MTGのクリーチャーって出たターンに攻撃できないのは知ってるけどタップして能力使うのもダメなの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/14(月)18:17:42No.1302275615そうだねx25ダメ |
… | 225/04/14(月)18:17:47No.1302275636+だめだよ |
… | 325/04/14(月)18:18:33No.1302275868+ダメなのよ |
… | 425/04/14(月)18:18:40No.1302275905+騎乗はしてもいいよ |
… | 525/04/14(月)18:19:07No.1302276058+搭乗もしていいよ |
… | 625/04/14(月)18:19:54No.1302276386そうだねx1>ダメ |
… | 725/04/14(月)18:20:08No.1302276476+↩️これが付いてるヤツはダメよ |
… | 825/04/14(月)18:20:28No.1302276586そうだねx4>土地とかも出したターンにクリーチャーになったらマナ引き出せなくなっちゃう? |
… | 925/04/14(月)18:20:36No.1302276626+次のターンに使おうね! |
… | 1025/04/14(月)18:21:09No.1302276821+書き込みをした人によって削除されました |
… | 1125/04/14(月)18:21:11No.1302276824そうだねx12使えるマナが1→3のジャンプアップはクソ強いぞ |
… | 1225/04/14(月)18:21:35No.1302276932そうだねx9>じゃあスレ画の奴とかマナ使って出たターンになんもできないの?あんま意味なくね? |
… | 1325/04/14(月)18:21:41No.1302276971+毎ターン一段階ずつ使えるカードの強さが増していくので1→3のジャンプアップはとてもえらいのだ |
… | 1425/04/14(月)18:21:46No.1302277003+>じゃあスレ画の奴とかマナ使って出たターンになんもできないの?あんま意味なくね? |
… | 1525/04/14(月)18:21:52No.1302277035そうだねx3テンポの概念がないTCGゲームプレイヤーにマナ加速の強さを説明するのは難しい |
… | 1625/04/14(月)18:22:00No.1302277082そうだねx19ここまで言ってることが全部実際のルール通りなのはTCGリテラシーが高い |
… | 1725/04/14(月)18:22:18No.1302277179+だから出したターンから動ける速攻は強い |
… | 1825/04/14(月)18:22:27No.1302277244+>>土地とかも出したターンにクリーチャーになったらマナ引き出せなくなっちゃう? |
… | 1925/04/14(月)18:22:49No.1302277360+ちょっと前だと銀行破りうっかり生物化して相手エンドにドロー…できねえ!とか |
… | 2025/04/14(月)18:23:31No.1302277608+霊気走破であったな |
… | 2125/04/14(月)18:23:41No.1302277660そうだねx81マナで色マナ出せるファクトなんて早々無いけどな! |
… | 2225/04/14(月)18:24:01No.1302277757+>じゃあ同じ能力ならアーティファクトとかのほうが絶対に強いのか |
… | 2325/04/14(月)18:24:14No.1302277823+絶対にってことはないけどまあそう |
… | 2425/04/14(月)18:24:34No.1302277932そうだねx9>じゃあ同じ能力ならアーティファクトとかのほうが絶対に強いのか |
… | 2525/04/14(月)18:24:34No.1302277934+>じゃあ同じ能力ならアーティファクトとかのほうが絶対に強いのか |
… | 2625/04/14(月)18:24:45No.1302277981+なんでクリーチャーだけタップしたらダメなの? |
… | 2725/04/14(月)18:24:54No.1302278047+生物以外が召喚酔いに影響されまいっての知ってる割に出てくる感想が新鮮だな… |
… | 2825/04/14(月)18:25:27No.1302278216+騎乗や搭乗がもしも出たターンに使えなかったらゴミカスだったよね |
… | 2925/04/14(月)18:25:46No.1302278331+>なんでクリーチャーだけタップしたらダメなの? |
… | 3025/04/14(月)18:25:59No.1302278407そうだねx1>なんでクリーチャーだけタップしたらダメなの? |
… | 3125/04/14(月)18:26:25No.1302278543+>なんでクリーチャーだけタップしたらダメなの? |
… | 3225/04/14(月)18:26:29No.1302278566+ひょっとしてアーティファクトがズルなのでは? |
… | 3325/04/14(月)18:26:29No.1302278572+>>なんでクリーチャーだけタップしたらダメなの? |
… | 3425/04/14(月)18:26:29No.1302278573+>なんでクリーチャーだけタップしたらダメなの? |
… | 3525/04/14(月)18:26:29No.1302278575+>なんでクリーチャーだけタップしたらダメなの? |
… | 3625/04/14(月)18:26:59No.1302278724+どんなクリーチャーでも召喚酔いでオゲーってなってる想像すると面白いな… |
… | 3725/04/14(月)18:27:00No.1302278736+しかもこの召喚酔いコントロール奪取にも適応されるのだ |
… | 3825/04/14(月)18:27:01No.1302278737+フレーバー的には召喚酔いがあるから |
… | 3925/04/14(月)18:27:17No.1302278845そうだねx10>じゃあ出たターンに機体に乗ったら飲酒運転ってこと? |
