二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744629198291.jpg-(108270 B)
108270 B25/04/14(月)20:13:18No.1302317466+ 21:25頃消えます
こいつらうららと泡影とパージ使わせられてなお動くのおかしくない?
あとテクトリカばっかり目立ってるけど下級連中もおかしくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/14(月)20:14:09No.1302317865そうだねx3
紙でも結果残し続けてるしな
225/04/14(月)20:16:31No.1302318875そうだねx11
こういう強い人が使うと強いテーマ嫌い!
理由は俺が使うと弱いからです
325/04/14(月)20:16:36No.1302318910+
テーマ内に弱い奴が1人もいないのすげえよ
ボーンバックすら使い所が難しくて採用見送られるだけで別に弱いわけじゃないし
425/04/14(月)20:17:49No.1302319456+
弱点はいまだに据え置きだぞ
外部から補強してるだけで
525/04/14(月)20:18:36No.1302319775+
適当にやると王と罠だけとかになってしまう
このテーマ難しい
625/04/14(月)20:18:49No.1302319856+
大収監でエスケープすることがあるの無法すぎる…
725/04/14(月)20:19:27No.1302320100+
初動止めて何とかなれー!って祈るしかない
825/04/14(月)20:20:49No.1302320718+
ダークソードにうらら?
ターンエンドだ…
925/04/14(月)20:21:42No.1302321046そうだねx7
>こいつらうららと泡影とパージ使わせられてなお動くのおかしくない?
月並みな言葉だけどそれだけ撃たれて動けるのは上振れだから…
1025/04/14(月)20:22:02No.1302321184+
>適当にやると王と罠だけとかになってしまう
>このテーマ難しい
フィールドに王。メメントラン墓地にカクタスフュージョンが揃ってる状態を作ることを意識するとやりやすいぞ
あと王は相手ターンにテクトリカで蘇生すればいいから展開中はガンガン割っていい
あとホーンドラゴンはボーンパーティとセットってところは意識するとやりやすい
1125/04/14(月)20:22:54No.1302321556+
先行盤面で最適解を取れてる自信はないがまあ勝ててるからいいか!の精神
1225/04/14(月)20:23:29No.1302321795+
ダークソードにうらら
シーホースに泡影
なんか魔法から出てきたゴブリンにパージだ!
で動かれた
1325/04/14(月)20:24:34No.1302322273+
全員に役割あるからパズルみたいに動かしてて楽しい
もうフィーリングで回す
1425/04/14(月)20:24:49No.1302322378+
初動が通った時に勝ちを固くしたいから罠2種とも入れたい
というか原石青眼に通る誘発で一番強いのが原石青眼の使えるドミナスなのが
1525/04/14(月)20:25:23No.1302322604+
初動でメメント破壊出来なかったら割とスン…ってなる事多い
1625/04/14(月)20:25:38No.1302322692+
>ダークソードにうらら
>シーホースに泡影
>なんか魔法から出てきたゴブリンにパージだ!
>で動かれた
でしょうねって感じだ
1725/04/14(月)20:25:52No.1302322788+
流石にNS初動しか引けてないと1誘発で止まりがち
1825/04/14(月)20:26:14No.1302322997+
たまにピンで入れたボーンバックが大活躍するから抜くに抜けない
1925/04/14(月)20:26:41No.1302323207+
>流石にNS初動しか引けてないと1誘発で止まりがち
それで動いてきたら化け物だ…
2025/04/14(月)20:26:44No.1302323229+
罠2種は後攻で役割ないのが気になる
2125/04/14(月)20:27:19No.1302323473+
ニビルケアがリトルナイト置くだけだし抹殺用のニビル抜いた方が後攻で困らないな
2225/04/14(月)20:27:49No.1302323684+
書き込みをした人によって削除されました
2325/04/14(月)20:28:38No.1302324011そうだねx5
>ゴブリンにパージは効かないから多分メイスなんだろうけどこの展開になるのが意味わかんない
>ダークソードはいいとしてシーホースに泡でボーンパーティ抱えてるならシーホース破壊でスリーピィサーチシーホース通してダークソード破壊メイスゴブリンウラモン墓地でウラモンssウラモンでゴブリンかメイス回収してスリーピィでツインって流れになるだろうからパージをサーチも込みのボーンパーティじゃなくてゴブリン(メイス)に撃ってるのが謎
自分で使ってないからわかんねぇもん!!!
2425/04/14(月)20:29:21No.1302324309+
スレ見てればシーホースにうららぐらいはよく書いてあるだろ!
2525/04/14(月)20:29:33No.1302324403+
やっばエルフ出すよりリトルナイト出した方が強いか…
2625/04/14(月)20:29:53No.1302324540+
>やっばエルフ出すよりリトルナイト出した方が強いか…
エルフとリトルナイトをどっちも出せばいい
2725/04/14(月)20:31:30No.1302325145+
エルフで王。とテクトリカ守るのは実際強い
2825/04/14(月)20:31:55No.1302325321+
破壊情報与えないためにNS初動に誘発投げるのあり?
2925/04/14(月)20:32:00No.1302325364+
罠抜きでも
リトルナイト、王、ホーンドラゴン(+ボンパ)、メイス、フュージョンでのガーキマ
で5妨害だし十分だとは思う
3025/04/14(月)20:32:13No.1302325446+
>自分で使ってないからわかんねぇもん!!!
ごめんごちゃごちゃ書いたけど単純に相手が慣れてなくて誘発ケアできてないだけかも
3125/04/14(月)20:33:54No.1302326158そうだねx6
アナコンダが頼れすぎる
3225/04/14(月)20:34:30No.1302326373+
フフフ…なんで貫通できたのかはわからないぜ!
3325/04/14(月)20:34:57No.1302326557+
本当にただただ見た目がキモい
3425/04/14(月)20:35:32No.1302326828+
ダークソード初動でエンウィッチのメイス蘇生の最速のタイミングでニビル投げればフュージョンのサーチできないから割と困る
3525/04/14(月)20:35:36No.1302326850+
>アナコンダが頼れすぎる
リーサルでこんなに使うことになるとは思ってなかった
適当に妨害を吐かせてテクトリカ+リンク2で相手全部無視して勝ち!なのはめちゃくちゃ気持ちいい
3625/04/14(月)20:35:38No.1302326868+
超融合ケアで王。は盤面に残さないようにしたがわりといい感じ
3725/04/14(月)20:35:44No.1302326908+
>破壊情報与えないためにNS初動に誘発投げるのあり?
ぶっちゃけ手持ち次第でどうとでも貫通できるからシーホースうららでいいと思う
ボンパ引けてるかどうか
3825/04/14(月)20:37:10No.1302327563そうだねx3
誘発は初動に投げろ
相手が速攻魔法どれか持ってたら貫通されるが持ってなかったら勝ちだ
3925/04/14(月)20:37:22No.1302327655+
そんなアキヒロンにも致命的な欠点があります
4025/04/14(月)20:37:40No.1302327801+
>アナコンダが頼れすぎる
フュージョンの墓地効果でアナコンダ破壊!
