(火)10:03:41No.1302478410+
>>>それは要る
>>いらないのはレイジアーツ
>開発側は絶対必要だと思ってるよ
>Eスポーツの見栄え的に
まあ大会で見てるときは盛り上がるよね
11825/04/15(火)10:03:47No.1302478425+
もともと女キャラ限定でアンナに往復ビンタをされたときに往復ビンタ返せるっていう三島家のぱちき比べみたいな小ネタが昔からあるんだよね
それが今回なんか悪さしちゃったのかなぁ
11925/04/15(火)10:03:51No.1302478432+
今の環境は不満かなり出てるからこれで改善されればいいのだが
12025/04/15(火)10:04:01No.1302478456+
ヒートバーストの性能的見直しってコンボに入れたら補正きつくする系なのか
切り返しとして所謂バーストみたいにする気なのか
それだとヒート勝手に発動しちゃうのが足引っ張るだろうし
12125/04/15(火)10:04:05No.1302478468+
一度失った信頼を取り戻すのは大変だからなぁ
ゲームそのものは好きだけど運営についていけなくなってやめたなんて話よく聞くし
そこらへんでプレイヤーを失うのは勿体無い事だ
12225/04/15(火)10:04:32No.1302478539+
正直アンナバグは面白いから残してほしい
12325/04/15(火)10:04:42No.1302478560そうだねx2
こういう技欲しかったんだよね~に答えた結果が不評になるってのも難しい話だな
完全究極体なキャラばっか増えたらいかんってことなんだろうけど
12425/04/15(火)10:05:07No.1302478630そうだねx1
雑に遊ぶ分にはすごい面白い環境ではあると思うけど真面目に向き合うにはきついだろうなとも
12525/04/15(火)10:05:22No.1302478663+
あんま詳しく知らないけど麗奈とかはいい塩梅の技もらってそうだもんね
12625/04/15(火)10:06:08No.1302478762+
鉄拳はむかしから故意に壊れ要素を作って
定期的に環境を活性化させるスタイルとってたけど
派手に転ぶリスクも大きい手法ではあるよなー
12725/04/15(火)10:06:10No.1302478769+
ヒートでコンボ延長自体いらねーよ
また無駄にコンボ長くなっただけ
12825/04/15(火)10:06:10No.1302478770+
ポールナーフは勘弁な
12925/04/15(火)10:06:21No.1302478811+
レイジ維持するかレイジアーツパナすかで選択できるからアーツはいるけど1R1回じゃなくて1試合1回でいい
13025/04/15(火)10:06:40No.1302478856+
今回の件で海外勢のコメントとか見てたんだけど海外のプロデューサーめっちゃ嫌われてるんだな
13125/04/15(火)10:06:46No.1302478871+
>こういう技欲しかったんだよね~に答えた結果が不評になるってのも難しい話だな
>完全究極体なキャラばっか増えたらいかんってことなんだろうけど
ナーフに文句言うやつに対して「バフばっかすると大味なゲームになるぞ」っていうよく言われてるけど具体例が少なめな言葉の具体例になった感じはする
13225/04/15(火)10:07:23No.1302478973+
>あんま詳しく知らないけど麗奈とかはいい塩梅の技もらってそうだもんね
2RPWPはいい塩梅ではないぞ!
13325/04/15(火)10:07:33No.1302479002+
どぐらが鉄拳7の時にアッパー調整だけだと何でもできるキャラばかりになっておかしくなると言ってたがそれが現実になったという事か
13425/04/15(火)10:07:41No.1302479026そうだねx1
>ナーフに文句言うやつに対して「バフばっかすると大味なゲームになるぞ」っていうよく言われてるけど具体例が少なめな言葉の具体例になった感じはする
逆の例もたくさんあるから調整って難しいね
13525/04/15(火)10:07:42No.1302479028+
>>あんま詳しく知らないけど麗奈とかはいい塩梅の技もらってそうだもんね
>2RPWPはいい塩梅ではないぞ!
あれそんな強いんだ…
13625/04/15(火)10:08:05No.1302479085+
初心者に寄り添おうって8を作る段階で技を減らせなかったのがそもそもの間違いではあった
13725/04/15(火)10:08:13No.1302479099+
空コンでヒート共通始動技当ててもただのダウンでよくね?
13825/04/15(火)10:08:34No.1302479160+
バフばっかして角取りまくった結果人がいなくなったゲームもあるしバランスが大事よ
13925/04/15(火)10:08:39No.1302479173そうだねx1
>どぐらが鉄拳7の時にアッパー調整だけだと何でもできるキャラばかりになっておかしくなると言ってたがそれが現実になったという事か
鉄拳7終盤の時にはもうその兆候自体はあったけどね
14025/04/15(火)10:08:42No.1302479183+
いったんロルバじゃ駄目だったんかいな
14125/04/15(火)10:09:04No.1302479232そうだねx1
>レイジ維持するかレイジアーツパナすかで選択できるからアーツはいるけど1R1回じゃなくて1試合1回でいい
演出時間も3分の1でいいよあれ…
14225/04/15(火)10:09:18No.1302479262+
完全二択とキャラの個性を消したような技をなんとかしてくれたらアグレッシブでも楽しい
シーズン1は楽しかったし
14325/04/15(火)10:09:19No.1302479266そうだねx3
かといってナーフばっかで調整するとそれはそれでおもんない
14425/04/15(火)10:09:26No.1302479284+
昔体力が145から180に上がって始動が120%みたいな雑な調整された時も歪みが発生して結局個別にかなり再調整してた記憶
14525/04/15(火)10:09:46No.1302479327そうだねx2
>初心者に寄り添おうって8を作る段階で技を減らせなかったのがそもそもの間違いではあった
ただのパンチのワンツースリーに技名振ってあるから多く見えるだけとかだけなんだけどね…
14625/04/15(火)10:10:11No.1302479392+
>あれそんな強いんだ…
生で使ってもそんなにだけどコンボの〆に使うと補正が20%しかかからなくてめっちゃ減る
14725/04/15(火)10:10:16No.1302479404+
>>どぐらが鉄拳7の時にアッパー調整だけだと何でもできるキャラばかりになっておかしくなると言ってたがそれが現実になったという事か
>鉄拳7終盤の時にはもうその兆候自体はあったけどね
なんならブライアンに強い中段がついた時点でそうなり始めてた(老害の回顧)
14825/04/15(火)10:10:21No.1302479413+
一応ナーフしたキャラは新しいおもちゃ与えます!って調整はやってんだよドラグノフとか
著しくクオリティ低いだけで
14925/04/15(火)10:10:33No.1302479446+
元々鉄拳技多すぎって言われまくってたのにその意見はガン無視で馬鹿みたいに技の選択肢増やしてりゃね
少なくともライト層は着いていけない
15025/04/15(火)10:10:51No.1302479487+
>>あれそんな強いんだ…
>生で使ってもそんなにだけどコンボの〆に使うと補正が20%しかかからなくてめっちゃ減る
あー
なんで追撃そんな強くしたんだろうみんな…
15125/04/15(火)10:11:06No.1302479524+
ライト層がどんな操作しても違う技が出るのが鉄拳のいいところ
15225/04/15(火)10:11:24No.1302479570+
シーズン2末期には体力増やしたまんま全体の火力減らして
有利フレからの二択何回もしてダラダラ戦うゲームになってそう
15325/04/15(火)10:11:30No.1302479588+
>なんならブライアンに強い中段がついた時点でそうなり始めてた(老害の回顧)
今じゃもうマーダーストライクだもんな
15425/04/15(火)10:11:40No.1302479608+
>かといってナーフばっかで調整するとそれはそれでおもんない
と言って放置してたら一部好事家がネタで楽しむだけのゲームに…
15525/04/15(火)10:11:45No.1302479617+
雑魚のお気持ちとプロのお気持ちが珍しく一致してた奇跡のバージョン
もうやるなよ死ぬぞ
15625/04/15(火)10:12:21No.1302479722+
レイヴンやレオのループ見た時はこれ喧嘩商売の煉獄みたいなことやってんな…ってなった
15725/04/15(火)10:12:54No.1302479790+
技多いおかげで初見のガチャプレイでも楽しめるのが鉄拳の良さでもあるし…
15825/04/15(火)10:13:00No.1302479799+
思ってたより大変なことになってて驚く
15925/04/15(火)10:13:09No.1302479824+
>>なんならブライアンに強い中段がついた時点でそうなり始めてた(老害の回顧)
>今じゃもうマーダーストライクだもんな
ンーイェス!ンーイェス!チュオワー!
