ぼちぼち進めててようやく最後の地方に来たんだけど調合頑張りすぎてボス戦の子安くんが5秒くらいで死んだ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/14(月)18:55:32No.1302288492そうだねx17やっぱりレベル上限250くらいあったほうがいいって |
… | 225/04/14(月)18:56:48No.1302288902そうだねx6調合そんなに頑張ってなくても縛らなければ5秒で消し飛ぶから |
… | 325/04/14(月)18:58:09No.1302289313そうだねx2あんまり縛り入れすぎてもそれはそれでつまらんしな… |
… | 425/04/14(月)18:58:23No.1302289403そうだねx4こっちが強くなりすぎないように気を遣いながら進めるゲームはこれが初めてかもしれない |
… | 525/04/14(月)18:58:51No.1302289550+アドベント回収用の手加減装備作るのめんどくさい |
… | 625/04/14(月)18:59:29No.1302289729+品質上限は探索エリアと一緒に解放されたほうがよかったかなって |
… | 725/04/14(月)19:00:17No.1302290029+ベリハにしとけば品質999アイテム揃えててもライオンの頃にはそこまで瞬殺にならなかった |
… | 825/04/14(月)19:01:39No.1302290533そうだねx5最序盤アイラがこんなカスみたいなダメージだすルフト凄いとか何言ってんのって感じだったけどこの将来を見越していた可能性 |
… | 925/04/14(月)19:01:41No.1302290546+縛りでなくものぐさでレシピ解放以降は一切上げないで進めたら |
… | 1025/04/14(月)19:01:47No.1302290585+俺もさっきリリーボレアさんと戦ったけど錬金頑張ってないのに瞬殺してしまった |
… | 1125/04/14(月)19:02:23No.1302290812+アイテム強化付いてるからうちのユミアはリビルドした初期装備ずっと使ってる |
… | 1225/04/14(月)19:03:14No.1302291132+ボスってまさか難易度の補正なかったりするのかな…ベリハにしてるけど雑魚敵の方がまだちょっと長持ちする |
… | 1325/04/14(月)19:03:32No.1302291240+攻撃力と防御上げ過ぎなきゃそこまで壊れないだろと思って素早さだけめちゃくちゃ上げたら割といい感じになった |
… | 1425/04/14(月)19:03:39No.1302291290+錬金以外にも合成とか強化とかこっちが強くなれる要素ありまくるのに敵が弱くて詰める意味が無いんだよな |
… | 1525/04/14(月)19:03:50No.1302291356+>ボスってまさか難易度の補正なかったりするのかな…ベリハにしてるけど雑魚敵の方がまだちょっと長持ちする |
… | 1625/04/14(月)19:04:39No.1302291679そうだねx3敵が弱すぎて特性とか装備強化とかアドベントとかぜんぶ必要ない |
… | 1725/04/14(月)19:05:01No.1302291820+戦闘なるべくしないようにしてたのにレベルの上がりっぷりにビビる |
… | 1825/04/14(月)19:06:19No.1302292261+レクイエムトリガーを見ずにクリアした人もいるかもしれない |
… | 1925/04/14(月)19:08:03No.1302292842+ライザも大概ぬるかったけどアトリエ入門を意識してる感じはかなり感じる |
… | 2025/04/14(月)19:08:13No.1302292899+>レクイエムトリガーを見ずにクリアした人もいるかもしれない |
… | 2125/04/14(月)19:08:22No.1302292968+>レクイエムトリガーを見ずにクリアした人もいるかもしれない |
… | 2225/04/14(月)19:08:47No.1302293099+VHラスボスだけ少し固いから回避ブレイク使ったけど |
… | 2325/04/14(月)19:09:09No.1302293233+ラスボス戦でレクイエムトリガー確定発動だし… |
… | 2425/04/14(月)19:09:16No.1302293269+>レクイエムトリガーを見ずにクリアした人もいるかもしれない |
… | 2525/04/14(月)19:09:22No.1302293308+>>レクイエムトリガーを見ずにクリアした人もいるかもしれない |
… | 2625/04/14(月)19:09:25No.1302293320そうだねx2ミンサガのサルーインみたいに捧げ物でボス強化できるモードを追加しないと |
… | 2725/04/14(月)19:10:16No.1302293606+>ミンサガのサルーインみたいに捧げ物でボス強化できるモードを追加しないと |
… | 2825/04/14(月)19:10:49No.1302293801+ブレイクさせずにBランク以下くらいのアイテム連発すれば割とアドベントは見れる |
… | 2925/04/14(月)19:10:49No.1302293802+最後トリガー発動の仕方わかんなくてひたすら殴ってたわ |
… | 3025/04/14(月)19:11:27No.1302294037+ボスはある程度苦戦しないと合間の戦闘ムービーが盛り上がらないなと思ったね |
… | 3125/04/14(月)19:12:12No.1302294318+>最後トリガー発動の仕方わかんなくてひたすら殴ってたわ |
… | 3225/04/14(月)19:12:34No.1302294447そうだねx2どちらのアイラもかわいいぜ… |
… | 3325/04/14(月)19:12:38No.1302294472+なんのためにアドベントつけたのかよくわからんかったボタンもいわゆるセレクトボタンで配置として若干気持ち悪いし |
… | 3425/04/14(月)19:12:48No.1302294536+>最後トリガー発動の仕方わかんなくてひたすら殴ってたわ |
… | 3525/04/14(月)19:13:26No.1302294743+アドベントの出し方の説明あっただろ!? |
… | 3625/04/14(月)19:14:10No.1302295009そうだねx4戦闘も調合もだけどパっと見は複雑に見えるけど理解するとアホほどシンプルなんだよな… |
… | 3725/04/14(月)19:14:25No.1302295104そうだねx4>アドベントの出し方の説明あっただろ!? |
… | 3825/04/14(月)19:14:28No.1302295125+事前に敵が弱すぎる話は聞いてたから最低限で進めてたら |
… | 3925/04/14(月)19:14:41No.1302295204+キャラは男2人があざと過ぎる |
… | 4025/04/14(月)19:15:10No.1302295351+調合はマジで複雑に見えて奥深さとか皆無の「レベルを上げて物理で殴ればいい」みたいな感じの調合だ |
… | 4125/04/14(月)19:15:46No.1302295544+ホント…まじめな人… |
… | 4225/04/14(月)19:16:00No.1302295620+中間素材も大して必要なくて温室で育てたSランクアイテムを雑にぶち込む調合 |
… | 4325/04/14(月)19:16:14No.1302295697+一応最終地方のノーマル敵は品質999でも前地方のアイテムじゃすぐ溶けないからアドベントは見れる |
… | 4425/04/14(月)19:16:21No.1302295755+レイニャだけアドベントでヤバいやつになるからな置いて行かれたの絶対それが理由だろ |
… | 4525/04/14(月)19:17:15No.1302296039+>調合はマジで複雑に見えて奥深さとか皆無の「レベルを上げて物理で殴ればいい」みたいな感じの調合だ |
… | 4625/04/14(月)19:17:23No.1302296089+まだ最初の方だけど思うように品質上がらなくてとりあえず先進めるかってなっちゃってる |
… | 4725/04/14(月)19:17:24No.1302296097+倒すのに時間がかかるけど死ぬ要素もないからオートバトルが欲しい |
… | 4825/04/14(月)19:17:30No.1302296136+時間かかるだけで簡単だけど装備を作る手間に対してアイテムが強すぎたと思う |
… | 4925/04/14(月)19:17:41No.1302296187+個人的には最初からずっとプレイヤーになんの制約も課さないスタイル自体はかなり好きだった |
… | 5025/04/14(月)19:17:51No.1302296250+ユミアは全体的にえっちじゃないね |
… | 5125/04/14(月)19:18:11No.1302296367+>レイニャだけアドベントでヤバいやつになるからな置いて行かれたの絶対それが理由だろ |
… | 5225/04/14(月)19:18:17No.1302296405+虹ぷに玉とドンケルハイトは調合システムごと破壊してる感覚になる |
… | 5325/04/14(月)19:18:19No.1302296417+ウチのユミアもうデフォルトアイテムスロットにしてミラージュソードパなしてるから杖使ってない |
… | 5425/04/14(月)19:18:19No.1302296420+最初からハードで始めて俺ハード選んだよな?で数回確認したのはこれが初めてだ |
… | 5525/04/14(月)19:18:35No.1302296504+体験版の範囲だと制限多くて敵も強いなってなってたのに… |
… | 5625/04/14(月)19:18:41No.1302296525+>レイニャだけアドベントでヤバいやつになるからな置いて行かれたの絶対それが理由だろ |
