二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744583893066.png-(500376 B)
500376 B25/04/14(月)07:38:13No.1302146825そうだねx2 11:04頃消えます
ただの乗り物というには相棒感や愛着わくくらいずっと一緒にいるしやっぱりガルクみたいに一緒に戦ってくれよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/14(月)07:40:43No.1302147067+
即死攻撃素受けして耐えるやつは戦っちゃ駄目だろ
225/04/14(月)07:53:42No.1302148385そうだねx50
ピーッ!
……
ピーッ!ピーッ!
……
325/04/14(月)07:54:42No.1302148485そうだねx6
いや普通に一回呼べば来るだろ
425/04/14(月)07:57:32No.1302148786そうだねx92
>いや普通に一回呼べば来るだろ
いや…
525/04/14(月)07:57:37No.1302148796+
所詮ヒリに期待しすぎ
625/04/14(月)08:01:54No.1302149313そうだねx5
支給品すぐ取れるのは評価できる
725/04/14(月)08:04:09No.1302149596そうだねx17
基本的に有能だからこそ無能な時が記憶に残ってしまう
825/04/14(月)08:05:09No.1302149731そうだねx10
呼んで乗った直後敵の範囲攻撃の中に突っ込んで行く奴
925/04/14(月)08:05:29No.1302149772そうだねx2
乗ったら一時ポーチのやつ納めさせてくれ
毎回問い合わせするな
1025/04/14(月)08:06:43No.1302149920+
武器チェンジ暴発した時とかキャンセルさせてくれよお前
1125/04/14(月)08:06:48No.1302149929そうだねx6
オートで動けるようになったガルクじゃダメだったの?
1225/04/14(月)08:07:04No.1302149951そうだねx12
セクレト受け身は正直役に立たないというか安定しないから使わない方がマシって結論に至った
1325/04/14(月)08:07:31No.1302149996そうだねx6
>基本的に有能だからこそ無能な時が記憶に残ってしまう
猫もこれだな
基本性能はかなり高いんだけどAIは今回歴代でも屈指のアホだなとは思ってるけど
1425/04/14(月)08:11:35No.1302150505+
システムの一部をこいつに依存しているのですぐ来ないのがかなりストレスになる
1525/04/14(月)08:13:49No.1302150795そうだねx21
たまにフィールドでモンスターへの最短ルートを絞れずに同じ場所ぐるぐるするのはフィールド複雑に作り過ぎなせいなんだろうけど開発段階で気づけよ…
1625/04/14(月)08:15:03No.1302150959そうだねx4
複数クエで最初のやつ死んだ時死体の周りぐるぐるするのやめろさっさと次行けいちいちピン押させるな
1725/04/14(月)08:15:08No.1302150970+
エレベーターに弱い
1825/04/14(月)08:15:13No.1302150984そうだねx8
>たまにフィールドでモンスターへの最短ルートを絞れずに同じ場所ぐるぐるするのはフィールド複雑に作り過ぎなせいなんだろうけど開発段階で気づけよ…
移動先固定だから決め打ちしてほしかった
ランダムになった時にリアルタイム追尾してくれ
もちろんスタックせずに
1925/04/14(月)08:16:12No.1302151116+
ガルクの方が足速そう
2025/04/14(月)08:17:32No.1302151326そうだねx5
ガルクは呼べば穴掘って来てくれたしガルクじゃないと通れないルートもなかったし移動のレスポンスも小気味よかった
何もかも悪化してる
2125/04/14(月)08:20:19No.1302151709+
>ガルクは呼べば穴掘って来てくれたしガルクじゃないと通れないルートもなかったし移動のレスポンスも小気味よかった
>何もかも悪化してる
>フィールド複雑に作り過ぎなせいなんだろうけど開発段階で気づけよ…
2225/04/14(月)08:20:35No.1302151746+
でもセクレトには"滑空"があるから…
2325/04/14(月)08:21:25No.1302151859そうだねx12
>でもセクレトには"滑空"があるから…
要る要らないは別として楽しいよねあれ
2425/04/14(月)08:21:26No.1302151862そうだねx4
オトモはただただ飛ぶなの一言に尽きる
2525/04/14(月)08:21:26No.1302151863+
俺を乗せてモンスターの攻撃に突っ込むな焼き鳥にするぞ
2625/04/14(月)08:21:55No.1302151913そうだねx10
>オトモはただただ飛ぶなの一言に尽きる
僕だって飛べるんだ!
2725/04/14(月)08:22:11No.1302151940そうだねx5
左に受け身したいのに左から来て右に進んでターンするのやめて♥
2825/04/14(月)08:22:42No.1302152025そうだねx1
滑空一切使ってないわ
使い所なに?
2925/04/14(月)08:23:11No.1302152083そうだねx13
>滑空一切使ってないわ
>使い所なに?
楽しい
3025/04/14(月)08:23:21No.1302152112+
オトモ飛ぶのはいいけど長すぎるんよ
3125/04/14(月)08:23:32No.1302152139+
肝心なときに火球に突っ込んで行ってムカついたりはするが俺はもうタクシー機能無しでは生きられない
3225/04/14(月)08:23:50No.1302152179そうだねx11
>>滑空一切使ってないわ
>>使い所なに?
>楽しい
それは良かった
3325/04/14(月)08:24:10No.1302152234+
オトモは行動パターンが性格とか仮面で固定じゃなくなった頃から本当に余計な行動が目立つようになったな…
3425/04/14(月)08:24:28No.1302152280そうだねx8
>肝心なときに火球に突っ込んで行ってムカついたりはするが俺はもうタクシー機能無しでは生きられない
タクシー機能無いとろくにモンスターとの位置関係が把握できないクソマップが原因だと思うんですけど…
3525/04/14(月)08:24:54No.1302152345+
>オトモ飛ぶのはいいけど長すぎるんよ
死にかけてても飛んでるのマジゆうた
3625/04/14(月)08:25:11No.1302152372+
ガルクの方が賢そうだし強そう
やつらは戦闘民族カムラ人にしか懐かないのか
3725/04/14(月)08:25:12No.1302152374+
受け身事故はそもそも受け身取る必要ない場面で呼ぶことに起因する場合が多いからケアできる範囲ではある
3825/04/14(月)08:25:22No.1302152400そうだねx2
ショトカ選択する時に呼ぶ気ないのに来られることが度々あって困る
3925/04/14(月)08:25:27No.1302152413そうだねx3
オトモはターゲット取る時も離れすぎててわざわざ移動しないといけないのもストレスだわ
あの絶妙な距離でターゲット取ってくれてたバランス感覚はマジでどこ行ったんだよ
4025/04/14(月)08:25:40No.1302152442そうだねx10
マップに関しちゃ広いとこうなるし狭かったり単純だったりしても確実に何かイチャモンつくからそこは可哀想だなって
4125/04/14(月)08:25:51No.1302152468+
森の17で釣りしてたとき呼んでも来ねえなって後ろ見たら
こいつ普段はマジでだらだら移動してる…
4225/04/14(月)08:26:03No.1302152494そうだねx18
騎乗攻撃が使い物にならなくなったけどじゃあそもそも何でそんなもん実装したんだって話
工数の無駄
4325/04/14(月)08:26:30No.1302152555+
>受け身事故はそもそも受け身取る必要ない場面で呼ぶことに起因する場合が多いからケアできる範囲ではある
見極めがめんどくさいので使わないって結論に至った
復帰即ガードかハリウッドダイブのが安定する
4425/04/14(月)08:26:48No.1302152611そうだねx11
騎乗攻撃無駄とは言わないけどナーフすんのはクソだなと
4525/04/14(月)08:27:00No.1302152635そうだねx2
同じところをいったりきたりすんな
4625/04/14(月)08:27:41No.1302152736そうだねx6
ヘビィのあれはナーフ前でもまあ好きな人は使うよねくらいの絶妙な立ち位置してたからな
普通に降りて使った方が強いことは強いしあれ
4725/04/14(月)08:28:24No.1302152844そうだねx7
>マップに関しちゃ広いとこうなるし狭かったり単純だったりしても確実に何かイチャモンつくからそこは可哀想だなって
別に広くは無いかな… 断崖とかもそうだけど一つ一つのエリアクソ狭い所多いし
そもそもセクレトでしか移動できない場所がある時点でな
4825/04/14(月)08:28:52No.1302152912+
坂道での攻撃変化いる?
4925/04/14(月)08:29:07No.1302152950そうだねx11
騎乗攻撃に限らないけど対戦ゲーでもないのにナーフされたら萎えるよね
5025/04/14(月)08:29:57No.1302153058+
>坂道での攻撃変化いる?
アレがいらない理由は大幅弱体化したからだから…
Wでは普通に強かったし
5125/04/14(月)08:29:59No.1302153064+
護竜セクレトに乗りたい
5225/04/14(月)08:30:05No.1302153081+
今作マップ広くもないだろ
ただつながりがわからなくて複雑なだけ
脳死でセクレト乗って追いかける意外なんもできんからつまらん
5325/04/14(月)08:30:18No.1302153117そうだねx6
見た目はガルクより好きというかガルクは時々乗っかってごめんねと言いたくなる程度には体格が…
5425/04/14(月)08:31:07No.1302153224そうだねx18
>>坂道での攻撃変化いる?
>アレがいらない理由は大幅弱体化したからだから…
>Wでは普通に強かったし
なーしてクソ弱くするぐらいなら削除して欲しい
暴発するの最悪すぎる
5525/04/14(月)08:31:37No.1302153296+
可愛い顔しやがって
どうせ戦闘中ハンターさんの近くにずっといろとか正気じゃないレトよ…とか思ってるんだろ
5625/04/14(月)08:32:06No.1302153371そうだねx2
オトモ今回拘束解除は全然してくれないよね
5725/04/14(月)08:32:15No.1302153393+
>>マップに関しちゃ広いとこうなるし狭かったり単純だったりしても確実に何かイチャモンつくからそこは可哀想だなって
>別に広くは無いかな… 断崖とかもそうだけど一つ一つのエリアクソ狭い所多いし
すまん俺が言いたかったのは迷う迷わないの原因になるマップ全体の広さや複雑さの話だ
上下もあるから今作はとても広い
それでも断崖だけは狭めだけども
5825/04/14(月)08:32:31No.1302153430+
セクレトくんには大タル爆弾抱えて特攻するぐらいの忠誠心を見せて欲しい
5925/04/14(月)08:33:02No.1302153495+
>オトモ今回拘束解除は全然してくれないよね
それは当たるのが悪いから
6025/04/14(月)08:33:17No.1302153537+
>オトモはただただ飛ぶなの一言に尽きる
ど根性発動してから起き上がらないと思うと飛んでる
6125/04/14(月)08:33:41No.1302153589+
飛んでるオトモは可愛いから…
6225/04/14(月)08:34:24No.1302153709+
むしろ何でアイスボーンの時のオトモダチライドはちゃんと実装できたんだろう
何となくのイメージだと拡張DLCで後から作る方が大変だと思うんだが
6325/04/14(月)08:34:52No.1302153777+
マップはいくらなんでももう慣れただろ?
6425/04/14(月)08:34:55No.1302153785そうだねx8
マップに関してはこんな変にセクレト用の通り道増やしたグチャグチャなマップにしなくても良かったと思うし別に文句も言われなかったと思う
6525/04/14(月)08:35:01No.1302153800+
偶に素通りするよね?
6625/04/14(月)08:35:06No.1302153815+
オトモ飛ぶやつダメージ出ないし怯んだりしたとこ全く見ないからクソ弱そう
なにしてんだあれ
6725/04/14(月)08:36:01No.1302153952そうだねx3
そもそもオトモに火力期待してないから攻撃行動要らない…
6825/04/14(月)08:36:07No.1302153964そうだねx3
>マップはいくらなんでももう慣れただろ?
勝手に移動してくれるんだから慣れる必要も無い
あっこいつその場でぐるぐるしてやがる!
6925/04/14(月)08:36:27No.1302154010そうだねx2
>マップはいくらなんでももう慣れただろ?
主なところは流石に覚えたけど面倒なのでセクレトに乗る
7025/04/14(月)08:36:34No.1302154028+
セクレト可愛いからむしろあんまり近くにいてほしくない
攻撃受けて吹っ飛んでるの見ると心が痛む
7125/04/14(月)08:36:40No.1302154043+
>そもそもオトモに火力期待してないから攻撃行動要らない…
毒武器持たせたら貢献してくれるよ
7225/04/14(月)08:36:47No.1302154060+
断崖以外にセクレトじゃないと行けないような場所そんなたくさんあるか?
7325/04/14(月)08:37:32No.1302154172+
すべての設置可能箇所にキャンプ置かせろ
マップに関してはこれでだいたい解決する
…砂原の10番キャンプが!