16025/04/15(火)10:13:10No.1302479827+
最風当たったら100超えるのいいよねよくねえよ
最強クラスの上段だぞ
16125/04/15(火)10:13:14No.1302479842+
まぁこういう初心者向けにわかりやすい技作る調整は8リリース時にやるべきじゃない?とはすげえ思う
勿論8になるにあたって強い技が増える傾向はあったけど「7→8」よりも「8のズン1→ズン2」の方が強い技増えまくってるように感じる
16225/04/15(火)10:13:32No.1302479891+
体力増やすとキャラ差が更に広がるんだけどな
16325/04/15(火)10:13:35No.1302479897+
>いったんロルバじゃ駄目だったんかいな
新キャラもそれ前提で作ってるしプログラムも組んでるだろうし
新キャラ残しつつロルバしたらおかしなことになるんじゃない?
16425/04/15(火)10:14:17No.1302479987そうだねx2
>最風当たったら100超えるのいいよねよくねえよ
>最強クラスの上段だぞ
一八は前シーズンからじゃ
16525/04/15(火)10:14:27No.1302480005+
強い技ナーフして体力増やすって対戦ダラけるだけでは…
バランス調整て難しいな
16625/04/15(火)10:14:30No.1302480018+
>かといってナーフばっかで調整するとそれはそれでおもんない
ノビも現状をなんとかしようとするとずっとナーフ調整続けるだけになるから
その期間は不満溜まるだけになるだろうからそれが不安だと言ってたな
16725/04/15(火)10:14:53No.1302480077+
半額の時に買ったけど構えがあるキャラが多すぎる
リリみたいに構えが無くても背向け絡めるキャラも居るし
立ち途中コンボも初心者には難しすぎるよこれ
初心者向けって言われて使ったクマですらハンティングスタイルとかいう構えと座りと2種類あるし…
16825/04/15(火)10:14:54No.1302480080+
技多いというかキャラ多過ぎるんだ
調整しきれてないのが毎回出てくる
16925/04/15(火)10:15:17No.1302480127+
詫び石よこせ原田
17025/04/15(火)10:15:37No.1302480173+
情緒不安定になってるノビの配信が伸びてるのは幸なのか不幸なのか
17125/04/15(火)10:15:49No.1302480209そうだねx1
>強い技ナーフして体力増やすって対戦ダラけるだけでは…
>バランス調整て難しいな
キャラ多い技多いで生まれる格差を共通システムでごまかしてるのが近年の格ゲーのイメージ
17225/04/15(火)10:15:57No.1302480233そうだねx3
とはいえもう修正のお知らせ来るんだからまあ良かったんじゃないか?
他のゲームやって時間過ごしてりゃすぐアプデくるっしょ
17325/04/15(火)10:16:16No.1302480274+
>情緒不安定になってるノビの配信が伸びてるのは幸なのか不幸なのか
「アグレッシブ」を紹介するエンタメとして確立できてるのでセーフ
17425/04/15(火)10:16:49No.1302480350+
ノビはもともとおかしいからセーフ
食パンで喜んだりするしかおかしい
17525/04/15(火)10:16:58No.1302480367そうだねx2
飛鳥の暴言アグレッシブもすごい
17625/04/15(火)10:17:02No.1302480378そうだねx1
>とはいえもう修正のお知らせ来るんだからまあ良かったんじゃないか?
>他のゲームやって時間過ごしてりゃすぐアプデくるっしょ
それは確かにそう
5月のアプデでどれくらい変わるのか楽しみ
17725/04/15(火)10:17:32No.1302480446+
>とはいえもう修正のお知らせ来るんだからまあ良かったんじゃないか?
それはそう
やっぱこういうとき公式が声出してくれると助かる
17825/04/15(火)10:17:33No.1302480447+
>飛鳥の暴言アグレッシブもすごい
アリサなんて死ねぇ!奪われてぶっ壊しますに変えられたのに
17925/04/15(火)10:17:46No.1302480487そうだねx1
>キャラ多い技多いで生まれる格差を共通システムでごまかしてるのが近年の格ゲーのイメージ
共通システムが強いからキャラに個性つけてもバランスがとれるってメソッドを誤魔化すって言い方もどうなの
18025/04/15(火)10:17:48No.1302480493+
日本を元気にする鉄拳8すげえよ…
18125/04/15(火)10:18:19No.1302480568+
スラッシュみたいな有利取れる行動から構え移行出来たらヤバいとかバカでもわかりそうなもんなのにな
18225/04/15(火)10:18:43No.1302480625+
>半額の時に買ったけど構えがあるキャラが多すぎる
>リリみたいに構えが無くても背向け絡めるキャラも居るし
>立ち途中コンボも初心者には難しすぎるよこれ
>初心者向けって言われて使ったクマですらハンティングスタイルとかいう構えと座りと2種類あるし…
構え・背向けが分かりやすく崩しになってるキャラは使いやすいと思う
例えばクライヴとか
18325/04/15(火)10:18:49No.1302480647+
システムで攻め有利にしてキャラはマイルドが調整としては楽だと思うんだけどな
技が多いとマイルド調整は死に技が増えすぎちゃうんだよな
18425/04/15(火)10:19:01No.1302480676+
>>情緒不安定になってるノビの配信が伸びてるのは幸なのか不幸なのか
>「アグレッシブ」を紹介するエンタメとして確立できてるのでセーフ
アグレッシブをアグって言うの好き
18525/04/15(火)10:19:19No.1302480720+
ポール反転してまたクソ弱になりそう
18625/04/15(火)10:19:35No.1302480761+
>>初心者に寄り添おうって8を作る段階で技を減らせなかったのがそもそもの間違いではあった
>ただのパンチのワンツースリーに技名振ってあるから多く見えるだけとかだけなんだけどね…
それだけならいいんだけどただのワンツースリーの途中にはい下段やはい構えだなんて
派生ばっかな時点で覚える量が激増するんだからまあ良くはないよね
18725/04/15(火)10:19:41No.1302480776+
>共通システムが強いからキャラに個性つけてもバランスがとれるってメソッドを誤魔化すって言い方もどうなの
共通システムも強くしすぎるとまた問題あるしなあ
難しいね
18825/04/15(火)10:19:50No.1302480803そうだねx2
まあアプデは何にせよ楽しみなので良しとする
18925/04/15(火)10:20:18No.1302480864+
シーズン2と比べるとクライヴの横ペラスラッシュからの2択は理性効いてるな…
19025/04/15(火)10:20:27No.1302480892+
>ただのパンチのワンツースリーに技名振ってあるから多く見えるだけとかだけなんだけどね…
つっても技名のあるなしに関わらず出せる技の数は格ゲー内じゃ相当異様に多い方だぞ
この操作ならこれが出るって操作体系もキャラごとにあんま統一されてないし
19125/04/15(火)10:21:23No.1302481022そうだねx3
ただ四肢対応ボタン形式だから初見の技でもプラクティスで動きからしてこういう操作かな?で出せたりはする
19225/04/15(火)10:21:29No.1302481037+
>スラッシュみたいな有利取れる行動から構え移行出来たらヤバいとかバカでもわかりそうなもんなのにな
そういうゲーム性にしていきたいから意図してそうしたのか何もわからず雰囲気で実装したのか
流石に前者だと思いたい
19325/04/15(火)10:21:36No.1302481056+
EVOJ直前に盛大にやらかして参加プレイヤーがしっかり減って猛烈なパッシングを受けたって現状だけで
プレイヤーが近寄りがたい雰囲気を払拭するのはまあ厳しそうだがどうなることやら
19425/04/15(火)10:21:44No.1302481084+
ヒート状態の恩恵としてはわかるけど
そもそも通常技での削りが要るゲームだったのかね
19525/04/15(火)10:22:28No.1302481220+
>ただ四肢対応ボタン形式だから初見の技でもプラクティスで動きからしてこういう操作かな?で出せたりはする
どのボタンを押したら何をするのか自体はわかるんだけど
その技がなんのためにあるのか全くわからないって感じがする
19625/04/15(火)10:22:39No.1302481244+
どんどんコンボ長くなって結果簡単に端まで持っていけるようになってんのはどうなの
19725/04/15(火)10:22:47No.1302481266+
空中コンボと白ダメはかなり好き
19825/04/15(火)10:23:13No.1302481329+
>ヒート状態の恩恵としてはわかるけど
>そもそも通常技での削りが要るゲームだったのかね
トップクラスがやってたガードペチペチヒョコヒョコゲーが余程嫌だったんだろうな
19925/04/15(火)10:23:21No.1302481349+
>どんどんコンボ長くなって結果簡単に端まで持っていけるようになってんのはどうなの
コンボ繋ぐとうまぶれて楽しいよ
20025/04/15(火)10:23:32No.1302481388+
よくわからんが俺は最近始めて楽しんでるぜ
うおおお下段で崩してコンボ!下段で崩してコンボ!
