ただの乗り物というには相棒感や愛着わくくらいずっと一緒にいるしやっぱりガルクみたいに一緒に戦ってくれよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/14(月)07:40:43No.1302147067+即死攻撃素受けして耐えるやつは戦っちゃ駄目だろ |
… | 225/04/14(月)07:53:42No.1302148385そうだねx50ピーッ! |
… | 325/04/14(月)07:54:42No.1302148485そうだねx6いや普通に一回呼べば来るだろ |
… | 425/04/14(月)07:57:32No.1302148786そうだねx92>いや普通に一回呼べば来るだろ |
… | 525/04/14(月)07:57:37No.1302148796+所詮ヒリに期待しすぎ |
… | 625/04/14(月)08:01:54No.1302149313そうだねx5支給品すぐ取れるのは評価できる |
… | 725/04/14(月)08:04:09No.1302149596そうだねx17基本的に有能だからこそ無能な時が記憶に残ってしまう |
… | 825/04/14(月)08:05:09No.1302149731そうだねx10呼んで乗った直後敵の範囲攻撃の中に突っ込んで行く奴 |
… | 925/04/14(月)08:05:29No.1302149772そうだねx2乗ったら一時ポーチのやつ納めさせてくれ |
… | 1025/04/14(月)08:06:43No.1302149920+武器チェンジ暴発した時とかキャンセルさせてくれよお前 |
… | 1125/04/14(月)08:06:48No.1302149929そうだねx6オートで動けるようになったガルクじゃダメだったの? |
… | 1225/04/14(月)08:07:04No.1302149951そうだねx12セクレト受け身は正直役に立たないというか安定しないから使わない方がマシって結論に至った |
… | 1325/04/14(月)08:07:31No.1302149996そうだねx6>基本的に有能だからこそ無能な時が記憶に残ってしまう |
… | 1425/04/14(月)08:11:35No.1302150505+システムの一部をこいつに依存しているのですぐ来ないのがかなりストレスになる |
… | 1525/04/14(月)08:13:49No.1302150795そうだねx21たまにフィールドでモンスターへの最短ルートを絞れずに同じ場所ぐるぐるするのはフィールド複雑に作り過ぎなせいなんだろうけど開発段階で気づけよ… |
… | 1625/04/14(月)08:15:03No.1302150959そうだねx4複数クエで最初のやつ死んだ時死体の周りぐるぐるするのやめろさっさと次行けいちいちピン押させるな |
… | 1725/04/14(月)08:15:08No.1302150970+エレベーターに弱い |
… | 1825/04/14(月)08:15:13No.1302150984そうだねx8>たまにフィールドでモンスターへの最短ルートを絞れずに同じ場所ぐるぐるするのはフィールド複雑に作り過ぎなせいなんだろうけど開発段階で気づけよ… |
… | 1925/04/14(月)08:16:12No.1302151116+ガルクの方が足速そう |
… | 2025/04/14(月)08:17:32No.1302151326そうだねx5ガルクは呼べば穴掘って来てくれたしガルクじゃないと通れないルートもなかったし移動のレスポンスも小気味よかった |
… | 2125/04/14(月)08:20:19No.1302151709+>ガルクは呼べば穴掘って来てくれたしガルクじゃないと通れないルートもなかったし移動のレスポンスも小気味よかった |
… | 2225/04/14(月)08:20:35No.1302151746+でもセクレトには"滑空"があるから… |
… | 2325/04/14(月)08:21:25No.1302151859そうだねx12>でもセクレトには"滑空"があるから… |
… | 2425/04/14(月)08:21:26No.1302151862そうだねx4オトモはただただ飛ぶなの一言に尽きる |
… | 2525/04/14(月)08:21:26No.1302151863+俺を乗せてモンスターの攻撃に突っ込むな焼き鳥にするぞ |
… | 2625/04/14(月)08:21:55No.1302151913そうだねx10>オトモはただただ飛ぶなの一言に尽きる |
… | 2725/04/14(月)08:22:11No.1302151940そうだねx5左に受け身したいのに左から来て右に進んでターンするのやめて♥ |
… | 2825/04/14(月)08:22:42No.1302152025そうだねx1滑空一切使ってないわ |
… | 2925/04/14(月)08:23:11No.1302152083そうだねx13>滑空一切使ってないわ |
… | 3025/04/14(月)08:23:21No.1302152112+オトモ飛ぶのはいいけど長すぎるんよ |
… | 3125/04/14(月)08:23:32No.1302152139+肝心なときに火球に突っ込んで行ってムカついたりはするが俺はもうタクシー機能無しでは生きられない |
… | 3225/04/14(月)08:23:50No.1302152179そうだねx11>>滑空一切使ってないわ |
… | 3325/04/14(月)08:24:10No.1302152234+オトモは行動パターンが性格とか仮面で固定じゃなくなった頃から本当に余計な行動が目立つようになったな… |
… | 3425/04/14(月)08:24:28No.1302152280そうだねx8>肝心なときに火球に突っ込んで行ってムカついたりはするが俺はもうタクシー機能無しでは生きられない |
… | 3525/04/14(月)08:24:54No.1302152345+>オトモ飛ぶのはいいけど長すぎるんよ |
… | 3625/04/14(月)08:25:11No.1302152372+ガルクの方が賢そうだし強そう |
… | 3725/04/14(月)08:25:12No.1302152374+受け身事故はそもそも受け身取る必要ない場面で呼ぶことに起因する場合が多いからケアできる範囲ではある |
… | 3825/04/14(月)08:25:22No.1302152400そうだねx2ショトカ選択する時に呼ぶ気ないのに来られることが度々あって困る |
… | 3925/04/14(月)08:25:27No.1302152413そうだねx3オトモはターゲット取る時も離れすぎててわざわざ移動しないといけないのもストレスだわ |
… | 4025/04/14(月)08:25:40No.1302152442そうだねx10マップに関しちゃ広いとこうなるし狭かったり単純だったりしても確実に何かイチャモンつくからそこは可哀想だなって |
… | 4125/04/14(月)08:25:51No.1302152468+森の17で釣りしてたとき呼んでも来ねえなって後ろ見たら |
… | 4225/04/14(月)08:26:03No.1302152494そうだねx18騎乗攻撃が使い物にならなくなったけどじゃあそもそも何でそんなもん実装したんだって話 |
… | 4325/04/14(月)08:26:30No.1302152555+>受け身事故はそもそも受け身取る必要ない場面で呼ぶことに起因する場合が多いからケアできる範囲ではある |
… | 4425/04/14(月)08:26:48No.1302152611そうだねx11騎乗攻撃無駄とは言わないけどナーフすんのはクソだなと |
… | 4525/04/14(月)08:27:00No.1302152635そうだねx2同じところをいったりきたりすんな |
… | 4625/04/14(月)08:27:41No.1302152736そうだねx6ヘビィのあれはナーフ前でもまあ好きな人は使うよねくらいの絶妙な立ち位置してたからな |
… | 4725/04/14(月)08:28:24No.1302152844そうだねx7>マップに関しちゃ広いとこうなるし狭かったり単純だったりしても確実に何かイチャモンつくからそこは可哀想だなって |
… | 4825/04/14(月)08:28:52No.1302152912+坂道での攻撃変化いる? |
… | 4925/04/14(月)08:29:07No.1302152950そうだねx11騎乗攻撃に限らないけど対戦ゲーでもないのにナーフされたら萎えるよね |
… | 5025/04/14(月)08:29:57No.1302153058+>坂道での攻撃変化いる? |
… | 5125/04/14(月)08:29:59No.1302153064+護竜セクレトに乗りたい |
… | 5225/04/14(月)08:30:05No.1302153081+今作マップ広くもないだろ |
… | 5325/04/14(月)08:30:18No.1302153117そうだねx6見た目はガルクより好きというかガルクは時々乗っかってごめんねと言いたくなる程度には体格が… |
… | 5425/04/14(月)08:31:07No.1302153224そうだねx18>>坂道での攻撃変化いる? |
… | 5525/04/14(月)08:31:37No.1302153296+可愛い顔しやがって |
… | 5625/04/14(月)08:32:06No.1302153371そうだねx2オトモ今回拘束解除は全然してくれないよね |
… | 5725/04/14(月)08:32:15No.1302153393+>>マップに関しちゃ広いとこうなるし狭かったり単純だったりしても確実に何かイチャモンつくからそこは可哀想だなって |
… | 5825/04/14(月)08:32:31No.1302153430+セクレトくんには大タル爆弾抱えて特攻するぐらいの忠誠心を見せて欲しい |
… | 5925/04/14(月)08:33:02No.1302153495+>オトモ今回拘束解除は全然してくれないよね |
… | 6025/04/14(月)08:33:17No.1302153537+>オトモはただただ飛ぶなの一言に尽きる |
… | 6125/04/14(月)08:33:41No.1302153589+飛んでるオトモは可愛いから… |
… | 6225/04/14(月)08:34:24No.1302153709+むしろ何でアイスボーンの時のオトモダチライドはちゃんと実装できたんだろう |
… | 6325/04/14(月)08:34:52No.1302153777+マップはいくらなんでももう慣れただろ? |
… | 6425/04/14(月)08:34:55No.1302153785そうだねx8マップに関してはこんな変にセクレト用の通り道増やしたグチャグチャなマップにしなくても良かったと思うし別に文句も言われなかったと思う |
… | 6525/04/14(月)08:35:01No.1302153800+偶に素通りするよね? |
… | 6625/04/14(月)08:35:06No.1302153815+オトモ飛ぶやつダメージ出ないし怯んだりしたとこ全く見ないからクソ弱そう |
… | 6725/04/14(月)08:36:01No.1302153952そうだねx3そもそもオトモに火力期待してないから攻撃行動要らない… |
… | 6825/04/14(月)08:36:07No.1302153964そうだねx3>マップはいくらなんでももう慣れただろ? |
… | 6925/04/14(月)08:36:27No.1302154010そうだねx2>マップはいくらなんでももう慣れただろ? |
… | 7025/04/14(月)08:36:34No.1302154028+セクレト可愛いからむしろあんまり近くにいてほしくない |
… | 7125/04/14(月)08:36:40No.1302154043+>そもそもオトモに火力期待してないから攻撃行動要らない… |
… | 7225/04/14(月)08:36:47No.1302154060+断崖以外にセクレトじゃないと行けないような場所そんなたくさんあるか? |
… | 7325/04/14(月)08:37:32No.1302154172+すべての設置可能箇所にキャンプ置かせろ |
… | 7425/04/14(月)08:38:02No.1302154243+>>そもそもオトモに火力期待してないから攻撃行動要らない… |
… | 7525/04/14(月)08:38:10No.1302154262そうだねx2水中に逃げたウズトゥナ追う時に水上からセクレト限定ルートで追うやつはなんか好き |
… | 7625/04/14(月)08:38:52No.1302154360+>むしろ何でアイスボーンの時のオトモダチライドはちゃんと実装できたんだろう |
… | 7725/04/14(月)08:38:57No.1302154369+火竜艇はたまーに怯ませてるの見るからなんか入ってんだろうなとは思うぞ |
… | 7825/04/14(月)08:39:33No.1302154459+1つ1つのエリアは狭いけど道が長いから広く見える |
… | 7925/04/14(月)08:40:08No.1302154545+モンハンのマップ作成班はほっとくと勝手にマップ作り込むから城西高知があんなことになったらしい |
… | 8025/04/14(月)08:40:15No.1302154562+マップ全体で見たら歴代でも一番広いぞ |
… | 8125/04/14(月)08:40:31No.1302154600そうだねx9セクレト専用通路多すぎる上に一見通れるのかわかりづらいのがのがアレだと思う |
… | 8225/04/14(月)08:40:39No.1302154622そうだねx7武器持ち替えも支給品の取り出しも一度鳥を挟むのがテンポ悪いよ |
… | 8325/04/14(月)08:40:52No.1302154655そうだねx3戦わないのはまあいいんだけど非戦闘員のくせに戦闘中ボサッと突っ立ってるのはあまりにも没入感を削ぐ |
… | 8425/04/14(月)08:40:59No.1302154673そうだねx2今回のマップほとんど分岐なく直線が多いから覚えやすくね? |
… | 8525/04/14(月)08:41:20No.1302154723+>武器持ち替えも支給品の取り出しも一度鳥を挟むのがテンポ悪いよ |
… | 8625/04/14(月)08:41:24No.1302154739そうだねx8>それは火力じゃなくてデバフでしょ?俺もラバラ武器で麻痺つけてるよ |
… | 8725/04/14(月)08:42:24No.1302154875+>物理武器装備させてトドメ刺すとか尻尾ぶった切るとかすれば火力あるって思うけどなんもないもん |
… | 8825/04/14(月)08:42:26No.1302154880+ニャンター出しますか? |
… | 8925/04/14(月)08:42:36No.1302154907そうだねx5ハンターは通れないけどセクレトなら行けるルート(飛び石とか)みたいなのは要らなかったと思う |
… | 9025/04/14(月)08:42:38No.1302154910そうだねx1>>武器持ち替えも支給品の取り出しも一度鳥を挟むのがテンポ悪いよ |
… | 9125/04/14(月)08:42:38No.1302154913+今考えてもワールドは古代樹マップだけ異様に複雑すぎると思う |
… | 9225/04/14(月)08:43:35No.1302155040そうだねx1結局モンスターとは各部屋で戦って部屋を繋ぐ通路があって…じゃ全体マップが広い意味ねーなとは思う |
… | 9325/04/14(月)08:43:40No.1302155051+マップはなんか上下に広いイメージ |
… | 9425/04/14(月)08:43:45No.1302155066そうだねx4オート移動は大型モンスターが移動するとそれに合わせてルート切り替えする関係で場合によっては行ったり来たりを繰り返してその場でグルグルしだすのこのアホ鳥!!ってなる |
… | 9525/04/14(月)08:44:00No.1302155107そうだねx3セクレト乗ってる前提のマップ作り嫌い… |
… | 9625/04/14(月)08:44:08No.1302155124そうだねx1>滑空一切使ってないわ |
… | 9725/04/14(月)08:44:31No.1302155187そうだねx2通路長いからモンスターの移動も長いのがムカつく |
… | 9825/04/14(月)08:44:46No.1302155228そうだねx2水デブに石落とすやつとか移動の楽しみがあるんだけどな |
… | 9925/04/14(月)08:44:57No.1302155256+>武器持ち替えも支給品の取り出しも一度鳥を挟むのがテンポ悪いよ |