4125/04/14(月)20:38:03No.1302327984+
気配りの達人みたいな効果なのにほんと気持ち悪いよ
4225/04/14(月)20:38:08No.1302328001+
おかしいな
俺のメメントいつも1妨害で止まるのに
4325/04/14(月)20:38:24No.1302328133+
紙でもアナコンダ帰ってこないかな…
4425/04/14(月)20:38:30No.1302328176+
まあマジレスするととにかくメメントフュージョンがアドの塊なのでこいつにアクセスしようとする奴を止めるんだ
具体的に言うとメイスゴブリン王で最初に飛び出て来た奴の効果に叩き込め
4525/04/14(月)20:38:43No.1302328270そうだねx14
>そんなアキヒロンにも致命的な欠点があります
きもい
4625/04/14(月)20:38:52No.1302328338+
光った誘発順番に投げつけられたらまあまあ止まるぜ!
4725/04/14(月)20:39:08No.1302328445+
俺の兄ちゃんみたいな名前してるからカクタスの方にしてくれ
4825/04/14(月)20:39:12No.1302328477+
なんでこいつレアリティNなんだろ
4925/04/14(月)20:39:16No.1302328510+
俺のハンドにはゴブリンとウラモン
俺の負けだ…
5025/04/14(月)20:39:21No.1302328549+
真面目にアナコンダを一番強く使えるテーマだと思ってる
5125/04/14(月)20:39:58No.1302328800+
>真面目にアナコンダを一番強く使えるテーマだと思ってる
王を出した後に叩き割られるアナコンダ君…
5225/04/14(月)20:40:20No.1302328958+
苦し紛れのアナコンダに泡撃たれて終わりだ…
と思ったら落としたフュージョンから普通に展開できて笑ってしまった
5325/04/14(月)20:40:38No.1302329091+
メメントのカード、全部強いからなんでこんなにレアリティが低いのか全くわからない
5425/04/14(月)20:40:40No.1302329099+
しばらく使ってなかったから途中のつもりでアナコンダ出して縛りがあるの忘れてスン…ってなっちゃう
5525/04/14(月)20:40:47No.1302329150+
>俺のハンドにはゴブリンとウラモンと大収監とカクタスとテクトリカ
>俺の負けだ…
5625/04/14(月)20:40:54No.1302329197+
先行G以外全部動けるぜー!の時とウラモンカクタステクトリカ誘発誘発のようなやばい手札の落差で脳おかしくなりそう
5725/04/14(月)20:40:57No.1302329220+
フュージョンなんでメメント以外も割れるんだろうな?
5825/04/14(月)20:40:59No.1302329233そうだねx1
>苦し紛れのアナコンダに泡撃たれて終わりだ…
>と思ったら落としたフュージョンから普通に展開できて笑ってしまった
泡撃たれた方が展開できるのおかしい
5925/04/14(月)20:41:18No.1302329369+
パーティで抱擁ヴェーラーかわせた時の爆アド感たまらない
6025/04/14(月)20:41:41No.1302329530そうだねx4
引きたくない札結構ある感じ?
6125/04/14(月)20:41:46No.1302329570+
>ダークソード初動でエンウィッチのメイス蘇生の最速のタイミングでニビル投げればフュージョンのサーチできないから割と困る
多分ウラモン落としてるんだろうけどこれケアするためにウラモン落としは後回しにした方がいいよ
ダークソードエンウィッチシーホースメイスでフュージョンが間に合う
ウラモンじゃなくてスリーピィをシーホースで落としてウラモンは王でカクタスウラモン王で落とすとウラモン蘇生スリーピィ回収でなんとかなると思う
スリーピィssウラモンスリーピィでツイン出した時のニビルだけ困るけど手札に別のメメントがいればトークンをツインで破壊してサーチが効くからまだ動ける…と思う
6225/04/14(月)20:41:49No.1302329585+
フュージョンからフュージョンサーチできるのはやってる
6325/04/14(月)20:42:06No.1302329705+
>メメントのカード、全部強いからなんでこんなにレアリティが低いのか全くわからない
初出分はそんなに弾けてなかった
後続は強いけど王以外枚数が入らなかった
6425/04/14(月)20:42:10No.1302329724+
>フュージョンなんでメメント以外も割れるんだろうな?
仕事はしました(スゥーッ
6525/04/14(月)20:42:41No.1302329926+
NSにうららボンパで手札割って出てきた2体目に泡食らってしまっても
アナコンダで融合だして同名何かホーンドラゴンを落として落とした融合でメメントランサーチ発動墓地のフュージョンでアナコンダ割ってフュージョン2枚目持ってきてセットしてメメントランで墓地のパーティをエンドに伏せて
相手ターン場の融合テクトリカとで1:1破壊メメントランでホーンドラゴン蘇生してボーンパーティで割ってエンウィッチ特殊召喚してホーンドラゴン効果でメメントランと相手2枚の1:2破壊してエンウィッチで何か持ってきて伏せてるフュージョンでガーキマするなりスタペリア出すなり
6625/04/14(月)20:42:46No.1302329949+
>引きたくない札結構ある感じ?
ハンドに来るウラモン君…大っ嫌いだ
6725/04/14(月)20:42:46No.1302329950+
>引きたくない札結構ある感じ?
いっぱいあるけどボーンパーティフュージョンスリーピィでケアできるレベルだ
6825/04/14(月)20:43:14No.1302330141+
>スリーピィssウラモンスリーピィでツイン出した時のニビルだけ困るけど手札に別のメメントがいればトークンをツインで破壊してサーチが効くからまだ動ける…と思う
トークンじゃねえわ破壊するのは手札の別のメメントね
なんでトークンって書いたんだろう
6925/04/14(月)20:43:18No.1302330177+
>メメントのカード、全部強いからなんでこんなにレアリティが低いのか全くわからない
ジワジワ強化されて強くなったからかな?
7025/04/14(月)20:43:36No.1302330298+
ハンドウラモンはデュエルとか置いといてまずこいつをデッキに戻す脳トレが始まる
7125/04/14(月)20:43:42No.1302330339+
>引きたくない札結構ある感じ?
ウラモンだけ引きたくないけど他のカードによっては有効札になるから終わりというほどでもない
ウラモンとゴブリンを同時に引いてそれしか持ってないときは……うん
7225/04/14(月)20:43:52No.1302330412+
しかしこの世界にはそんなアキヒロンの顔面に勝るとも劣らない欠点を持った鳥が存在します
それは奇跡のアホ ダチョウです
7325/04/14(月)20:44:04No.1302330497+
>>引きたくない札結構ある感じ?
>いっぱいあるけどボーンパーティフュージョンスリーピィでケアできるレベルだ
しかしそこに相手の妨害やケアの動きを混ぜ込むと頭がサクサクになるぞ
7425/04/14(月)20:44:20No.1302330614そうだねx5
ふふふ俺の手札にはフュージョンもボンパもあるぜ
メメントモンスターはいないさらばだ
7525/04/14(月)20:44:35No.1302330738+
>引きたくない札結構ある感じ?
