二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744604271873.jpg-(6842 B)
6842 B25/04/14(月)13:17:51No.1302210460そうだねx2 15:41頃消えます
闘技場のレイアで持ち武器使えなかったからサンブレぶりにチャアク使ってみたんだけど
なんか剣短くない?
斧モードで瓶貯まらないって2モードの両立がより難しくなってない?
超出がジャスガからじゃないと直接出せないってそんな相手依存な武器だったっけ?ならCFCみたいな技が欲しかった
ジャスガで斧強化されるならGPの存在価値がいよいよ危うくない?
超出が使いにくくなってるからもう傷破壊ぐらいしかまともなダメージソース無くない?
斧強化すれば納刀してもガリガリが維持できるようになったのは嬉しかったです
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/14(月)13:22:26No.1302211513そうだねx9
あとチャージから盾強化する動きがカッコよくて好きだけどなんか強化完了まで遅くない?途中ふっとばされると強化されないんだけど
225/04/14(月)13:25:41No.1302212284そうだねx7
更にいうとでかい斧に出来るのに相殺攻撃持ってないのどうなってんだ
大剣と同じ鍔迫り合いと相殺両方持ちでも違和感無い武器でしょこいつ
325/04/14(月)13:26:53No.1302212579そうだねx3
この武器超出撃つ武器じゃないんで
盾斧強化して一生殴ろうね
425/04/14(月)13:26:56No.1302212592そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
de
525/04/14(月)13:27:40No.1302212771そうだねx3
剣強化ってしなくていいの?
625/04/14(月)13:28:12No.1302212899+
剣で殴る酔狂がしたければ強化するかなぁって感じ
725/04/14(月)13:31:32No.1302213600+
グラビくらい属性肉質紙だとつえーなってなる
825/04/14(月)13:33:18No.1302213979+
そもそも闘技レイアでS出すなら盾強化すら要らない
斧強化のみで頭殴れば5分切れる
925/04/14(月)13:34:34No.1302214271+
超高は別に普通に出せるけど
1025/04/14(月)13:34:58No.1302214359+
斧強化できなくてクソ遅い剣強化やってる暇がある時に剣強化する
つまりマルチでやることない時
1125/04/14(月)13:37:53No.1302214978+
わからない...
俺は雰囲気でチャアクを使ってる...
1225/04/14(月)13:38:49No.1302215173+
剣強化してる暇あったら小タル自演する
情けなさは似たようなもん
1325/04/14(月)13:41:00No.1302215664そうだねx3
2モード両立なんて昔からない
剣はビンチャージ装置だ
1425/04/14(月)13:41:53No.1302215871+
属性変換もつければ結晶で自滅してもかっこがつく
1525/04/14(月)13:42:23No.1302215972+
>剣強化してる暇あったら小タル自演する
>情けなさは似たようなもん
剣モードで戦うのが情けないというのか
片手剣より重い剣を頑張って振ってるのに火力も立ち回りも下位互換なチャージアックス剣モードを
1625/04/14(月)13:43:36No.1302216264そうだねx1
属性超開放使うならアーティア厳選した方がいい?
1725/04/14(月)13:43:43No.1302216290+
無知だから盾強化したら剣でビン貯めて斧強化してアヘアヘしてる
1825/04/14(月)13:44:55No.1302216558そうだねx3
今作の剣モードの追加モーションが盾強化と集中攻撃だけだから
ほんとに剣強化をまともに使わせる気が無いように見える
1925/04/14(月)13:45:30No.1302216673+
ライズだと不当なまでに剣強化遅かったけどワイルズはどう?
2025/04/14(月)13:45:39No.1302216711そうだねx3
ジャスガ斧強化あうあうあー
ピザカッターうあうあうあー
2125/04/14(月)13:45:47No.1302216746そうだねx1
>超出が使いにくくなってるからもう傷破壊ぐらいしかまともなダメージソース無くない?
ここよく分からないけどどういう意味?
2225/04/14(月)13:45:51No.1302216762そうだねx5
>ライズだと不当なまでに剣強化遅かったけどワイルズはどう?
もっと遅いし使う意味もないよ
2325/04/14(月)13:46:17No.1302216857+
超出ぶっぱで何とかなってたのってワールドとライズだけじゃね
2425/04/14(月)13:47:01No.1302217009そうだねx9
>>超出が使いにくくなってるからもう傷破壊ぐらいしかまともなダメージソース無くない?
>ここよく分からないけどどういう意味?
ワイルズに適合出来てない
2525/04/14(月)13:48:13No.1302217276+
マルチで虫棒と太刀とチャアクの傷取り合戦
2625/04/14(月)13:48:42No.1302217393+
ぞしあきってチャアクでの立ち回りどうしてる?
2725/04/14(月)13:48:44No.1302217399+
GPはアルベドの鎖引きずり飛びのモーション見てから高速変形付き剣変形GPで受け止めてその後の鎖叩き付けに備えるとか
闘技レイアを存分に斧ガリしつつブレス予備動作見てから剣変形GPで受け止めて高出でカウンター入れたりとか
モンスターの動作を把握した上での小技に使えるようにはなる
とはいえジャスガが斬れ味消費無しでガードできる仕様だから狙えるならジャスガ入れたい
でもジャスガから派生する技全部後隙死んでるからあえて斧叩き付けに派生できるGPを選んで使うこともある
2825/04/14(月)13:49:18No.1302217524+
斧要素はスラアクに移植してチャージブレードになれ
2925/04/14(月)13:49:43No.1302217608+
>>ライズだと不当なまでに剣強化遅かったけどワイルズはどう?
>もっと遅いし使う意味もないよ
俺がワイルズに移行できない難民だからってそんな嘘をつくんじゃない
なに食って生活してたらそんな調整思い付くんだよそんなわけあるかよ
3025/04/14(月)13:49:48No.1302217625+
>超出ぶっぱで何とかなってたのってワールドとライズだけじゃね
サンブレも普通に使えたぞ
3125/04/14(月)13:49:51No.1302217636+
>ぞしあきってチャアクでの立ち回りどうしてる?
何回か試して乗れなかったらジャスガ頑張る
咆哮はちょいちょいしてくれるしケツに張り付けばお慈悲の尻尾攻撃を下さる
3225/04/14(月)13:49:55No.1302217655+
もっと見た目斧じゃないやつ出してほしい
3325/04/14(月)13:50:22No.1302217744+
なんか瓶チャージから長押し以外で盾強化できる手段があるっぽいのを見たような気がするんだけどよくわかってない
勘違いかもしれない
3425/04/14(月)13:50:32No.1302217785そうだねx1
盾強化にGP性能アップって今もある?
3525/04/14(月)13:50:32No.1302217788+
傷破壊はダメージは低い
3625/04/14(月)13:50:49No.1302217831+
>ぞしあきってチャアクでの立ち回りどうしてる?
結晶出すタイプの広めの攻撃来るまでずっと溜め斬りか集中切りしてる
猫パンチとか覚えて盾強化入れる練習した方がいいとは思ってる
3725/04/14(月)13:50:58No.1302217849そうだねx3
>超出ぶっぱで何とかなってたのってワールドとライズだけじゃね
ライズの超出っておしょんべん判定で終わってなかった?
3825/04/14(月)13:51:13No.1302217905+
斧形態→△◯高出→R2変形盾強化
3925/04/14(月)13:51:25No.1302217951+
チャアク一筋76時間、発売当初から使ってるけど剣強化ってあったんだ…って最近知った
4025/04/14(月)13:51:31No.1302217978+
>>超出ぶっぱで何とかなってたのってワールドとライズだけじゃね
>ライズの超出っておしょんべん判定で終わってなかった?
なんか飛んで叩きつけるやつ擦ってなかったっけ…
4125/04/14(月)13:51:46No.1302218046+
>なんか瓶チャージから長押し以外で盾強化できる手段があるっぽいのを見たような気がするんだけどよくわかってない
>勘違いかもしれない
高出キャンセルでかっこいい動きしながら盾強化出来るよ
4225/04/14(月)13:51:55No.1302218074そうだねx8
>チャアク一筋76時間、発売当初から使ってるけど剣強化ってあったんだ…って最近知った
盾強化の横のアイコンなんだと思ってたんだよ
4325/04/14(月)13:52:21No.1302218171+
>盾強化にGP性能アップって今もある?
盾強化の仕様は変わってないからGP性能っていうかExガード性能+1は相変わらずある
ただワイルズは盾自体が弱い
4425/04/14(月)13:52:47No.1302218247+
ライズの超出は判定がクソ弱くてサマソしたあとのレイアにも当たらんくらいだったからめちゃくちゃ使いにくかったぞ
サンブレで当たり判定と属性がヤケクソみたいな強化を受けて弾けた
4525/04/14(月)13:53:14No.1302218332そうだねx5
>ただワイルズはGP自体が弱い
4625/04/14(月)13:54:20No.1302218534+
ライズは空中判定がうんこすぎてまあ当たらないしダメージもうんこだしアックスホッパーでたまに遊ぶぐらいだった覚えがある
4725/04/14(月)13:54:23No.1302218544+
>>>超出ぶっぱで何とかなってたのってワールドとライズだけじゃね
>>ライズの超出っておしょんべん判定で終わってなかった?
>なんか飛んで叩きつけるやつ擦ってなかったっけ…
アックスホッパーのことなら別にほとんどの人は強いから使ってたわけではないよ
4825/04/14(月)13:54:26No.1302218562+
傷あると属性肉質もやわくなるから超出ぶっぱもダメージ出るようになるけど
そんなに複数傷できるくらいクソエイムの人はその時点で弱いと思われる
4925/04/14(月)13:54:54No.1302218655+
5月末にまた来てください本当のチャージアックスをお見せしますよ
5025/04/14(月)13:55:21No.1302218765+
ガンランスとチャアク握ってるんだけどガンランスが盾構え状態から攻撃に合わせてリロードでお手軽GPジャスガできるのに
チャアクがGPタイミングめっちゃシビアなくせにジャスガもつかないの納得いかね~ってなる
5125/04/14(月)13:55:35No.1302218809+
>>ただワイルズはGP自体が弱い
いやジャスガも別にガード性能として見たら前までのGPくらい程度に収まってる
サンブレイク時代の即妙とかの方が圧倒的に強い
5225/04/14(月)13:55:55No.1302218870+
クソ真面目に練習したらこの武器思ったよりチクチク小刻みに火力出していく武器だなってなった
5325/04/14(月)13:56:32No.1302218983+
>>ライズだと不当なまでに剣強化遅かったけどワイルズはどう?
>もっと遅いし使う意味もないよ
ライズよりは速いし効果時間も1.5倍になってなかったっけ
それでもなお遅いから使いどころが少ないだけで
5425/04/14(月)13:56:59No.1302219070そうだねx1
レイア闘技詰めてるやつはGP使いまくってるからプロはこういう変な風説見て見て笑ってんだろうな
5525/04/14(月)13:57:02No.1302219086そうだねx3
脳死ガリガリ武器だと思ってたら長押しが必要で言うほど脳死じゃないな...って闘技場でわからされた
5625/04/14(月)13:57:12No.1302219109そうだねx2
これでも闘技場武器の中では足引っ張る要素があんまりないから快適に戦える方というのが終わってる
5725/04/14(月)13:57:33No.1302219171+
マルチで接敵したばかりで傷なくてこっち狙ってくれなくてやる事ねぇ~~~~~って時は剣強化まあまあ使えるから...