… | 10025/04/14(月)08:45:12No.1302155296+>猫もこれだな |
… | 10125/04/14(月)08:45:17No.1302155317+滑空なんだから早く飛べよ |
… | 10225/04/14(月)08:45:50No.1302155390そうだねx3ぞしあきのマップでこいつ専用通路要らなかっただろ |
… | 10325/04/14(月)08:46:04No.1302155428+むしろ猫めっちゃ回復くれないか? |
… | 10425/04/14(月)08:46:54No.1302155551+竜都で一層分落ちたあと呼んでもまず来ない |
… | 10525/04/14(月)08:47:00No.1302155570そうだねx5広大なフィールドをセクレトに乗って自由に駆け回れ!って感じは全くしないのはちょっと期待外れだった |
… | 10625/04/14(月)08:47:10No.1302155593+猫の回復ミツムシ2回チャージできるスキルじゃないか?2連でやってくれること多い |
… | 10725/04/14(月)08:47:28No.1302155647+>ぞしあきのマップでこいつ専用通路要らなかっただろ |
… | 10825/04/14(月)08:47:44No.1302155689そうだねx2頭が良いせいで複雑なことやろうとして馬鹿になってる気がする |
… | 10925/04/14(月)08:48:07No.1302155754そうだねx4>広大なフィールドをセクレトに乗って自由に駆け回れ!って感じは全くしないのはちょっと期待外れだった |
… | 11025/04/14(月)08:48:30No.1302155817そうだねx2>採取方面だと鉱石割るモーションとか虫逃がすモーションとか |
… | 11125/04/14(月)08:48:51No.1302155869+楔蟲で階層移動するとすぐこないから楔蟲使うの面倒な気がしてくる |
… | 11225/04/14(月)08:49:04No.1302155908そうだねx1色んなところ自由に駆け回れるようにしちゃうとモンスターとの交戦場所がめちゃくちゃになっちゃうからさ |
… | 11325/04/14(月)08:49:16No.1302155934そうだねx2横に広い感じのマップが思ったよりもなかった |
… | 11425/04/14(月)08:49:17No.1302155937+>リアリティ意識してるのか妙な行動挟んでテンポ悪くしてること多いなーと思う |
… | 11525/04/14(月)08:49:35No.1302155994そうだねx1モンハンである以上ある程度エリアの概念あるのはもう仕方ないとこだとは思う |
… | 11625/04/14(月)08:50:12No.1302156091そうだねx2>色んなところ自由に駆け回れるようにしちゃうとモンスターとの交戦場所がめちゃくちゃになっちゃうからさ |
… | 11725/04/14(月)08:51:19No.1302156251そうだねx1>色んなところ自由に駆け回れるようにしちゃうとモンスターとの交戦場所がめちゃくちゃになっちゃうからさ |
… | 11825/04/14(月)08:51:49No.1302156314+リオレウスの攻撃で仰向けのハンターさんがアワアワしてドーンされるやつあるけど |
… | 11925/04/14(月)08:52:22No.1302156399+タダでさえエリア移動の間隔短いのにエリア移動してその先に居たモンスターにいじめられてもう一回逃げてくとか怠すぎる |
… | 12025/04/14(月)08:52:45No.1302156461そうだねx7多階層にするのは別にいいけど垂直に重ねまくるのはやめてほしい |
… | 12125/04/14(月)08:52:53No.1302156482+セクレトにミニ撃龍槍搭載しろヴェルナー |
… | 12225/04/14(月)08:53:10No.1302156535+忍犬とダチョウの祖先を比較してやるなよ… |
… | 12325/04/14(月)08:53:55No.1302156628+とにかくレスポンスが悪い何もかも悪い |
… | 12425/04/14(月)08:54:52No.1302156770そうだねx1地面から出てくるカムラドッグってすごいな |
… | 12525/04/14(月)08:54:54No.1302156774そうだねx7>モンスがどこにいるのかどのキャンプに飛べば良いのかわかりづらすぎ |
… | 12625/04/14(月)08:55:24No.1302156844そうだねx3広大な砂漠駆け回ってる時は爽快感よりこいつダッシュさせてもトロいな…という感想になる |
… | 12725/04/14(月)08:55:24No.1302156845+今の時代操作性に関わるレスポンスのテンポの悪さはかなり致命的だということをどうにかわかってもらえないかな |
… | 12825/04/14(月)08:55:42No.1302156886そうだねx2>多階層にするのは別にいいけど垂直に重ねまくるのはやめてほしい |
… | 12925/04/14(月)08:55:46No.1302156900そうだねx1>地面から出てくるカムラドッグってすごいな |
… | 13025/04/14(月)08:55:54No.1302156916+マップのモンスターとの位置関係なんかで一部のところで同じところグルグル回っちゃうの何とかして |
… | 13125/04/14(月)08:55:57No.1302156922+と言うかモンハン世界の大半の生き物は地面から生えてくるのにな…ファンゴやメラルーとかも |
… | 13225/04/14(月)08:56:23No.1302156979+>地面から出てくるカムラドッグってすごいな |
… | 13325/04/14(月)08:56:49No.1302157036そうだねx2あのイビルジョーだって地面からニョキッと生えてくるんだぞ |
… | 13425/04/14(月)08:57:28No.1302157125+>マップ開いてから反応受け付けるまでが遅い |
… | 13525/04/14(月)08:58:21No.1302157261そうだねx1マップに関しては全体としては広いけど肝心のモンスターと戦闘する場所自体はなんか…なんか狭くない!?ってなることが多いのが気になる |
… | 13625/04/14(月)08:58:57No.1302157344+やたらあちこち色んなボタン使わせたがるくせにスキップとマップが一緒だったりなんでココ被らせてんのってなるのが多すぎる |
… | 13725/04/14(月)08:58:57No.1302157345+ドリルとか傘背負ってほしい |
… | 13825/04/14(月)08:59:25No.1302157407そうだねx3>あのイビルジョーだって地面からニョキッと生えてくるんだぞ |
… | 13925/04/14(月)08:59:39No.1302157435そうだねx1通知全部出しきらないとマップ開けないのは本当に意味不明 |
… | 14025/04/14(月)08:59:41No.1302157439+一部複雑な高低差過ぎてこいつが自動で移動する事前提になってしまって何かフィールドを冒険してる感は正直薄い |
… | 14125/04/14(月)08:59:43No.1302157443そうだねx1オトモの回復は有能とアホ無能を行ったり来たりする印象 |
… | 14225/04/14(月)09:00:16No.1302157520そうだねx2マップの拡大縮小がやたら難しいのあれ何? |
… | 14325/04/14(月)09:00:19No.1302157527+普段は戦闘に参加しないのに呼んだ時にモンスターに突っ込んでいくのは心が護竜化してるのか? |
… | 14425/04/14(月)09:00:25No.1302157542+アイルーの空飛ぶモードいらないよ |
… | 14525/04/14(月)09:01:10No.1302157629そうだねx11>ワールドよりさらにファンタジー寄りなライズ系だからできたこと感もある |
… | 14625/04/14(月)09:01:28No.1302157671+お供あんまり当てにしたこと無かったな…なんか一緒に攻撃してくれる程度にしか考えてなかった |
… | 14725/04/14(月)09:01:32No.1302157678+UI改善は工数的にMRまでないかと思ったらやる気はあるらしいのでアンケ来たらどんどん送ろう |
… | 14825/04/14(月)09:01:32No.1302157680+>あれも大概おかしいだろ! |
… | 14925/04/14(月)09:02:36No.1302157816+>あのイビルジョーだって地面からニョキッと生えてくるんだぞ |
… | 15025/04/14(月)09:02:49No.1302157839+ライズはモンハン全体の中でもさらにリアリティライン結構動かした感あるから一概に比較はできんとこある |
… | 15125/04/14(月)09:02:53No.1302157846+戦わなくていいからガルク砲積んでくれ |
… | 15225/04/14(月)09:03:09No.1302157879+地面掘れとは言わない |
… | 15325/04/14(月)09:03:21No.1302157898そうだねx1地中移動する奴多すぎて地盤どうなってるの…はあまり考えてはいけない |
… | 15425/04/14(月)09:03:26No.1302157905そうだねx7もしかしてフィールドを複雑にして移動手段増やすよりフィールド単純で徒歩移動の方がストレス少ないんじゃねえか? |
… | 15525/04/14(月)09:03:30No.1302157916そうだねx2ゲーム作るって難しいんだなあ |
… | 15625/04/14(月)09:03:43No.1302157942+バサルグラビも潜ってたよな… |
… | 15725/04/14(月)09:03:57No.1302157974+降りてる時の武器交換は乗せるのやめてくれねーかなとなる |
… | 15825/04/14(月)09:04:11No.1302157993そうだねx6>ライズはモンハン全体の中でもさらにリアリティライン結構動かした感あるから一概に比較はできんとこある |
… | 15925/04/14(月)09:04:18No.1302158009+>地中移動する奴多すぎて地盤どうなってるの…はあまり考えてはいけない |
… | 16025/04/14(月)09:04:24No.1302158023そうだねx4竜都の最下層への道筋がピンとこねぇのはデザインミスってんじゃないのか |
… | 16125/04/14(月)09:04:29No.1302158032+今作のマップだとガルクは実装出来なかっただろうなとは思う |
… | 16225/04/14(月)09:04:43No.1302158067+モグラハンター |
… | 16325/04/14(月)09:05:07No.1302158115そうだねx3タコが地面に消えるのはリアリティあると? |
… | 16425/04/14(月)09:05:52No.1302158224そうだねx2タコは狭い所に潜り込めるし… |
… | 16525/04/14(月)09:06:22No.1302158290そうだねx4ひたすら邪魔で不便なのにいないと困るポジションって驚くほど愛着わかないんだなって |
… | 16625/04/14(月)09:06:39No.1302158323+>竜都の最下層への道筋がピンとこねぇのはデザインミスってんじゃないのか |
… | 16725/04/14(月)09:07:08No.1302158376そうだねx3>ライズはモンハン全体の中でもさらにリアリティライン結構動かした感あるから一概に比較はできんとこある |
… | 16825/04/14(月)09:07:22No.1302158403そうだねx4落とし穴も設置すればモンスターが落ちるサイズの穴がどこにでも現れるしなぁ |
… | 16925/04/14(月)09:07:30No.1302158429+俺はこのくらいの不便さちょうどいいけどな |
… | 17025/04/14(月)09:07:49No.1302158476+割と真面目にこの先のマップデザインどうするの問題は開発チームでも議論になってると思う |
… | 17125/04/14(月)09:08:15No.1302158529+マップデザインはどうにも気持ちよく戦えるのずっと作る気が無いように思える |
… | 17225/04/14(月)09:08:53No.1302158610+サブ武器はこのヒリに乗せてるから乗らないと武器チェンジ出来ないというのはそれはそうなんだけど… |
… | 17325/04/14(月)09:08:54No.1302158614そうだねx1>マップデザインはどうにも気持ちよく戦えるのずっと作る気が無いように思える |
… | 17425/04/14(月)09:09:31No.1302158686そうだねx4>サブ武器はこのヒリに乗せてるから乗らないと武器チェンジ出来ないというのはそれはそうなんだけど… |
… | 17525/04/14(月)09:09:43No.1302158723+そのライズですら戦闘フィールドに謎の段差配置したりしてたからな… |
… | 17625/04/14(月)09:09:51No.1302158739+マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ |
… | 17725/04/14(月)09:09:54No.1302158747そうだねx2>マップデザインはどうにも気持ちよく戦えるのずっと作る気が無いように思える |
… | 17825/04/14(月)09:10:04No.1302158764+セクレトの見た目は本当に好きなんですよ… |
… | 17925/04/14(月)09:10:17No.1302158786そうだねx1>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ |
… | 18025/04/14(月)09:10:39No.1302158847そうだねx4>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ |
… | 18125/04/14(月)09:10:49No.1302158869そうだねx1断崖がよく槍玉に上げられるが他マップもとりあえず斜面段差配置するみたいな構造ばかりだからかすかな不快感は戦ってると常に感じる |
… | 18225/04/14(月)09:10:52No.1302158878+戦場に合わせた立ち回りを楽しんでねっていう要素が武器チェンジなんじゃねぇの |
… | 18325/04/14(月)09:10:58No.1302158892+>割と真面目にこの先のマップデザインどうするの問題は開発チームでも議論になってると思う |
… | 18425/04/14(月)09:11:23No.1302158949そうだねx4>>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ |
… | 18525/04/14(月)09:11:35No.1302158963+>セクレトの見た目は本当に好きなんですよ… |
… | 18625/04/14(月)09:11:36No.1302158967+ガルクの優秀さを思い知ってしまった |
… | 18725/04/14(月)09:11:48No.1302159002そうだねx1リメイク密林いいよね |
… | 18825/04/14(月)09:11:52No.1302159010そうだねx2>タコが地面に消えるのはリアリティあると? |
… | 18925/04/14(月)09:11:53No.1302159011+地面潜るとかせんでも単に視界外にワープというか湧いてくれたらいいんだが |
… | 19025/04/14(月)09:12:07No.1302159050そうだねx6>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ |
… | 19125/04/14(月)09:12:16No.1302159068+>断崖がよく槍玉に上げられるが他マップもとりあえず斜面段差配置するみたいな構造ばかりだからかすかな不快感は戦ってると常に感じる |
… | 19225/04/14(月)09:12:18No.1302159076そうだねx1タコはあれ隙間に入ってる設定とかじゃなかったか |
… | 19325/04/14(月)09:13:05No.1302159184+>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ |
… | 19425/04/14(月)09:13:18No.1302159215そうだねx2ライズ系列みたいな戦闘エリアは広めでモンスター来ない探索エリアが入り組んでるバランスが好き |
… | 19525/04/14(月)09:13:23No.1302159222そうだねx2ライズのファンタジー要素なんか導ノ矢1個で全部吹っ飛ぶわ |
… | 19625/04/14(月)09:13:25No.1302159227+>マップデザインはどうにも気持ちよく戦えるのずっと作る気が無いように思える |
… | 19725/04/14(月)09:13:52No.1302159292+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 19825/04/14(月)09:13:58No.1302159312+>>タコが地面に消えるのはリアリティあると? |
… | 19925/04/14(月)09:14:14No.1302159350+>>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ |
… | 20025/04/14(月)09:14:34No.1302159403+それなりにある狭い場所で戦わせるのはマップデザイン以前の問題な気もする何年目なんだいこのシリーズ |
… | 20125/04/14(月)09:14:37No.1302159409+クソマップ率の高さで言うとワイルズは4シリーズの次くらいには高い |
… | 20225/04/14(月)09:14:39No.1302159412+>タコはあれ隙間に入ってる設定とかじゃなかったか |
… | 20325/04/14(月)09:14:41No.1302159423+シーウーが潜るところは壁に亀裂があった気がする |
… | 20425/04/14(月)09:14:46No.1302159432そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20525/04/14(月)09:14:57No.1302159461+油湧き谷はそんなに嫌いじゃない |
… | 20625/04/14(月)09:15:13No.1302159489+狭い場所が嫌ならとりあえずうんこ投げるとかすればいいんじゃね |
… | 20725/04/14(月)09:15:27No.1302159522そうだねx6>極論つうか実際過去からずっとあるユーザーの意見集約したらそうなりますってインタビューの発言だよ |
… | 20825/04/14(月)09:15:45No.1302159554そうだねx3古代樹も城塞高地もクソ寄りだったからたぶん気合い入れてマップ作らない方がいいと思う |
… | 20925/04/14(月)09:15:47No.1302159557そうだねx2>狭い場所が嫌ならとりあえずうんこ投げるとかすればいいんじゃね |
… | 21025/04/14(月)09:16:26No.1302159648+>ちょっとした穴も見当たらないのですが… |
… | 21125/04/14(月)09:16:37No.1302159677+たぶんモンスターとの戦いやすさより見栄えとかを意識した方が売れるので… |
… | 21225/04/14(月)09:16:53No.1302159713+リアリティと言うかライズはゲームな部分を隠すのが下手だっただけだと思う |
… | 21325/04/14(月)09:17:05No.1302159735そうだねx1>古代樹も城塞高地もクソ寄りだったからたぶん気合い入れてマップ作らない方がいいと思う |
… | 21425/04/14(月)09:17:08No.1302159746+武器の持ち替えと聞いた時はGEの武器変形みたいなのを想像してた |
… | 21525/04/14(月)09:17:09No.1302159748+砂漠のクソみたいな段差レダウのレールガンが思いっきり射線封じられるときだけこちら側の恩恵感じられる |
… | 21625/04/14(月)09:17:13No.1302159762そうだねx2闘技場もモンスターが斜面の方にやたら行くのムカつく |
… | 21725/04/14(月)09:17:21No.1302159778そうだねx1>リアリティと言うかワイルズは嫌がらせな部分を隠すのが下手だっただけだと思う |
… | 21825/04/14(月)09:17:32No.1302159796+何となく察していたけどマップの戦いにくさから4の気配を感じてしまう |
… | 21925/04/14(月)09:17:38No.1302159807+ピンチ時に来る速度が遅い もっと爆速で来い |
… | 22025/04/14(月)09:18:06No.1302159880+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 22125/04/14(月)09:18:22No.1302159926+>砂漠のクソみたいな段差レダウのレールガンが思いっきり射線封じられるときだけこちら側の恩恵感じられる |
… | 22225/04/14(月)09:18:29No.1302159952そうだねx1モンハンのマップ製作班は毎日始業前に10キロマラソンしてから仕事始めて欲しい |
… | 22325/04/14(月)09:18:30No.1302159957+>断崖は狭い場所から狭い場所に移動するからあんまり効果感じない… |
… | 22425/04/14(月)09:18:34No.1302159969そうだねx6>高知はマジで人が住める場所じゃねぇだろ…とは思ったよ |
… | 22525/04/14(月)09:19:16No.1302160059+狭い場所から狭い場所に動くし狭い場所に突っ込んで行ったから広い場所に戻ってくるの棒立ちで待ってると途端に遠距離攻撃連発してくるのがくそ |
… | 22625/04/14(月)09:19:26No.1302160083+>何となく察していたけどマップの戦いにくさから4の気配を感じてしまう |
… | 22725/04/14(月)09:19:29No.1302160087+そういえば誘導弾全然使ったことないけど戦いやすい場所にトレインできるのかね |
… | 22825/04/14(月)09:19:30No.1302160093+>武器の持ち替えと聞いた時はGEの武器変形みたいなのを想像してた |
… | 22925/04/14(月)09:19:41No.1302160122そうだねx9>リアリティと言うかライズはゲームな部分を隠すのが下手だっただけだと思う |
… | 23025/04/14(月)09:20:13No.1302160211そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 23125/04/14(月)09:20:14No.1302160214+>>砂漠のクソみたいな段差レダウのレールガンが思いっきり射線封じられるときだけこちら側の恩恵感じられる |
… | 23225/04/14(月)09:20:30No.1302160248そうだねx2>>リアリティと言うかライズはゲームな部分を隠すのが下手だっただけだと思う |
… | 23325/04/14(月)09:20:38No.1302160261+アイルーのミツムシが死ぬほど遅い時あるみたいに瞬間移動とかあんませずに律儀に近づいてくる様にしてるのがまあまあ邪魔だ |
… | 23425/04/14(月)09:20:46No.1302160283そうだねx3ライズ系統もワイルズ系統も極端すぎるんだよ! |
… | 23525/04/14(月)09:20:56No.1302160310+>武器の持ち替えと聞いた時はGEの武器変形みたいなのを想像してた |
… | 23625/04/14(月)09:20:58No.1302160316+>呼んで乗った直後敵の範囲攻撃の中に突っ込んで行く奴 |
… | 23725/04/14(月)09:22:05No.1302160506+>アイルーのミツムシが死ぬほど遅い時あるみたいに瞬間移動とかあんませずに律儀に近づいてくる様にしてるのがまあまあ邪魔だ |
… | 23825/04/14(月)09:22:21No.1302160567そうだねx6>ワイルズはリアリティでゲームな部分犠牲にしてる感が強い… |
… | 23925/04/14(月)09:22:25No.1302160580そうだねx1>ピーッ! |
… | 24025/04/14(月)09:22:31No.1302160598+セクレト専用通路だらけなのってリアリティかどうか疑問が出る |
… | 24125/04/14(月)09:22:38No.1302160609+>近すぎてじゃま!だと遠くに配置するしかなくてセクレト呼びが遅くなる |
… | 24225/04/14(月)09:22:55No.1302160660+ゾシアでガンナーやってて思ったけど遠巻きに見てる他人のセクレトがすっげえ視界遮ってくる |
… | 24325/04/14(月)09:23:00No.1302160673+>>>リアリティと言うかライズはゲームな部分を隠すのが下手だっただけだと思う |
… | 24425/04/14(月)09:23:02No.1302160675そうだねx1セクレト滑空できるんだから飛んでくればいいだろ! |
… | 24525/04/14(月)09:23:29No.1302160746そうだねx1竜都で階層がほぼ上下に重なっててヘアピンカーブ通路で繋がってるような地形で呼ぶとマジでいつまで経ってもこない |
… | 24625/04/14(月)09:23:45No.1302160774そうだねx2>セクレト滑空できるんだから飛んでくればいいだろ! |
… | 24725/04/14(月)09:23:50No.1302160787+>ゾシアでガンナーやってて思ったけど遠巻きに見てる他人のセクレトがすっげえ視界遮ってくる |
… | 24825/04/14(月)09:23:53No.1302160794+なんと言われようと高知には沼があるから… |
… | 24925/04/14(月)09:24:08No.1302160821+>正直これはバランス取れてるゲームのほうが余程少ないから仕方ない |
… | 25025/04/14(月)09:24:16No.1302160839+突然興奮してキャンプ破壊しに行くの何かの意思が介在してるだろ |
… | 25125/04/14(月)09:24:34No.1302160894+ライズは開発の開き直りみたいなのを感じるけど多分本当に作りたいのはワイルズ系統みたいなやつなんだろうなとは思う |
… | 25225/04/14(月)09:24:41No.1302160909そうだねx2乗って回復とか砥石使おうとしたらなんか使ってないってなるのテストプレイやってて不便に思わなかったのかな |
… | 25325/04/14(月)09:25:01No.1302160950+騎乗でボウガン撃つと威力死ぬのはよくわからん |
… | 25425/04/14(月)09:25:08No.1302160970そうだねx6世界観的にバランス取りにくい部分はともかくUI面のクソさは世界観関係ないので早くなんとかしてくれ |
… | 25525/04/14(月)09:25:14No.1302160985そうだねx6>乗って回復とか砥石使おうとしたらなんか使ってないってなるのテストプレイやってて不便に思わなかったのかな |
… | 25625/04/14(月)09:25:27No.1302161012そうだねx3どんな状況だろうとモンスターが簡易キャンプを壊しに行くのはリアリティあるし |
… | 25725/04/14(月)09:25:44No.1302161055そうだねx1すげえ地味にマップ見てたら勝手に階層切り替えるのクソだと思ってる |
… | 25825/04/14(月)09:26:04No.1302161104そうだねx2んなこと言ったらアイテムボックスの中身とか全部の場所で中身独立させないとリアルじゃないし |
… | 25925/04/14(月)09:26:23No.1302161152+>口笛吹いた後にアイテム使おうとするとかマップ開くとかもの拾うとかそういうモーションがちょっとでも挟まると中断しちゃうからそうなる |
… | 26025/04/14(月)09:26:25No.1302161155そうだねx3>すげえ地味にマップ見てたら勝手に階層切り替えるのクソだと思ってる |
… | 26125/04/14(月)09:26:28No.1302161163そうだねx1>騎乗でボウガン撃つと威力死ぬのはよくわからん |
… | 26225/04/14(月)09:26:30No.1302161170+>世界観的にバランス取りにくい部分はともかくUI面のクソさは世界観関係ないので早くなんとかしてくれ |
… | 26325/04/14(月)09:27:00No.1302161258+>それに文句言ってる人割と見るから多分あまり地味ではない |
… | 26425/04/14(月)09:27:03No.1302161268+>>セクレト滑空できるんだから飛んでくればいいだろ! |
… | 26525/04/14(月)09:27:04No.1302161272そうだねx1>すげえ地味にマップ見てたら勝手に階層切り替えるのクソだと思ってる |
… | 26625/04/14(月)09:27:08No.1302161285+そもそも支給品がセクレトの元に飛んでくるののどこにリアリティあんだよ |
… | 26725/04/14(月)09:27:10No.1302161291そうだねx3不満がないわけではないがこのスレでは運営を悪様に罵ってる子の痛さの方が上かな… |
… | 26825/04/14(月)09:27:41No.1302161384+>ライズは開発の開き直りみたいなのを感じるけど多分本当に作りたいのはワイルズ系統みたいなやつなんだろうなとは思う |
… | 26925/04/14(月)09:27:41No.1302161385+クソマップから置いておいても洞窟多すぎんだろ… |
… | 27025/04/14(月)09:28:00No.1302161426そうだねx6俺が1番まともにテストプレイしてないだろこれって思ったのは加工屋のUIだよ |
… | 27125/04/14(月)09:28:06No.1302161444+>>正直これはバランス取れてるゲームのほうが余程少ないから仕方ない |
… | 27225/04/14(月)09:28:26No.1302161505+>クソマップから置いておいても洞窟多すぎんだろ… |
… | 27325/04/14(月)09:28:31No.1302161518そうだねx1>んなこと言ったらアイテムボックスの中身とか全部の場所で中身独立させないとリアルじゃないし |
… | 27425/04/14(月)09:28:33No.1302161523+>クソマップから置いておいても洞窟多すぎんだろ… |
… | 27525/04/14(月)09:28:36No.1302161530+サブ武器とか支給品はワールドのファストトラベルで使ってたあの翼竜が持ってきてくれるとかでも良かった気がする |
… | 27625/04/14(月)09:28:55No.1302161585+武器入れ替えはその場でスッと持ち替えさせて欲しかった |
… | 27725/04/14(月)09:29:05No.1302161611そうだねx11スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 27825/04/14(月)09:29:12No.1302161625そうだねx1SBは細かいことは良いからアクションを楽しんでくれって感じだろう |
… | 27925/04/14(月)09:29:33No.1302161675+バイオは「じゃあ高難易度で四次元やめればいいのか」と舵切れたから割と理性的だよね |
… | 28025/04/14(月)09:29:50No.1302161719そうだねx1直す気はあるっぽいのが救いだから来月来る製品版に関するアンケに書くこと書き溜めてる |
… | 28125/04/14(月)09:29:54No.1302161730+環境サマリースキップとマップ開くボタン一緒なのもなんとも思わなかったんだろうか |
… | 28225/04/14(月)09:30:06No.1302161765そうだねx7>SBは細かいことは良いからアクションを楽しんでくれって感じだろう |
… | 28325/04/14(月)09:30:12No.1302161779そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 28425/04/14(月)09:30:16No.1302161792そうだねx1>SBは細かいことは良いからアクションを楽しんでくれって感じだろう |