融合札にアクセスできるなら巻き込んで捨てればなんとかなる
だから融合にアクセスするキーになることが多いウラモンがハンドにくるときつい
7625/04/14(月)20:44:54No.1302330872+
鼻が接合部からして頭蓋骨の頭頂部ってのが伝わってキモい
7725/04/14(月)20:44:58No.1302330906+
メメントだけずるくない?
他2テーマの打率ももう少し
7825/04/14(月)20:45:07No.1302330967+
結局メメントモンスターは重ね引きしてるだけ展開伸びるから増援は絶対に必須だと思っている
7925/04/14(月)20:45:25No.1302331108+
後攻のテーマ罠とかそれこそ何も手数にならないからな…
8025/04/14(月)20:45:27No.1302331120+
最近の紙だとドラテとかK9と組み合わせてるのも見る確かにこいつらシーホースくらいで特に縛りないんだよな
8125/04/14(月)20:45:48No.1302331261+
アナコンダ普通に使えるわ
実装前に疑ってすみませんでした
8225/04/14(月)20:46:12No.1302331412+
>最近の紙だとドラテとかK9と組み合わせてるのも見る確かにこいつらシーホースくらいで特に縛りないんだよな
縛りないけどシーホースがデッキの要過ぎて滅茶苦茶キツいのよね
8325/04/14(月)20:46:14No.1302331422+
NS初動に誘発投げろ
だけが広がっててエンウィッチダクソにうらら投げる人多いのがマジでラク
8425/04/14(月)20:46:22No.1302331484そうだねx1
俺的にダークソードじゃなくてスリーピィシーホースあたりをサーチできるなら可能性あると思うけど通常召喚したい奴が手札に増えるだけの増援は別になくてもいいと思ってる
8525/04/14(月)20:46:43No.1302331623そうだねx3
>メメントだけずるくない?
>他2テーマの打率ももう少し
他2テーマも文句言えるような立場じゃねえだろ
8625/04/14(月)20:47:10No.1302331807+
>最近の紙だとドラテとかK9と組み合わせてるのも見る確かにこいつらシーホースくらいで特に縛りないんだよな
シーホース無しの展開とかもあるから意外と自由効くよね
8725/04/14(月)20:47:31No.1302331917+
一番サーチしたいのは色々考慮してシーホースなんだよな…
8825/04/14(月)20:47:38No.1302331958+
メメントのアナコンダは無効にするとSS制約付かないままフュージョンだけ墓地に落ちるので
フュージョンの墓地効果使用済みでも無ければ止めない方がいいらしいな
まぁ止めなければ2~3妨害なんだが
8925/04/14(月)20:47:54No.1302332066+
エルフとウラモンでギガンティックからのスプライト展開!
タイムアウトで死ぬ
9025/04/14(月)20:48:07No.1302332149+
やっと展開憶えて上手く盤面敷けたと思ったらライストサンボルで雑に壊滅してアキヒロンみたいな顔になった
やっぱサベージとか出す展開憶えた方がいいのか…?
9125/04/14(月)20:48:12No.1302332193+
ゴブリンライダーと混ぜると途中でW未来龍皇並べたりできるけど過剰すぎる
9225/04/14(月)20:48:40No.1302332367+
>結局メメントモンスターは重ね引きしてるだけ展開伸びるから増援は絶対に必須だと思っている
MDはドロバおすぎだからそうは思わんなあ
9325/04/14(月)20:48:45No.1302332401+
現代テーマとしては1枚初動が少なすぎる…
リンク1ください…
9425/04/14(月)20:48:49No.1302332428+
スリーピィが有効札になるのを考えるとダクソを止めるのはまだいい
ウィッチは見逃せ
9525/04/14(月)20:49:04No.1302332537+
妨害全部吐かせた上で貫通王で蹂躙するとメメント上手く使えてる気がする
9625/04/14(月)20:49:06No.1302332560そうだねx1
クククク…アキヒロンは後攻捲りに役立つ直接攻撃付与効果・次ターン以降のリソースになるサルベージ効果・使いやすい自己蘇生効果・お財布に優しいレア度・キモすぎる見た目が含まれている完全栄養新規だァ
9725/04/14(月)20:49:21No.1302332662+
>やっと展開憶えて上手く盤面敷けたと思ったらライストサンボルで雑に壊滅してアキヒロンみたいな顔になった
>やっぱサベージとか出す展開憶えた方がいいのか…?
初動になってディエスイレも出せるデモンスミス型はいいぞ
9825/04/14(月)20:49:21No.1302332663+
エルフは人と目指す盤面によるけどアナコンダはもうメメントアナコンダなのっていいよ
だからほら爆散しようねぇ
9925/04/14(月)20:49:31No.1302332728+
墓地フュージョンにパージ撃たれて終わったと思ったら王。の効果使えるようになってカクタス出てきてなんとかなった
10025/04/14(月)20:49:34No.1302332744+
ゴブリンライダー混ぜ面白そうだなと思うが俺はゴブリンライダーだけに絞った方が動きやすかった
紙の方は何使ったっけ?ってなるしMDだとどっちも触れようとすると時間足りなさすぎる
10125/04/14(月)20:50:03No.1302332974+
アナコンダのお陰でメイスまで一応一枚初動になってんのか
10225/04/14(月)20:50:10No.1302333023+
デモンスミスって初動になったっけ?
10325/04/14(月)20:50:12No.1302333035+
増援に助けられたことあるから増援で死ぬまでは増援入れて死んだら抜いてるを繰り返してる
10425/04/14(月)20:50:20No.1302333095+
結局超融合は採用非採用どっちが主流なの
10525/04/14(月)20:50:34No.1302333209+
三戦でテクトリカ寝取られそうになりすぎる
展開眺めてるということはほぼイコールとんでもな返し札握ってることなんだろなと
10625/04/14(月)20:50:44No.1302333275+
ゴブリンライダー型のいい所は召喚権使わない初動がある所と展開前に妨害が立つところ
10725/04/14(月)20:50:48No.1302333299+
アキヒロ復活からの王。とテクトリカが殴って終わると体が骨になりそうになる
10825/04/14(月)20:50:51No.1302333314+
相手ターンのカクタス蘇生でチェーン隠し出来る事もある
10925/04/14(月)20:51:06No.1302333422+
>デモンスミスって初動になったっけ?
旦那さん初動なら召喚権残してトラクトゥスなら召喚権とns出来るモンスターが必要でゴブリン初動に繋がるぞ
11025/04/14(月)20:51:17No.1302333486+
ティフォンで悪あがきをしてきたか俺の勝ちだぜ
俺のターン!