5825/04/14(月)13:57:38No.1302219182+
今ラバラ武器使ってるんだけど麻痺アーティアって作るべき?
どれくらい麻痺回数減るか気になる
5925/04/14(月)13:57:44No.1302219207+
Gが出るまで待ってください
ベヘモス並みのクソ肉質のモンスターが来て剣強化に光が当たります
6025/04/14(月)13:57:45No.1302219212そうだねx3
>レイア闘技詰めてるやつはGP使いまくってるからプロはこういう変な風説見て見て笑ってんだろうな
別に笑ってはない
いつも適当こきやがってって普通にイラついてる
6125/04/14(月)13:58:34No.1302219383+
>これでも闘技場武器の中では足引っ張る要素があんまりないから快適に戦える方というのが終わってる
俺は増弾が無いチャアク使うのストレスしかなかったからむしろスラアクの方が楽だったな...
6225/04/14(月)13:58:47No.1302219427+
麻痺回数を気にする段階なら作らなくて良いよ
もっとダメージ取りたいってなったら作ると良い
6325/04/14(月)13:59:29No.1302219572+
麻痺スタン取り上げられたらどうしようと不安だ
6425/04/14(月)13:59:31No.1302219589+
>今ラバラ武器使ってるんだけど麻痺アーティアって作るべき?
>どれくらい麻痺回数減るか気になる
TAするつもりがないならラバラで十分だから特に作らなくていいよ
爆破と属性の方が優先って感じ
回数はざっくり半分くらい
6525/04/14(月)13:59:45No.1302219625+
ところで盾強化はもう盾強化でいいのか?属性強化じゃなくて
6625/04/14(月)14:00:05No.1302219681+
>今ラバラ武器使ってるんだけど麻痺アーティアって作るべき?
>どれくらい麻痺回数減るか気になる
麻痺目的ならラバラの勝ちだけど
せっかくアーティア作るなら生産にない爆破にしたら?
6725/04/14(月)14:00:18No.1302219723そうだねx3
>>>ライズだと不当なまでに剣強化遅かったけどワイルズはどう?
>>もっと遅いし使う意味もないよ
>ライズよりは速いし効果時間も1.5倍になってなかったっけ
>それでもなお遅いから使いどころが少ないだけで
ライズはまあCFC剣強化があったからな
6825/04/14(月)14:00:24No.1302219751そうだねx4
>ところで盾強化はもう盾強化でいいのか?属性強化じゃなくて
一番意味伝わりづらいからな属性強化(属性攻撃を強化するわけではない)って
6925/04/14(月)14:00:34No.1302219782+
マルチで麻痺スタンハメ用として使うなら簡単お手軽うあー武器だと思う
ソロでちゃんとタイム出そうとしたら斧チクチク変形GP!斧チクチク変形!ガード!変形チクチクみたいな難しさが面白い...
7025/04/14(月)14:00:55No.1302219835そうだねx3
ワールドサンブレが超出力ぶっぱで何とかなったっていうかようやくリスクリソースに対してダメージが見合うようになったって方が正しい
7125/04/14(月)14:01:08No.1302219873そうだねx2
>一番意味伝わりづらいからな属性強化(属性攻撃を強化するわけではない)って
?????
7225/04/14(月)14:01:16No.1302219894そうだねx1
ジャスガの派生に剣強化があればいいのに
7325/04/14(月)14:01:21No.1302219912そうだねx3
>ワールドサンブレが超出力ぶっぱで何とかなったっていうかようやくリスクリソースに対してダメージが見合うようになったって方が正しい
いやワールドは明らかにやりすぎ
7425/04/14(月)14:01:47No.1302220001+
斧兄弟はどういう調整来たら救われるのか
7525/04/14(月)14:01:58No.1302220050+
GP諦めてる雑魚が俺です
狙ってだせんし大体斧だし…
7625/04/14(月)14:02:39No.1302220179+
反撃重視変形斬り!反撃重視変形斬り来てくれ!
俺が死んでも良いのか!
7725/04/14(月)14:02:47No.1302220203そうだねx3
>GP諦めてる雑魚が俺です
>狙ってだせんし大体斧だし…
むしろ斧から剣への変形時のGPが1番簡単じゃない?
7825/04/14(月)14:02:49No.1302220210+
麻痺チャアクはスロット目的で作ってる
7925/04/14(月)14:03:04No.1302220261+
盾強化されるなら同時に斧強化されてもよくない?
8025/04/14(月)14:03:10No.1302220280そうだねx3
>斧兄弟はどういう調整来たら救われるのか
盾の方は即妙が来れば救われます
8125/04/14(月)14:03:21No.1302220319そうだねx1
>反撃重視変形斬り!反撃重視変形斬り来てくれ!
>俺が死んでも良いのか!
し、死んでる……
8225/04/14(月)14:03:43No.1302220397+
>盾強化されるなら同時に斧強化されてもよくない?
さすがにそれはぶっ壊れすぎでしょ
8325/04/14(月)14:03:44No.1302220400そうだねx1
>斧兄弟はどういう調整来たら救われるのか
あっちの斧は新大陸かカムラのに寄せたら今より格段に良くなるはず…だけど救いとは違う気もする
8425/04/14(月)14:03:52No.1302220428+
闘技場はスラアクがいいと聞いた
なんか倍率優遇されてるらしい
8525/04/14(月)14:04:10No.1302220500+
>>一番意味伝わりづらいからな属性強化(属性攻撃を強化するわけではない)って
>?????
属性強化状態(ガード性能+1と斧状態のモーション値に1.1倍の補正がかかる・GPにビン炸裂の効果が付与・高圧斬りと超高出力解放斬りが使えるようになる)だぞ
8625/04/14(月)14:04:41No.1302220592そうだねx1
最近ガリガリ中のコントローラー振動を股間に当てると興奮することに気づいた
8725/04/14(月)14:05:08No.1302220720+
即妙はXXで夢見た解放2ブンブンが良かった
8825/04/14(月)14:05:09No.1302220721+
そもそもGPなんて狙うもんでも無いよ今作
決まった所でたいしてメリットも無いからそんな努力するぐらいなら斧で立ち回る練習でもした方がマシ
8925/04/14(月)14:05:41No.1302220823そうだねx4
>最近ガリガリ中のコントローラー振動を股間に当てると興奮することに気づいた
ガリニスト初めてみた
9025/04/14(月)14:05:50No.1302220847+
納刀3入れてんのになんかあんま早くならねえな
9125/04/14(月)14:05:57No.1302220883+
斧維持とか普通に出来ないからGPじゃないと被弾する場面結構あるけどね
9225/04/14(月)14:06:32No.1302221016そうだねx13
>属性強化状態(ガード性能+1と斧状態のモーション値に1.1倍の補正がかかる・GPにビン炸裂の効果が付与・高圧斬りと超高出力解放斬りが使えるようになる)だぞ
なんでこれに属性強化って名前付けたんだよ…!
9325/04/14(月)14:06:45No.1302221059そうだねx6
>斧兄弟はどういう調整来たら救われるのか
とりあえずどっちにも言えることは新要素追加したらそれ以外ゴミにする悪癖無くしてからやっとスタートラインじゃ無いですかね
少なくともモーションそのものが終わってるチャアクは正直救われるルートは無いと思う
仮に超出の威力上がったとてじゃああの劇遅ムーブしっかり当たってくれるモンスターどこ?って問題が始まるし
9425/04/14(月)14:06:59No.1302221103そうだねx1
>>>一番意味伝わりづらいからな属性強化(属性攻撃を強化するわけではない)って
>>?????
>属性強化状態(ガード性能+1と斧状態のモーション値に1.1倍の補正がかかる・GPにビン炸裂の効果が付与・高圧斬りと超高出力解放斬りが使えるようになる)だぞ
>>?????
9525/04/14(月)14:07:28No.1302221190+
そもそも兄貴のほうが、アックスって名前なのに本気モードは剣のほうじゃん!
名前詐欺!このスラッシュソード!みたいな感じで言われて
じゃあ斧で本気出すやつ作りますよ!で生まれたのが弟のほうだと思うし
変形前でも十全に戦えるようにしろみたいな要望に無理を感じる…
9625/04/14(月)14:07:36No.1302221229そうだねx1
>レイア闘技詰めてるやつはGP使いまくってるからプロはこういう変な風説見て見て笑ってんだろうな
まずレイア闘技って守勢あるからな
9725/04/14(月)14:07:36No.1302221230+
>そもそもGPなんて狙うもんでも無いよ今作
>決まった所でたいしてメリットも無いからそんな努力するぐらいなら斧で立ち回る練習でもした方がマシ
プロハンは皆GP使いこなしとる!
9825/04/14(月)14:07:38No.1302221237+
>斧維持とか普通に出来ないからGPじゃないと被弾する場面結構あるけどね
できないじゃ無くてやるんだよ
剣モードの弱さ今作本当に酷いし開発も剣モードはやらなくて良いように瓶消費まで減らしてくれたんだから
9925/04/14(月)14:07:39No.1302221240そうだねx4
剣で貯めて一旦盾に戻したエネルギーを剣に戻す剣強化が一番意味が分からない
10025/04/14(月)14:08:21No.1302221358+
ノコギリモードって△も⚪︎もあんま威力変わらない?⚪︎の方が強い?
10125/04/14(月)14:08:30No.1302221392+
>まずレイア闘技って守勢あるからな
闘技じゃなくても守勢は普通に積まない?
倍率がイカれてるし
10225/04/14(月)14:08:31No.1302221401+
昔からGPは剣モの隙潰しがメイン用途でしょ
10325/04/14(月)14:08:41No.1302221432+
いっそのことスラアクとチャアク合体させて1つの武器種にすればいいのに
10425/04/14(月)14:08:48No.1302221454そうだねx2
>>そもそもGPなんて狙うもんでも無いよ今作
>>決まった所でたいしてメリットも無いからそんな努力するぐらいなら斧で立ち回る練習でもした方がマシ
>プロハンは皆GP使いこなしとる!
使いこなすつっても使うGPなんて斧→剣変形ぐらいだし大して難しいもんでもない
GP狙うために剣モードで立ち回るのはマジで時間の無駄
10525/04/14(月)14:08:49No.1302221460+
>>斧維持とか普通に出来ないからGPじゃないと被弾する場面結構あるけどね
>できないじゃ無くてやるんだよ
>剣モードの弱さ今作本当に酷いし開発も剣モードはやらなくて良いように瓶消費まで減らしてくれたんだから
いやよっぽどハメるとかじゃなきゃ出来ないから剣変形GPで受けて高出力で返すとかするわけだが
10625/04/14(月)14:09:11No.1302221530+
>ノコギリモードって△も⚪︎もあんま威力変わらない?⚪︎の方が強い?
ビン溜めて◯だけでいいよマジで
10725/04/14(月)14:09:30No.1302221595+
>ノコギリモードって△も⚪︎もあんま威力変わらない?⚪︎の方が強い?
なんかどっかの検証動画で見たけど〇4回ループより△〇〇ループの方が火力は出るみたい
スタン値や属性値とかは知らん!
