二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744624486839.jpg-(50411 B)
50411 B25/04/14(月)18:54:46No.1302288229+ 20:15頃消えます
ぼちぼち進めててようやく最後の地方に来たんだけど調合頑張りすぎてボス戦の子安くんが5秒くらいで死んだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/14(月)18:55:32No.1302288492そうだねx17
やっぱりレベル上限250くらいあったほうがいいって
225/04/14(月)18:56:48No.1302288902そうだねx6
調合そんなに頑張ってなくても縛らなければ5秒で消し飛ぶから
325/04/14(月)18:58:09No.1302289313そうだねx2
あんまり縛り入れすぎてもそれはそれでつまらんしな…
425/04/14(月)18:58:23No.1302289403そうだねx4
こっちが強くなりすぎないように気を遣いながら進めるゲームはこれが初めてかもしれない
525/04/14(月)18:58:51No.1302289550+
アドベント回収用の手加減装備作るのめんどくさい
625/04/14(月)18:59:29No.1302289729+
品質上限は探索エリアと一緒に解放されたほうがよかったかなって
725/04/14(月)19:00:17No.1302290029+
ベリハにしとけば品質999アイテム揃えててもライオンの頃にはそこまで瞬殺にならなかった
825/04/14(月)19:01:39No.1302290533そうだねx5
最序盤アイラがこんなカスみたいなダメージだすルフト凄いとか何言ってんのって感じだったけどこの将来を見越していた可能性
925/04/14(月)19:01:41No.1302290546+
縛りでなくものぐさでレシピ解放以降は一切上げないで進めたら
割とずっとちょうどいい難易度だった
流石に最後の方は無理ってなった
1025/04/14(月)19:01:47No.1302290585+
俺もさっきリリーボレアさんと戦ったけど錬金頑張ってないのに瞬殺してしまった
1125/04/14(月)19:02:23No.1302290812+
アイテム強化付いてるからうちのユミアはリビルドした初期装備ずっと使ってる
1225/04/14(月)19:03:14No.1302291132+
ボスってまさか難易度の補正なかったりするのかな…ベリハにしてるけど雑魚敵の方がまだちょっと長持ちする
1325/04/14(月)19:03:32No.1302291240+
攻撃力と防御上げ過ぎなきゃそこまで壊れないだろと思って素早さだけめちゃくちゃ上げたら割といい感じになった
1425/04/14(月)19:03:39No.1302291290+
錬金以外にも合成とか強化とかこっちが強くなれる要素ありまくるのに敵が弱くて詰める意味が無いんだよな
1525/04/14(月)19:03:50No.1302291356+
>ボスってまさか難易度の補正なかったりするのかな…ベリハにしてるけど雑魚敵の方がまだちょっと長持ちする
ボスは必須戦闘だから意図的に弱くしてるとのこと
1625/04/14(月)19:04:39No.1302291679そうだねx3
敵が弱すぎて特性とか装備強化とかアドベントとかぜんぶ必要ない
1725/04/14(月)19:05:01No.1302291820+
戦闘なるべくしないようにしてたのにレベルの上がりっぷりにビビる
上限高いのかな?って思ったけど100で打ち止めで更にビビる
1825/04/14(月)19:06:19No.1302292261+
レクイエムトリガーを見ずにクリアした人もいるかもしれない
1925/04/14(月)19:08:03No.1302292842+
ライザも大概ぬるかったけどアトリエ入門を意識してる感じはかなり感じる
2025/04/14(月)19:08:13No.1302292899+
>レクイエムトリガーを見ずにクリアした人もいるかもしれない
レクイエムトリガーはまだ見やすい方だったりする
レイニャユミア以外は見る機会ないなと思うけど環境マナ一気に貯めるアイテムとかあるのかな
2125/04/14(月)19:08:22No.1302292968+
>レクイエムトリガーを見ずにクリアした人もいるかもしれない
レスレリで初めて見たユーザーもそこそこいた
2225/04/14(月)19:08:47No.1302293099+
VHラスボスだけ少し固いから回避ブレイク使ったけど
他は品質999アイテムだけで全部ブレイクもいらない豆腐だった
2325/04/14(月)19:09:09No.1302293233+
ラスボス戦でレクイエムトリガー確定発動だし…
そこで初アドベント実績出たし…
2425/04/14(月)19:09:16No.1302293269+
>レクイエムトリガーを見ずにクリアした人もいるかもしれない
最後強制使用じゃなかったのか
2525/04/14(月)19:09:22No.1302293308+
>>レクイエムトリガーを見ずにクリアした人もいるかもしれない
>レクイエムトリガーはまだ見やすい方だったりする
>レイニャユミア以外は見る機会ないなと思うけど環境マナ一気に貯めるアイテムとかあるのかな
そこそこ縛った状態でアイテム連打するとすぐ貯まるよ
2625/04/14(月)19:09:25No.1302293320そうだねx2
ミンサガのサルーインみたいに捧げ物でボス強化できるモードを追加しないと
2725/04/14(月)19:10:16No.1302293606+
>ミンサガのサルーインみたいに捧げ物でボス強化できるモードを追加しないと
皇帝陛下にホムンクルスを捧げよ
2825/04/14(月)19:10:49No.1302293801+
ブレイクさせずにBランク以下くらいのアイテム連発すれば割とアドベントは見れる
2925/04/14(月)19:10:49No.1302293802+
最後トリガー発動の仕方わかんなくてひたすら殴ってたわ
3025/04/14(月)19:11:27No.1302294037+
ボスはある程度苦戦しないと合間の戦闘ムービーが盛り上がらないなと思ったね
3125/04/14(月)19:12:12No.1302294318+
>最後トリガー発動の仕方わかんなくてひたすら殴ってたわ
俺もこいつなんで死なないんだろ…ってなったわ
ラスボス戦じゃない所でチュートリアル欲しかった
3225/04/14(月)19:12:34No.1302294447そうだねx2
どちらのアイラもかわいいぜ…
f206540.mp4
f206542.mp4
3325/04/14(月)19:12:38No.1302294472+
なんのためにアドベントつけたのかよくわからんかったボタンもいわゆるセレクトボタンで配置として若干気持ち悪いし
switchだとコントローラー振り回したら発動とかなんだろうか
3425/04/14(月)19:12:48No.1302294536+
>最後トリガー発動の仕方わかんなくてひたすら殴ってたわ
これ減ってないし何かあるな?ってなって初めて知る必殺技発動
3525/04/14(月)19:13:26No.1302294743+
アドベントの出し方の説明あっただろ!?
3625/04/14(月)19:14:10No.1302295009そうだねx4
戦闘も調合もだけどパっと見は複雑に見えるけど理解するとアホほどシンプルなんだよな…
3725/04/14(月)19:14:25No.1302295104そうだねx4
>アドベントの出し方の説明あっただろ!?
一回も実際に出したことないシステムなんて誰も覚えてねぇんだ!
3825/04/14(月)19:14:28No.1302295125+
事前に敵が弱すぎる話は聞いてたから最低限で進めてたら
リリーボレア戦一撃で味方がぱたぱた死ぬ上全然削れなくて超激戦に
3925/04/14(月)19:14:41No.1302295204+
キャラは男2人があざと過ぎる
4025/04/14(月)19:15:10No.1302295351+
調合はマジで複雑に見えて奥深さとか皆無の「レベルを上げて物理で殴ればいい」みたいな感じの調合だ
4125/04/14(月)19:15:46No.1302295544+
ホント…まじめな人…
を序盤と佳境でやる
4225/04/14(月)19:16:00No.1302295620+
中間素材も大して必要なくて温室で育てたSランクアイテムを雑にぶち込む調合
4325/04/14(月)19:16:14No.1302295697+
一応最終地方のノーマル敵は品質999でも前地方のアイテムじゃすぐ溶けないからアドベントは見れる
グランシャインとか使いだすとすぐ溶けるけど
4425/04/14(月)19:16:21No.1302295755+
レイニャだけアドベントでヤバいやつになるからな置いて行かれたの絶対それが理由だろ
4525/04/14(月)19:17:15No.1302296039+
>調合はマジで複雑に見えて奥深さとか皆無の「レベルを上げて物理で殴ればいい」みたいな感じの調合だ
特性の継承とかないから範囲が広くてランクの高い材料ぶち込んで終わり!はちょっと単純すぎるな…と感じた
4625/04/14(月)19:17:23No.1302296089+
まだ最初の方だけど思うように品質上がらなくてとりあえず先進めるかってなっちゃってる
4725/04/14(月)19:17:24No.1302296097+
倒すのに時間がかかるけど死ぬ要素もないからオートバトルが欲しい
4825/04/14(月)19:17:30No.1302296136+
時間かかるだけで簡単だけど装備を作る手間に対してアイテムが強すぎたと思う
4925/04/14(月)19:17:41No.1302296187+
個人的には最初からずっとプレイヤーになんの制約も課さないスタイル自体はかなり好きだった
どっちかっていうと問題なのはシステムの頂点に到達するのがあまりにも早すぎることだ
あとなんの制約も課さないと言ったが
銃弾…てめぇだけはゆるさねぇ
5025/04/14(月)19:17:51No.1302296250+
ユミアは全体的にえっちじゃないね
5125/04/14(月)19:18:11No.1302296367+
>レイニャだけアドベントでヤバいやつになるからな置いて行かれたの絶対それが理由だろ
レイニャの敵はどこかなぁ!
5225/04/14(月)19:18:17No.1302296405+
虹ぷに玉とドンケルハイトは調合システムごと破壊してる感覚になる
ただこいつらがいてようやくものになるおまかせ調合もどうかと思う
5325/04/14(月)19:18:19No.1302296417+
ウチのユミアもうデフォルトアイテムスロットにしてミラージュソードパなしてるから杖使ってない
5425/04/14(月)19:18:19No.1302296420+
最初からハードで始めて俺ハード選んだよな?で数回確認したのはこれが初めてだ
5525/04/14(月)19:18:35No.1302296504+
体験版の範囲だと制限多くて敵も強いなってなってたのに…
5625/04/14(月)19:18:41No.1302296525+
>レイニャだけアドベントでヤバいやつになるからな置いて行かれたの絶対それが理由だろ
レイニャの敵はどこかなぁ!?
ザコザコザーコ!
たくさん遊ぼうよ!