ふん…リーサルに時間が足りなかったか俺の負けだ
11125/04/14(月)20:51:18No.1302333493+
自分のアナコンダにうさぎ投げたり上手ぶるの楽しい
11225/04/14(月)20:51:19No.1302333503+
どうもカクタスではなくアキヒロンと呼びたくなる
アキヒロンって感じの顔してる
11325/04/14(月)20:51:22No.1302333518+
>やっと展開憶えて上手く盤面敷けたと思ったらライストサンボルで雑に壊滅してアキヒロンみたいな顔になった
>やっぱサベージとか出す展開憶えた方がいいのか…?
MDじゃ本当に魔法罠対策は必須
サベージめんどいならリンクのデクレアラーでもいいあれもゴブリンウラモン場に残して手札コストも用意しないといかんけど
クレニアム採用してるんならトップハットアポピスが一番展開考える必要なくてラク
11425/04/14(月)20:51:27No.1302333545+
折角の皆に出番のある美しいデザイナーズテーマなのにってのもあるけど
なにより混ぜもの構築を時間内でまわせる自信ないよ俺
11525/04/14(月)20:51:39No.1302333621+
ワン・フォー・ワンを入れてる場合もあると聞いて
なんかすげぇなってなった
あと俺じゃ使えないデッキという事も解った
脳みそ爆発しそう
11625/04/14(月)20:52:23No.1302333919+
増援141大収監問題の答えはそれぞれデュエルの中で見つけるのだ
11725/04/14(月)20:52:53No.1302334109そうだねx7
強すぎて腹立つけどこの設定のテーマでちゃんと明確にハブられるモンスター無しで作ってんのはマジで偉い
11825/04/14(月)20:52:53No.1302334110+
単純に融合回数1回増えるのがデカすぎるんだよなアナコンダ
11925/04/14(月)20:52:59No.1302334150+
141と増援は入れたり抜いたり繰り返してるなぁ
大収監も同じ枠だ
12025/04/14(月)20:53:20No.1302334287+
>クレニアム採用してるんならトップハットアポピスが一番展開考える必要なくてラク
ダンスと行ったりきたりしてたけどこれいいな
使わせてもらおう
12125/04/14(月)20:53:39No.1302334441+
>MDじゃ本当に魔法罠対策は必須
>サベージめんどいならリンクのデクレアラーでもいいあれもゴブリンウラモン場に残して手札コストも用意しないといかんけど
>クレニアム採用してるんならトップハットアポピスが一番展開考える必要なくてラク
クレニアムアポピスなら最後のリンク2変換するだけだし楽そうだ
ただ後攻用のフリスぺ死ぬ分先に寄せる感じになるか…
12225/04/14(月)20:53:47No.1302334490+
連鎖的に発動できるからメメントランで隠しつつトライホーンでファンユベを破壊できて美しい…ってなった
12325/04/14(月)20:54:02No.1302334595+
大収監と141も破壊してくれりゃ嬉しいんだけどな
12425/04/14(月)20:54:14No.1302334693+
後攻がある程度戦えるのがいいよね…
12525/04/14(月)20:54:14No.1302334697+
共通効果とか無いんか!ってなるバラバラっぷりで相手として覚えるのきつい
破壊まわりでまとまってはいるけどさあ!
12625/04/14(月)20:54:22No.1302334740+
面倒だから超融合入れたぜ!
12725/04/14(月)20:54:23No.1302334755+
ドロバ投げて勝ったなガハハしてる相手に見せるアナコンダは最高よ!
まあバック引き込めないで手数足りないのは事実だから内心はビクビクですが
12825/04/14(月)20:54:28No.1302334796そうだねx1
コロゾサベージはなんかリンク重い気がしてるんだよな
こういう各人の調整みたいなのが見られるからミラーでも結構楽しいよね
12925/04/14(月)20:54:46No.1302334904+
トップハットからウィッチとダークソードも出せるならサベージも追加で行ける
13025/04/14(月)20:54:47No.1302334912+
>共通効果とか無いんか!ってなるバラバラっぷりで相手として覚えるのきつい
>破壊まわりでまとまってはいるけどさあ!
回してる方も覚えるのキツイから許してくれ
13125/04/14(月)20:55:15No.1302335096+
サンボルライスト打ってくるようなデッキ
そもそもサベージ1人いても捲り札連発して超えられるからケアしても意味ない気がしてる
13225/04/14(月)20:55:17No.1302335115+
>強すぎて腹立つけどこの設定のテーマでちゃんと明確にハブられるモンスター無しで作ってんのはマジで偉い
唯一採用が少ない魔法のボーンバックも弱いわけじゃなく枠ありゃ入れたいもんな…
13325/04/14(月)20:55:24No.1302335160+
メメント効果で破壊されなきゃダメなやつと普通に破壊されてもいいやつがいるから中々悩ましい
13425/04/14(月)20:55:50No.1302335336+
相手する方も握る方も頭が爆発する…
13525/04/14(月)20:55:53No.1302335355+
気軽に手札破壊出来るリンク1とかいないかな…
13625/04/14(月)20:56:42No.1302335676そうだねx6
>他2テーマも文句言えるような立場じゃねえだろ
ヴァルモニカは文句言っていいかな…
13725/04/14(月)20:56:48No.1302335711+
フュージョン回収したいのかフュージョン持ってるから他の回収したいのかマジで分からんことある
基本はフュージョン止めてるけど他の止めた方がいいのかな
13825/04/14(月)20:57:08No.1302335833+
竜の効果で戻ってくるから気軽にリンク値にしてもいい気がしてきた王
13925/04/14(月)20:57:10No.1302335846+
そういやアルテミスかアニマ入ってる構築も見るけどあれ何用なんだ
単にウィッチを墓地に送りたいだけなのか?
14025/04/14(月)20:57:33No.1302336019+
トライアルで練習できなくなったのがちょっと悲しい
うらら連打してくるタイプの敵が出るソロモ欲しい
14125/04/14(月)20:57:39No.1302336058+
>そういやアルテミスかアニマ入ってる構築も見るけどあれ何用なんだ
>単にウィッチを墓地に送りたいだけなのか?
リトルナイト用
14225/04/14(月)20:57:49No.1302336135+
>フュージョン回収したいのかフュージョン持ってるから他の回収したいのかマジで分からんことある
>基本はフュージョン止めてるけど他の止めた方がいいのかな
フュージョンサーチ止めて止まらないなら何処に投げても止まらんから気にしなくていい
14325/04/14(月)20:57:51No.1302336146+
>竜の効果で戻ってくるから気軽にリンク値にしてもいい気がしてきた王
MDだとむしろ超融合強すぎて墓地にいてもらったほうがいい気がしてる王
14425/04/14(月)20:57:56No.1302336184+
ぶっ壊れみたいなのはいないけど80点90点で占めてる…ごめん王。は正直やってる効果してるわ
14525/04/14(月)20:58:01No.1302336213+
メメントスクラップ破械…
14625/04/14(月)20:58:06No.1302336233+
炎王の神キリンみたいなメメントが欲しいヒロン
14725/04/14(月)20:58:13No.1302336285+
>そういやアルテミスかアニマ入ってる構築も見るけどあれ何用なんだ
>単にウィッチを墓地に送りたいだけなのか?