10825/04/14(月)14:09:45No.1302221648+
斧強化が終わったら◯2回△一回以下ループ以外やらなくて良いよ
10925/04/14(月)14:09:48No.1302221660+
どっちもスラッシュ部分がいらなさすぎる
11025/04/14(月)14:09:55No.1302221676そうだねx3
斧振り回す調整自体はそんなに嫌いじゃないけど長押しは嫌
11125/04/14(月)14:10:04No.1302221693+
剣が弱いのはいいけど剣でいる時間を短く済ませられる装填2が呪いのスキルなほうが問題なのにな
11225/04/14(月)14:10:21No.1302221767+
>いっそのことスラアクとチャアク合体させて1つの武器種にすればいいのに
斧が変形して…斧に!
11325/04/14(月)14:10:40No.1302221813そうだねx2
もうこの集中モードが無いとチャアクだけじゃなくて全武器使えない気がしてきてるの俺だけ?
11425/04/14(月)14:10:42No.1302221826+
歴戦ゴアの速さに少しついていけない
11525/04/14(月)14:10:53No.1302221855そうだねx1
同じ片手剣でも使えない方のスライディングができるやつ
11625/04/14(月)14:10:56No.1302221864そうだねx2
>歴戦ゴアの速さに少しついていけない
少しで済むかな…
11725/04/14(月)14:10:59No.1302221871+
解放2切上げループの方が火力でるのか
まぁ集中のおかげでよくスタン狙うからあんまやってなかったけど
11825/04/14(月)14:11:07No.1302221896+
>>まずレイア闘技って守勢あるからな
>闘技じゃなくても守勢は普通に積まない?
>倍率がイカれてるし
守勢は強いけど武器スロ限定スキルで基本的には常時発動の超心+増弾とか速変の方が強くなりがち
守勢複合の珠も使うことはもちろんあるし盾もよく使うけどね
11925/04/14(月)14:11:11No.1302221906+
ふった後の隙デカすぎと思ってたけどやっぱ効率よくないのか〇×4…
12025/04/14(月)14:11:15No.1302221917+
>同じ片手剣でも使えない方のスライディングができるやつ
超出ぶっぱ時代はお世話になってただろ!
12125/04/14(月)14:12:03No.1302222059そうだねx3
>剣が弱いのはいいけど剣でいる時間を短く済ませられる装填2が呪いのスキルなほうが問題なのにな
そっちよりも超出直出し出来ない事と斧強化すると瓶消費減ってほぼ充電しなくてよくなる事と剣モードのモーションが全体的に遅くなってる事の方が剣の欠点としては重大じゃねえかな
その上で大前提としてジャスガが斧強化に必須っていう特大のクソがあるけど
12225/04/14(月)14:12:22No.1302222109+
鍔迫り合いある割に立ち回りでガードする意味が無さすぎる
それ以前の大前提に素のガ性が低すぎる
12325/04/14(月)14:13:14No.1302222287+
そもそもモーションがすっとろいの何なんだよ
12425/04/14(月)14:13:50No.1302222406そうだねx2
名前と違うジャン!って話しだすとチャージアックスもチャージアックスじゃなくてチャージチェーンソーだぞこれ
12525/04/14(月)14:14:13No.1302222479+
盾部分=斧部分だから斧強化消して盾強化だけでいいだろ
12625/04/14(月)14:14:20No.1302222504そうだねx3
剣で充電して斧でぶっぱっていうコンセプトをまさかの開発そのものが剣で充電?無駄じゃない?ってムーブしてくるのなんなんだよ
じゃあもう初めっから斧回してろよ
12725/04/14(月)14:14:24No.1302222515+
ビン強化で持続伸びたからだいぶマシになったけどマイナス調整分を取り戻す強化でしかないからな盾強化…
それでも超出が生きてた頃はよかったが
12825/04/14(月)14:14:25No.1302222523+
>そもそもモーションがすっとろいの何なんだよ
あんなバカでかい斧を軽々と振り回せますかアナタ
12925/04/14(月)14:14:37No.1302222560+
>歴戦ゴアの速さに少しついていけない
あいつにそう思ってるのは攻撃誘ってから殴ると安全なのにF回避やジャスガあれば隙を誘わなくても対処できるだろと勘違いして攻撃はじめる人
13025/04/14(月)14:14:53No.1302222620+
盾強化でクルクル出来るべきだろそこ強化してんだから
13125/04/14(月)14:15:02No.1302222650+
早くラージャンとやりたい
IBのリベンジを果たす
13225/04/14(月)14:15:11No.1302222681+
中に機械がぎっしり詰まってるから...
13325/04/14(月)14:15:12No.1302222684そうだねx2
>>そもそもモーションがすっとろいの何なんだよ
>あんなバカでかい斧を軽々と振り回せますかアナタ
大剣はもうちょい軽いじゃろがい
13425/04/14(月)14:15:22No.1302222725そうだねx3
>そもそもモーションがすっとろいの何なんだよ
溜め2連斬りのナーフについては斧強化の条件と同じくらいには疑問に思ってる
なんで遅くしたんだこれ…本当にまったく意味が分からん…
13525/04/14(月)14:15:34No.1302222775+
武器種としてチェーンソーになっちゃってるのはちょっと嫌
13625/04/14(月)14:15:40No.1302222787+
多分多くのチャアク使いがゾシアと戦って武器変えよう…って思ったと思う
傷が付きにくいかつジャスガがのけぞりになる攻撃が多いモンスターになった瞬間あれだ
13725/04/14(月)14:15:49No.1302222826+
闘技場でドスぶりに大剣触ったけど思ったより軽く振るねこれ・・・
13825/04/14(月)14:15:52No.1302222843+
>そっちよりも超出直出し出来ない事と斧強化すると瓶消費減ってほぼ充電しなくてよくなる事
これ全然共感できない
超出なんか使いたくないし斧ガリしまくれるから消費半分なのにすぐビンなくなるし
13925/04/14(月)14:15:55No.1302222857そうだねx2
超重量級って扱いにしたいならもうちょい火力よこせや
14025/04/14(月)14:16:24No.1302222941+
>>そっちよりも超出直出し出来ない事と斧強化すると瓶消費減ってほぼ充電しなくてよくなる事
>これ全然共感できない
>超出なんか使いたくないし斧ガリしまくれるから消費半分なのにすぐビンなくなるし
そうか
俺はそれがクソだと思う
14125/04/14(月)14:16:48No.1302223026+
>早くラージャンとやりたい
>IBのリベンジを果たす
もしIB仕様のラージャンが来たらワイルズのチャージアックスでは太刀打ちできない
ワイルズのチャージアックスは楽しんでるし好きだけどこれは厳然たる事実
14225/04/14(月)14:16:59No.1302223058+
剣で充電したくないよ?
でもそこ否定したらもうコンセプト消えるじゃん?
14325/04/14(月)14:17:02No.1302223069+
武器調整でどんだけテコ入れされるかに全てが懸かってる
14425/04/14(月)14:17:14No.1302223108+
>多分多くのチャアク使いがゾシアと戦って武器変えよう…って思ったと思う
あんなに弱点露出してくれるならむしろ弱点攻撃で特典ない武器のほうが変えたくなると思うが
14525/04/14(月)14:17:19No.1302223125+
ガリガリ以外の運用を潰すな
14625/04/14(月)14:17:39No.1302223195そうだねx3
麻痺ガリガリスタン祭り自体はまあ楽しくなくはないがそれ以外に目を向けた瞬間不快感の沼に全身浸かっていることを自覚して死んでしまう
14725/04/14(月)14:18:02No.1302223269+
ブラボの丸鋸好きだった人は今作のチャアクでめちゃくちゃ気持ち良くなってると思う
14825/04/14(月)14:18:29No.1302223346+
>武器調整でどんだけテコ入れされるかに全てが懸かってる
火力はあるんだから無理でしょ
まずハンマー次に笛かスラアクいじるよさすがに
14925/04/14(月)14:18:31No.1302223354+
>ガリガリ以外の運用を潰すな
前はいろいろありすぎてわからんとか騒がれてたから一本化したんじゃないかなという気もしないでもない
SBのときにさんざん見たからなその手のやつ
15025/04/14(月)14:18:35No.1302223365+
ぞしあこそ古典的なGPカウンター高出してねってデザインじゃねえか?
15125/04/14(月)14:18:48No.1302223402+
>もしIB仕様のラージャンが来たらワイルズのチャージアックスでは太刀打ちできない
>ワイルズのチャージアックスは楽しんでるし好きだけどこれは厳然たる事実
俺はいけると踏んでる
かなり生存寄りスキル構成になったが
15225/04/14(月)14:18:50No.1302223405+
スラアクとチャアクが今作の2大よくわからん武器
ゲージ管理多すぎない?
15325/04/14(月)14:18:55No.1302223423+
ゾシアは炎飛ばしてくるやつ真正面が安置だけどチャックスくらいリーチある武器じゃないと全然そのあと攻撃につながらんしな
だいぶ相性いいほうだぜ
15425/04/14(月)14:19:06No.1302223459+
もうチェンソーアックスかなんかに改名してほしい
15525/04/14(月)14:19:48No.1302223597そうだねx4
まず理想のチャアク像が人によって違いすぎて
最初に触った時超出強い時代だったらそっちに引っ張られるだろうし
15625/04/14(月)14:19:49No.1302223599+
>もうチェンソーアックスかなんかに改名してほしい
贅沢な名だねえ!
15725/04/14(月)14:19:52No.1302223610+
スラアクとチャアクはそれぞれ剣と斧だけにした方が調整楽なんじゃない?
15825/04/14(月)14:20:09No.1302223660+
ゾシアは相性あんまよくないけど無理ってほどではないくらいだと思ってる
慣れれば火力に関しては結構出せる
15925/04/14(月)14:20:10No.1302223662そうだねx1
>>武器調整でどんだけテコ入れされるかに全てが懸かってる
>火力はあるんだから無理でしょ
>まずハンマー次に笛かスラアクいじるよさすがに
スラアクは火力あるだろ!火力だけは!
16025/04/14(月)14:20:12No.1302223671+
>ゲージ管理多すぎない?
闘技で数年ぶりにチャックス以外の他武器握ったけど最近の武器どれもこれも何かしらのゲージついててびっくりした
兄斧も斧強化とかいう概念あるのかよ
16125/04/14(月)14:20:17No.1302223688そうだねx1
>スラアクとチャアクはそれぞれ剣と斧だけにした方が調整楽なんじゃない?
斧は良いけど剣は大剣と被るじゃん
16225/04/14(月)14:20:40No.1302223766そうだねx4
>スラアクは火力あるだろ!火力だけは!
ううn…
16325/04/14(月)14:20:49No.1302223794+
>>スラアクとチャアクはそれぞれ剣と斧だけにした方が調整楽なんじゃない?
>斧は良いけど剣は大剣と被るじゃん
中剣って事で…
16425/04/14(月)14:20:51No.1302223799そうだねx1
剣強化からなんやかんやしてエネルギーブレイド出せるようになったら俺は嬉しいよ
16525/04/14(月)14:21:28No.1302223933そうだねx8
>まず理想のチャアク像が人によって違いすぎて
>最初に触った時超出強い時代だったらそっちに引っ張られるだろうし
どう考えても5種類くらいの運用から選べるSB仕様で良すぎる
16625/04/14(月)14:21:38No.1302223964そうだねx1
剣モードで無理な立ち回りしてGPでカバーしてうまい事やった感出したり
ガ性+GPで全武器トップクラスのガード性能なかわりにGP取るの失敗したら斧モになって隙晒すっていう
細かい楽しみが好きな武器だったので現時点の調整は正直退屈
16725/04/14(月)14:21:39No.1302223969+
~強化いらなくない?