… | 28525/04/14(月)09:30:46No.1302161876そうだねx8スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 28625/04/14(月)09:30:51No.1302161895+>環境サマリースキップとマップ開くボタン一緒なのもなんとも思わなかったんだろうか |
… | 28725/04/14(月)09:30:52No.1302161900+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 28825/04/14(月)09:30:54No.1302161904そうだねx3引っ掻き回したいだけのハゲが混じってるからかえってだんだん冷静になってくる |
… | 28925/04/14(月)09:30:56No.1302161906+生態系シュミレーターみたいなのが理想像なんかね |
… | 29025/04/14(月)09:31:07No.1302161936+環境サマリーのスキップだけはマップと被せるの本当にやめろっておもう |
… | 29125/04/14(月)09:31:09No.1302161942+とにかくボタン押させるUIはマジで過去どころか他のゲーム見渡しても最悪のつくり |
… | 29225/04/14(月)09:31:13No.1302161948そうだねx2環境生物は家に飾れないなら別に帰ってこなくて良かったよ |
… | 29325/04/14(月)09:31:18No.1302161960+ライズ系統はグラの関係でリアリティの追求諦めてゲーム性に割り切った感はあるよね |
… | 29425/04/14(月)09:31:29No.1302161991そうだねx5>ワールドの時に作り込んだところが好評だった |
… | 29525/04/14(月)09:31:30No.1302161993+ストーリーも含めてSwitchだしいっそ好きにやれたのはあると思う |
… | 29625/04/14(月)09:31:38No.1302162014そうだねx4運営に悪意なんてないんだぁ~!!と言い張ってみても開発直々に過去から全部反論飛ばしてるのにな… |
… | 29725/04/14(月)09:31:57No.1302162054そうだねx1>引っ掻き回したいだけのハゲが混じってるからかえってだんだん冷静になってくる |
… | 29825/04/14(月)09:32:07No.1302162083そうだねx3露骨な数のそうだねが集まってきている! |
… | 29925/04/14(月)09:32:08No.1302162085そうだねx2そうだね盛りすぎだろ… |
… | 30025/04/14(月)09:32:27No.1302162140+>生態系シュミレーターみたいなのが理想像なんかね |
… | 30125/04/14(月)09:32:28No.1302162143そうだねx5加工屋でスキル詳細ぐらい1ボタンで確認させろ |
… | 30225/04/14(月)09:32:39No.1302162177+>そもそもここからして勘違いな気がする… |
… | 30325/04/14(月)09:32:43No.1302162190そうだねx4ライズくらいはちゃめちゃのが好みかなぁ |
… | 30425/04/14(月)09:32:50No.1302162212そうだねx10むしろワイルズで褒められる点なんて武器種数個の調整とモンスターのバランスくらいでほか全部ボロクソ言われて然るべきところしかないでしょ |
… | 30525/04/14(月)09:33:34No.1302162338+>生態系シュミレーターみたいなのが理想像なんかね |
… | 30625/04/14(月)09:33:42No.1302162360+リアルさにこだわるなら戦闘中こいつがモンスターの前ぼけっとほっつき歩いてるのこそリアルじゃないからやめろと思う |
… | 30725/04/14(月)09:33:43No.1302162366+テント出て少しの間マップ開けない時間があるから連打しまくってるとサマリーまで出てきて連打を長押しに変えてまた連打してマップ開いてる |
… | 30825/04/14(月)09:33:46No.1302162377そうだねx6>対よ対よとかワールド系のリアルさでやられても困るところはある |
… | 30925/04/14(月)09:33:48No.1302162384そうだねx1戦闘中以外のワイルズの新要素全部スベってない? |
… | 31025/04/14(月)09:33:56No.1302162414+始めたばかりだからよくわかってないんだけどスレ画がタクシーやってくれるならペイントボールの使う意味あるの? |
… | 31125/04/14(月)09:34:20No.1302162492そうだねx5>戦闘中以外のワイルズの新要素全部スベってない? |
… | 31225/04/14(月)09:34:21No.1302162496そうだねx2>始めたばかりだからよくわかってないんだけどスレ画がタクシーやってくれるならペイントボールの使う意味あるの? |
… | 31325/04/14(月)09:34:25No.1302162504+>始めたばかりだからよくわかってないんだけどスレ画がタクシーやってくれるならペイントボールの使う意味あるの? |
… | 31425/04/14(月)09:34:27No.1302162506そうだねx1>俺が1番まともにテストプレイしてないだろこれって思ったのは加工屋のUIだよ |
… | 31525/04/14(月)09:34:34No.1302162524+>運営に悪意なんてないんだぁ~!!と言い張ってみても開発直々に過去から全部反論飛ばしてるのにな… |
… | 31625/04/14(月)09:34:43No.1302162545そうだねx2オトモはワイルズ系統の固定式の方が好き |
… | 31725/04/14(月)09:34:46No.1302162551+>始めたばかりだからよくわかってないんだけどスレ画がタクシーやってくれるならペイントボールの使う意味あるの? |
… | 31825/04/14(月)09:34:54No.1302162578+>>対よ対よとかワールド系のリアルさでやられても困るところはある |
… | 31925/04/14(月)09:34:58No.1302162588+開発になんか文句言うとしたら複数の要素を取りまとめる立場にあるやつがろくに仕事してないな?って思う点 |
… | 32025/04/14(月)09:35:03No.1302162602+>なんなら戦闘中の新要素もすべってるが? |
… | 32125/04/14(月)09:35:22No.1302162649そうだねx4>>対よ対よとかワールド系のリアルさでやられても困るところはある |
… | 32225/04/14(月)09:35:23No.1302162652そうだねx3>>運営に悪意なんてないんだぁ~!!と言い張ってみても開発直々に過去から全部反論飛ばしてるのにな… |
… | 32325/04/14(月)09:36:01No.1302162752+ヘビイでマルチしてるとたまに視界塞いでくる鳥 |
… | 32425/04/14(月)09:36:07No.1302162775そうだねx5リアルさなんてグラだけでいいんだよ |
… | 32525/04/14(月)09:36:11No.1302162784+>それこの世界の根幹部分だろうし別にな |
… | 32625/04/14(月)09:36:12No.1302162788+>始めたばかりだからよくわかってないんだけどスレ画がタクシーやってくれるならペイントボールの使う意味あるの? |
… | 32725/04/14(月)09:36:12No.1302162790+>>対よ対よとかワールド系のリアルさでやられても困るところはある |
… | 32825/04/14(月)09:36:19No.1302162813そうだねx3武器持ち替えの弊害なんだろうけど武器スキルと防具スキル分けたのも失敗だったよなあ |
… | 32925/04/14(月)09:36:39No.1302162861そうだねx3セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる |
… | 33025/04/14(月)09:36:57No.1302162909そうだねx1サブキャンプ周りは設置上限ある見つけづらい壊されるで人によって置いてる場所がバラバラかそもそも置いてないとかすらあって |
… | 33125/04/14(月)09:37:00No.1302162917+加工屋のムービーは作る物に応じてパターンあったりランダムだったりしたらなあと思わないでもない |
… | 33225/04/14(月)09:37:26No.1302162971+>>それこの世界の根幹部分だろうし別にな |
… | 33325/04/14(月)09:37:30No.1302162981+>加工屋のムービーは作る物に応じてパターンあったりランダムだったりしたらなあと思わないでもない |
… | 33425/04/14(月)09:37:31No.1302162985そうだねx4>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる |
… | 33525/04/14(月)09:37:50No.1302163022そうだねx3>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる |
… | 33625/04/14(月)09:37:57No.1302163050そうだねx2>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる |
… | 33725/04/14(月)09:38:19No.1302163116+>過去設定にあったのもあるし個人的にはアリだけど割れそうなところだな |
… | 33825/04/14(月)09:38:20No.1302163128+俺もセクレト好きだが思い返せばセクレト受け身を使わないからかもしれん |
… | 33925/04/14(月)09:38:26No.1302163155そうだねx4リアリティなんて考えるならモンスターが地面に潜るのはいいのかよって話に戻るな |
… | 34025/04/14(月)09:38:41No.1302163195そうだねx3頭バグってその場をグルグル回り出した時はモンスター追うことすらできないなら何ならできるんだよってなったな |
… | 34125/04/14(月)09:38:49No.1302163222+横からモンスター蹴り飛ばすくらいはして欲しいと思ってる |
… | 34225/04/14(月)09:38:53No.1302163233そうだねx6>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる |
… | 34325/04/14(月)09:39:04No.1302163262そうだねx3呼んだらすぐに来てくれるだけでいいのに… |
… | 34425/04/14(月)09:39:05No.1302163264+セクレトは設定画含めて好きではある |
… | 34525/04/14(月)09:39:14No.1302163293そうだねx1>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる |
… | 34625/04/14(月)09:39:21No.1302163303+>>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる |
… | 34725/04/14(月)09:39:31No.1302163327+>あと加工屋は一々作るたびに入るムービーが鬱陶しい…飛ばせるは飛ばせるけど2回押さなきゃいけない上になんか重い… |
… | 34825/04/14(月)09:39:47No.1302163360+>横からモンスター蹴り飛ばすくらいはして欲しいと思ってる |
… | 34925/04/14(月)09:39:54No.1302163377+今回斜面と立体みたいなステージ多すぎだろ |
… | 35025/04/14(月)09:40:01No.1302163397そうだねx1支給品はもうちょっといい感じになんねえかな |
… | 35125/04/14(月)09:40:03No.1302163402そうだねx1スキルの分類は早く護石のスロット解禁してくれないとなんとも…なんだよな複合珠と武器護石で6枠なら割と詰めれそうだし |
… | 35225/04/14(月)09:40:08No.1302163420+>最速で飛ばしてるとクラッシュするから気をつけて |
… | 35325/04/14(月)09:40:13No.1302163436そうだねx3リアリティなんてワイルズもいい加減だろって話だな |
… | 35425/04/14(月)09:40:20No.1302163457そうだねx3ホットドリンククーラードリンクも結局戻ってきたわりに何故かクソ暑い所にひんやりした虫とかキノコが生えてたりするリアリティもクソもない解決させててこれ戻す意味なかったですよね?ってなるのひどい |
… | 35525/04/14(月)09:40:24No.1302163472+体だけじゃなく装備の色も変えさせてくれ |
… | 35625/04/14(月)09:40:36No.1302163505+油谷で同じとこぐるぐるしすぎだろ |
… | 35725/04/14(月)09:40:42No.1302163523そうだねx1乗ってからのアイテム使用を軽快にするのと乗ったら慣性無視してでも敵から離れる思考にするだけで割と許せるようになる |
… | 35825/04/14(月)09:40:58No.1302163557+>たまに飛ばしすぎて真っ暗になるとうわっとなるなった |
… | 35925/04/14(月)09:41:10No.1302163590+セクレトがアホすぎてヒプノックカラーにして名前もアホドリにした |
… | 36025/04/14(月)09:41:15No.1302163611+賢いハンターさんが開始前にドリンク1杯飲んでるってことにしちゃダメだったんだろうか… |
… | 36125/04/14(月)09:41:24No.1302163640+>支給品はもうちょっといい感じになんねえかな |
… | 36225/04/14(月)09:41:30No.1302163655そうだねx7たとえばモンスターがぐるぐる動くから混乱するならいいんだけど何故か蔦を登る事ができずにぐるぐる動くのがお前何なんだよ! |
… | 36325/04/14(月)09:41:54No.1302163721そうだねx3プレイすればするほど美点が消えていき最終的に褒められるところが雛が可愛いくらいになった |
… | 36425/04/14(月)09:41:55No.1302163725そうだねx2セクレトが悪いというよりマップが悪いよ |
… | 36525/04/14(月)09:42:23No.1302163799+>体だけじゃなく装備の色も変えさせてくれ |
… | 36625/04/14(月)09:42:26No.1302163811そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 36725/04/14(月)09:42:59No.1302163886+>スキルの分類は早く護石のスロット解禁してくれないとなんとも…なんだよな複合珠と武器護石で6枠なら割と詰めれそうだし |
… | 36825/04/14(月)09:43:00No.1302163889そうだねx6>サンブレイクが神ゲー過ぎてワイルズが相対的にクソゲーになってるとこはあるよな |
… | 36925/04/14(月)09:43:01No.1302163892+>たとえばモンスターがぐるぐる動くから混乱するならいいんだけど何故か蔦を登る事ができずにぐるぐる動くのがお前何なんだよ! |
… | 37025/04/14(月)09:43:23No.1302163937そうだねx2>油谷で同じとこぐるぐるしすぎだろ |
… | 37125/04/14(月)09:43:32No.1302163959+>ホットドリンククーラードリンクも結局戻ってきたわりに何故かクソ暑い所にひんやりした虫とかキノコが生えてたりするリアリティもクソもない解決させててこれ戻す意味なかったですよね?ってなるのひどい |
… | 37225/04/14(月)09:43:48No.1302164004そうだねx3比べるなら初期ワールドや初期ライズというのはそう |