5725/04/14(月)19:18:42No.1302296532+
レスレリでアイテム発動する時に固有のモーションになるけど本編でこんな動きしてたっけ?ってなった
fu4896148.mp4
fu4896156.mp4
5825/04/14(月)19:18:54No.1302296598+
温室で増やして全部お任せで突っ込むだけで品質999全効果発動になるから
調合で一切頭を使わなかった初めてのアトリエだった
ストーリーは王道のRPGで好きだし探索楽しかったけどアトリエ求めていた人からはうーんってなるのはわかる
5925/04/14(月)19:19:17No.1302296746+
序盤でなんでも出来るなら高難度の敵はもっと強くして
その辺のバランス取りが無理なら進行度で制限をかけるのが無難かな
6025/04/14(月)19:19:29No.1302296825+
>虹ぷに玉とドンケルハイトは調合システムごと破壊してる感覚になる
>ただこいつらがいてようやくものになるおまかせ調合もどうかと思う
うおっ…数作りすぎ…
6125/04/14(月)19:19:41No.1302296897+
>レイニャだけアドベントでヤバいやつになるからな置いて行かれたの絶対それが理由だろ
ニーナさんもちょっとヤバくない?
f206547.mp4
6225/04/14(月)19:19:57No.1302296987+
>虹ぷに玉とドンケルハイトは調合システムごと破壊してる感覚になる
>ただこいつらがいてようやくものになるおまかせ調合もどうかと思う
なんならAのウインドミューレ温室で増やすだけでも相当強いだろおまかせ様
6325/04/14(月)19:20:01No.1302297006+
バランス調整に時間かけてくれればもっと面白くなったと思うから次回作は頑張ってほしい
6425/04/14(月)19:20:03No.1302297019+
頭使って調合するにはシステムが全体的に重い気がする
6525/04/14(月)19:20:16No.1302297116そうだねx2
>なんのためにアドベントつけたのかよくわからんかったボタンもいわゆるセレクトボタンで配置として若干気持ち悪いし
>switchだとコントローラー振り回したら発動とかなんだろうか
デュアルセンスだと一番でけぇボタンだから…
6625/04/14(月)19:20:22No.1302297154+
序盤でこれ敵が硬くなるだけでだるいだけだな…って難易度下げたのに中盤近くなってからこれ敵が軟すぎて歯応えないな…ってハードにした体験は初めてだよ…
6725/04/14(月)19:20:37No.1302297251+
調合周りはうーんだけど探索楽しかったからまぁいいかあ!ってなるなった
6825/04/14(月)19:20:37No.1302297253+
品質999に到達するのがあまりにも簡単すぎるのが全ての原因な気がする
6925/04/14(月)19:20:42No.1302297291+
いやちゃんとこういうバランスにしてきてんだろライザもそうだったし
7025/04/14(月)19:20:42No.1302297292+
パンツ見えるポイントはないってか頑張っても覗けない?
7125/04/14(月)19:21:01No.1302297393+
まあ自分で縛ればいいのはそうなんだけど緩すぎてずっとおまかせばっかやってたな
多分錬金のシステム半分も知らないと思う
7225/04/14(月)19:21:02No.1302297400+
>序盤でこれ敵が硬くなるだけでだるいだけだな…って難易度下げたのに中盤近くなってからこれ敵が軟すぎて歯応えないな…ってハードにした体験は初めてだよ…
まぁハードにしても数秒で溶けるんだが
7325/04/14(月)19:21:10No.1302297435+
>キャラは男2人があざと過ぎる
2人ともストーリー中は常識人枠としてずっと安定してるのに個人イベントだと隙ガバガバでずるすぎる
7425/04/14(月)19:21:12No.1302297443+
探索だけでも相当なボリュームだったしこれで調合も今までと同じだったらそれはそれでキツかった気がする
7525/04/14(月)19:21:31No.1302297564+
今から始めるけど特に取り返しつかないとことかない?
7625/04/14(月)19:21:40No.1302297617+
>品質999に到達するのがあまりにも簡単すぎるのが全ての原因な気がする
いや品質300でもヌルいから根本的にバランスおかしいよ
7725/04/14(月)19:21:55No.1302297690+
>調合周りはうーんだけど探索楽しかったからまぁいいかあ!ってなるなった
単調な謎解きだけは何とかしてほしかったな…ってなったよ
7825/04/14(月)19:21:58No.1302297714+
>品質999に到達するのがあまりにも簡単すぎるのが全ての原因な気がする
999にするために色々素材と特性を経由して材料作るとかもなくて
温室で増やしたのドーン!でいいからな
7925/04/14(月)19:22:00No.1302297724+
>いやちゃんとこういうバランスにしてきてんだろライザもそうだったし
ライザは一応インゴットぶち込み祭りとか++特性盛り盛りとかはあるから…
品質999にすればはい最強なユミアはあまりに簡単に壊れすぎる
8025/04/14(月)19:22:05No.1302297752+
レイニャはアドベントのアレ抜きにしても結構いい性格してるよな
8125/04/14(月)19:22:07No.1302297768+
シバーシュにいるデカい生き物のSランクのうんこを拾った時点で俺の調合は壊れた
8225/04/14(月)19:22:11No.1302297811+
バランス調整大変そうなシステムだけど次回作には色々期待出来る感じだった
8325/04/14(月)19:22:11No.1302297812+
梯子の解放タイミングとかあらゆる面でバランス調整の時間なかったんかなぁと思う
8425/04/14(月)19:22:26No.1302297899+
光った順に⚪︎選んでねは要らんでしょあれ
8525/04/14(月)19:22:30No.1302297926+
おまかせ投入あるせいでなんかあれこれ考えるの投げ出して任せちゃう
8625/04/14(月)19:22:32No.1302297939+
>今から始めるけど特に取り返しつかないとことかない?
特に無かったと思うよ
8725/04/14(月)19:22:33No.1302297943そうだねx1
>レスレリでアイテム発動する時に固有のモーションになるけど本編でこんな動きしてたっけ?ってなった
ユミアのは宝箱サーチのアイテム使ったときのやつだな
8825/04/14(月)19:22:41No.1302297987+
鍛えて強くなるのはいいんだが加減が全然わからないから
私は強くなりすぎてしまったのだ…って悲しい敵キャラみたいな感じになる
8925/04/14(月)19:23:02No.1302298119+
戦闘システム自体は割とかなり好きなんだよな
バランスがあまりにも極端!
9025/04/14(月)19:23:05No.1302298145そうだねx2
ニーナさんは正体がアレだし一流の傭兵だから人間離れした動きしてもええやろ…
ポーチも可愛いし
9125/04/14(月)19:23:08No.1302298160+
>単調な謎解きだけは何とかしてほしかったな…ってなったよ
確かにあれは作業感強かったね…
9225/04/14(月)19:23:20No.1302298242+
>今から始めるけど特に取り返しつかないとことかない?
鍵を無駄に使いすぎないこと
9325/04/14(月)19:23:35No.1302298334+
子安くん紙切れにした後なんかボイスがないカットシーンがあってめっちゃ気になったあれ急遽足したのかな
9425/04/14(月)19:23:44No.1302298409+
(釣りできるようになるのまだかな…)
9525/04/14(月)19:23:46No.1302298424+
劣力のオーブってアイテムは有限だから浪費しないこと
農場突っ込めばいいんだけど
9625/04/14(月)19:23:47No.1302298441+
>ポーチも可愛いし
プリ帳かと思った
9725/04/14(月)19:23:52No.1302298450そうだねx2
社も数多すぎるんだよな
9825/04/14(月)19:23:52No.1302298451+
ライザは一作目が一番完成度高くてどんどん微妙になっていったけど
そういう意味だと今作の方が次回作に期待できる感じはある
モノ自体はすごいよかったし
9925/04/14(月)19:24:20No.1302298608+
一生代わり映えしない祠とかつまんねえ知育パズルとかもちょっとな
10025/04/14(月)19:24:21No.1302298620+
>いや品質300でもヌルいから根本的にバランスおかしいよ
どこの地方かとか装備にもよるけど300だと割とめんどいぞ
敵の攻撃が弱いから死ぬことはないけど倒すのに時間がかかる
10125/04/14(月)19:24:26No.1302298647+
ライザから入って薄々思ってたんだけど
このシリーズってゲーム部分雰囲気でやるもんだなと
10225/04/14(月)19:24:29No.1302298664+
祈念の社がほぼ回路パズルだけであの量は相当しんどかったわ
10325/04/14(月)19:24:34No.1302298693+
後半になってでてくる謎の記憶ゲーやめろや!
10425/04/14(月)19:24:40No.1302298724+
鍵無駄遣いするなはわかるんですがどの宝物庫が当たりなんですか!
10525/04/14(月)19:24:59No.1302298847+
調合で無双はまぁお約束みたいなもんじゃないの
10625/04/14(月)19:25:03No.1302298858+
ウルトラワイドモニターでプレイしたら調合中の横乳もっと見えるの?
10725/04/14(月)19:25:06No.1302298878+
ただ要素が多すぎて次回作でもバランス取れなさそうではある
OWと調合システムの擦り合わせが大分しんどそうだ
10825/04/14(月)19:25:13No.1302298917+
そういや鹿に餌やるやつ何が起きるのか知らない
10925/04/14(月)19:25:16No.1302298939+
>探索だけでも相当なボリュームだったしこれで調合も今までと同じだったらそれはそれでキツかった気がする
調合馬鹿正直にやって中間素材も律儀に手動で作ってプレイ時間40時間超えた後に色々時間かけなくていいんだと気付いた時の徒労感よ
11025/04/14(月)19:25:24No.1302298996+
>鍵無駄遣いするなはわかるんですがどの宝物庫が当たりなんですか!
中身は全部そんなに嬉しくないので開拓任務で使うやつくらいかな…
11125/04/14(月)19:25:28No.1302299026+
>鍵無駄遣いするなはわかるんですがどの宝物庫が当たりなんですか!
こんな厳重にしまってあるんだから絶対いいもの入ってる!
11225/04/14(月)19:25:30No.1302299035そうだねx1
>調合で無双はまぁお約束みたいなもんじゃないの
今回はその無双に至るのがめちゃくちゃ簡単で早すぎるんだ
11325/04/14(月)19:25:48No.1302299135+
ハンドテクニック覚えたら線つなぎとか覚えゲーとか全カットできるくらいでよかったまである
11425/04/14(月)19:25:54No.1302299172+
>祈念の社がほぼ回路パズルだけであの量は相当しんどかったわ
あの一筆書きパズルさせるならその場でさせて欲しい…
11525/04/14(月)19:26:01No.1302299208+
ユミア強すぎ問題は単純にもうひとつかふたつくらい上の難易度があったら解決しそう
11625/04/14(月)19:26:05No.1302299236+
>鍵無駄遣いするなはわかるんですがどの宝物庫が当たりなんですか!
開拓の条件になってる家具のレシピを入れないでくれ!
11725/04/14(月)19:26:10No.1302299260+
>鍵無駄遣いするなはわかるんですがどの宝物庫が当たりなんですか!
特別当たりは無いけどミッション埋めるのに必要な家具の設計図があるからそれ用に鍵何個か残しとけばいいよ
11825/04/14(月)19:26:11No.1302299262+
>調合で無双はまぁお約束みたいなもんじゃないの
これまではそもそもかなり調合がんばらないとダメだしわりとストーリーや採取地とかで制限ひっかかることが多いからそうでもない
11925/04/14(月)19:26:17No.1302299313+
>社も数多すぎるんだよな
まあ多くないと育成できないし
そもそもあれ見つけるだけで実績は終わってるから…
12025/04/14(月)19:26:22No.1302299340+
強いていうならハウジングレシピかなあたり
サブイベこれで足止めくらうし
12125/04/14(月)19:26:41No.1302299439+
ハウジングもハマったらかなり沼りそうな要素だった
これ除外して調合に力入れてくれても良かったけど
12225/04/14(月)19:26:54No.1302299516+
今回中間素材はなんなら全部中和剤で良いまであるからな…
12325/04/14(月)19:26:55No.1302299521+
アウルーマ地方で鍵マジ足りねえ
もしかして普通の宝箱にも鍵入ってんの?