7425/04/14(月)08:38:02No.1302154243+
>>そもそもオトモに火力期待してないから攻撃行動要らない…
>毒武器持たせたら貢献してくれるよ
それは火力じゃなくてデバフでしょ?俺もラバラ武器で麻痺つけてるよ
物理武器装備させてトドメ刺すとか尻尾ぶった切るとかすれば火力あるって思うけどなんもないもん
7525/04/14(月)08:38:10No.1302154262そうだねx2
水中に逃げたウズトゥナ追う時に水上からセクレト限定ルートで追うやつはなんか好き
7625/04/14(月)08:38:52No.1302154360+
>むしろ何でアイスボーンの時のオトモダチライドはちゃんと実装できたんだろう
>何となくのイメージだと拡張DLCで後から作る方が大変だと思うんだが
単純にマップの構造がワイルズに比べると単純だからだと思う
古代樹だとあっち行ったりこっち行ったりしてたからあんまりやらないマップなので目立ってなかっただけであんまり変わらない気がする
7725/04/14(月)08:38:57No.1302154369+
火竜艇はたまーに怯ませてるの見るからなんか入ってんだろうなとは思うぞ
7825/04/14(月)08:39:33No.1302154459+
1つ1つのエリアは狭いけど道が長いから広く見える
エリア移動にローディング挟むのと変わんないんじゃないか
7925/04/14(月)08:40:08No.1302154545+
モンハンのマップ作成班はほっとくと勝手にマップ作り込むから城西高知があんなことになったらしい
もう止まらんよ
8025/04/14(月)08:40:15No.1302154562+
マップ全体で見たら歴代でも一番広いぞ
ただエリアが細かく分けられていて崖みたいにやたらと狭いエリアが多いから広さを実感しづらいのよね
8125/04/14(月)08:40:31No.1302154600そうだねx9
セクレト専用通路多すぎる上に一見通れるのかわかりづらいのがのがアレだと思う
8225/04/14(月)08:40:39No.1302154622そうだねx7
武器持ち替えも支給品の取り出しも一度鳥を挟むのがテンポ悪いよ
その場でやれ
8325/04/14(月)08:40:52No.1302154655そうだねx3
戦わないのはまあいいんだけど非戦闘員のくせに戦闘中ボサッと突っ立ってるのはあまりにも没入感を削ぐ
8425/04/14(月)08:40:59No.1302154673そうだねx2
今回のマップほとんど分岐なく直線が多いから覚えやすくね?
8525/04/14(月)08:41:20No.1302154723+
>武器持ち替えも支給品の取り出しも一度鳥を挟むのがテンポ悪いよ
>その場でやれ
ボタンが無いので…
8625/04/14(月)08:41:24No.1302154739そうだねx8
>それは火力じゃなくてデバフでしょ?俺もラバラ武器で麻痺つけてるよ
>物理武器装備させてトドメ刺すとか尻尾ぶった切るとかすれば火力あるって思うけどなんもないもん
そこまで行ったらハンターいらねぇだろ…
8725/04/14(月)08:42:24No.1302154875+
>物理武器装備させてトドメ刺すとか尻尾ぶった切るとかすれば火力あるって思うけどなんもないもん
サポハン使えば?
8825/04/14(月)08:42:26No.1302154880+
ニャンター出しますか?
8925/04/14(月)08:42:36No.1302154907そうだねx5
ハンターは通れないけどセクレトなら行けるルート(飛び石とか)みたいなのは要らなかったと思う
9025/04/14(月)08:42:38No.1302154910そうだねx1
>>武器持ち替えも支給品の取り出しも一度鳥を挟むのがテンポ悪いよ
>>その場でやれ
>ボタンが無いので…
アイテムスライダーかなんかに設定しときゃいいだろ!
9125/04/14(月)08:42:38No.1302154913+
今考えてもワールドは古代樹マップだけ異様に複雑すぎると思う
9225/04/14(月)08:43:35No.1302155040そうだねx1
結局モンスターとは各部屋で戦って部屋を繋ぐ通路があって…じゃ全体マップが広い意味ねーなとは思う
9325/04/14(月)08:43:40No.1302155051+
マップはなんか上下に広いイメージ
9425/04/14(月)08:43:45No.1302155066そうだねx4
オート移動は大型モンスターが移動するとそれに合わせてルート切り替えする関係で場合によっては行ったり来たりを繰り返してその場でグルグルしだすのこのアホ鳥!!ってなる
9525/04/14(月)08:44:00No.1302155107そうだねx3
セクレト乗ってる前提のマップ作り嫌い…
9625/04/14(月)08:44:08No.1302155124そうだねx1
>滑空一切使ってないわ
>使い所なに?
砂漠の一夜花取りに行くのとか本来上からの滑空なのかな?
9725/04/14(月)08:44:31No.1302155187そうだねx2
通路長いからモンスターの移動も長いのがムカつく
9825/04/14(月)08:44:46No.1302155228そうだねx2
水デブに石落とすやつとか移動の楽しみがあるんだけどな
砂漠アルベドみたいなどこでもいってひたすら移動だけさせられるやつ全然楽しくない
9925/04/14(月)08:44:57No.1302155256+
>武器持ち替えも支給品の取り出しも一度鳥を挟むのがテンポ悪いよ
>その場でやれ
リアリティ意識してるのか妙な行動挟んでテンポ悪くしてること多いなーと思う
採取方面だと鉱石割るモーションとか虫逃がすモーションとか
10025/04/14(月)08:45:12No.1302155296+
>猫もこれだな
>基本性能はかなり高いんだけどAIは今回歴代でも屈指のアホだなとは思ってるけど
戦闘中は一切回復しない
現地調査終了後に回復する
ってされた時は敵か?ってなった
10125/04/14(月)08:45:17No.1302155317+
滑空なんだから早く飛べよ
滑空って言うか滞空だろそのスピード感は
10225/04/14(月)08:45:50No.1302155390そうだねx3
ぞしあきのマップでこいつ専用通路要らなかっただろ
10325/04/14(月)08:46:04No.1302155428+
むしろ猫めっちゃ回復くれないか?
10425/04/14(月)08:46:54No.1302155551+
竜都で一層分落ちたあと呼んでもまず来ない
10525/04/14(月)08:47:00No.1302155570そうだねx5
広大なフィールドをセクレトに乗って自由に駆け回れ!って感じは全くしないのはちょっと期待外れだった
10625/04/14(月)08:47:10No.1302155593+
猫の回復ミツムシ2回チャージできるスキルじゃないか?2連でやってくれること多い
10725/04/14(月)08:47:28No.1302155647+
>ぞしあきのマップでこいつ専用通路要らなかっただろ
無かったとて単なる移動でダッシュする理由はもうないのでは
10825/04/14(月)08:47:44No.1302155689そうだねx2
頭が良いせいで複雑なことやろうとして馬鹿になってる気がする
10925/04/14(月)08:48:07No.1302155754そうだねx4
>広大なフィールドをセクレトに乗って自由に駆け回れ!って感じは全くしないのはちょっと期待外れだった
自由に駆け回れるのは砂漠だけど駆け回ったところでなんにも無いな…
11025/04/14(月)08:48:30No.1302155817そうだねx2
>採取方面だと鉱石割るモーションとか虫逃がすモーションとか
虫逃がすの?って思うけど鉱石割るモーションはいいと思う
11125/04/14(月)08:48:51No.1302155869+
楔蟲で階層移動するとすぐこないから楔蟲使うの面倒な気がしてくる
11225/04/14(月)08:49:04No.1302155908そうだねx1
色んなところ自由に駆け回れるようにしちゃうとモンスターとの交戦場所がめちゃくちゃになっちゃうからさ
11325/04/14(月)08:49:16No.1302155934そうだねx2
横に広い感じのマップが思ったよりもなかった
11425/04/14(月)08:49:17No.1302155937+
>リアリティ意識してるのか妙な行動挟んでテンポ悪くしてること多いなーと思う
>採取方面だと鉱石割るモーションとか虫逃がすモーションとか
このへんOBTのアンケで送ったけどまあ無駄だった
11525/04/14(月)08:49:35No.1302155994そうだねx1
モンハンである以上ある程度エリアの概念あるのはもう仕方ないとこだとは思う
11625/04/14(月)08:50:12No.1302156091そうだねx2
>色んなところ自由に駆け回れるようにしちゃうとモンスターとの交戦場所がめちゃくちゃになっちゃうからさ
断崖とか既にめちゃくちゃになってるから直して
11725/04/14(月)08:51:19No.1302156251そうだねx1
>色んなところ自由に駆け回れるようにしちゃうとモンスターとの交戦場所がめちゃくちゃになっちゃうからさ
隣のエリアに移動を繰り返す遅延行為やめろ
11825/04/14(月)08:51:49No.1302156314+
リオレウスの攻撃で仰向けのハンターさんがアワアワしてドーンされるやつあるけど
それは笛吹かなくても助けてくれ
11925/04/14(月)08:52:22No.1302156399+
タダでさえエリア移動の間隔短いのにエリア移動してその先に居たモンスターにいじめられてもう一回逃げてくとか怠すぎる
12025/04/14(月)08:52:45No.1302156461そうだねx7
多階層にするのは別にいいけど垂直に重ねまくるのはやめてほしい
モンスがどこにいるのかどのキャンプに飛べば良いのかわかりづらすぎ
12125/04/14(月)08:52:53No.1302156482+
セクレトにミニ撃龍槍搭載しろヴェルナー
12225/04/14(月)08:53:10No.1302156535+
忍犬とダチョウの祖先を比較してやるなよ…
12325/04/14(月)08:53:55No.1302156628+
とにかくレスポンスが悪い何もかも悪い
下に落ちた時くらい飛んで来いや!走ってくるんじゃねぇ
12425/04/14(月)08:54:52No.1302156770そうだねx1
地面から出てくるカムラドッグってすごいな
12525/04/14(月)08:54:54No.1302156774そうだねx7
>モンスがどこにいるのかどのキャンプに飛べば良いのかわかりづらすぎ
これは本当に思う
特に竜都
12625/04/14(月)08:55:24No.1302156844そうだねx3
広大な砂漠駆け回ってる時は爽快感よりこいつダッシュさせてもトロいな…という感想になる
12725/04/14(月)08:55:24No.1302156845+
今の時代操作性に関わるレスポンスのテンポの悪さはかなり致命的だということをどうにかわかってもらえないかな
リアリティ重視は良いんだけどそれより大事なことがあるというか
12825/04/14(月)08:55:42No.1302156886そうだねx2
>多階層にするのは別にいいけど垂直に重ねまくるのはやめてほしい
>モンスがどこにいるのかどのキャンプに飛べば良いのかわかりづらすぎ
ファストトラベルもなんか使いにくいんだよね
マップ開いてから反応受け付けるまでが遅い
どのキャンプがあるのかマルチだと開くまでわからない
ターゲットがどこにいるのか一度縮小して確認してから移動先を選ばなきゃならない
12925/04/14(月)08:55:46No.1302156900そうだねx1
>地面から出てくるカムラドッグってすごいな
ワールドよりさらにファンタジー寄りなライズ系だからできたこと感もある
13025/04/14(月)08:55:54No.1302156916+
マップのモンスターとの位置関係なんかで一部のところで同じところグルグル回っちゃうの何とかして
13125/04/14(月)08:55:57No.1302156922+
と言うかモンハン世界の大半の生き物は地面から生えてくるのにな…ファンゴやメラルーとかも
13225/04/14(月)08:56:23No.1302156979+
>地面から出てくるカムラドッグってすごいな
そもそもアイルーだって出来る!
人間とヒリはなさけないのぉ!
13325/04/14(月)08:56:49No.1302157036そうだねx2
あのイビルジョーだって地面からニョキッと生えてくるんだぞ
13425/04/14(月)08:57:28No.1302157125+
>マップ開いてから反応受け付けるまでが遅い
そのくせマップ開くボタン2回押してると開いた瞬間すぐ閉じるせいで開いて閉じて開いて閉じて
ってちょいちょいなるのもストレス
一回押すだけだと開かないことも多々あるから相乗効果でめちゃくちゃやりにくいのよね
13525/04/14(月)08:58:21No.1302157261そうだねx1
マップに関しては全体としては広いけど肝心のモンスターと戦闘する場所自体はなんか…なんか狭くない!?ってなることが多いのが気になる
13625/04/14(月)08:58:57No.1302157344+
やたらあちこち色んなボタン使わせたがるくせにスキップとマップが一緒だったりなんでココ被らせてんのってなるのが多すぎる
13725/04/14(月)08:58:57No.1302157345+
ドリルとか傘背負ってほしい
13825/04/14(月)08:59:25No.1302157407そうだねx3
>あのイビルジョーだって地面からニョキッと生えてくるんだぞ
あれも大概おかしいだろ!
13925/04/14(月)08:59:39No.1302157435そうだねx1
通知全部出しきらないとマップ開けないのは本当に意味不明
14025/04/14(月)08:59:41No.1302157439+
一部複雑な高低差過ぎてこいつが自動で移動する事前提になってしまって何かフィールドを冒険してる感は正直薄い
14125/04/14(月)08:59:43No.1302157443そうだねx1
オトモの回復は有能とアホ無能を行ったり来たりする印象
有能な時は大ダメージ食らった瞬間即ミツムシ飛ばしてくれるしなんなら異常回復ミツムシも飛ばしてくれるけど
アホ無能の時は全然飛ばさないしなんならこっちが自分で回復した瞬間にミツムシ飛ばしてくる印象
14225/04/14(月)09:00:16No.1302157520そうだねx2
マップの拡大縮小がやたら難しいのあれ何?
14325/04/14(月)09:00:19No.1302157527+
普段は戦闘に参加しないのに呼んだ時にモンスターに突っ込んでいくのは心が護竜化してるのか?