リトルナイトやライナダルクからのセレーネ用
14825/04/14(月)20:58:32No.1302336412+
メメントの基本は同じだけど微妙に構築が人によって違うから迷う
14925/04/14(月)20:58:40No.1302336453+
>そういやアルテミスかアニマ入ってる構築も見るけどあれ何用なんだ
>単にウィッチを墓地に送りたいだけなのか?
アニマはウーサに対してゴブリンNS効果無効アニマ効果無効で2回妨害踏める
15025/04/14(月)20:58:45No.1302336476+
>ぶっ壊れみたいなのはいないけど80点90点で占めてる…ごめん王。は正直やってる効果してるわ
おろまい3枚はやってる
15125/04/14(月)20:58:46No.1302336487+
>そういやアルテミスかアニマ入ってる構築も見るけどあれ何用なんだ
>単にウィッチを墓地に送りたいだけなのか?
アニマはウーサのカウントを進められるってのもあるけど基本は後攻のリトルナイトの除外効果用と霊使いへの属性変換用じゃない?
15225/04/14(月)20:58:48No.1302336493+
永続魔法でメメント・森が欲しい
15325/04/14(月)20:58:51No.1302336516+
>ぶっ壊れみたいなのはいないけど80点90点で占めてる…ごめん王。は正直やってる効果してるわ
最強の王。が全員を繋いでると言ってもいいと思う
世界観通りで最高
15425/04/14(月)20:59:04No.1302336595+
何もサーチしなくていいからただ自分破壊して墓地のメメントひとり吊り上げるだけのリンク1欲しいメメ…
15525/04/14(月)20:59:07No.1302336617+
うさぎ撃つとこ分からんからシーホースにくらえ!してるけどまあまあ貫通される
15625/04/14(月)20:59:10No.1302336628+
誘発5枚でも止まらないので当然後攻も手数で捲りにくる
マクロや裂け目は割られて死ぬ
15725/04/14(月)20:59:23No.1302336737+
王。とカクタスは捨てるところ無いよ
15825/04/14(月)20:59:26No.1302336753+
メメントのフワロス受けやばすぎない?
融合にチェーンして打ったら1ドローで融合の破壊効果フラクチャーガーキマコントロール奪取みたいになって負けた
15925/04/14(月)20:59:34No.1302336814+
>トライアルで練習できなくなったのがちょっと悲しい
>うらら連打してくるタイプの敵が出るソロモ欲しい
誘発マシマシで打ってくるソロくだちってアンケに毎回送ってるけど
採用されないのはもう研究とかそれでいくらでもやれちゃうっしょみたいなことかなぁ
16025/04/14(月)20:59:37No.1302336832+
>そういやアルテミスかアニマ入ってる構築も見るけどあれ何用なんだ
>単にウィッチを墓地に送りたいだけなのか?
アルテミスはウィッチをリンクライナの素材にしてセレーネに繋げる用
アニマはメイスやゴブリンをコロゾの素材にする用
どちらもリトルナイトの除外使う用でもある
16125/04/14(月)20:59:40No.1302336850+
>何もサーチしなくていいからただ自分破壊して墓地のメメントひとり吊り上げるだけのリンク1欲しいメメ…
リンク1で忘れられてるモンスターか…
16225/04/14(月)20:59:48No.1302336902+
マクロや裂け目が無理すぎるのでフェニックスかアザレア当たり入れたほうがいい気がしてきた
16325/04/14(月)20:59:57No.1302336959+
>うさぎ撃つとこ分からんからシーホースにくらえ!してるけどまあまあ貫通される
横になんかメメント立ってない限りは効いてるはずだから上振れてたと諦めろ
16425/04/14(月)21:00:05No.1302337018+
>炎王の神キリンみたいなメメントが欲しいヒロン
流石にこれ以上メインモンスター増えたらハブられるの出てくると思う…
16525/04/14(月)21:00:10No.1302337044+
>マクロや裂け目が無理すぎるのでフェニックスかアザレア当たり入れたほうがいい気がしてきた
はいダークソード
16625/04/14(月)21:00:16No.1302337082+
単純にアニマケアしてない相手はたまにいる
16725/04/14(月)21:00:34No.1302337184+
仲間外れを出さずに増えるならやはり忘れられしリンクモンスター化
16825/04/14(月)21:00:35No.1302337193+
>マクロや裂け目が無理すぎるのでフェニックスかアザレア当たり入れたほうがいい気がしてきた
アザレアは自分から退場も出来るからシーホースくんと喧嘩しなくていいよ
16925/04/14(月)21:00:39No.1302337224+
Gと泡投げてくるのはソロモードにあったはず
17025/04/14(月)21:00:47No.1302337280+
>サンボルライスト打ってくるようなデッキ
>そもそもサベージ1人いても捲り札連発して超えられるからケアしても意味ない気がしてる
というか基本的に天盃だろうから羽箒止めた後にライストでバック除去なら普通にモンスター残るし
モンスター除去選んでくるなら魔法ラン効果で王。蘇生カクタスもなんかついてくるで着地狩り狙えるから無意味ってことはないでしょ
羽根ライストサンボル連打されたなら泣け
17125/04/14(月)21:00:47No.1302337281+
スレ画の不細工野郎最近よく見かけるな
17225/04/14(月)21:00:50No.1302337299+
>メメントのフワロス受けやばすぎない?