… | 5725/04/14(月)19:18:42No.1302296532+レスレリでアイテム発動する時に固有のモーションになるけど本編でこんな動きしてたっけ?ってなった |
… | 5825/04/14(月)19:18:54No.1302296598+温室で増やして全部お任せで突っ込むだけで品質999全効果発動になるから |
… | 5925/04/14(月)19:19:17No.1302296746+序盤でなんでも出来るなら高難度の敵はもっと強くして |
… | 6025/04/14(月)19:19:29No.1302296825+>虹ぷに玉とドンケルハイトは調合システムごと破壊してる感覚になる |
… | 6125/04/14(月)19:19:41No.1302296897+>レイニャだけアドベントでヤバいやつになるからな置いて行かれたの絶対それが理由だろ |
… | 6225/04/14(月)19:19:57No.1302296987+>虹ぷに玉とドンケルハイトは調合システムごと破壊してる感覚になる |
… | 6325/04/14(月)19:20:01No.1302297006+バランス調整に時間かけてくれればもっと面白くなったと思うから次回作は頑張ってほしい |
… | 6425/04/14(月)19:20:03No.1302297019+頭使って調合するにはシステムが全体的に重い気がする |
… | 6525/04/14(月)19:20:16No.1302297116そうだねx2>なんのためにアドベントつけたのかよくわからんかったボタンもいわゆるセレクトボタンで配置として若干気持ち悪いし |
… | 6625/04/14(月)19:20:22No.1302297154+序盤でこれ敵が硬くなるだけでだるいだけだな…って難易度下げたのに中盤近くなってからこれ敵が軟すぎて歯応えないな…ってハードにした体験は初めてだよ… |
… | 6725/04/14(月)19:20:37No.1302297251+調合周りはうーんだけど探索楽しかったからまぁいいかあ!ってなるなった |
… | 6825/04/14(月)19:20:37No.1302297253+品質999に到達するのがあまりにも簡単すぎるのが全ての原因な気がする |
… | 6925/04/14(月)19:20:42No.1302297291+いやちゃんとこういうバランスにしてきてんだろライザもそうだったし |
… | 7025/04/14(月)19:20:42No.1302297292+パンツ見えるポイントはないってか頑張っても覗けない? |
… | 7125/04/14(月)19:21:01No.1302297393+まあ自分で縛ればいいのはそうなんだけど緩すぎてずっとおまかせばっかやってたな |
… | 7225/04/14(月)19:21:02No.1302297400+>序盤でこれ敵が硬くなるだけでだるいだけだな…って難易度下げたのに中盤近くなってからこれ敵が軟すぎて歯応えないな…ってハードにした体験は初めてだよ… |
… | 7325/04/14(月)19:21:10No.1302297435+>キャラは男2人があざと過ぎる |
… | 7425/04/14(月)19:21:12No.1302297443+探索だけでも相当なボリュームだったしこれで調合も今までと同じだったらそれはそれでキツかった気がする |
… | 7525/04/14(月)19:21:31No.1302297564+今から始めるけど特に取り返しつかないとことかない? |
… | 7625/04/14(月)19:21:40No.1302297617+>品質999に到達するのがあまりにも簡単すぎるのが全ての原因な気がする |
… | 7725/04/14(月)19:21:55No.1302297690+>調合周りはうーんだけど探索楽しかったからまぁいいかあ!ってなるなった |
… | 7825/04/14(月)19:21:58No.1302297714+>品質999に到達するのがあまりにも簡単すぎるのが全ての原因な気がする |
… | 7925/04/14(月)19:22:00No.1302297724+>いやちゃんとこういうバランスにしてきてんだろライザもそうだったし |
… | 8025/04/14(月)19:22:05No.1302297752+レイニャはアドベントのアレ抜きにしても結構いい性格してるよな |
… | 8125/04/14(月)19:22:07No.1302297768+シバーシュにいるデカい生き物のSランクのうんこを拾った時点で俺の調合は壊れた |
… | 8225/04/14(月)19:22:11No.1302297811+バランス調整大変そうなシステムだけど次回作には色々期待出来る感じだった |
… | 8325/04/14(月)19:22:11No.1302297812+梯子の解放タイミングとかあらゆる面でバランス調整の時間なかったんかなぁと思う |
… | 8425/04/14(月)19:22:26No.1302297899+光った順に⚪︎選んでねは要らんでしょあれ |
… | 8525/04/14(月)19:22:30No.1302297926+おまかせ投入あるせいでなんかあれこれ考えるの投げ出して任せちゃう |
… | 8625/04/14(月)19:22:32No.1302297939+>今から始めるけど特に取り返しつかないとことかない? |
… | 8725/04/14(月)19:22:33No.1302297943そうだねx1>レスレリでアイテム発動する時に固有のモーションになるけど本編でこんな動きしてたっけ?ってなった |
… | 8825/04/14(月)19:22:41No.1302297987+鍛えて強くなるのはいいんだが加減が全然わからないから |
… | 8925/04/14(月)19:23:02No.1302298119+戦闘システム自体は割とかなり好きなんだよな |
… | 9025/04/14(月)19:23:05No.1302298145そうだねx2ニーナさんは正体がアレだし一流の傭兵だから人間離れした動きしてもええやろ… |
… | 9125/04/14(月)19:23:08No.1302298160+>単調な謎解きだけは何とかしてほしかったな…ってなったよ |
… | 9225/04/14(月)19:23:20No.1302298242+>今から始めるけど特に取り返しつかないとことかない? |
… | 9325/04/14(月)19:23:35No.1302298334+子安くん紙切れにした後なんかボイスがないカットシーンがあってめっちゃ気になったあれ急遽足したのかな |
… | 9425/04/14(月)19:23:44No.1302298409+(釣りできるようになるのまだかな…) |
… | 9525/04/14(月)19:23:46No.1302298424+劣力のオーブってアイテムは有限だから浪費しないこと |
… | 9625/04/14(月)19:23:47No.1302298441+>ポーチも可愛いし |
… | 9725/04/14(月)19:23:52No.1302298450そうだねx2社も数多すぎるんだよな |
… | 9825/04/14(月)19:23:52No.1302298451+ライザは一作目が一番完成度高くてどんどん微妙になっていったけど |
… | 9925/04/14(月)19:24:20No.1302298608+一生代わり映えしない祠とかつまんねえ知育パズルとかもちょっとな |
… | 10025/04/14(月)19:24:21No.1302298620+>いや品質300でもヌルいから根本的にバランスおかしいよ |
… | 10125/04/14(月)19:24:26No.1302298647+ライザから入って薄々思ってたんだけど |
… | 10225/04/14(月)19:24:29No.1302298664+祈念の社がほぼ回路パズルだけであの量は相当しんどかったわ |
… | 10325/04/14(月)19:24:34No.1302298693+後半になってでてくる謎の記憶ゲーやめろや! |
… | 10425/04/14(月)19:24:40No.1302298724+鍵無駄遣いするなはわかるんですがどの宝物庫が当たりなんですか! |
… | 10525/04/14(月)19:24:59No.1302298847+調合で無双はまぁお約束みたいなもんじゃないの |
… | 10625/04/14(月)19:25:03No.1302298858+ウルトラワイドモニターでプレイしたら調合中の横乳もっと見えるの? |
… | 10725/04/14(月)19:25:06No.1302298878+ただ要素が多すぎて次回作でもバランス取れなさそうではある |
… | 10825/04/14(月)19:25:13No.1302298917+そういや鹿に餌やるやつ何が起きるのか知らない |
… | 10925/04/14(月)19:25:16No.1302298939+>探索だけでも相当なボリュームだったしこれで調合も今までと同じだったらそれはそれでキツかった気がする |
… | 11025/04/14(月)19:25:24No.1302298996+>鍵無駄遣いするなはわかるんですがどの宝物庫が当たりなんですか! |
… | 11125/04/14(月)19:25:28No.1302299026+>鍵無駄遣いするなはわかるんですがどの宝物庫が当たりなんですか! |
… | 11225/04/14(月)19:25:30No.1302299035そうだねx1>調合で無双はまぁお約束みたいなもんじゃないの |
… | 11325/04/14(月)19:25:48No.1302299135+ハンドテクニック覚えたら線つなぎとか覚えゲーとか全カットできるくらいでよかったまである |
… | 11425/04/14(月)19:25:54No.1302299172+>祈念の社がほぼ回路パズルだけであの量は相当しんどかったわ |