14425/04/14(月)09:00:25No.1302157542+
アイルーの空飛ぶモードいらないよ
14525/04/14(月)09:01:10No.1302157629そうだねx11
>ワールドよりさらにファンタジー寄りなライズ系だからできたこと感もある
モンハンの地面なんて潜れるに決まってんだろ
14625/04/14(月)09:01:28No.1302157671+
お供あんまり当てにしたこと無かったな…なんか一緒に攻撃してくれる程度にしか考えてなかった
14725/04/14(月)09:01:32No.1302157678+
UI改善は工数的にMRまでないかと思ったらやる気はあるらしいのでアンケ来たらどんどん送ろう
まあ虫採取長すぎとか送っても今のところ無視されてるが虫だけに
14825/04/14(月)09:01:32No.1302157680+
>あれも大概おかしいだろ!
ディアブロスが地面掘って高速移動するのはいいのかよ
14925/04/14(月)09:02:36No.1302157816+
>あのイビルジョーだって地面からニョキッと生えてくるんだぞ
地中から水しぶきを立てながら出てくるラギアとかもいるしな
15025/04/14(月)09:02:49No.1302157839+
ライズはモンハン全体の中でもさらにリアリティライン結構動かした感あるから一概に比較はできんとこある
15125/04/14(月)09:02:53No.1302157846+
戦わなくていいからガルク砲積んでくれ
15225/04/14(月)09:03:09No.1302157879+
地面掘れとは言わない
空から降ってくるだけでいいよ
15325/04/14(月)09:03:21No.1302157898そうだねx1
地中移動する奴多すぎて地盤どうなってるの…はあまり考えてはいけない
15425/04/14(月)09:03:26No.1302157905そうだねx7
もしかしてフィールドを複雑にして移動手段増やすよりフィールド単純で徒歩移動の方がストレス少ないんじゃねえか?
15525/04/14(月)09:03:30No.1302157916そうだねx2
ゲーム作るって難しいんだなあ
15625/04/14(月)09:03:43No.1302157942+
バサルグラビも潜ってたよな…
15725/04/14(月)09:03:57No.1302157974+
降りてる時の武器交換は乗せるのやめてくれねーかなとなる
15825/04/14(月)09:04:11No.1302157993そうだねx6
>ライズはモンハン全体の中でもさらにリアリティライン結構動かした感あるから一概に比較はできんとこある
モンハンの地面は掘ったら潜れて高速移動できることは知っているな?
15925/04/14(月)09:04:18No.1302158009+
>地中移動する奴多すぎて地盤どうなってるの…はあまり考えてはいけない
技術的解決方として頼りすぎた感ある
16025/04/14(月)09:04:24No.1302158023そうだねx4
竜都の最下層への道筋がピンとこねぇのはデザインミスってんじゃないのか
16125/04/14(月)09:04:29No.1302158032+
今作のマップだとガルクは実装出来なかっただろうなとは思う
16225/04/14(月)09:04:43No.1302158067+
モグラハンター
16325/04/14(月)09:05:07No.1302158115そうだねx3
タコが地面に消えるのはリアリティあると?
バーラハーラですらその図体で潜るの無理だろってなるのに
16425/04/14(月)09:05:52No.1302158224そうだねx2
タコは狭い所に潜り込めるし…
16525/04/14(月)09:06:22No.1302158290そうだねx4
ひたすら邪魔で不便なのにいないと困るポジションって驚くほど愛着わかないんだなって
16625/04/14(月)09:06:39No.1302158323+
>竜都の最下層への道筋がピンとこねぇのはデザインミスってんじゃないのか
単なる螺旋構造に加えてツタでショートカットもできますよ
だったらよかったのにってなる
16725/04/14(月)09:07:08No.1302158376そうだねx3
>ライズはモンハン全体の中でもさらにリアリティライン結構動かした感あるから一概に比較はできんとこある
ライズとワイルズならワイルズの方がリアリティ動かしてるだろう
16825/04/14(月)09:07:22No.1302158403そうだねx4
落とし穴も設置すればモンスターが落ちるサイズの穴がどこにでも現れるしなぁ
16925/04/14(月)09:07:30No.1302158429+
俺はこのくらいの不便さちょうどいいけどな
17025/04/14(月)09:07:49No.1302158476+
割と真面目にこの先のマップデザインどうするの問題は開発チームでも議論になってると思う
リアルにすればするほど結局モンスターとの交戦場所はエリア制って縛りが違和感生んじゃうし
17125/04/14(月)09:08:15No.1302158529+
マップデザインはどうにも気持ちよく戦えるのずっと作る気が無いように思える
17225/04/14(月)09:08:53No.1302158610+
サブ武器はこのヒリに乗せてるから乗らないと武器チェンジ出来ないというのはそれはそうなんだけど…
そうなんだけど…!
17325/04/14(月)09:08:54No.1302158614そうだねx1
>マップデザインはどうにも気持ちよく戦えるのずっと作る気が無いように思える
少しはプレイヤーを不愉快にさせてやろうって気を隠して欲しい
17425/04/14(月)09:09:31No.1302158686そうだねx4
>サブ武器はこのヒリに乗せてるから乗らないと武器チェンジ出来ないというのはそれはそうなんだけど…
>そうなんだけど…!
呼ぶ必要はあるけど乗る必要はなくない?
17525/04/14(月)09:09:43No.1302158723+
そのライズですら戦闘フィールドに謎の段差配置したりしてたからな…
17625/04/14(月)09:09:51No.1302158739+
マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ
17725/04/14(月)09:09:54No.1302158747そうだねx2
>マップデザインはどうにも気持ちよく戦えるのずっと作る気が無いように思える
ライズの寒冷群島や密林は気持ち良く戦わせようって気遣いを感じた
17825/04/14(月)09:10:04No.1302158764+
セクレトの見た目は本当に好きなんですよ…
だからもうちょっとカスタマイズの色指定なんとかならなかったんです…?
17925/04/14(月)09:10:17No.1302158786そうだねx1
>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ
開発のレス
18025/04/14(月)09:10:39No.1302158847そうだねx4
>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ
こういう極論で誤魔化さないといけないくらいにはワイルズのマップってクソ揃いだよな
まあ何も誤魔化せてないけど
18125/04/14(月)09:10:49No.1302158869そうだねx1
断崖がよく槍玉に上げられるが他マップもとりあえず斜面段差配置するみたいな構造ばかりだからかすかな不快感は戦ってると常に感じる
18225/04/14(月)09:10:52No.1302158878+
戦場に合わせた立ち回りを楽しんでねっていう要素が武器チェンジなんじゃねぇの
18325/04/14(月)09:10:58No.1302158892+
>割と真面目にこの先のマップデザインどうするの問題は開発チームでも議論になってると思う
>リアルにすればするほど結局モンスターとの交戦場所はエリア制って縛りが違和感生んじゃうし
ライズ系列のほうは線じゃなくて面で繋がるMAPを発展させていくんじゃないかな
18425/04/14(月)09:11:23No.1302158949そうだねx4
>>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ
>こういう極論で誤魔化さないといけないくらいにはワイルズのマップってクソ揃いだよな
>まあ何も誤魔化せてないけど
程度問題を無視したバカの詭弁だよね
まぁそれを開発が昔言っちゃってるんだけど
18525/04/14(月)09:11:35No.1302158963+
>セクレトの見た目は本当に好きなんですよ…
>だからもうちょっとカスタマイズの色指定なんとかならなかったんです…?
デフォルトで違う色が入るようになってる設定やめろ
18625/04/14(月)09:11:36No.1302158967+
ガルクの優秀さを思い知ってしまった
セクレトが勝ってるの滑空出来るくらいだろ
18725/04/14(月)09:11:48No.1302159002そうだねx1
リメイク密林いいよね
戦闘フィールドの繋がりが強くて移動楽で探索する場所も多くて
18825/04/14(月)09:11:52No.1302159010そうだねx2
>タコが地面に消えるのはリアリティあると?
それは軟体生物は本当にやる
地面っていうかちょっとした穴有ると入れる
18925/04/14(月)09:11:53No.1302159011+
地面潜るとかせんでも単に視界外にワープというか湧いてくれたらいいんだが
19025/04/14(月)09:12:07No.1302159050そうだねx6
>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ
開発の言い訳はこうなんだろうけどお前の脳内闘技場と古代樹しかねえのかよって聞きたくなる
何なら闘技場ですら斜面だらけのクソ仕様のやつ出してきただろ
19125/04/14(月)09:12:16No.1302159068+
>断崖がよく槍玉に上げられるが他マップもとりあえず斜面段差配置するみたいな構造ばかりだからかすかな不快感は戦ってると常に感じる
微妙な段差があるからころりんした拍子に飛んで被弾はもうジャンプの概念出来てからずっとある
19225/04/14(月)09:12:18No.1302159076そうだねx1
タコはあれ隙間に入ってる設定とかじゃなかったか
19325/04/14(月)09:13:05No.1302159184+
>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ
気持ちは分かるけどよぉ4の段差まみれマップはあまりにも乗り攻撃させようって意思が強すぎてクソだったぜ!
19425/04/14(月)09:13:18No.1302159215そうだねx2
ライズ系列みたいな戦闘エリアは広めでモンスター来ない探索エリアが入り組んでるバランスが好き
19525/04/14(月)09:13:23No.1302159222そうだねx2
ライズのファンタジー要素なんか導ノ矢1個で全部吹っ飛ぶわ
19625/04/14(月)09:13:25No.1302159227+
>マップデザインはどうにも気持ちよく戦えるのずっと作る気が無いように思える
段差と斜面が多すぎる
19725/04/14(月)09:13:52No.1302159292+
スレッドを立てた人によって削除されました
また開発と戦ってるつもりの人が来ちゃった
平日はこういう人多いね
19825/04/14(月)09:13:58No.1302159312+
>>タコが地面に消えるのはリアリティあると?
>それは軟体生物は本当にやる
>地面っていうかちょっとした穴有ると入れる
ちょっとした穴も見当たらないのですが…
19925/04/14(月)09:14:14No.1302159350+
>>マップに関しては突き詰めると平面の闘技場でモンスターとタイマンになっちゃうからなあ
>こういう極論で誤魔化さないといけないくらいにはワイルズのマップってクソ揃いだよな
>まあ何も誤魔化せてないけど
極論つうか実際過去からずっとあるユーザーの意見集約したらそうなりますってインタビューの発言だよ
20025/04/14(月)09:14:34No.1302159403+
それなりにある狭い場所で戦わせるのはマップデザイン以前の問題な気もする何年目なんだいこのシリーズ
20125/04/14(月)09:14:37No.1302159409+
クソマップ率の高さで言うとワイルズは4シリーズの次くらいには高い
拡張版で良マップだけ2~3個追加しても多分変わらない
20225/04/14(月)09:14:39No.1302159412+
>タコはあれ隙間に入ってる設定とかじゃなかったか
うん
観ればわかるのに動画の画質悪いやつでしか観てないんだろう
20325/04/14(月)09:14:41No.1302159423+
シーウーが潜るところは壁に亀裂があった気がする
20425/04/14(月)09:14:46No.1302159432そうだねx6
スレッドを立てた人によって削除されました
>また開発と戦ってるつもりの人が来ちゃった
>平日はこういう人多いね
開発の方がなぜかプレイヤーと戦ってる気になってるからな
過去インタビューでそんなの明らかなことも知らないエアプは帰りなね
20525/04/14(月)09:14:57No.1302159461+
油湧き谷はそんなに嫌いじゃない
20625/04/14(月)09:15:13No.1302159489+
狭い場所が嫌ならとりあえずうんこ投げるとかすればいいんじゃね
20725/04/14(月)09:15:27No.1302159522そうだねx6
>極論つうか実際過去からずっとあるユーザーの意見集約したらそうなりますってインタビューの発言だよ
クソみたいなオナニーマップ出す言い訳って感じだな
20825/04/14(月)09:15:45No.1302159554そうだねx3
古代樹も城塞高地もクソ寄りだったからたぶん気合い入れてマップ作らない方がいいと思う
20925/04/14(月)09:15:47No.1302159557そうだねx2
>狭い場所が嫌ならとりあえずうんこ投げるとかすればいいんじゃね
断崖は狭い場所から狭い場所に移動するからあんまり効果感じない…
21025/04/14(月)09:16:26No.1302159648+
>ちょっとした穴も見当たらないのですが…
ヌやシーウーが入ってく壁はちゃんと亀裂あるよ
21125/04/14(月)09:16:37No.1302159677+
たぶんモンスターとの戦いやすさより見栄えとかを意識した方が売れるので…
21225/04/14(月)09:16:53No.1302159713+
リアリティと言うかライズはゲームな部分を隠すのが下手だっただけだと思う
21325/04/14(月)09:17:05No.1302159735そうだねx1
>古代樹も城塞高地もクソ寄りだったからたぶん気合い入れてマップ作らない方がいいと思う
高知はマジで人が住める場所じゃねぇだろ…とは思ったよ
21425/04/14(月)09:17:08No.1302159746+
武器の持ち替えと聞いた時はGEの武器変形みたいなのを想像してた
なんか違った
21525/04/14(月)09:17:09No.1302159748+
砂漠のクソみたいな段差レダウのレールガンが思いっきり射線封じられるときだけこちら側の恩恵感じられる
こいつ頂点捕食者じゃないのかよ
21625/04/14(月)09:17:13No.1302159762そうだねx2
闘技場もモンスターが斜面の方にやたら行くのムカつく
21725/04/14(月)09:17:21No.1302159778そうだねx1
>リアリティと言うかワイルズは嫌がらせな部分を隠すのが下手だっただけだと思う
21825/04/14(月)09:17:32No.1302159796+
何となく察していたけどマップの戦いにくさから4の気配を感じてしまう
21925/04/14(月)09:17:38No.1302159807+
ピンチ時に来る速度が遅い もっと爆速で来い
22025/04/14(月)09:18:06No.1302159880+
スレッドを立てた人によって削除されました
やっぱ「」にも叩かれてるしワイルズはクソゲーだったんだな
そりゃ「」もみんなサンブレイクに戻っちゃう訳だわ
22125/04/14(月)09:18:22No.1302159926+
>砂漠のクソみたいな段差レダウのレールガンが思いっきり射線封じられるときだけこちら側の恩恵感じられる
理屈としては分かるけどゲーム的というかアホだと思う
22225/04/14(月)09:18:29No.1302159952そうだねx1
モンハンのマップ製作班は毎日始業前に10キロマラソンしてから仕事始めて欲しい
こいつらが元気だとろくな事しねえ
22325/04/14(月)09:18:30No.1302159957+
>断崖は狭い場所から狭い場所に移動するからあんまり効果感じない…
手段自体はあるんだからそんなに文句言うほどのもんでもないと思う
平らな戦場が全くないマップってないと思うけど
あったっけか
22425/04/14(月)09:18:34No.1302159969そうだねx6
>高知はマジで人が住める場所じゃねぇだろ…とは思ったよ
その誤字はやめろ!