12425/04/14(月)19:26:59No.1302299559+
ニーナは正体バレ和解個別イベまでが詰め込みすぎで持て余してる感すごかった
12525/04/14(月)19:27:03No.1302299584そうだねx2
ただ敵が強かったとしてもそんな面白くはならんとは思う
回避して殴っての作業だしどっちにしろ…
12625/04/14(月)19:27:05No.1302299603+
アイテムも通常攻撃の延長みたいなもんだから
最強アイテムで吹っ飛ばす!みたいにならないのは残念だった
12725/04/14(月)19:27:13No.1302299656+
ユミアちゃんちょっと他ゲーの先輩から飯綱落としとか習ってこない?
12825/04/14(月)19:27:32No.1302299759+
裏ボスもおらんしサンドバックもおらんしクリアするとマジで何もやることがない
12925/04/14(月)19:27:58No.1302299907+
>今回中間素材はなんなら全部中和剤で良いまであるからな…
高品質の中和剤となんかいい感じの素材でええ!
13025/04/14(月)19:28:05No.1302299953+
ストーリーはすごい良かったけどラストのスン…ってクレジットに移行するあの微妙にショボいエピローグ映像だけはすごい気になった…
開発もう力尽きてたのかな…って感じがした
13125/04/14(月)19:28:13No.1302299992そうだねx2
>ニーナは正体バレ和解個別イベまでが詰め込みすぎで持て余してる感すごかった
1人だけ外伝作れそうなくらいの設定過多ではある
13225/04/14(月)19:28:14No.1302300001+
弾で撃つやつ以外にもそれぞれの地方の特色系のポイントが欲しかったな
最終的に同じことばかりしてるなってなっちゃったし
本当に頑張ったよく出来たフィールド作れてると思うからその辺次作頑張ってくれよな!って気持ち
13325/04/14(月)19:28:27No.1302300092+
多段ヒットが結局どれくらいダメージ出てるか全然わからんからやめてほしい
13425/04/14(月)19:29:00No.1302300306+
初心者向けなのは凄くわかるけどオート調合だけで最高難易度まで楽勝なのはやり過ぎかなって…
13525/04/14(月)19:29:03No.1302300327そうだねx3
正直なところそもそもアクション性の戦闘にしてほしくなかった
普通にターン性のコマンドバトルのほうが好きだこういうゲームは
13625/04/14(月)19:29:22No.1302300443そうだねx1
薄々思ってることなんだけどインゴットや布で装備強化する必要ない…?
13725/04/14(月)19:29:24No.1302300459+
>ストーリーはすごい良かったけどラストのスン…ってクレジットに移行するあの微妙にショボいエピローグ映像だけはすごい気になった…
>開発もう力尽きてたのかな…って感じがした
キャラも関係性も良かっただけにエピローグももうちょっと良いのが欲しかった
最後あんまり記憶にない
13825/04/14(月)19:29:26No.1302300480そうだねx1
ニーナはなんかこういい話な雰囲気にしてるけど正直ううn…ってなる
13925/04/14(月)19:29:34No.1302300536+
ライザって裏ボスいた?不思議とか黄昏には居た気がするけど
14025/04/14(月)19:29:55No.1302300655+
エンディングでうちのユミアさんが選択肢もなく分析するぜ!って言い出した
どこで分岐しちゃったんだろう…全体的に錬金術の産物に融和的だったせいだろうかうちのユミアさん…
14125/04/14(月)19:29:57No.1302300662+
>ただ敵が強かったとしてもそんな面白くはならんとは思う
>回避して殴っての作業だしどっちにしろ…
一度だけ味方全滅したことあったけど一人操作だと集中できるからまず死なないよね…
回避つよ…
14225/04/14(月)19:29:57No.1302300663+
何かい
最近のアトリエはホムンクルスをデカパイにするのかい
14325/04/14(月)19:30:07No.1302300730+
>正直なところそもそもアクション性の戦闘にしてほしくなかった
>普通にターン性のコマンドバトルのほうが好きだこういうゲームは
OWでターンバトルとかやだよ…
14425/04/14(月)19:30:07No.1302300734+
steamだけど光源の処理がキツすぎて目標距離や小さな祠とか残響片のガイドラインが見えなくなる場合があるのも地味にマイナスだ
14525/04/14(月)19:30:09No.1302300755+
>ライザって裏ボスいた?不思議とか黄昏には居た気がするけど
1にはいた
14625/04/14(月)19:30:19No.1302300814+
>薄々思ってることなんだけどインゴットや布で装備強化する必要ない…?
いやインゴットとかに攻撃プラス付いてるからめちゃくちゃ必要
インゴット作るのは雑に作れば良い
14725/04/14(月)19:30:33No.1302300896+
俺はとりあえずクリア後に伝想器を100%にした
攻略見ないと無理だった
14825/04/14(月)19:30:57No.1302301046+
ひょっとして調合システムって凝った作りにすると新規受けが悪くなるのだろうか
14925/04/14(月)19:31:03No.1302301078+
>>正直なところそもそもアクション性の戦闘にしてほしくなかった
>>普通にターン性のコマンドバトルのほうが好きだこういうゲームは
>OWでターンバトルとかやだよ…
今回みたいに戦闘開始!戦闘終了!みたいな画面切り替えがあるなら結局一緒じゃないか?
15025/04/14(月)19:31:14No.1302301158+
>薄々思ってることなんだけどインゴットや布で装備強化する必要ない…?
適当に数個追加くらいまでならある
あとはゲーム壊すのと紙一重になる
リビルドは完全に壊れる
15125/04/14(月)19:31:20No.1302301205+
ホムンクルスだけど、設定的にかなりシュレリア様だと思うニーナさん
第一世代でモデルは亡くなった娘で、本人を参考に第二世代が作られた
15225/04/14(月)19:31:28No.1302301251+
ラストのエンディング分岐もよくわからん分岐だったな…
結論が真逆で
15325/04/14(月)19:31:32No.1302301279+
>エンディングでうちのユミアさんが選択肢もなく分析するぜ!って言い出した
>どこで分岐しちゃったんだろう…全体的に錬金術の産物に融和的だったせいだろうかうちのユミアさん…
選択肢あったかどうか覚えてないけどうちのは破壊してたな
何がトリガーなのかはわからん
15425/04/14(月)19:31:36No.1302301301+
調合は次はもうちょっといい感じにしてほしい
15525/04/14(月)19:31:36No.1302301306+
回避も考えなしにやると無敵時間の終わり際に判定重なったりするな
15625/04/14(月)19:31:40No.1302301329+
>ひょっとして調合システムって凝った作りにすると新規受けが悪くなるのだろうか
俺は好きだったけどパズル調合なんかは好み別れるだろうなと思いながらやってた
15725/04/14(月)19:31:44No.1302301351そうだねx1
大きい鍋をぐるこんしたいいいいいいいいい
15825/04/14(月)19:32:00No.1302301450+
終盤の雑魚倒したらレベル5くらい一気に上がったからカンスト前提なんだろうなってなった
15925/04/14(月)19:32:02No.1302301458+
基本のシステムとかを作るのに力使いすぎて調整までやってられなかったのかなって感じが全体的にしてる
2でその辺頑張ってほしい
16025/04/14(月)19:32:04No.1302301472+
>ライザって裏ボスいた?不思議とか黄昏には居た気がするけど
12はあんまり強くない上に使いまわしみたいなのだけどいるにはいた
3はラスボスとイベントなしで再戦できるくらいか
16125/04/14(月)19:32:05No.1302301483+
>ライザって裏ボスいた?不思議とか黄昏には居た気がするけど
1と2はいる
3はDLCだけ
16225/04/14(月)19:32:17No.1302301558そうだねx1
挙動はいっそもっとアクションに寄せてしまってもいいのではないかと思わないでもない
16325/04/14(月)19:32:35No.1302301676+
>>エンディングでうちのユミアさんが選択肢もなく分析するぜ!って言い出した
>>どこで分岐しちゃったんだろう…全体的に錬金術の産物に融和的だったせいだろうかうちのユミアさん…
>選択肢あったかどうか覚えてないけどうちのは破壊してたな
>何がトリガーなのかはわからん
仮に続編作るとしたら壊したルートと壊さなかったルートどっちになるんだろう
絶対に壊さないと駄目だろって思うけど
16425/04/14(月)19:32:47No.1302301752+
ユミアはなんか作ったら新しい物作れるようになるってのほとんどないのがなあ
一部のアクセぐらいか
16525/04/14(月)19:32:51No.1302301779+
そもそもアクションする前に終わっちゃうからアクション以前の問題
縛って初めて戦闘面白いと思った
16625/04/14(月)19:33:09No.1302301883+
進行不能になってしまい詰んだからサポセンに報告したら確認するって返信来たけどアプデで解消出来るといいな
16725/04/14(月)19:33:10No.1302301887+
>薄々思ってることなんだけどインゴットや布で装備強化する必要ない…?
衝撃弾撃ち込んでブレイクスタート!
品質999のフレンドアクション!