… | 11525/04/14(月)19:26:01No.1302299208+ユミア強すぎ問題は単純にもうひとつかふたつくらい上の難易度があったら解決しそう |
… | 11625/04/14(月)19:26:05No.1302299236+>鍵無駄遣いするなはわかるんですがどの宝物庫が当たりなんですか! |
… | 11725/04/14(月)19:26:10No.1302299260+>鍵無駄遣いするなはわかるんですがどの宝物庫が当たりなんですか! |
… | 11825/04/14(月)19:26:11No.1302299262+>調合で無双はまぁお約束みたいなもんじゃないの |
… | 11925/04/14(月)19:26:17No.1302299313+>社も数多すぎるんだよな |
… | 12025/04/14(月)19:26:22No.1302299340+強いていうならハウジングレシピかなあたり |
… | 12125/04/14(月)19:26:41No.1302299439+ハウジングもハマったらかなり沼りそうな要素だった |
… | 12225/04/14(月)19:26:54No.1302299516+今回中間素材はなんなら全部中和剤で良いまであるからな… |
… | 12325/04/14(月)19:26:55No.1302299521+アウルーマ地方で鍵マジ足りねえ |
… | 12425/04/14(月)19:26:59No.1302299559+ニーナは正体バレ和解個別イベまでが詰め込みすぎで持て余してる感すごかった |
… | 12525/04/14(月)19:27:03No.1302299584そうだねx2ただ敵が強かったとしてもそんな面白くはならんとは思う |
… | 12625/04/14(月)19:27:05No.1302299603+アイテムも通常攻撃の延長みたいなもんだから |
… | 12725/04/14(月)19:27:13No.1302299656+ユミアちゃんちょっと他ゲーの先輩から飯綱落としとか習ってこない? |
… | 12825/04/14(月)19:27:32No.1302299759+裏ボスもおらんしサンドバックもおらんしクリアするとマジで何もやることがない |
… | 12925/04/14(月)19:27:58No.1302299907+>今回中間素材はなんなら全部中和剤で良いまであるからな… |
… | 13025/04/14(月)19:28:05No.1302299953+ストーリーはすごい良かったけどラストのスン…ってクレジットに移行するあの微妙にショボいエピローグ映像だけはすごい気になった… |
… | 13125/04/14(月)19:28:13No.1302299992そうだねx2>ニーナは正体バレ和解個別イベまでが詰め込みすぎで持て余してる感すごかった |
… | 13225/04/14(月)19:28:14No.1302300001+弾で撃つやつ以外にもそれぞれの地方の特色系のポイントが欲しかったな |
… | 13325/04/14(月)19:28:27No.1302300092+多段ヒットが結局どれくらいダメージ出てるか全然わからんからやめてほしい |
… | 13425/04/14(月)19:29:00No.1302300306+初心者向けなのは凄くわかるけどオート調合だけで最高難易度まで楽勝なのはやり過ぎかなって… |
… | 13525/04/14(月)19:29:03No.1302300327そうだねx3正直なところそもそもアクション性の戦闘にしてほしくなかった |
… | 13625/04/14(月)19:29:22No.1302300443そうだねx1薄々思ってることなんだけどインゴットや布で装備強化する必要ない…? |
… | 13725/04/14(月)19:29:24No.1302300459+>ストーリーはすごい良かったけどラストのスン…ってクレジットに移行するあの微妙にショボいエピローグ映像だけはすごい気になった… |
… | 13825/04/14(月)19:29:26No.1302300480そうだねx1ニーナはなんかこういい話な雰囲気にしてるけど正直ううn…ってなる |
… | 13925/04/14(月)19:29:34No.1302300536+ライザって裏ボスいた?不思議とか黄昏には居た気がするけど |
… | 14025/04/14(月)19:29:55No.1302300655+エンディングでうちのユミアさんが選択肢もなく分析するぜ!って言い出した |
… | 14125/04/14(月)19:29:57No.1302300662+>ただ敵が強かったとしてもそんな面白くはならんとは思う |
… | 14225/04/14(月)19:29:57No.1302300663+何かい |
… | 14325/04/14(月)19:30:07No.1302300730+>正直なところそもそもアクション性の戦闘にしてほしくなかった |
… | 14425/04/14(月)19:30:07No.1302300734+steamだけど光源の処理がキツすぎて目標距離や小さな祠とか残響片のガイドラインが見えなくなる場合があるのも地味にマイナスだ |
… | 14525/04/14(月)19:30:09No.1302300755+>ライザって裏ボスいた?不思議とか黄昏には居た気がするけど |
… | 14625/04/14(月)19:30:19No.1302300814+>薄々思ってることなんだけどインゴットや布で装備強化する必要ない…? |
… | 14725/04/14(月)19:30:33No.1302300896+俺はとりあえずクリア後に伝想器を100%にした |
… | 14825/04/14(月)19:30:57No.1302301046+ひょっとして調合システムって凝った作りにすると新規受けが悪くなるのだろうか |
… | 14925/04/14(月)19:31:03No.1302301078+>>正直なところそもそもアクション性の戦闘にしてほしくなかった |
… | 15025/04/14(月)19:31:14No.1302301158+>薄々思ってることなんだけどインゴットや布で装備強化する必要ない…? |
… | 15125/04/14(月)19:31:20No.1302301205+ホムンクルスだけど、設定的にかなりシュレリア様だと思うニーナさん |
… | 15225/04/14(月)19:31:28No.1302301251+ラストのエンディング分岐もよくわからん分岐だったな… |
… | 15325/04/14(月)19:31:32No.1302301279+>エンディングでうちのユミアさんが選択肢もなく分析するぜ!って言い出した |
… | 15425/04/14(月)19:31:36No.1302301301+調合は次はもうちょっといい感じにしてほしい |
… | 15525/04/14(月)19:31:36No.1302301306+回避も考えなしにやると無敵時間の終わり際に判定重なったりするな |
… | 15625/04/14(月)19:31:40No.1302301329+>ひょっとして調合システムって凝った作りにすると新規受けが悪くなるのだろうか |
… | 15725/04/14(月)19:31:44No.1302301351そうだねx1大きい鍋をぐるこんしたいいいいいいいいい |
… | 15825/04/14(月)19:32:00No.1302301450+終盤の雑魚倒したらレベル5くらい一気に上がったからカンスト前提なんだろうなってなった |
… | 15925/04/14(月)19:32:02No.1302301458+基本のシステムとかを作るのに力使いすぎて調整までやってられなかったのかなって感じが全体的にしてる |
… | 16025/04/14(月)19:32:04No.1302301472+>ライザって裏ボスいた?不思議とか黄昏には居た気がするけど |
… | 16125/04/14(月)19:32:05No.1302301483+>ライザって裏ボスいた?不思議とか黄昏には居た気がするけど |
… | 16225/04/14(月)19:32:17No.1302301558そうだねx1挙動はいっそもっとアクションに寄せてしまってもいいのではないかと思わないでもない |
… | 16325/04/14(月)19:32:35No.1302301676+>>エンディングでうちのユミアさんが選択肢もなく分析するぜ!って言い出した |
… | 16425/04/14(月)19:32:47No.1302301752+ユミアはなんか作ったら新しい物作れるようになるってのほとんどないのがなあ |
… | 16525/04/14(月)19:32:51No.1302301779+そもそもアクションする前に終わっちゃうからアクション以前の問題 |
… | 16625/04/14(月)19:33:09No.1302301883+進行不能になってしまい詰んだからサポセンに報告したら確認するって返信来たけどアプデで解消出来るといいな |
… | 16725/04/14(月)19:33:10No.1302301887+>薄々思ってることなんだけどインゴットや布で装備強化する必要ない…? |
… | 16825/04/14(月)19:33:21No.1302301952そうだねx2正直その辺の素材を撃って回る方がアクションゲーム的気持ちよさがあった |
… | 16925/04/14(月)19:33:29No.1302301992そうだねx4まぁ完成度にあまりにもこだわりすぎてめちゃくちゃ開発年数伸びるよりはコンスタントにシリーズ出し続けてるのはかなり偉いと思う |
… | 17025/04/14(月)19:33:57No.1302302189+>ひょっとして調合システムって凝った作りにすると新規受けが悪くなるのだろうか |
… | 17125/04/14(月)19:34:10No.1302302283+このぬるさは一回通しでテストプレイすれば分かると思うけど |