20125/04/15(火)10:23:50No.1302481445+
殴ると回復する形式のリカバリアブルダメージは面白いよなあ
20225/04/15(火)10:24:29No.1302481551+
言うてこの惨状でも7の平均よりは人いるからな
続編としては成功してはいる
20325/04/15(火)10:24:32No.1302481557+
初心者の方向向いた結果極端に大味になったの
舵取り難しいんだろうとは思う
20425/04/15(火)10:24:38No.1302481576+
せっかくズン2用コンボ馴染んできたから変えるのはやめてくれ
20525/04/15(火)10:24:43No.1302481585+
夜勤であんま見れてないけどノビさんの配信今伸びてるんだ
20625/04/15(火)10:25:24No.1302481684+
>夜勤であんま見れてないけどノビさんの配信今伸びてるんだ
やけくそっぷりがめっちゃ面白い
20725/04/15(火)10:25:25No.1302481687+
>どのボタンを押したら何をするのか自体はわかるんだけど
>その技がなんのためにあるのか全くわからないって感じがする
技解説に欄付けてこの技はこの行動に勝てるがこの行動に負けますくらいの
tipsくらいはあっていいかもね
スト6はそれぞれのキャラ解説にこの必殺技はこういう風に使ってねってのがあって
新規はそれでどう使う技なのかっていうのを知れるんだが
ああいう感じのがあるといいかもね
20825/04/15(火)10:25:28No.1302481693そうだねx1
>言うてこの惨状でも7の平均よりは人いるからな
>続編としては成功してはいる
技当てた時の気持ち良さが上がってるのがマジで良いんだよな…あとキャラデザの味変がみんなハマってる
20925/04/15(火)10:25:37No.1302481721そうだねx4
7でしばしば陥った横強逆択ゲーがクソおもんねえし不健全だと思ってるのは伝わるし共感はする
21025/04/15(火)10:26:02No.1302481783+
リプレイアドバイスもう少し強化してくれ
21125/04/15(火)10:26:04No.1302481792そうだねx4
ランクマ感覚で一生レスバしてた原田が黙るくらいの惨状
こんな時だけ黙るから文句言われんだよ
21225/04/15(火)10:26:25No.1302481846+
地味に不満なのがいろいろ演出が増えてテンポ悪いんだよな8
せめてレイジアーツはもっと短くしてほしかった
21325/04/15(火)10:26:55No.1302481919そうだねx2
>技当てた時の気持ち良さが上がってるのがマジで良いんだよな…あとキャラデザの味変がみんなハマってる
コンボ気持ちよすぎだろ!はほんとにそう
音と派手な吹っ飛びで脳汁が出る
21425/04/15(火)10:27:27No.1302482012そうだねx1
レイジは一マッチ一回でいいよ
21525/04/15(火)10:27:54No.1302482074+
鉄拳の昔の資料とか制作秘話みたいな一般人がなかなかお目にかかれないものの話してるときは好きだよ原田
21625/04/15(火)10:28:15No.1302482128+
コンボダメージの軽減をするならまずコンボを短くしてください…
21725/04/15(火)10:28:32No.1302482167そうだねx3
年始からはじめてどいつもこいつも牽制弱…殴り合い苦手なんだよな…ってなってた所に
めっちゃ分かりやすくPSで崩せ!火力出せ!ヒート8WP最強!みたいなクライヴと出会えたからわかりやすくしたい方針には非常に感謝してる
21825/04/15(火)10:29:09No.1302482278+
コンボのインフレ是正するならきりもみに制限かけたらいいのに
21925/04/15(火)10:30:07No.1302482426+
一生仆歩2択やってる時は楽しい
22025/04/15(火)10:30:47No.1302482512+
クライブはおじ知識の餌食にされづらいしキャラ性もわかりやすいしかっこいいからいいキャラよね
コラボの宿命としてカスタマイズの制限が寂しいが
22125/04/15(火)10:31:00No.1302482552+
反省してティファを出せ原田
22225/04/15(火)10:31:01No.1302482554そうだねx1
色々急いでんだろうなってのは「あわせて、あわせて、」の部分とかで感じられる
22325/04/15(火)10:31:08No.1302482572+
仕事終わってランクマ潜って強行動擦る遊び方してるから過去一二を荒らそうくらい楽しい
一日中やるとおかしくなるとは思う
22425/04/15(火)10:31:20No.1302482604+
>反省してクロエを出せ原田
22525/04/15(火)10:31:39No.1302482660+
戻るか新宿平八だった頃に
22625/04/15(火)10:31:59No.1302482703+
配信見てないけどチクリンは現状になんか言及してんの?