22525/04/14(月)09:19:16No.1302160059+
狭い場所から狭い場所に動くし狭い場所に突っ込んで行ったから広い場所に戻ってくるの棒立ちで待ってると途端に遠距離攻撃連発してくるのがくそ
22625/04/14(月)09:19:26No.1302160083+
>何となく察していたけどマップの戦いにくさから4の気配を感じてしまう
4で斜面と段差だらけのクソマップ量産したの叩かれて悔しかったんだな…って意識を感じる
まあリベンジしたワイルズマップもクソ揃いなんだけど
22725/04/14(月)09:19:29No.1302160087+
そういえば誘導弾全然使ったことないけど戦いやすい場所にトレインできるのかね
22825/04/14(月)09:19:30No.1302160093+
>武器の持ち替えと聞いた時はGEの武器変形みたいなのを想像してた
>なんか違った
そこは武器の持ち替えを前提とした難易度にしないっていう気遣いもあるから
22925/04/14(月)09:19:41No.1302160122そうだねx9
>リアリティと言うかライズはゲームな部分を隠すのが下手だっただけだと思う
ワイルズはリアリティでゲームな部分犠牲にしてる感が強い…
23025/04/14(月)09:20:13No.1302160211そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>高知はマジで人が住める場所じゃねぇだろ…とは思ったよ
>その誤字はやめろ!
高知って僅かな平地に人間がこびり付いてるだけの山しかない土地だし…
23125/04/14(月)09:20:14No.1302160214+
>>砂漠のクソみたいな段差レダウのレールガンが思いっきり射線封じられるときだけこちら側の恩恵感じられる
>理屈としては分かるけどゲーム的というかアホだと思う
というか別に開発の意図じゃないと思うこれ
アルマさんは足場悪いけどそれは敵も同じなハズ!って砂に足とられるギミックの話しかしてないし
23225/04/14(月)09:20:30No.1302160248そうだねx2
>>リアリティと言うかライズはゲームな部分を隠すのが下手だっただけだと思う
>ワイルズはリアリティでゲームな部分犠牲にしてる感が強い…
両極端だよなあこの辺
間を取れるバランス感覚の人が上の方にいない
23325/04/14(月)09:20:38No.1302160261+
アイルーのミツムシが死ぬほど遅い時あるみたいに瞬間移動とかあんませずに律儀に近づいてくる様にしてるのがまあまあ邪魔だ
23425/04/14(月)09:20:46No.1302160283そうだねx3
ライズ系統もワイルズ系統も極端すぎるんだよ!
なんかもうちょっと上手くバランス取れねえのか!
23525/04/14(月)09:20:56No.1302160310+
>武器の持ち替えと聞いた時はGEの武器変形みたいなのを想像してた
>なんか違った
移動中に武器交換できて二頭討伐のときに使い分けられるぞ!ってくらいのもんだから
戦闘中は押し待ち難くないボタンくらいの価値になるね…
23625/04/14(月)09:20:58No.1302160316+
>呼んで乗った直後敵の範囲攻撃の中に突っ込んで行く奴
かっこつけて横合いからかっさらってくモーションのせいでそうなんだよ
23725/04/14(月)09:22:05No.1302160506+
>アイルーのミツムシが死ぬほど遅い時あるみたいに瞬間移動とかあんませずに律儀に近づいてくる様にしてるのがまあまあ邪魔だ
近すぎてじゃま!だと遠くに配置するしかなくてセクレト呼びが遅くなる
遠くてセクレト呼びが遅い!だと近くに配置しなくちゃいけなくなる
23825/04/14(月)09:22:21No.1302160567そうだねx6
>ワイルズはリアリティでゲームな部分犠牲にしてる感が強い…
何なら開発が思い込んでるだけでリアリティも別に無い
死にかけでもキャンプだけは何としても壊すモンスターとか
現実でもねえよってくらい入り組みまくったマップとか
23925/04/14(月)09:22:25No.1302160580そうだねx1
>ピーッ!
>……
>ピーッ!ピーッ!
>……
口笛吹いた後にアイテム使おうとするとかマップ開くとかもの拾うとかそういうモーションがちょっとでも挟まると中断しちゃうからそうなる
24025/04/14(月)09:22:31No.1302160598+
セクレト専用通路だらけなのってリアリティかどうか疑問が出る
24125/04/14(月)09:22:38No.1302160609+
>近すぎてじゃま!だと遠くに配置するしかなくてセクレト呼びが遅くなる
>遠くてセクレト呼びが遅い!だと近くに配置しなくちゃいけなくなる
なのでガルクは下から出てくる
パワー感じるな…
24225/04/14(月)09:22:55No.1302160660+
ゾシアでガンナーやってて思ったけど遠巻きに見てる他人のセクレトがすっげえ視界遮ってくる
24325/04/14(月)09:23:00No.1302160673+
>>>リアリティと言うかライズはゲームな部分を隠すのが下手だっただけだと思う
>>ワイルズはリアリティでゲームな部分犠牲にしてる感が強い…
>両極端だよなあこの辺
>間を取れるバランス感覚の人が上の方にいない
正直これはバランス取れてるゲームのほうが余程少ないから仕方ない
24425/04/14(月)09:23:02No.1302160675そうだねx1
セクレト滑空できるんだから飛んでくればいいだろ!
24525/04/14(月)09:23:29No.1302160746そうだねx1
竜都で階層がほぼ上下に重なっててヘアピンカーブ通路で繋がってるような地形で呼ぶとマジでいつまで経ってもこない
24625/04/14(月)09:23:45No.1302160774そうだねx2
>セクレト滑空できるんだから飛んでくればいいだろ!
滑空できる生物が飛べるかどうかは別だろう
24725/04/14(月)09:23:50No.1302160787+
>ゾシアでガンナーやってて思ったけど遠巻きに見てる他人のセクレトがすっげえ視界遮ってくる
設定で消せるぞ!
24825/04/14(月)09:23:53No.1302160794+
なんと言われようと高知には沼があるから…
24925/04/14(月)09:24:08No.1302160821+
>正直これはバランス取れてるゲームのほうが余程少ないから仕方ない
バランス取ろうとする気すら感じられないのは希少だよ
25025/04/14(月)09:24:16No.1302160839+
突然興奮してキャンプ破壊しに行くの何かの意思が介在してるだろ
25125/04/14(月)09:24:34No.1302160894+
ライズは開発の開き直りみたいなのを感じるけど多分本当に作りたいのはワイルズ系統みたいなやつなんだろうなとは思う
それが良いか悪いかは置いといて
25225/04/14(月)09:24:41No.1302160909そうだねx2
乗って回復とか砥石使おうとしたらなんか使ってないってなるのテストプレイやってて不便に思わなかったのかな
出来ないタイミングで押したならせめて今できてないですよってリアクションは出せ
25325/04/14(月)09:25:01No.1302160950+
騎乗でボウガン撃つと威力死ぬのはよくわからん
25425/04/14(月)09:25:08No.1302160970そうだねx6
世界観的にバランス取りにくい部分はともかくUI面のクソさは世界観関係ないので早くなんとかしてくれ
25525/04/14(月)09:25:14No.1302160985そうだねx6
>乗って回復とか砥石使おうとしたらなんか使ってないってなるのテストプレイやってて不便に思わなかったのかな
>出来ないタイミングで押したならせめて今できてないですよってリアクションは出せ
これ飲んでる?いや飲んでねえなこれ!マジで多いよね
25625/04/14(月)09:25:27No.1302161012そうだねx3
どんな状況だろうとモンスターが簡易キャンプを壊しに行くのはリアリティあるし
壊されそうな位置に対策無しでキャンプ立ててむざむざ壊される腕利きハンターもリアリティあるし
恐らく場所を覚えてセクレトで移動してるだけなのにキャンプ壊されるとファストトラベルできなくなるのもリアリティあるぞ
25725/04/14(月)09:25:44No.1302161055そうだねx1
すげえ地味にマップ見てたら勝手に階層切り替えるのクソだと思ってる
25825/04/14(月)09:26:04No.1302161104そうだねx2
んなこと言ったらアイテムボックスの中身とか全部の場所で中身独立させないとリアルじゃないし
ゲーム的な部分はどこまで言っても消せないんだから利便性は惜しまないでほしい…
25925/04/14(月)09:26:23No.1302161152+
>口笛吹いた後にアイテム使おうとするとかマップ開くとかもの拾うとかそういうモーションがちょっとでも挟まると中断しちゃうからそうなる
これもというかこれこそ受け身の時みたいにかっさらってくれたらいいのに…
26025/04/14(月)09:26:25No.1302161155そうだねx3
>すげえ地味にマップ見てたら勝手に階層切り替えるのクソだと思ってる
それに文句言ってる人割と見るから多分あまり地味ではない
26125/04/14(月)09:26:28No.1302161163そうだねx1
>騎乗でボウガン撃つと威力死ぬのはよくわからん
悔しいから
26225/04/14(月)09:26:30No.1302161170+
>世界観的にバランス取りにくい部分はともかくUI面のクソさは世界観関係ないので早くなんとかしてくれ
プレイしてるならすぐ分かるはずの問題を問題と認識できない無能が数多くいる様子なので正直期待できない
エアプ?開発者が?ハハッまさか
26325/04/14(月)09:27:00No.1302161258+
>それに文句言ってる人割と見るから多分あまり地味ではない
よかった安心した
鉱脈どこかなと除くとカサカサ変わるの本当にイラっとする
26425/04/14(月)09:27:03No.1302161268+
>>セクレト滑空できるんだから飛んでくればいいだろ!
>滑空できる生物が飛べるかどうかは別だろう
ゴキは確か滑空しか出来ないんだよな
26525/04/14(月)09:27:04No.1302161272そうだねx1
>すげえ地味にマップ見てたら勝手に階層切り替えるのクソだと思ってる
徘徊してるモンスターがかするとその層に切り替わるのマジでクソなのわかるよ…
26625/04/14(月)09:27:08No.1302161285+
そもそも支給品がセクレトの元に飛んでくるののどこにリアリティあんだよ
別に消せって言ってるわけじゃないぞ
26725/04/14(月)09:27:10No.1302161291そうだねx3
不満がないわけではないがこのスレでは運営を悪様に罵ってる子の痛さの方が上かな…
26825/04/14(月)09:27:41No.1302161384+
>ライズは開発の開き直りみたいなのを感じるけど多分本当に作りたいのはワイルズ系統みたいなやつなんだろうなとは思う
リアリティ寄せると嫌がらせと面倒くささ山盛りになる予感しか無い…
26925/04/14(月)09:27:41No.1302161385+
クソマップから置いておいても洞窟多すぎんだろ…
天候が重要な要素なのに
27025/04/14(月)09:28:00No.1302161426そうだねx6
俺が1番まともにテストプレイしてないだろこれって思ったのは加工屋のUIだよ
スティック上下で装備移動左右でキャラクター回転ってナメてんのかお前これちょっと触ればイカれた仕様なの分かるだろ
27125/04/14(月)09:28:06No.1302161444+
>>正直これはバランス取れてるゲームのほうが余程少ないから仕方ない
>バランス取ろうとする気すら感じられないのは希少だよ
取れてるかどうかとかじゃなく取る気があるかはプレイヤーには分からないんすよ
27225/04/14(月)09:28:26No.1302161505+
>クソマップから置いておいても洞窟多すぎんだろ…
>天候が重要な要素なのに
天候変化してもよく分からんマップが過半数占めてるのおかしいと思わなかったのかな?