死~ん
装備とかもういらない…
16825/04/14(月)19:33:21No.1302301952そうだねx2
正直その辺の素材を撃って回る方がアクションゲーム的気持ちよさがあった
16925/04/14(月)19:33:29No.1302301992そうだねx4
まぁ完成度にあまりにもこだわりすぎてめちゃくちゃ開発年数伸びるよりはコンスタントにシリーズ出し続けてるのはかなり偉いと思う
だから次回作では調整頑張ってくれ
17025/04/14(月)19:33:57No.1302302189+
>ひょっとして調合システムって凝った作りにすると新規受けが悪くなるのだろうか
既プレイユーザが求めてるのが「自分でループルート見つけて最強の錬金したい!」だからあまり新規受けはしなさそうだとは思う
ユミアの錬金が新規に受けてるのかも分からんが
17125/04/14(月)19:34:10No.1302302283+
このぬるさは一回通しでテストプレイすれば分かると思うけど
調整してる時間なかったんだろうな…
17225/04/14(月)19:34:20No.1302302349+
>選択肢あったかどうか覚えてないけどうちのは破壊してたな
>何がトリガーなのかはわからん
シナリオ途中の選択肢で選んだあとエフェクトが青くなったり緑になったりするから
その積み重ねなんじゃないかと思う
17325/04/14(月)19:34:26No.1302302392+
タイムカード式の時はまだバランス取れてた
良いとは言っていないけど
17425/04/14(月)19:34:58No.1302302587+
>既プレイユーザが求めてるのが「自分でループルート見つけて最強の錬金したい!」だからあまり新規受けはしなさそうだとは思う
そうだね…
でもめんどくさいけど上手くいくと脳汁出る感じが好きなんだ
17525/04/14(月)19:35:12No.1302302697+
まあ年度内に間に合わせるために調整に時間かけられなかったっぽいのは伝わってくる
17625/04/14(月)19:35:23No.1302302788+
ただ万想機解析できちゃったらシナリオ的にも壊れすぎて次回以降は主人公降りてもらわんとダメだろ
17725/04/14(月)19:35:25No.1302302810そうだねx2
マナじゃらじゃら回収気持ちいいんでベースとしてはそこまで悲観してない
17825/04/14(月)19:35:27No.1302302825+
>このぬるさは一回通しでテストプレイすれば分かると思うけど
>調整してる時間なかったんだろうな…
3月21日発売は年度内に間に合わせるためすぎる…
17925/04/14(月)19:35:28No.1302302832そうだねx3
まぁライザも調合面白かったか?って聞かれると正直別に…ってところはある
今作ほどガババランスではなかったと思うけど
18025/04/14(月)19:35:54No.1302302995+
思い出したように社で的撃ち復活してるのは笑った
18125/04/14(月)19:36:02No.1302303045+
これが初めてだけど錬金はこれ以上複雑にされてもめんどくさそうだと思った
それ以上に作ったものをぶつける相手が居ないことの方が良くないけども
18225/04/14(月)19:36:05No.1302303063+
正直言うと入門にいいよねとかのレベルを通り越して単純にバランス設計をミスってるだけなのではないかと感じる
18325/04/14(月)19:36:08No.1302303080+
難易度やアクションは地獄に落ちて解決
18425/04/14(月)19:36:14No.1302303121+
>シナリオ途中の選択肢で選んだあとエフェクトが青くなったり緑になったりするから
>その積み重ねなんじゃないかと思う
なるほどなぁ
でも会話シーン連打してたらいつの間にか選択肢出てて選んじゃってたのが結構あるからエフェクト確認出来てなかった
18525/04/14(月)19:36:16No.1302303132+
>このぬるさは一回通しでテストプレイすれば分かると思うけど
>調整してる時間なかったんだろうな…
画角とかもそうだけどこれ絶対アカンの分かるだろみたいな要素ばっかりだよね
まあ年度末までになんとしてでも出したかったんだろうなって…
18625/04/14(月)19:36:32No.1302303228そうだねx3
>まぁライザも調合面白かったか?って聞かれると正直別に…ってところはある
>今作ほどガババランスではなかったと思うけど
正直あんまり面白くない大量投入を継続するとは思わなかった
18725/04/14(月)19:36:37No.1302303259そうだねx2
>まぁライザも調合面白かったか?って聞かれると正直別に…ってところはある
>今作ほどガババランスではなかったと思うけど
影響拡大+2のモノ見つけて放り込んだ時の脳汁はすごい
18825/04/14(月)19:37:33No.1302303599+
銃周りはアナログスティックのデッドゾーンがやたら広いのと加速度設定がないのがマイナス
18925/04/14(月)19:37:36No.1302303620そうだねx5
>正直あんまり面白くない大量投入を継続するとは思わなかった
大量投入って時間かかるし調合するの億劫になるんだよね…
19025/04/14(月)19:37:57No.1302303741+
ぬるさはわざとな気もする
宝箱パズルとかも狙って作らないとあそこまでゆるゆるにならんだろ
19125/04/14(月)19:38:04No.1302303792+
敵連中はなんかもう可哀想なリリーボレアさん
宿敵なのに目立たないトカゲ、やたら出張る子安
ハウジング下手くそ皇帝
っていう濃いのか薄いのかって感じだったな
リリーボレアさんはとても綺麗でえっちだと思います
19225/04/14(月)19:38:12No.1302303848+
>銃周りはアナログスティックのデッドゾーンがやたら広いのと加速度設定がないのがマイナス
素直にパンツ見せてくれ!
19325/04/14(月)19:38:34No.1302303986+
>>まぁライザも調合面白かったか?って聞かれると正直別に…ってところはある
>>今作ほどガババランスではなかったと思うけど
>影響拡大+2のモノ見つけて放り込んだ時の脳汁はすごい
(これほとんど賢者の石でできてるんじゃないか…?)
19425/04/14(月)19:38:57No.1302304111+
銃のターゲッティングはR連打カチャカチャしてれば大概ロックしてくれるんだけどまあこれも相当緩いよな
19525/04/14(月)19:38:59No.1302304122+
>敵連中はなんかもう可哀想なリリーボレアさん
>宿敵なのに目立たないトカゲ、やたら出張る子安
>ハウジング下手くそ皇帝
>っていう濃いのか薄いのかって感じだったな
>リリーボレアさんはとても綺麗でえっちだと思います
ボス戦自体が少ないからなあ
アトリエシリーズの中ではこれでも多い方って聞いたけどもっとあっても良くない?って
19625/04/14(月)19:39:10No.1302304174+
>まぁライザも調合面白かったか?って聞かれると正直別に…ってところはある
>今作ほどガババランスではなかったと思うけど
1と2の間辺りに出たソフィー2の調合はそうだよこれこれってなった記憶はある
ライザのはそこまで気持ち良くなかったというか記憶にない
19725/04/14(月)19:39:14No.1302304197+
ソフィー2が調合が過去一と言っても過言ではないレベルで面白かったしユミアも別に面白く出来ないわけじゃないと思うんだよな…
まあ2に期待で…
19825/04/14(月)19:39:26No.1302304267+
>ぬるさはわざとな気もする
>宝箱パズルとかも狙って作らないとあそこまでゆるゆるにならんだろ
オープンワールド系ソシャゲでよくあるやつだ!ってなった
botw並のパズルとか求める方が間違ってる気もするがしかし複雑なのもめんどくさいし
19925/04/14(月)19:40:04No.1302304485+
リリーボレア見た目良いけど可哀想すぎてシコれない…
20025/04/14(月)19:40:13No.1302304545+
敵は子安とリリーボレアは好きだしハウジング下手くそ皇帝はあんななもんだと思うから
一番因縁あるのに一番薄いトカゲだけもうちょい出番あっても良かったかなってくらいだ
20125/04/14(月)19:40:41No.1302304711+
桐生ちゃん中盤に一度ぐらいは顔見せろやとは思った
20225/04/14(月)19:41:08No.1302304877+
宿敵のくせに影薄いトカゲと匂わせしまくってたのに対して強くもなかったし特に重要なやつでもなかったウルフ子安は本当によくわからなかった
20325/04/14(月)19:41:37No.1302305051そうだねx3
リリーボレアめっちゃ可哀想だけどアラディスにしてみたら自分のところ攻めてきた敵国の兵だから
そりゃまあ扱い悪いよなって
捕虜の扱いに関する国際法はとか思うけどそんなもんあの世界に無いだろうし
20425/04/14(月)19:41:51No.1302305155そうだねx1
>リリーボレア見た目良いけど可哀想すぎてシコれない…
悲惨な過去…ではあるんだけどあまりにもケオり過ぎで知らんがな!!ってなる
20525/04/14(月)19:41:54No.1302305172+
なんかプレハブ小屋のレシピ取ったのにハウジングメニューのどこにも載ってないんだけどこれってそういうバグなのかな
20625/04/14(月)19:42:15No.1302305307+
ソフィー2の調合すごくよくできてるけど最終的には疲れのが上回ったので
俺はライザや今回のが身にあってた
20725/04/14(月)19:42:29No.1302305400そうだねx2
まあなんとなく理屈は想像できるけど
なんか錬金術師釣り出すつもりだったくらいの理由名言しても良かったんじゃなかったかなってなる爆発事件
20825/04/14(月)19:42:29No.1302305401+
ルトガーからはああいう手合いは何言っても無駄と切り捨てられるリリーボレアさん
20925/04/14(月)19:42:38No.1302305457+
アトリエ定番の360度ジャンプ無くなったのは少し寂しい
21025/04/14(月)19:42:50No.1302305545そうだねx1
というかアラディスやアラディスの周辺国のことも情報なさすぎる
一応伝想器で多少は知れるといっても
21125/04/14(月)19:43:01No.1302305599そうだねx2
オープンワールド感は思いのほかよかった
フィリスこの感じでやりたい
21225/04/14(月)19:43:18No.1302305703そうだねx1
今回の黄昏とはまた違った感じの薄暗い世界観はすごく好みだったから続編は出してくれ
21325/04/14(月)19:43:19No.1302305710+
子安は多分情報合わせると国滅ぼした自分たちと逃げた博士に届かなかった自分とかそういう色んなもん混ぜ込んで煮詰めて皇帝の復活プランに全てを託す他なかった末路なんだろうなって
21425/04/14(月)19:43:26No.1302305752そうだねx2
リリーボレアのけおりにユミアがメンタル大ダメージ食らうのはちょっと分からんかったな…
ルトガーが俺の思ったとおりにフォロー入れててそこのバランス感覚はちゃんとしてるんだな…ってなったけど
21525/04/14(月)19:43:27No.1302305766+
>ソフィー2の調合すごくよくできてるけど最終的には疲れのが上回ったので
>俺はライザや今回のが身にあってた
パズルとして出来が良いとそうなる気持ちも分かるので簡単である事にも良し悪しはある
ただ素材指定くらいはもうちょいあっても良かったなあってだけで
21625/04/14(月)19:43:31No.1302305789+
開拓クエストやストーリーで進行不能になるバグ多すぎる気がする
21725/04/14(月)19:43:47No.1302305896+
リリボレさんユミアに当たるのは完全にお門違いだし…
21825/04/14(月)19:43:49No.1302305904+
>ボス戦自体が少ないからなあ
>アトリエシリーズの中ではこれでも多い方って聞いたけどもっとあっても良くない?って
中盤に1回
終盤に1回か2回
印象的な大ボスがいるイメージ
例を挙げるとトトリだと中盤のフラウシュトラウトとラスボスのエビルフェイス
リディー&スールだと中盤のファルギオルとラスボスのなんか黒いやつ
21925/04/14(月)19:44:00No.1302305967+
>何かい
>最近のアトリエはホムンクルスをデカパイにするのかい
元の娘からデカパイだったんだろ
死んだ博士もデカパイに違いない
22025/04/14(月)19:44:06No.1302306006+
>オープンワールド感は思いのほかよかった
これはマジで想像以上に良かったと思う
ただ後半のマップは「力尽きたんだな…」感すごかった
22125/04/14(月)19:44:24No.1302306115+
>開拓クエストやストーリーで進行不能になるバグ多すぎる気がする
なんならめちゃくちゃゲーム落ちる
22225/04/14(月)19:44:35No.1302306174+
マップに関しては満足だよ
社の仕掛けが最後まで変わり映えしないのはどうなのと思ったけど
22325/04/14(月)19:44:49No.1302306250+
最後の地方だけどパーティメンバーが俺この戦いが終わったら故郷でうどん屋開くんだみたいな事をみんな言い始めて寂しさがある程度にはこのパーティメンバーに愛着がある
22425/04/14(月)19:44:51No.1302306261+
最後のマップは意図的に力尽きてる部分もあると思うハウジング下手くそ皇帝
22525/04/14(月)19:45:00No.1302306320+
オープンワールドとしては最初の平原密林マップがあまりにも完成度高すぎた
22625/04/14(月)19:45:10No.1302306387+
立体的に複雑なのは面白かったな
弊害もたくさんあるけど
22725/04/14(月)19:45:11No.1302306392+
>リリボレさんユミアに当たるのは完全にお門違いだし…
元凶の錬金術士たちの手先になりながら他の錬金術士逆恨みして殺し回ってるっぽいけど
他の錬金術士に頼んだほうがよくね?としかならんかったな…
22825/04/14(月)19:45:12No.1302306402そうだねx1
そもそもアトリエシリーズは宿敵みたいなのいるほうが少ないからな
22925/04/14(月)19:45:22No.1302306473+
>ただ後半のマップは「力尽きたんだな…」感すごかった
そんな社の置き方がだんだん雑になってるみたいな...