ビン使って攻撃ってだけでいいだろ
16825/04/14(月)14:22:04No.1302224047+
>剣強化からなんやかんやしてエネルギーブレイド出せるようになったら俺は嬉しいよ
高圧斬りくらい溜め長いならエネブレが出ても特に違和感ないからな…
16925/04/14(月)14:22:27No.1302224124そうだねx7
もうこれずーーーーーっと思ってるんだけどさ
ビンって何?
17025/04/14(月)14:22:34No.1302224148+
斧強化と剣強化がガン細胞すぎる…
17125/04/14(月)14:22:41No.1302224168+
斧捨てて心眼つけて剣でチクチクする戦法ってどうかな?
17225/04/14(月)14:22:43No.1302224177+
調整班もどうしていいか分からないんだろうなチャアクとスラアクは
17325/04/14(月)14:22:51No.1302224199+
>まず理想のチャアク像が人によって違いすぎて
脳死行動取れるのが強いって叫ぶだけのゆうたが多いしな
麻痺より普通に弱点属性担いだほうが討伐早いのに麻痺ばっかりだし
17425/04/14(月)14:22:52No.1302224207そうだねx5
剣で溜めて斧で火力吐くって言うけど斧モの鈍重な動作でまともに立ち回れるって時点でそれクソ雑魚モンスだからな…
基本は剣で立ち回ってチャンスで斧に変形して火力出すって言うのが一番健全なコンセプトだけどそれを否定する人が多いからこうなった
17525/04/14(月)14:22:59No.1302224237+
>闘技場でドスぶりに大剣触ったけど思ったより軽く振るねこれ・・・
回避タックル強溜め薙ぎの流れが軽やかすぎて笑う
17625/04/14(月)14:23:23No.1302224304+
>ガ性+GPで全武器トップクラスのガード性能なかわりにGP取るの失敗したら斧モになって隙晒すっていう
>細かい楽しみが好きな武器だったので現時点の調整は正直退屈
今もガ性3の盾強化付きGPは全武器トップクラスのガード性能だかんな!
ガード性能乗らないジャスガだと削り受けるアルベドの叩き付けとかもガ性付きGPならノーダメに押さえられるとかあるかんな!!
まあ武器スキルが激戦すぎてガ性積む余裕が無いというのはそうなんだが……
17725/04/14(月)14:23:25No.1302224307+
モンハン世界で何故こんな欠陥武器が産まれたのか想像がつかないからダメ
17825/04/14(月)14:23:26No.1302224313+
4Gのチャックスを作った担当はどこへ行ってしまったんだ…
17925/04/14(月)14:23:41No.1302224365+
盾強化剣強化斧強化ビン強化
強化おすぎ
18025/04/14(月)14:23:44No.1302224376+
>>まず理想のチャアク像が人によって違いすぎて
>脳死行動取れるのが強いって叫ぶだけのゆうたが多いしな
>麻痺より普通に弱点属性担いだほうが討伐早いのに麻痺ばっかりだし
いやそれはわざわざガチる理由のないマルチだからじゃねえかな…
18125/04/14(月)14:23:53No.1302224412そうだねx3
スライディング切りの誤爆方向は置いといて
回避後の硬直が全近接武器中で一番長く設定されてるから移動と連携という面においてはこれまでより使い所ができてる
のがすげームカつく
性能低いままだけど他下げられて使い所できちゃったという
回避後のクソ硬直設定すんじゃねえーよ
18225/04/14(月)14:23:55No.1302224418+
強溜めのためてる姿あんまりかっこよくないよね…
18325/04/14(月)14:24:18No.1302224488+
強化してない状態は罰ゲームみたいなもん
18425/04/14(月)14:24:22No.1302224504そうだねx2
>4Gのチャックスを作った担当はどこへ行ってしまったんだ…
4GのチャックスよりSBのチャックスが一番バランスいいぞ
4Gの超高出力とかマルチで封印推奨だし
18525/04/14(月)14:24:25No.1302224517+
不満はたくさんあるけど下手に火力は出せるから調整を見送られかねないのが嫌
18625/04/14(月)14:25:07No.1302224629そうだねx3
今作は武器と防具でスキル別れたことも逆風になってると思う
18725/04/14(月)14:25:08No.1302224633そうだねx3
とりあえずオバヒで弾かれるのなくしていいでしょなくなっても剣弱いぞ
18825/04/14(月)14:25:09No.1302224637+
殴ってゲージ貯めてそれを吐くだけにしたらいいと思う
18925/04/14(月)14:25:31No.1302224716そうだねx1
>不満はたくさんあるけど下手に火力は出せるから調整を見送られかねないのが嫌
最悪虫棒共々目立つ火力出るモーションだけ火力下げて措置も有り得ると覚悟してる…
19025/04/14(月)14:25:36No.1302224729+
>強化してない状態は罰ゲームみたいなもん
剣強化してちまちま斬りながらジャスガ待ちしてるマルチのチャージアックスはかわいい
19125/04/14(月)14:26:24No.1302224883+
4Gの超出はキリンを睡眠気絶ハメする動画だけ見て強いと思ってる人がいたが
盾強化切れるし味方を盛大にかち上げるから実プレイではむしろキャンセルコマンド失敗のペナルティ技みたいな扱いだったぞ
19225/04/14(月)14:26:25No.1302224888そうだねx7
なんかシンプルにボタンに対してレスポンス悪いなってなった
19325/04/14(月)14:27:23No.1302225084そうだねx1
正直アクションゲームで動きが硬くて重たいのが個性みたいになってる時点でそれだけでかなりストレスフル
19425/04/14(月)14:27:32No.1302225115+
開放12が雑に火力高いせいで他のアッパー入れづらくなってそう
19525/04/14(月)14:27:37No.1302225136そうだねx4
火力はあるって言われるけどむしろ縛りとかモーションの割に火力がないと思う
19625/04/14(月)14:28:26No.1302225294そうだねx2
動き遅いなら遅いで大剣くらいの火力や相殺の快適さが欲しい…
19725/04/14(月)14:28:38No.1302225328+
サンブレはエアダ連発や即妙解放2ループとかの簡単ムーブとCFC超出とかのロマンムーブとで間口が広かったのが良かった
疾替えも儀式持ちのチャアクと相性良かったし
19825/04/14(月)14:29:01No.1302225405+
ハンマーに火力足して他全部ナーフした感じの武器
19925/04/14(月)14:29:25No.1302225485+
闘技場で初めてチャアク触って儀式してこれだけの火力…!?となった「」は割りと多いだろうな
20025/04/14(月)14:29:43No.1302225551+
スラアクの方は逆に斧が懲罰棒
カウンター技もたされてるけど気絶も状態異常も素通しだとあやつ
20125/04/14(月)14:30:39No.1302225728+
>4Gの超高出力とかマルチで封印推奨だし
それは単にFFの仕様だろ…
20225/04/14(月)14:30:47No.1302225748そうだねx5
>ハンマーに火力足して他全部ナーフした感じの武器
それハンマーに言ったら殴られると思うよ…
20325/04/14(月)14:30:49No.1302225759+
他武器は強化なんてしなくても素で強いから羨ましい
20425/04/14(月)14:31:23No.1302225872+
>4Gの超出はキリンを睡眠気絶ハメする動画だけ見て強いと思ってる人がいたが
>盾強化切れるし味方を盛大にかち上げるから実プレイではむしろキャンセルコマンド失敗のペナルティ技みたいな扱いだったぞ
XとXXはさらにひどい弱さな上にエフェクトもしょぼい
Wでいきなり最強レベルのぶっぱ行動にアッパーされたのち調整されIBで適正くらいに
Rではもろもろの弱体化により再びペナルティ扱いに逆行したが修正のちSBの数々の追加要素により使いこなせば最強行動に返り咲く
という歴史だからまあ超出が強かった時期はそもそもあまり長くない
20525/04/14(月)14:31:29No.1302225891そうだねx3
>>ハンマーに火力足して他全部ナーフした感じの武器
>それハンマーに言ったら殴られると思うよ…
ハンマーに殴られても痛くないから問題ないよ
20625/04/14(月)14:31:32No.1302225903+
ガードできる武器が火力だけあるハンマーを自称してんじゃねぇぞ
20725/04/14(月)14:31:43No.1302225940+
>4Gの超出はキリンを睡眠気絶ハメする動画だけ見て強いと思ってる人がいたが
>盾強化切れるし味方を盛大にかち上げるから実プレイではむしろキャンセルコマンド失敗のペナルティ技みたいな扱いだったぞ
4Gチャックス抗竜石と相性が悪すぎたから結局武器格差では下の方だったような…
20825/04/14(月)14:31:47No.1302225955そうだねx2
スラアクのフルリリは火力出るねって言うけど吐き出す速度にたいして回収手段が罰ゲームだからそんなに回らん
20925/04/14(月)14:31:52No.1302225970+
溜め斬りで集中モードにしても一発目は振り返りきらない辺りも簡悔があふれ出てる
21025/04/14(月)14:32:32No.1302226086+
>>ハンマーに火力足して他全部ナーフした感じの武器
>それハンマーに言ったら殴られると思うよ…
どっちも触ってるけどハンマーのほうが万倍楽しいし…
21125/04/14(月)14:32:47No.1302226137+
そもそも4Gは超出そんな積極的に撃たないしな…高出のコマンド失敗みたいな場面が多い
21225/04/14(月)14:32:59No.1302226174+
>火力はあるって言われるけどむしろ縛りとかモーションの割に火力がないと思う
多重儀式をこなしつつエスパー能力を駆使してようやくTAランキング中の上くらいの火力だからな…
21325/04/14(月)14:33:23No.1302226243そうだねx2
2連斬りの先行入力効かないのとガーポが弱い以外はあんまり文句ないけどな今回のチャックス
21425/04/14(月)14:33:24No.1302226249そうだねx1
ワイルズの武器バランスだとガードできる時点でワイルズTOP6(大剣片手ランスガンスチャアクヘビィ)に入るよ
21525/04/14(月)14:33:45No.1302226313+
書き込みをした人によって削除されました
21625/04/14(月)14:34:16No.1302226413+
>他武器は強化なんてしなくても素で強いから羨ましい
溜めも儀式もなしでフルパワーなんて片手ガンスしかないだろ
21725/04/14(月)14:34:28No.1302226450+
>2連斬りの先行入力効かないのとガーポが弱い以外はあんまり文句ないけどな今回のチャックス
デカパイ同意だけど2連斬りが遅いのにも文句言え
21825/04/14(月)14:34:35No.1302226483+
剣を瓶溜め装置と割り切ってるならもう少し剣のリーチ長くしてほしい
21925/04/14(月)14:34:47No.1302226527そうだねx2
>スラアクのフルリリは火力出るねって言うけど吐き出す速度にたいして回収手段が罰ゲームだからそんなに回らん
マルチだと大技めちゃくちゃ出しやすくなるスラアク
これ超出ぶっぱじゃんてなった
22025/04/14(月)14:35:11No.1302226588そうだねx3
>ワイルズの武器バランスだとガードできる時点でワイルズTOP6(大剣片手ランスガンスチャアクヘビィ)に入るよ
ランスとチャアク抜いて太刀と弓だろ
22125/04/14(月)14:35:21No.1302226615+
ハンマー強化されたら次は最底辺チャアクかな
22225/04/14(月)14:35:24No.1302226626+
>剣を瓶溜め装置と割り切ってるならもう少し剣のリーチ長くしてほしい
見た目はなんかデカくなってるけど大して判定長くないよねこれ…?