>融合にチェーンして打ったら1ドローで融合の破壊効果フラクチャーガーキマコントロール奪取みたいになって負けた
Gがクソ重い展開系でマルチャミーの被害はとても少ないのは明確な強あじ
17325/04/14(月)21:00:55No.1302337342+
>>マクロや裂け目が無理すぎるのでフェニックスかアザレア当たり入れたほうがいい気がしてきた
>はいダークソード
こいつ痒いところに手が届きやがる…
17425/04/14(月)21:01:09No.1302337424+
シーホースとかメイスウラモンあたりのフュージョン拾ってくる動き止めるのは正しいと思うが手札次第で全然分からん…
17525/04/14(月)21:01:20No.1302337490+
アニマは雑にコロゾ作りたい時にも使えるから結構便利だと思ってるよ
超融合入り構築だと相手のもコロゾにできる
17625/04/14(月)21:01:22No.1302337499+
召喚条件だけで効果無しでいいからファントムオブメメント欲しい
レベルは10あると嬉しい
17725/04/14(月)21:01:41No.1302337617+
というかマルチャー系どれ喰らっても2ドロー以内で展開し切れるのが強みだからねメメント
Gはやめてね
17825/04/14(月)21:01:50No.1302337683+
デッキから破壊して特殊召喚するメメント下さい
17925/04/14(月)21:02:03No.1302337772+
貫通は結構できるんだけどここでどれ食らったらどのルートでいけばいいがわからなくなる
18025/04/14(月)21:02:05No.1302337780そうだねx1
割とマジで先行取られたらアトラクター初手以外はもうダメだと思う
18125/04/14(月)21:02:13No.1302337829そうだねx2
ソロでGと抱擁及びサンボルライスと羽箒を使われたいならデジタルバグやね
なんでアイツラだけそのへんガチなもん入ってるん…
18225/04/14(月)21:02:14No.1302337843+
リンクじゃなくてもフィールドのメメントモンスター1枚から融合なしで出てくる融合モンスターとかでもいいよ
18325/04/14(月)21:02:16No.1302337854+
MDでレンタル使ったけど誘発撃たれると動画のはカンペ使えないからめっちゃ時間ギリギリになるな
18425/04/14(月)21:02:22No.1302337887+
ダクソは打点バック割り初動効果と隙がなさすぎる…
18525/04/14(月)21:02:23No.1302337891+
アザレアは勝手に退場してくれるからテクトリカの全体攻撃邪魔しないのも強い
18625/04/14(月)21:02:37No.1302337988+
>ソロでGと抱擁及びサンボルライスと羽箒を使われたいならデジタルバグやね
>なんでアイツラだけそのへんガチなもん入ってるん…
そうでもしないとデッキパワーがね…
18725/04/14(月)21:02:48No.1302338053+
ドロバを自ターンに投げることが多くなった
18825/04/14(月)21:02:50No.1302338067+
セレーネアクセスやウーサを思ったよりも出さないし超融合やコロゾサベージに枠を譲りたい
18925/04/14(月)21:03:03No.1302338145+
Gは最低限の動きでも相手に余裕で動ける枚数渡しちゃうから本当につらい
ガーキマの構えで抑えることはできても返ってきて動けなかった
19025/04/14(月)21:03:36No.1302338391そうだねx4
王2スリーピィ1でいい?
19125/04/14(月)21:03:47No.1302338484+
>セレーネアクセスやウーサを思ったよりも出さないし超融合やコロゾサベージに枠を譲りたい
自分たちの火力や妨害で結構何とかなっちゃうからな…
足りない部分が魔法無効とかになるし
19225/04/14(月)21:03:50No.1302338508+
今のメメントでウーサ出す事あるの?
19325/04/14(月)21:04:11No.1302338657+
EXガバガバなのとミラーで強く出れるのと今色んなデッキに効くから超融合は有り
19425/04/14(月)21:04:25No.1302338774+
>Gはやめてね
くっ!チェーンボーンパーティで特殊召喚予定のやつを破壊して通常召喚のやつと合わせてアナコンダにして王。出してカクタスホーンドラゴン王を墓地に送ってフュージョンでアナコンダ割ってフュージョンサーチしてエンドにさっき使ったボーンパーティを伏せることしかできない…
2ドローだ!持ってけ!
19525/04/14(月)21:04:25No.1302338779+
>王2スリーピィ1でいい?
ユニコーンを交通事故と割り切れるならそれでいい
19625/04/14(月)21:04:31No.1302338828+
捲りでの初手超融合はシーホースくんが拗ねて迂回しないといけないのがちょっと面倒くさい
19725/04/14(月)21:04:40No.1302338878+
今超融合入れてるのは青眼対策なとこも結構あるから状況が変わればコロゾとか他のも試してみようかな
選択肢が多いせいで枠があるようでないなこのデッキ
19825/04/14(月)21:04:41No.1302338884+
ミラーの超融合とか考えたくないな…
19925/04/14(月)21:05:43No.1302339316+
>EXガバガバなのとミラーで強く出れるのと今色んなデッキに効くから超融合は有り
エンウィッチ→シーホース(泡)とかから動けるしね
20025/04/14(月)21:05:48No.1302339359+
>今のメメントでウーサ出す事あるの?
先攻ならクロシープ使えば全然出せる
でもクレニアムバーストとモンスター無効被るし魔法罠耐性無いのがメメント的には頼りなく感じる
ニビルケアだけならリトルナイトで十分だし
20125/04/14(月)21:05:55No.1302339408+
金謙…死んで当然だった…
20225/04/14(月)21:06:07No.1302339487+
>今のメメントでウーサ出す事あるの?
クレニアム採用しなくなってるからむしろ出す機会は多い
20325/04/14(月)21:06:19No.1302339569+
もうブサイクと王居ないメメントとか考えられない
20425/04/14(月)21:06:22No.1302339596+
テクトリカと王並ぶと超融合でよくてドロゴン最悪ツインドラゴンにされるけどケアしようがねえ
20525/04/14(月)21:06:30No.1302339649+
超融合と大収監セット採用だと超融合で出したやつゴブリンにできるか
20625/04/14(月)21:06:34No.1302339687+
アナコンダくんその気になればスタペリア建てられるのがなんかやり過ぎ感あって笑う
回った上でわざわざアナコンダくんは呼ばないが
20725/04/14(月)21:06:45No.1302339747そうだねx5
なんでゴブリンライダーのカード入ってるのかと思ったらメメントの出せるのか
20825/04/14(月)21:07:05No.1302339890+
クレニアムは使ってないからウーサ立ててるなぁ
クレニアム入れるかずっと悩んでるけどアレにサーチとられるのちょっと悩むな
20925/04/14(月)21:07:07No.1302339911+
大収監はジェネリックボンパ
21025/04/14(月)21:07:38No.1302340115+
スカゴブリンくんがゴブリンでほんとによかったというか
メメント化前の縁が一番活かされてない?
21125/04/14(月)21:07:40No.1302340126+
ウラモンへのビステケアする動き難しいね…
21225/04/14(月)21:07:49No.1302340172+
>なんでゴブリンライダーのカード入ってるのかと思ったらメメントの出せるのか
展開の後半で☆3が2体並ぶ動きもできるんでゴブリンライダー混ぜも可能だぜ
21325/04/14(月)21:07:49No.1302340173+
大収監はメメント無しでも動けるから実質1枚初動
21425/04/14(月)21:08:14No.1302340346+
大収監は妨害避けからの展開に繋がるから便利だ
ゴブリンからの展開はちょっと弱いけどそれでも十分だと思う
21525/04/14(月)21:08:29No.1302340433+
先行クロシープの効果使えるくらい全部通ってる時はもうモンスターに対しては過剰妨害まで行けるからうちだとウーサ今のところ一回も立たない
21625/04/14(月)21:09:08No.1302340707+
紙実装の時は枠がね…みたいな扱いだったスレ画も出世したな
21725/04/14(月)21:09:11No.1302340721+
ウーサよりエルフリトナイorミラデク優先しちゃうなぁ俺
クレニアムともども片っ端から大量破壊できるならモンスター無効って案外なくても行けるのではって感じてきてる
21825/04/14(月)21:09:16No.1302340763+
ミラデクおススメする人多いけど手札コスト必須でそれもメイス限定なのがきつすぎる
21925/04/14(月)21:09:25No.1302340822+
クレニアムよりはフラクチャーダンス優先してるな俺は
22025/04/14(月)21:09:35No.1302340896+
エルフとリトルナイトが最終盤面だからウーサを想像できない…
22125/04/14(月)21:09:42No.1302340940+
今真の光割るために永続割るカード大量搭載されてるからついでにメタられるクレニアムは輪をかけて肩身が狭い
22225/04/14(月)21:09:42No.1302340942+
今日はウラモンを引いてるとシーホースが召喚権なしでは初動にならないっぽいことを学びました
毎日学びがあって楽しいね
22325/04/14(月)21:10:05No.1302341098+
懐かしさと強さと全員実用性能ってのが強み
22425/04/14(月)21:10:40No.1302341324+
ウラモン使うタイミングまじで重要
なんで手札にきやがった!