… | 4025/04/14(月)18:27:24No.1302278883+>なんでクリーチャーだけタップしたらダメなの? |
… | 4125/04/14(月)18:27:33No.1302278937+>どんなクリーチャーでも召喚酔いでオゲーってなってる想像すると面白いな… |
… | 4225/04/14(月)18:27:43No.1302279001+>1マナで色マナ出せるファクトなんて早々無いけどな! |
… | 4325/04/14(月)18:27:53No.1302279054そうだねx6勝負くんラノワールのエルフを出したターンに殴ってたけどあれマジで最強生物だと思う |
… | 4425/04/14(月)18:27:54No.1302279057+多元宇宙に飲酒への罰則がないことを祈ろう |
… | 4525/04/14(月)18:28:28No.1302279242そうだねx1>PWもクリーチャー化したら酔うぞ |
… | 4625/04/14(月)18:28:30No.1302279255+無条件で即殴れると先手が超有利になるから召喚酔いというルールが設けられたんだよ |
… | 4725/04/14(月)18:28:40No.1302279309+出た時は皆フラフラしてるのだ |
… | 4825/04/14(月)18:28:52No.1302279389+機体だって酔うからそういうもんだ |
… | 4925/04/14(月)18:29:28No.1302279580+機体は出たターンに乗られて殴っても良かった気はする |
… | 5025/04/14(月)18:29:33No.1302279614+ドライアド土地… |
… | 5125/04/14(月)18:30:03No.1302279770+召喚酔いしてて辛いウキ |
… | 5225/04/14(月)18:30:19No.1302279855+>ドライアド土地… |
… | 5325/04/14(月)18:30:25No.1302279906そうだねx2でも効果でタップするのはいいんだよね |
… | 5425/04/14(月)18:30:57No.1302280070+>多元宇宙に飲酒への罰則がないことを祈ろう |
… | 5525/04/14(月)18:31:03No.1302280109+森です通してください |
… | 5625/04/14(月)18:31:12No.1302280160+>森です通してください |
… | 5725/04/14(月)18:31:22No.1302280216+攻撃している状態で場に出すやつってオエってなりながら殴ってんのかな |
… | 5825/04/14(月)18:31:31No.1302280275+107.5 タップ・シンボルは{T}である。起動コストに含まれるタップ・シンボルは、「このパーマネントをタップする。」を意味する。既にタップ状態であるパーマネントをタップしてコストを支払うことはできない。直近のそのプレイヤーのターン開始時から続けてコントロールしているのでない限り、クリーチャーの、起動コストにタップ・シンボルを含む能力を使うことはできない。rule 302.6 参照。 |
… | 5925/04/14(月)18:31:49No.1302280374+だから暴走族の脂牙ちゃんなんかは機体を墓地から戦場に戻したとき機体に速攻を与える事でブンブン乗り回してる |
… | 6025/04/14(月)18:31:50No.1302280383+>機体は出たターンに乗られて殴っても良かった気はする |
… | 6125/04/14(月)18:32:28No.1302280620+しかしニンジャには関係ない! |
… | 6225/04/14(月)18:33:01No.1302280815+初心者の小学生か |
… | 6325/04/14(月)18:33:30No.1302280969そうだねx6機体はいうても逆パターンの上に書いてある飲酒運転モードがわりと強いからな… |
… | 6425/04/14(月)18:33:30No.1302280974そうだねx5ちょっとお前遊戯王脳過ぎるなアチャモ |
… | 6525/04/14(月)18:33:33No.1302280986そうだねx2俺しか気にしてないだろうけど後援は出たばかりのクリーチャー使えてほしかった |
… | 6625/04/14(月)18:33:42No.1302281058+疾駆付きマナクリなら許される? |
… | 6725/04/14(月)18:34:08No.1302281206+タップを含んでない起動型能力は出たターンからOK! |
… | 6825/04/14(月)18:34:10No.1302281215そうだねx3>>機体は出たターンに乗られて殴っても良かった気はする |
… | 6925/04/14(月)18:34:16No.1302281254そうだねx1>疾駆付きマナクリなら許される? |
… | 7025/04/14(月)18:35:28No.1302281675+出たターンだけ速攻持ったクリーチャーとして殴れる機体もある |
… | 7125/04/14(月)18:35:38No.1302281734+アーティファクトはどうやって区別してるの? |
… | 7225/04/14(月)18:36:07No.1302281893+>タップを含んでない起動型能力は出たターンからOK! |
… | 7325/04/14(月)18:36:11No.1302281916+アリーナの話してごめんけど飛行持った機体がアーティファクトなのに浮いてるのちょっとおもろい |
… | 7425/04/14(月)18:36:19No.1302281954そうだねx3>アーティファクトはどうやって区別してるの? |
… | 7525/04/14(月)18:36:42No.1302282090+>アーティファクトはどうやって区別してるの? |
… | 7625/04/14(月)18:36:45No.1302282105+バトスピでもやったら? |
… | 7725/04/14(月)18:36:52No.1302282144+>タップを含んでない起動型能力は出たターンからOK! |
… | 7825/04/14(月)18:37:03No.1302282211+>アーティファクトはどうやって区別してるの? |