23025/04/14(月)19:45:29No.1302306513+
ラスボス戦行く前に周辺諸国が連合組んで大軍団で攻め入ってくるって情報でアラディスが
滅茶苦茶追い詰められてた状況なのわかってなんかこう…すっきり倒せない気持ちに
23125/04/14(月)19:45:30No.1302306524+
マップ広い割に探索やる意味あんま無かったのは残念だったかも
23225/04/14(月)19:45:36No.1302306578そうだねx1
>リリーボレアのけおりにユミアがメンタル大ダメージ食らうのはちょっと分からんかったな…
>ルトガーが俺の思ったとおりにフォロー入れててそこのバランス感覚はちゃんとしてるんだな…ってなったけど
そこはちゃんと説明あったろ
ユミアちゃんそもそも錬金術師として迫害されてきたけど母親のやってる事だから本当は100%良いものだと信じたかった
錬金術の被害者見て流石に信じきれなくなった
23325/04/14(月)19:45:40No.1302306598+
>開拓クエストやストーリーで進行不能になるバグ多すぎる気がする
おかげでトロコンできなかった
23425/04/14(月)19:45:50No.1302306672+
ユミアがメンタル食らうのは過去から来るものがあるとは思う
23525/04/14(月)19:45:54No.1302306706+
>なんかプレハブ小屋のレシピ取ったのにハウジングメニューのどこにも載ってないんだけどこれってそういうバグなのかな
バグだね...
23625/04/14(月)19:45:56No.1302306712そうだねx1
>最後のマップは意図的に力尽きてる部分もあると思うハウジング下手くそ皇帝
OW的には3つ目のマップで力尽きてる感がある
見えない壁が増えて自由度がないなと感じた
23725/04/14(月)19:46:24No.1302306889+
最後の音鳴らすパズルとか何考えてんだよ皇帝!!!
23825/04/14(月)19:46:38No.1302306974そうだねx1
>オープンワールドとしては最初の平原密林マップがあまりにも完成度高すぎた
縄ばしご置かなくても良かっただろと思うとこは減点
23925/04/14(月)19:46:39No.1302306981そうだねx3
中盤になってからクソみたいな覚えゲー扉増やした奴は殺せ
24025/04/14(月)19:46:39No.1302306982+
>ひょっとして調合システムって凝った作りにすると新規受けが悪くなるのだろうか
はじめてやったのアーシャのアトリエだったけどクリアするまで調合よくわからんままだったわ
24125/04/14(月)19:46:43No.1302306996そうだねx1
ここでも結構言われてるけど皇帝の小物感は意図してると思うんだよね
第二形態以降もダサいし
24225/04/14(月)19:46:43No.1302306998+
世界観と言うか国の情勢に関しては自国ですらよくわからんよね
聞くからに治安悪いけど騎士団総出でアラディス来て大丈夫だったんか?
24325/04/14(月)19:46:43No.1302306999そうだねx1
祠戻るの面倒とか多少はあったが
探索の楽しさに関しちゃ想像上回ってくれて嬉しかったな
ジップラインも今回のは嫌いじゃないよ
24425/04/14(月)19:46:49No.1302307039そうだねx1
デューラー領のマナ災害の真相すらはっきりしないまま終わるとは思わなかった
いくら気持ちに区切りつけたとはいえそこは突っ込んでくれよ兄妹!
24525/04/14(月)19:47:14No.1302307191+
>そもそもアトリエシリーズは宿敵みたいなのいるほうが少ないからな
ライバルや師匠ならいるんだけどね…
その人らと戦闘あることは稀
24625/04/14(月)19:47:25No.1302307252+
>見えない壁が増えて自由度がないなと感じた
今どきマップ境界とかじゃないのに見えない壁が出現するOWあるんだ…
24725/04/14(月)19:47:27No.1302307268そうだねx1
>ラスボス戦行く前に周辺諸国が連合組んで大軍団で攻め入ってくるって情報でアラディスが
>滅茶苦茶追い詰められてた状況なのわかってなんかこう…すっきり倒せない気持ちに
ハウジングへたくそ皇帝は外交へたくそ皇帝でもあった…
24825/04/14(月)19:47:46No.1302307375+
パワハラ皇帝でもあるぞ
24925/04/14(月)19:48:16No.1302307557+
バイクは空飛んだり崖登ったりしてほしかったな…
高低差移動めんどくせぇ…
25025/04/14(月)19:48:22No.1302307593+
ジップラインはもうちょい判定大きくしてくれんかな
25125/04/14(月)19:48:51No.1302307796+
3段ジャンプでエナジー減るのVHだけだっけ
VHに変えた瞬間えらいエナジー減るの早いなってなったけど
25225/04/14(月)19:49:08No.1302307887そうだねx1
結局何のために調査してるのかよく分からなかったな
25325/04/14(月)19:49:11No.1302307909+
>>見えない壁が増えて自由度がないなと感じた
>今どきマップ境界とかじゃないのに見えない壁が出現するOWあるんだ…
まぁそもそもが低予算のゲームシリーズだし…
むしろ低予算シリーズにしてはかなりがんばっとる
25425/04/14(月)19:49:12No.1302307913+
パワハラというかもうとにかくにっちもさっちも行かない状況っぽかったのが
侵略に悩まされれてたのは錬金術が生み出される前からだし
25525/04/14(月)19:49:20No.1302307974+
マナ変換器いる?
25625/04/14(月)19:49:21No.1302307981+
さぁあいつ倒すかって相手がいるのはちょっとイリスの時代を思い出す
無理矢理見出してる感は否定しないけど
25725/04/14(月)19:49:24No.1302308001+
>3段ジャンプでエナジー減るのVHだけだっけ
>VHに変えた瞬間えらいエナジー減るの早いなってなったけど
ノーマルでも普通に2段目から減るぞ
25825/04/14(月)19:49:43No.1302308094+
>ジップラインはもうちょい判定大きくしてくれんかな
いいですよねジップライン付近でひたすらぴょんぴょんしてるユミア
25925/04/14(月)19:49:46No.1302308117+
>バイクは空飛んだり崖登ったりしてほしかったな…
>高低差移動めんどくせぇ…
後半のマップほど上下移動が増えてバイクの出番無くなるのはどうかと思った
26025/04/14(月)19:49:47No.1302308128そうだねx2
>3段ジャンプでエナジー減るのVHだけだっけ
>VHに変えた瞬間えらいエナジー減るの早いなってなったけど
錬金はガバガバのガバなのにこういうところだけ無駄に意味のない締め付けをしてくるあたりただの調整不足感のほうが強まってくるんだよな…
26125/04/14(月)19:50:00No.1302308213そうだねx1
>結局何のために調査してるのかよく分からなかったな
そこに関しては兎に角アラディスの滅亡原因調べようってだけだぞ
上層部は多分錬金術系の使える知識欲しいんだろうけど
26225/04/14(月)19:50:02No.1302308221+
>マナ変換器いる?
あまりにもカス効率すぎていらない…
26325/04/14(月)19:50:05No.1302308245+
マナ消費速度が変わるんじゃなかったっけか難易度で
26425/04/14(月)19:50:06No.1302308253+
皇帝側の大義しっかり描いちゃうと今後の展開で禍根を残しかねないというか続編あった場合ユミアの選択肢をだいぶ狭めることになると思う
26525/04/14(月)19:50:11No.1302308285+
>バイクは空飛んだり崖登ったりしてほしかったな…
>高低差移動めんどくせぇ…
壁駆け上がる機能くらいほしかった
どうせネズミ返しつけるんだし
26625/04/14(月)19:50:14No.1302308305+
楽しいからって三段ジャンプとかバイクの空中ジャンプ連打してるとエナジーが消し飛んでる
26725/04/14(月)19:50:22No.1302308342そうだねx4
バイク乗り降りちょっとめんどくさいよね
26825/04/14(月)19:50:23No.1302308348+
もっとベベルに追い詰めらるザナルカンドくらいの悲壮感がないと…
いや暴走した国が連合組んだ国々にボコボコにされることはリアルでも見受けられはするが
26925/04/14(月)19:50:31No.1302308386そうだねx1
最後のマップはストーリー的にハウジング下手くそ皇帝のせいにできるからな…
27025/04/14(月)19:50:55No.1302308530そうだねx2
錬金の調整そんなにノウハウ貯まってないなら一回錬金無くしてみればいいのに
ぶっちゃけもう今の客層は錬金なくてもあんまり気にしないよ!
27125/04/14(月)19:51:12No.1302308634+
>ひょっとして調合システムって凝った作りにすると新規受けが悪くなるのだろうか
シンプルでも別にいいんだけどシコった先をぶつける強い敵がほしい…
27225/04/14(月)19:51:29No.1302308735そうだねx1
もうちょい能動的に錬金とかアドベントのシステムに触ろうと思える導線が必要かなあと思う
27325/04/14(月)19:51:33No.1302308761そうだねx3
ハウジングに関しては私は強く責められない…
27425/04/14(月)19:51:46No.1302308844そうだねx4
ガストにしてはずいぶん頑張ってオープンワールド作ったなって…
27525/04/14(月)19:51:49No.1302308858そうだねx2
>最後のマップはストーリー的にハウジング下手くそ皇帝のせいにできるからな…
じゃあ宝物庫があるのに鍵が全く無いのもハウジング下手くそ皇帝のせい…!
27625/04/14(月)19:52:00No.1302308921そうだねx3
>錬金の調整そんなにノウハウ貯まってないなら一回錬金無くしてみればいいのに
>ぶっちゃけもう今の客層は錬金なくてもあんまり気にしないよ!
アトリエとはいったい…
27725/04/14(月)19:52:07No.1302308953そうだねx2
アトリエで錬金無くすのは流石にダメだと思う
27825/04/14(月)19:52:15No.1302309012そうだねx4
>錬金の調整そんなにノウハウ貯まってないなら一回錬金無くしてみればいいのに
>ぶっちゃけもう今の客層は錬金なくてもあんまり気にしないよ!
いやそれは気にするだろ
アトリエだぞ
27925/04/14(月)19:52:17No.1302309033そうだねx1
むしろ錬金はシンプルでも複雑でもいいんだけど奥深くはしてくれ
28025/04/14(月)19:52:20No.1302309048+
アラディスが錬金術で滅んだのは分かるけど高濃度マナのせいで大陸内側に入れずどういう原理で滅んだのか分からんからマナを晴らして調査しようって話だよね?