22725/04/15(火)10:32:00No.1302482704+
クロエは背向けくるくるドーン!コンボは火力すごくて好きだけど別にあの枠埋めるほど来てほしいかって言うとなぁ…
22825/04/15(火)10:32:02No.1302482713+
>仕事終わってランクマ潜って強行動擦る遊び方してるから過去一二を荒らそうくらい楽しい
>一日中やるとおかしくなるとは思う
俺もそろそろラースとか触ろうかな…
22925/04/15(火)10:32:12No.1302482740+
こっちも実在人物入れようぜ
23025/04/15(火)10:32:27No.1302482781+
あんま真面目にやらずに強行動擦り倒すだけのゲームとして遊ぶ分にはめっちゃ楽しいんだけど
これ10年以上前の格ゲーの遊び方だなって
23125/04/15(火)10:32:34No.1302482798+
>クロエは背向けくるくるドーン!コンボは火力すごくて好きだけど別にあの枠埋めるほど来てほしいかって言うとなぁ…
でもパックマンのトンチキステージにすごく似合いそうだし…
23225/04/15(火)10:33:15No.1302482896+
>こっちも実在人物入れようぜ
ニーガン…は一応俳優顔ではあるがドラマのキャラか
23325/04/15(火)10:33:17No.1302482899+
クロエは技性能じゃなくて性格が嫌だ…
23425/04/15(火)10:33:17No.1302482902+
>こっちも実在人物入れようぜ
ニーガン枠か
23525/04/15(火)10:33:19No.1302482904+
>あんま真面目にやらずに強行動擦り倒すだけのゲームとして遊ぶ分にはめっちゃ楽しいんだけど
>これ10年以上前の格ゲーの遊び方だなって
ジャックとか見てるとキャラゲーの緩い対戦ゲーやってる気持ちになる
受け攻め30分もやったら満足するやつ
23625/04/15(火)10:33:22No.1302482910+
>あんま真面目にやらずに強行動擦り倒すだけのゲームとして遊ぶ分にはめっちゃ楽しいんだけど
>これ10年以上前の格ゲーの遊び方だなって
誰かが言ってたがGGXXAC思い出す
23725/04/15(火)10:33:49No.1302482982+
>クロエは技性能じゃなくて性格が嫌だ…
エディのレス
23825/04/15(火)10:34:01No.1302483015+
>ニーガン枠か
ミーガン欲しいです
23925/04/15(火)10:35:11No.1302483208そうだねx1
ロボで物騒ってアリサとキャラ被らんか…
24025/04/15(火)10:35:29No.1302483252+
今の環境はeスポーツじゃなくて格ゲーなんだ
調整でeスポーツに戻そうとしてるんだ
24125/04/15(火)10:35:37No.1302483270+
クロエもジョシーも性格がやだ
ボブをよこせ
24225/04/15(火)10:36:33No.1302483400+
>こっちも実在人物入れようぜ
原田か
24325/04/15(火)10:36:55No.1302483456+
いうて火力でいえば6とか体力低いからめっちゃ減ったよ
24425/04/15(火)10:37:09No.1302483507+
モーコンとコラボしてくれ
向こうには原田とブライアン連れていけばいいだろ
24525/04/15(火)10:37:11No.1302483511+
ボブは確かに8にいないんだ?ってなったなぁ
ただキャライメージが青色か?と言われるとどっちかといえば赤シャツだしなぁ
24625/04/15(火)10:37:54No.1302483631そうだねx1
>誰かが言ってたがGGXXAC思い出す
ナーフなしでバフしまくった末のゲームってあんな感じだろうな
24725/04/15(火)10:38:06No.1302483664+
>モーコンとコラボしてくれ
>向こうには原田とブライアン連れていけばいいだろ
キャラ人気がないとは言わないけどフェイタリティないとマジで見向きもしないと思うよ
24825/04/15(火)10:38:17No.1302483687+
>いうて火力でいえば6とか体力低いからめっちゃ減ったよ
タッグも5もめっちゃ減ってなかったっけ
24925/04/15(火)10:38:32No.1302483730そうだねx1
じゃあ調整前に遊ぶだけ遊ぶか!
25025/04/15(火)10:38:43No.1302483759+
6BRはレイジ状態で壁位置ベストならほぼ即死も可能だった
25125/04/15(火)10:38:57No.1302483815+
ACもたぶんスラッシュの反動の産物だからねぇ
25225/04/15(火)10:39:07No.1302483845+
>>モーコンとコラボしてくれ
>>向こうには原田とブライアン連れていけばいいだろ
>キャラ人気がないとは言わないけどフェイタリティないとマジで見向きもしないと思うよ
暗に原田にフェイタリティ決めさせろって言ってない?
25325/04/15(火)10:39:18No.1302483873そうだねx1
でも本来はゲームってこういうもんじゃね?
いかに自分が気持ちよくなるかで競技なんて物じゃないのがゲームだったはずだ
25425/04/15(火)10:39:36No.1302483923+
>ナーフなしでバフしまくった末のゲームってあんな感じだろうな
良い悪いは置いておいて楽しかったなあ…
鉄拳8も同じく楽しんでます
25525/04/15(火)10:39:39No.1302483931+
>>>モーコンとコラボしてくれ
>>>向こうには原田とブライアン連れていけばいいだろ
>>キャラ人気がないとは言わないけどフェイタリティないとマジで見向きもしないと思うよ
>暗に原田にフェイタリティ決めさせろって言ってない?
逆だよ!!モーコンキャラがこっち来てもフェイタリティないだろ!
原田に決めたいわけじゃねぇよ!!
25625/04/15(火)10:40:12No.1302484032+
今過去一新規が遊びやすいと聞いた
25725/04/15(火)10:40:16No.1302484041+
>でも本来はゲームってこういうもんじゃね?
>いかに自分が気持ちよくなるかで競技なんて物じゃないのがゲームだったはずだ
競技だからとかそういう話ではないかな俺は…
25825/04/15(火)10:41:17No.1302484192+
調整って難しいねってもう15年ぐらい思ってる
25925/04/15(火)10:41:36No.1302484249+
歴史があるだけにみなが思うあるべき鉄拳像はバラバラだろうね
26025/04/15(火)10:41:42No.1302484269+
新規でもクソ技振り回したら戦える調整になってるからね
にしたって対抗手段が弱すぎる
26125/04/15(火)10:42:12No.1302484346+
>でも本来はゲームってこういうもんじゃね?
>いかに自分が気持ちよくなるかで競技なんて物じゃないのがゲームだったはずだ
本来のゲームから駆け引き要素を抜くのはやめろ
26225/04/15(火)10:42:25No.1302484384+
アーケードから家庭版に格ゲーの主戦場が移ってオンライン対戦が主流になった時点で提供するものが身内での遊びから他人との対戦に移って競技的な面も重要視せざるをえなくなったんだ
26325/04/15(火)10:43:12No.1302484512+
>アーケードから家庭版に格ゲーの主戦場が移ってオンライン対戦が主流になった時点で提供するものが身内での遊びから他人との対戦に移って競技的な面も重要視せざるをえなくなったんだ
まあそれはあるよね
クソみたいな技でも友達とならまだマシ
26425/04/15(火)10:44:09No.1302484649そうだねx2
僕たちは鉄拳8を楽しんでいます
26525/04/15(火)10:44:23No.1302484682+
これだけやっとけば強いぞ!って補助輪が本当に強いので入りやすいのはガチだと思う
お互い死にやすいのでパチンコとも言う
26625/04/15(火)10:45:31No.1302484853+
大会上位とか狙うとマジで辛いだろうなと思う
パチンコで死ぬもん
26725/04/15(火)10:45:34No.1302484863+
とりあえずこれやっとけ!でも上に行けば行くほどそれだけじゃ通用しなくなってくるぞ!

これが一番好ましい
26825/04/15(火)10:46:38No.1302485013+
こういう騒ぎになると同時実装されたキャラの話題がかき消されてかわいそうになるパターンがあるが
アンナはアンナでバグで注目されてるのがちょっと面白い
26925/04/15(火)10:46:42No.1302485030そうだねx4
7よりは8の方が楽しい
27025/04/15(火)10:50:21No.1302485670+
知識ゲーが行きすぎて勝っても負けても対処を知ってたか知ってなかったで決着したって気分になる
読み勝ったとか読み負けたって感覚にはならない
27125/04/15(火)10:51:54No.1302485919+
>知識ゲーが行きすぎて勝っても負けても対処を知ってたか知ってなかったで決着したって気分になる
>読み勝ったとか読み負けたって感覚にはならない
それは感じる…ブライアンとかなんか近距離中距離の択多すぎないか
27225/04/15(火)10:53:37No.1302486192+
>とりあえずこれやっとけ!上に行っても通用するぞ!
>↑
現状はこれ
27325/04/15(火)10:54:35No.1302486375そうだねx2
>7よりは8の方が楽しい
楽しいかつまらんかだと間違いなく楽しい
少なくとも俺は楽しんでる
27425/04/15(火)10:55:14No.1302486483そうだねx1
>ポール反転してまたクソ弱になりそう
この開発やらかしたキャラを産廃レベルまで下げるから
ポール使いとジャック使いはマジ可哀想なくらいまで下げられると思う
他キャラ使いのヘイト稼いだ!当然の報いだ!ざまぁみろでユーザーの溜飲を下げさせるから
27525/04/15(火)10:55:46No.1302486562+
投げにテコ入れしようとしてるっぽい様子はちらほらあるんだけど
まず投げの種類を見切るっておもんな要素をテコ入れする気がないのが不思議
27625/04/15(火)10:56:09No.1302486617+
ノビさん政治うますぎだろ…
27725/04/15(火)10:56:18No.1302486644そうだねx1
ポールはバグさえ直したらいい感じになるんじゃないか
ジャックは元の構えの読み合いが今どうなってるのか知らないけど
27825/04/15(火)10:56:32No.1302486675+
>この開発やらかしたキャラを産廃レベルまで下げるから
>ポール使いとジャック使いはマジ可哀想なくらいまで下げられると思う
>他キャラ使いのヘイト稼いだ!当然の報いだ!ざまぁみろでユーザーの溜飲を下げさせるから
手法が昔のエクバだ…
27925/04/15(火)10:59:02No.1302487086+
>ノビさん政治うますぎだろ…
あれは政治なのか?