… | 7925/04/14(月)18:37:22No.1302282321+>これはフレーバー的にはなんでだろう… |
… | 8025/04/14(月)18:37:36No.1302282411+最近思うんだけどこのゲーム後攻選ぶことあるの? |
… | 8125/04/14(月)18:38:06No.1302282560+>アーティファクト・クリーチャーは召喚酔いする |
… | 8225/04/14(月)18:38:11No.1302282591そうだねx1>PWもクリーチャー化したら酔うぞ |
… | 8325/04/14(月)18:38:15No.1302282618そうだねx3こいつはタップできるのずるいだろ!ってなる |
… | 8425/04/14(月)18:38:16No.1302282622+機体動かしたり騎乗したりするのは酔ってても出来るけどマナ出したりするのは無理!って感じなんだろう |
… | 8525/04/14(月)18:38:25No.1302282678+>最近思うんだけどこのゲーム後攻選ぶことあるの? |
… | 8625/04/14(月)18:38:29No.1302282705+>最近思うんだけどこのゲーム後攻選ぶことあるの? |
… | 8725/04/14(月)18:38:33No.1302282724そうだねx2>クリじゃないやつもこれは出たターンタップできないとか「」が言ってないか |
… | 8825/04/14(月)18:38:33No.1302282726+>最近思うんだけどこのゲーム後攻選ぶことあるの? |
… | 8925/04/14(月)18:38:37No.1302282739+>こいつはタップできるのずるいだろ!ってなる |
… | 9025/04/14(月)18:38:58No.1302282875+>最近思うんだけどこのゲーム後攻選ぶことあるの? |
… | 9125/04/14(月)18:39:03No.1302282892+>最近思うんだけどこのゲーム後攻選ぶことあるの? |
… | 9225/04/14(月)18:39:11No.1302282929+キチガイ3連ドレッジ来たな |
… | 9325/04/14(月)18:39:31No.1302283041+>>これはフレーバー的にはなんでだろう… |
… | 9425/04/14(月)18:39:34No.1302283062+たまに茶単エルドラージとか使うとマナ計算ミスるミスる |
… | 9525/04/14(月)18:39:47No.1302283143+>最近思うんだけどこのゲーム後攻選ぶことあるの? |
… | 9625/04/14(月)18:39:51No.1302283178+>こいつはタップできるのずるいだろ!ってなる |
… | 9725/04/14(月)18:40:20No.1302283333そうだねx3後手に土地出さずそのままエンドすると墓地に1枚捨てられるのはやられてマジでなるほどと思った |
… | 9825/04/14(月)18:40:28No.1302283384+いまはリミテシールドでも後攻は選びたくない… |
… | 9925/04/14(月)18:40:48No.1302283486+>後手に土地出さずそのままエンドすると墓地に1枚捨てられるのはやられてマジでなるほどと思った |
… | 10025/04/14(月)18:40:54No.1302283517+>>クリじゃないやつもこれは出たターンタップできないとか「」が言ってないか |
… | 10125/04/14(月)18:41:03No.1302283581そうだねx2>機体は出たターンに乗られて殴っても良かった気はする |
… | 10225/04/14(月)18:41:30No.1302283701+今のスタンにも後攻で眼魔捨てて2T目救いの手とかあるぜ! |
… | 10325/04/14(月)18:41:48No.1302283812+>>機体は出たターンに乗られて殴っても良かった気はする |
… | 10425/04/14(月)18:42:05No.1302283910+>最近思うんだけどこのゲーム後攻選ぶことあるの? |
… | 10525/04/14(月)18:42:23No.1302284001そうだねx2>>機体は出たターンに乗られて殴っても良かった気はする |
… | 10625/04/14(月)18:42:36No.1302284063そうだねx1>1マナで1マナだせるファクトなんてスタンにはねえぞ! |
… | 10725/04/14(月)18:42:41No.1302284089そうだねx2>ヴェクナとか |
… | 10825/04/14(月)18:42:44No.1302284108そうだねx2大体のゲームは先行有利だよね |
… | 10925/04/14(月)18:42:50No.1302284144+昔のスタンのジャンドミラーだと手札の枚数差がそのまま戦力差になるからマリガンは厳禁だし後攻ありだよってLSVが書いてた記憶がある |
… | 11025/04/14(月)18:42:53No.1302284160+>引いてる猫が召喚酔いしてるんだろ |
… | 11125/04/14(月)18:43:34No.1302284368+「召喚酔い」って言葉は今でも召喚酔いのままなの? |
… | 11225/04/14(月)18:43:52No.1302284471+>昔のスタンのジャンドミラーだと手札の枚数差がそのまま戦力差になるからマリガンは厳禁だし後攻ありだよってLSVが書いてた記憶がある |
… | 11325/04/14(月)18:44:08No.1302284566+他のクリーチャーをタップして殴る騎乗とか搭乗のシステムが弱い気もする |
… | 11425/04/14(月)18:44:26No.1302284655そうだねx4>ソルリングは出るの2マナだ! |
… | 11525/04/14(月)18:44:41No.1302284750+牧歌的だった昔は後攻も普通に選択肢に入ってたんだけどね |
… | 11625/04/14(月)18:44:49No.1302284797+先手の方が強いけど先手でマリガンした時ってめちゃくちゃ弱くない? |