… | 37325/04/14(月)09:44:00No.1302164040そうだねx2そもそも事情が事情とは言えライズはそもそもワイルズよりもガタついてたんだから比較すること自体アホらしいだろう |
… | 37425/04/14(月)09:44:08No.1302164048+>アペンドのサンブレイク前は悲惨だったろライズ |
… | 37525/04/14(月)09:44:11No.1302164053+>油谷も言われがちだけど砂原の14からオアシスに出る洞窟の出口も酷いよほぼ確実にオートで外出られないから |
… | 37625/04/14(月)09:44:23No.1302164079そうだねx8ユーザーフレンドリーという点では初期ワールドライズにも完敗してるでしょ |
… | 37725/04/14(月)09:45:05No.1302164182+ガルクと比べるとエロ人気もそんな無いしな |
… | 37825/04/14(月)09:45:11No.1302164192そうだねx2IBのラストの方とライズはコロナ直撃だからちょっと大目にみる部分はある |
… | 37925/04/14(月)09:45:12No.1302164199そうだねx5UIがゴミすぎてこれアペンド来ても直るか…?って気持ちがある |
… | 38025/04/14(月)09:45:17No.1302164209そうだねx1初期ライズはマジでやる事なくてひたすら金玉しばいてた気がする |
… | 38125/04/14(月)09:45:24No.1302164234+ぶっちゃけヴェルナーとジェマは使わん |
… | 38225/04/14(月)09:45:26No.1302164240+ユーザーは敵だからな |
… | 38325/04/14(月)09:45:36No.1302164262そうだねx2レスポンスが重かった以外はUI特にアイテム周りはワールドで完成してたのになんで改悪されてるんだろとは思う |
… | 38425/04/14(月)09:45:50No.1302164288そうだねx1>IBのラストの方とライズはコロナ直撃だからちょっと大目にみる部分はある |
… | 38525/04/14(月)09:45:50No.1302164289+>ホットもクーラーも好きじゃないけどクソ暑いからこそ熱されないように冷たくなるように進化するのはなんとなく理解できる |
… | 38625/04/14(月)09:45:51No.1302164290+>初期ライズはマジでやる事なくてひたすら金玉しばいてた気がする |
… | 38725/04/14(月)09:45:54No.1302164298そうだねx1ホットとクーラーはハンターがクエ開始時に飲む演出入れるだけでよかったと思う |
… | 38825/04/14(月)09:45:54No.1302164299+>初期ライズはマジでやる事なくてひたすら金玉しばいてた気がする |
… | 38925/04/14(月)09:46:05No.1302164334+>初期ワールド何してたっけ?全然覚えてねえわ |
… | 39025/04/14(月)09:46:12No.1302164349+>UIがゴミすぎてこれアペンド来ても直るか…?って気持ちがある |
… | 39125/04/14(月)09:46:15No.1302164359+>初期ライズはマジでやる事なくてひたすら金玉しばいてた気がする |
… | 39225/04/14(月)09:46:26No.1302164398+過去作と比較しなくていいからセクレトの挙動どうにかして? |
… | 39325/04/14(月)09:46:27No.1302164403そうだねx2>ぶっちゃけヴェルナーとジェマは使わん |
… | 39425/04/14(月)09:46:51No.1302164468+UIも治す気はあるでしょ |
… | 39525/04/14(月)09:47:06No.1302164510+>ジェマヴェルナーまでの移動までの時間を考えると |
… | 39625/04/14(月)09:47:07No.1302164516+ワールド初期は古龍とジョーしばいてちょっとしたらマムタロト出て来た |
… | 39725/04/14(月)09:47:40No.1302164592+>UIも治す気はあるでしょ |
… | 39825/04/14(月)09:47:51No.1302164630+>>ジェマヴェルナーまでの移動までの時間を考えると |
… | 39925/04/14(月)09:48:03No.1302164665+釣りしてる時は離れててくれ |
… | 40025/04/14(月)09:48:08No.1302164677そうだねx2マムガチャつまんねぇはわかりすぎるからわかるよ… |
… | 40125/04/14(月)09:48:08No.1302164679そうだねx2ヴェルナーの爆弾はマジで威力おかしいからな |
… | 40225/04/14(月)09:48:12No.1302164687そうだねx2ホットとクーラーはマイナスをゼロに戻す行為だから楽しくないのはわかる |
… | 40325/04/14(月)09:48:13No.1302164691+ワールドは痕跡集めてたよ |
… | 40425/04/14(月)09:48:18No.1302164700+>ハンマーは名指しで調整しますとは言ってるけどUIは完全ノータッチだから直す気ないんじゃないの |
… | 40525/04/14(月)09:48:24No.1302164719そうだねx1>レスポンスが重かった以外はUI特にアイテム周りはワールドで完成してたのになんで改悪されてるんだろとは思う |
… | 40625/04/14(月)09:48:57No.1302164799そうだねx1>レスポンスが重かった以外はUI特にアイテム周りはワールドで完成してたのになんで改悪されてるんだろとは思う |
… | 40725/04/14(月)09:49:03No.1302164815そうだねx3UIについては手を抜いてワールドかライズの使い回ししてくれればまだマシだったのに |
… | 40825/04/14(月)09:49:14No.1302164853+>ゔぇるなーはできたら使いたいけどミニマップで場所確認できなすぎて諦めてる |
… | 40925/04/14(月)09:49:18No.1302164863+鳥だからアホなのかなって思うことにした |
… | 41025/04/14(月)09:49:21No.1302164873+誰もコンテンツの薄さの話してなかったろ |
… | 41125/04/14(月)09:49:23No.1302164882そうだねx5>何やっても売れる国産IPは絶対そこサボるようになる |
… | 41225/04/14(月)09:49:26No.1302164889+次のアプデで宇宙行けなくなるだろうから今の内に存分に滑空で空飛んどけよ |
… | 41325/04/14(月)09:49:42No.1302164938そうだねx1クエスト受けて闘技場みたいな狭い空間でうまみのあるモンスター倒すだけの作業延々と繰り返す方が好きな「」多そうだけど |
… | 41425/04/14(月)09:50:30No.1302165052+UI変えなかったら仕事してないって思われるから… |
… | 41525/04/14(月)09:50:33No.1302165066+なんか前より変になってないか!?がマジで多い |
… | 41625/04/14(月)09:50:44No.1302165093+>>何やっても売れる国産IPは絶対そこサボるようになる |
… | 41725/04/14(月)09:50:51No.1302165109+コンテンツの薄さはまあどっこいどっこい |
… | 41825/04/14(月)09:51:36No.1302165230そうだねx3ワールドのUI枠組みにライズの反応の良さが合わさるのが一番理想であった |
… | 41925/04/14(月)09:51:47No.1302165258+別に過去作に比べて劣ってるとも思わないけど過去作で好評だったシステムは素直に受け継げよとは思う |
… | 42025/04/14(月)09:51:49No.1302165264そうだねx3売り上げ的に確定だろうけどこっち路線メインストリームにして欲しくねえなぁ…って気持ちがある |
… | 42125/04/14(月)09:52:01No.1302165297+>UI変えなかったら仕事してないって思われるから… |
… | 42225/04/14(月)09:52:33No.1302165378+これよりもっと酷くしてもモンハンだから売れるよ |
… | 42325/04/14(月)09:52:53No.1302165438+>別に過去作に比べて劣ってるとも思わないけど過去作で好評だったシステムは素直に受け継げよとは思う |
… | 42425/04/14(月)09:52:57No.1302165450そうだねx4>>UI変えなかったら仕事してないって思われるから… |
… | 42525/04/14(月)09:53:10No.1302165487そうだねx4ワールド辺りからもうずっとそうだけど年度末に間に合わせるために慌てて出すのやめようぜ |
… | 42625/04/14(月)09:53:14No.1302165501+半ライスですら売れたんだからそりゃな |
… | 42725/04/14(月)09:53:17No.1302165509そうだねx4せっかく一時保管ポーチって便利なもんがあるのに「ワオ!これ以上は持てないよHAHAHA!おっと一時保管ポーチに入れられるみたいだ!入れとく?」って一々聞いてくるの本当に頭湧いとんのか |
… | 42825/04/14(月)09:53:17No.1302165510+びっくりするくらい操作が忙しなくてスリンガーの候補おすぎ!方向キーで指定…する先もおすぎ!な時があってめんどくさすぎる |
… | 42925/04/14(月)09:53:18No.1302165512そうだねx1武器のソートが手動でできないのが許せねえ |
… | 43025/04/14(月)09:53:51No.1302165583そうだねx1>せっかく一時保管ポーチって便利なもんがあるのに「ワオ!これ以上は持てないよHAHAHA!おっと一時保管ポーチに入れられるみたいだ!入れとく?」って一々聞いてくるの本当に頭湧いとんのか |
… | 43125/04/14(月)09:53:54No.1302165590+>売り上げ的に確定だろうけどこっち路線メインストリームにして欲しくねえなぁ…って気持ちがある |
… | 43225/04/14(月)09:54:35No.1302165690+加工屋で炎属性の武器見たいんですけどとお願いするとただその項目光るだけなのなんかおかしくねえかと思ってる |
… | 43325/04/14(月)09:54:38No.1302165697+何ならモンハン持ち必須のUIにしたってみんな文句言いながら買う |
… | 43425/04/14(月)09:54:59No.1302165775+>ワールド辺りからもうずっとそうだけど年度末に間に合わせるために慌てて出すのやめようぜ |
… | 43525/04/14(月)09:55:07No.1302165799+>何ならモンハン持ち必須のUIにしたってみんな文句言いながら買う |
… | 43625/04/14(月)09:55:38No.1302165867+戦わなくていいから呼んだら2秒以内に来い |
… | 43725/04/14(月)09:55:42No.1302165875そうだねx1何なら今もたまにモンハン持ちさせられるよ |
… | 43825/04/14(月)09:56:00No.1302165928+なんならライズでも若干分かりにくかった加工屋のUIと検索機能 |
… | 43925/04/14(月)09:56:08No.1302165954そうだねx6>なんだその悪意たっぷりの気持ち悪いUI |
… | 44025/04/14(月)09:56:08No.1302165956そうだねx3>ただライズ路線はあくまでワールド路線じゃないって割り切りの上でこそやりたい放題できたってのはあると思う |
… | 44125/04/14(月)09:56:32No.1302166014+>なんだその悪意たっぷりの気持ち悪いUI |
… | 44225/04/14(月)09:57:10No.1302166108そうだねx3今作はライズと比べてもハンター側が無法出来てる気がするが… |
… | 44325/04/14(月)09:57:26No.1302166136+>弱いキャラ動かして弱い敵と戦いたくない |
… | 44425/04/14(月)09:57:37No.1302166167そうだねx3武器出し装衣とか最適回復やら状態回復は好きなので一応頑張りは感じる |
… | 44525/04/14(月)09:57:39No.1302166177そうだねx1端的に言うならスティック押し込み多用するのはやめろ!が真っ先に来るな今回のUI |
… | 44625/04/14(月)09:57:48No.1302166191そうだねx3>好みの話ではあるけども強いキャラ動かして強い敵と戦いたいんだよね |
… | 44725/04/14(月)09:57:50No.1302166201そうだねx6素材収集依頼の対象キャラ選択→回収→素材指定→対象キャラ選択→…はなんか触ってておかしいと思わなかったのかナタ |
… | 44825/04/14(月)09:57:58No.1302166221そうだねx2>本当に日本だけか?とwindows11とか見ると思いたくなる… |
… | 44925/04/14(月)09:58:55No.1302166357+>今作はライズと比べてもハンター側が無法出来てる気がするが… |
… | 45025/04/14(月)09:59:03No.1302166370+>武器出し装衣とか最適回復やら状態回復は好きなので一応頑張りは感じる |
… | 45125/04/14(月)09:59:24No.1302166423+騎乗攻撃は世界観のフレーバーとして実装しただけであって本当は攻撃方法として使って欲しくなかった説 |
… | 45225/04/14(月)09:59:37No.1302166456+森でベースキャンプスタートすると苦虫ある場所に毎回引っかかるんだけどこれ本当にテストプレイしたの? |
… | 45325/04/14(月)10:00:02No.1302166533+>端的に言うならスティック押し込み多用するのはやめろ!が真っ先に来るな今回のUI |
… | 45425/04/14(月)10:00:03No.1302166537+>今作はライズと比べてもハンター側が無法出来てる気がするが… |
… | 45525/04/14(月)10:00:07No.1302166550+案の定もう飽きたゾシア周回 |
… | 45625/04/14(月)10:00:13No.1302166568+>素材収集依頼の対象キャラ選択→回収→素材指定→対象キャラ選択→…はなんか触ってておかしいと思わなかったのかナタ |
… | 45725/04/14(月)10:00:24No.1302166597そうだねx2>今作はライズと比べてもハンター側が無法出来てる気がするが… |
… | 45825/04/14(月)10:00:43No.1302166654+特に欲しい素材がある訳でもないので森をうろついて目に付く生き物を片っ端から殺す |
… | 45925/04/14(月)10:01:00No.1302166691+年度末はどこも意識せざるを得ない部分はあるんだが…なんかもっとやれる側だと思ってたんだがなカプコン |
… | 46025/04/14(月)10:01:00No.1302166693+こいつのノリ中のアイテムショトカが虚無に飲まれるの事多々あるんだけど |
… | 46125/04/14(月)10:01:30No.1302166769+>特に欲しい素材がある訳でもないので森をうろついて目に付く生き物を片っ端から殺す |
… | 46225/04/14(月)10:01:36No.1302166785そうだねx2なんでワールド→ライズでやった過ちをライズ→ワイルズで繰り返すかなってなる特定武器の調整 |
… | 46325/04/14(月)10:02:01No.1302166861+>年度末はどこも意識せざるを得ない部分はあるんだが…なんかもっとやれる側だと思ってたんだがなカプコン |
… | 46425/04/14(月)10:02:23No.1302166917+>騎乗攻撃は世界観のフレーバーとして実装しただけであって本当は攻撃方法として使って欲しくなかった説 |
… | 46525/04/14(月)10:02:25No.1302166923+普段から使ってる武器種がハズレ調整だったらマジで褒めるとこ無くなってたと思う |
