二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744642402856.png-(598079 B)
598079 B25/04/14(月)23:53:22No.1302408752そうだねx8 01:43頃消えます
失敗作扱いしないであげてね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/14(月)23:55:28No.1302409508そうだねx4
コンコルドかと
225/04/14(月)23:56:20No.1302409822そうだねx26
弥助の話もうしなくていいのか
325/04/14(月)23:56:35No.1302409912そうだねx42
まだ誰もプレイしてないんだから失敗かもわからん
425/04/14(月)23:57:55No.1302410362そうだねx1
まだ出てないのに批判だけ出てくるってのはここでもよくあるからな
出たとしても見てもないのに批判するのも多いし
525/04/14(月)23:58:16No.1302410488そうだねx20
あんな大失敗しといて2度目のチャレンジに苦言が呈されないわけないだろ
受け止めろよ
625/04/15(火)00:02:26No.1302411969+
根底に流れる思想が最初から失敗してても作品は面白くなるかもしれないもんな
725/04/15(火)00:04:11No.1302412572そうだねx2
どっちかって言うとPvPvEと玩具みたいな質感の要素がダメそうだけどね
海外だとそっちの方が言われてる
825/04/15(火)00:04:49No.1302412827そうだねx16
エアプ勢の声がデカい時代はつらいね
925/04/15(火)00:05:49No.1302413169そうだねx7
なんでPvPかPvEのどっちかに絞らんのか
どっちもおいしくなんて調理できるわけないのに
1025/04/15(火)00:06:19No.1302413335そうだねx3
PvPvEってだけで嫌がる人いるからなぁ
PvEだったら買ってた人もいそうだよね
1125/04/15(火)00:09:03No.1302414322そうだねx6
>あんな大失敗しといて2度目のチャレンジに苦言が呈されないわけないだろ
>受け止めろよ
他社の失敗を前提に二度目のチャレンジとか言われても困るだろ
それともdestinyが大失敗だったとかそういうこと?
1225/04/15(火)00:10:32No.1302414823+
同時視聴していた配信者やVtuberは冷えっ冷えの反応だったらしいからね
さもありなんって感じではある
1325/04/15(火)00:10:55No.1302414972+
削除依頼によって隔離されました
>他社の失敗を前提に二度目のチャレンジとか言われても困るだろ
>それともdestinyが大失敗だったとかそういうこと?
そういうことだよ~ん♪
1425/04/15(火)00:13:20No.1302415797そうだねx1
そもそも今のbungieじゃ前提から期待値は低い
1525/04/15(火)00:13:55No.1302415986+
まぁでもぶんぎえなら…って気持ちはあったよ
1625/04/15(火)00:14:05No.1302416040そうだねx17
>そういうことだよ~ん♪
恥の上塗り
1725/04/15(火)00:14:12No.1302416073そうだねx14
エアプどころか出てもいないゲームな上に記事内容すら読んでないでよくアレコレ言えるな
1825/04/15(火)00:15:42No.1302416622+
ビジュアルは割と好きだけどなあ
Marathonかと言われたら全然そうではないと思うけども
1925/04/15(火)00:16:05No.1302416766そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
>恥の上塗り
ププブッ
2025/04/15(火)00:16:21No.1302416881そうだねx1
PvPvEってなんかみんな反応悪いよね
2125/04/15(火)00:17:14No.1302417234そうだねx6
>PvPvEってなんかみんな反応悪いよね
フロムの作品ですらうーーn…だったからな
2225/04/15(火)00:18:30No.1302417734+
>PvPvEってなんかみんな反応悪いよね
それなりの数出てるのに成功したと言えるのが1作しかないジャンルだからな…
2325/04/15(火)00:18:42No.1302417805そうだねx9
コンコードはクソ投稿者の動画でしか見てないしあの手のヒーロー物FPSも詳しくないがポリコレ要素が云々以前に基本無料のヴァロとApexがあんだけシェア固めてる所によく買い切りで乗り込んだなって困惑しかなかった
2425/04/15(火)00:19:16No.1302418003そうだねx1
PvPvE自体成功例少ないのにただでさえマルチ不得意なフロムだもの…
2525/04/15(火)00:19:43No.1302418143+
>PvPvEってなんかみんな反応悪いよね
最大限バランスを取ってクソマゾが残るかどうかってジャンルだよなぁ
2625/04/15(火)00:20:10No.1302418298+
タルコフ以外まともなのある?
2725/04/15(火)00:20:25No.1302418380+
>PvPvE
間違いなく失敗するわ
2825/04/15(火)00:20:36No.1302418461+
>それなりの数出てるのに成功したと言えるのが1作しかないジャンルだからな…
その一作ってなに?
2925/04/15(火)00:20:47No.1302418520+
>タルコフ以外まともなのある?
ほぼ死んだ
これと似たようなのでサイクルフロンティアってのがあったけど同じく死んだ
3025/04/15(火)00:20:48No.1302418523+
そもそも早期損切りした一作の失敗で全部失敗扱いするの意味不明だわ
逆を言えば大量の大成功生み出してるSIEは神作だらけになるぞ
3125/04/15(火)00:20:53No.1302418547+
>タルコフ以外まともなのある?
DaDは色々あったが結構頑張れてるんじゃねえか?
3225/04/15(火)00:20:55No.1302418556そうだねx2
>それなりの数出てるのに成功したと言えるのが1作しかないジャンルだからな…
チーターマン湧きすぎ問題どうにかしてほしい
3325/04/15(火)00:21:38No.1302418822+
デルタフォースの脱出モード面白いだろ
3425/04/15(火)00:21:46No.1302418868そうだねx4
>そもそも早期損切りした一作の失敗で全部失敗扱いするの意味不明だわ
>逆を言えば大量の大成功生み出してるSIEは神作だらけになるぞ
前後が全く繋がって無いけど…
3525/04/15(火)00:21:55No.1302418927+
発売前にハードルが勝手にマイナスまで行くのはむしろおいしすぎるだろ
今は面白くてアプデ頻繁にすれば評価なんて簡単に裏返る時代だ
3625/04/15(火)00:22:01No.1302418968+
ディスティニーは1はまだよかったけどその頃でもレイドの難易度設定はPvEに限ればこっちが有利になれてるバランスの悪さやボスを落とせるバグとかでなんとかできただけでその頃からちょっとクソだったからなぁ
そんなとこがわざわざ生存率50%以下というポイントを売りにしてるPvPvEとなると警戒心がヤバい
3725/04/15(火)00:22:30No.1302419142そうだねx7
PVP 人と人が揉める
PVE 人と人が揉める
PVPVE 当然人と人が揉める
3825/04/15(火)00:23:04No.1302419317+
あーAPEXとかある中でセルゲーで爆死したゲームか
3925/04/15(火)00:23:37No.1302419499そうだねx1
コンコードと開発陣が同じってわけじゃないのよね?
なんでそんな比較されるの?
4025/04/15(火)00:24:28No.1302419814そうだねx3
>コンコードと開発陣が同じってわけじゃないのよね?
>なんでそんな比較されるの?