28125/04/14(月)19:52:39No.1302309179+
>ここでも結構言われてるけど皇帝の小物感は意図してると思うんだよね
>第二形態以降もダサいし
元の皇帝とも別物になってそうだしな
28225/04/14(月)19:52:46No.1302309226+
>ガストにしてはずいぶん頑張ってオープンワールド作ったなって…
簡単に壁抜けできないしな
28325/04/14(月)19:52:54No.1302309275+
使う奴次第みたいな話もちょくちょく出てくるだけに錬金術が禁忌な理由付けもちょっと弱いなって思ったな
出来ることがすごくてヤバいのは分かったけど進めるほど結局帝国がヤバかっただけなのでは?ってなったよ
28425/04/14(月)19:53:07No.1302309360そうだねx4
アトリエなのに錬金無くすのは絶対反対だけど無くなってもえっち美少女RPGの有名作として結構売れそうというのもわかる…
28525/04/14(月)19:53:13No.1302309397+
そもそも今回倒した皇帝はもうかつての皇帝とは別物だし…
28625/04/14(月)19:53:14No.1302309404+
入口は緩いけどやり込むとキワキワに強くなるのが理想形
今回は最初から最後までガバガバなゆるさ
28725/04/14(月)19:53:15No.1302309406そうだねx1
>もっとベベルに追い詰めらるザナルカンドくらいの悲壮感がないと…
>いや暴走した国が連合組んだ国々にボコボコにされることはリアルでも見受けられはするが
いうて暴走したっていってもアラディスが他国を侵略しまくってたとかじゃないからな…
国土は広くて豊かだけど錬金術あってようやく周りの国と対峙出来るんだけ国力弱かったんだ
28825/04/14(月)19:53:19No.1302309431そうだねx2
まぁ正直錬金システムもう何個も作ってる中で新しい要素だの仕組みだの作るのしんどいだろとは思う
28925/04/14(月)19:53:25No.1302309467そうだねx1
従来のアトリエのシステムとOWの擦り合わせに苦心してるのは感じる
29025/04/14(月)19:53:35No.1302309521そうだねx5
正直できること考えると禁忌のままにしといた方がいいと思った
29125/04/14(月)19:53:36No.1302309531そうだねx1
>最後のマップはストーリー的にハウジング下手くそ皇帝のせいにできるからな…
限られたリソースの中での理由作りは斯くあるべし
29225/04/14(月)19:53:38No.1302309548+
錬金なくすのはいいけどアトリエは名乗らないでね
29325/04/14(月)19:53:47No.1302309606+
調合は演出のせいか時間かかるのがちょっと
上目指さなきゃお任せでいいんだけどさ
29425/04/14(月)19:54:01No.1302309696+
デューラー領の件がなければアラディスの調査しようとはならなかった気もする
29525/04/14(月)19:54:12No.1302309765+
考える余地のある調合にして欲しくはあるけど
この調合なら素材集めたら勝手に作ってくれるシステムほうがいいかな
29625/04/14(月)19:54:14No.1302309777そうだねx1
錬金がなくなると他のキャラゲーオープンワールドゲーとガチで殴り合うことになるのでは
29725/04/14(月)19:54:31No.1302309855+
>錬金なくすのはいいけどアトリエは名乗らないでね
ちゃんと名乗らなかったネルケ様は偉い
29825/04/14(月)19:54:38No.1302309910+
本当にシナリオとして錬金術の危険さを描きたかったなら上げる前振りでユミアが事故で誰か死なせるくらいはやってもよかった
作品人気が死ぬから無理
29925/04/14(月)19:54:38No.1302309913+
調合の演出関連は開発段階で気付いてと思った
一番大事なところでしょ
30025/04/14(月)19:54:45No.1302309951+
>結局何のために調査してるのかよく分からなかったな
デューラー領崩壊とか有ったからアラディス調べてみようぜって感じ
30125/04/14(月)19:54:47No.1302309961そうだねx1
>錬金がなくなると他のキャラゲーオープンワールドゲーとガチで殴り合うことになるのでは
まずキャラゲーオープンワールドってのがほとんどなくないか…?
30225/04/14(月)19:54:49No.1302309975+
>アトリエなのに錬金無くすのは絶対反対だけど無くなってもえっち美少女RPGの有名作として結構売れそうというのもわかる…
ブルリフとか他のガストのRPG考えたら微妙じゃね?
30325/04/14(月)19:54:56No.1302310006+
>正直できること考えると禁忌のままにしといた方がいいと思った
団長は何故こんなヤバい錬金施設の設計図をお持ちなんですか…?
30425/04/14(月)19:54:59No.1302310040+
リヒトの国の方がモチベ高いだろうなとは思うアラディス調査
30525/04/14(月)19:55:01No.1302310048+
>まぁ正直錬金システムもう何個も作ってる中で新しい要素だの仕組みだの作るのしんどいだろとは思う
調合がガバガバなのは許容するとしてレベルデザインがガバガバなのがいただけない
30625/04/14(月)19:55:04No.1302310073+
プロローグの所に行く前にレベルカンストするとはちょっと思わなかった
戦闘が結構楽しくて戦いすぎた気もするけどここまで上がり早いとレベル100より上があるな!?と思ったら普通に100まででびっくりした
30725/04/14(月)19:55:20No.1302310187+
ただ遊んでるだけでPS3がぶっ壊れそうになったシャリーのアトリエ
30825/04/14(月)19:55:38No.1302310304そうだねx4
今更な話かもだが
ユミアかわいかったな…
30925/04/14(月)19:55:46No.1302310349+
>正直できること考えると禁忌のままにしといた方がいいと思った
調査拠点でーすって即3階建てマンション建てられるのは禁忌言われても仕方ない…
31025/04/14(月)19:55:47No.1302310356そうだねx1
アトリエシリーズという名前はかなり強いのに自らそれを捨てるのは無いだろう
31125/04/14(月)19:55:56No.1302310404+
>ブルリフとか他のガストのRPG考えたら微妙じゃね?
他のガストのRPGはわりとニッチ攻めてるんだ
ずっとニッチなことやってるから固定が強いけど新規もつかないコンパイルハートちゃんと方向性がにている
31225/04/14(月)19:55:57No.1302310414+
経験値アップスキルなんて全然取ってない人が大半だろうに普通にカンストするのはあまりに適当
31325/04/14(月)19:56:06No.1302310461そうだねx7
今の錬金システムのままでも滅茶苦茶強いボスだけで割と何とかなると思う
錬金しても使い所が無いのが1番難題
31425/04/14(月)19:56:07No.1302310470そうだねx2
システム全然違うけど昔のマリーとかレシピを増やすために本を買わなきゃ→本買うために錬金してアイテム納品して金稼ぐ→本読んで増えたレシピでまた錬金して稼いで…みたいなサイクルが良く出来てたんだがな
31525/04/14(月)19:56:11No.1302310491そうだねx2
おまかせ調合も裏でおまかせくんがめっちゃ素材投入してて笑うんだよね
31625/04/14(月)19:56:20No.1302310552+
ユミアは後方に居るだけで戦争で大活躍できると思う
31725/04/14(月)19:56:34No.1302310648+
>今の錬金システムのままでも滅茶苦茶強いボスだけで割と何とかなると思う
>錬金しても使い所が無いのが1番難題
高難易度クリアトロフィーすらない
31825/04/14(月)19:56:36No.1302310665+
>>錬金なくすのはいいけどアトリエは名乗らないでね
>ちゃんと名乗らなかったネルケ様は偉い
『ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~』…
31925/04/14(月)19:56:39No.1302310687そうだねx3
まぁ錬金で武器を作ろうとか言って武器製作システムに入れ替えちゃえばアトリエは名乗れる
32025/04/14(月)19:56:45No.1302310725そうだねx6
シナリオとしてのルトガーは好きなんだけどワールドマップで「さっさとしろよ」と「飛ぶ必要ねぇ場所だな」って言ってくるのはちょっと嫌い
32125/04/14(月)19:56:50No.1302310757+
結構まめに探索したけどカンストしたのクリア後だったからみんなそんな戦ってるの…ってなった
32225/04/14(月)19:57:07No.1302310864+
調査団が一枚岩ではないというか野良の冒険者もいるってのは面白い設定だとは思うけどあまり活かされなかったな
北条計画を独断で破棄した理由付けにはされたけど
32325/04/14(月)19:57:15No.1302310896そうだねx2
面白かったからいいんだけど
いやよくはないんだけど
やっぱ「何もない空間で踊ってこれが錬金術!」って言われたてもいまだに違和感すごいなって思ってる
32425/04/14(月)19:57:28No.1302310981+
記憶なくなったまま終わるのは結構ロックだなって思った
というか記憶も失って相棒も失って失ってばっかじゃんユミア
32525/04/14(月)19:57:43No.1302311066そうだねx1
ヴィクトルアイラの兄妹はいい人だし調査団の人らも基本調査にしか興味ない良い人らだったけど
だからといって調査団を派遣した国そのものが道徳心にあふれた良い国とは限らないよなって
なんならいまだに団長は本当に良い人と思っていいのか疑ってるところある
32625/04/14(月)19:57:44No.1302311068そうだねx2
>今更な話かもだが
>ユミアかわいかったな…
なんだかんだでキャラ萌え部分は今作も大変良いものであった
32725/04/14(月)19:57:57No.1302311144+
>結構まめに探索したけどカンストしたのクリア後だったからみんなそんな戦ってるの…ってなった
嘘でしょ…
32825/04/14(月)19:58:03No.1302311181+
適当に作ったら1マジメに作れば100ってくらい差があるのが悪い
32925/04/14(月)19:58:11No.1302311223そうだねx2
アイテム使ってもなくならないしほぼ無限に包帯を無から生み出せるしリソース管理という概念をぶん投げてるのにそれでも敵が弱すぎるのは大分下方向にイカれてる
33025/04/14(月)19:58:34No.1302311381+
>記憶なくなったまま終わるのは結構ロックだなって思った
>というか記憶も失って相棒も失って失ってばっかじゃんユミア
消費した記憶戻るのもおかしくね?
ルトガーみたいに誰かに渡したわけでもないし
33125/04/14(月)19:58:35No.1302311385+
>今更な話かもだが
>ユミアかわいかったな…
ライザの次でよくやってたと思う
キャラデザも性格も
33225/04/14(月)19:58:39No.1302311412+
品質って要素が別にいらないんじゃないかな
33325/04/14(月)19:58:45No.1302311453+
リリーボレアさんは体返してよ…のとこでまあアトリエ主人公ならそれくらいできんだろと思ってたら普通に死んだ
33425/04/14(月)19:58:47No.1302311474そうだねx1
そんなに迷うことないと思うんだけどとか結構煽ってくるよね
33525/04/14(月)19:58:56No.1302311519+
>なんだかんだでキャラ萌え部分は今作も大変良いものであった
兄さんはあざとすぎる
33625/04/14(月)19:59:07No.1302311585+
>ユミアは後方に居るだけで戦争で大活躍できると思う
水と繊維とエナジーでいくらでも食料生み出せるのはだいぶヤバいな…?
33725/04/14(月)19:59:14No.1302311624+
>シナリオとしてのルトガーは好きなんだけどワールドマップで「さっさとしろよ」と「飛ぶ必要ねぇ場所だな」って言ってくるのはちょっと嫌い
何があれってさっさとしろよは待機セリフならまだしもエリア選択時のセリフなせいでどうやっても急かされることになる
33825/04/14(月)19:59:19No.1302311661+
なんか思いのほか楽勝だなって思ってレシピとか諸々の強化はクリア後にのんびりやるかーって進めてたら2回目のリリーボレア戦でいきなり殺意高くなってびっくりした
33925/04/14(月)19:59:23No.1302311688そうだねx1
もしかしてシミュレーション要素を投げ捨てちゃうと錬金ってシステム自体がひたすら盛るだけのシステムになってしまうのでは?