22325/04/14(月)14:35:39No.1302226681+
ナタが先生の姿に憧れチャアクを担ぐ未来
22425/04/14(月)14:35:47No.1302226707+
うまいこと調整できないならもういっそ武器減らしてもいいんじゃない?
22525/04/14(月)14:35:51No.1302226718+
割と毎回思うんだけど片手って見た目よりリーチあるよな
こっちと同じくらいないか?
双剣は相変わらずリーチカスなのに
22625/04/14(月)14:35:53No.1302226729+
>2連斬りの先行入力効かないのとガーポが弱い以外はあんまり文句ないけどな今回のチャックス
斧強化が受動的なのもちょっと
まぁそれ以外は言うほどか?とも思っているが
22725/04/14(月)14:35:56No.1302226739+
斧強化に関してはもうみんな慣れたのか不満出ないな
22825/04/14(月)14:36:06No.1302226765+
>ハンマー強化されたら次は最底辺チャアクかな
さすがに最底辺にはならないと思う
他武器のことよく知らないけどそんな弱くはないぞ
22925/04/14(月)14:36:21No.1302226813+
>>他武器は強化なんてしなくても素で強いから羨ましい
>溜めも儀式もなしでフルパワーなんて片手ガンスしかないだろ
リロードって儀式が必要だから…(ジャスガしながら
23025/04/14(月)14:36:22No.1302226816そうだねx3
>斧強化に関してはもうみんな慣れたのか不満出ないな
そうかな?
樽持ち込んでる時点で答えは出てる
23125/04/14(月)14:36:28No.1302226825+
>という歴史だからまあ超出が強かった時期はそもそもあまり長くない
SBの超出力も怪異強化を極めた上で狂ったハンターさんへのご褒美みたいな所あったからな…
中途半端な強化でもカニくらいなら何もさせずにブチ殺せはしたけど
23225/04/14(月)14:36:29No.1302226828そうだねx4
>なんかシンプルにボタンに対してレスポンス悪いなってなった
それは多分全武器思ってるからゲーム全体の問題点かと
23325/04/14(月)14:36:57No.1302226906+
>斧強化に関してはもうみんな慣れたのか不満出ないな
茹で蛙戦法だこれ…!
23425/04/14(月)14:37:06No.1302226938+
>斧強化に関してはもうみんな慣れたのか不満出ないな
まあ一回なっちゃったら継続簡単だし…
23525/04/14(月)14:37:06No.1302226941+
他の大技も虫棒の急襲飛天並に手間に見合えっていうのか
23625/04/14(月)14:37:07No.1302226942そうだねx1
今でも全然弱くはないし平均以上の火力あるかもくらいだぞ
楽しくないだけで
23725/04/14(月)14:37:13No.1302226959そうだねx1
立ち回りは底辺に近いと思うけどガードあるだけまだマシな気がする
ガード組の中での立ち位置は気にしない
23825/04/14(月)14:37:19No.1302226975+
>斧強化に関してはもうみんな慣れたのか不満出ないな
いやまあ…不便には思ってるけどそういうもんかと…
23925/04/14(月)14:37:36No.1302227025+
一発のために盾強化切らすなら解放2斬り上げループの方が強かったからな
24025/04/14(月)14:37:59No.1302227095+
不満は多いけどやっぱり変形武器はかっこいいな…という気持ちがあるから今日もチャアクを担ぐよ
24125/04/14(月)14:38:17No.1302227161そうだねx5
>他の大技も虫棒の急襲飛天並に手間に見合えっていうのか
はい
24225/04/14(月)14:38:49No.1302227255そうだねx2
>>斧強化に関してはもうみんな慣れたのか不満出ないな
>いやまあ…不便には思ってるけどそういうもんかと…
彼氏のDVに慣れた彼女か何かか
24325/04/14(月)14:38:55No.1302227278+
>斧強化に関してはもうみんな慣れたのか不満出ないな
ソロならジャスガすればいいしマルチなら乗ればいいし既に誰かが乗ってるならそのうち傷できるし…
24425/04/14(月)14:39:24No.1302227356+
ほかの武器から移行すると強化が面倒とは感じないけど剣も斧も遅いのとGPが弱いことがとても気になる
24525/04/14(月)14:39:43No.1302227423そうだねx4
必要なのは即妙なんだよな
超出即出しに戻しても火力上げても未来は無いのは歴史が証明してる
24625/04/14(月)14:39:48No.1302227439+
斧モード中にとっさに弱点集中からのガード間に合った!とか出来るようになりたいけどなかなか身につかない
24725/04/14(月)14:39:58No.1302227469+
GPが弱いのだけ勘弁して~
せめてガード硬直0削りダメージ0にして~
24825/04/14(月)14:40:06No.1302227497+
儀式ある武器の必殺技は500ダメージくらい出てもいい
24925/04/14(月)14:40:22No.1302227547+
大剣使ってまず思ったのは納刀速い
次にガードが速い!だった
25025/04/14(月)14:40:48No.1302227636+
双剣とか即出し片手とかじゃない限り他と傷破壊相乗りも余裕で間に合うこと多いしな
25125/04/14(月)14:40:54No.1302227651+
反応が遅いのはなんかどの武器担いでもなる
その割に回避(キャンセル?)とかの先行入力は効いたりよくわかんない
25225/04/14(月)14:40:54No.1302227657+
今の斧ひたすらブンブン運用させるならモーション全部変えて流大剣にしてくれ
25325/04/14(月)14:41:06No.1302227686そうだねx1
俺はチャアクは大技がある重めの片手剣であって欲しいんだ
斧モード無くして溜めた瓶を盾パイルでぶちかますのが理想なんだ
25425/04/14(月)14:41:13No.1302227709+
SBはさすがに最終アプデだけあって
気軽に超出ぶっぱ楽しめる狂化奮闘から
リターン求めると伏魔奮闘龍気変換龍気活性とか廃人仕様なのまで用意してあるのが行き届いてた
25525/04/14(月)14:41:19No.1302227727+
>大剣使ってまず思ったのは納刀速い
>次にガードが速い!だった
ADSLから光回線に乗り換えた感じ
25625/04/14(月)14:41:32No.1302227769+
もう納刀2以上は必須スキルみたいになってる
25725/04/14(月)14:41:42No.1302227805+
なんでこのスライディング無敵ないんだろう…?
25825/04/14(月)14:41:49No.1302227826+
ジャスガ判定ガバガバとか見るけどチャアクだけ厳しいわ
ガード判定出るの他の武器よりこんな遅かったっけ
25925/04/14(月)14:42:05No.1302227882そうだねx11
>なんでこのスライディング無敵ないんだろう…?
なんであのスライディング無敵なんだよ
26025/04/14(月)14:42:27No.1302227951+
>なんでこのスライディング無敵ないんだろう…?
常識で考えてほしいスライディングしてるからと言って無敵時間にならないだろ現実的に
26125/04/14(月)14:42:51No.1302228028+
ランスはあらゆるガードが即効き過ぎでビビった
被弾しないじゃんあんなの
26225/04/14(月)14:42:59No.1302228054+
>俺はチャアクは大技がある重めの片手剣であって欲しいんだ
そんな運用できた時代あった?
SBはなんかもらってた気がするが
26325/04/14(月)14:43:42No.1302228204+
>儀式ある武器の必殺技は500ダメージくらい出てもいい
今でもゾシアの頭に250*5くらいなら出るよ
大技使わずに普通に殴ってたほうがもっと強いけど
26425/04/14(月)14:43:43No.1302228207そうだねx2
モーション値飛びぬけてる一つの行動以外すると損になる武器が複数あるの凄いよね…
26525/04/14(月)14:43:57No.1302228260+
GPの侮れがちなのは他の武器のジャスガめちゃくちゃ優秀なのも大きい気がする
26625/04/14(月)14:44:18No.1302228329+
移動切りから超高が直接出せるなら完璧だったんだが…
26725/04/14(月)14:45:05No.1302228501+
ガードの仕様だけで言えば大剣+GPみたいなもんだからむしろ優位がある方じゃね
GPをジャスガ判定にしたら普通に壊れるよ
26825/04/14(月)14:45:06No.1302228506+
属性チャアクは壁殴り火力自体は高い方?
26925/04/14(月)14:45:33No.1302228600+
武器出し攻撃や傷口攻撃の変形は早いのに通常の斧変形が遅すぎる…
普段からそのスピード出してくれない?
27025/04/14(月)14:45:51No.1302228656+
>俺はチャアクは大技がある重めの片手剣であって欲しいんだ
>斧モード無くして溜めた瓶を盾パイルでぶちかますのが理想なんだ
突きオンリーガンスマン並に害悪な存在
27125/04/14(月)14:45:54No.1302228668そうだねx1
>>俺はチャアクは大技がある重めの片手剣であって欲しいんだ
>そんな運用できた時代あった?
>SBはなんかもらってた気がするが
パイル解放みたいなこと言ってるし4GとかW(IB)とかSBとかのことだと思う
27225/04/14(月)14:46:01No.1302228696+
>モーション値飛びぬけてる一つの行動以外すると損になる武器が複数あるの凄いよね…
一番凄いのはその調整初めてじゃないことだよ
やめてよ!大剣はついにやめたじゃん!
27325/04/14(月)14:46:05No.1302228716そうだねx2
>ジャスガ判定ガバガバとか見るけどチャアクだけ厳しいわ
>ガード判定出るの他の武器よりこんな遅かったっけ
ガンスとか使うと即分かるレベルでチャアクだけ明らかにワンテンポ遅いというか発生がズレてる
未だにそうって事は仕様なんだろうけど何でそうなってるのかは分かんね
27425/04/14(月)14:46:24No.1302228776+
ぶっちゃけ今のままGP強化されても強化後は時間9割ほど斧でころころ回避してるだけだからほぼ変わらん
それはそれとして強化しろ
27525/04/14(月)14:46:38No.1302228837そうだねx1
>モーション値飛びぬけてる一つの行動以外すると損になる武器が複数あるの凄いよね…
チャアクに限った話じゃないけど方針で選択肢がどうこう謳うなら行動に火力じゃなくても利点をつけてほしい…
なんでうま味のない行動なんか振らないといけねえんだよ…
27625/04/14(月)14:47:08No.1302228921+
今久しぶりにチャアク担いで歴戦アルベド行ったけどなんかタイム早いな...火力高いのか低いのかよく分からん...
27725/04/14(月)14:47:31No.1302229005+
明らかに盾光ってるのにGPにならない時が多すぎる
27825/04/14(月)14:47:34No.1302229016+
>武器出し攻撃や傷口攻撃の変形は早いのに通常の斧変形が遅すぎる…
>普段からそのスピード出してくれない?
普段は手を抜いてここぞってときに本気出すキャラみたいなもん
27925/04/14(月)14:48:00No.1302229096そうだねx1
超出はむしろ直出しルートが常に存在してしまうのが変な調整される原因な気がする
28025/04/14(月)14:48:10No.1302229130+
>明らかに盾光ってるのにGPにならない時が多すぎる
それは単純に盾が小さいせい
28125/04/14(月)14:48:37No.1302229239+
虫棒の火力が羨ましい…
28225/04/14(月)14:48:38No.1302229244+
高速変形入れるとGP成功判定が素フレーム回避並の時間位シビアになってる気がする
28325/04/14(月)14:48:42No.1302229258そうだねx3
剣モードも普通に足が遅い!