叩きたいからじゃね
4125/04/15(火)00:25:25No.1302420161+
>PVP 人と人が揉める
>PVE 人と人が揉める
>PVPVE 当然人と人が揉める
人は人と闘うための形をしている
体は闘争を求める
4225/04/15(火)00:26:03No.1302420388そうだねx1
なんでソニーって面白いゲーム作ってたスタジオ閉鎖して
ゴミみたいなカスゲーつくってるしょーもないスタジオに金かけるみたいな判断しちゃったの?🥺
4325/04/15(火)00:26:11No.1302420438+
>コンコードと開発陣が同じってわけじゃないのよね?
>なんでそんな比較されるの?
MarathonはBungieってところから出してる
ジャンルが全く違うConcordと何故か比較されてるのは「今のSonyが出すFPSジャンルはほぼConcordのような作品になるだろう」って言う思い込みがあるから
4425/04/15(火)00:26:12No.1302420445+
ゲーム的にはAPEXを脱出ゲームにしたような感じに見えるし3人チームならシビアなPvPvEじゃなさそうだがな
4525/04/15(火)00:26:40No.1302420612+
pvpveやったことないからしばかれるだろうけど
LoLだって野生の敵いるからPVPVEなんじゃねと思ったりする
結局PvEがメインでいいのか?
4625/04/15(火)00:26:55No.1302420702+
タルコフもDADもソロモード出したことから察せられる
4725/04/15(火)00:27:09No.1302420790そうだねx2
>ジャンルが全く違うConcordと何故か比較されてるのは「今のSonyが出すFPSジャンルはほぼConcordのような作品になるだろう」って言う思い込みがあるから
思い込みにしても無茶苦茶じゃないかね
4825/04/15(火)00:28:08No.1302421132+
>pvpveやったことないからしばかれるだろうけど
>LoLだって野生の敵いるからPVPVEなんじゃねと思ったりする
>結局PvEがメインでいいのか?
サモナーズリフトでアイテム買ってる途中でなんか画面外から暗殺されるゲームやりたいか?
4925/04/15(火)00:28:13No.1302421161+
デスティニーが面白くなかったし仕方なくない?
初代をを10年サービス続けるとかほざいてたのに
5025/04/15(火)00:28:21No.1302421194+
>コンコードと開発陣が同じってわけじゃないのよね?
>なんでそんな比較されるの?
同じSIE
同じライブサービスゲーム
コンコードという失敗例があるんだからそりゃ例に出される
5125/04/15(火)00:29:00No.1302421396+
書き込みをした人によって削除されました
5225/04/15(火)00:29:27No.1302421555そうだねx1
結局は内容次第だろう
5325/04/15(火)00:29:33No.1302421592そうだねx3
ああハゲに目つけられてるのか…
5425/04/15(火)00:30:18No.1302421886そうだねx1
でも映像見たけどキモいわ
ホラーゲーならともかく恐らくFPSであんなんやる意味ある?
5525/04/15(火)00:30:59No.1302422140+
>ああハゲに目つけられてるのか…
そもそも海外だとポリコレアンチ過激派みたいなところからソニーは目付けられてるからこればっかりはしょうがない
5625/04/15(火)00:32:23No.1302422618+
ステラーブレイドのスタッフから頼まれてノーティードッグにいる韓国人が絵を描いたのにクソ炎上してお気持ち表明したからな…
5725/04/15(火)00:32:45No.1302422721+
>>pvpveやったことないからしばかれるだろうけど
>>LoLだって野生の敵いるからPVPVEなんじゃねと思ったりする
>>結局PvEがメインでいいのか?
>サモナーズリフトでアイテム買ってる途中でなんか画面外から暗殺されるゲームやりたいか?
エターナルリターン!…はバトロワ扱いだから曖昧なゲームジャンルだよなPvPvE
5825/04/15(火)00:33:10No.1302422862+
>ステラーブレイドのスタッフから頼まれてノーティードッグにいる韓国人が絵を描いたのにクソ炎上してお気持ち表明したからな…
うか
そわ
5925/04/15(火)00:33:36No.1302423007+
義体…資源争い…よし!ACだな!
6025/04/15(火)00:34:20No.1302423247+
タルコフ無料なのにこのコンコード2.0はフルプライスだから産まれる前から死産確定してるよ
6125/04/15(火)00:34:50No.1302423423そうだねx1
あのステラーちゃんマジぶさいくだったから仕方ない
6225/04/15(火)00:35:01No.1302423476そうだねx3
>タルコフ無料なのにこのコンコード2.0はフルプライスだから産まれる前から死産確定してるよ
タルコフが無料…?
6325/04/15(火)00:35:40No.1302423672そうだねx2
常に全肯定で苦言を呈す奴は荒らし!みたいなフロム信者ですら警戒するのがPvPvEというジャンル
6425/04/15(火)00:35:42No.1302423681+
悪い意味で無駄に凝ったPVが尚更うーん…ってなる
ゲームのPVなんかゲーム内容だけでいいんだよ…
6525/04/15(火)00:36:05No.1302423795そうだねx6
なんでもかんでもポリコレ絡めて批判する連中邪魔なんだよな
ダメな本質はpvpveだろこれ
6625/04/15(火)00:36:59No.1302424104+
>pvpveやったことないからしばかれるだろうけど
>LoLだって野生の敵いるからPVPVEなんじゃねと思ったりする
>結局PvEがメインでいいのか?
あぺくす…でアイテムボックス開けるパートが知らんモンスター倒すパートになったりするようなもん
あと生きて帰れば次の試合にその武器持ち込めるけど死んだらロストみたいな要素も込みだったり
6725/04/15(火)00:37:05No.1302424144+
PvPvEという点でコケそう
6825/04/15(火)00:37:21No.1302424234+
出る前からとは言うけどこういうのは事前に出てる情報の段階で
興味を持つ層から期待を下回るような要素が多い事での不安や不満とかも含まれてるんじゃないの?
6925/04/15(火)00:37:24No.1302424256そうだねx1
>タルコフ無料なのにこのコンコード2.0はフルプライスだから産まれる前から死産確定してるよ
エアプやん
7025/04/15(火)00:37:35No.1302424321+
Bungie ex-director Christopher Barrett is suing Bungie & Sony

訴えられてますからね
7125/04/15(火)00:37:47No.1302424390そうだねx3
タルコフの大ヒットで「うちもタルコフみたいなの作ってよw」と上から無茶振りされた種が芽生え始める季節
7225/04/15(火)00:37:51No.1302424415+
PvPvEで無きゃ出せない面白さてのがイマイチピンと来ない
7325/04/15(火)00:38:08No.1302424500そうだねx3
>PvPvEという点でコケそう
ポリコレポリコレ言われてるけどそっちが問題な気がするよな
なんで海外からも嫌われてるジャンルであるこっちを軸にしないんだろう
7425/04/15(火)00:38:30No.1302424610+
>ゲームのPVなんかゲーム内容だけでいいんだよ…
今時あまり見ないなゲーム内容だけのPV
7525/04/15(火)00:38:35No.1302424634+
>PvPvEで無きゃ出せない面白さてのがイマイチピンと来ない
人に争わせるからコンテンツ出すのサボれるし1人用ゲームみたいにストーリー考えなくていい
7625/04/15(火)00:39:53No.1302425010+
>なんでもかんでもポリコレ絡めて批判する連中邪魔なんだよな
あらゆる批判や論争で本質や別の要素を暈しちゃうから邪魔なんだよな…
言う側もそういう連中が混じると本来主張したい批判がキチンと伝わらない形で拗れるし
言われる側も批判内容をポリコレに置き換えた被害者意識になる時があるし
7725/04/15(火)00:40:05No.1302425082+
MSの買収と違ってソニーはバンジーに口出ししてないだろそもそも
7825/04/15(火)00:40:20No.1302425145そうだねx1
>>PvPvEで無きゃ出せない面白さてのがイマイチピンと来ない
>人に争わせるからコンテンツ出すのサボれるし1人用ゲームみたいにストーリー考えなくていい
それだけ聞くとvE部分別にいらないんじゃ…
7925/04/15(火)00:40:30No.1302425197+
タルコフってそんなヒットしてたの?