34025/04/14(月)19:59:27No.1302311717+
ユミア髪型良いよね…シリアスシーンも様になるしレベルアップのこけた時めちゃくちゃかわいい
34125/04/14(月)19:59:51No.1302311865+
ユミアを中心にした人間関係なのが今作のパーティだよね
ライザはどっちかといえばライザが外から切り込んでいく形って印象だった
34225/04/14(月)19:59:52No.1302311874+
>兄さんはあざとすぎる
薄着にしたらうぉってなった
34325/04/14(月)20:00:06No.1302311970そうだねx2
>他のガストのRPGはわりとニッチ攻めてるんだ
>ずっとニッチなことやってるから固定が強いけど新規もつかないコンパイルハートちゃんと方向性がにている
コンパ信者だけど最近のコンパゲーかなり開発力落ちてるからニッチゲー方面でもかなり薄味でつらい…
34425/04/14(月)20:00:15No.1302312025そうだねx1
せめて裏ボス用意してほしかった…
34525/04/14(月)20:00:23No.1302312076そうだねx3
温泉イベント2回入れたのは素直に評価するよ
34625/04/14(月)20:00:28No.1302312106そうだねx1
ワールドマップのボイスはオンオフ選択制にさせてほしいぐらい頻度高いと思う
34725/04/14(月)20:00:36No.1302312170そうだねx1
開拓任務やる人だとどうやっても最後の地域の任務でレベルカンストするでしょ
都合60回も戦わせんな
34825/04/14(月)20:00:51No.1302312275+
>温泉イベント2回入れたのは素直に評価するよ
ヤバすぎる温泉
34925/04/14(月)20:01:06No.1302312366+
今からでも調合待機とポーチ満杯台詞オフにするオプション付けてもいいのよ
35025/04/14(月)20:01:14No.1302312428+
>もしかしてシミュレーション要素を投げ捨てちゃうと錬金ってシステム自体がひたすら盛るだけのシステムになってしまうのでは?
でも今どき時間制限とか受けないし…
35125/04/14(月)20:01:30No.1302312521+
レベルカンスト結局しなかったな…
逃げすぎたか
35225/04/14(月)20:01:34No.1302312543+
DLCはマップ追加2回と制服コスだっけ
正直制服コスがめちゃくちゃ楽しみ
35325/04/14(月)20:01:39No.1302312576+
温泉作ってもクラゲしかいないんですけど!!!
35425/04/14(月)20:01:43No.1302312601+
>記憶なくなったまま終わるのは結構ロックだなって思った
>というか記憶も失って相棒も失って失ってばっかじゃんユミア
かけがえのない仲間を得ただろ
35525/04/14(月)20:02:02No.1302312721そうだねx2
中間素材があってないようなもんなのがつまんなかったな
◯◯が糸カテゴリついてるから経由して~みたいなの一切考える必要ないのは寂しい……
35625/04/14(月)20:02:11No.1302312781+
フィールドのランダム台詞はもうちょっと増やして欲しい
35725/04/14(月)20:02:11No.1302312784そうだねx1
ジップラインの回数制限とか通常弾の回数制限とか遺構のスキャンとか
これ最初から無制限とかで良いだろってなる部分が割とある
35825/04/14(月)20:02:14No.1302312807+
マナ温泉でヘロヘロになってる若い男女達は色んな意味でやべえ!ってなった
他の隊員さん達もああなってるとしたら過ちも当然相当数出ると思うんですが隊長!!
35925/04/14(月)20:02:15No.1302312817そうだねx1
ぶっちゃけ三部作前提に作ってるでしょストーリー
36025/04/14(月)20:02:30No.1302312909+
>結構まめに探索したけどカンストしたのクリア後だったからみんなそんな戦ってるの…ってなった
開拓任務全無視?
36125/04/14(月)20:02:42No.1302312994そうだねx2
>もしかしてシミュレーション要素を投げ捨てちゃうと錬金ってシステム自体がひたすら盛るだけのシステムになってしまうのでは?
別に盛りに盛る事自体は否定しないんだけども
今作はその盛った物を使う先がないのが問題
36225/04/14(月)20:02:49No.1302313044そうだねx1
>◯◯が糸カテゴリついてるから経由して~みたいなの一切考える必要ないのは寂しい……
これ考えてやるには一回の調合が時間かかりすぎる
36325/04/14(月)20:02:53No.1302313075+
>中間素材があってないようなもんなのがつまんなかっ​たな
>◯◯が糸カテゴリついてるから経由して~みたいなの一切考える必要ないのは寂しい……
中和剤が強い…強すぎる…!
36425/04/14(月)20:02:57No.1302313098そうだねx4
使う材料は~使う材料は~使う材料は~
36525/04/14(月)20:03:03No.1302313147+
>ぶっちゃけ三部作前提に作ってるでしょストーリー
正直続編でまた曇るユミアしか想像できないぜ!
ユミアとニーナが本国預かりになるの絶対に碌なことにならないやつでしょ
36625/04/14(月)20:03:10No.1302313198+
>アイテム使ってもなくならないしほぼ無限に包帯を無から生み出せるしリソース管理という概念をぶん投げてるのにそれでも敵が弱すぎるのは大分下方向にイカれてる
あんまり錬金してないやつとガチでしてる人の戦力差が大きすぎるから仕方ない
36725/04/14(月)20:03:11No.1302313204+
ユミアの世界観で3部作であってユミア主人公で三部作やるとは限らないんだっけか
36825/04/14(月)20:03:16No.1302313232そうだねx1
記憶を失ったら取り戻せないって前提があるからこそ国民の記憶消費皇帝へのドン引きが強まるんですよ
36925/04/14(月)20:03:24No.1302313293そうだねx3
デューラー兄妹がえっちすぎるんだよね
fu4896342.jpg
fu4896344.jpg
37025/04/14(月)20:03:26No.1302313301+
探索しても宝箱から同じようなアイテム出てくるだけなのももうちょい頑張って欲しかったかも
ここでしか取れない素材とかその遺構にまつわるレシピとかあったら良かったのに
37125/04/14(月)20:03:32No.1302313350+
出来る事やばいのは分かるけど禁忌にまでなるか…?とは思ったな
禁忌だから禁忌みたいなレベルになってるように見えたわ
まあ2作目以降で現代で暗躍する違法暗黒錬金術集団みたいなのやるんかなって気がするけど
37225/04/14(月)20:04:05No.1302313563+
次主人公ユミアじゃなくてもいいかもな
先輩姿合いそう
37325/04/14(月)20:04:08No.1302313595そうだねx1
>ジップラインの回数制限とか通常弾の回数制限とか遺構のスキャンとか
>これ最初から無制限とかで良いだろってなる部分が割とある
ポーチの制限もコンテナから戻せないだけで現地生産できるから有って無いようなものだしな…
37425/04/14(月)20:04:28No.1302313753+
実際ボスで苦戦してるアトリエ初心者結構いる…
37525/04/14(月)20:04:49No.1302313900+
特殊弾って無くてもクリアできる?
開拓任務埋めるのめんどくさい…
37625/04/14(月)20:05:00No.1302313970+
>出来る事やばいのは分かるけど禁忌にまでなるか…?とは思ったな
>禁忌だから禁忌みたいなレベルになってるように見えたわ
>まあ2作目以降で現代で暗躍する違法暗黒錬金術集団みたいなのやるんかなって気がするけど
ホムンクルス一つで普通にアウトだろこれ
ユミアの時代は禁忌だから禁忌にしてるだろうけど
37725/04/14(月)20:05:03No.1302313987そうだねx1
ちゃんと欧米式の混浴なのは一周回って珍しいよな…
37825/04/14(月)20:05:13No.1302314052そうだねx1
ちょいちょい制作側が後半忘れてるギミックがある気がする
液体ツールとか
37925/04/14(月)20:05:14No.1302314060+
調合やらないとボス固いからね
まぁちょっと真面目にやると豆腐になるんだけど
38025/04/14(月)20:05:14No.1302314063+
>出来る事やばいのは分かるけど禁忌にまでなるか…?とは思ったな
>禁忌だから禁忌みたいなレベルになってるように見えたわ
>まあ2作目以降で現代で暗躍する違法暗黒錬金術集団みたいなのやるんかなって気がするけど
どちらかというと出来ることの割に対応がヌルいなと思った
38125/04/14(月)20:05:15No.1302314073+
禁忌にまでなったのはマナ災害で他国が土地に入り込めなくなってこれやばくね…?って感じになったからかなと思う
マナ災害とを合わせると禁忌まで行くのはしょうがないと思う
38225/04/14(月)20:05:15No.1302314074+
>ユミアの世界観で3部作であってユミア主人公で三部作やるとは限らないんだっけか
ライザはスケベでソフィーは人気で続投したようなもんだからな…
38325/04/14(月)20:05:21No.1302314123+
本国帰国でニーナさんとペアになると思わなかった
ニーナさんはフラミィの代わりにずっといてほしい
38425/04/14(月)20:05:32No.1302314210+
続編では成長したレイニャとかも見たいな
38525/04/14(月)20:05:35No.1302314228+
>実際ボスで苦戦してるアトリエ初心者結構いる…
錬金慣れてる人はいいけど慣れてない人には逆にヒントが少ないように感じられたところはある
38625/04/14(月)20:06:03No.1302314425+
ループして品質上げて~ってのが無いのはわりと好きだけどな
品質上げループめんどいし
38725/04/14(月)20:06:14No.1302314506+
リペアツールその他って結局どこで使うのかわかんねえ
38825/04/14(月)20:06:28No.1302314591そうだねx1
修復ツールはテストプレイしてないだろと思った
38925/04/14(月)20:06:34No.1302314631+
遺構でしか拾えない特別な素材!特に使うことはない!
39025/04/14(月)20:06:35No.1302314641そうだねx2
パワーアップも記念の社スキルポイントそして調合で複数ラインあるのも不親切に感じた
39125/04/14(月)20:06:37No.1302314646そうだねx1
続編でとある理由で敵になったユミアちゃんが錬金核爆発を起こして大量虐殺!
この展開ね!
39225/04/14(月)20:06:45No.1302314714+
>ユミアの世界観で3部作であってユミア主人公で三部作やるとは限らないんだっけか
ライザが3部作連投したのが例外的で普通は世界観同じのまま主人公が変わる
39325/04/14(月)20:06:49No.1302314745そうだねx2
リペアツールは木材と機械だけでよかったよなあれ
39425/04/14(月)20:06:54No.1302314790+
ポーチの制限とかキャンプシステムとか「作ってみたはいいが全然いらなかったなこれ…」みたいなシステムは多数散見される
39525/04/14(月)20:07:09No.1302314875そうだねx2
ツール関係はまずポーチ小さ過ぎんだよ
39625/04/14(月)20:07:10No.1302314882そうだねx2
>続編でとある理由で敵になったユミアちゃんが錬金核爆発を起こして大量虐殺!
>この展開ね!
糞続編のテンプレやめろ
39725/04/14(月)20:07:12No.1302314900+
リペアツール液体っていつの間にか作成可能になってるよな…
39825/04/14(月)20:07:12No.1302314901+
オープンワールド部分はほぼ初めてだから評価甘くなるけど
調合部分は20作も続けて今回のだからどうしても厳し目に評価しちゃう
39925/04/14(月)20:07:13No.1302314905+
>遺構でしか拾えない特別な素材!特に使うことはない!