28025/04/15(火)10:59:38No.1302487179+
キャラ挙動不具合の修正だけじゃなくて調整も入るのか
2つの技だけなんか不具合起こしてたのか?
28125/04/15(火)11:00:01No.1302487246+
シーズン通して強くてお仕置き食らうならともかくこんなやらかしの代償で懲罰調整されたらたまったもんじゃないな…
28225/04/15(火)11:01:43No.1302487534+
>ポールはバグさえ直したらいい感じになるんじゃないか
いうて新技のステップ下段は駄目じゃね?
28325/04/15(火)11:03:34No.1302487835+
結局やべー技潰しても「いやこの技もやばくね?ナーフしろ!」がしばらく続きそう
28425/04/15(火)11:05:32No.1302488175+
この環境でやるEVOJのカオスっぷりは楽しそうだと思ってるよ
28525/04/15(火)11:06:32No.1302488339+
>結局やべー技潰しても「いやこの技もやばくね?ナーフしろ!」がしばらく続きそう
それはもう仕方ない
このゲームに限った話でもないし
28625/04/15(火)11:06:36No.1302488354+
バイバイシーズン2おかえりシーズン2
28725/04/15(火)11:08:26No.1302488680+
初心者が格上に絶対勝てないゲーだったのを何とかしようと試みた結果
誰でもお手軽に勝てるけどクソゲー化しちゃったんだから皮肉なもんだわ
28825/04/15(火)11:08:54No.1302488758そうだねx1
>誰でもお手軽に勝てるけどクソゲー化しちゃったんだから皮肉なもんだわ
他が勝てるから俺は勝てないんだが
28925/04/15(火)11:09:46No.1302488914+
とりあえずクライブの引っ張る奴は狂ってる
29025/04/15(火)11:10:50No.1302489101+
膝さんもつまんないけどこれが一番勝てるってめっちゃ雑な押し付け二択だけすり続けて勝ってたな
29125/04/15(火)11:10:53No.1302489107+
こうやって槍玉に挙げられた時点でどんな弱体してもまだつえーじゃねーか!って言われるのは見えてる
ジャックのハエ叩きなんて確反ついてコンボパーツくらいにしかならなくなるんじゃない?
29225/04/15(火)11:11:11No.1302489160+
>とりあえずクライブの引っ張る奴は狂ってる
あんなん殆ど使わんよ
29325/04/15(火)11:11:41No.1302489246+
鉄拳公式が折れただけで
原田は折れてない
29425/04/15(火)11:12:00No.1302489301そうだねx1
>あんなん殆ど使わんよ
終えrは使われたんだよ!
29525/04/15(火)11:13:10No.1302489480+
兄さんがコラボで出てるってことしか知らないんですがそんなカチ壊れてるんですか
29625/04/15(火)11:13:36No.1302489560そうだねx1
レイジは演出長いわダメージしょぼいわで動画の中で広告挟まれた気分になる
29725/04/15(火)11:14:22No.1302489702そうだねx1
>体力増加は旧メルブラでも見たけど一番安直な方面の調整にはなっちゃうな
>まぁでも個別にダメージと補正いじるよりはバランスとりやすいから手堅いのか
安直な調整でつまらんといわれるが
やれることを変えずに確実に体験がかわるから一番堅実な調整でもあるんだよね
29825/04/15(火)11:15:23No.1302489861+
クライヴは仮に新技なくてもまぁ結構イケてる部類だから偉いね
29925/04/15(火)11:15:26No.1302489876+
どれもやべーってことは
この中で安定して勝てる人は本当にやべー人ってことなんだよね
30025/04/15(火)11:15:57No.1302489958そうだねx1
7より今の8のが絶対楽しいって断言出来るからまた難しい
まあ次と5月のパッチには期待しとくよ
30125/04/15(火)11:16:25No.1302490049+
正直浅パチャ動画勢としてはこれヤベースゲーってゲラゲラ笑いながら見る枠だし…
20年以上続いてるゲームなんてそんなもんばっかだし…
30225/04/15(火)11:16:46No.1302490116そうだねx2
>正直浅パチャ動画勢としてはこれヤベースゲーってゲラゲラ笑いながら見る枠だし…
消えろ
30325/04/15(火)11:16:54No.1302490142+
>兄さんがコラボで出てるってことしか知らないんですがそんなカチ壊れてるんですか
前verは上の下くらいだった
現verは「一人だけ最強を決めろ」って言われたら絶対誰も名前出さないだろうけどそれでも最上位を決めるなら必ず出てくると思う
30425/04/15(火)11:17:46No.1302490283+
原田は氷河期世代の成功者らしい動きしてる
30525/04/15(火)11:17:48No.1302490293+
ガードだけしてると2択が続きまくって暴れ潰しもクソ痛いっての間違いなくユーザーが求めた攻めの強いゲームなんだよな
30625/04/15(火)11:18:32No.1302490408+
豪鬼とギースがいないだけ7よりマシ
30725/04/15(火)11:18:34No.1302490419そうだねx2
>現verは「一人だけ最強を決めろ」って言われたら絶対誰も名前出さないだろうけどそれでも最上位を決めるなら必ず出てくると思う
この枠多そう
30825/04/15(火)11:18:59No.1302490494+
>豪鬼とギースがいないだけ7よりマシ
7のダメなポイントはそこかなあ
30925/04/15(火)11:19:53No.1302490647+
>ガードだけしてると2択が続きまくって暴れ潰しもクソ痛いっての間違いなくユーザーが求めた攻めの強いゲームなんだよな
横移動の性能も別に悪くないからちゃんと避けれるとこは避けれるしなぁ
プラマイ4とか5で平気で横行けるの7から何も変わってないし
有利が全体的に増えてるってのはあると思うけど
31025/04/15(火)11:20:08No.1302490690+
今は技バランスおかしいから話題にならないけどキャラバランスは良いかもしれない
31125/04/15(火)11:20:20No.1302490732+
逆に今一番強いのって誰だ
流石にラース?