8025/04/15(火)00:41:17No.1302425424+
>タルコフってそんなヒットしてたの?
2023年時点で2000万本売れてますが
8125/04/15(火)00:41:29No.1302425508そうだねx1
強力なCPUが出てきて敵対プレイヤー同士で協力…なんてこと起こることもなくPvPを撹乱するお邪魔要素にしかならないんでは
8225/04/15(火)00:41:31No.1302425529+
>>>PvPvEで無きゃ出せない面白さてのがイマイチピンと来ない
>>人に争わせるからコンテンツ出すのサボれるし1人用ゲームみたいにストーリー考えなくていい
>それだけ聞くとvE部分別にいらないんじゃ…
完全に対人になるとバランス調整ちゃんと考えて月一回パッチ当てたりしなきゃだけどE君のおかげである程度運ゲーにできるから
8325/04/15(火)00:41:55No.1302425667+
漁夫の利要素があるって事だろ?普通にストレスじゃね?
8425/04/15(火)00:43:02No.1302426055+
よりゲームが複雑になるとは思うが
果たして複雑化したゲームを運営できるのか
8525/04/15(火)00:43:05No.1302426083+
>2023年時点で2000万本売れてますが
すげーなそりゃ真似して死ぬゲームも多そうだ
8625/04/15(火)00:43:22No.1302426183+
これ楽しいはプレイした人間しか共有できないけどこれクソゲーは未プレイでも楽しめる話題だしな
8725/04/15(火)00:43:25No.1302426200+
>強力なCPUが出てきて敵対プレイヤー同士で協力…なんてこと起こることもなくPvPを撹乱するお邪魔要素にしかならないんでは
タルコフとかのPvPvEのCPUはアホみたいに強いからお邪魔要素にならないよ
ほほ2発目でヘッド決めてくるから
8825/04/15(火)00:43:37No.1302426268そうだねx5
まあ出るよね
8925/04/15(火)00:43:38No.1302426271+
>漁夫の利要素があるって事だろ?普通にストレスじゃね?
脱出ポイントまで生きて帰れたら拾った素材を現金化できたり次のゲームに装備持ち越せる
死んだらロスト
ってゲームなので
大体は脱出ポイントにひたすら出待ちして狩ろうとしてくる専門プレイヤーをプレイヤーと運営はどう凌ぐかになってくる
9025/04/15(火)00:44:18No.1302426465そうだねx2
まぁこれはしゃーない
PvPvEの方で話したかったけど
9125/04/15(火)00:44:48No.1302426630そうだねx7
PvPvEってPvPvEをやりたい人以上に
PvPやりたい人とPvEやりたい人がその場に一纏めになっちゃうようなもんだもんな…
9225/04/15(火)00:44:58No.1302426677+
marathon新作作ってるとは数年単位で言ってたし嬉しいは嬉しいけどdestiny2のvpがバランス壊れたままだったりチーターまみれなのなんとかしてからにして欲しかったかなって…
9325/04/15(火)00:45:04No.1302426703+
コンコードはキャラツッコミながら紹介する動画しか知らないけど
マジで「誰が好きになんだよこのキャラ群でブスが3人ぐらいいるなら多様性としてもありだけどブス9割じゃねえか!!」だったような気がする
同時期の別ゲーだったかもしれん
9425/04/15(火)00:46:00No.1302426984+
まあマラソンに関しては随分前から作ってるしな…
9525/04/15(火)00:46:21No.1302427087+
PvPvEの時点で約束された失敗なところある
9625/04/15(火)00:46:26No.1302427107そうだねx1
UIおしゃれなので触るだけ触ってみたい
9725/04/15(火)00:46:47No.1302427227そうだねx3
タルコフ見てる限りとにかくシビアさが身上みたいな印象受けるけどこっちはPVで度々言ってるような死は終わりじゃないってフレーズどこまで売りに出来てるのかね
結局インベントリ持ち帰って有利を得るというなら同じゲーム性になってしまいそうな気がする
9825/04/15(火)00:47:28No.1302427404+
>UIおしゃれなので触るだけ触ってみたい
フルプライスじゃないみたいで?
でも有料らしいからヘルダイバーズ2みたいに安い値段かもね
9925/04/15(火)00:47:28No.1302427407+
コンコードのキャラ群見たけど
ブス
黒人
デブ
ブス
黒人
ババア
ブス
ドラム缶
みたいな感じだった
これに混ぜられる黒人ってそういうのと同じで見てない…?
10025/04/15(火)00:47:30No.1302427419+
まとめ動画への転載禁止 
まとめサイトへの転載禁止 
10125/04/15(火)00:47:31No.1302427421そうだねx1
>PvPvEの時点で約束された失敗なところある
別に内容次第だぞ
調整バカ難しいだけで
10225/04/15(火)00:47:55No.1302427522+
>大体は脱出ポイントにひたすら出待ちして狩ろうとしてくる専門プレイヤーをプレイヤーと運営はどう凌ぐかになってくる
ハンターハンターのGIみてぇ
10325/04/15(火)00:48:44No.1302427761そうだねx2
でってにーのPVPなんて1の時点で怪しい出来だったんだから今のバンジーに期待するのもな…
10425/04/15(火)00:48:52No.1302427800+
気になってるけどタルコフと違ってかなりハイスピードでエペ寄りなのとシーズル制で一定期間経つと全リセット掛かるのがちょっとうーんってなってる
10525/04/15(火)00:49:00No.1302427834+
>調整バカ難しいだけで
ユーザーのプレイスタイルの偏りや潜在的に望まれてる傾向とかも確認しながらとかしなきゃいけなそうだし
本当に難しそうだよな…
10625/04/15(火)00:49:07No.1302427870+
>まとめ動画への転載禁止 
>まとめサイトへの転載禁止 
まとめるに値する盛り上がり評価いただきました
10725/04/15(火)00:49:08No.1302427876そうだねx5
あぺくす…みたいな試合ごとにリセットじゃなくて
資産を持ち帰れるし持ち出した資産を死んだらロストするゲーム制だから
どんどん荒んでくるんだよね
10825/04/15(火)00:50:19No.1302428170+
Marathonのショーケースも見てたけど実際にInQした内容よりマーケットとか武器のカスタマイズとかソッチの情報が欲しかったとこがある
銃パンパンなんてぶっちゃけ似たりよったりのとこがあるから
10925/04/15(火)00:50:38No.1302428269+
ワイプありか
拾得できるアイテム類でのメリット大きめになってんのかな…
11025/04/15(火)00:50:52No.1302428360そうだねx2
>気になってるけどタルコフと違ってかなりハイスピードでエペ寄りなのとシーズル制で一定期間経つと全リセット掛かるのがちょっとうーんってなってる
寧ろ全リセは定期的にないと上位物資で蹂躙されることになるぞ
成り上がっていく過程が面白い要素でもあるし
11125/04/15(火)00:51:16No.1302428469そうだねx2
vEの敵は結局ヘイトの向きはある程度分かるしいけない場所とかどうしてもあったりで制御できるけどvPは優先度すら分からんしそもそもそれぞれを好む人らで水と油なんだよな
決まった事しかできねえAIごときに殺されるのがムカつく人と陰湿なプレイヤーに死ぬ程ムカつく人を苦手なジャンルにどうにかぶち込んで怒りで人を突き動かす昨今のヘイトで維持をするSNSみたいなジャンルだねって思う時はある
11225/04/15(火)00:51:42No.1302428581+
ソロでも楽しめるんならやる
現状固定3人パーティにリンチにされそうだけど
11325/04/15(火)00:52:05No.1302428678+
デザイン以外は何か普通過ぎない?