22525/04/14(月)21:10:46No.1302341358+
ミラデクもサベージも立てずに魔法罠対策かなぐり捨ててる人もいるし正解の盤面なんぞない
22625/04/14(月)21:11:08No.1302341508+
使い始めの頃はターン渡すころには残り30秒切ってたのに今は安定して100秒以上残せるから成長を実感できる
22725/04/14(月)21:11:28No.1302341628+
万能無効なんかいいやついないかなと探してたけど中々良いのがない
22825/04/14(月)21:11:50No.1302341748+
ミラデクでメイス捨ててもエルフでウラモン蘇生すれば回収できるのはそうだけどさいごニビル怖いし全部はたたないし
22925/04/14(月)21:12:17No.1302341921+
ニビルは気配を読むしかない
23025/04/14(月)21:12:51No.1302342116+
初手ウラモンは絶望ってことは無いけど全然嬉しく無い
モンスター効果で破壊されなきゃダメなのがすごい絶妙に困るこいつ
23125/04/14(月)21:12:58No.1302342167+
>万能無効なんかいいやついないかなと探してたけど中々良いのがない
コロゾサベージが一番出しやすいかな…
23225/04/14(月)21:12:58No.1302342169+
コロゾサベージもミラデクも終盤に盤面に残すやつ意識しないといけない思考負荷がダルいなぁとなってリトルナイトにしちゃう
思考負荷気にするやつがメメント握るなって言われたらぐうの音も出ない
23325/04/14(月)21:13:07No.1302342230+
大収監生成したくね~
23425/04/14(月)21:13:07No.1302342231+
魔法罠対策と言っても1枚で致命傷になる魔法罠がそんなにないみたいな側面がある気がする
23525/04/14(月)21:13:19No.1302342320+
ウラモンは別に破壊トリガーじゃないぞ
23625/04/14(月)21:13:34No.1302342428+
変なタイミングでニビルの波動を感じたらリトルナイト出すし何もなければミラデクを立てる
…ギリギリまでオフにするプレイングしてくる人はたまにおる…
23725/04/14(月)21:14:06No.1302342664+
>ウラモンは別に破壊トリガーじゃないぞ
ダークソードがコストで捨ててるのがね…
23825/04/14(月)21:14:21No.1302342767+
スリーピィで素材に巻き込めると融合側の効果にウラモン蘇生チェーンできるのがたまに嬉しい
23925/04/14(月)21:14:32No.1302342850+
>>ウラモンは別に破壊トリガーじゃないぞ
>ダークソードがコストで捨ててるのがね…
??
24025/04/14(月)21:14:39No.1302342902+
ニビル受けても最悪テクトリカ立たせるようにしてるな
24125/04/14(月)21:14:56No.1302343019+
>魔法罠対策と言っても1枚で致命傷になる魔法罠がそんなにないみたいな側面がある気がする
上でも言われてるけど魔法捲りしてくる連中は1枚止めたところで無意味だからな
そこを割り切れるかどうかも構築センスの差よ
24225/04/14(月)21:15:09No.1302343112+
エルフウラモンからギガンティックで魔法罠無効のスプライトだけ出張という手もある
素引きしても召喚権切らずに出せるし
24325/04/14(月)21:15:26No.1302343229+
>大収監生成したくね~
1000ジェムで2枚出たから今いけるぜ
24425/04/14(月)21:15:53No.1302343433+
手札のウラモンをモンスターの効果で墓地に送るのが地味に大変でもういっそデッキに戻してから落とした方がいい気がしてる
24525/04/14(月)21:15:57No.1302343452そうだねx4
>>>ウラモンは別に破壊トリガーじゃないぞ
>>ダークソードがコストで捨ててるのがね…
>??
バック破壊を効果で墓地に送って発動して欲しかったって意味だろ
俺も思ってる
24625/04/14(月)21:16:05No.1302343516+
ニビルて王。たった辺りからチェーンオフにしっぱなしにする人なかなか見ないから割と後から意識してもなんとかなる
24725/04/14(月)21:16:19No.1302343604+
ゴブリンくんの手札効果もうちょっと頑張ってくれないか?具体的には破壊耐性も欲しかった
24825/04/14(月)21:16:44No.1302343813+
スリーピィの融合で落ちてもメメントモンスター効果判定になるからギリギリ許してる
二度と手元に来るなよ
24925/04/14(月)21:17:19No.1302344072+
シーホース相手に泡とうららあるなら流石に先に泡投げた方がいいよ
25025/04/14(月)21:17:43No.1302344235+
流石に妨害を破壊とリトルナイトだけにするほどは割り切れんわ…
25125/04/14(月)21:17:44No.1302344239+
ウラモンはラビュリンスの姫様だった…?
25225/04/14(月)21:17:46No.1302344256+
ウラモンくん蘇生条件をメメントモンスターからメメントカードにしてみないか
25325/04/14(月)21:17:56No.1302344327+
まぁウラモン2枚とも手札に来ることなんて・・・
25425/04/14(月)21:18:19No.1302344478+
そもそも羽根サンボルを1度に撃たれて盤面崩れないデッキって現代でもあんまり無い
25525/04/14(月)21:18:19No.1302344479+
>スリーピィの融合で落ちてもメメントモンスター効果判定になるからギリギリ許してる
これ意図しないで発動した時にそりゃそうかとはなったけどこんなのありかよってなった
25625/04/14(月)21:18:33No.1302344578+
>流石に妨害を破壊とリトルナイトだけにするほどは割り切れんわ…
相手を妨害しきれなくても自分が生きててリソースを握れてるなら勝ちってのが現代遊戯王だぞ
25725/04/14(月)21:18:35No.1302344591+
ウラモン除外対策に2枚にするか悩んでる
25825/04/14(月)21:19:41No.1302345037+
カクタスのダイレクトアタック効果通るとリーサルがめちゃくちゃわかりやすくて助かる
25925/04/14(月)21:19:46No.1302345075+
相手の初動徹底的に破壊すればいけるいける
26025/04/14(月)21:20:04No.1302345175+
>>流石に妨害を破壊とリトルナイトだけにするほどは割り切れんわ…
>相手を妨害しきれなくても自分が生きててリソースを握れてるなら勝ちってのが現代遊戯王だぞ
バック除去されて盤面更地にされたらどうしようもなくない?