31225/04/15(火)11:20:32No.1302490776+
>豪鬼とギースがいないだけ7よりマシ
仮にいなくても7のシコシコ横移動ジャブと生ロー擦り散らかしてハイキックカウンター待ちするのクソつまんなかったよ
31325/04/15(火)11:21:16No.1302490919+
7は結局カサカサガン待ちゲーになってたからそれを打開できてるのは間違いないよ
31425/04/15(火)11:22:34No.1302491189+
良くも悪くも今は攻めた方が悪いガン待ち逆択ゲーの対極ではある
31525/04/15(火)11:23:50No.1302491399そうだねx1
他のゲーム見てると攻めが強いほうがいいとか殴ったほうが不利とかおかしいとか逃げないで戦ってくださいとかうるせえから大人しく鉄拳8やれって思う
31625/04/15(火)11:24:38No.1302491533+
ラースの下段あれガードしても攻め続けてくるの面食らったわ
そりゃないぜとっつゃん
31725/04/15(火)11:26:12No.1302491791+
>>豪鬼とギースがいないだけ7よりマシ
>仮にいなくても7のシコシコ横移動ジャブと生ロー擦り散らかしてハイキックカウンター待ちするのクソつまんなかったよ
タイムアップ勝ちは見栄えもしょーもないから色々変えたいのはわかる
31825/04/15(火)11:26:26No.1302491836+
触ってて楽しいのはそうだけどやられてムカつく行動がバンバンふえてるのもそう
どっちがいいのかはわからんけど
初めて神段までいけたのは間違いなく8のおかげ
31925/04/15(火)11:26:34No.1302491860+
ノビのキャラ紹介配信見てたらなんでこれ浮き確じゃないんだよ~って嘆きが多くて確かになんでなんだろうと思ってたけど
確定無くても鬼の2択が始まるなら別にいい気がしてきた
32025/04/15(火)11:26:39No.1302491875+
小技ペチペチで安定狙ってるだけだとぶっぱで全部ひっくり返される機会が多くなるってことだよね?体力増加って
32125/04/15(火)11:26:40No.1302491878+
スレッドを立てた人によって削除されました
スト6に完全敗北した哀れなゴミゲー
32225/04/15(火)11:26:58No.1302491931+
>タイムアップ勝ちは見栄えもしょーもないから色々変えたいのはわかる
タイムアップ勝ち負けが珍しくないのは良くないよねってのは分かる
32325/04/15(火)11:27:48No.1302492056+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スト6に完全敗北した哀れなゴミゲー
お前はスト6にもなんら寄与できない人生の敗者だろが
黙っとけゴミそのもの
32425/04/15(火)11:27:54No.1302492077+
防御有利で封殺されてもムカつくし
今の攻め特化もムカつく
どっち転んでもムカつく気がしてきた
32525/04/15(火)11:28:02No.1302492098そうだねx2
>触ってて楽しいのはそうだけどやられてムカつく行動がバンバンふえてるのもそう
>どっちがいいのかはわからんけど
表裏一体だから人によるよマジで
>初めて神段までいけたのは間違いなく8のおかげ
おめでとう!!
32625/04/15(火)11:28:37No.1302492195+
>防御有利で封殺されてもムカつくし
>今の攻め特化もムカつく
>どっち転んでもムカつく気がしてきた
鉄拳がムカつくなんて今に始まったことじゃないですからね
思い返してみろ!毎日誰かにキレ散らかしていたS1の毎日を!
32725/04/15(火)11:28:52No.1302492239+
スレッドを立てた人によって削除されました
>お前はスト6にもなんら寄与できない人生の敗者だろが
>黙っとけゴミそのもの
おこった?
32825/04/15(火)11:29:56No.1302492407+
この状態でevoとか参加者大変そう
32925/04/15(火)11:30:02No.1302492421+
>思い返してみろ!毎日誰かにキレ散らかしていたS1の毎日を!
はあ?クソかコイツ!?ボケが二度とやらんわつまんねえわって言い続けてた
でもやり続けた…
33025/04/15(火)11:30:13No.1302492460+
仁とかえ、ここから死ぬの?だらけで笑えたもん
33125/04/15(火)11:30:19No.1302492477+
スレッドを立てた人によって削除されました
>おこった?
お前に怒ってるよ
33225/04/15(火)11:31:00No.1302492591+
体力増やして火力調整ってテンポ悪くならないかこれ
33325/04/15(火)11:31:05No.1302492605+
>この状態でevoとか参加者大変そう
逆に誰でもワンチャンあるからパンピーほどやる気を出すべき
33425/04/15(火)11:31:16No.1302492633+
スレッドを立てた人によって削除されました
>お前に怒ってるよ
でもさぁ~鉄拳がまったく流行ってないのは事実だからさぁ~
33525/04/15(火)11:31:24No.1302492651+
>体力増やして火力調整ってテンポ悪くならないかこれ
テンポが良いと火力高すぎてクソと言われるから
33625/04/15(火)11:31:41No.1302492708+
シーズン1の時点で鉄拳王あがれて満足して距離取った俺はある意味正解だったかも
シーズン1の時点ですらキレ散らかしてたから今ランクマ行ったらデビル化するわ
33725/04/15(火)11:31:56No.1302492760+
>>この状態でevoとか参加者大変そう
>逆に誰でもワンチャンあるからパンピーほどやる気を出すべき
調整後では?
33825/04/15(火)11:32:37No.1302492882+
高速ジャンケンで「はい今のはお前の負け次はお前の勝ち今度はお前の負け」みたいな読み合い繰り返して常に近距離でダメージのやり取りが起きるし安定した選択肢が少ないから
鉄拳はもう構造的にめちゃくちゃイラつくゲームみたいな感じはある
33925/04/15(火)11:32:45No.1302492901+
>この状態でevoとか参加者大変そう
今度大会あるから韓国いくけど正直自信ないみたいな事ノビも言ってたな
34025/04/15(火)11:32:47No.1302492905+
緊急とはいえ体力増加は恥でしかない
30年の信用がここに全て崩れ去った
34125/04/15(火)11:32:58No.1302492941+
まだ管理してくれてるんだ
ありがとうスレ「」
34225/04/15(火)11:33:08No.1302492968+
シーズン1にアンナ入れるだけの調整にevoまで戻しませんか?
34325/04/15(火)11:34:16No.1302493164+
調整内容に関わらず大規模調整から一ヶ月足らずで韓国行きはそりゃ自信あるやついないよまぁ
34425/04/15(火)11:35:27No.1302493361+
>調整後では?
大きな調整は5月中旬だよ
今回の緊急はほんとに突貫工事だしさらにぶっこわれてもおかしくない…
34525/04/15(火)11:35:43No.1302493407+
>今度大会あるから韓国いくけど正直自信ないみたいな事ノビも言ってたな
今度韓国行きます!はい、負けます!(ニコニコ)でダメだった
34625/04/15(火)11:35:54No.1302493435そうだねx2
>緊急とはいえ体力増加は恥でしかない
>30年の信用がここに全て崩れ去った
そんなに信用あったかな…?
34725/04/15(火)11:36:04No.1302493460そうだねx2
コンボが長えんだよ…
34825/04/15(火)11:36:12No.1302493487+
体力増えたら浮かせ技が露骨に多くなりそう
34925/04/15(火)11:36:22No.1302493525+
>大きな調整は5月中旬だよ
>今回の緊急はほんとに突貫工事だしさらにぶっこわれてもおかしくない…
いや段階的に調整だから4月と5月どちらが大きい小さいには言及されてないよ
35025/04/15(火)11:36:40No.1302493578+
これをベースにしてTT3作ってお祭りゲーだから~で逃げ切ろう原田
35125/04/15(火)11:37:38No.1302493732+
長いコンボ決めるのは楽しいからな…
35225/04/15(火)11:37:47No.1302493759そうだねx2
ネタにマジレスもあれだけどTT系ってキャラ2人覚えなきゃいけないからめんどくさいんだよな
35325/04/15(火)11:38:19No.1302493840そうだねx1
>小技ペチペチで安定狙ってるだけだとぶっぱで全部ひっくり返される機会が多くなるってことだよね?体力増加って
今もそうだからリターンの高い技の調整をするって言ってるんじゃないの?
35425/04/15(火)11:38:19No.1302493842+
4月に緊急5月中旬に2.01だから5月に大きいでいいだろ
35525/04/15(火)11:38:27No.1302493862+
ギルティギアの防御システム丸パクリすれば少しはマシになるだろう
35625/04/15(火)11:38:55No.1302493928+
>ギルティギアの防御システム丸パクリすれば少しはマシになるだろう
リスクもネガペナも別に要らないかな
35725/04/15(火)11:39:17No.1302493998+
>ギルティギアの防御システム丸パクリすれば少しはマシになるだろう
バースト!?
35825/04/15(火)11:39:25No.1302494025そうだねx1
>ギルティギアの防御システム丸パクリすれば少しはマシになるだろう
動画勢って地味〜にこの幻想すげえ持ってるよね
35925/04/15(火)11:39:28No.1302494034+
TAG2はアホかってくらいコンボが複雑化してて一旦鉄拳引退したぐらいきつかったから
TAG3出る時はそこをちゃんと調節してほしいな…
もう二度とタッグコンボとスクリューとか絡ませんなよ…
36025/04/15(火)11:39:39No.1302494067+
フォルトレスでもいれるのか?
バーストか?