11425/04/15(火)00:52:18No.1302428735+
状況に応じての判断やその結果による資産の獲得とロスト含めたヒリ付く緊張感とかの意味では魅力あるんだろうけど
それ以上にプレイヤーの多くには勝負事としてのストレスの方が大きそうな構図ではあるよね…
11525/04/15(火)00:53:05No.1302428946+
>あぺくす…みたいな試合ごとにリセットじゃなくて
>資産を持ち帰れるし持ち出した資産を死んだらロストするゲーム制だから
>どんどん荒んでくるんだよね
それこそタルコフだと流行った時期に森にチンヘルハゲ湧きまくったしな
資産が枯渇するのが一番辛いジャンルだ
11625/04/15(火)00:56:22No.1302429819そうだねx1
すごいな19レスも
11725/04/15(火)00:57:03No.1302429997そうだねx3
タルコフライクって死んでも「まあいいや次だ次!」って気持ちになる前に一回凹むパート挟まるからリトライ制悪いよね
11825/04/15(火)00:57:30No.1302430110+
トレーラー見たけど面白そうじゃん
ロストの重みが軽いといいな
11925/04/15(火)00:58:36No.1302430375+
>>タルコフってそんなヒットしてたの?
>2023年時点で2000万本売れてますが
マジかよすげえな!
コンコードも止めずに続けりゃよかったのに
12025/04/15(火)00:59:00No.1302430481+
気になるのはチーム制売りだけどロストありだともう荒れる原因にしかなりえなくてボイスでもテキストでも汚言飛び交いそうなのが
12125/04/15(火)00:59:20No.1302430552+
ロストしてもすぐに多少装備支給されて再出撃出来るらしい
あと開発者曰く脱出成功率は50%くらい
12225/04/15(火)00:59:22No.1302430564+
>大体は脱出ポイントにひたすら出待ちして狩ろうとしてくる専門プレイヤーをプレイヤーと運営はどう凌ぐかになってくる
それ脱出ポイントをある程度ランダム発生にしたら解決しない?
今更できないというのは置いといて
12325/04/15(火)00:59:44No.1302430646+
元祖マラソン知らんけどでってにー2みたいな縄跳びレイド中に横からニードラーがサクククと飛んでくるハイパーしっちゃかめっちゃかゲームになるんかな
12425/04/15(火)01:00:07No.1302430758+
>トレーラー見たけど面白そうじゃん
>ロストの重みが軽いといいな
出る頃には色々違うかもしれんが
>ゲームの本質は,素材やアイテムを集めて脱出するというサイクルにある。途中で死亡すると持ち込んだアイテム/装備品はすべて失われてしまう。逆にいえば,ほかのプレイヤーを倒せば,そのアイテム/装備品を奪える。
12525/04/15(火)01:00:28No.1302430826そうだねx1
ロストが軽いと意味ないし重いと荒れる
だからガリゴリに荒れていく客層を上手く捌くしかない
12625/04/15(火)01:00:31No.1302430840そうだねx3
>>>タルコフってそんなヒットしてたの?
>>2023年時点で2000万本売れてますが
>マジかよすげえな!
>コンコードも止めずに続けりゃよかったのに
ジャンルからして別モンなのに何言ってるんだ
12725/04/15(火)01:01:06No.1302430971そうだねx3
これとコンコード比較してる奴そもそも互いのジャンルがなんなのかすらわかってないだろ
12825/04/15(火)01:01:19No.1302431026そうだねx2
>マジかよすげえな!
>コンコードも止めずに続けりゃよかったのに
それ比べてる時点でもうヒーローシューターとか脱出シューターどちらもやってませんって言ってるようなもんなんだよなぁ…
12925/04/15(火)01:01:30No.1302431066そうだねx4
タルコフがなぜか売れてしまっただけだから後追いするのは無謀なジャンルだよ…
13025/04/15(火)01:02:17No.1302431240そうだねx1
>ロストが軽いと意味ないし重いと荒れる
>だからガリゴリに荒れていく客層を上手く捌くしかない
信用できないバランスの機微すぎる…
13125/04/15(火)01:02:24No.1302431265そうだねx1
いい加減タルコフが受けたのは銃火器周りの作り込みやロシアを舞台にしたポストアポカリプス風な世界観込みって事にメーカーは気づいて欲しい
13225/04/15(火)01:02:31No.1302431291そうだねx1
ソニー関係のマルチプレイヤーだからコンコード言われてるだけでゲームとしては別もんだよ
13325/04/15(火)01:02:52No.1302431385+
たとえ言ってることがデタラメでも延々喚き続けてりゃネットコミュニティなんか簡単に機能不全にさせられる
13425/04/15(火)01:03:27No.1302431502+
>タルコフがなぜか売れてしまっただけだから後追いするのは無謀なジャンルだよ…
DaDも売れてるだろ!
13525/04/15(火)01:03:29No.1302431505そうだねx1
タルコフは銃弾に無駄な種類あってカスタム要素もバカみたいにあって銃オタもニッコリな出来ってのが前提にあるからな
13625/04/15(火)01:04:18No.1302431699+
SIEならヘルダイバー2はめちゃくちゃ売れたじゃない
13725/04/15(火)01:04:37No.1302431771+
危ういPvPvEの要素を他の魅力でなんとか補って成立してる感じだよなタルコフ
13825/04/15(火)01:05:01No.1302431838+
PvPvEの時点で云々とコンコード云々の2点ひたすら擦り続けてそこまで機能不全になるかな…
13925/04/15(火)01:05:01No.1302431842+
>タルコフは銃弾に無駄な種類あってカスタム要素もバカみたいにあって銃オタもニッコリな出来ってのが前提にあるからな
まあ大半はカス弾とカスパーツとカス銃はポイなのが悲しいところだな…
14025/04/15(火)01:05:50No.1302432022+
>>タルコフがなぜか売れてしまっただけだから後追いするのは無謀なジャンルだよ…
>DaDも売れてるだろ!
そもそも裁判の話しか聞かんから
売れてるのかもよく判らん…
14125/04/15(火)01:06:20No.1302432120+
あんまり注目されないけどPvPvEはマーケットの存在も超重要だからな
経済システムちゃんと構築できます?