27325/04/14(月)09:28:31No.1302161518そうだねx1
>んなこと言ったらアイテムボックスの中身とか全部の場所で中身独立させないとリアルじゃないし
>ゲーム的な部分はどこまで言っても消せないんだから利便性は惜しまないでほしい…
バイオ最初に作ったときボックスの中身四次元で繋がってなかったらしいね
めんどくさすぎるって今の仕様に変えたらしいけどいい判断だわ
27425/04/14(月)09:28:33No.1302161523+
>クソマップから置いておいても洞窟多すぎんだろ…
>天候が重要な要素なのに
全体的にロケーション暗いよね今作
シルドの人達外に出たほうがいいと思うあそこにいたら鬱になりそう
27525/04/14(月)09:28:36No.1302161530+
サブ武器とか支給品はワールドのファストトラベルで使ってたあの翼竜が持ってきてくれるとかでも良かった気がする
27625/04/14(月)09:28:55No.1302161585+
武器入れ替えはその場でスッと持ち替えさせて欲しかった
身の丈程ある爆弾を複数持ち歩けるんだからそれぐらいいいでしょ
27725/04/14(月)09:29:05No.1302161611そうだねx11
スレッドを立てた人によって削除されました
>不満がないわけではないがこのスレでは運営を悪様に罵ってる子の痛さの方が上かな…
具体的な反論は一切出来ないけど文句言われて悔しいから負け惜しみだけしたいですの意
27825/04/14(月)09:29:12No.1302161625そうだねx1
SBは細かいことは良いからアクションを楽しんでくれって感じだろう
ワイルズはリアルとゲームの快適性の狭間で苦しんでる
27925/04/14(月)09:29:33No.1302161675+
バイオは「じゃあ高難易度で四次元やめればいいのか」と舵切れたから割と理性的だよね
28025/04/14(月)09:29:50No.1302161719そうだねx1
直す気はあるっぽいのが救いだから来月来る製品版に関するアンケに書くこと書き溜めてる
すぐ気づけよって部分多すぎるけどテストプレイじっくりできなかっただけなはず…
28125/04/14(月)09:29:54No.1302161730+
環境サマリースキップとマップ開くボタン一緒なのもなんとも思わなかったんだろうか
28225/04/14(月)09:30:06No.1302161765そうだねx7
>SBは細かいことは良いからアクションを楽しんでくれって感じだろう
>ワイルズはリアルとゲームの快適性の狭間で苦しんでる
苦しんでるのがプレイヤーじゃねぇか
28325/04/14(月)09:30:12No.1302161779そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>不満がないわけではないがこのスレでは運営を悪様に罵ってる子の痛さの方が上かな…
>具体的な反論は一切出来ないけど文句言われて悔しいから負け惜しみだけしたいですの意
わざわざこのレスに返信するってことは悪様に罵ってる自覚あるんだ…
28425/04/14(月)09:30:16No.1302161792そうだねx1
>SBは細かいことは良いからアクションを楽しんでくれって感じだろう
>ワイルズはリアルとゲームの快適性の狭間で苦しんでる
なまじワールドの時に作り込んだところが好評だったから方向性に苦労してる感じがある
28525/04/14(月)09:30:46No.1302161876そうだねx8
スレッドを立てた人によって削除されました
逆張りにしても雑過ぎる
28625/04/14(月)09:30:51No.1302161895+
>環境サマリースキップとマップ開くボタン一緒なのもなんとも思わなかったんだろうか
あれスキップこそスタートボタンにあたる方でいいんじゃねえの…?となる
28725/04/14(月)09:30:52No.1302161900+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>不満がないわけではないがこのスレでは運営を悪様に罵ってる子の痛さの方が上かな…
>具体的な反論は一切出来ないけど文句言われて悔しいから負け惜しみだけしたいですの意
月曜の朝からレスバしたいのはわかった
28825/04/14(月)09:30:54No.1302161904そうだねx3
引っ掻き回したいだけのハゲが混じってるからかえってだんだん冷静になってくる
28925/04/14(月)09:30:56No.1302161906+
生態系シュミレーターみたいなのが理想像なんかね
29025/04/14(月)09:31:07No.1302161936+
環境サマリーのスキップだけはマップと被せるの本当にやめろっておもう
29125/04/14(月)09:31:09No.1302161942+
とにかくボタン押させるUIはマジで過去どころか他のゲーム見渡しても最悪のつくり
29225/04/14(月)09:31:13No.1302161948そうだねx2
環境生物は家に飾れないなら別に帰ってこなくて良かったよ
29325/04/14(月)09:31:18No.1302161960+
ライズ系統はグラの関係でリアリティの追求諦めてゲーム性に割り切った感はあるよね
スペック高いと色々出来る分やりたい事が多すぎてごちゃごちゃになってる感じはする
29425/04/14(月)09:31:29No.1302161991そうだねx5
>ワールドの時に作り込んだところが好評だった
そもそもここからして勘違いな気がする…
作り込んだであろう古代樹なんて評判クソ悪いぞ
29525/04/14(月)09:31:30No.1302161993+
ストーリーも含めてSwitchだしいっそ好きにやれたのはあると思う
対よ対よとかワールド系のリアルさでやられても困るところはある
29625/04/14(月)09:31:38No.1302162014そうだねx4
運営に悪意なんてないんだぁ~!!と言い張ってみても開発直々に過去から全部反論飛ばしてるのにな…
29725/04/14(月)09:31:57No.1302162054そうだねx1
>引っ掻き回したいだけのハゲが混じってるからかえってだんだん冷静になってくる
不満がないわけじゃないけどボロクソに貶すほどでもないっつーかって感じ
システム周りは確かにあれだし
歌姫とゾシア上位と集会所は製品版に入れとけって思ったよ四月に実装するなら
29825/04/14(月)09:32:07No.1302162083そうだねx3
露骨な数のそうだねが集まってきている!
29925/04/14(月)09:32:08No.1302162085そうだねx2
そうだね盛りすぎだろ…
30025/04/14(月)09:32:27No.1302162140+
>生態系シュミレーターみたいなのが理想像なんかね
まあそこらへんは嫌いじゃないよ
30125/04/14(月)09:32:28No.1302162143そうだねx5
加工屋でスキル詳細ぐらい1ボタンで確認させろ
30225/04/14(月)09:32:39No.1302162177+
>そもそもここからして勘違いな気がする…
>作り込んだであろう古代樹なんて評判クソ悪いぞ
作り込む=結構難解にする
だと思い込んでるところは割とある気がする
30325/04/14(月)09:32:43No.1302162190そうだねx4
ライズくらいはちゃめちゃのが好みかなぁ
モンハンに生態シミュ的な要素あんま求めてないし…
30425/04/14(月)09:32:50No.1302162212そうだねx10
むしろワイルズで褒められる点なんて武器種数個の調整とモンスターのバランスくらいでほか全部ボロクソ言われて然るべきところしかないでしょ
30525/04/14(月)09:33:34No.1302162338+
>生態系シュミレーターみたいなのが理想像なんかね
本編とストーリーズの中間みたいなことをやりたいんだろうね
30625/04/14(月)09:33:42No.1302162360+
リアルさにこだわるなら戦闘中こいつがモンスターの前ぼけっとほっつき歩いてるのこそリアルじゃないからやめろと思う
30725/04/14(月)09:33:43No.1302162366+
テント出て少しの間マップ開けない時間があるから連打しまくってるとサマリーまで出てきて連打を長押しに変えてまた連打してマップ開いてる
サマリー出たときにメニューボタンのほうを長押しするとマップが開けるけどマップ開くだけでそんなヒット確認みたいなことしたくない…
30825/04/14(月)09:33:46No.1302162377そうだねx6
>対よ対よとかワールド系のリアルさでやられても困るところはある
人造竜はだいぶんアレじゃない?
30925/04/14(月)09:33:48No.1302162384そうだねx1
戦闘中以外のワイルズの新要素全部スベってない?
空気か調整不足で不便かの二択なんだけど
31025/04/14(月)09:33:56No.1302162414+
始めたばかりだからよくわかってないんだけどスレ画がタクシーやってくれるならペイントボールの使う意味あるの?
31125/04/14(月)09:34:20No.1302162492そうだねx5
>戦闘中以外のワイルズの新要素全部スベってない?
なんなら戦闘中の新要素もすべってるが?
31225/04/14(月)09:34:21No.1302162496そうだねx2
>始めたばかりだからよくわかってないんだけどスレ画がタクシーやってくれるならペイントボールの使う意味あるの?
ペイントとホットクーラーはこれいらねえよに尽きる
ホットクーラーの代用品出してるのが一番小賢しいまである
31325/04/14(月)09:34:25No.1302162504+
>始めたばかりだからよくわかってないんだけどスレ画がタクシーやってくれるならペイントボールの使う意味あるの?
ない
31425/04/14(月)09:34:27No.1302162506そうだねx1
>俺が1番まともにテストプレイしてないだろこれって思ったのは加工屋のUIだよ
>スティック上下で装備移動左右でキャラクター回転ってナメてんのかお前これちょっと触ればイカれた仕様なの分かるだろ
あと加工屋は一々作るたびに入るムービーが鬱陶しい…飛ばせるは飛ばせるけど2回押さなきゃいけない上になんか重い…
31525/04/14(月)09:34:34No.1302162524+
>運営に悪意なんてないんだぁ~!!と言い張ってみても開発直々に過去から全部反論飛ばしてるのにな…
バランスを取る気があるのか無いのかは言ってたが悪意の話なんかしてたか?
31625/04/14(月)09:34:43No.1302162545そうだねx2
オトモはワイルズ系統の固定式の方が好き
31725/04/14(月)09:34:46No.1302162551+
>始めたばかりだからよくわかってないんだけどスレ画がタクシーやってくれるならペイントボールの使う意味あるの?
余裕で皆無だけど?
31825/04/14(月)09:34:54No.1302162578+
>>対よ対よとかワールド系のリアルさでやられても困るところはある
>人造竜はだいぶんアレじゃない?
それこの世界の根幹部分だろうし別にな
もともと古代文明があってミラに滅ぼされて…の前にも古代文明があったりするらしいし
31925/04/14(月)09:34:58No.1302162588+
開発になんか文句言うとしたら複数の要素を取りまとめる立場にあるやつがろくに仕事してないな?って思う点
UIでも武器でも
32025/04/14(月)09:35:03No.1302162602+
>なんなら戦闘中の新要素もすべってるが?
クソ強いよねスライディング斬り
32125/04/14(月)09:35:22No.1302162649そうだねx4
>>対よ対よとかワールド系のリアルさでやられても困るところはある
>人造竜はだいぶんアレじゃない?
ライズどころじゃなくリアリティ無いよな
別にモンハンってリアリティ大事にするようなゲームじゃないから全然いいと思うけど
32225/04/14(月)09:35:23No.1302162652そうだねx3
>>運営に悪意なんてないんだぁ~!!と言い張ってみても開発直々に過去から全部反論飛ばしてるのにな…
>バランスを取る気があるのか無いのかは言ってたが悪意の話なんかしてたか?
覚えてるだけでもガンナーなんて消えれば良いは言ってた
32325/04/14(月)09:36:01No.1302162752+
ヘビイでマルチしてるとたまに視界塞いでくる鳥
32425/04/14(月)09:36:07No.1302162775そうだねx5
リアルさなんてグラだけでいいんだよ
32525/04/14(月)09:36:11No.1302162784+
>それこの世界の根幹部分だろうし別にな
>もともと古代文明があってミラに滅ぼされて…の前にも古代文明があったりするらしいし
古代文明があってミラに滅ぼされたのはともかく人造竜のリアルさって結びついてるか?
32625/04/14(月)09:36:12No.1302162788+
>始めたばかりだからよくわかってないんだけどスレ画がタクシーやってくれるならペイントボールの使う意味あるの?
ペイントは同じモンス2頭クエでマルチやるときこっち先殺そうぜってするときくらいのもん
32725/04/14(月)09:36:12No.1302162790+
>>対よ対よとかワールド系のリアルさでやられても困るところはある
>人造竜はだいぶんアレじゃない?
過去設定にあったのもあるし個人的にはアリだけど割れそうなところだな
でも護竜(ガーディアン)はなんかモンハンぽくないなとは思う
ぽくなさを狙ったのかもしれん
32825/04/14(月)09:36:19No.1302162813そうだねx3
武器持ち替えの弊害なんだろうけど武器スキルと防具スキル分けたのも失敗だったよなあ
32925/04/14(月)09:36:39No.1302162861そうだねx3
セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる
33025/04/14(月)09:36:57No.1302162909そうだねx1
サブキャンプ周りは設置上限ある見つけづらい壊されるで人によって置いてる場所がバラバラかそもそも置いてないとかすらあって
マルチだと結局セクレトダッシュになりがちなのがほんと悪い部分しかない
33125/04/14(月)09:37:00No.1302162917+
加工屋のムービーは作る物に応じてパターンあったりランダムだったりしたらなあと思わないでもない
33225/04/14(月)09:37:26No.1302162971+
>>それこの世界の根幹部分だろうし別にな
>>もともと古代文明があってミラに滅ぼされて…の前にも古代文明があったりするらしいし
>古代文明があってミラに滅ぼされたのはともかく人造竜のリアルさって結びついてるか?