28425/04/14(月)14:48:56No.1302229307+
>今久しぶりにチャアク担いで歴戦アルベド行ったけどなんかタイム早いな...火力高いのか低いのかよく分からん...
アルベドとはとにかく相性がいい
弱点殴りやすいしね
28525/04/14(月)14:49:04No.1302229336+
>マルチだと大技めちゃくちゃ出しやすくなるスラアク
>これ超出ぶっぱじゃんてなった
ゾシアの尻尾とかずっとフルリリし続けてられるぜ
しかも突進を相殺で止められる
28625/04/14(月)14:49:08No.1302229351+
属性強化回転斬りのGP発生が特に遅く感じる
28725/04/14(月)14:50:06No.1302229552そうだねx1
高圧斬りに相殺くれ
28825/04/14(月)14:50:11No.1302229568そうだねx1
闘技場レイアでわかるスタン取れない場合の単調さ
28925/04/14(月)14:50:17No.1302229584+
>ガンスとか使うと即分かるレベルでチャアクだけ明らかにワンテンポ遅いというか発生がズレてる
>未だにそうって事は仕様なんだろうけど何でそうなってるのかは分かんね
非ガード状態からでも直接出せるR2+△のGP操作があるから
その同時押し受付時間はガードになってないんじゃないかと今適当に考えてみました
29025/04/14(月)14:50:25No.1302229614そうだねx4
○と△とR2の組み合わせや順番でこれでもかって隙間恐怖症なのかってレベルで派生詰め込むくせに死に行動や出し損行動多すぎるよねこのゲーム
29125/04/14(月)14:50:27No.1302229620+
>高圧斬りに相殺くれ
いや…さすがにそれは強すぎ…
29225/04/14(月)14:50:36No.1302229644+
超出のぶんまわしとか地味なところに相殺付けといて欲しい
29325/04/14(月)14:50:52No.1302229708+
>属性強化回転斬りのGP発生が特に遅く感じる
モーション自体はたぶん遅くなってないんだけど回転斬りが当たるとヒットストップかかってGPの発生が遅れる
これがたぶん遅延感の原因だと思う
29425/04/14(月)14:50:54No.1302229718そうだねx1
新モーションのビンチャージ盾強化いらない
29525/04/14(月)14:51:00No.1302229742そうだねx4
>いや…さすがにそれは強すぎ…
どこで使うんだよ…
29625/04/14(月)14:51:42No.1302229888+
弱点属性のほうが討伐早い~って言うけどその弱点属性の超出当たってくれる敵どこにいるの?
グラビだけじゃん?
29725/04/14(月)14:51:56No.1302229936そうだねx1
>○と△とR2の組み合わせや順番でこれでもかって隙間恐怖症なのかってレベルで派生詰め込むくせに死に行動や出し損行動多すぎるよねこのゲーム
格ゲーで全ての攻撃が強かったらバランス崩壊するしチャアクもそんな感じなんだろうね
29825/04/14(月)14:51:58No.1302229945+
解放2に相殺ついたら強すぎるのはわかるけど高圧くらいいいだろッ
29925/04/14(月)14:52:04No.1302229963+
スラアクの兄ィは完全にゲージ溜めてフルリリするだけの武器だからマルチ適正はありそうだよなー
って思いながら見てる
30025/04/14(月)14:52:05No.1302229966+
出すまでにボタン押してから3秒以上かかる高圧に相殺付けてもロマン枠にしかならんだろ
30125/04/14(月)14:52:07No.1302229975+
>>いや…さすがにそれは強すぎ…
>どこで使うんだよ…
いや高出力で相殺ならだいぶ使いやすいよ
大剣の相殺切り上げ見る限り別にあってもいいけど
30225/04/14(月)14:52:21No.1302230024+
>○と△とR2の組み合わせや順番でこれでもかって隙間恐怖症なのかってレベルで派生詰め込むくせに死に行動や出し損行動多すぎるよねこのゲーム
ぶっちゃけ削除したいけど削除すると絶対病的に叩かれるから無茶苦茶弱体化して実質削除してるんじゃねえかなと思う時がある
剣強化さいつよにしろマンすらいるくらいだしな
30325/04/14(月)14:52:49No.1302230112+
>新モーションのビンチャージ盾強化いらない
普通に高出キャンセルの方が攻撃のついでに出来てこっちしか使ってない…
GPにもっとメリットがあれば…
30425/04/14(月)14:52:50No.1302230116+
>○と△とR2の組み合わせや順番でこれでもかって隙間恐怖症なのかってレベルで派生詰め込むくせに死に行動や出し損行動多すぎるよねこのゲーム
むしろチャアクって剣士武器の中では一番くらいに全行動使うんじゃないか
30525/04/14(月)14:52:58No.1302230140そうだねx3
いや割とどの行動も良い感じな大剣別に壊れてなくね?
30625/04/14(月)14:53:08No.1302230178+
>いや高出力で相殺ならだいぶ使いやすいよ
>大剣の相殺切り上げ見る限り別にあってもいいけど
一応大剣もスラアクも切り上げはモーション時間増えてるから少しディレイ長くはなるだろうな
30725/04/14(月)14:53:20No.1302230219そうだねx3
>>>いや…さすがにそれは強すぎ…
>>どこで使うんだよ…
>いや高出力で相殺ならだいぶ使いやすいよ
>大剣の相殺切り上げ見る限り別にあってもいいけど
高圧は剣強化のモーションのことです…
30825/04/14(月)14:53:27No.1302230243+
即妙も欲しいけどエアダも返して❤︎
30925/04/14(月)14:53:49No.1302230314そうだねx5
>>>>いや…さすがにそれは強すぎ…
>>>どこで使うんだよ…
>>いや高出力で相殺ならだいぶ使いやすいよ
>>大剣の相殺切り上げ見る限り別にあってもいいけど
>高圧は剣強化のモーションのことです…
ほんとだ高圧だった
じゃあ…使わないな…
31025/04/14(月)14:53:59No.1302230350そうだねx2
高〇〇おすぎ問題
31125/04/14(月)14:54:27No.1302230435そうだねx2
名前が紛らわしい!
廻填斬りもやめろ
31225/04/14(月)14:54:49No.1302230495そうだねx1
スラアクが散々な言われようだけど全体的にすっとろいチャアクのほうが強いモンス来たらキツくね?と思ってる
31325/04/14(月)14:54:51No.1302230501+
全部同じじゃないですか!
31425/04/14(月)14:54:54No.1302230513+
長く使ってるけど正しい技名何も理解してないよ
31525/04/14(月)14:54:56No.1302230515+
ブレイブチャアクが好きだった
31625/04/14(月)14:55:02No.1302230532そうだねx1
>闘技場レイアでわかるスタン取れない場合の単調さ
というか闘技レイアは純粋にステ強すぎる
3分切り結構難しいぞあいつ
31725/04/14(月)14:55:05No.1302230544そうだねx3
>スラアクが散々な言われようだけど全体的にすっとろいチャアクのほうが強いモンス来たらキツくね?と思ってる
👺
31825/04/14(月)14:55:20No.1302230591+
ホニャララ強化からして多すぎて新規にクソほど不親切だなって思う
31925/04/14(月)14:55:31No.1302230617+
>ブレイブチャアクが好きだった
今のチャアク結構ブレイブに似てない?
32025/04/14(月)14:55:41No.1302230654+
このクソみたいなもったりさだとビン消費行動に全部相殺つけてほしいレベル
32125/04/14(月)14:56:06No.1302230734+
>スラアクが散々な言われようだけど全体的にすっとろいチャアクのほうが強いモンス来たらキツくね?と思ってる
つーか今回の斧兄弟はどっちも似たトコが問題視されてるような…
32225/04/14(月)14:56:15No.1302230765+
>闘技場レイアでわかるスタン取れない場合の単調さ
ほんとに強属性ビン弱いんすか?ってなってたけど思ったよりスタン取れないのよえーな…って
32325/04/14(月)14:56:30No.1302230815+
というか斧強化もうちょっとどうにかならない?
使い続けてるけどジャスガしてから攻撃しないと斧強化入らないのは不便
2連撃してくるやつらが多いから時々最初ので斧強化入れちゃうから攻撃喰らう……
俺が下手?それはそう
32425/04/14(月)14:56:33No.1302230821+
高出の後に隙伺いつつ相殺超出決められたら凄い気持ちいいと思うんだよね
弱いけど
32525/04/14(月)14:57:09No.1302230934+
高圧斬りに相殺つけるっていう発想がなかった
剣はジャスガなら斧には相殺を…っていう自分の考えが先に出て文盲してしまい本当に申し訳ない
32625/04/14(月)14:57:09No.1302230936+
ダメ出す行動が片寄ってるから
それが相性悪い環境になったら終わるというシンプルさよ
32725/04/14(月)14:57:35No.1302231016+
有用なんだろうがビンがなんか地味で
もう初手斧強化してそのままガリガリしてる方が強いのでは…
32825/04/14(月)14:57:45No.1302231051+
>スラアクが散々な言われようだけど全体的にすっとろいチャアクのほうが強いモンス来たらキツくね?と思ってる
ゾシアもミツネもなんならゴアもしんどいからこっからこれがデフォになるならだるさが勝つ
32925/04/14(月)14:57:51No.1302231079+
斧強化も正しくは高圧廻転斬りとかじゃなかったか?
33025/04/14(月)14:57:57No.1302231102そうだねx1
>スラアクが散々な言われようだけど全体的にすっとろいチャアクのほうが強いモンス来たらキツくね?と思ってる
いうほど挙動自体が悪いわけではない
火力の大半がフルリリ頼りなのが難点だから剣モード主に二連三連飛天の火力上げてもらえたらそれだけで結構違う
33125/04/14(月)14:58:01No.1302231119+
ジャスガは言うてクソ簡単だから別にそれで斧強化はいいんだけど技出さないと斧強化されないのはちょくちょくストレスになる
33225/04/14(月)14:58:04No.1302231126そうだねx3
闘技レイアチャアクはころん…ガリガリころん…ガリガリしてるだけだなマジで
それでも全体的に見るとタイム遅くないのがなんかもう雑な武器の象徴すぎる
33325/04/14(月)14:58:17No.1302231169+
>有用なんだろうがビンがなんか地味で
>もう初手斧強化してそのままガリガリしてる方が強いのでは…
強いかどうかでいうとさすがに弱い
ただ別にそれでも戦える懐の深さはある
33425/04/14(月)14:58:25No.1302231197+
>このクソみたいなもったりさだとビン消費行動に全部相殺つけてほしいレベル
斧強化解放1.2はビン消費しないから相殺しません!とかやってきそうで
33525/04/14(月)14:58:38No.1302231241+
スラアクは斧が懲罰モードとか制約モードとか言われるけど足まわりはそれなりに軽快だし剣からすぐ戻れるし相殺も出来るからな
チャアク君は…全体的にちょっとのっそり過ぎない?
33625/04/14(月)14:58:44No.1302231262+
モリバーかわいいよね!剥ぎ取りたいよね!
33725/04/14(月)14:59:00No.1302231320+
>ジャスガは言うてクソ簡単だから別にそれで斧強化はいいんだけど技出さないと斧強化されないのはちょくちょくストレスになる
ジャスガは取れるけど今斧強化できないな…ってタイミング結構多いからなこの武器…
33825/04/14(月)14:59:01No.1302231327+
>というか斧強化もうちょっとどうにかならない?