こういうのは忘れてるんじゃなくて納期の都合の名残だから…
40025/04/14(月)20:07:17No.1302314937そうだねx3
キャンプ地でキャンプできないとは…
40125/04/14(月)20:07:22No.1302314978+
>リペアツールその他って結局どこで使うのかわかんねえ
全体通して1~2回だけ使ったような気がする…
40225/04/14(月)20:07:43No.1302315119+
>面白かったからいいんだけど
>いやよくはないんだけど
>やっぱ「何もない空間で踊ってこれが錬金術!」って言われたてもいまだに違和感すごいなって思ってる
錬金術というか錬丹術っぽくなるけど釜ぐるぐるから別の容器で混ぜたり燃やしたりしてもいいと思うぜ
エスロジ の中央式がこんな感じだった様な気もする
fu4896365.jpg
40325/04/14(月)20:07:46No.1302315139+
>リペアツール液体っていつの間にか作成可能になってるよな…
あれ!?いつ増えたんだこれ!?ってなるよね
40425/04/14(月)20:07:52No.1302315192+
フラミィ復活してユミアと漫才してくれないとやだよ…
何となく最後は壊れるんだろうなと分かってたけど少し泣いたし
40525/04/14(月)20:07:57No.1302315221そうだねx2
略式ですぐ作れるからいいだろって思ってるのかポーチがせめえんだよ
40625/04/14(月)20:08:07No.1302315290+
被害者出なくてもいいからどっかの平原で錬金大爆発起こしてビジュアルでわからせるってのは説得力として一つの手かもしれん
40725/04/14(月)20:08:10No.1302315310+
ただこの世界観だと弟子とるのもうーんって感じになるし2作目くらいまではユミア続投で良いと思う
3作目はアラディス舞台にした過去編で
40825/04/14(月)20:08:19No.1302315385そうだねx2
キャンプは会話イベントあるから定期的に張りたいのに
思ったより使える場所ねぇなってなる
40925/04/14(月)20:08:27No.1302315446+
名付けて名湯:マナの湯!
41025/04/14(月)20:08:30No.1302315465+
>出来る事やばいのは分かるけど禁忌にまでなるか…?とは思ったな
>禁忌だから禁忌みたいなレベルになってるように見えたわ
>まあ2作目以降で現代で暗躍する違法暗黒錬金術集団みたいなのやるんかなって気がするけど
記憶覗けたり消せたりするのだけでも禁忌レベルだよ
41125/04/14(月)20:08:35No.1302315506+
フラミィは超高性能自立探索型補助装置です
41225/04/14(月)20:08:40No.1302315538+
>リペアツール液体っていつの間にか作成可能になってるよな…
あれはリヒトさんの開拓クエで必要になるときに覚えるはず
41325/04/14(月)20:08:47No.1302315584+
ユミアの尻は?
41425/04/14(月)20:09:01No.1302315681+
>フラミィ復活してユミアと漫才してくれないとやだよ…
>何となく最後は壊れるんだろうなと分かってたけど少し泣いたし
ラグーナ地域の小会話ですでにこれもうダメだ…って感覚はあった
41525/04/14(月)20:09:04No.1302315699+
ユミア成長したかもしれんけど基本失ってしかいないからな今回…
41625/04/14(月)20:09:09No.1302315732+
>ユミアの尻は?
OW探索のモチベになってくれた
41725/04/14(月)20:09:11No.1302315744そうだねx1
リペアツールで宝箱をキチンと直してから蹴り入れて開ける女
錬金術師なんてそれでいいんだよ…
41825/04/14(月)20:09:13No.1302315751+
錬金術で爆発なんて起こせるわけ

ないじゃないですか!
41925/04/14(月)20:09:31No.1302315899そうだねx1
優柔不断かつ凝り性だから正直錬金に関してはもうこれぐらいシンプルで助かったよ俺は
敵もっと硬くなってポーチデカくしてキャンプどこでも出来るようにして社と指定順番で押すギミックの演出早くしてくれれば特に言うことはないかった
42025/04/14(月)20:09:34No.1302315924そうだねx4
よく使うリペアツールがストック3作成数4で1個はみ出すのやっぱカスだと思う
俺は機械と木材2種類作りたいの!
42125/04/14(月)20:09:37No.1302315946そうだねx2
正直錬金術師の血筋ごと滅ぼしといた方が後世のためじゃねと思わんでもない
ユミアが善良だっただけだし
42225/04/14(月)20:09:38No.1302315966+
調合の強化幅が大きいから初心者だと苦戦して経験者だと楽勝すぎとなる
その幅を縮めたら難易度調整自体はマシになるけど次は強化幅の小さい調合ってアトリエか?となるのでうn…
42325/04/14(月)20:09:49No.1302316035+
襲われてる団員助けなさすぎて切弾とか炸裂弾の開放遅すぎるクソが!って思ってた
42425/04/14(月)20:09:50No.1302316043+
>面白かったからいいんだけど
>いやよくはないんだけど
>やっぱ「何もない空間で踊ってこれが錬金術!」って言われたてもいまだに違和感すごいなって思ってる
まあ理由や設定はちゃんと説明されてるんだけど個人的には最後までしっくりこなかったな
42525/04/14(月)20:09:53No.1302316068+
>3作目はアラディス舞台にした過去編で
黄金の国アラディスか…
42625/04/14(月)20:10:20No.1302316249そうだねx1
デカパイな主人公とデカパイな兄妹が初期パなのいいよね…
42725/04/14(月)20:10:29No.1302316324そうだねx1
>正直錬金術師の血筋ごと滅ぼしといた方が後世のためじゃねと思わんでもない
>ユミアが善良だっただけだし
まあユミアの母親もユミアに才能あるのことはわかったうえで錬金術教えてなかったわけだしな…
団長なんてことしてくれたんだ
42825/04/14(月)20:10:30No.1302316339+
レスレリではちゃんと釜のまわりでやるから…
42925/04/14(月)20:10:40No.1302316399+
釜で混ぜ混ぜやるのがどうやってもかわいい描写にもスタイリッシュ描写にもならねぇ〜〜〜〜って苦悩は伝わってくる
43025/04/14(月)20:10:45No.1302316434+
団長開拓進めて欲しいならさっさと弾のレシピくれよとは思いました
43125/04/14(月)20:10:52No.1302316477+
過去一アトリエのアトリエいらないなこれ…感が凄かった
リグナス地方のアトリエはもっとでっかく色々自分用にカスタマイズ出来て良かったんじゃねぇかな
43225/04/14(月)20:10:59No.1302316530+
>デカパイな主人公とデカパイな兄妹が初期パなのいいよね…
もうずっと水着にしてた
43325/04/14(月)20:11:09No.1302316610+
フラミィって多分万創器だよね
43425/04/14(月)20:11:09No.1302316612+
>正直錬金術師の血筋ごと滅ぼしといた方が後世のためじゃねと思わんでもない
>ユミアが善良だっただけだし
ライザに置き換えればそのままオーレン族の意見
43525/04/14(月)20:11:27No.1302316725そうだねx1
ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって
43625/04/14(月)20:11:30No.1302316747+
>団長なんてことしてくれたんだ
アラディス開拓全く進まなかったからしょうがねえんだ
43725/04/14(月)20:11:31No.1302316754+
>過去一アトリエのアトリエいらないなこれ…感が凄かった
>リグナス地方のアトリエはもっとでっかく色々自分用にカスタマイズ出来て良かったんじゃねぇかな
よく考えたら錬金やっててもアトリエ構えて中心になってないとアトリエって付いてるの意味不明になるよな…
43825/04/14(月)20:11:44No.1302316849+
団長は温室なんて禁忌の施設のレシピどこで手に入れたんだ
43925/04/14(月)20:12:03No.1302316959+
私がいる場所そこが常にアトリエだ
44025/04/14(月)20:12:17No.1302317049+
>ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって
まあ皇帝が戦いの才能無さそうなのは分かる
44125/04/14(月)20:12:28No.1302317117そうだねx1
まぁストーリー的にはアトリエ意味あったからいいかな
44225/04/14(月)20:12:29No.1302317130+
>ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって
マトモな技術者集団離反も結構大きかったんじゃねえかな…
44325/04/14(月)20:12:38No.1302317180+
この世界全てがアトリエ
好きに殺れ!
44425/04/14(月)20:12:39No.1302317188+
錬金術無くても魔法とかが普通に存在してるし超人じみた身体能力の人間もいるからな…
物量は正義
44525/04/14(月)20:12:59No.1302317315+
>団長は温室なんて禁忌の施設のレシピどこで手に入れたんだ
貴重な鉱石も伝説の花も容赦なく複製する温室…
44625/04/14(月)20:13:00No.1302317325+
>ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって
無茶振りやその他諸々の扱いで有力技術者使い潰したり出奔させたりしてるからな…
44725/04/14(月)20:13:04No.1302317363そうだねx1
>過去一アトリエのアトリエいらないなこれ…感が凄かった
>リグナス地方のアトリエはもっとでっかく色々自分用にカスタマイズ出来て良かったんじゃねぇかな
これは分かるというかシナリオの段階ごとに修復してっても良かったのではってなる
なんなら品質上限ロックこの辺で調整できたと思う
44825/04/14(月)20:13:07No.1302317380+
>略式ですぐ作れるからいいだろって思ってるのかポーチがせめえんだよ
プレイヤー感覚からすると必要な時だけ略式しないとポーチが狭すぎるになる
44925/04/14(月)20:13:09No.1302317396+
>>正直錬金術師の血筋ごと滅ぼしといた方が後世のためじゃねと思わんでもない
>>ユミアが善良だっただけだし
>まあユミアの母親もユミアに才能あるのことはわかったうえで錬金術教えてなかったわけだしな…
>団長なんてことしてくれたんだ
続編で団長の遠大な野望が明かされるんだ…
45025/04/14(月)20:13:19No.1302317468+
>ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって
伝想器とか見てるとまず自国民はなるべく戦闘に出したくない&変異体はそんなに作れないし
希少すぎて前線に出しにくいってのがあったみたい
45125/04/14(月)20:13:30No.1302317560+
>団長は温室なんて禁忌の施設のレシピどこで手に入れたんだ
錬金術の中でも特にイカレてると思う温室
45225/04/14(月)20:13:49No.1302317702+
キャンプも料理も一回しかしなかった…
45325/04/14(月)20:13:50No.1302317708+
というかあのアトリエ絶対みんな「これを自分で改修していくんだな」って絶対思ったよな
なくてびっくりしたぞ
45425/04/14(月)20:13:52No.1302317723+
>調合の強化幅が大きいから初心者だと苦戦して経験者だと楽勝すぎとなる
>その幅を縮めたら難易度調整自体はマシになるけど次は強化幅の小さい調合ってアトリエか?となるのでうn…
そこら辺は素直に難易度選択で調整すればいい所では?と思いはする
45525/04/14(月)20:13:54No.1302317742+
>>ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって
>まあ皇帝が戦いの才能無さそうなのは分かる
ハウジング下手くそ皇帝は内政へたくそ皇帝で軍事へたくそ皇帝で外交へたくそ皇帝だった…


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