14225/04/15(火)01:06:26No.1302432142+
自信があるなら売れるだろう
14325/04/15(火)01:06:58No.1302432246そうだねx6
>いい加減タルコフが受けたのは銃火器周りの作り込みやロシアを舞台にしたポストアポカリプス風な世界観込みって事にメーカーは気づいて欲しい
そしてプレイヤーは殺し合いしたいんじゃなくてゴミ漁りしたいのが多数な事に気付いてほしい
14425/04/15(火)01:07:31No.1302432348+
>出る頃には色々違うかもしれんが
まぁ死んだら全ロスするとしても程々の装備がサクッと集められて適当に切り上げられるなら
APEXみたいにちゃんぽん目指すよりもカジュアルなプレイ感にできなくもないかなって
14525/04/15(火)01:08:16No.1302432491そうだねx1
CONCORD開発者は自分の作品失敗作って認めてて偉い
14625/04/15(火)01:08:17No.1302432493+
>>DaDも売れてるだろ!
>そもそも裁判の話しか聞かんから
>売れてるのかもよく判らん…
なんか最近PvEモード実装したって聞いた
やっぱりPvPvEはオワコン
14725/04/15(火)01:08:41No.1302432572そうだねx3
バンジーがSIE傘下だから擦ってんだろうけどそもそも独立状態維持してるから関係ねえんだけどまあ知らねえんだろうな
14825/04/15(火)01:08:55No.1302432622+
タルコフの魅力って競技性的な部分じゃなくてあの環境の追体験とリアリティだよね
14925/04/15(火)01:09:08No.1302432669+
カプコンもPvPvEの恐竜の出してたな
15025/04/15(火)01:10:06No.1302432860+
配信とかで見るといかにPにもEにも見つからずエリアからくすねて持ち帰られるかって遊び方してるなって印象あるから殺し殺されのカジュアルを本当に組み込めているのかは興味ある
15125/04/15(火)01:10:38No.1302432949+
Steamの統計でもPvP要素は避けられてるって出てたからな
更にvEまでぶっ込んだら間口は更に狭くなるぞ
15225/04/15(火)01:11:18No.1302433069そうだねx2
>タルコフの魅力って競技性的な部分じゃなくてあの環境の追体験とリアリティだよね
音関係とか銃のカスタマイズとかね
無音バグ何とかして欲しいけど
15325/04/15(火)01:11:34No.1302433104+
PvPvEって他プレイヤーに対する疑心暗鬼からの心理的駆け引きも要素の一つなってる感じがするけど
そういう雰囲気は好みとしてすげぇ明確に分かれそうだよね
15425/04/15(火)01:12:04No.1302433212+
ID消えたわ…なんで?
15525/04/15(火)01:12:26No.1302433274+
>PvPvEって他プレイヤーに対する疑心暗鬼からの心理的駆け引きも要素の一つなってる感じがするけど
>そういう雰囲気は好みとしてすげぇ明確に分かれそうだよね
そんな人狼ごっこできてるゲーム今のところ存在しないからな…
グリードアイランドに憧れすぎ
15625/04/15(火)01:12:51No.1302433345+
やっぱり今流行はPvEのモンハンだろう
15725/04/15(火)01:13:02No.1302433382+
halo作ってた頃のスタッフはもう居ないんだろうな
15825/04/15(火)01:13:08No.1302433393+
大体のタルコフ後追いの駄目なところ共通してて
調べたり漁れるオブジェクトが少なかったり限定されてる事
タルコフが異常と言われたらまぁはい…
15925/04/15(火)01:13:33No.1302433466そうだねx2
出会ったら戦わなくちゃいけないから穏便に帰らせてくれ…って空気が世界観と合ってるよねタルコフ
ゲームなのに命の重さを感じさせてくる
16025/04/15(火)01:13:37No.1302433479+
SFネタのPvPvEシューターがあった気がするけどタイトル思い出せん
Eがロボと人で固い強いで大変そうだったのは覚えてる
16125/04/15(火)01:14:05No.1302433565+
>大体のタルコフ後追いの駄目なところ共通してて
>調べたり漁れるオブジェクトが少なかったり限定されてる事
>タルコフが異常と言われたらまぁはい…
ゴミ漁りはできれば出来るほど良いんだ
16225/04/15(火)01:15:12No.1302433775+
そこでハナからPvPできるならずものとPvE専門の一般人とPKを処せる政府側にロール分けしたシンデュアリティですよ!
16325/04/15(火)01:15:12No.1302433776+
タルコフみたいにオブジェクト滅茶苦茶あって色んなところに拾えるところがあってみたいのは実際難しいからな
16425/04/15(火)01:15:28No.1302433817そうだねx1
>そんな人狼ごっこできてるゲーム今のところ存在しないからな…
PvPあるとPvEがほぼ機能しねぇ…
16525/04/15(火)01:15:43No.1302433870+
PvPvEは装備のレアリティが一定同士でしかマッチしないとかじゃないと一生ハイランク装備に狩られるだけって印象ある
16625/04/15(火)01:15:44No.1302433876そうだねx1
日本だけかもしれないけど特定のタイトルじゃなくてFPSってジャンル自体飽きてない?ってちょっと思う
16725/04/15(火)01:15:52No.1302433911+
撃ち合いで勝っても漁りに行けない漁ってもすぐ使えるものでもないみたいな状態だから極力会敵したくないって感じだよね
16825/04/15(火)01:16:01No.1302433934+
>ゴミ漁りはできれば出来るほど良いんだ
ゴミ漁りの楽しさも裏打ちするコンテンツ量やマーケットがあってこそだしね
上っ面だけ真似て失敗するの多過ぎ
16925/04/15(火)01:16:23No.1302433993+
>そこでハナからPvPできるならずものとPvE専門の一般人とPKを処せる政府側にロール分けしたシンデュアリティですよ!
シンデュアリティはマーケット来たらやるんだけどなぁ…
17025/04/15(火)01:16:39No.1302434033そうだねx1
タルコフのPvPは対人特有の緊張感もあるし難易度高いが故に成功した時の達成感は凄いんだけどな…
緊張感ありすぎて下手なホラーゲームより緊張するしスタートダッシュした上で他のゲームやらずにタルコフばっかやらないと装備で他人に負けるしでちょっとカロリー高すぎる
17125/04/15(火)01:16:44No.1302434055そうだねx3
>そこでハナからPvPできるならずものとP​vE専門の一般人とPKを処せる政府側にロール分けしたシンデュアリティですよ!
もう半死半生じゃねーか!
17225/04/15(火)01:17:22No.1302434163+
個人的に気になるのはタルコフ系で不意打ち狙いのハイドや圧倒的強者の長期滞在による虱潰しを防ぐ食糧システムとかが実装されてなさそうなところ
1マッチの人数も無駄に多いしPVPが絶対発生する作りになってるんだよな
これPVEに落とし込むのかなり難しそう
17325/04/15(火)01:17:55No.1302434253そうだねx1
vEオンリーモードでも実装されたらみんなそっち行くだろうなってのは想像できる
17425/04/15(火)01:18:14No.1302434304+
>日本だけかもしれないけど特定のタイトルじゃなくてFPSってジャンル自体飽きてない?ってちょっと思う
それはずっと前から言われてる
FPSに替わるゲームあるかって言われたらないからFPSやるしかない
17525/04/15(火)01:18:38No.1302434383+
ウィズオンラインとかPvPvEだったな
17625/04/15(火)01:19:25No.1302434519そうだねx1
それはそれとしてMarathonのトレイラー見てきたけどビジュアルヤベぇなこれ・・・
あまり成功してるとは言えないと思う
17725/04/15(火)01:19:25No.1302434520+
>タルコフ以外まともなのある?