遺伝子改造ならもう現実でちらほらある技術だし
リアルさを求めるなら古龍の天候操作がだいぶファンタジーだと思ってるよ
33325/04/14(月)09:37:30No.1302162981+
>加工屋のムービーは作る物に応じてパターンあったりランダムだったりしたらなあと思わないでもない
まあランダムだったとして結局飛ばすだけだし…
33425/04/14(月)09:37:31No.1302162985そうだねx4
>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる
見た目は文句無しに可愛いと思うよ
33525/04/14(月)09:37:50No.1302163022そうだねx3
>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる
皮肉じゃなく寛容さがうらやましい
好き好んで四六時中乗る奴のこと嫌いになりたくねぇわ
33625/04/14(月)09:37:57No.1302163050そうだねx2
>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる
受け身で範囲攻撃に突っ込んでいきがちなのはヘイト溜まりやすいかな…とは思う
33725/04/14(月)09:38:19No.1302163116+
>過去設定にあったのもあるし個人的にはアリだけど割れそうなところだな
>でも護竜(ガーディアン)はなんかモンハンぽくないなとは思う
>ぽくなさを狙ったのかもしれん
まあ死体繋ぎ合わせて作るウェポンとどっちが…ってところはあるわ
33825/04/14(月)09:38:20No.1302163128+
俺もセクレト好きだが思い返せばセクレト受け身を使わないからかもしれん
33925/04/14(月)09:38:26No.1302163155そうだねx4
リアリティなんて考えるならモンスターが地面に潜るのはいいのかよって話に戻るな
34025/04/14(月)09:38:41No.1302163195そうだねx3
頭バグってその場をグルグル回り出した時はモンスター追うことすらできないなら何ならできるんだよってなったな
34125/04/14(月)09:38:49No.1302163222+
横からモンスター蹴り飛ばすくらいはして欲しいと思ってる
だがそれやるとさらに画面がややこしくなりそうだ
34225/04/14(月)09:38:53No.1302163233そうだねx6
>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる
マスコット的な意味では好きだけどゲーム的な面では文句しか出ないのは開発が悪い
34325/04/14(月)09:39:04No.1302163262そうだねx3
呼んだらすぐに来てくれるだけでいいのに…
34425/04/14(月)09:39:05No.1302163264+
セクレトは設定画含めて好きではある
34525/04/14(月)09:39:14No.1302163293そうだねx1
>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる
俺もセクレト好きだからもっと快適にしてほしいよ
34625/04/14(月)09:39:21No.1302163303+
>>セクレト好きだから色んなところで罵られてるの見ると悲しい気持ちになる
>見た目は文句無しに可愛いと思うよ
これは明確にAIが悪いよね
それ以外は可愛いとは思うよ
自動移動ですら右往左往するってなんなんだよ
サポハンが来ないのとかそういう場合あるっぽいし
34725/04/14(月)09:39:31No.1302163327+
>あと加工屋は一々作るたびに入るムービーが鬱陶しい…飛ばせるは飛ばせるけど2回押さなきゃいけない上になんか重い…
最速で飛ばしてるとクラッシュするから気をつけて
1秒くらい待つと安全
34825/04/14(月)09:39:47No.1302163360+
>横からモンスター蹴り飛ばすくらいはして欲しいと思ってる
>だがそれやるとさらに画面がややこしくなりそうだ
モンスターの近くにいてくれることになるからその方が良い
でもコイツの場合モンスターに吹っ飛ばされて呼ぶ時モタモタ起き上がってそう
34925/04/14(月)09:39:54No.1302163377+
今回斜面と立体みたいなステージ多すぎだろ
全員ぞしあきみたいなステージで戦いてえよ
35025/04/14(月)09:40:01No.1302163397そうだねx1
支給品はもうちょっといい感じになんねえかな
クエスト始まってすぐだと支給されてなくて走り出してから開けて減速することになったりとかそれなら前みたいに最初からキャンプに全部置いておいて欲しい
35125/04/14(月)09:40:03No.1302163402そうだねx1
スキルの分類は早く護石のスロット解禁してくれないとなんとも…なんだよな複合珠と武器護石で6枠なら割と詰めれそうだし
というかこれに限った話じゃないけどどうして発売前に言ってたものが実装されてないんだよ!!
35225/04/14(月)09:40:08No.1302163420+
>最速で飛ばしてるとクラッシュするから気をつけて
たまに飛ばしすぎて真っ暗になるとうわっとなるなった
35325/04/14(月)09:40:13No.1302163436そうだねx3
リアリティなんてワイルズもいい加減だろって話だな
モンハン全部そうなんだから別にいいんだけど
35425/04/14(月)09:40:20No.1302163457そうだねx3
ホットドリンククーラードリンクも結局戻ってきたわりに何故かクソ暑い所にひんやりした虫とかキノコが生えてたりするリアリティもクソもない解決させててこれ戻す意味なかったですよね?ってなるのひどい
35525/04/14(月)09:40:24No.1302163472+
体だけじゃなく装備の色も変えさせてくれ
35625/04/14(月)09:40:36No.1302163505+
油谷で同じとこぐるぐるしすぎだろ
何のためのオートパイロットやねん
35725/04/14(月)09:40:42No.1302163523そうだねx1
乗ってからのアイテム使用を軽快にするのと乗ったら慣性無視してでも敵から離れる思考にするだけで割と許せるようになる
35825/04/14(月)09:40:58No.1302163557+
>たまに飛ばしすぎて真っ暗になるとうわっとなるなった
アレを何部位かで連続でやると落ちる落ちた
35925/04/14(月)09:41:10No.1302163590+
セクレトがアホすぎてヒプノックカラーにして名前もアホドリにした
36025/04/14(月)09:41:15No.1302163611+
賢いハンターさんが開始前にドリンク1杯飲んでるってことにしちゃダメだったんだろうか…
36125/04/14(月)09:41:24No.1302163640+
>支給品はもうちょっといい感じになんねえかな
>クエスト始まってすぐだと支給されてなくて走り出してから開けて減速することになったりとかそれなら前みたいに最初からキャンプに全部置いておいて欲しい
すぐ近くにモンスター居ると拾う間もなく接敵しちゃうからめんどくさい
36225/04/14(月)09:41:30No.1302163655そうだねx7
たとえばモンスターがぐるぐる動くから混乱するならいいんだけど何故か蔦を登る事ができずにぐるぐる動くのがお前何なんだよ!
36325/04/14(月)09:41:54No.1302163721そうだねx3
プレイすればするほど美点が消えていき最終的に褒められるところが雛が可愛いくらいになった
36425/04/14(月)09:41:55No.1302163725そうだねx2
セクレトが悪いというよりマップが悪いよ
誰もごちゃごちゃしたマップ求めてないことにそろそろ気づいてほしい
36525/04/14(月)09:42:23No.1302163799+
>体だけじゃなく装備の色も変えさせてくれ
>たとえばモンスターがぐるぐる動くから混乱するならいいんだけど何故か蔦を登る事ができずにぐるぐる動くのがお前何なんだよ!
これプレイ段階で気づかないもんかねぇAIのひどさ
36625/04/14(月)09:42:26No.1302163811そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
サンブレイクが神ゲー過ぎてワイルズが相対的にクソゲーになってるとこはあるよな
哀れだわ
36725/04/14(月)09:42:59No.1302163886+
>スキルの分類は早く護石のスロット解禁してくれないとなんとも…なんだよな複合珠と武器護石で6枠なら割と詰めれそうだし
>というかこれに限った話じゃないけどどうして発売前に言ってたものが実装されてないんだよ!!
護石スロット開放はMR要素を勘違いして先に言ってしまったんじゃって疑ってる
36825/04/14(月)09:43:00No.1302163889そうだねx6
>サンブレイクが神ゲー過ぎてワイルズが相対的にクソゲーになってるとこはあるよな
>哀れだわ
アペンドのサンブレイク前は悲惨だったろライズ
じゃあワイルズもアペンド待て
36925/04/14(月)09:43:01No.1302163892+
>たとえばモンスターがぐるぐる動くから混乱するならいいんだけど何故か蔦を登る事ができずにぐるぐる動くのがお前何なんだよ!
昇れる場所とセクレトの位置が微妙にずれてて位置調整をしてるんじゃねえかな
37025/04/14(月)09:43:23No.1302163937そうだねx2
>油谷で同じとこぐるぐるしすぎだろ
>何のためのオートパイロットやねん
油谷も言われがちだけど砂原の14からオアシスに出る洞窟の出口も酷いよほぼ確実にオートで外出られないから
37125/04/14(月)09:43:32No.1302163959+
>ホットドリンククーラードリンクも結局戻ってきたわりに何故かクソ暑い所にひんやりした虫とかキノコが生えてたりするリアリティもクソもない解決させててこれ戻す意味なかったですよね?ってなるのひどい
ホットもクーラーも好きじゃないけどクソ暑いからこそ熱されないように冷たくなるように進化するのはなんとなく理解できる
37225/04/14(月)09:43:48No.1302164004そうだねx3
比べるなら初期ワールドや初期ライズというのはそう
37325/04/14(月)09:44:00No.1302164040そうだねx2
そもそも事情が事情とは言えライズはそもそもワイルズよりもガタついてたんだから比較すること自体アホらしいだろう
37425/04/14(月)09:44:08No.1302164048+
>アペンドのサンブレイク前は悲惨だったろライズ
>じゃあワイルズもアペンド待て
じゃあじゃねぇよ良くしろよ
37525/04/14(月)09:44:11No.1302164053+
>油谷も言われがちだけど砂原の14からオアシスに出る洞窟の出口も酷いよほぼ確実にオートで外出られないから
昨日化石集めててなったわ
37625/04/14(月)09:44:23No.1302164079そうだねx8
ユーザーフレンドリーという点では初期ワールドライズにも完敗してるでしょ
37725/04/14(月)09:45:05No.1302164182+
ガルクと比べるとエロ人気もそんな無いしな
37825/04/14(月)09:45:11No.1302164192そうだねx2
IBのラストの方とライズはコロナ直撃だからちょっと大目にみる部分はある
ほんと関係なさそうな所が無いくらい業務に影響出たし
37925/04/14(月)09:45:12No.1302164199そうだねx5
UIがゴミすぎてこれアペンド来ても直るか…?って気持ちがある
38025/04/14(月)09:45:17No.1302164209そうだねx1
初期ライズはマジでやる事なくてひたすら金玉しばいてた気がする
初期ワールド何してたっけ?全然覚えてねえわ
38125/04/14(月)09:45:24No.1302164234+
ぶっちゃけヴェルナーとジェマは使わん
こっちだよーおーいこっちだーって言われても
誘導弾持ってきてないしダメージソースにはなるけど
ジェマヴェルナーまでの移動までの時間を考えると
殴ったほうが早い
38225/04/14(月)09:45:26No.1302164240+
ユーザーは敵だからな
38325/04/14(月)09:45:36No.1302164262そうだねx2
レスポンスが重かった以外はUI特にアイテム周りはワールドで完成してたのになんで改悪されてるんだろとは思う
特にやたらスティック押し込み要求するようになった点
38425/04/14(月)09:45:50No.1302164288そうだねx1
>IBのラストの方とライズはコロナ直撃だからちょっと大目にみる部分はある
>ほんと関係なさそうな所が無いくらい業務に影響出たし
ワイルズの始めの方もコロナ直撃してんじゃないの
38525/04/14(月)09:45:50No.1302164289+
>ホットもクーラーも好きじゃないけどクソ暑いからこそ熱されないように冷たくなるように進化するのはなんとなく理解できる
ポケモンじゃねえんだからそんな効率の悪い進化しませんよ
38625/04/14(月)09:45:51No.1302164290+
>初期ライズはマジでやる事なくてひたすら金玉しばいてた気がする
>初期ワールド何してたっけ?全然覚えてねえわ
三古龍しばきだっけ…?
38725/04/14(月)09:45:54No.1302164298そうだねx1
ホットとクーラーはハンターがクエ開始時に飲む演出入れるだけでよかったと思う
38825/04/14(月)09:45:54No.1302164299+
>初期ライズはマジでやる事なくてひたすら金玉しばいてた気がする
>初期ワールド何してたっけ?全然覚えてねえわ
ヴァルハザクしばいてた
38925/04/14(月)09:46:05No.1302164334+
>初期ワールド何してたっけ?全然覚えてねえわ
古龍ズとネルギガンテずっと倒してたような記憶がある
39025/04/14(月)09:46:12No.1302164349+
>UIがゴミすぎてこれアペンド来ても直るか…?って気持ちがある
ハンマーは名指しで調整しますとは言ってるけどUIは完全ノータッチだから直す気ないんじゃないの
39125/04/14(月)09:46:15No.1302164359+
>初期ライズはマジでやる事なくてひたすら金玉しばいてた気がする
>初期ワールド何してたっけ?全然覚えてねえわ
おばさまを双剣か弓で一分でしばいてたくらい
39225/04/14(月)09:46:26No.1302164398+
過去作と比較しなくていいからセクレトの挙動どうにかして?
あと移動中の速度上げて?