… | 11725/04/14(月)18:44:59No.1302284860+>他のクリーチャーをタップして殴る騎乗とか搭乗のシステムが弱い気もする |
… | 11825/04/14(月)18:45:17No.1302284958+>「召喚酔い」って言葉は今でも召喚酔いのままなの? |
… | 11925/04/14(月)18:45:44No.1302285112そうだねx1とはいえ最近のインフレしたスタンで土地置かないでターン渡すの怖すぎるけどな |
… | 12025/04/14(月)18:45:44No.1302285116そうだねx1>先手の方が強いけど先手でマリガンした時ってめちゃくちゃ弱くない? |
… | 12125/04/14(月)18:45:50No.1302285166そうだねx4>他のクリーチャーをタップして殴る騎乗とか搭乗のシステムが弱い気もする |
… | 12225/04/14(月)18:45:53No.1302285177そうだねx3>「召喚酔い」って言葉は今でも召喚酔いのままなの? |
… | 12325/04/14(月)18:46:05No.1302285251+アーティファクトってだけ書いてあるのは基本出たターンにタップして使える |
… | 12425/04/14(月)18:46:37No.1302285435+騎乗は凄く好きな能力だけど要介護どころの話じゃないのがね…悲しい… |
… | 12525/04/14(月)18:46:51No.1302285522+搭乗は強いんだけどしょっぱなでハジケ祭りしたら慎重調整がデフォになっちゃった感じ |
… | 12625/04/14(月)18:46:57No.1302285547+>じゃあスレ画の奴とかマナ使って出たターンになんもできないの?あんま意味なくね? |
… | 12725/04/14(月)18:47:14No.1302285644+騎乗は逆ボブぐらいしか使われてないイメージ |
… | 12825/04/14(月)18:47:24No.1302285700+アイオブヴェクナはタップ能力じゃねえ! |
… | 12925/04/14(月)18:47:32No.1302285743+>他のクリーチャーをタップして殴る騎乗とか搭乗のシステムが弱い気もする |
… | 13025/04/14(月)18:48:04No.1302285924そうだねx1>>ソルリングは出るの2マナだ! |
… | 13125/04/14(月)18:48:07No.1302285940そうだねx2騎乗があんまり使われないのは入念な調整の結果だ |
… | 13225/04/14(月)18:48:12No.1302285965+機体は初っ端でやらかしてからずっと懲罰期間だな |
… | 13325/04/14(月)18:48:17No.1302285988そうだねx3騎乗は搭乗より軽くていいくらいなのになんか全体的に重いしリターンも少ない |
… | 13425/04/14(月)18:49:02No.1302286242+>搭乗は強いんだけどしょっぱなでハジケ祭りしたら慎重調整がデフォになっちゃった感じ |
… | 13525/04/14(月)18:49:11No.1302286298+ヘリコプターからの潜水艇… |
… | 13625/04/14(月)18:49:17No.1302286337そうだねx1騎乗は単体でもそこそこ乗ると強いってタイプなら… |
… | 13725/04/14(月)18:49:23No.1302286364+>機体は初っ端でやらかしてからずっと懲罰期間だな |
… | 13825/04/14(月)18:49:23No.1302286367+コントロール対決だと後攻選ぶことあるよね |
… | 13925/04/14(月)18:49:45No.1302286487+>騎乗は搭乗より軽くていいくらいなのになんか全体的に重いしリターンも少ない |
… | 14025/04/14(月)18:49:56No.1302286562そうだねx2基本的に攻撃宣言まで何もしない遅い能力な上に他の生物まで必要っていう二重苦だから騎乗は生まれからもうしんどいよ |
… | 14125/04/14(月)18:50:43No.1302286854そうだねx2基本的に騎乗された状態で戦闘しないと何も起こらないのにソーサリータイミングなのは何を警戒してるんだよ騎乗 |
… | 14225/04/14(月)18:50:54No.1302286925そうだねx2騎乗したら使える効果がショボすぎる… |
… | 14325/04/14(月)18:50:58No.1302286947そうだねx1機体と騎乗の二つを柱にしてしまったせいで霊気走破は稀に見る塩セットになってしまった |
… | 14425/04/14(月)18:51:01No.1302286959そうだねx1機体はマナかからない代わりに基本的にパワー要求される装備品亜種みたいな挙動 |
… | 14525/04/14(月)18:51:10No.1302287016そうだねx1>騎乗があんまり使われないのは入念な調整の結果だ |
… | 14625/04/14(月)18:51:12No.1302287025そうだねx2騎乗は乗り手も一緒に戦え |
… | 14725/04/14(月)18:51:12No.1302287028+>コントロール対決だと後攻選ぶことあるよね |
… | 14825/04/14(月)18:51:40No.1302287208+>騎乗があんまり使われないのは入念な調整の結果だ |
… | 14925/04/14(月)18:52:21No.1302287435そうだねx3>騎乗は乗り手も一緒に戦え |
… | 15025/04/14(月)18:52:24No.1302287444+>騎乗は乗り手も一緒に戦え |
… | 15125/04/14(月)18:52:26No.1302287457+搭乗とか騎乗したあとに乗ってる方除去しても乗られたまま戦えるのは何が起こってるんだ? |
… | 15225/04/14(月)18:52:31No.1302287480+>機体と騎乗の二つを柱にしてしまったせいで霊気走破は稀に見る塩セットになってしまった |
… | 15325/04/14(月)18:52:39No.1302287525+>>騎乗があんまり使われないのは入念な調整の結果だ |