アリーナブレイクアウトってモロパクリ
人工に関しては細々としてるけどVRでCOD風のバトロワやってたcontractors showdoxnがなぜかタルコフ始めた
こいつは無茶苦茶洗練されててPVPVEとしてはタルコフより遊びやすいと感じるわ
PVPのエネミーコントロールもすげえしやすいし
17825/04/15(火)01:20:08No.1302434639そうだねx1
PVとかビジュアルはむしろ好きよりだったんだけど…
17925/04/15(火)01:20:31No.1302434711+
>ディスティニーは1はまだよかったけどその頃でもレイドの難易度設定はPvEに限ればこっちが有利になれてるバランスの悪さやボスを落とせるバグとかでなんとかできただけでその頃からちょっとクソだったからなぁ
>そんなとこがわざわざ生存率50%以下というポイントを売りにしてるPvPvEとなると警戒心がヤバい
ちなみに事前情報だと四つめのマップのマラソン号(トレーラーの惑星と宇宙船が合体してるやつ)はあのハイペースな戦闘の中パズルも同時にやらされるらしい
18025/04/15(火)01:20:35No.1302434715+
>ID消えたわ…なんで?
閾値ギリギリだと時間経過で消える
18125/04/15(火)01:20:51No.1302434768+
罵り合い起きるようなゲーム性は嫌だなと思う反面それが嫌ならそもそもこのジャンルに手出すべきじゃないかとも思う
プラスチックなSF感好きだから遊んでみたくはあるんだけども
18225/04/15(火)01:20:58No.1302434791+
PVスレ画のキャラいないのはなんなんだろう
18325/04/15(火)01:21:13No.1302434827+
まずPvE主体で遊びたいプレイヤーからすればPvPある時点で
ビジュアルや作風に魅力を感じても警戒するというか最悪避ける項目だったりするよね
18425/04/15(火)01:21:17No.1302434839そうだねx1
上で言われてるタルコフも一時期マネタイズというか売り方でやらかしてクソ燃えてなかったっけ
18525/04/15(火)01:21:41No.1302434896+
>>PvPvEという点でコケそう
>ポリコレポリコレ言われてるけどそっちが問題な気がするよな
>なんで海外からも嫌われてるジャンルであるこっちを軸にしないんだろう
ちなみにリークでタイタンフォール3が出るという噂があったがメインモードが脱出モードなのでここで悪い意味で信憑性が高いとかんじた
18625/04/15(火)01:22:14No.1302434988+
別にPvPvEだからってタルコフみたいな在り方だけが正解じゃないと思うけど
ラッキーヘッショも無くてハイドもできないと強い人に出会った時点でただ負けるだけになるから
カジュアルな見た目でプレイ感もカジュアルに作るのってムズいんだろうね
18725/04/15(火)01:22:19No.1302435009そうだねx2
対人要素があれば中々飽きられにくいのに対してPvEだと攻略法とか確立されるし追加コンテンツないとすぐ飽きられるだろうから作る側としちゃ大変だろうな…
PvEってモンハンとかですらプレイヤー留めさせるのに難儀してるイメージ
18825/04/15(火)01:22:35No.1302435051+
BF次回作のPvPvEにご期待ください!
18925/04/15(火)01:22:50No.1302435092+
そんなに俺タルコフ作りたいのかAAAデベロッパは…
19025/04/15(火)01:22:51No.1302435096そうだねx5
>ポリコレポリコレ言われてるけどそっちが問題な気がするよな
>なんで海外からも嫌われてるジャンルであるこっちを軸にしないんだろう
そりゃだってポリコレポリコレ騒いでる人たち普段ゲームやらないから…
19125/04/15(火)01:22:53No.1302435101+
>PvPvEで無きゃ出せない面白さてのがイマイチピンと来ない
PVPVEはぶっちゃけむりにPvPで勝たなくても目標達成できるのが大きい
自分もタルコフライクやってる時に先んじて鍵部屋からアイテムくすねてそのまま逃げ延びるのを何度もやってるし
19225/04/15(火)01:23:25No.1302435195+
モンハンが1週間でコンテンツ不足とか文句言われるけど人と殴り合いさせるゲームはシナリオ描かなくても飽きられないからやりたくなるのは分かる
19325/04/15(火)01:24:06No.1302435306+
>FPSに替わるゲームあるかって言われたらないからFPSやるしかない
FPS以外に魅力を感じない人だけじゃない…?
19425/04/15(火)01:24:11No.1302435320そうだねx2
>そりゃだってポリコレポリコレ騒いでる人たち普段ゲームやらないから…
ポリコレ推してる層も反発してる層もゲームやらない地獄絵図
19525/04/15(火)01:24:28No.1302435363そうだねx3
ビジュアルは普通に悪くないと思うんだけどなぁ
根本のFPS養素があんま面白そうに見えないけども
19625/04/15(火)01:24:32No.1302435377+
>カジュアルな見た目でプレイ感もカジュアルに作るのってムズいんだろうね
Steel Huntersがすげぇ上手いバランスとってるよ
19725/04/15(火)01:24:43No.1302435415+
元のMarathonもストーリーどうこう言う以前のクラシックゲーだから丁度良かったんだろうけどもね
19825/04/15(火)01:24:55No.1302435443+
気持ちよくモンスター狩りながらどんどん強くなっていってたら
横から来たさらに強いヤツがアッサリ殺しに来て全部奪っていくからPvPvE嫌い
19925/04/15(火)01:25:08No.1302435489+
PvPvEってだけ言われると対人ゲーにCPU混ざってるジャンル全てみたいに思われがちだけど
生きて帰れば次のゲームに資産持ち越せる(死んだらロスト)に脱出要素があるって部分が1番大きいと思う
20025/04/15(火)01:25:16No.1302435520+
実際の対戦動画的にはタルコフよりapexっぽいって思った
20125/04/15(火)01:25:22No.1302435533そうだねx3
ビジュアルはむしろ攻殻みたいなtheSF感あって好きだわ
20225/04/15(火)01:25:32No.1302435567+
思想も強けりゃ宗教みたいなもんだから
売上に貢献しないしはいやーめたって出来ないんだろう
20325/04/15(火)01:25:40No.1302435585+
>>強力なCPUが出てきて敵対プレイヤー同士で協力…なんてこと起こることもなくPvPを撹乱するお邪魔要素にしかならないんでは
>タルコフとかのPvPvEのCPUはアホみたいに強いからお邪魔要素にならないよ
>ほほ2発目でヘッド決めてくるから
なんなら強力な装備と体力のバフをもらったボスの存在がいてタスクに関係ないけどボスがうろついてるから序盤では考えなしに出向くと装備格差で死ぬなんてことが起こる
なので戦略として一度ハイドしたり人気のない場所漁って他プレイヤーにボスの掃除をしてもらってそいつらが出て行ったら侵入するというプレイの仕方が出てくる
PVEはそんなことしてくれるPMCがNPCにもいるけどボスに勝てるほどの強さじゃないのでほぼ全てのモブの処理をプレイヤーがやらないといけなくなる
20425/04/15(火)01:25:54No.1302435627+
極まるとEを攻撃性のある障害物扱いしたvPになるもんだとしても
その足掛かりになって強くなりたいと思わせるようなvEが無いと参入障壁が高すぎるし