36125/04/15(火)11:39:42No.1302494074+
ノビが昨日紹介してたRangchuのこの動画ほんと笑える
https://www.youtube.com/watch?v=xOFg8Aaxw7A
36225/04/15(火)11:40:38No.1302494234+
まぁたった2週間もない期間でできる調整はほぼ無いだろう
体力増加なんて手札切ったんだしこの後の調整が小技のダメージ修正にまで及ぶんじゃね
ズン1で微調整ナーフした数値をもとに戻すとかいっぱいありそう
36325/04/15(火)11:40:45No.1302494262そうだねx1
>>ギルティギアの防御システム丸パクリすれば少しはマシになるだろう
>リスクもネガペナも別に要らないかな
でも山ステで見合ってる消極的な状態が気に入らないことから今の状態になったんだろう?
ネガペナは入れたらシンプルに解決したんじゃね
36425/04/15(火)11:41:35No.1302494411+
新技まるごと消しますだけは絶対あってはならないけど
そうでないならやっぱやめた調整は勇気をもってやっていってほしい
36525/04/15(火)11:42:07No.1302494508+
>https://www.youtube.com/watch?v=xOFg8Aaxw7A
これの43秒部分間に合ってないのか!
36625/04/15(火)11:42:14No.1302494522そうだねx3
今の攻めゲーにネガペナ入れて何になんだよ…
36725/04/15(火)11:42:48No.1302494632+
>ノビのキャラ紹介配信見てたらなんでこれ浮き確じゃないんだよ~って嘆きが多くて確かになんでなんだろうと思ってたけど
>確定無くても鬼の2択が始まるなら別にいい気がしてきた
二択通せば更に攻めがループするってのは超リターンなわけだから合わせてリスクも上げれば良いだけの話な気がするのに
何故か低リスク行動増えてるからそりゃ文句も出るよ
36825/04/15(火)11:42:55No.1302494661+
もうだめみたいですね
36925/04/15(火)11:43:27No.1302494748そうだねx1
ついでにキャラクリ無効化機能追加しない?
37025/04/15(火)11:43:34No.1302494773+
>新技まるごと消しますだけは絶対あってはならないけど
>そうでないならやっぱやめた調整は勇気をもってやっていってほしい
まるごと消しますはないけど使う価値はないですくらいの調整は入るよ
37125/04/15(火)11:44:03No.1302494857+
>もうだめみたいですね
駄目ではないよ
37225/04/15(火)11:44:23No.1302494909そうだねx2
>でも山ステで見合ってる消極的な状態が気に入らないことから今の状態になったんだろう?
>ネガペナは入れたらシンプルに解決したんじゃね
そもそも8リリースの時点でそこはとっくに解決してるのになにを今更
37325/04/15(火)11:44:26No.1302494926+
>駄目ではないよ
いやダメだよ
37425/04/15(火)11:44:34No.1302494955+
餓狼にもREVガードで距離離れるシステムあるぞ
37525/04/15(火)11:44:53No.1302495009+
>いやダメだよ
まるっきりダメかというとそうでもないよ
37625/04/15(火)11:45:02No.1302495035+
>ついでにキャラクリ無効化機能追加しない?
これ本当に欲しい…
見にくくしたり相手に不快とかキモいとか思わせるようなドン引きする見た目にしてるヤツ多すぎる
37725/04/15(火)11:45:22No.1302495108+
そもそも今回こんなに荒れてるのはテストすればわかるだろってものをそのまま出してきたのが原因だと思うので
そういう部分に関しての言及がなかったのは本当に残念
37825/04/15(火)11:45:26No.1302495115+
ジャック治んの?残念
37925/04/15(火)11:45:39No.1302495148+
>ついでにキャラクリ無効化機能追加しない?
単純にステージによって見辛かったりするからな
38025/04/15(火)11:46:18No.1302495274+
シャカシャカ待ちゲーになるよりはぶっぱや押しつけで負けて台パンする方が健全だろう
38125/04/15(火)11:46:28No.1302495302+
ほぼ全裸で股間に棒付けてランクマして喜んでるおじさんおすぎ
38225/04/15(火)11:46:34No.1302495319そうだねx2
「今の環境に不満がある」と「このゲームもう駄目」とはぜんぜん違う
38325/04/15(火)11:47:04No.1302495415+
そ10くんは格ゲーの話がまともに進行してるのが相当気に食わないらしいので
多分このスレが落ちたら同じスレ画でいつもの自演スレでも立てるのだろう
38425/04/15(火)11:47:20No.1302495468+
>そもそも今回こんなに荒れてるのはテストすればわかるだろってものをそのまま出してきたのが原因だと思うので
>そういう部分に関しての言及がなかったのは本当に残念
年1でこれ!?という気持ちもあるけど
TWT終わって即調整はないのかよほど慎重なんだな今回のはって2ヶ月ぐらい待ってたからいっぱい悲しかった
38525/04/15(火)11:47:23No.1302495480+
>「今の環境に不満がある」と「このゲームもう駄目」とはぜんぜん違う
普通に共通するとこあると思うんだが
環境に萎えてそのまま辞める人もいるでしょ
38625/04/15(火)11:47:45No.1302495543+
何々強すぎとか火力高過ぎとか言われてナーフしたものと同等かそれより強いの平気で実装するの止めない?
38725/04/15(火)11:47:59No.1302495597+
シーズン2ラースを初期ドラグノフと比べるのは無理がある
こっちのターン来ないんじゃないかって酷さだったぞあのドラ
38825/04/15(火)11:48:01No.1302495606+
>見にくくしたり相手に不快とかキモいとか思わせるようなドン引きする見た目にしてるヤツ多すぎる
キモさのラインは人それぞれなんだけど
作品がすすむごとに自由度が減ってるのは
馬鹿みたいなカスタムしてほしくないってことでもあるんだろうね
38925/04/15(火)11:48:15No.1302495653+
環境というかすでに鉄拳8というゲーム性根幹部分の問題だから今のが受け入れられない人はやめる人多いんじゃない
39025/04/15(火)11:48:46No.1302495750+
>新技まるごと消しますだけは絶対あってはならないけど
>そうでないならやっぱやめた調整は勇気をもってやっていってほしい
秒でやーめたされた奈落ホーミングとか
今思えば8の根底には嫌ならしゃがめってあの当時の開発の気持ちがあったんだろうな
39125/04/15(火)11:49:06No.1302495828そうだねx3
だからなんで0-100みたいなぶつかり方なんだよ
今のまんまではまずい部分もあるよねって感じだろう
39225/04/15(火)11:49:53No.1302495981+
>年1でこれ!?という気持ちもあるけど
>TWT終わって即調整はないのかよほど慎重なんだな今回のはって2ヶ月ぐらい待ってたからいっぱい悲しかった
2ヶ月くらい虚無期間有ってこれだからなぁ
尚更ガッカリ感はあったかも
39325/04/15(火)11:51:44No.1302496361+
体力増やしてもテンポ悪くなってイラつく読み合い1ターン増えるだけだからなんの解決にもならんのだけどこんなの緊急でやってその後ちゃんと調整できるのか?
39425/04/15(火)11:52:28No.1302496509+
あんまユーザー側からどう思われるのかって視点無いよね
今は直してくれたけどメインメニューがDLCキャラ固定とかおっさん見たくない人もいるだろうなって企画段階でも分かるのに
いやDLCキャラの宣伝のために固定にしようって判断するあたりとか
39525/04/15(火)11:52:42No.1302496559+
シーズン1のアズセナスラッシュなんかを見ると
開発は上位層ならこのくらい対策出来るよねのハードルを高く見積もり過ぎてる感有る
39625/04/15(火)11:53:03No.1302496622そうだねx1
動画勢だから今のカオスなバランスな鉄拳8が好きだったのに
ノビもそのおかげで人増えたのにな
古参の意見聞いてまた昔に戻ったら退屈なだけだよ
39725/04/15(火)11:53:54No.1302496782+
>あんまユーザー側からどう思われるのかって視点無いよね
>今は直してくれたけどメインメニューがDLCキャラ固定とかおっさん見たくない人もいるだろうなって企画段階でも分かるのに
>いやDLCキャラの宣伝のために固定にしようって判断するあたりとか
メニュー画面もだがまずタイトルのアップやめてくれって言われてたのにそこは変えさせてくれないしな
39825/04/15(火)11:54:13No.1302496837そうだねx3
>動画勢だから今のカオスなバランスな鉄拳8が好きだったのに
>ノビもそのおかげで人増えたのにな
>古参の意見聞いてまた昔に戻ったら退屈なだけだよ
日本語でしゃべれ
39925/04/15(火)11:54:27No.1302496899+
今シーズンだいぶ吉光弱くなってない?