>使い続けてるけどジャスガしてから攻撃しないと斧強化入らないのは不便
>2連撃してくるやつらが多いから時々最初ので斧強化入れちゃうから攻撃喰らう……
>俺が下手?それはそう
まず上手い下手以前にジャスガがガード性能強化に依存しない仕様が悪いので悪いのは仕様
なんで通常ガードかジャスガ出来たかを仰け反ったかのけ反らないかで判別しなきゃならんのだ
33925/04/14(月)14:59:05No.1302231337+
贅沢は言いません
サンブレのチャアクを返してくれるだけで良いんです
34025/04/14(月)14:59:25No.1302231407+
正味な話今現在だと相殺にまずそんな期待持てねえからなあ
大剣スラアクは良いけど逆にいうとそれ以外は絶対適当だぞアレ
34125/04/14(月)14:59:27No.1302231411そうだねx1
>このクソみたいなもったりさだとビン消費行動に全部相殺つけてほしいレベル
良いのか?高火力モーションに相殺が付くと吹っ飛んでって禄に追撃できないぞ?
って同期の操虫棍くんが言ってました
34225/04/14(月)14:59:42No.1302231462+
>贅沢は言いません
>サンブレのチャアクを返してくれるだけで良いんです
歴代最高の出来じゃねえか
34325/04/14(月)14:59:48No.1302231486+
>というか斧強化もうちょっとどうにかならない?
>使い続けてるけどジャスガしてから攻撃しないと斧強化入らないのは不便
>2連撃してくるやつらが多いから時々最初ので斧強化入れちゃうから攻撃喰らう……
>俺が下手?それはそう
斧強化完了の代償が被弾程度なら安いもんだろ実質俺の勝ちだの精神
34425/04/14(月)15:00:15No.1302231568そうだねx3
(超)高出力属性解放斬り
属性解放斬り
高圧属性斬り
高圧廻転斬り(サンブレイク)
属性廻転斧強化斬り(アイスボーン)
属性強化回転斬り
うむ、ややこしいのはこのくらいか
34525/04/14(月)15:00:24No.1302231598+
大剣以外の追撃モーションが適当すぎる武器によっては追撃すらないし
34625/04/14(月)15:00:27No.1302231609+
>>このクソみたいなもったりさだとビン消費行動に全部相殺つけてほしいレベル
>良いのか?高火力モーションに相殺が付くと吹っ飛んでって禄に追撃できないぞ?
>って同期の操虫棍くんが言ってました
チャアクの斧はわりとどこからでも移動斬りに派生するから簡単に追えるよ
34725/04/14(月)15:00:40No.1302231652+
剣モードは片手剣くらいすぐガード出せてよくない?
片手剣みたいにスライディングに無敵あってよくない?
34825/04/14(月)15:00:49No.1302231677そうだねx4
>大剣スラアクは良いけど逆にいうとそれ以外は絶対適当だぞアレ
専用追撃がある武器と無い武器があって無い武器に代わりのメリットが皆無なの本気でどうかと思う
思いつきでくっ付けて実装追いついてないでしょコレ
34925/04/14(月)15:00:56No.1302231695+
機動力のない斧と機動力のない剣が合体することで機動力のない武器が出来上がるわけですね
35025/04/14(月)15:01:10No.1302231742そうだねx1
>剣モードは片手剣くらいすぐガード出せてよくない?
>片手剣みたいにスライディングに無敵あってよくない?
それ片手剣でいいよね
35125/04/14(月)15:01:10No.1302231744+
>歴代最高の出来じゃねえか
斧モードで瓶溜まるコンセプト崩壊と納刀で斧強化解除されるの結構ストレスだったぞ
35225/04/14(月)15:01:37No.1302231822+
>機動力のない斧と機動力のない剣が合体することで機動力のない武器が出来上がるわけですね
マイナス×マイナスはプラスにならないんですか
35325/04/14(月)15:02:07No.1302231916そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
35425/04/14(月)15:02:41No.1302232030そうだねx1
>>歴代最高の出来じゃねえか
>斧モードで瓶溜まるコンセプト崩壊と納刀で斧強化解除されるの結構ストレスだったぞ
そりゃ斧で瓶回収できるのも斧でガード出来るのもかなり強引な調整ではあるけど別に伝統的な剣で溜めて斧ぶっぱの方もあるんだしコンセプト崩壊の方使わなければいいんじゃねえか…?
35525/04/14(月)15:02:49No.1302232063+
>専用追撃がある武器と無い武器があって無い武器に代わりのメリットが皆無なの本気でどうかと思う
>思いつきでくっ付けて実装追いついてないでしょコレ
◯◯がない代わりに☓☓がある
みたいなバランスになってないのが相当謎なんだよな今作
今のところそれが一番すごいのがガード無くてリーチ無くて火力がないハンマーだとは思うが
35625/04/14(月)15:03:07No.1302232119そうだねx2
チャアク使いのフレンドとやってると傷は出来れば譲ってくれ…!と切実に言われて笑った
35725/04/14(月)15:04:19No.1302232374そうだねx1
>うむ、ややこしいのはこのくらいか
ほぼ属性関わってないのになんでそんな属性って言葉使うんだよこの武器…
35825/04/14(月)15:04:21No.1302232382そうだねx2
>>ジャスガは言うてクソ簡単だから別にそれで斧強化はいいんだけど技出さないと斧強化されないのはちょくちょくストレスになる
>ジャスガは取れるけど今斧強化できないな…ってタイミング結構多いからなこの武器…
マルチで開幕咆哮ジャスガするの失敗して他の人が麻痺スタンさせまくった時の圧倒的祭りに乗り遅れ感
35925/04/14(月)15:04:27No.1302232404+
全部乗った時の爽快感は無二よねまあだいたい盾切れてるけど
36025/04/14(月)15:04:54No.1302232533+
>>うむ、ややこしいのはこのくらいか
>ほぼ属性関わってないのになんでそんな属性って言葉使うんだよこの武器…
技名は長いほうがかっこいい!
36125/04/14(月)15:05:03No.1302232570+
タマミツネの弱点ダウンモーションに弱点集中したら破壊怯みからダウンの繋ぎがギリギリ間に合わない
次の攻撃一瞬出てるからマルチだとフェイントテロ行為みたいになって面白い
36225/04/14(月)15:05:15No.1302232613+
>>>ジャスガは言うてクソ簡単だから別にそれで斧強化はいいんだけど技出さないと斧強化されないのはちょくちょくストレスになる
>>ジャスガは取れるけど今斧強化できないな…ってタイミング結構多いからなこの武器…
>マルチで開幕咆哮ジャスガするの失敗して他の人が麻痺スタンさせまくった時の圧倒的祭りに乗り遅れ感
仕方ねえ剣強化でもするか…しがち
傷はできた傍から消えていく
36325/04/14(月)15:05:31No.1302232669+
でもチャアクはスタン取れるから…
36425/04/14(月)15:06:02No.1302232789+
ぼくはガンランスより難しい武器は使えません
それでもチャアク使いになれますか?
36525/04/14(月)15:06:06No.1302232795そうだねx1
>うわ開幕咆哮ジャスガ失敗しちゃった…あっやっぱり麻痺したスタンした
>この時の圧倒的な祭りに乗り遅れ感
5秒遅れて到着した時点であっもう戦い始めてるわ小樽ジャスガしてから行こ…ってなるからな
そんな事したくないけどしなきゃ何の役にも立たねえ
36625/04/14(月)15:06:06No.1302232799+
高速変形入れると弱点集中攻撃めっちゃ早くなって受ける
敵がモーション終わった1秒後ぐらいに怯むからプロレス下手か?ってなる
36725/04/14(月)15:07:21No.1302233077そうだねx1
この流れでいうことじゃないけど高出力からのぶん回し残心かっこいいよね
36825/04/14(月)15:08:11No.1302233280そうだねx1
ゾシアマルチで他人から超出力見ると竜ちちの龍爆発と似てて非常に紛らわしい
36925/04/14(月)15:08:22No.1302233326+
>ぼくはガンランスより難しい武器は使えません
>それでもチャアク使いになれますか?
ああーうあーチクボン武器が舐めてんじゃねえぞっこらっ
37025/04/14(月)15:08:26No.1302233344そうだねx4
>この流れでいうことじゃないけど高出力からのぶん回し残心かっこいいよね
高出力追撃のモーション自体はカッコいいよ
後隙がヤバい
37125/04/14(月)15:08:33No.1302233372+
速変ついに輝く
守勢速変ビルドでもなければ別にゴア4の回避性能に任せて超心増弾でいいってなりがちだけど
37225/04/14(月)15:09:25No.1302233567そうだねx7
>ああーうあーチクボン武器が舐めてんじゃねえぞっこらっ
ふふっ
チクボンなんてしません
ボンボンです
37325/04/14(月)15:09:42No.1302233638そうだねx3
今回のチャアク良くも悪くも過去1やることシンプルだからいけるほうじゃない?
37425/04/14(月)15:10:28No.1302233848+
スタン→頭ちょっとスタン入れつつ足とか歴戦傷発生を狙う→傷破壊ダウン→頭に集中攻撃でまたスタン
みたいな拘束してる時が一番輝いてる
37525/04/14(月)15:10:37No.1302233887+
>ああーうあーチクボン武器が舐めてんじゃねえぞっこらっ
今回のガンスもはやチクすらしない
振り回してボババババしたら相手死ぬ
37625/04/14(月)15:11:00No.1302233993そうだねx1
属性超出のエフェクト綺麗だからマルチで見せびらかしたい
37725/04/14(月)15:11:05No.1302234007そうだねx1
IBとかだと動きの中で盾突き当てたりすることあったけど今作は剣モード中はマジで溜め2連以外使う理由ないからなあ
もう剣モードとか要らないから斧だけ振り回す武器にしない?
37825/04/14(月)15:11:26No.1302234102+
れんそーりゅーくいほーにもGPはあるんだよな…
37925/04/14(月)15:12:13No.1302234258+
サンブレチャアクの快適さはオオナズチとかオロミドロ亜種みたいな良モンスがいたのも大きい
38025/04/14(月)15:13:34No.1302234564+
>今回のチャアク良くも悪くも過去1やることシンプルだからいけるほうじゃない?
Wの無撃ブロスを差し置いてやることシンプルとは片腹痛い
トータルXXくらいだ
38125/04/14(月)15:13:35No.1302234569+
斧モードで相殺とジャスト回避とジャスガできるようにして剣削除しよっか…
38225/04/14(月)15:14:11No.1302234701+
まれによくあるなかなか斧強化できないときのストレスと火力の低さはヤバイ
38325/04/14(月)15:14:14No.1302234712そうだねx1
>IBとかだと動きの中で盾突き当てたりすることあったけど今作は剣モード中はマジで溜め2連以外使う理由ないからなあ
>もう剣モードとか要らないから斧だけ振り回す武器にしない?