39325/04/14(月)09:46:27No.1302164403そうだねx2
>ぶっちゃけヴェルナーとジェマは使わん
>こっちだよーおーいこっちだーって言われても
>誘導弾持ってきてないしダメージソースにはなるけど
>ジェマヴェルナーまでの移動までの時間を考えると
>殴ったほうが早い
そもそも見付けられない…
39425/04/14(月)09:46:51No.1302164468+
UIも治す気はあるでしょ
39525/04/14(月)09:47:06No.1302164510+
>ジェマヴェルナーまでの移動までの時間を考えると
>殴ったほうが早い
ゔぇるなーはできたら使いたいけどミニマップで場所確認できなすぎて諦めてる
一回覚えりゃ良いんだろうけどさ
39625/04/14(月)09:47:07No.1302164516+
ワールド初期は古龍とジョーしばいてちょっとしたらマムタロト出て来た
そしてマムタロトがつまらなさ過ぎて俺のワールドはそこで終わってアイボーまで触る事は無かった
39725/04/14(月)09:47:40No.1302164592+
>UIも治す気はあるでしょ
大型DLCまで直さないも十分あり得ると思うぞ
39825/04/14(月)09:47:51No.1302164630+
>>ジェマヴェルナーまでの移動までの時間を考えると
>>殴ったほうが早い
>そもそも見付けられない…
たまにおーいって呼びかけてくるけど
探すの手間だし持ってくるのも手間だしだからなぁ
39925/04/14(月)09:48:03No.1302164665+
釣りしてる時は離れててくれ
40025/04/14(月)09:48:08No.1302164677そうだねx2
マムガチャつまんねぇはわかりすぎるからわかるよ…
40125/04/14(月)09:48:08No.1302164679そうだねx2
ヴェルナーの爆弾はマジで威力おかしいからな
まあ探したりしてる間に被弾したりするんだけども
40225/04/14(月)09:48:12No.1302164687そうだねx2
ホットとクーラーはマイナスをゼロに戻す行為だから楽しくないのはわかる
北風の狩人とガムートが必要だよね
40325/04/14(月)09:48:13No.1302164691+
ワールドは痕跡集めてたよ
40425/04/14(月)09:48:18No.1302164700+
>ハンマーは名指しで調整しますとは言ってるけどUIは完全ノータッチだから直す気ないんじゃないの
直す気はあるからアンケ送れとはいってる
ほんとにするかはしらない
40525/04/14(月)09:48:24No.1302164719そうだねx1
>レスポンスが重かった以外はUI特にアイテム周りはワールドで完成してたのになんで改悪されてるんだろとは思う
>特にやたらスティック押し込み要求するようになった点
何やっても売れる国産IPは絶対そこサボるようになる
40625/04/14(月)09:48:57No.1302164799そうだねx1
>レスポンスが重かった以外はUI特にアイテム周りはワールドで完成してたのになんで改悪されてるんだろとは思う
>特にやたらスティック押し込み要求するようになった点
一部の武器調整もそうだけど何故できてたものを踏襲せず新規に酷いものを作るんだ…?とかよりによって参照したの良くない時期のやつだったりするんだが目立つ
40725/04/14(月)09:49:03No.1302164815そうだねx3
UIについては手を抜いてワールドかライズの使い回ししてくれればまだマシだったのに
40825/04/14(月)09:49:14No.1302164853+
>ゔぇるなーはできたら使いたいけどミニマップで場所確認できなすぎて諦めてる
>一回覚えりゃ良いんだろうけどさ
出来たら使うレベルではあるけど
意図的に使うとなると誘導弾必須なんだよな
40925/04/14(月)09:49:18No.1302164863+
鳥だからアホなのかなって思うことにした
41025/04/14(月)09:49:21No.1302164873+
誰もコンテンツの薄さの話してなかったろ
そういう意味では直近三作全部ダメだよ
41125/04/14(月)09:49:23No.1302164882そうだねx5
>何やっても売れる国産IPは絶対そこサボるようになる
いやサボって使い回してくれたほうがよかったんだ
なぜか手間暇かけて改悪してるから困る
41225/04/14(月)09:49:26No.1302164889+
次のアプデで宇宙行けなくなるだろうから今の内に存分に滑空で空飛んどけよ
41325/04/14(月)09:49:42No.1302164938そうだねx1
クエスト受けて闘技場みたいな狭い空間でうまみのあるモンスター倒すだけの作業延々と繰り返す方が好きな「」多そうだけど
セクレトに乗って適当にフィールドに出て目についたモンスターに喧嘩売って狩るみたいなのが出来る今作の方が俺は好きだな
41425/04/14(月)09:50:30No.1302165052+
UI変えなかったら仕事してないって思われるから…
複雑にすると仕事した感が出る
41525/04/14(月)09:50:33No.1302165066+
なんか前より変になってないか!?がマジで多い
41625/04/14(月)09:50:44No.1302165093+
>>何やっても売れる国産IPは絶対そこサボるようになる
>いやサボって使い回してくれたほうがよかったんだ
>なぜか手間暇かけて改悪してるから困る
新しいことやろうとして途中でめんどくさくなって投げたかいかにユーザーをイラつかせるか大会してるかのどっちか
41725/04/14(月)09:50:51No.1302165109+
コンテンツの薄さはまあどっこいどっこい
操作性や快適さで言えばワールドライズより明らかに数段下
しかも世界観とか雰囲気出そうとしてる訳でもない所での不便さも目立つ
41825/04/14(月)09:51:36No.1302165230そうだねx3
ワールドのUI枠組みにライズの反応の良さが合わさるのが一番理想であった
41925/04/14(月)09:51:47No.1302165258+
別に過去作に比べて劣ってるとも思わないけど過去作で好評だったシステムは素直に受け継げよとは思う
42025/04/14(月)09:51:49No.1302165264そうだねx3
売り上げ的に確定だろうけどこっち路線メインストリームにして欲しくねえなぁ…って気持ちがある
42125/04/14(月)09:52:01No.1302165297+
>UI変えなかったら仕事してないって思われるから…
>複雑にすると仕事した感が出る
モンハンやゲーム業界に限らず日本のIT関係全部これなんだよなぁ
42225/04/14(月)09:52:33No.1302165378+
これよりもっと酷くしてもモンハンだから売れるよ
42325/04/14(月)09:52:53No.1302165438+
>別に過去作に比べて劣ってるとも思わないけど過去作で好評だったシステムは素直に受け継げよとは思う
糸とかガルクとか世界観崩し過ぎていらんけどね
42425/04/14(月)09:52:57No.1302165450そうだねx4
>>UI変えなかったら仕事してないって思われるから…
>>複雑にすると仕事した感が出る
>モンハンやゲーム業界に限らず日本のIT関係全部これなんだよなぁ
本当に日本だけか?とwindows11とか見ると思いたくなる…
42525/04/14(月)09:53:10No.1302165487そうだねx4
ワールド辺りからもうずっとそうだけど年度末に間に合わせるために慌てて出すのやめようぜ
ミツネはまぁいいけどゾシア再戦とか最初から入ってるべきもんだろ
前も真玉最初居なかったし追加コンテンツと謳って開発間に合ってないの誤魔化さないでよ
42625/04/14(月)09:53:14No.1302165501+
半ライスですら売れたんだからそりゃな
42725/04/14(月)09:53:17No.1302165509そうだねx4
せっかく一時保管ポーチって便利なもんがあるのに「ワオ!これ以上は持てないよHAHAHA!おっと一時保管ポーチに入れられるみたいだ!入れとく?」って一々聞いてくるの本当に頭湧いとんのか
42825/04/14(月)09:53:17No.1302165510+
びっくりするくらい操作が忙しなくてスリンガーの候補おすぎ!方向キーで指定…する先もおすぎ!な時があってめんどくさすぎる
42925/04/14(月)09:53:18No.1302165512そうだねx1
武器のソートが手動でできないのが許せねえ
というか無から龍の属性順にソートが無いの意味がわかんねえ
43025/04/14(月)09:53:51No.1302165583そうだねx1
>せっかく一時保管ポーチって便利なもんがあるのに「ワオ!これ以上は持てないよHAHAHA!おっと一時保管ポーチに入れられるみたいだ!入れとく?」って一々聞いてくるの本当に頭湧いとんのか
なんだその悪意たっぷりの気持ち悪い口調
43125/04/14(月)09:53:54No.1302165590+
>売り上げ的に確定だろうけどこっち路線メインストリームにして欲しくねえなぁ…って気持ちがある
ただライズ路線はあくまでワールド路線じゃないって割り切りの上でこそやりたい放題できたってのはあると思う
43225/04/14(月)09:54:35No.1302165690+
加工屋で炎属性の武器見たいんですけどとお願いするとただその項目光るだけなのなんかおかしくねえかと思ってる
43325/04/14(月)09:54:38No.1302165697+
何ならモンハン持ち必須のUIにしたってみんな文句言いながら買う
43425/04/14(月)09:54:59No.1302165775+
>ワールド辺りからもうずっとそうだけど年度末に間に合わせるために慌てて出すのやめようぜ
>ミツネはまぁいいけどゾシア再戦とか最初から入ってるべきもんだろ
>前も真玉最初居なかったし追加コンテンツと謳って開発間に合ってないの誤魔化さないでよ
今回直す気はあるから問題点ガンガン送ってくれって言ってる当たり自覚もありそう
43525/04/14(月)09:55:07No.1302165799+
>何ならモンハン持ち必須のUIにしたってみんな文句言いながら買う
古き良きモンハン持ちが戻ってきたとか勝手に喜んでくれるだろうからな
43625/04/14(月)09:55:38No.1302165867+
戦わなくていいから呼んだら2秒以内に来い
43725/04/14(月)09:55:42No.1302165875そうだねx1
何なら今もたまにモンハン持ちさせられるよ
43825/04/14(月)09:56:00No.1302165928+
なんならライズでも若干分かりにくかった加工屋のUIと検索機能
43925/04/14(月)09:56:08No.1302165954そうだねx6
>なんだその悪意たっぷりの気持ち悪いUI
44025/04/14(月)09:56:08No.1302165956そうだねx3
>ただライズ路線はあくまでワールド路線じゃないって割り切りの上でこそやりたい放題できたってのはあると思う
好みの話ではあるけども強いキャラ動かして強い敵と戦いたいんだよね
弱いキャラ動かして弱い敵と戦いたくない
44125/04/14(月)09:56:32No.1302166014+
>なんだその悪意たっぷりの気持ち悪いUI
それは本当にそう
44225/04/14(月)09:57:10No.1302166108そうだねx3
今作はライズと比べてもハンター側が無法出来てる気がするが…
44325/04/14(月)09:57:26No.1302166136+
>弱いキャラ動かして弱い敵と戦いたくない
ワイルズハンターノロマ過ぎて上位ゾシアと歴戦ミツネでもう既に動き置いてかれ気味なの凄いよね
44425/04/14(月)09:57:37No.1302166167そうだねx3
武器出し装衣とか最適回復やら状態回復は好きなので一応頑張りは感じる
44525/04/14(月)09:57:39No.1302166177そうだねx1
端的に言うならスティック押し込み多用するのはやめろ!が真っ先に来るな今回のUI
44625/04/14(月)09:57:48No.1302166191そうだねx3
>好みの話ではあるけども強いキャラ動かして強い敵と戦いたいんだよね
>弱いキャラ動かして弱い敵と戦いたくない
これはわかるな
闘技大会は後者を強要される感じがあるから好きじゃない
44725/04/14(月)09:57:50No.1302166201そうだねx6
素材収集依頼の対象キャラ選択→回収→素材指定→対象キャラ選択→…はなんか触ってておかしいと思わなかったのかナタ
44825/04/14(月)09:57:58No.1302166221そうだねx2
>本当に日本だけか?とwindows11とか見ると思いたくなる…
それはもっと前から思え
44925/04/14(月)09:58:55No.1302166357+
>今作はライズと比べてもハンター側が無法出来てる気がするが…
この辺は担いでる武器にもよるよまともな改修貰えた武器種ならライズ系より無法とも思える動きできるが
45025/04/14(月)09:59:03No.1302166370+
>武器出し装衣とか最適回復やら状態回復は好きなので一応頑張りは感じる
末端はいい仕事もするけど枠を組む立場の人が適当すぎる感ある
45125/04/14(月)09:59:24No.1302166423+
騎乗攻撃は世界観のフレーバーとして実装しただけであって本当は攻撃方法として使って欲しくなかった説
45225/04/14(月)09:59:37No.1302166456+
森でベースキャンプスタートすると苦虫ある場所に毎回引っかかるんだけどこれ本当にテストプレイしたの?
45325/04/14(月)10:00:02No.1302166533+
>端的に言うならスティック押し込み多用するのはやめろ!が真っ先に来るな今回のUI
これは今後のためにも言っていかないといけない部分だと思う
できれば一切やりたか無いんだよ押し込みは…
45425/04/14(月)10:00:03No.1302166537+
>今作はライズと比べてもハンター側が無法出来てる気がするが…
傷で確定ひるみ連打なんてされたらそうもなる
45525/04/14(月)10:00:07No.1302166550+
案の定もう飽きたゾシア周回
45625/04/14(月)10:00:13No.1302166568+
>素材収集依頼の対象キャラ選択→回収→素材指定→対象キャラ選択→…はなんか触ってておかしいと思わなかったのかナタ
素材集めも交換もUIクソすぎる
なんなら祭事品ももうタイミング来たら話しかけた時即押し付けに来い
45725/04/14(月)10:00:24No.1302166597そうだねx2
>今作はライズと比べてもハンター側が無法出来てる気がするが…
今回武器種格差が4に近いところあるならほんと武器次第
45825/04/14(月)10:00:43No.1302166654+
特に欲しい素材がある訳でもないので森をうろついて目に付く生き物を片っ端から殺す 
そんなハンターになりました
45925/04/14(月)10:01:00No.1302166691+
年度末はどこも意識せざるを得ない部分はあるんだが…なんかもっとやれる側だと思ってたんだがなカプコン
46025/04/14(月)10:01:00No.1302166693+
こいつのノリ中のアイテムショトカが虚無に飲まれるの事多々あるんだけど
なんかの先行入力に邪魔されてる?