… | 17225/04/14(月)19:34:20No.1302302349+>選択肢あったかどうか覚えてないけどうちのは破壊してたな |
… | 17325/04/14(月)19:34:26No.1302302392+タイムカード式の時はまだバランス取れてた |
… | 17425/04/14(月)19:34:58No.1302302587+>既プレイユーザが求めてるのが「自分でループルート見つけて最強の錬金したい!」だからあまり新規受けはしなさそうだとは思う |
… | 17525/04/14(月)19:35:12No.1302302697+まあ年度内に間に合わせるために調整に時間かけられなかったっぽいのは伝わってくる |
… | 17625/04/14(月)19:35:23No.1302302788+ただ万想機解析できちゃったらシナリオ的にも壊れすぎて次回以降は主人公降りてもらわんとダメだろ |
… | 17725/04/14(月)19:35:25No.1302302810そうだねx2マナじゃらじゃら回収気持ちいいんでベースとしてはそこまで悲観してない |
… | 17825/04/14(月)19:35:27No.1302302825+>このぬるさは一回通しでテストプレイすれば分かると思うけど |
… | 17925/04/14(月)19:35:28No.1302302832そうだねx3まぁライザも調合面白かったか?って聞かれると正直別に…ってところはある |
… | 18025/04/14(月)19:35:54No.1302302995+思い出したように社で的撃ち復活してるのは笑った |
… | 18125/04/14(月)19:36:02No.1302303045+これが初めてだけど錬金はこれ以上複雑にされてもめんどくさそうだと思った |
… | 18225/04/14(月)19:36:05No.1302303063+正直言うと入門にいいよねとかのレベルを通り越して単純にバランス設計をミスってるだけなのではないかと感じる |
… | 18325/04/14(月)19:36:08No.1302303080+難易度やアクションは地獄に落ちて解決 |
… | 18425/04/14(月)19:36:14No.1302303121+>シナリオ途中の選択肢で選んだあとエフェクトが青くなったり緑になったりするから |
… | 18525/04/14(月)19:36:16No.1302303132+>このぬるさは一回通しでテストプレイすれば分かると思うけど |
… | 18625/04/14(月)19:36:32No.1302303228そうだねx3>まぁライザも調合面白かったか?って聞かれると正直別に…ってところはある |
… | 18725/04/14(月)19:36:37No.1302303259そうだねx2>まぁライザも調合面白かったか?って聞かれると正直別に…ってところはある |
… | 18825/04/14(月)19:37:33No.1302303599+銃周りはアナログスティックのデッドゾーンがやたら広いのと加速度設定がないのがマイナス |
… | 18925/04/14(月)19:37:36No.1302303620そうだねx5>正直あんまり面白くない大量投入を継続するとは思わなかった |
… | 19025/04/14(月)19:37:57No.1302303741+ぬるさはわざとな気もする |
… | 19125/04/14(月)19:38:04No.1302303792+敵連中はなんかもう可哀想なリリーボレアさん |
… | 19225/04/14(月)19:38:12No.1302303848+>銃周りはアナログスティックのデッドゾーンがやたら広いのと加速度設定がないのがマイナス |
… | 19325/04/14(月)19:38:34No.1302303986+>>まぁライザも調合面白かったか?って聞かれると正直別に…ってところはある |
… | 19425/04/14(月)19:38:57No.1302304111+銃のターゲッティングはR連打カチャカチャしてれば大概ロックしてくれるんだけどまあこれも相当緩いよな |
… | 19525/04/14(月)19:38:59No.1302304122+>敵連中はなんかもう可哀想なリリーボレアさん |
… | 19625/04/14(月)19:39:10No.1302304174+>まぁライザも調合面白かったか?って聞かれると正直別に…ってところはある |
… | 19725/04/14(月)19:39:14No.1302304197+ソフィー2が調合が過去一と言っても過言ではないレベルで面白かったしユミアも別に面白く出来ないわけじゃないと思うんだよな… |
… | 19825/04/14(月)19:39:26No.1302304267+>ぬるさはわざとな気もする |
… | 19925/04/14(月)19:40:04No.1302304485+リリーボレア見た目良いけど可哀想すぎてシコれない… |
… | 20025/04/14(月)19:40:13No.1302304545+敵は子安とリリーボレアは好きだしハウジング下手くそ皇帝はあんななもんだと思うから |
… | 20125/04/14(月)19:40:41No.1302304711+桐生ちゃん中盤に一度ぐらいは顔見せろやとは思った |
… | 20225/04/14(月)19:41:08No.1302304877+宿敵のくせに影薄いトカゲと匂わせしまくってたのに対して強くもなかったし特に重要なやつでもなかったウルフ子安は本当によくわからなかった |
… | 20325/04/14(月)19:41:37No.1302305051そうだねx3リリーボレアめっちゃ可哀想だけどアラディスにしてみたら自分のところ攻めてきた敵国の兵だから |
… | 20425/04/14(月)19:41:51No.1302305155そうだねx1>リリーボレア見た目良いけど可哀想すぎてシコれない… |
… | 20525/04/14(月)19:41:54No.1302305172+なんかプレハブ小屋のレシピ取ったのにハウジングメニューのどこにも載ってないんだけどこれってそういうバグなのかな |
… | 20625/04/14(月)19:42:15No.1302305307+ソフィー2の調合すごくよくできてるけど最終的には疲れのが上回ったので |
… | 20725/04/14(月)19:42:29No.1302305400そうだねx2まあなんとなく理屈は想像できるけど |
… | 20825/04/14(月)19:42:29No.1302305401+ルトガーからはああいう手合いは何言っても無駄と切り捨てられるリリーボレアさん |
… | 20925/04/14(月)19:42:38No.1302305457+アトリエ定番の360度ジャンプ無くなったのは少し寂しい |
… | 21025/04/14(月)19:42:50No.1302305545そうだねx1というかアラディスやアラディスの周辺国のことも情報なさすぎる |
… | 21125/04/14(月)19:43:01No.1302305599そうだねx2オープンワールド感は思いのほかよかった |
… | 21225/04/14(月)19:43:18No.1302305703そうだねx1今回の黄昏とはまた違った感じの薄暗い世界観はすごく好みだったから続編は出してくれ |
… | 21325/04/14(月)19:43:19No.1302305710+子安は多分情報合わせると国滅ぼした自分たちと逃げた博士に届かなかった自分とかそういう色んなもん混ぜ込んで煮詰めて皇帝の復活プランに全てを託す他なかった末路なんだろうなって |
… | 21425/04/14(月)19:43:26No.1302305752そうだねx2リリーボレアのけおりにユミアがメンタル大ダメージ食らうのはちょっと分からんかったな… |
… | 21525/04/14(月)19:43:27No.1302305766+>ソフィー2の調合すごくよくできてるけど最終的には疲れのが上回ったので |
… | 21625/04/14(月)19:43:31No.1302305789+開拓クエストやストーリーで進行不能になるバグ多すぎる気がする |
… | 21725/04/14(月)19:43:47No.1302305896+リリボレさんユミアに当たるのは完全にお門違いだし… |
… | 21825/04/14(月)19:43:49No.1302305904+>ボス戦自体が少ないからなあ |
… | 21925/04/14(月)19:44:00No.1302305967+>何かい |
… | 22025/04/14(月)19:44:06No.1302306006+>オープンワールド感は思いのほかよかった |
… | 22125/04/14(月)19:44:24No.1302306115+>開拓クエストやストーリーで進行不能になるバグ多すぎる気がする |
… | 22225/04/14(月)19:44:35No.1302306174+マップに関しては満足だよ |
… | 22325/04/14(月)19:44:49No.1302306250+最後の地方だけどパーティメンバーが俺この戦いが終わったら故郷でうどん屋開くんだみたいな事をみんな言い始めて寂しさがある程度にはこのパーティメンバーに愛着がある |
… | 22425/04/14(月)19:44:51No.1302306261+最後のマップは意図的に力尽きてる部分もあると思うハウジング下手くそ皇帝 |
… | 22525/04/14(月)19:45:00No.1302306320+オープンワールドとしては最初の平原密林マップがあまりにも完成度高すぎた |
… | 22625/04/14(月)19:45:10No.1302306387+立体的に複雑なのは面白かったな |
… | 22725/04/14(月)19:45:11No.1302306392+>リリボレさんユミアに当たるのは完全にお門違いだし… |