… | 46625/04/14(月)10:02:29No.1302166934+過去作もこんなもんだったろとか言われてるけど実際どんなもんだったのか正直覚えてないんだよな初期の武器格差… |
… | 46725/04/14(月)10:02:40No.1302166961+ギルドがバックについてるからって無法すぎますよね |
… | 46825/04/14(月)10:02:48No.1302166983そうだねx2ライズは新しすぎてついていけなかったからワイルズくらいでいい |
… | 46925/04/14(月)10:02:53No.1302166999そうだねx2>騎乗攻撃は世界観のフレーバーとして実装しただけであって本当は攻撃方法として使って欲しくなかった説 |
… | 47025/04/14(月)10:03:19No.1302167076+今度からどんな風にゲームを遊んで欲しいかもマニュアルに書いとけばいいよ |
… | 47125/04/14(月)10:03:33No.1302167114そうだねx2ライトってゲージを付ければ殺せるんだって発見はあった |
… | 47225/04/14(月)10:03:37No.1302167130+笛吹いても待ってる間に採取とかしちゃってキャンセルみたいなのがめっちゃある |
… | 47325/04/14(月)10:03:53No.1302167179+OBTはちょっと古めのバージョンで出しましたはまだわかるんだけどプランニングの時点でおかしい出しちゃいけない武器いくつあったんだろ… |
… | 47425/04/14(月)10:04:16No.1302167242そうだねx1>ライズは新しすぎてついていけなかったからワイルズくらいでいい |
… | 47525/04/14(月)10:04:19No.1302167253そうだねx1頭足類にハンマー担ぐともうゲームとして成立してないんだよね特にヌ |
… | 47625/04/14(月)10:04:21No.1302167258+>今度からどんな風にゲームを遊んで欲しいかもマニュアルに書いとけばいいよ |
… | 47725/04/14(月)10:04:28No.1302167282+>ライトってゲージを付ければ殺せるんだって発見はあった |
… | 47825/04/14(月)10:04:32No.1302167291+>ライズは新しすぎてついていけなかったからワイルズくらいでいい |
… | 47925/04/14(月)10:05:00No.1302167370+現代社会の市街地でモンハンさせてくれ |
… | 48025/04/14(月)10:05:08No.1302167390+ハンマーはなんでこんなことに |
… | 48125/04/14(月)10:05:11No.1302167396+あえて言うならオプションで右スティックで攻撃モードがちょっと欲しい |
… | 48225/04/14(月)10:05:18No.1302167411そうだねx3ぶっちゃけワンボタンで必殺技みたいなの出せるライズの方がよっぽど簡潔じゃないか? |
… | 48325/04/14(月)10:05:36No.1302167463+>頭足類にハンマー担ぐともうゲームとして成立してないんだよね特にヌ |
… | 48425/04/14(月)10:05:48No.1302167502そうだねx2これもう別タイトルだろってなったのはXX系統かな |
… | 48525/04/14(月)10:05:57No.1302167529+強弱は今までもあったが使っててこんなに苦しいライトは多分初めてだと思う |
… | 48625/04/14(月)10:06:04No.1302167549+ライズ苦手なのは構わんがワイルズのハンターの挙動も大概ライズ路線のスーパー系入ってるからそういう意味でも中途半端なんだよな… |
… | 48725/04/14(月)10:06:05No.1302167558+>過去作もこんなもんだったろとか言われてるけど実際どんなもんだったのか正直覚えてないんだよな初期の武器格差… |
… | 48825/04/14(月)10:06:18No.1302167586そうだねx2>ワイルズも今までとかなり違うと思うが |
… | 48925/04/14(月)10:06:20No.1302167596そうだねx1冷静に考えると新しすぎてついていけないってどういう感覚なんだ |
… | 49025/04/14(月)10:06:34No.1302167633+ライズは新要素多いけど割とオールドスタイルだと思う |
… | 49125/04/14(月)10:06:36No.1302167643+ワールド系とも言いにくいよねワイルズ |
… | 49225/04/14(月)10:06:44No.1302167661+儀式も行動制限もない武器良いよね |
… | 49325/04/14(月)10:07:07No.1302167724+ソードマスターなんだろ |
… | 49425/04/14(月)10:07:16No.1302167758+>闘技レイアにハンマーの時点でこの武器終わってるなってのは味わえたので遠慮します… |
… | 49525/04/14(月)10:07:18No.1302167766そうだねx7シリーズで一番時代に対して酷いUIしてると思う |
… | 49625/04/14(月)10:07:35No.1302167812そうだねx1欠点は本チームとPチームでお互いブラッシュアップして欲しいから別タイトルやれとはならんな… |
… | 49725/04/14(月)10:08:07No.1302167901そうだねx1>ワールド系とも言いにくいよねワイルズ |
… | 49825/04/14(月)10:08:41No.1302168002+XXとライズはモンハン感まるでなかったけどそれでも楽しかったからな |
… | 49925/04/14(月)10:08:48No.1302168024そうだねx5頭のおかしい傾斜は4の意思を感じた |
… | 50025/04/14(月)10:08:51No.1302168035+>ライズは新要素多いけど割とオールドスタイルだと思う |
… | 50125/04/14(月)10:08:52No.1302168039そうだねx2フォトモードにすぐ飛べないんが不満 |
… | 50225/04/14(月)10:08:59No.1302168069+>冷静に考えると新しすぎてついていけないってどういう感覚なんだ |
… | 50325/04/14(月)10:09:03No.1302168075+>シリーズで一番時代に対して酷いUIしてると思う |
… | 50425/04/14(月)10:09:29No.1302168138+元々バグだらけのモンハンシリーズにOW系ゲームのバグの多さを加えて倍プッシュだ! |
… | 50525/04/14(月)10:09:30No.1302168139+ライズからワイルズに引き継がれた良かった部分ってパッと思いつかんな…ガルクポジションのセクレト…? |
… | 50625/04/14(月)10:09:40No.1302168164+ストーリー的にも4でやろうとしてたことを最新機でって感じある |
… | 50725/04/14(月)10:09:41No.1302168167+>頭のおかしい傾斜は4の意思を感じた |
… | 50825/04/14(月)10:09:54No.1302168216そうだねx1>欠点は本チームとPチームでお互いブラッシュアップして欲しいから別タイトルやれとはならんな… |
… | 50925/04/14(月)10:10:05No.1302168249そうだねx2リアリティも糞もないけどハンターさんが単身でどこでもいけるライズの方がオープンワールド感あった |
… | 51025/04/14(月)10:10:08No.1302168258+へーUI直す気はあるんだ |
… | 51125/04/14(月)10:10:17No.1302168282+旧作のUI酷いのはまあね作ってる方も手探りで途上だからね |
… | 51225/04/14(月)10:10:45No.1302168354+マップのUIもひどいと思う |
… | 51325/04/14(月)10:10:52No.1302168366+>ライズからワイルズに引き継がれた良かった部分ってパッと思いつかんな…ガルクポジションのセクレト…? |
… | 51425/04/14(月)10:10:56No.1302168373+>ライズからワイルズに引き継がれた良かった部分ってパッと思いつかんな…ガルクポジションのセクレト…? |
… | 51525/04/14(月)10:10:59No.1302168380+天空山のギミックの話はするな |
… | 51625/04/14(月)10:11:04No.1302168398そうだねx1>冷静に考えると新しすぎてついていけないってどういう感覚なんだ |
… | 51725/04/14(月)10:11:11No.1302168412+武器格差には目を瞑りつつアクション部分をちゃんと面白く作ってるから許されてるだけで他はそこそこ酷いところある |
… | 51825/04/14(月)10:11:39No.1302168498そうだねx4>旧作のUI酷いのはまあね作ってる方も手探りで途上だからね |
… | 51925/04/14(月)10:11:59No.1302168548+坂と段差作らないと爆発して死ぬのかこの開発は |
… | 52025/04/14(月)10:12:08No.1302168571+これまでずっとエッホエッホ崖登ってたのにいきなり垂直方向に走り出すニンジャが頭おかしいだけ |
… | 52125/04/14(月)10:12:41No.1302168666そうだねx4滑空もおっ!ここで滑空してショートカットしてくださいってことか!って思ったところ全部見えない壁あるからなんのためにあるのか |
… | 52225/04/14(月)10:12:42No.1302168671そうだねx2>これまでずっとエッホエッホ崖登ってたのにいきなり垂直方向に走り出すニンジャが頭おかしいだけ |
… | 52325/04/14(月)10:12:45No.1302168680+一回やって終わりなゲームならまだしもモンハンみたいに反復行動繰り返すゲームならリアリティよりもユーザビリティ考えてほしいよなって毎回なる |
… | 52425/04/14(月)10:12:54No.1302168696+ついにはエモートで平地に坂を作り出すようになったからなハンター |
… | 52525/04/14(月)10:12:59No.1302168723+なんかあんま文句見ない気がするけど |
… | 52625/04/14(月)10:13:16No.1302168766そうだねx8>なんかあんま文句見ない気がするけど |
… | 52725/04/14(月)10:13:23No.1302168789そうだねx4>マップのUIもひどいと思う |
… | 52825/04/14(月)10:13:30No.1302168803そうだねx1>なんかあんま文句見ない気がするけど |
… | 52925/04/14(月)10:13:40No.1302168839+虫移動なくなったら俺は卵運搬の仕事やれるのだろうかと心配してたがそもそも無くなってて助かった |
… | 53025/04/14(月)10:13:43No.1302168845+>なんかあんま文句見ない気がするけど |
… | 53125/04/14(月)10:13:55No.1302168879+節々に感じる4の臭いがなんかもう嫌な予感思い起こす |
… | 53225/04/14(月)10:14:07No.1302168906+オート移動してくれないクエストだとどこにどう行けばいいか全然わからなくて困った |
… | 53325/04/14(月)10:14:34No.1302168977そうだねx1>なんかあんま文句見ない気がするけど |
… | 53425/04/14(月)10:14:42No.1302169002そうだねx1アルシュベルドも断崖で戦うと危ないと思う事多々あるからな… |
… | 53525/04/14(月)10:14:44No.1302169005+古代樹系のクソマップともまた違うんだよな断崖 |
… | 53625/04/14(月)10:14:45No.1302169009そうだねx1>なんかあんま文句見ない気がするけど |
… | 53725/04/14(月)10:14:47No.1302169013そうだねx1ストーリー攻略は友達と一緒に手当たり次第キークエを探して緊急出た!ってなるオールドスタイルの方が好きだった |
… | 53825/04/14(月)10:14:47No.1302169017そうだねx1というか断崖以外も酷いと思うよマップ |
… | 53925/04/14(月)10:14:52No.1302169038+↙ |
… | 54025/04/14(月)10:15:05No.1302169067+特に変更点なさそうなアイテムボックス周りがグチャグチャになってるのはなんなんだろう |
… | 54125/04/14(月)10:15:20No.1302169100+>節々に感じる4の臭いがなんかもう嫌な予感思い起こす |
… | 54225/04/14(月)10:15:23No.1302169114+>ついにはエモートで平地に坂を作り出すようになったからなハンター |
… | 54325/04/14(月)10:15:30No.1302169127+各所に凍土の中心レベルのだだっ広い平面地形が欲しいのはある |
… | 54425/04/14(月)10:15:35No.1302169142+>一回やって終わりなゲームならまだしもモンハンみたいに反復行動繰り返すゲームならリアリティよりもユーザビリティ考えてほしいよなって毎回なる |
… | 54525/04/14(月)10:15:38No.1302169151+>というか断崖以外も酷いと思うよマップ |
… | 54625/04/14(月)10:15:47No.1302169181そうだねx1良かった点は数個で終わるけど文句は100個言ってもまだ終わらない |
… | 54725/04/14(月)10:16:06No.1302169220+古代樹系のクソマップともまた違うんだよな断崖 |
… | 54825/04/14(月)10:16:29No.1302169280そうだねx1>ストーリー攻略は友達と一緒に手当たり次第キークエを探して緊急出た!ってなるオールドスタイルの方が好きだった |
… | 54925/04/14(月)10:16:40No.1302169307そうだねx2断崖にも駆け上がる崖が細すぎてセクレトが右往左往する場所がある |
… | 55025/04/14(月)10:16:40No.1302169312+狭いし構造は複雑だし横道大量にある割に別にショートカットは大してないしで悪い所が存分に凝縮されている断崖 |
… | 55125/04/14(月)10:16:42No.1302169317そうだねx1狂竜症復活はMRで極限化やる伏線としか思えねえ… |
… | 55225/04/14(月)10:16:52No.1302169363そうだねx1砂丘を真っ直ぐにしてくるのですね!とは言わんけどもう少し削ってなだらかにして |
… | 55325/04/14(月)10:16:56No.1302169375+金冠ゴアが出た時はちょっと何かの悪夢のような絵面になったからな断崖は… |
… | 55425/04/14(月)10:17:07No.1302169407そうだねx1森はいいぞ豊穣期は綺麗で |
… | 55525/04/14(月)10:17:09No.1302169415+武器使い分けさせたいなら3頭以上のクエスト報酬激ウマとか出してくれや |
… | 55625/04/14(月)10:17:15No.1302169435そうだねx1ライドもサポハンもワールドで試験的にやったのをライズで本格的にって感じはあるので次あたりで武器複数持ちも洗練されるといいが |
… | 55725/04/14(月)10:17:22No.1302169451+ワイルズも武器ごとの立ち回りはかなり変わってないか? |
… | 55825/04/14(月)10:17:23No.1302169453+セクレトの右往左往が一番凄いのは油谷? |
… | 55925/04/14(月)10:17:35No.1302169489+>砂丘を真っ直ぐにしてくるのですね!とは言わんけどもう少し削ってなだらかにして |
… | 56025/04/14(月)10:17:45No.1302169516+頑張って作り込んだ古代樹が不評だったけどまた入り組んだマップ作りたい開発がセクレトの自動操縦を生んだと思えば… |
… | 56125/04/14(月)10:17:54No.1302169548そうだねx3>砂丘を真っ直ぐにしてくるのですね!とは言わんけどもう少し削ってなだらかにして |