… | 15425/04/14(月)18:52:40No.1302287535+乗騎は普段アーティファクトの機体と違ってサイズがマナ相応なのが良くなかったんだと思う |
… | 15525/04/14(月)18:52:47No.1302287586そうだねx2>プッシュのおかげでなんか成功した空気出してるけど全体で見たら失敗よりだよあれって言われた紛争のことかーっ |
… | 15625/04/14(月)18:53:03No.1302287677+エシカの戦車に乗ってる🐱エンジン説…! |
… | 15725/04/14(月)18:53:10No.1302287709+>基本的に騎乗された状態で戦闘しないと何も起こらないのにソーサリータイミングなのは何を警戒してるんだよ騎乗 |
… | 15825/04/14(月)18:53:29No.1302287823+騎乗は乗られなくても動けるから単体で強い乗られると超強いカードがくれば… |
… | 15925/04/14(月)18:53:37No.1302287867+乗騎は乗られないとほぼ能力無しなのにサイズ小さすぎ問題 |
… | 16025/04/14(月)18:53:53No.1302287964そうだねx1>>機体と騎乗の二つを柱にしてしまったせいで霊気走破は稀に見る塩セットになってしまった |
… | 16125/04/14(月)18:54:09No.1302288044+>プッシュのおかげでなんか成功した空気出してるけど全体で見たら失敗よりだよあれって言われた紛争のことかーっ |
… | 16225/04/14(月)18:54:10No.1302288049そうだねx1>>騎乗は乗り手も一緒に戦え |
… | 16325/04/14(月)18:54:51No.1302288261そうだねx3アリーナのエンジン始動のエフェクトは好きだよ |
… | 16425/04/14(月)18:54:59No.1302288311そうだねx1>搭乗とか騎乗したあとに乗ってる方除去しても乗られたまま戦えるのは何が起こってるんだ? |
… | 16525/04/14(月)18:55:17No.1302288409そうだねx4それこそ乗騎はブロンコが良い先達だよね |
… | 16625/04/14(月)18:55:39No.1302288528+プッシュ込みで3枚は思い出せるから紛争をプッシュしかない扱いはモダンホライゾン…憎い…!ってなるな正直 |
… | 16725/04/14(月)18:56:42No.1302288871そうだねx1紛争ってプッシュと結集者とあとなんかあったっけ… |
… | 16825/04/14(月)18:56:45No.1302288880そうだねx1紛争はほら…緑白のあいつだけはEDHでも見掛ける |
… | 16925/04/14(月)18:56:54No.1302288929+ちなみにカラミティのコピーは対象を取るから乗った奴を殺せばコピー能力は立ち消えるぜ! |
… | 17025/04/14(月)18:57:01No.1302288964+ブラッシュワグの乗騎個人的に好き |
… | 17125/04/14(月)18:57:07No.1302289008+じゃあ発掘は成功よりだね |
… | 17225/04/14(月)18:58:01No.1302289270+>じゃあ発掘は成功よりだね |
… | 17325/04/14(月)18:58:03No.1302289284そうだねx3乗騎は別に常に乗騎してても使ってなさそうみたいなの多いから単純にパワー不足感 |
… | 17425/04/14(月)18:58:34No.1302289457そうだねx4>ちなみにカラミティのコピーは対象を取るから乗った奴を殺せばコピー能力は立ち消えるぜ! |
… | 17525/04/14(月)18:58:41No.1302289494+>ブラッシュワグの乗騎個人的に好き |
… | 17625/04/14(月)18:59:13No.1302289664+守護の陽馬とか書いてあることは明らかにヤバいんだけど全然見かけないよね |
… | 17725/04/14(月)18:59:26No.1302289718そうだねx1フォーチュンとカラミティもたまに見たから言うほどハズレ能力でもない気がする |
… | 17825/04/14(月)18:59:50No.1302289871+あと紛争は単純なギミックで使いまわしやすいのもいいと思う |
… | 17925/04/14(月)19:00:02No.1302289939+カラミティワンショットは本当に好きなんだが… |
… | 18025/04/14(月)19:00:03No.1302289943+騎乗生物は騎乗されたら対象に取られたら乗っかった生物に誘導される疑似耐性持っていてほしかった |
… | 18125/04/14(月)19:00:15No.1302290016そうだねx2>守護の陽馬とか書いてあることは明らかにヤバいんだけど全然見かけないよね |
… | 18225/04/14(月)19:01:25No.1302290429そうだねx1>じゃあ発掘は成功よりだね |
… | 18325/04/14(月)19:01:41No.1302290543+>守護の陽馬とか書いてあることは明らかにヤバいんだけど全然見かけないよね |
… | 18425/04/14(月)19:02:09No.1302290734+セレズニアで先制絆魂のユニコーン乗騎も見たな |
… | 18525/04/14(月)19:02:32No.1302290859そうだねx1>あと紛争は単純なギミックで使いまわしやすいのもいいと思う |
… | 18625/04/14(月)19:02:42No.1302290922+宝箱トークンから出した黒マナでプッシュ! |
… | 18725/04/14(月)19:03:12No.1302291116+熾天使の馬強いんだけど騎乗4がマジでキツい |
… | 18825/04/14(月)19:03:18No.1302291157+>>守護の陽馬とか書いてあることは明らかにヤバいんだけど全然見かけないよね |