… | 22825/04/14(月)19:45:12No.1302306402そうだねx1そもそもアトリエシリーズは宿敵みたいなのいるほうが少ないからな |
… | 22925/04/14(月)19:45:22No.1302306473+>ただ後半のマップは「力尽きたんだな…」感すごかった |
… | 23025/04/14(月)19:45:29No.1302306513+ラスボス戦行く前に周辺諸国が連合組んで大軍団で攻め入ってくるって情報でアラディスが |
… | 23125/04/14(月)19:45:30No.1302306524+マップ広い割に探索やる意味あんま無かったのは残念だったかも |
… | 23225/04/14(月)19:45:36No.1302306578そうだねx1>リリーボレアのけおりにユミアがメンタル大ダメージ食らうのはちょっと分からんかったな… |
… | 23325/04/14(月)19:45:40No.1302306598+>開拓クエストやストーリーで進行不能になるバグ多すぎる気がする |
… | 23425/04/14(月)19:45:50No.1302306672+ユミアがメンタル食らうのは過去から来るものがあるとは思う |
… | 23525/04/14(月)19:45:54No.1302306706+>なんかプレハブ小屋のレシピ取ったのにハウジングメニューのどこにも載ってないんだけどこれってそういうバグなのかな |
… | 23625/04/14(月)19:45:56No.1302306712そうだねx1>最後のマップは意図的に力尽きてる部分もあると思うハウジング下手くそ皇帝 |
… | 23725/04/14(月)19:46:24No.1302306889+最後の音鳴らすパズルとか何考えてんだよ皇帝!!! |
… | 23825/04/14(月)19:46:38No.1302306974そうだねx1>オープンワールドとしては最初の平原密林マップがあまりにも完成度高すぎた |
… | 23925/04/14(月)19:46:39No.1302306981そうだねx3中盤になってからクソみたいな覚えゲー扉増やした奴は殺せ |
… | 24025/04/14(月)19:46:39No.1302306982+>ひょっとして調合システムって凝った作りにすると新規受けが悪くなるのだろうか |
… | 24125/04/14(月)19:46:43No.1302306996そうだねx1ここでも結構言われてるけど皇帝の小物感は意図してると思うんだよね |
… | 24225/04/14(月)19:46:43No.1302306998+世界観と言うか国の情勢に関しては自国ですらよくわからんよね |
… | 24325/04/14(月)19:46:43No.1302306999そうだねx1祠戻るの面倒とか多少はあったが |
… | 24425/04/14(月)19:46:49No.1302307039そうだねx1デューラー領のマナ災害の真相すらはっきりしないまま終わるとは思わなかった |
… | 24525/04/14(月)19:47:14No.1302307191+>そもそもアトリエシリーズは宿敵みたいなのいるほうが少ないからな |
… | 24625/04/14(月)19:47:25No.1302307252+>見えない壁が増えて自由度がないなと感じた |
… | 24725/04/14(月)19:47:27No.1302307268そうだねx1>ラスボス戦行く前に周辺諸国が連合組んで大軍団で攻め入ってくるって情報でアラディスが |
… | 24825/04/14(月)19:47:46No.1302307375+パワハラ皇帝でもあるぞ |
… | 24925/04/14(月)19:48:16No.1302307557+バイクは空飛んだり崖登ったりしてほしかったな… |
… | 25025/04/14(月)19:48:22No.1302307593+ジップラインはもうちょい判定大きくしてくれんかな |
… | 25125/04/14(月)19:48:51No.1302307796+3段ジャンプでエナジー減るのVHだけだっけ |
… | 25225/04/14(月)19:49:08No.1302307887そうだねx1結局何のために調査してるのかよく分からなかったな |
… | 25325/04/14(月)19:49:11No.1302307909+>>見えない壁が増えて自由度がないなと感じた |
… | 25425/04/14(月)19:49:12No.1302307913+パワハラというかもうとにかくにっちもさっちも行かない状況っぽかったのが |
… | 25525/04/14(月)19:49:20No.1302307974+マナ変換器いる? |
… | 25625/04/14(月)19:49:21No.1302307981+さぁあいつ倒すかって相手がいるのはちょっとイリスの時代を思い出す |
… | 25725/04/14(月)19:49:24No.1302308001+>3段ジャンプでエナジー減るのVHだけだっけ |
… | 25825/04/14(月)19:49:43No.1302308094+>ジップラインはもうちょい判定大きくしてくれんかな |
… | 25925/04/14(月)19:49:46No.1302308117+>バイクは空飛んだり崖登ったりしてほしかったな… |
… | 26025/04/14(月)19:49:47No.1302308128そうだねx2>3段ジャンプでエナジー減るのVHだけだっけ |
… | 26125/04/14(月)19:50:00No.1302308213そうだねx1>結局何のために調査してるのかよく分からなかったな |
… | 26225/04/14(月)19:50:02No.1302308221+>マナ変換器いる? |
… | 26325/04/14(月)19:50:05No.1302308245+マナ消費速度が変わるんじゃなかったっけか難易度で |
… | 26425/04/14(月)19:50:06No.1302308253+皇帝側の大義しっかり描いちゃうと今後の展開で禍根を残しかねないというか続編あった場合ユミアの選択肢をだいぶ狭めることになると思う |
… | 26525/04/14(月)19:50:11No.1302308285+>バイクは空飛んだり崖登ったりしてほしかったな… |
… | 26625/04/14(月)19:50:14No.1302308305+楽しいからって三段ジャンプとかバイクの空中ジャンプ連打してるとエナジーが消し飛んでる |
… | 26725/04/14(月)19:50:22No.1302308342そうだねx4バイク乗り降りちょっとめんどくさいよね |
… | 26825/04/14(月)19:50:23No.1302308348+もっとベベルに追い詰めらるザナルカンドくらいの悲壮感がないと… |
… | 26925/04/14(月)19:50:31No.1302308386そうだねx1最後のマップはストーリー的にハウジング下手くそ皇帝のせいにできるからな… |
… | 27025/04/14(月)19:50:55No.1302308530そうだねx2錬金の調整そんなにノウハウ貯まってないなら一回錬金無くしてみればいいのに |
… | 27125/04/14(月)19:51:12No.1302308634+>ひょっとして調合システムって凝った作りにすると新規受けが悪くなるのだろうか |
… | 27225/04/14(月)19:51:29No.1302308735そうだねx1もうちょい能動的に錬金とかアドベントのシステムに触ろうと思える導線が必要かなあと思う |
… | 27325/04/14(月)19:51:33No.1302308761そうだねx3ハウジングに関しては私は強く責められない… |
… | 27425/04/14(月)19:51:46No.1302308844そうだねx4ガストにしてはずいぶん頑張ってオープンワールド作ったなって… |
… | 27525/04/14(月)19:51:49No.1302308858そうだねx2>最後のマップはストーリー的にハウジング下手くそ皇帝のせいにできるからな… |
… | 27625/04/14(月)19:52:00No.1302308921そうだねx3>錬金の調整そんなにノウハウ貯まってないなら一回錬金無くしてみればいいのに |
… | 27725/04/14(月)19:52:07No.1302308953そうだねx2アトリエで錬金無くすのは流石にダメだと思う |
… | 27825/04/14(月)19:52:15No.1302309012そうだねx4>錬金の調整そんなにノウハウ貯まってないなら一回錬金無くしてみればいいのに |
… | 27925/04/14(月)19:52:17No.1302309033そうだねx1むしろ錬金はシンプルでも複雑でもいいんだけど奥深くはしてくれ |
… | 28025/04/14(月)19:52:20No.1302309048+アラディスが錬金術で滅んだのは分かるけど高濃度マナのせいで大陸内側に入れずどういう原理で滅んだのか分からんからマナを晴らして調査しようって話だよね? |
… | 28125/04/14(月)19:52:39No.1302309179+>ここでも結構言われてるけど皇帝の小物感は意図してると思うんだよね |
… | 28225/04/14(月)19:52:46No.1302309226+>ガストにしてはずいぶん頑張ってオープンワールド作ったなって… |
… | 28325/04/14(月)19:52:54No.1302309275+使う奴次第みたいな話もちょくちょく出てくるだけに錬金術が禁忌な理由付けもちょっと弱いなって思ったな |
… | 28425/04/14(月)19:53:07No.1302309360そうだねx4アトリエなのに錬金無くすのは絶対反対だけど無くなってもえっち美少女RPGの有名作として結構売れそうというのもわかる… |
… | 28525/04/14(月)19:53:13No.1302309397+そもそも今回倒した皇帝はもうかつての皇帝とは別物だし… |