… | 56225/04/14(月)10:17:58No.1302169565そうだねx3>砂丘を真っ直ぐにしてくるのですね!とは言わんけどもう少し削ってなだらかにして |
… | 56325/04/14(月)10:18:47No.1302169688+砂丘はレダウくんもやりづらそうにしてるからな… |
… | 56425/04/14(月)10:18:49No.1302169699そうだねx2>今作ストーリーは良かったんだけども最小限でEDに辿り着いたみたいな感覚がある |
… | 56525/04/14(月)10:18:54No.1302169710そうだねx1正直通路と部屋用意するならシームレスに繋ぐ必要あるのか?ってなる |
… | 56625/04/14(月)10:18:56No.1302169718そうだねx1モンスターも条件は同じです |
… | 56725/04/14(月)10:19:03No.1302169734+走りながら呼ぶとなかなか来てくれない |
… | 56825/04/14(月)10:19:08No.1302169756+竜谷の跡地は端の急勾配な坂とよくわからない邪魔な柱無くせば好きだよ |
… | 56925/04/14(月)10:19:25No.1302169807+降りたらカメラ外に消えて呼んだらすぐ真後ろにワープとかでいいのに… |
… | 57025/04/14(月)10:19:26No.1302169812そうだねx1>モンスターも条件は同じです |
… | 57125/04/14(月)10:19:27No.1302169816+なぜそんなに入り組んでたり面倒臭かったりするマップを作りたがるんだ…最初はともかく最終的にはあんまウケよくないの古代樹でわかってたでしょ… |
… | 57225/04/14(月)10:19:28No.1302169822+>頑張って作り込んだ古代樹が不評だったけどまた入り組んだマップ作りたい開発がセクレトの自動操縦を生んだと思えば… |
… | 57325/04/14(月)10:19:41No.1302169855そうだねx2良いものを作りたかっただけなのに… |
… | 57425/04/14(月)10:19:43No.1302169863+砂丘がまっすぐだったらもっと簡単にスナノリュウセイを見つけられたのに… |
… | 57525/04/14(月)10:19:57No.1302169906+>>今作ストーリーは良かったんだけども最小限でEDに辿り着いたみたいな感覚がある |
… | 57625/04/14(月)10:20:10No.1302169933そうだねx4>バカみたいなダメージ叩き出す武器あるから修正されそう |
… | 57725/04/14(月)10:20:21No.1302169955+まあ物作り担当としては興味湧くのはわかる |
… | 57825/04/14(月)10:20:30No.1302169977+>砂丘がまっすぐだったらもっと簡単にスナノリュウセイを見つけられたのに… |
… | 57925/04/14(月)10:20:31No.1302169979そうだねx1セクレト受け身で回避やれればいいんだけどこっちにくるまでの時間が安定しないから狙ってやれない |
… | 58025/04/14(月)10:20:43No.1302170016そうだねx1>頑張って作り込んだ古代樹が不評だったけどまた入り組んだマップ作りたい開発がセクレトの自動操縦を生んだと思えば… |
… | 58125/04/14(月)10:20:45No.1302170023+>レダウだけは困ってる |
… | 58225/04/14(月)10:21:10No.1302170095そうだねx2>セクレト受け身で回避やれればいいんだけどこっちにくるまでの時間が安定しないから狙ってやれない |
… | 58325/04/14(月)10:21:12No.1302170103そうだねx3ストーリー自体は概ね好きだったけど道中ずっと急かされててここらでフリクエさらってみるかぁなタイミングほぼゼロだったのは嫌だった |
… | 58425/04/14(月)10:21:14No.1302170113+作り込むのはいいけどそれを面白さに昇華できてない |
… | 58525/04/14(月)10:21:17No.1302170122+なんで犬より乗り心地悪いの |
… | 58625/04/14(月)10:21:22No.1302170137+>良いものを作りたかっただけなのに… |
… | 58725/04/14(月)10:21:28No.1302170155そうだねx2>正直通路と部屋用意するならシームレスに繋ぐ必要あるのか?ってなる |
… | 58825/04/14(月)10:21:30No.1302170159+砂丘盛りバーが社内にいたんだろ |
… | 58925/04/14(月)10:21:32No.1302170164+レダウがレールガン外した後の砂に稲妻の模様ができるのは超かっこいい |
… | 59025/04/14(月)10:21:32No.1302170167そうだねx1ライズの機動性の良さは半分くらい大翔蟲そこらじゅうにいたのもでかいよね |
… | 59125/04/14(月)10:21:33No.1302170168+ゲーム全回収できないから明らかにバグでも仕様ですで押し通してた頃のカプコンは輝いていたぞ! |
… | 59225/04/14(月)10:21:40No.1302170188そうだねx5昔のセルレギオスとかもあのクソみたいな砂山のせいで攻撃スカしまくってたしもうゲーム的にちゃんと落とし込めないなら砂漠の表現こだわるのやめなよ… |
… | 59325/04/14(月)10:22:31No.1302170342そうだねx5まあ今更エリア制には戻れねえよ |
… | 59425/04/14(月)10:23:14No.1302170468そうだねx1>そこは流石にロード挟む方が怠いと思うよ |
… | 59525/04/14(月)10:23:14No.1302170470そうだねx4あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った |
… | 59625/04/14(月)10:23:19No.1302170481+>ストーリー自体は概ね好きだったけど道中ずっと急かされててここらでフリクエさらってみるかぁなタイミングほぼゼロだったのは嫌だった |
… | 59725/04/14(月)10:24:35No.1302170678そうだねx2>原住民みんないい子ちゃん過ぎてストレスはないけど山場もないなって |
… | 59825/04/14(月)10:24:38No.1302170686+翔虫はステージを山の上まで作り込まないといけないから高グラフィックなW系だと無理だろうなと思ったけど |
… | 59925/04/14(月)10:24:39No.1302170689+あんま翔蟲好きじゃなかったけど大集会場ではなんか使いたくなる |
… | 60025/04/14(月)10:24:50No.1302170716+>あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った |
… | 60125/04/14(月)10:25:21No.1302170789そうだねx1>オトモはただただ飛ぶなの一言に尽きる |
… | 60225/04/14(月)10:25:38No.1302170836+釣りやる気無いからこの右にずっと出てる表示消させてくれないかな |
… | 60325/04/14(月)10:25:50No.1302170872+一回カムラに預けてみれば穴掘りぐらい覚えて帰ってくるかもしれない |
… | 60425/04/14(月)10:26:03No.1302170906そうだねx4>あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った |
… | 60525/04/14(月)10:26:14No.1302170945+>あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った |
… | 60625/04/14(月)10:26:30No.1302170992そうだねx3本当に砂丘の地形変わるなら爆弾とかで景気よく整地したいんだ |
… | 60725/04/14(月)10:26:52No.1302171055+城塞高知以降クソみたいなマップしか出てこないのは何なんだ |
… | 60825/04/14(月)10:27:08No.1302171096そうだねx3>>あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った |
… | 60925/04/14(月)10:27:42No.1302171186そうだねx2武器重ね着来たら何つけようかな~って武器試着した時に脳が理解を拒んだ |
… | 61025/04/14(月)10:27:43No.1302171189+>城塞高知以降クソみたいなマップしか出てこないのは何なんだ |
… | 61125/04/14(月)10:27:48No.1302171204そうだねx1環境生物は捕まえた後じっくり見る機会をくだち… |
… | 61225/04/14(月)10:28:24No.1302171312+腐れ谷みたいなのが欲しかったなあ |
… | 61325/04/14(月)10:28:34No.1302171336そうだねx4捕まえた生き物はランダムで砂原のベースキャンプの中央テントに出るぞ! |
… | 61425/04/14(月)10:28:44No.1302171365+>>>あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った |
… | 61525/04/14(月)10:28:52No.1302171384+竜都地下やら都市部マップは今後出そうな気はする |
… | 61625/04/14(月)10:29:08No.1302171433+昔の真っ平らなマップ見たらそれはそれで物足りないってなったから塩梅難しいよ |
… | 61725/04/14(月)10:29:25No.1302171474+リュウセイだしまあ夜かなって… |
… | 61825/04/14(月)10:29:35No.1302171496+支給品の受け取りはストーリー部分で滅茶苦茶気になった |
… | 61925/04/14(月)10:29:45No.1302171516+砂丘とか砂漠ってモンスターも足取られてモーション鈍くなってたりするの? |
… | 62025/04/14(月)10:29:53No.1302171533+新キャラ作って思ったけどバーラハーラに追われるみたいなイベントオープニングだけでその後一切無かったな |
… | 62125/04/14(月)10:29:59No.1302171553+>昔の真っ平らなマップ見たらそれはそれで物足りないってなったから塩梅難しいよ |
… | 62225/04/14(月)10:30:01No.1302171556そうだねx4ワールドあんま好きじゃなかったけど |
… | 62325/04/14(月)10:30:15No.1302171601+通路は我慢するから段差は消してくれ… |
… | 62425/04/14(月)10:30:17No.1302171607+支給品青箱と納品赤箱…お前たちは今何処に設置されてる… |
… | 62525/04/14(月)10:30:57No.1302171710+>でもハンターなら自分に有利なマップで戦うし真っ平らな場所選んで戦うのはおかしくなくない? |
… | 62625/04/14(月)10:31:05No.1302171737そうだねx2ワールドの一等マイハウスみたいな壁に設置できて魚を横から見れる水槽を俺は望んでいる |
… | 62725/04/14(月)10:31:29No.1302171793そうだねx4>砂丘とか砂漠ってモンスターも足取られてモーション鈍くなってたりするの? |
… | 62825/04/14(月)10:31:49No.1302171841+>支給品の受け取りはストーリー部分で滅茶苦茶気になった |
… | 62925/04/14(月)10:32:06No.1302171889+地形ですごい困ってるなって思うのはタマミツネ |
… | 63025/04/14(月)10:32:07No.1302171894+>砂丘とか砂漠ってモンスターも足取られてモーション鈍くなってたりするの? |
… | 63125/04/14(月)10:32:11No.1302171903そうだねx5マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ |
… | 63225/04/14(月)10:32:29No.1302171955そうだねx1砂丘の頂点付近で転倒されると頭とか尻尾とかの狙いたい部位が天高く突き上げられて狙えなくなるのやめろ |
… | 63325/04/14(月)10:32:58No.1302172030+砂丘普通に戦ってたらいつの間にか稜線部分から押し出されて空中判定になってることあって笑う |
… | 63425/04/14(月)10:33:24No.1302172114+>砂丘とか砂漠ってモンスターも足取られてモーション鈍くなってたりするの? |
… | 63525/04/14(月)10:33:29No.1302172132+>地形ですごい困ってるなって思うのはタマミツネ |
… | 63625/04/14(月)10:33:37No.1302172160そうだねx1バーラの蟻地獄もメリットねえよなあ |
… | 63725/04/14(月)10:33:37No.1302172161+>乗ったら一時ポーチのやつ納めさせてくれ |
… | 63825/04/14(月)10:33:44No.1302172179+地形のせいで海竜種出しにくいって自分で言ってるくらいだからガタガタにするデメリットの方が大きいんじゃねえかな… |
… | 63925/04/14(月)10:33:47No.1302172191そうだねx1方向音痴だからタクシーあるだけで何も言えないぜ! |
… | 64025/04/14(月)10:33:47No.1302172192+クエスト準備中はキャンプにエリア移動するみたいな感じにしてみんなで焚き火囲みたい… |
… | 64125/04/14(月)10:34:38No.1302172357+>地形ですごい困ってるなって思うのはタマミツネ |
… | 64225/04/14(月)10:34:38No.1302172360+原住民の土地だから家を建てにくい… |
… | 64325/04/14(月)10:34:42No.1302172372そうだねx3>>乗ったら一時ポーチのやつ納めさせてくれ |
… | 64425/04/14(月)10:34:48No.1302172388+>地形ですごい困ってるなって思うのはタマミツネ |
… | 64525/04/14(月)10:35:05No.1302172435そうだねx1>マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ |
… | 64625/04/14(月)10:35:10No.1302172446+支給品自分で受け取らないから知らない間に貯まってたものすごい量の回復薬 |
… | 64725/04/14(月)10:35:31No.1302172512そうだねx1>>マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ |
… | 64825/04/14(月)10:35:33No.1302172517+ポーチいっぱいだけど臨時ポーチに入れますか? |
… | 64925/04/14(月)10:35:50No.1302172568+キャンプのホスト依存もやめて欲しいんだけど外観いじる機能とかあるし絶対ムリだよなあ |
… | 65025/04/14(月)10:36:32No.1302172691そうだねx4>>>マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ |
… | 65125/04/14(月)10:36:58No.1302172758+>マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ |
… | 65225/04/14(月)10:37:14No.1302172809+盛るな平らとか言ってないでもっと色々みて回れよ「」生 |
… | 65325/04/14(月)10:37:23No.1302172838そうだねx3>>>>マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ |
… | 65425/04/14(月)10:38:00No.1302172944+>キャンプのホスト依存もやめて欲しいんだけど外観いじる機能とかあるし絶対ムリだよなあ |
… | 65525/04/14(月)10:38:11No.1302172984そうだねx1セクレトに支給品突っ込まれるの明らかに過去作より現実味がなくなってない? |
… | 65625/04/14(月)10:38:14No.1302172997そうだねx3ユーザーから段差が不評なの分かっててなおやってんなら苛つかせてえのかって言われるのはまあ仕方ない気もするが… |
… | 65725/04/14(月)10:39:02No.1302173136+>>キャンプのホスト依存もやめて欲しいんだけど外観いじる機能とかあるし絶対ムリだよなあ |
… | 65825/04/14(月)10:39:18No.1302173174そうだねx1謎に確認するの昔から大好きだよね |
… | 65925/04/14(月)10:39:21No.1302173181+>新キャラ作って思ったけどバーラハーラに追われるみたいなイベントオープニングだけでその後一切無かったな |
… | 66025/04/14(月)10:39:21No.1302173183そうだねx1>盛るな平らとか言ってないでもっと色々みて回れよ「」生 |
… | 66125/04/14(月)10:39:32No.1302173223そうだねx3ネコはスキルのオンオフこっちで設定させてくれ |
… | 66225/04/14(月)10:39:48No.1302173267+あらゆる不満点がずっと放置され続けてその上改悪までされてるんだから悪意があるかとんでもない無能かとのどっちかでどのみち詰んでる |
… | 66325/04/14(月)10:39:50No.1302173273+前からラギア専用エリアじゃないかって言われてたところにアズズの挨拶バグ使って到達する人出て来たの笑う |
… | 66425/04/14(月)10:39:51No.1302173274+サポハン乗らせない設定できるんだからハンターも乗らない設定させてくれ |
… | 66525/04/14(月)10:39:55No.1302173289+>ユーザーから段差が不評なの分かっててなおやってんなら苛つかせてえのかって言われるのはまあ仕方ない気もするが… |
… | 66625/04/14(月)10:40:17No.1302173355+>キャンプのホスト依存もやめて欲しいんだけど外観いじる機能とかあるし絶対ムリだよなあ |
… | 66725/04/14(月)10:40:39No.1302173418+>と言うかライズがちゃんと坂も段差も減らしてるから嫌がらせかユーザーの意見なんて絶対聞く気がないかの二択なんだよな… |
… | 66825/04/14(月)10:40:39No.1302173421+>野良だと森の湖近くにキャンプ建ててない人多くて驚く毎回あの距離走ってるのかよ |
… | 66925/04/14(月)10:41:11No.1302173508そうだねx5>>キャンプのホスト依存もやめて欲しいんだけど外観いじる機能とかあるし絶対ムリだよなあ |
… | 67025/04/14(月)10:41:24No.1302173540+ワールド時代の段差ならいくらでもあってよかったんだけどな |
… | 67125/04/14(月)10:41:35No.1302173565そうだねx2何で金出してゲーム買ってるユーザーがここまで開発に憎まれてるんだ…? |
… | 67225/04/14(月)10:41:44No.1302173594+今回の探索して楽になるシステムがキャンプ地なんだけど壊されると機能しないのとどこに設置すればいいのかって導線弱いせいで実感してない人多そうである |
… | 67325/04/14(月)10:41:46No.1302173600+>全部一括でアイテム受け取りたくない人が開発してるんだろう |
… | 67425/04/14(月)10:41:46No.1302173602+>ネコはスキルのオンオフこっちで設定させてくれ |
… | 67525/04/14(月)10:41:48No.1302173605そうだねx2段差多いのに乗りが弱いのは乗らせたいのか乗らせたくないのか俺もうわかんねえよ |
… | 67625/04/14(月)10:42:15No.1302173671+>何で金出してゲーム買ってるユーザーがここまで開発に憎まれてるんだ…? |
… | 67725/04/14(月)10:42:17No.1302173680そうだねx3>何で金出してゲーム買ってるユーザーがここまで開発に憎まれてるんだ…? |
… | 67825/04/14(月)10:42:18No.1302173688+飛ぶやつは可愛いので許す |
… | 67925/04/14(月)10:42:20No.1302173694+>段差多いのに乗りが弱いのは乗らせたいのか乗らせたくないのか俺もうわかんねえよ |
… | 68025/04/14(月)10:42:29No.1302173717+まず最初の経験が壊されるキャンプなせいで |
… | 68125/04/14(月)10:42:51No.1302173782そうだねx1>>何で金出してゲーム買ってるユーザーがここまで開発に憎まれてるんだ…? |
… | 68225/04/14(月)10:43:20No.1302173869+仕様書通りに作って利便性とか考慮しないプログラマーもいるしな… |
… | 68325/04/14(月)10:43:21No.1302173870+書き込みをした人によって削除されました |
… | 68425/04/14(月)10:43:38No.1302173912+贅沢言うと闘技場の坂も削ってほしい |
… | 68525/04/14(月)10:43:49No.1302173943そうだねx2ガルクガルク言うけどライズサンブレのスペック低いswitch向けの平坦なマップはうんざりだったよ |
… | 68625/04/14(月)10:43:52No.1302173953+>段差多いのに乗りが弱いのは乗らせたいのか乗らせたくないのか俺もうわかんねえよ |
… | 68725/04/14(月)10:43:52No.1302173955そうだねx2単独でうろついてる時のセクレトとかアルマに当たり判定ついてるの馬鹿みてえ |
… | 68825/04/14(月)10:43:55No.1302173965そうだねx3>同じことを脳死で繰り返すセクレトみたいな知能してるな |
… | 68925/04/14(月)10:44:07No.1302173991そうだねx2まず利便性のために設置するキャンプが破壊されることに楽しさがあるのか一度考えてほしかった |
… | 69025/04/14(月)10:44:10No.1302174003+ある程度HR高いと乗りしなくなるの変な意味で笑う |
… | 69125/04/14(月)10:44:41No.1302174103+>脳死の意味間違えて覚えてるよ |
… | 69225/04/14(月)10:44:48No.1302174121そうだねx1>そんな人いるかなあ!? |
… | 69325/04/14(月)10:44:50No.1302174124そうだねx2>贅沢言うと闘技場の坂も削ってほしい |
… | 69425/04/14(月)10:44:55No.1302174134+憎んじゃいないと思うがな |
… | 69525/04/14(月)10:45:00No.1302174159そうだねx2まあ憎まれてるとかそういうレベルでは流石に無いだろうけどユーザーに寄り添う気が無さそうなのはぶっちゃけ否定できない |
… | 69625/04/14(月)10:45:32No.1302174267そうだねx1な?だからPS5なんて墓石買わずにSwitchでサンブレイクやってSwitch2のモンハン次世代を待つ方がいいって言っただろ? |
… | 69725/04/14(月)10:45:54No.1302174333そうだねx1操竜レベルのことやれとは言わないけどまたチクチク攻撃に戻るのは違うだろってなる乗り |
… | 69825/04/14(月)10:46:14No.1302174381+>まあ憎まれてるとかそういうレベルでは流石に無いだろうけどユーザーに寄り添う気が無さそうなのはぶっちゃけ否定できない |
… | 69925/04/14(月)10:46:14No.1302174388+滑空生きるのはライズみたいなシンプルなマップだと思ってる |
… | 70025/04/14(月)10:46:21No.1302174424そうだねx2>ガルクガルク言うけどライズサンブレのスペック低いswitch向けの平坦なマップはうんざりだったよ |
… | 70125/04/14(月)10:46:23No.1302174429そうだねx4>ガルクガルク言うけどライズサンブレのスペック低いswitch向けの平坦なマップはうんざりだったよ |
… | 70225/04/14(月)10:46:32No.1302174442そうだねx2通知されたとて何も出来ないのにキャンプが発見されました!破壊されました!のためにスキップの手間強いてくるんじゃねえ |
… | 70325/04/14(月)10:46:35No.1302174454+FF作りたいのと過去の焼き直し(4関連シナリオと過去ムービーのドドブラ鍔迫り合い)したい徳田と |
… | 70425/04/14(月)10:47:05No.1302174535+>通知されたとて何も出来ないのにキャンプが発見されました!破壊されました!のためにスキップの手間強いてくるんじゃねえ |
… | 70525/04/14(月)10:47:24No.1302174604+>だったらβテスト受けてのバランス調整なんてしないんじゃね |
… | 70625/04/14(月)10:47:39No.1302174643+未確認のチャットが◯件あります!とかも1件2件ならそんな通知する暇あるならそのチャット表示しろやってなる |
… | 70725/04/14(月)10:47:42No.1302174657+テントに撃退用の設備置ければいいんだけどな |
… | 70825/04/14(月)10:48:01No.1302174708+>まず利便性のために設置するキャンプが破壊されることに楽しさがあるのか一度考えてほしかった |
… | 70925/04/14(月)10:48:15No.1302174759+やりたいことをやるだけっていう悪い開発の見本みたいになってるよね… |
… | 71025/04/14(月)10:48:33No.1302174828+キャンプ防衛設備みたいなのに金かけられればいいんだけどな |
… | 71125/04/14(月)10:48:38No.1302174846そうだねx2>楽しさはともかく高い利便性とトレードオフなのは分かるでしょ |
… | 71225/04/14(月)10:48:42No.1302174859そうだねx1チャットと通知共有してる上に表示上限は少なくて通知の量が多いからチャットしようとするとえらい不便だ |
… | 71325/04/14(月)10:48:55No.1302174902+ワイルズはクソゲーってのが「」の装衣か |
… | 71425/04/14(月)10:48:58No.1302174912+環境生物とかリアルさにこだわりたいならスピンオフとか派生作品でやってもらいたい |
… | 71525/04/14(月)10:49:00No.1302174926そうだねx1そもそも安全性高くても利便性低いテントは評判悪いってサンブレでわかってるはずだろ… |
… | 71625/04/14(月)10:49:04No.1302174937そうだねx1>楽しさはともかく高い利便性とトレードオフなのは分かるでしょ |
… | 71725/04/14(月)10:49:09No.1302174953+ライズは大虫でかっ飛んでけるのも良かったよ |
… | 71825/04/14(月)10:49:10No.1302174954そうだねx3>楽しさはともかく高い利便性とトレードオフなのは分かるでしょ |
… | 71925/04/14(月)10:49:22No.1302174983そうだねx4>ワイルズはクソゲーってのが「」の装衣か |
… | 72025/04/14(月)10:49:37No.1302175025+サブキャンプは破壊阻止が間に合いようがない発見されました報告はあれで何をさせたかったんだ… |
… | 72125/04/14(月)10:49:42No.1302175044+そもそもなんかストーリー内でモンスター避けの効果がある云々とかやってたじゃん |
… | 72225/04/14(月)10:49:42No.1302175045+>キャンプ防衛設備みたいなのに金かけられればいいんだけどな |
… | 72325/04/14(月)10:49:53No.1302175067そうだねx1そんなにサンブレイクがいいならみんなそっち戻るはずだけどそうなってはないんだよな |
… | 72425/04/14(月)10:50:03No.1302175100+便利にするためのファストトラベルなのになんでそこにストレス要素を足すんだよ |
… | 72525/04/14(月)10:50:08No.1302175116+>サブキャンプは破壊阻止が間に合いようがない発見されました報告はあれで何をさせたかったんだ… |
… | 72625/04/14(月)10:50:19No.1302175148そうだねx1装衣はどうしてもギリースーツ着せたいなら隠れ身だけで良かったわ |
… | 72725/04/14(月)10:50:20No.1302175151+>いやファストトラベル地点なんてなんぼあってもいいから |
… | 72825/04/14(月)10:50:23No.1302175164そうだねx1🎍🎪🎍 |
… | 72925/04/14(月)10:50:33No.1302175205+ゾシアはキャンプも移動も気にしなくていいから助かる |
… | 73025/04/14(月)10:50:39No.1302175220+>そもそもなんかストーリー内でモンスター避けの効果がある云々とかやってたじゃん |
… | 73125/04/14(月)10:51:02No.1302175290そうだねx2>その批判を想定してかテキストにちゃんとレプリカって書いてある |
… | 73225/04/14(月)10:51:35No.1302175404そうだねx1>何で揃いも揃って一行目しか読まねえんだよ野蛮人共が! |
… | 73325/04/14(月)10:51:44No.1302175430+サンブレイクのファストトラベルも不満は多々あるけど翔虫や大翔虫は偉大だった |
… | 73425/04/14(月)10:51:56No.1302175467+>そもそも安全性高くても利便性低いテントは評判悪いってサンブレでわかってるはずだろ… |
… | 73525/04/14(月)10:52:32No.1302175587そうだねx1そもそもファストトラベルってセクレトでの移動を端折ってるだけなんだからテントいらねえだろ |
… | 73625/04/14(月)10:52:36No.1302175594+ファストトラベルって移動を便利にするものなのにそれが壊されるってもう何がしたいのか分からないよ… |
… | 73725/04/14(月)10:53:13No.1302175709+ザトーからレダウの音がする石少し貰えばいいのに |
… | 73825/04/14(月)10:53:37No.1302175783+結局使えないタイミングあったら意味ねえから安全かせいぜい不安定にしかキャンプ置かないし |
… | 73925/04/14(月)10:53:42No.1302175803+>ガルクガルク言うけどライズサンブレのスペック低いswitch向けの平坦なマップはうんざりだったよ |
… | 74025/04/14(月)10:53:42No.1302175807+>ファストトラベルって移動を便利にするものなのにそれが壊されるってもう何がしたいのか分からないよ… |
… | 74125/04/14(月)10:53:56No.1302175849+まああのレプリカに効果あったとしても砂原以外効果ないだろ… |
… | 74225/04/14(月)10:53:57No.1302175856そうだねx1レダウの音には近寄らないのに党のレダウには砂原のモンスター全員喧嘩売るんだよね |
… | 74325/04/14(月)10:54:16No.1302175920+>高知のテント酷かったね… |
… | 74425/04/14(月)10:55:03No.1302176075+>俺の考える最高のハンティングライフ(リアルなチーズナン)と自称本流タイトル担当(ナンバリングの意図を込めて6頭の竜がいれたけど辻本にやんわりと止められる)藤岡が届けるワイルズ最高だろ |