… | 18925/04/14(月)19:03:23No.1302291188+>騎乗生物は騎乗されたら対象に取られたら乗っかった生物に誘導される疑似耐性持っていてほしかった |
… | 19025/04/14(月)19:03:31No.1302291232+>セレズニアで先制絆魂のユニコーン乗騎も見たな |
… | 19125/04/14(月)19:03:42No.1302291308そうだねx1>あと紛争は単純なギミックで使いまわしやすいのもいいと思う |
… | 19225/04/14(月)19:03:43No.1302291318そうだねx1クソ能力で言うと奇跡だと思ってるんだけどデッキ名になるくらい使われもした |
… | 19325/04/14(月)19:04:02No.1302291439+発掘の値大きくなくても暗黒破とか使われてたし使い回すギミック自体が強いのよな発掘 |
… | 19425/04/14(月)19:04:13No.1302291502+霊気灯だっけ |
… | 19525/04/14(月)19:04:53No.1302291769+せっかくだから聞きたいけどアリーナってスタンダードと同じレギュレーションであそべるの? |
… | 19625/04/14(月)19:05:08No.1302291863そうだねx3>せっかくだから聞きたいけどアリーナってスタンダードと同じレギュレーションであそべるの? |
… | 19725/04/14(月)19:05:13No.1302291890+>>セレズニアで先制絆魂のユニコーン乗騎も見たな |
… | 19825/04/14(月)19:05:30No.1302291973+>せっかくだから聞きたいけどアリーナってスタンダードと同じレギュレーションであそべるの? |
… | 19925/04/14(月)19:05:33No.1302291995+ストーム値ってのがあってぇ… |
… | 20025/04/14(月)19:05:37No.1302292017+>せっかくだから聞きたいけどアリーナってスタンダードと同じレギュレーションであそべるの? |
… | 20125/04/14(月)19:06:51No.1302292423+>霊気灯だっけ |
… | 20225/04/14(月)19:06:52No.1302292428+しかも最新セットは紙よりちょっとだけ早く遊べちまうんだ |
… | 20325/04/14(月)19:07:17No.1302292553+>ストーム値ってのがあってぇ… |
… | 20425/04/14(月)19:07:40No.1302292712そうだねx2そうか…昔から興味あったしアリーナやろうかな |
… | 20525/04/14(月)19:07:51No.1302292770そうだねx1霊気灯はアーティファクトっていう点だけで値段維持してる感はある |
… | 20625/04/14(月)19:07:55No.1302292794+今紛争来たら街が狭くなった!俺のパーマネントが戦場から消えた!!!許せねえ!!!!!ってなるからちょっと… |
… | 20725/04/14(月)19:08:41No.1302293069+アリーナでランクあるの良いんだけど全フォーマット統一ランキングなのがな |
… | 20825/04/14(月)19:08:44No.1302293086+壊れてる訳でも弱い訳でもないけど悪印象強いのは大変異 |
… | 20925/04/14(月)19:08:52No.1302293136そうだねx2>そうか…昔から興味あったしアリーナやろうかな |
… | 21025/04/14(月)19:08:53No.1302293138+>そうか…昔から興味あったしアリーナやろうかな |
… | 21125/04/14(月)19:09:05No.1302293210+スタンBO3はまんま紙と同じプールで遊べる |
… | 21225/04/14(月)19:09:21No.1302293299+>乗騎は別に常に乗騎してても使ってなさそうみたいなの多いから単純にパワー不足感 |
… | 21325/04/14(月)19:10:34No.1302293698そうだねx3>無からやるにしても3万円くらい突っ込んだらデッキ1個か2個は余裕で完成するしスタン落ちしたら落ちたやつ砕いていけばいいから抵抗ないなら初期投資はすると良いぜ |
… | 21425/04/14(月)19:10:46No.1302293781+乗騎ってコンセプトがミッドレンジ向けなんだろうけどミッドレンジはドメインの餌なんだよな… |
… | 21525/04/14(月)19:11:00No.1302293878そうだねx4>>そうか…昔から興味あったしアリーナやろうかな |
… | 21625/04/14(月)19:11:01No.1302293887+>そうか…昔から興味あったしアリーナやろうかな |
… | 21725/04/14(月)19:11:02No.1302293895+アリーナって砕けたっけ… |
… | 21825/04/14(月)19:11:21No.1302294004+>壊れてる訳でも弱い訳でもないけど悪印象強いのは大変異 |
… | 21925/04/14(月)19:11:22No.1302294010+でもスタンでも1ターン目に出てきたラノエル焼かないと2ターン目に6/6着地するぜ? |
… | 22025/04/14(月)19:11:34No.1302294090+そういえば今のBO1だと赤力戦が禁止されてたりするか |
… | 22125/04/14(月)19:11:37No.1302294108+アリーナエアプは笑える |
… | 22225/04/14(月)19:11:53No.1302294209そうだねx7俺もアリーナのカスレア砕きてえなぁ |
… | 22325/04/14(月)19:13:01No.1302294604+「」たちは砕いてないの? |
… | 22425/04/14(月)19:13:57No.1302294924そうだねx1アリーナの砕けない代わりに同名カード4枚以降出ない仕様好きなんだよな |
… | 22525/04/14(月)19:14:07No.1302294987+WCなら土地とかパワカに砕いてるけど… |
… | 22625/04/14(月)19:14:09No.1302295001+アリーナではじめてMtG触るなら白黒ブリンクってデッキがおすすめ |