… | 28625/04/14(月)19:53:14No.1302309404+入口は緩いけどやり込むとキワキワに強くなるのが理想形 |
… | 28725/04/14(月)19:53:15No.1302309406そうだねx1>もっとベベルに追い詰めらるザナルカンドくらいの悲壮感がないと… |
… | 28825/04/14(月)19:53:19No.1302309431そうだねx2まぁ正直錬金システムもう何個も作ってる中で新しい要素だの仕組みだの作るのしんどいだろとは思う |
… | 28925/04/14(月)19:53:25No.1302309467そうだねx1従来のアトリエのシステムとOWの擦り合わせに苦心してるのは感じる |
… | 29025/04/14(月)19:53:35No.1302309521そうだねx5正直できること考えると禁忌のままにしといた方がいいと思った |
… | 29125/04/14(月)19:53:36No.1302309531そうだねx1>最後のマップはストーリー的にハウジング下手くそ皇帝のせいにできるからな… |
… | 29225/04/14(月)19:53:38No.1302309548+錬金なくすのはいいけどアトリエは名乗らないでね |
… | 29325/04/14(月)19:53:47No.1302309606+調合は演出のせいか時間かかるのがちょっと |
… | 29425/04/14(月)19:54:01No.1302309696+デューラー領の件がなければアラディスの調査しようとはならなかった気もする |
… | 29525/04/14(月)19:54:12No.1302309765+考える余地のある調合にして欲しくはあるけど |
… | 29625/04/14(月)19:54:14No.1302309777そうだねx1錬金がなくなると他のキャラゲーオープンワールドゲーとガチで殴り合うことになるのでは |
… | 29725/04/14(月)19:54:31No.1302309855+>錬金なくすのはいいけどアトリエは名乗らないでね |
… | 29825/04/14(月)19:54:38No.1302309910+本当にシナリオとして錬金術の危険さを描きたかったなら上げる前振りでユミアが事故で誰か死なせるくらいはやってもよかった |
… | 29925/04/14(月)19:54:38No.1302309913+調合の演出関連は開発段階で気付いてと思った |
… | 30025/04/14(月)19:54:45No.1302309951+>結局何のために調査してるのかよく分からなかったな |
… | 30125/04/14(月)19:54:47No.1302309961そうだねx1>錬金がなくなると他のキャラゲーオープンワールドゲーとガチで殴り合うことになるのでは |
… | 30225/04/14(月)19:54:49No.1302309975+>アトリエなのに錬金無くすのは絶対反対だけど無くなってもえっち美少女RPGの有名作として結構売れそうというのもわかる… |
… | 30325/04/14(月)19:54:56No.1302310006+>正直できること考えると禁忌のままにしといた方がいいと思った |
… | 30425/04/14(月)19:54:59No.1302310040+リヒトの国の方がモチベ高いだろうなとは思うアラディス調査 |
… | 30525/04/14(月)19:55:01No.1302310048+>まぁ正直錬金システムもう何個も作ってる中で新しい要素だの仕組みだの作るのしんどいだろとは思う |
… | 30625/04/14(月)19:55:04No.1302310073+プロローグの所に行く前にレベルカンストするとはちょっと思わなかった |
… | 30725/04/14(月)19:55:20No.1302310187+ただ遊んでるだけでPS3がぶっ壊れそうになったシャリーのアトリエ |
… | 30825/04/14(月)19:55:38No.1302310304そうだねx4今更な話かもだが |
… | 30925/04/14(月)19:55:46No.1302310349+>正直できること考えると禁忌のままにしといた方がいいと思った |
… | 31025/04/14(月)19:55:47No.1302310356そうだねx1アトリエシリーズという名前はかなり強いのに自らそれを捨てるのは無いだろう |
… | 31125/04/14(月)19:55:56No.1302310404+>ブルリフとか他のガストのRPG考えたら微妙じゃね? |
… | 31225/04/14(月)19:55:57No.1302310414+経験値アップスキルなんて全然取ってない人が大半だろうに普通にカンストするのはあまりに適当 |
… | 31325/04/14(月)19:56:06No.1302310461そうだねx7今の錬金システムのままでも滅茶苦茶強いボスだけで割と何とかなると思う |
… | 31425/04/14(月)19:56:07No.1302310470そうだねx2システム全然違うけど昔のマリーとかレシピを増やすために本を買わなきゃ→本買うために錬金してアイテム納品して金稼ぐ→本読んで増えたレシピでまた錬金して稼いで…みたいなサイクルが良く出来てたんだがな |
… | 31525/04/14(月)19:56:11No.1302310491そうだねx2おまかせ調合も裏でおまかせくんがめっちゃ素材投入してて笑うんだよね |
… | 31625/04/14(月)19:56:20No.1302310552+ユミアは後方に居るだけで戦争で大活躍できると思う |
… | 31725/04/14(月)19:56:34No.1302310648+>今の錬金システムのままでも滅茶苦茶強いボスだけで割と何とかなると思う |
… | 31825/04/14(月)19:56:36No.1302310665+>>錬金なくすのはいいけどアトリエは名乗らないでね |
… | 31925/04/14(月)19:56:39No.1302310687そうだねx3まぁ錬金で武器を作ろうとか言って武器製作システムに入れ替えちゃえばアトリエは名乗れる |
… | 32025/04/14(月)19:56:45No.1302310725そうだねx6シナリオとしてのルトガーは好きなんだけどワールドマップで「さっさとしろよ」と「飛ぶ必要ねぇ場所だな」って言ってくるのはちょっと嫌い |
… | 32125/04/14(月)19:56:50No.1302310757+結構まめに探索したけどカンストしたのクリア後だったからみんなそんな戦ってるの…ってなった |
… | 32225/04/14(月)19:57:07No.1302310864+調査団が一枚岩ではないというか野良の冒険者もいるってのは面白い設定だとは思うけどあまり活かされなかったな |
… | 32325/04/14(月)19:57:15No.1302310896そうだねx2面白かったからいいんだけど |
… | 32425/04/14(月)19:57:28No.1302310981+記憶なくなったまま終わるのは結構ロックだなって思った |
… | 32525/04/14(月)19:57:43No.1302311066そうだねx1ヴィクトルアイラの兄妹はいい人だし調査団の人らも基本調査にしか興味ない良い人らだったけど |
… | 32625/04/14(月)19:57:44No.1302311068そうだねx2>今更な話かもだが |
… | 32725/04/14(月)19:57:57No.1302311144+>結構まめに探索したけどカンストしたのクリア後だったからみんなそんな戦ってるの…ってなった |
… | 32825/04/14(月)19:58:03No.1302311181+適当に作ったら1マジメに作れば100ってくらい差があるのが悪い |
… | 32925/04/14(月)19:58:11No.1302311223そうだねx2アイテム使ってもなくならないしほぼ無限に包帯を無から生み出せるしリソース管理という概念をぶん投げてるのにそれでも敵が弱すぎるのは大分下方向にイカれてる |
… | 33025/04/14(月)19:58:34No.1302311381+>記憶なくなったまま終わるのは結構ロックだなって思った |
… | 33125/04/14(月)19:58:35No.1302311385+>今更な話かもだが |
… | 33225/04/14(月)19:58:39No.1302311412+品質って要素が別にいらないんじゃないかな |
… | 33325/04/14(月)19:58:45No.1302311453+リリーボレアさんは体返してよ…のとこでまあアトリエ主人公ならそれくらいできんだろと思ってたら普通に死んだ |
… | 33425/04/14(月)19:58:47No.1302311474そうだねx1そんなに迷うことないと思うんだけどとか結構煽ってくるよね |
… | 33525/04/14(月)19:58:56No.1302311519+>なんだかんだでキャラ萌え部分は今作も大変良いものであった |
… | 33625/04/14(月)19:59:07No.1302311585+>ユミアは後方に居るだけで戦争で大活躍できると思う |
… | 33725/04/14(月)19:59:14No.1302311624+>シナリオとしてのルトガーは好きなんだけどワールドマップで「さっさとしろよ」と「飛ぶ必要ねぇ場所だな」って言ってくるのはちょっと嫌い |
… | 33825/04/14(月)19:59:19No.1302311661+なんか思いのほか楽勝だなって思ってレシピとか諸々の強化はクリア後にのんびりやるかーって進めてたら2回目のリリーボレア戦でいきなり殺意高くなってびっくりした |
… | 33925/04/14(月)19:59:23No.1302311688そうだねx1もしかしてシミュレーション要素を投げ捨てちゃうと錬金ってシステム自体がひたすら盛るだけのシステムになってしまうのでは? |