40025/04/15(火)11:54:45No.1302496959そうだねx1
>あんまユーザー側からどう思われるのかって視点無いよね
>今は直してくれたけどメインメニューがDLCキャラ固定とかおっさん見たくない人もいるだろうなって企画段階でも分かるのに
>いやDLCキャラの宣伝のために固定にしようって判断するあたりとか
その辺はまあ原田がSNSでふんぞり返ってる時点で
40125/04/15(火)11:55:16No.1302497050+
>体力増やしてもテンポ悪くなってイラつく読み合い1ターン増えるだけだからなんの解決にもならんのだけどこんなの緊急でやってその後ちゃんと調整できるのか?
EVOまでに開発でやれることないから本当に緊急措置なんでしょ
ぶっちゃけこのバージョンはやり込む価値ないと思う
40225/04/15(火)11:56:21No.1302497250+
鉄拳4やりたい
40325/04/15(火)11:56:29No.1302497272そうだねx1
いつもなら原田が「嫌なら過去作やれ」くらい言ってるはずなのに沈黙してるのがヤバい感はある
40425/04/15(火)11:56:40No.1302497305+
次回アプデ5月だからエボジャパンは地獄確定だな
プロは大変だね
40525/04/15(火)11:57:02No.1302497363+
>鉄拳4やりたい
PS2買ってこい
40625/04/15(火)11:57:37No.1302497483+
体力増やす→全体的に火力下げる→ダルいだけのゲームになる→体力削らせるためにまた次のシーズン火力インフレさせる
ここまで見えてる気がする
40725/04/15(火)11:57:45No.1302497502+
つってもゲームを競技として食っていくならいくらでも発生しうる事象だしなぁ
そこら辺は覚悟の上な気はする
40825/04/15(火)11:57:47No.1302497509+
そういやEVOJは緊急パッチだけ当たった状況なのか…
しかも開催ギリギリ前だし結局問題おきそう
40925/04/15(火)11:57:50No.1302497517+
>今シーズンだいぶ吉光弱くなってない?
ぶっちゃけヨシミツは全体的にちょい弱いけど頑張ってトリッキーでがんばるくらいでいいと思う
41025/04/15(火)11:58:09No.1302497582そうだねx1
>開発は上位層ならこのくらい対策出来るよねのハードルを高く見積もり過ぎてる感有る
個人的には対策させたくなくて全体的に50-50の読み合い増やしたかったんじゃないかなとは思ってる
鉄拳がそういうゲームかどうかはさておき
41125/04/15(火)11:58:24No.1302497634+
evojまあまあ不参加表明出てるのがね…
41225/04/15(火)11:58:51No.1302497737そうだねx5
>evojまあまあ不参加表明出てるのがね…
だから何って感じ
41325/04/15(火)11:59:18No.1302497821+
鉄拳2の大味さに帰ろう
41425/04/15(火)11:59:43No.1302497901そうだねx1
たくさん技あるから仕方ないけど追加技のせいであの技もう単純下位互換だよな~みたいなのが生まれるのはかなしい
41525/04/15(火)12:00:01No.1302497965そうだねx3
とりあえずで体力上げても火力高いキャラと二択強いキャラが更に有利になるだけなんじゃね?
41625/04/15(火)12:00:20No.1302498034+
なんで大型調整と同時に新技追加しちゃったの
41725/04/15(火)12:00:45No.1302498115+
>鉄拳2の大味さに帰ろう
これどころじゃないクソバランス!!
41825/04/15(火)12:00:59No.1302498164+
これでもEVOJで上位に残るのはイツメンという確信はある
鉄拳7から8に変わったときもそうだったし
41925/04/15(火)12:01:06No.1302498182+
>たくさん技あるから仕方ないけど追加技のせいであの技もう単純下位互換だよな~みたいなのが生まれるのはかなしい
アリサの1rkがちょっとだけ実用的な技になったのは嬉しかった
42025/04/15(火)12:01:14No.1302498206+
コンボ火力に関しては火力自体ってより今の空コンの仕様見直した方がいいのではと思っちゃう
42125/04/15(火)12:01:20No.1302498227そうだねx4
>なんで大型調整と同時に新技追加しちゃったの
それは大型調整だからに決まってんだろ
新技追加レベルだから大型調整なの
42225/04/15(火)12:01:37No.1302498297+
どうしようもない技でもなければ新技追加は大型調整にしかならんような
42325/04/15(火)12:01:43No.1302498323+
体力増やすは劇薬だよなぁ…
42425/04/15(火)12:01:58No.1302498368+
風神=旧鉄拳王
鬼神=旧鉄拳神
武神=旧破壊神
みたいな感じになってて段位的にはそうでもない相手に一生しばかれ続けるのは気分がよくない
シーズン1で鉄拳神極にしばかれても事故みたいな気分で済むけどシーズン2で武神にボコられるのはなんか腹立つ
42525/04/15(火)12:02:26No.1302498461+
>コンボ火力に関しては火力自体ってより今の空コンの仕様見直した方がいいのではと思っちゃう
取り敢えずコンボ中のヒート発動はいらない
42625/04/15(火)12:02:55No.1302498555+
シーズン1開始は壊れてたもののめちゃくちゃ丁寧に慎重に調整して尖った部分は残しつつも上手く丸めてきて
シーズン2もディフェンス方面とか読み合いを増やす方向性と話していて面白くなりそうと期待してたんだけど実際に出てきたものが…
42725/04/15(火)12:03:00No.1302498568そうだねx1
>風神=破壊神のサブ
これがきつい勝てない
42825/04/15(火)12:03:25No.1302498657+
新技でやべぇ奴はいるけどどっちかというと
新しいやられとこの数字から構えに派生できるの駄目じゃねぇ!?が全体で発生してる部分のような
42925/04/15(火)12:04:20No.1302498836+
鉄拳神段以上のやつはその辺同士でやってくれよ…ってなるなそのへんのサブの人とあたると
43025/04/15(火)12:06:11No.1302499241+
スラッシュKプラス7?だっけ→ボクホ構え
スラッシュK+12から前心構えはアグレッシブだな
43125/04/15(火)12:08:03No.1302499685+
スレッドを立てた人によって削除されました
好意的に受け取っても1ヶ月後までやる意味ないって発表されたんだよねこのゲーム

プロ以外は…w
43225/04/15(火)12:08:08No.1302499707+
サブの実力低く見積もりすぎじゃねは思ってる
どうせランクマ来る前にプレマとかで試運転してるんだからさあ!
43325/04/15(火)12:08:12No.1302499724+
>スラッシュKプラス7?だっけ→ボクホ構え
>スラッシュK+12から前心構えはアグレッシブだな
ヒート発動技当てた時より状況良いじゃん…
43425/04/15(火)12:09:29No.1302500023+
風神雷神鬼神武神が全部鉄拳王鉄拳覇王鉄拳神鉄拳神極ラインの壁になってるからメインの段位を上げるのが不可能なのも不具合じゃないかい?
43525/04/15(火)12:09:34No.1302500034+
このゲームと向き合ってしっかり攻略しないといけないプロ大変そう
43625/04/15(火)12:09:38No.1302500055+
ていうか上の人は防御テクとかキャラ対がすごいからきついよ…前シーズンの段位基準で降格されても鉄拳王と覇王で全然上手さ違うんだからさ…


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