… | 22725/04/14(月)19:14:12No.1302295023+ドラフトチケットを砕いたぜ |
… | 22825/04/14(月)19:14:47No.1302295241そうだねx3エアプなら周りに話合わせてそうだねしておけばいいのに何故か教えたがったりしてバレてるよな |
… | 22925/04/14(月)19:14:51No.1302295265そうだねx1ストームはスタン再録したしストーム値の名前変更した方がいいと思う |
… | 23025/04/14(月)19:15:03No.1302295319+>アリーナの砕けない代わりに同名カード4枚以降出ない仕様好きなんだよな |
… | 23125/04/14(月)19:15:07No.1302295340+>「」たちは砕いてないの? |
… | 23225/04/14(月)19:15:15No.1302295382そうだねx1>アリーナの砕けない代わりに同名カード4枚以降出ない仕様好きなんだよな |
… | 23325/04/14(月)19:15:24No.1302295432+>ストームはスタン再録したしストーム値の名前変更した方がいいと思う |
… | 23425/04/14(月)19:15:35No.1302295485+レアの重複防止機能があるからカスレアだって4枚揃えば排出停止になってフルコンプに一歩近づくんだ… |
… | 23525/04/14(月)19:15:43No.1302295532+>アリーナではじめてMtG触るなら白黒ブリンクってデッキがおすすめ |
… | 23625/04/14(月)19:15:59No.1302295611+俺もエアプMTGしたい! |
… | 23725/04/14(月)19:16:08No.1302295667そうだねx1相棒がスタンで新規出たらひっくり返る |
… | 23825/04/14(月)19:16:12No.1302295689そうだねx5>土地とかも出したターンにクリーチャーになったらマナ引き出せなくなっちゃう? |
… | 23925/04/14(月)19:16:18No.1302295731+ごめん他のゲームと混ざったわ |
… | 24025/04/14(月)19:16:20No.1302295747そうだねx1若えの青ゴミだ青ゴミ! |
… | 24125/04/14(月)19:16:33No.1302295815+俺はラノワールのエルフに折られてからずっと止まってる… |
… | 24225/04/14(月)19:16:44No.1302295884+俺はエアプPW |
… | 24325/04/14(月)19:16:45No.1302295888+アリーナの初心者鯖でサメトレするの楽しすぎwww |
… | 24425/04/14(月)19:17:24No.1302296099そうだねx6>ごめん他のゲームと混ざったわ |
… | 24525/04/14(月)19:17:45No.1302296212+発掘はアーキじゃなくて数字を1とかにすればストームみたいにふらっと居る可能性あるが相棒はたとえバニラですら多少デッキを歪めても入れる価値あるての証明しちゃったからな |
… | 24625/04/14(月)19:18:00No.1302296308+>俺はエアプPW |
… | 24725/04/14(月)19:18:13No.1302296377+相棒土地欲しい |
… | 24825/04/14(月)19:18:50No.1302296574+プレイインポイントって何に使えばいいのだ |
… | 24925/04/14(月)19:18:56No.1302296613+>相棒土地欲しい |
… | 25025/04/14(月)19:19:20No.1302296768そうだねx1ドラフトで暇な手番にカスレア拾っておいて排出停止狙うやつ |
… | 25125/04/14(月)19:19:24No.1302296785+>プレイインポイントって何に使えばいいのだ |
… | 25225/04/14(月)19:19:35No.1302296860そうだねx5>>ごめん他のゲームと混ざったわ |
… | 25325/04/14(月)19:19:40No.1302296892+スレ画はステータスが貧弱でマナしか出せない雑魚カードだよ |
… | 25425/04/14(月)19:20:13No.1302297099+発掘の何がダメなの |
… | 25525/04/14(月)19:20:21No.1302297143+良いカードだよね望み無き悪夢 |
… | 25625/04/14(月)19:20:27No.1302297188+>>プレイインポイントって何に使えばいいのだ |
… | 25725/04/14(月)19:20:29No.1302297202+>プレイインポイントって何に使えばいいのだ |
… | 25825/04/14(月)19:20:33No.1302297224+ぶっ壊れ能力としての相棒はともかく相棒のフレーバーは好き |
… | 25925/04/14(月)19:21:47No.1302297652そうだねx1>良いカードだよね望み無き悪夢 |
… | 26025/04/14(月)19:21:50No.1302297669そうだねx4>発掘の何がダメなの |
… | 26125/04/14(月)19:22:33No.1302297947+アリーナは砕けないから復帰勢に辛いんだよな |
… | 26225/04/14(月)19:23:14No.1302298199+スタンダードイベントでジェムをパックとプレイインポイントに変換して |
… | 26325/04/14(月)19:24:21No.1302298619+MTGで一番凄いと思ったのはスタック |
… | 26425/04/14(月)19:24:56No.1302298831+発掘の何が不味いかはドレッジの動き見せないとピンとこないのはあるだろうな一枚から何枚デッキ削るんだよてなるからな |
… | 26525/04/14(月)19:25:17No.1302298948+相棒は持ってこれるのが熊だとしても強いシステムだからな |