… | 34025/04/14(月)19:59:27No.1302311717+ユミア髪型良いよね…シリアスシーンも様になるしレベルアップのこけた時めちゃくちゃかわいい |
… | 34125/04/14(月)19:59:51No.1302311865+ユミアを中心にした人間関係なのが今作のパーティだよね |
… | 34225/04/14(月)19:59:52No.1302311874+>兄さんはあざとすぎる |
… | 34325/04/14(月)20:00:06No.1302311970そうだねx2>他のガストのRPGはわりとニッチ攻めてるんだ |
… | 34425/04/14(月)20:00:15No.1302312025そうだねx1せめて裏ボス用意してほしかった… |
… | 34525/04/14(月)20:00:23No.1302312076そうだねx3温泉イベント2回入れたのは素直に評価するよ |
… | 34625/04/14(月)20:00:28No.1302312106そうだねx1ワールドマップのボイスはオンオフ選択制にさせてほしいぐらい頻度高いと思う |
… | 34725/04/14(月)20:00:36No.1302312170そうだねx1開拓任務やる人だとどうやっても最後の地域の任務でレベルカンストするでしょ |
… | 34825/04/14(月)20:00:51No.1302312275+>温泉イベント2回入れたのは素直に評価するよ |
… | 34925/04/14(月)20:01:06No.1302312366+今からでも調合待機とポーチ満杯台詞オフにするオプション付けてもいいのよ |
… | 35025/04/14(月)20:01:14No.1302312428+>もしかしてシミュレーション要素を投げ捨てちゃうと錬金ってシステム自体がひたすら盛るだけのシステムになってしまうのでは? |
… | 35125/04/14(月)20:01:30No.1302312521+レベルカンスト結局しなかったな… |
… | 35225/04/14(月)20:01:34No.1302312543+DLCはマップ追加2回と制服コスだっけ |
… | 35325/04/14(月)20:01:39No.1302312576+温泉作ってもクラゲしかいないんですけど!!! |
… | 35425/04/14(月)20:01:43No.1302312601+>記憶なくなったまま終わるのは結構ロックだなって思った |
… | 35525/04/14(月)20:02:02No.1302312721そうだねx2中間素材があってないようなもんなのがつまんなかったな |
… | 35625/04/14(月)20:02:11No.1302312781+フィールドのランダム台詞はもうちょっと増やして欲しい |
… | 35725/04/14(月)20:02:11No.1302312784そうだねx1ジップラインの回数制限とか通常弾の回数制限とか遺構のスキャンとか |
… | 35825/04/14(月)20:02:14No.1302312807+マナ温泉でヘロヘロになってる若い男女達は色んな意味でやべえ!ってなった |
… | 35925/04/14(月)20:02:15No.1302312817そうだねx1ぶっちゃけ三部作前提に作ってるでしょストーリー |
… | 36025/04/14(月)20:02:30No.1302312909+>結構まめに探索したけどカンストしたのクリア後だったからみんなそんな戦ってるの…ってなった |
… | 36125/04/14(月)20:02:42No.1302312994そうだねx2>もしかしてシミュレーション要素を投げ捨てちゃうと錬金ってシステム自体がひたすら盛るだけのシステムになってしまうのでは? |
… | 36225/04/14(月)20:02:49No.1302313044そうだねx1>◯◯が糸カテゴリついてるから経由して~みたいなの一切考える必要ないのは寂しい…… |
… | 36325/04/14(月)20:02:53No.1302313075+>中間素材があってないようなもんなのがつまんなかったな |
… | 36425/04/14(月)20:02:57No.1302313098そうだねx4使う材料は~使う材料は~使う材料は~ |
… | 36525/04/14(月)20:03:03No.1302313147+>ぶっちゃけ三部作前提に作ってるでしょストーリー |
… | 36625/04/14(月)20:03:10No.1302313198+>アイテム使ってもなくならないしほぼ無限に包帯を無から生み出せるしリソース管理という概念をぶん投げてるのにそれでも敵が弱すぎるのは大分下方向にイカれてる |
… | 36725/04/14(月)20:03:11No.1302313204+ユミアの世界観で3部作であってユミア主人公で三部作やるとは限らないんだっけか |
… | 36825/04/14(月)20:03:16No.1302313232そうだねx1記憶を失ったら取り戻せないって前提があるからこそ国民の記憶消費皇帝へのドン引きが強まるんですよ |
… | 36925/04/14(月)20:03:24No.1302313293そうだねx3デューラー兄妹がえっちすぎるんだよね |
… | 37025/04/14(月)20:03:26No.1302313301+探索しても宝箱から同じようなアイテム出てくるだけなのももうちょい頑張って欲しかったかも |
… | 37125/04/14(月)20:03:32No.1302313350+出来る事やばいのは分かるけど禁忌にまでなるか…?とは思ったな |
… | 37225/04/14(月)20:04:05No.1302313563+次主人公ユミアじゃなくてもいいかもな |
… | 37325/04/14(月)20:04:08No.1302313595そうだねx1>ジップラインの回数制限とか通常弾の回数制限とか遺構のスキャンとか |
… | 37425/04/14(月)20:04:28No.1302313753+実際ボスで苦戦してるアトリエ初心者結構いる… |
… | 37525/04/14(月)20:04:49No.1302313900+特殊弾って無くてもクリアできる? |
… | 37625/04/14(月)20:05:00No.1302313970+>出来る事やばいのは分かるけど禁忌にまでなるか…?とは思ったな |
… | 37725/04/14(月)20:05:03No.1302313987そうだねx1ちゃんと欧米式の混浴なのは一周回って珍しいよな… |
… | 37825/04/14(月)20:05:13No.1302314052そうだねx1ちょいちょい制作側が後半忘れてるギミックがある気がする |
… | 37925/04/14(月)20:05:14No.1302314060+調合やらないとボス固いからね |
… | 38025/04/14(月)20:05:14No.1302314063+>出来る事やばいのは分かるけど禁忌にまでなるか…?とは思ったな |
… | 38125/04/14(月)20:05:15No.1302314073+禁忌にまでなったのはマナ災害で他国が土地に入り込めなくなってこれやばくね…?って感じになったからかなと思う |
… | 38225/04/14(月)20:05:15No.1302314074+>ユミアの世界観で3部作であってユミア主人公で三部作やるとは限らないんだっけか |
… | 38325/04/14(月)20:05:21No.1302314123+本国帰国でニーナさんとペアになると思わなかった |
… | 38425/04/14(月)20:05:32No.1302314210+続編では成長したレイニャとかも見たいな |
… | 38525/04/14(月)20:05:35No.1302314228+>実際ボスで苦戦してるアトリエ初心者結構いる… |
… | 38625/04/14(月)20:06:03No.1302314425+ループして品質上げて~ってのが無いのはわりと好きだけどな |
… | 38725/04/14(月)20:06:14No.1302314506+リペアツールその他って結局どこで使うのかわかんねえ |
… | 38825/04/14(月)20:06:28No.1302314591そうだねx1修復ツールはテストプレイしてないだろと思った |
… | 38925/04/14(月)20:06:34No.1302314631+遺構でしか拾えない特別な素材!特に使うことはない! |
… | 39025/04/14(月)20:06:35No.1302314641そうだねx2パワーアップも記念の社スキルポイントそして調合で複数ラインあるのも不親切に感じた |
… | 39125/04/14(月)20:06:37No.1302314646そうだねx1続編でとある理由で敵になったユミアちゃんが錬金核爆発を起こして大量虐殺! |
… | 39225/04/14(月)20:06:45No.1302314714+>ユミアの世界観で3部作であってユミア主人公で三部作やるとは限らないんだっけか |
… | 39325/04/14(月)20:06:49No.1302314745そうだねx2リペアツールは木材と機械だけでよかったよなあれ |
… | 39425/04/14(月)20:06:54No.1302314790+ポーチの制限とかキャンプシステムとか「作ってみたはいいが全然いらなかったなこれ…」みたいなシステムは多数散見される |
… | 39525/04/14(月)20:07:09No.1302314875そうだねx2ツール関係はまずポーチ小さ過ぎんだよ |
… | 39625/04/14(月)20:07:10No.1302314882そうだねx2>続編でとある理由で敵になったユミアちゃんが錬金核爆発を起こして大量虐殺! |
… | 39725/04/14(月)20:07:12No.1302314900+リペアツール液体っていつの間にか作成可能になってるよな… |