26125/04/14(月)21:20:08No.1302345195+
展開まではいいけど相手にトドメ刺す決め手が難しいよメメント
26225/04/14(月)21:20:13No.1302345219+
ウラモン2枚にしたところで蘇生にビステクロウ合わせられるとそっから再度ウラモン出せる手札の要求値どんだけよ?ってなるから割り切る派
26325/04/14(月)21:20:13No.1302345221+
やっぱ無限にウラモンと向き合うデッキだな…
26425/04/14(月)21:20:19No.1302345258+
事故を気にするならその枠を誘発にした方がええ!
26525/04/14(月)21:20:24No.1302345298+
>ウラモン除外対策に2枚にするか悩んでる
もうこれはカクタス経由して頑張って帰ってきてくれって感じに思って1にしてる
26625/04/14(月)21:20:37No.1302345404+
ウラモンは手札に来るとな…
26725/04/14(月)21:20:40No.1302345418そうだねx2
>展開まではいいけど相手にトドメ刺す決め手が難しいよメメント
そっちは滅茶苦茶楽じゃね?3000と5000で殴るだけだぞ
26825/04/14(月)21:20:52No.1302345509+
>展開まではいいけど相手にトドメ刺す決め手が難しいよメメント
カクタス適応王。テクトリカで顔面3000+5000するだけじゃねぇか?
26925/04/14(月)21:20:57No.1302345548+
>展開まではいいけど相手にトドメ刺す決め手が難しいよメメント
それこそスレ画で解決しただろ!?
27025/04/14(月)21:20:58No.1302345559+
>展開まではいいけど相手にトドメ刺す決め手が難しいよメメント
5000+3000
27125/04/14(月)21:20:59No.1302345563+
じみーにホーンドラゴンに依存してる
王。で破壊してからの破壊祭り楽しい
27225/04/14(月)21:20:59No.1302345567+
>展開まではいいけど相手にトドメ刺す決め手が難しいよメメント
王。出して落としたカクタス呼び出してテクトリカドーンすりゃおわりなのに何が難しいんだ
27325/04/14(月)21:21:00No.1302345569+
事故と貫通兼ね備えてるボンパいいバランスだよね
俺にだけメメントモンスター以外でも破壊できるようにして
27425/04/14(月)21:21:03No.1302345591+
>展開まではいいけど相手にトドメ刺す決め手が難しいよメメント
あきひろ!王!テクトリカ!8000!
27525/04/14(月)21:21:11No.1302345637+
ウラモン2枚はケア簡単になるから慣れるまではありかもしれない
ただ最終的には1枚にした方が良いと思う
27625/04/14(月)21:21:18No.1302345685+
ウラモン2枚の真骨頂は1枚素引きしてもルート崩れないことだと思う
2枚とも引いたら笑って誤魔化すさあ
27725/04/14(月)21:21:30No.1302345764そうだねx1
顔面を殴れが5体…来るぞ!
27825/04/14(月)21:21:35No.1302345794+
ガーキマとかいう名誉メメント
27925/04/14(月)21:21:35No.1302345796+
別にウラモン除外されても3、4妨害立てられるからそんな困らないでしょ
28025/04/14(月)21:21:39No.1302345822+
違う!ウラモンが勝手に!
28125/04/14(月)21:21:41No.1302345835+
適当に効果使いまくる
テクトリカ+モンスター×2を揃える
アナコンダで王出して色々効果使って展開してるうちに絶対カクタス適応されてるから殴って勝ち!
相手が回復してたらとかは知らねえ
28225/04/14(月)21:21:49No.1302345890+
デッキ自体は割となんとかなるデッキだから後は俺の手札の引きをなんとかしたい
28325/04/14(月)21:21:55No.1302345926+
手札にウラモン二匹は考えたくもないな…
28425/04/14(月)21:22:17No.1302346090+
無効化されてしまった…
アナコンダで融合するしかない…
28525/04/14(月)21:22:22No.1302346131+
手札にウラモン2枚は交通事故と思うしかねえ
28625/04/14(月)21:22:37No.1302346210+
>>>流石に妨害を破壊とリトルナイトだけにするほどは割り切れんわ…
>>相手を妨害しきれなくても自分が生きててリソースを握れてるなら勝ちってのが現代遊戯王だぞ
>バック除去されて盤面更地にされたらどうしようもなくない?
メメントは割とその状況からでも手札と墓地にリソース抱えられるデッキじゃね?
28725/04/14(月)21:22:42No.1302346239+
手札事故はどんなデッキでも起こるから無視してる
28825/04/14(月)21:22:43No.1302346244+
いざとなれば墓地ボンパで貫通付与したテクトリカ単騎で壁全部殴ったら8000足りる時もあるしリーサル届かない方がレアじゃない?
28925/04/14(月)21:22:46No.1302346269+
大収監採用ですらゴブリンは1枚なのにウラモン2枚も入れてる余裕ねえよ…
29025/04/14(月)21:23:07No.1302346405+
ウラモンカクタススリーピィこれでどうやって…スリーピィから動けるわ
29125/04/14(月)21:23:15No.1302346467+
王。単騎状態を作るのが割と難しい
29225/04/14(月)21:23:16No.1302346471+
ウラモン除外は展開それなりにできてれば別に困らないけどマスカンのこともある
29325/04/14(月)21:23:36No.1302346585+
リーサルは描けるんだけどそこにたどり着くまでが無駄に長い!
29425/04/14(月)21:23:48No.1302346658+
レイちゃん相手にテクトリカ単騎でずっと殴って勝てたの笑った
29525/04/14(月)21:23:51No.1302346671+
以前はちょくちょくあった竜単騎がなかなか機会が来ない
29625/04/14(月)21:23:52No.1302346676+
アキヒロン除外は結構リソース減るからやめてね
29725/04/14(月)21:24:15No.1302346864+
カクタス除外されるとリソース勝負いっきにきつくなるけど生きてればリソース無限に思える
29825/04/14(月)21:24:30No.1302346968+
ミラデクとリトルナイトとかウーサは流石に両立できないからニビルのこと考えると優先度は低い
誘発食らうとメイス持ってこれないこともあるし
29925/04/14(月)21:24:35No.1302346998+
デッキに1枚だけのカードを初手5枚で引く確率は12%だけど当然ながら2枚入れると24%に跳ね上がるからな
30025/04/14(月)21:24:38No.1302347016+
>カクタス除外されるとリソース勝負いっきにきつくなるけど生きてればリソース無限に思える
除外からも拾ってくるのが偉すぎる
30125/04/14(月)21:24:54No.1302347112+
大体みんな強いけどホーン・ドラゴンくんだけはちょっと使いにくい…
30225/04/14(月)21:24:55No.1302347117+
スーパー展開デッキなのにリソース勝負もできるってやってんなってなる


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