最初からvPだけやりたい人がしばらく遊んですぐ去ってくだけになる気がする
20525/04/15(火)01:26:05No.1302435666+
こんなもん作るくらいならでってにーにもっと力入れろ
目撃者倒してから全然面白くねえぞ
20625/04/15(火)01:26:15No.1302435699+
Divisionのサバイバルモードが面白過ぎてその幻影に囚われてるところある
20725/04/15(火)01:26:51No.1302435789+
>ポリコレ推してる層も反発してる層もゲームやらない地獄絵図
PvP(ポリコレvsポリコレアンチ)
20825/04/15(火)01:26:58No.1302435811+
>よりゲームが複雑になるとは思うが
>果たして複雑化したゲームを運営できるのか
何がヤバいってARGゲームで謎解きやってたけど無茶苦茶難しかったんだよな
でこのargゲームを今後もやるって話があってゲーム中にヒントがばら撒かれる
ヒントを拾ってこれるやつはストーリートレーラーみたいに内容を理解できないようなバカばっかだからそのうち詰むようにできてる
20925/04/15(火)01:27:12No.1302435851+
Steel Huntersは初動でモン狩り遅くなると
初動ファイトで一方的にボコられるの良い作りだなって
21025/04/15(火)01:27:59No.1302435996+
PvPvEの本質はレアアイテムドロップとフリマであって人を狩るとかじゃないというか
そうじゃなきゃAPEXとかで漁夫でもすればもっと手軽に人間ボコれる
21125/04/15(火)01:28:04No.1302436008+
vP混ざると疲れるからやりたくないけどかと言ってPvEだとvPゲーより長くはやれないジレンマ
PvEで長くやれるゲームってそれこそマイクラとかzomboidみたいな1人でも一生やれるようなゲームに協力モードがあるみたいなゲームしか思いつかない
21225/04/15(火)01:28:07No.1302436020+
そう言えば人狼系ゲームも意外と少ない気がしてきた
21325/04/15(火)01:28:12No.1302436032そうだねx3
理想はエネミーが表れたら共闘したりエネミーを押し付ける駆け引きをしたりとかで楽しむことなんだろうけど現実はどっち転んでも邪魔されてる感しかないんだろうな
ゲームの作りとか以前に人間がそうなってる
21425/04/15(火)01:28:26No.1302436075+
BungieというかDestiny2はもう謎解きクソむずくてそこが心配
21525/04/15(火)01:28:32No.1302436099+
>>気になってるけどタルコフと違ってかなりハイスピードでエペ寄りなのとシーズル制で一定期間経つと全リセット掛かるのがちょっとうーんってなってる
>寧ろ全リセは定期的にないと上位物資で蹂躙されることになるぞ
>成り上がっていく過程が面白い要素でもあるし
というかタルコフのPVEがセルフワイプなの継続的にプレイしてもらう仕組みづくりとして考えるとやや勿体無いところあるなとは思う
21625/04/15(火)01:28:43No.1302436128+
娯楽に政治的な思想入れるなよっていう事だから
反ポリコレというより反プロパガンダなんだけどな
右でも左でも強すぎる思想は娯楽の興を削ぐ
21725/04/15(火)01:28:44No.1302436131そうだねx2
>こんなもん作るくらいならでってにーにもっと力入れろ
>目撃者倒してから全然面白くねえぞ
ぶっちゃけもうあれでフィナーレでよくねって思うが
俺もう宇宙人たちと平和そうにしてるED見て満足しちゃったよ
21825/04/15(火)01:29:21No.1302436233+
1番期待できないのはUIと導線
destiny2とか慣れた後はまあまあやれたけど最初とかマジで何やればいいか意味不明だった
21925/04/15(火)01:29:24No.1302436241+
>あぺくす…みたいな試合ごとにリセットじゃなくて
>資産を持ち帰れるし持ち出した資産を死んだらロストするゲーム制だから
>どんどん荒んでくるんだよね
なので持ち出す装備のリスク管理も必要だしスカブモードみたいに一定ランク以下の装備品をランダムで支給するみたいな仕組みがゲーム経済としている
22025/04/15(火)01:29:29No.1302436256そうだねx3
>そう言えば人狼系ゲームも意外と少ない気がしてきた
一時期ポコポコ増えたけどシステム的に発展のしようがないから…
22125/04/15(火)01:29:37No.1302436282+
シンギュラリティってどうなったんだろう
22225/04/15(火)01:30:00No.1302436334+
マラソンの世界観というかシネマティックムービーの雰囲気は大好きな感じだったのでプレイムービー見たらディスティニーのモーション丸出しで萎えた
22325/04/15(火)01:30:18No.1302436393+
>気持ちよくモンスター狩りながらどんどん強くなっていってたら
>横から来たさらに強いヤツがアッサリ殺しに来て全部奪っていくからPvPvE嫌い
PvPvEを十二分に楽しむとなるとモンスター狩りつつ横からかっさらってやろう横から誰か来たら返り討ちにしてやろうってのを企める人である必要があるだろうからな…
22425/04/15(火)01:30:32No.1302436442そうだねx2
>理想はエネミーが表れたら共闘したりエネミーを押し付ける駆け引きをしたりとかで楽しむことなんだろうけど現実はどっち転んでも邪魔されてる感しかないんだろうな
>ゲームの作りとか以前に人間がそうなってる
基本は見敵必殺
22525/04/15(火)01:30:36No.1302436459+
>>そう言えば人狼系ゲームも意外と少ない気がしてきた
>一時期ポコポコ増えたけどシステム的に発展のしようがないから…
結局論理パズル化してその役割だったらこの言動するしかなくなる=それから外れた行動とった奴は荒らし
みたいになるからな…
22625/04/15(火)01:30:43No.1302436475+
>タルコフライクって死んでも「まあいいや次だ次!」って気持ちになる前に一回凹むパート挟まるからリトライ制悪いよね
とはいえ取り返すのは割と楽な方ではある
ちゃんとアンロック解除して金さえあれば大体のものは買えば帰ってくるから
22725/04/15(火)01:30:47No.1302436496+
人狼系ゲームは正しくボドゲの電子版なのでまあいつもの仲間と何回かやったら飽きる
22825/04/15(火)01:30:47No.1302436497+
>>そう言えば人狼系ゲームも意外と少ない気がしてきた
>一時期ポコポコ増えたけどシステム的に発展のしようがないから…
まあ商売に成らないってのも大きいんだろな
22925/04/15(火)01:31:04No.1302436550そうだねx1
全ロスのリスク抱えてロールプレイ出来るほど余裕のあるゲームならいいんだけどね
23025/04/15(火)01:31:05No.1302436552そうだねx2
>シンギュラリティってどうなったんだろう
普通のプレイヤーもPKもエレベーター地雷で萎えまくって引退量産してたイメージある
23125/04/15(火)01:31:30No.1302436625+
>PvPvEを十二分に楽しむとなるとモンスター狩りつつ横からかっさらってやろう横から誰か来たら返り討ちにしてやろうってのを企める人である必要があるだろうからな…
その上前かすめたがるのが3チームも集まればそこで殺し合いが始まるから面白いんじゃないか?