… | 39825/04/14(月)20:07:12No.1302314901+オープンワールド部分はほぼ初めてだから評価甘くなるけど |
… | 39925/04/14(月)20:07:13No.1302314905+>遺構でしか拾えない特別な素材!特に使うことはない! |
… | 40025/04/14(月)20:07:17No.1302314937そうだねx3キャンプ地でキャンプできないとは… |
… | 40125/04/14(月)20:07:22No.1302314978+>リペアツールその他って結局どこで使うのかわかんねえ |
… | 40225/04/14(月)20:07:43No.1302315119+>面白かったからいいんだけど |
… | 40325/04/14(月)20:07:46No.1302315139+>リペアツール液体っていつの間にか作成可能になってるよな… |
… | 40425/04/14(月)20:07:52No.1302315192+フラミィ復活してユミアと漫才してくれないとやだよ… |
… | 40525/04/14(月)20:07:57No.1302315221そうだねx2略式ですぐ作れるからいいだろって思ってるのかポーチがせめえんだよ |
… | 40625/04/14(月)20:08:07No.1302315290+被害者出なくてもいいからどっかの平原で錬金大爆発起こしてビジュアルでわからせるってのは説得力として一つの手かもしれん |
… | 40725/04/14(月)20:08:10No.1302315310+ただこの世界観だと弟子とるのもうーんって感じになるし2作目くらいまではユミア続投で良いと思う |
… | 40825/04/14(月)20:08:19No.1302315385そうだねx2キャンプは会話イベントあるから定期的に張りたいのに |
… | 40925/04/14(月)20:08:27No.1302315446+名付けて名湯:マナの湯! |
… | 41025/04/14(月)20:08:30No.1302315465+>出来る事やばいのは分かるけど禁忌にまでなるか…?とは思ったな |
… | 41125/04/14(月)20:08:35No.1302315506+フラミィは超高性能自立探索型補助装置です |
… | 41225/04/14(月)20:08:40No.1302315538+>リペアツール液体っていつの間にか作成可能になってるよな… |
… | 41325/04/14(月)20:08:47No.1302315584+ユミアの尻は? |
… | 41425/04/14(月)20:09:01No.1302315681+>フラミィ復活してユミアと漫才してくれないとやだよ… |
… | 41525/04/14(月)20:09:04No.1302315699+ユミア成長したかもしれんけど基本失ってしかいないからな今回… |
… | 41625/04/14(月)20:09:09No.1302315732+>ユミアの尻は? |
… | 41725/04/14(月)20:09:11No.1302315744そうだねx1リペアツールで宝箱をキチンと直してから蹴り入れて開ける女 |
… | 41825/04/14(月)20:09:13No.1302315751+錬金術で爆発なんて起こせるわけ |
… | 41925/04/14(月)20:09:31No.1302315899そうだねx1優柔不断かつ凝り性だから正直錬金に関してはもうこれぐらいシンプルで助かったよ俺は |
… | 42025/04/14(月)20:09:34No.1302315924そうだねx4よく使うリペアツールがストック3作成数4で1個はみ出すのやっぱカスだと思う |
… | 42125/04/14(月)20:09:37No.1302315946そうだねx2正直錬金術師の血筋ごと滅ぼしといた方が後世のためじゃねと思わんでもない |
… | 42225/04/14(月)20:09:38No.1302315966+調合の強化幅が大きいから初心者だと苦戦して経験者だと楽勝すぎとなる |
… | 42325/04/14(月)20:09:49No.1302316035+襲われてる団員助けなさすぎて切弾とか炸裂弾の開放遅すぎるクソが!って思ってた |
… | 42425/04/14(月)20:09:50No.1302316043+>面白かったからいいんだけど |
… | 42525/04/14(月)20:09:53No.1302316068+>3作目はアラディス舞台にした過去編で |
… | 42625/04/14(月)20:10:20No.1302316249そうだねx1デカパイな主人公とデカパイな兄妹が初期パなのいいよね… |
… | 42725/04/14(月)20:10:29No.1302316324そうだねx1>正直錬金術師の血筋ごと滅ぼしといた方が後世のためじゃねと思わんでもない |
… | 42825/04/14(月)20:10:30No.1302316339+レスレリではちゃんと釜のまわりでやるから… |
… | 42925/04/14(月)20:10:40No.1302316399+釜で混ぜ混ぜやるのがどうやってもかわいい描写にもスタイリッシュ描写にもならねぇ〜〜〜〜って苦悩は伝わってくる |
… | 43025/04/14(月)20:10:45No.1302316434+団長開拓進めて欲しいならさっさと弾のレシピくれよとは思いました |
… | 43125/04/14(月)20:10:52No.1302316477+過去一アトリエのアトリエいらないなこれ…感が凄かった |
… | 43225/04/14(月)20:10:59No.1302316530+>デカパイな主人公とデカパイな兄妹が初期パなのいいよね… |
… | 43325/04/14(月)20:11:09No.1302316610+フラミィって多分万創器だよね |
… | 43425/04/14(月)20:11:09No.1302316612+>正直錬金術師の血筋ごと滅ぼしといた方が後世のためじゃねと思わんでもない |
… | 43525/04/14(月)20:11:27No.1302316725そうだねx1ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって |
… | 43625/04/14(月)20:11:30No.1302316747+>団長なんてことしてくれたんだ |
… | 43725/04/14(月)20:11:31No.1302316754+>過去一アトリエのアトリエいらないなこれ…感が凄かった |
… | 43825/04/14(月)20:11:44No.1302316849+団長は温室なんて禁忌の施設のレシピどこで手に入れたんだ |
… | 43925/04/14(月)20:12:03No.1302316959+私がいる場所そこが常にアトリエだ |
… | 44025/04/14(月)20:12:17No.1302317049+>ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって |
… | 44125/04/14(月)20:12:28No.1302317117そうだねx1まぁストーリー的にはアトリエ意味あったからいいかな |
… | 44225/04/14(月)20:12:29No.1302317130+>ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって |
… | 44325/04/14(月)20:12:38No.1302317180+この世界全てがアトリエ |
… | 44425/04/14(月)20:12:39No.1302317188+錬金術無くても魔法とかが普通に存在してるし超人じみた身体能力の人間もいるからな… |
… | 44525/04/14(月)20:12:59No.1302317315+>団長は温室なんて禁忌の施設のレシピどこで手に入れたんだ |
… | 44625/04/14(月)20:13:00No.1302317325+>ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって |
… | 44725/04/14(月)20:13:04No.1302317363そうだねx1>過去一アトリエのアトリエいらないなこれ…感が凄かった |
… | 44825/04/14(月)20:13:07No.1302317380+>略式ですぐ作れるからいいだろって思ってるのかポーチがせめえんだよ |
… | 44925/04/14(月)20:13:09No.1302317396+>>正直錬金術師の血筋ごと滅ぼしといた方が後世のためじゃねと思わんでもない |
… | 45025/04/14(月)20:13:19No.1302317468+>ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって |
… | 45125/04/14(月)20:13:30No.1302317560+>団長は温室なんて禁忌の施設のレシピどこで手に入れたんだ |
… | 45225/04/14(月)20:13:49No.1302317702+キャンプも料理も一回しかしなかった… |
… | 45325/04/14(月)20:13:50No.1302317708+というかあのアトリエ絶対みんな「これを自分で改修していくんだな」って絶対思ったよな |
… | 45425/04/14(月)20:13:52No.1302317723+>調合の強化幅が大きいから初心者だと苦戦して経験者だと楽勝すぎとなる |
… | 45525/04/14(月)20:13:54No.1302317742+>>ただあそこまでの超技術相手でも連合くんで兵力差で押し切れれば勝てるんだなって |
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