毎回こういう人湧くけど盾使わないのヤバすぎるだろ…
38425/04/14(月)15:14:34No.1302234791+
斧モードの立ち回り補足のために回避の装衣採用しようかと思ってる
38525/04/14(月)15:14:37No.1302234798+
他の武器からしたら複雑だと思われてるかもしれないけど
俺にとっては大剣とかの方がよっぽどややこしかった
38625/04/14(月)15:15:04No.1302234895+
龍属性の属性強化4アーティア引けたからマルチ超ぶっぱ結構楽しい
38725/04/14(月)15:15:09No.1302234912+
斧モードのモーション全てから出始めにジャスガありのGP行動に即キャンセル派生出来ればもう文句言わないよ
38825/04/14(月)15:15:09No.1302234914そうだねx1
>斧モードの立ち回り補足のために回避の装衣採用しようかと思ってる
逆襲つけて不動のがおススメ
ああーうあー度が上がる
38925/04/14(月)15:15:21No.1302234963+
>IBとかだと動きの中で盾突き当てたりすることあったけど今作は剣モード中はマジで溜め2連以外使う理由ないからなあ
>もう剣モードとか要らないから斧だけ振り回す武器にしない?
榴弾剣強化追撃のスタン値は10→15に増えてるそうだから剣強化さえスッとできれば出番もある…かも
39025/04/14(月)15:15:50No.1302235059そうだねx1
盾も剣もあまりに貧弱すぎる
39125/04/14(月)15:16:08No.1302235123そうだねx6
>毎回こういう人湧くけど盾使わないのヤバすぎるだろ…
使わない方が強い調整にされてるからな…
39225/04/14(月)15:16:36No.1302235221+
>他の武器からしたら複雑だと思われてるかもしれないけど
>俺にとっては大剣とかの方がよっぽどややこしかった
こっちは大剣とかはわりとすぐ慣れたんだけど片手双剣弓あたりはシンプルに操作が忙しくて駄目だった
ガチャガチャ連打するくらいの勢いでコマンド要求しよる
39325/04/14(月)15:17:04No.1302235303そうだねx3
複雑というより実際軽く触ると繁雑で融通が利かないって印象
39425/04/14(月)15:17:14No.1302235342そうだねx1
>>斧モードの立ち回り補足のために回避の装衣採用しようかと思ってる
>逆襲つけて不動のがおススメ
>ああーうあー度が上がる
不動はちょっと短すぎる…
39525/04/14(月)15:17:43No.1302235443+
高速変形3と回避距離積むと剣以外は割と従来の機敏さに戻る気がする
39625/04/14(月)15:17:53No.1302235481+
今作は斧から集中攻撃出来るからガードも出来るだろ!と思ってる
39725/04/14(月)15:18:15No.1302235573+
強化前提の武器だからそこはどうしても融通効かねえなコイツとはなる
39825/04/14(月)15:18:35No.1302235641+
斧でも剣でも変形GPできる入れ替え技ほんと良かったよね
39925/04/14(月)15:19:03No.1302235752+
ジャスガのメリット
・斧強化派生できる
・ガード性能の影響を受けない
・斬れ味を消費しない
ジャスガのデメリット
・斧強化派生の後隙がデカい
・ガード性能の影響を受けない
GPのメリット
・ガード性能の影響を受けるので威力値70以上もノックバック中に抑えられる
・斧振り下ろし派生は(比較的)隙が小さい
GPのデメリット
・斧強化できない
・斬れ味が減る(昔と比べると改善)
・タイミングがジャスガよりシビア
・剣変形GPは高速変形がないとゲームスピードに間に合わないがち
40025/04/14(月)15:19:49No.1302235931そうだねx1
剣要らない論以前にIBで盾突きとか言ってるのがまずわからん
他にもいろいろやるだろうになんであえて盾突きをチョイスした…?ワイルズでも溜め2連盾突き溜め2連が最速なのに…?
40125/04/14(月)15:20:27No.1302236085+
ワイルズはまだMRきてないのもあるけどいちいち剣モードでガードしてみたいなのやるより斧で脳死ガリガリした方が強いし早いんだもん
40225/04/14(月)15:21:07No.1302236231+
>斧でも剣でも変形GPできる入れ替え技ほんと良かったよね
あれは出かかりに判定があるのはまあ使いやすいねくらいのもんだったけど反撃補正がかかるのが強すぎた
そりゃあれ一択になるわって性能
40325/04/14(月)15:21:18No.1302236261+
強属ビンのアーティア武器で集中増ビン高速変形つけてぶっぱしてるとあーこれこれってなるゾ
属性強化?2ですね…
40425/04/14(月)15:21:30No.1302236305そうだねx4
太刀の見切りみたいな短縮要素じゃなくて能動的に斧強化出したいならほぼジャスガしか選択肢ないのは融通効かなすぎる
40525/04/14(月)15:21:36No.1302236326+
足も動きも遅いんだからガードも剣の判定ももうちょっと強くしてくれんか…
せっかくデカい盾とデカい片手剣なんてカッコいい武器なんだから
40625/04/14(月)15:21:47No.1302236362+
不動はダメージ食らったら残り時間減る仕様が意味わかんない
40725/04/14(月)15:22:07No.1302236439そうだねx1
>強属ビンのアーティア武器で集中増ビン高速変形つけてぶっぱしてるとあーこれこれってなるゾ
>属性強化?2ですね…
集中抜いてでも属性強化3積みした方が良いっていうか属性盛らないなら強属性の意味ないだろ!
40825/04/14(月)15:22:46No.1302236562そうだねx1
増ビンの3珠のおまけに属性強化ついてるの存在してないのは嫌がらせか
40925/04/14(月)15:23:25No.1302236708+
理想の立ち回りは斧ガリだけどダウン以外でそうそうって感じだから
牽制盾突き高出追撃集中二連で遊んでる
剣モは瓶チャージのタイミングで敵が離れたらついでに
41025/04/14(月)15:23:44No.1302236796+
>ジャスガのメリット
>・ガード性能の影響を受けない
>ジャスガのデメリット
>・ガード性能の影響を受けない
どっちなのだよ
41125/04/14(月)15:24:04No.1302236866+
>>強属ビンのアーティア武器で集中増ビン高速変形つけてぶっぱしてるとあーこれこれってなるゾ
>>属性強化?2ですね…
>集中抜いてでも属性強化3積みした方が良いっていうか属性盛らないなら強属性の意味ないだろ!
集中か属性1割か選ぶことになるのだ
なんだかんだ斬り上げ回転2連で赤になるのはデカい
41225/04/14(月)15:24:20No.1302236911+
そんなんプロハンしかやらねえだろって言われてたけど
割と小樽自演出番あるなってなったのが一番びっくりしてる
41325/04/14(月)15:24:47No.1302237005+
>そんなんプロハンしかやらねえだろって言われてたけど
>割と小樽自演出番あるなってなったのが一番びっくりしてる
むしろプロハンほどやらんだろそんなこと…
41425/04/14(月)15:25:04No.1302237073+
>そんなんプロハンしかやらねえだろって言われてたけど
>割と小樽自演出番あるなってなったのが一番びっくりしてる
ゾシア第1形態が大振りな割に判定スカスカなのが悪い
41525/04/14(月)15:25:06No.1302237080そうだねx1
>小樽自演
装衣よりダサい
41625/04/14(月)15:26:20No.1302237335+
>増ビンの3珠のおまけに属性強化ついてるの存在してないのは嫌がらせか
やめろクソみたいな沼を広げるな
41725/04/14(月)15:26:37No.1302237399+
増弾の相方スキルが居るようで居ない…
41825/04/14(月)15:26:43No.1302237424そうだねx1
そもそもジャスガや傷破壊しないと本領発揮しない武器ってなんなの
太刀ですら見切りしなくても溜めようと思えば溜められるだろ
気合い入れて手で回して
41925/04/14(月)15:26:44No.1302237429+
>>>強属ビンのアーティア武器で集中増ビン高速変形つけてぶっぱしてるとあーこれこれってなるゾ
>>>属性強化?2ですね…
>>集中抜いてでも属性強化3積みした方が良いっていうか属性盛らないなら強属性の意味ないだろ!
>集中か属性1割か選ぶことになるのだ
>なんだかんだ斬り上げ回転2連で赤になるのはデカい
強属性なら剣強化も視野に入るから別にそんなに逼迫しない…というかなんなら複合スキルの方で属性3積み出来るんじゃ…?
42025/04/14(月)15:26:50No.1302237452そうだねx1
>>ジャスガのメリット
>>・ガード性能の影響を受けない
>>ジャスガのデメリット
>>・ガード性能の影響を受けない
>どっちなのだよ
文字通りだよ
ガード性能盛らなくてもある程度の技をノーダメで受け流せるのが強みでもあるし
ガード性能いくら盛ってもゾシアやアルベドなんかの一定以上の威力の技は絶対に削りダメ受ける
42125/04/14(月)15:27:02No.1302237491+
小タルは他人が乗った時だけチャレンジしてるけど楽しい
成功率3割位
42225/04/14(月)15:27:46No.1302237643+
マルチでどうしてもキャリーしたいときくらいだな小タル自演
まず納刀したくない武器だし
42325/04/14(月)15:28:46No.1302237890+
>小タルは他人が乗った時だけチャレンジしてるけど楽しい
他人が乗ったらフィニッシュの傷をお裾分けしてもらえよ
42425/04/14(月)15:28:46No.1302237892+
マルチ乗りのとりあえず延長しとくかーは結構あるな
42525/04/14(月)15:29:23No.1302237998+
>他人が乗ったらフィニッシュの傷をお裾分けしてもらえよ
乗りの傷結構耐久高いから弱点集中攻撃で壊すのもったいないし…
42625/04/14(月)15:29:44No.1302238072+
>強属性なら剣強化も視野に入るから別にそんなに逼迫しない…というかなんなら複合スキルの方で属性3積み出来るんじゃ…?
やろうと思ったけど増弾捨てることになるから
増弾と属性強化の③×2は固定になったな…
42725/04/14(月)15:30:43No.1302238265+
>まず納刀したくない武器だし
納刀遅え上に抜刀時の機動力も遅えの嫌がらせがすぎる
42825/04/14(月)15:31:08No.1302238359+
>>他人が乗ったらフィニッシュの傷をお裾分けしてもらえよ
>乗りの傷結構耐久高いから弱点集中攻撃で壊すのもったいないし…
フィニッシュする時どっちみち傷破壊しない?
42925/04/14(月)15:32:20No.1302238599+
防具の火力スキル何積んでる?
ぞしあき4部位で蓮撃5挑戦者5くらいあれば十分かな?
43025/04/14(月)15:34:15No.1302239026+
>強属性なら剣強化も視野に入るから別にそんなに逼迫しない…というかなんなら複合スキルの方で属性3積み出来るんじゃ…?
超ぶっぱスタイルは常にビン回収に飢えてるぞ!
一長一短だからTAでもない限り回転数の集中とダメージの属性強化から好きな方を取ると良いと思う
43125/04/14(月)15:36:01No.1302239405+
集中は赤になるまでにスキル1毎に切る必要数1回が少なくなるイメージ
あと溜め2連が地味に早くなる
43225/04/14(月)15:36:23No.1302239477+
>防具の火力スキル何積んでる?
>ぞしあき4部位で蓮撃5挑戦者5くらいあれば十分かな?
黒蝕軸で会心100セットに超心3
結局こうよ
43325/04/14(月)15:38:36No.1302239900+
>集中は赤になるまでにスキル1毎に切る必要数1回が少なくなるイメージ
>あと溜め2連が地味に早くなる
溜め2連速くなってもオバヒ弾かれがある限りスキル積むほど欲しくはないっていうのがほんまこの仕様…って思う
でも集中3積みだと奇襲回転斬り盾突きで赤になるんだっけ?まあまあ初動強そう感はある


1744604271873.jpg