… | 26625/04/14(月)19:25:33No.1302299057+>MTGで一番凄いと思ったのはスタック |
… | 26725/04/14(月)19:25:58No.1302299192+発掘の効果つい最近まで勘違いしてた |
… | 26825/04/14(月)19:26:39No.1302299428+発掘は数字が1固定とかなら新しくする分には許されたりしないかな |
… | 26925/04/14(月)19:26:40No.1302299431そうだねx1>発掘の効果つい最近まで勘違いしてた |
… | 27025/04/14(月)19:26:51No.1302299501+>発掘の効果つい最近まで勘違いしてた |
… | 27125/04/14(月)19:26:56No.1302299538+誘発じゃなくて置換だからな |
… | 27225/04/14(月)19:27:05No.1302299602+MTGも最初は遊戯王のチェーンと同じようなルールだった |
… | 27325/04/14(月)19:27:22No.1302299714+MTGから遊戯王入るとチェーン隠しとかいう小技には?ってなるなった |
… | 27425/04/14(月)19:27:47No.1302299843+発掘して落ちたカードの中に発掘あったらもう一回発掘できたっけ? |
… | 27525/04/14(月)19:28:13No.1302299999+>発掘は数字が1固定とかなら新しくする分には許されたりしないかな |
… | 27625/04/14(月)19:28:32No.1302300129+>発掘して落ちたカードの中に発掘あったらもう一回発掘できたっけ? |
… | 27725/04/14(月)19:28:59No.1302300297+スタックはシンプルでいいよな |
… | 27825/04/14(月)19:29:56No.1302300660+>ドラフトで暇な手番にカスレア拾っておいて排出停止狙うやつ |
… | 27925/04/14(月)19:30:02No.1302300703+アリーナは生成とかないのか |
… | 28025/04/14(月)19:30:08No.1302300744+>>発掘は数字が1固定とかなら新しくする分には許されたりしないかな |
… | 28125/04/14(月)19:30:52No.1302301018+「1枚ドローする」イベントそのものを「X枚切削して対象カードを墓地から手札に戻す」に置き換えるのが発掘 |
… | 28225/04/14(月)19:31:13No.1302301154+発掘が全部1や2だったらそんなに暴れなかったんだろうがデメリットのつもりで数字を付けてたので後年大惨事に |
… | 28325/04/14(月)19:31:15No.1302301173+でも最初に唱えたスペルが一生解決されないままスタックが無限に積み上がってるのを見るとちょっとスタックもスタックで問題あるんじゃって気持ちにはなる |
… | 28425/04/14(月)19:31:34No.1302301293+>アリーナは生成とかないのか |
… | 28525/04/14(月)19:31:54No.1302301417そうだねx1遊戯王でさえスタック領域ないのにあるっぽい挙動になってる部分いくつかあるのでこの方式ってだいぶ直感的なんだよな |
… | 28625/04/14(月)19:32:07No.1302301500+>アリーナは生成とかないのか |
… | 28725/04/14(月)19:33:05No.1302301855+>でも最初に唱えたスペルが一生解決されないままスタックが無限に積み上がってるのを見るとちょっとスタックもスタックで問題あるんじゃって気持ちにはなる |
… | 28825/04/14(月)19:33:54No.1302302172+>そこが読み合いだから |
… | 28925/04/14(月)19:34:15No.1302302310+>アリーナは生成とかないのか |
… | 29025/04/14(月)19:34:27No.1302302401+>遊戯王でさえスタック領域ないのにあるっぽい挙動になってる部分いくつかあるのでこの方式ってだいぶ直感的なんだよな |
… | 29125/04/14(月)19:34:34No.1302302443+>でも最初に唱えたスペルが一生解決されないままスタックが無限に積み上がってるのを見るとちょっとスタックもスタックで問題あるんじゃって気持ちにはなる |
… | 29225/04/14(月)19:35:38No.1302302895そうだねx1発掘の問題点てそもそも発掘するのが目的でそれ以外のテキスト部分てほぼ意味ないよねてなってるとこだよな調整でほどほどび出来るって言ってもて不健全ではあるよね |
… | 29325/04/14(月)19:37:26No.1302303549+>発掘の問題点てそもそも発掘するのが目的でそれ以外のテキスト部分てほぼ意味ないよねてなってるとこだよな調整でほどほどび出来るって言ってもて不健全ではあるよね |
… | 29425/04/14(月)19:37:51No.1302303704+>>発掘の問題点てそもそも発掘するのが目的でそれ以外のテキスト部分てほぼ意味ないよねてなってるとこだよな調整でほどほどび出来るって言ってもて不健全ではあるよね |
… | 29525/04/14(月)19:38:06No.1302303805+MOでスタック200くらい積むと結構な確率で落ちるって使ってる人の話聞いたことある |
… | 29625/04/14(月)19:38:17No.1302303877+>発掘の問題点てそもそも発掘するのが目的でそれ以外のテキスト部分てほぼ意味ないよねてなってるとこだよな調整でほどほどび出来るって言ってもて不健全ではあるよね |
… | 29725/04/14(月)19:39:51No.1302304399+>相棒は持ってこれるのが熊だとしても強いシステムだからな |
… | 29825/04/14(月)19:41:34No.1302305035+アリーナは実力と時間あれば無限にカード稼げるからそう困らん |
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