23225/04/15(火)01:31:33No.1302436630+
>マラソンの世界観というかシネマティックムービーの雰囲気は大好きな感じだったのでプレイムービー見たらディスティニーのモーション丸出しで萎えた
タイタンのパンチあって笑った
23325/04/15(火)01:31:41No.1302436654そうだねx1
ボイチャ前提みたいなコンテンツがなければいい
destiny2とか最悪だった
23425/04/15(火)01:31:50No.1302436666+
>そしてプレイヤーは殺し合いしたいんじゃなくてゴミ漁りしたいのが多数な事に気付いてほしい
でもスカブモードはPVPじゃないとほぼ成立しない仕組みだから難しいなとは思う
23525/04/15(火)01:32:04No.1302436693+
タルコフもDaDもPvE入れちゃったしなあ
23625/04/15(火)01:32:04No.1302436695そうだねx4
人狼ゲーはAmongUsで完成しちゃってるのよね
23725/04/15(火)01:32:44No.1302436817そうだねx4
ボイチャ前提でいいよ
いまどき「フレと遊ぶ」って文化が定着しないと即死する
23825/04/15(火)01:32:45No.1302436822+
>タルコフは銃弾に無駄な種類あってカスタム要素もバカみたいにあって銃オタもニッコリな出来ってのが前提にあるからな
銃弾の種類って無駄だと言われてるけど武器の攻撃力とか貫通力に相当するからRPGとして一番大事な要素だぞ
23925/04/15(火)01:32:54No.1302436853+
The Cycle俺はすげえ面白かったし他のプレイヤーの評判もゲーム自体については悪くなかったのでチーターさえ湧かなけりゃな…
24025/04/15(火)01:33:47No.1302437021+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
24125/04/15(火)01:33:49No.1302437030+
>The Cycle俺はすげえ面白かったし他のプレイヤーの評判もゲーム自体については悪くなかったのでチーターさえ湧かなけりゃな…
マッチするとほぼチーターなの終わってたよな
まじで運営は可哀想だった
24225/04/15(火)01:34:21No.1302437112そうだねx1
人狼系はいくらガワを変えてもやる事ほぼ一緒だから
人が居るゲームに集まればいいやってアモアス一強になってる感じかなぁ
24325/04/15(火)01:35:47No.1302437360そうだねx2
>ボイチャ前提でいいよ
>いまどき「フレと遊ぶ」って文化が定着しないと即死する
むしろボイチャ前提の結果destiny2のレイドとか高難易度コンテンツ死んでんだけど
24425/04/15(火)01:35:53No.1302437377+
>まじで運営は可哀想だった
いまどきのチートってPCのメモリから物理的に数字読み取って
別のPCでチート処理してマウスにフィードバックしててチートソフト自体ゲームと同じPCで動いてない
みたいな手口公開されてたときはそこまでやるんかいってなった
防げるのがスゲェわ
24525/04/15(火)01:36:15No.1302437436そうだねx1
>銃弾の種類って無駄だと言われてるけど武器の攻撃力とか貫通力に相当するからRPGとして一番大事な要素だぞ
だからって12ゲージショットガンの弾17種類もいらねぇだろ!
24625/04/15(火)01:36:22No.1302437448+
>Steamの統計でもPvP要素は避けられてるって出てたからな
>更にvEまでぶっ込んだら間口は更に狭くなるぞ
個人的には一度実力で離されたら死ぬ気で努力しないともう追いつけないPVPに対してPVPVEはまだ間口広い方だとは思う
ただし脱出シューターだと経済とかマップ側で工夫して不幸を減らす努力がいる
24725/04/15(火)01:36:29No.1302437471そうだねx1
相手と戦わなくても貢献できるけどそれPvEやればよくない?ってなっちゃうよね
24825/04/15(火)01:37:32No.1302437634+
こう見るとPUBG以外にも色々出て成功してるのってバトロワくらいなのか
ルートシューターも人狼ゲームも後追いがあんまり冴えてない
24925/04/15(火)01:37:45No.1302437678+
タルコフは7.62mmの弾丸種類多すぎなんだよな
25025/04/15(火)01:38:46No.1302437852+
なんか足メタするやつ
なんか貫通するやつ
以上
で俺の認識は止まっている
25125/04/15(火)01:39:01No.1302437889+
>PvPvEは装備のレアリティが一定同士でしかマッチしないとかじゃないと一生ハイランク装備に狩られるだけって印象ある
これはどっちかというとレアリティ低い方(序盤側)は頑張って進軍経路決めて狩られないように行動するってのが開発側の想定だと思う
そもそも戦ってはいけないけどタスクは頑張って達成したいってやつ
なのでその解法を複数用意してやる必要がある(出待ちされるなら追加の出口を用意するしスモークグレネードや鎮痛剤で逃げやすくする)
25225/04/15(火)01:39:07No.1302437907+
PvPガチンコなら勝てなくてもPvPvEなら誤魔化せるみたいなのは確かにあるな
25325/04/15(火)01:39:47No.1302438029+
>相手と戦わなくても貢献できるけどそれPvEやればよくない?ってなっちゃうよね
なんかしらんけど転がってる人間の死体から漁りたい~
25425/04/15(火)01:40:18No.1302438106+
>PvPvEは装備のレアリティが一定同士でしかマッチしないとかじゃないと一生ハイランク装備に狩られるだけって印象ある
これはデルタフォースとシンデュアがやらかした
25525/04/15(火)01:40:18No.1302438108+
>タルコフのPvPは対人特有の緊張感もあるし難易度高いが故に成功した時の達成感は凄いんだけどな…
>緊張感ありすぎて下手なホラーゲームより緊張するしスタートダッシュした上で他のゲームやらずにタルコフばっかやらないと装備で他人に負けるしでちょっとカロリー高すぎる
ただたまにすげえ優しい人が融通してくれるみたいなこともあるんだよなPVEだと身内しか集まらんからこういうことがないからこういうゆるいソーシャルな要素をPVEにも反映して欲しい
25625/04/15(火)01:41:09No.1302438257そうだねx1
フェミくさいしコンコード2でしょ
25725/04/15(火)01:41:25No.1302438317+
>PvPvEは装備のレアリティが一定同士でしかマッチしないとかじゃないと一生ハイランク装備に狩られるだけって印象ある
おでるたは別にみんな死んでる最後らへんに死体箱漁るプレイとか出来るし
25825/04/15(火)01:41:43No.1302438363+
>対人要素があれば中々飽きられにくいのに対してPvEだと攻略法とか確立されるし追加コンテンツないとすぐ飽きられるだろうから作る側としちゃ大変だろうな…
>PvEってモンハンとかですらプレイヤー留めさせるのに難儀してるイメージ
色んなタイトルやるってことは飽き性で深みにハマる前にすぐ別タイトルいくってことだからな
場合によっては悪評すらばら撒かれて買われないように妨害を受けたりもする


1744642402856.png