46125/04/14(月)10:01:30No.1302166769+
>特に欲しい素材がある訳でもないので森をうろついて目に付く生き物を片っ端から殺す 
>そんなハンターになりました
クエストを発行しました!
クエストクリアー!
46225/04/14(月)10:01:36No.1302166785そうだねx2
なんでワールド→ライズでやった過ちをライズ→ワイルズで繰り返すかなってなる特定武器の調整
46325/04/14(月)10:02:01No.1302166861+
>年度末はどこも意識せざるを得ない部分はあるんだが…なんかもっとやれる側だと思ってたんだがなカプコン
直前のドグマ2やった人は大体不安がってた
とはいえ4系列の完成度と比較したら似たようなものでは?
46425/04/14(月)10:02:23No.1302166917+
>騎乗攻撃は世界観のフレーバーとして実装しただけであって本当は攻撃方法として使って欲しくなかった説
文句出なかったらOBTのあのバランスでお出しして来るような感覚の開発だぞ
そんな深い事考えてるわけない
46525/04/14(月)10:02:25No.1302166923+
普段から使ってる武器種がハズレ調整だったらマジで褒めるとこ無くなってたと思う
46625/04/14(月)10:02:29No.1302166934+
過去作もこんなもんだったろとか言われてるけど実際どんなもんだったのか正直覚えてないんだよな初期の武器格差…
46725/04/14(月)10:02:40No.1302166961+
ギルドがバックについてるからって無法すぎますよね
46825/04/14(月)10:02:48No.1302166983そうだねx2
ライズは新しすぎてついていけなかったからワイルズくらいでいい
ライズ路線やるならもう別タイトルにして先鋭化させちゃってもいいんじゃない
46925/04/14(月)10:02:53No.1302166999そうだねx2
>騎乗攻撃は世界観のフレーバーとして実装しただけであって本当は攻撃方法として使って欲しくなかった説
じゃあ入れなきゃ良いだろ!
47025/04/14(月)10:03:19No.1302167076+
今度からどんな風にゲームを遊んで欲しいかもマニュアルに書いとけばいいよ
47125/04/14(月)10:03:33No.1302167114そうだねx2
ライトってゲージを付ければ殺せるんだって発見はあった
ヒートゲージがガンスも殺した事もあるしゲージって凄いや
47225/04/14(月)10:03:37No.1302167130+
笛吹いても待ってる間に採取とかしちゃってキャンセルみたいなのがめっちゃある
時間かかるなら採取くらい許してくれ
47325/04/14(月)10:03:53No.1302167179+
OBTはちょっと古めのバージョンで出しましたはまだわかるんだけどプランニングの時点でおかしい出しちゃいけない武器いくつあったんだろ…
47425/04/14(月)10:04:16No.1302167242そうだねx1
>ライズは新しすぎてついていけなかったからワイルズくらいでいい
ワイルズも今までとかなり違うと思うが
47525/04/14(月)10:04:19No.1302167253そうだねx1
頭足類にハンマー担ぐともうゲームとして成立してないんだよね特にヌ
すごすぎるのでみんな一回試してみてほしい
47625/04/14(月)10:04:21No.1302167258+
>今度からどんな風にゲームを遊んで欲しいかもマニュアルに書いとけばいいよ
プレイガイドのコンボ表が大体それじゃね
47725/04/14(月)10:04:28No.1302167282+
>ライトってゲージを付ければ殺せるんだって発見はあった
>ヒートゲージがガンスも殺した事もあるしゲージって凄いや
モンハンのゲージはゲージ貯まってないと従来よりゴミみたいな火力になって貯まると従来に毛が生えたレベルの火力になるナーフ手段だからな
47825/04/14(月)10:04:32No.1302167291+
>ライズは新しすぎてついていけなかったからワイルズくらいでいい
>ライズ路線やるならもう別タイトルにして先鋭化させちゃってもいいんじゃない
これに関しては正直人による所もあるからどうだろう…
47925/04/14(月)10:05:00No.1302167370+
現代社会の市街地でモンハンさせてくれ
地球防衛軍みたいに
48025/04/14(月)10:05:08No.1302167390+
ハンマーはなんでこんなことに
48125/04/14(月)10:05:11No.1302167396+
あえて言うならオプションで右スティックで攻撃モードがちょっと欲しい
48225/04/14(月)10:05:18No.1302167411そうだねx3
ぶっちゃけワンボタンで必殺技みたいなの出せるライズの方がよっぽど簡潔じゃないか?
48325/04/14(月)10:05:36No.1302167463+
>頭足類にハンマー担ぐともうゲームとして成立してないんだよね特にヌ
>すごすぎるのでみんな一回試してみてほしい
闘技レイアにハンマーの時点でこの武器終わってるなってのは味わえたので遠慮します…
48425/04/14(月)10:05:48No.1302167502そうだねx2
これもう別タイトルだろってなったのはXX系統かな
48525/04/14(月)10:05:57No.1302167529+
強弱は今までもあったが使っててこんなに苦しいライトは多分初めてだと思う
48625/04/14(月)10:06:04No.1302167549+
ライズ苦手なのは構わんがワイルズのハンターの挙動も大概ライズ路線のスーパー系入ってるからそういう意味でも中途半端なんだよな…
48725/04/14(月)10:06:05No.1302167558+
>過去作もこんなもんだったろとか言われてるけど実際どんなもんだったのか正直覚えてないんだよな初期の武器格差…
1Pと2辺りは片手が優遇されてて大剣は弾かれるのに片手は通ってなんだかなあとなった覚えがある
48825/04/14(月)10:06:18No.1302167586そうだねx2
>ワイルズも今までとかなり違うと思うが
殆どの新要素がワールドからの延長線上にある気がする
48925/04/14(月)10:06:20No.1302167596そうだねx1
冷静に考えると新しすぎてついていけないってどういう感覚なんだ
49025/04/14(月)10:06:34No.1302167633+
ライズは新要素多いけど割とオールドスタイルだと思う
49125/04/14(月)10:06:36No.1302167643+
ワールド系とも言いにくいよねワイルズ
49225/04/14(月)10:06:44No.1302167661+
儀式も行動制限もない武器良いよね
49325/04/14(月)10:07:07No.1302167724+
ソードマスターなんだろ
49425/04/14(月)10:07:16No.1302167758+
>闘技レイアにハンマーの時点でこの武器終わってるなってのは味わえたので遠慮します…
レイアはハンマーの中では屈指で相性いいほうなのにそれでもあれだから参るね
49525/04/14(月)10:07:18No.1302167766そうだねx7
シリーズで一番時代に対して酷いUIしてると思う
49625/04/14(月)10:07:35No.1302167812そうだねx1
欠点は本チームとPチームでお互いブラッシュアップして欲しいから別タイトルやれとはならんな…
49725/04/14(月)10:08:07No.1302167901そうだねx1
>ワールド系とも言いにくいよねワイルズ
4リベンジっぽさもあるんだよなぁ
49825/04/14(月)10:08:41No.1302168002+
XXとライズはモンハン感まるでなかったけどそれでも楽しかったからな
49925/04/14(月)10:08:48No.1302168024そうだねx5
頭のおかしい傾斜は4の意思を感じた
感じたくなかったよこんなもん
50025/04/14(月)10:08:51No.1302168035+
>ライズは新要素多いけど割とオールドスタイルだと思う
基本的にどんどん建て増ししていくのがオールドスタイルだからねモンハン
行き着いた先の一つがあの実験場だ
50125/04/14(月)10:08:52No.1302168039そうだねx2
フォトモードにすぐ飛べないんが不満
50225/04/14(月)10:08:59No.1302168069+
>冷静に考えると新しすぎてついていけないってどういう感覚なんだ
新操作覚えるの無理だからハンマー使うって言ってるのがそれなりに居たよ
トレモすら行かない層
50325/04/14(月)10:09:03No.1302168075+
>シリーズで一番時代に対して酷いUIしてると思う
ショトカあるの前提としてもアイテム関連がこんなに分かりにくいのは初めてかもしれん
50425/04/14(月)10:09:29No.1302168138+
元々バグだらけのモンハンシリーズにOW系ゲームのバグの多さを加えて倍プッシュだ!
50525/04/14(月)10:09:30No.1302168139+
ライズからワイルズに引き継がれた良かった部分ってパッと思いつかんな…ガルクポジションのセクレト…?
50625/04/14(月)10:09:40No.1302168164+
ストーリー的にも4でやろうとしてたことを最新機でって感じある
50725/04/14(月)10:09:41No.1302168167+
>頭のおかしい傾斜は4の意思を感じた
>感じたくなかったよこんなもん
でも4の巣が傾くヤツ楽しかったよ
50825/04/14(月)10:09:54No.1302168216そうだねx1
>欠点は本チームとPチームでお互いブラッシュアップして欲しいから別タイトルやれとはならんな…
チーム分けなんてないんじゃないのもう
50925/04/14(月)10:10:05No.1302168249そうだねx2
リアリティも糞もないけどハンターさんが単身でどこでもいけるライズの方がオープンワールド感あった
51025/04/14(月)10:10:08No.1302168258+
へーUI直す気はあるんだ
慣れてください🖕で押し通すと思った
いや聞いてるポーズだけかな
51125/04/14(月)10:10:17No.1302168282+
旧作のUI酷いのはまあね作ってる方も手探りで途上だからね
誰がUIもワイルズにしろつったんだよ
51225/04/14(月)10:10:45No.1302168354+
マップのUIもひどいと思う
拠点間ファストトラベル覚えたの上位入ってからだった
51325/04/14(月)10:10:52No.1302168366+
>ライズからワイルズに引き継がれた良かった部分ってパッと思いつかんな…ガルクポジションのセクレト…?
なんかいつもよりPシリーズからのフィードバック少ないとは思う
その分4要素が来てた
51425/04/14(月)10:10:56No.1302168373+
>ライズからワイルズに引き継がれた良かった部分ってパッと思いつかんな…ガルクポジションのセクレト…?
セクレトもガルクにだいぶ余計なことしてくれたなって感じの
51525/04/14(月)10:10:59No.1302168380+
天空山のギミックの話はするな
ワシは機嫌が悪いんや
51625/04/14(月)10:11:04No.1302168398そうだねx1
>冷静に考えると新しすぎてついていけないってどういう感覚なんだ
ゲームそのものにまではならんが知ってたハズの武器が大幅に立ち回り変える事になってめんどいから使うのやめるか…となった事あるからまぁ感覚としてはわかる
51725/04/14(月)10:11:11No.1302168412+
武器格差には目を瞑りつつアクション部分をちゃんと面白く作ってるから許されてるだけで他はそこそこ酷いところある
51825/04/14(月)10:11:39No.1302168498そうだねx4
>旧作のUI酷いのはまあね作ってる方も手探りで途上だからね
>誰がUIもワイルズにしろつったんだよ
ライズから劣化してるのはまあ開発違うからね…で済むけどなんでワールドからも劣化してるだろう…
51925/04/14(月)10:11:59No.1302168548+
坂と段差作らないと爆発して死ぬのかこの開発は
ハンターどころかモンスターまで引っかかったり攻撃外したりで大変そうなんだぞ
52025/04/14(月)10:12:08No.1302168571+
これまでずっとエッホエッホ崖登ってたのにいきなり垂直方向に走り出すニンジャが頭おかしいだけ
52125/04/14(月)10:12:41No.1302168666そうだねx4
滑空もおっ!ここで滑空してショートカットしてくださいってことか!って思ったところ全部見えない壁あるからなんのためにあるのか
52225/04/14(月)10:12:42No.1302168671そうだねx2
>これまでずっとエッホエッホ崖登ってたのにいきなり垂直方向に走り出すニンジャが頭おかしいだけ
今回も垂直に駆け上がってるだろ
52325/04/14(月)10:12:45No.1302168680+
一回やって終わりなゲームならまだしもモンハンみたいに反復行動繰り返すゲームならリアリティよりもユーザビリティ考えてほしいよなって毎回なる
52425/04/14(月)10:12:54No.1302168696+
ついにはエモートで平地に坂を作り出すようになったからなハンター
52525/04/14(月)10:12:59No.1302168723+
なんかあんま文句見ない気がするけど
断崖って普通に底辺レベルのマップだと思う
52625/04/14(月)10:13:16No.1302168766そうだねx8
>なんかあんま文句見ない気がするけど
>断崖って普通に底辺レベルのマップだと思う
いや…めちゃくちゃ文句見るな…
52725/04/14(月)10:13:23No.1302168789そうだねx4
>マップのUIもひどいと思う
>拠点間ファストトラベル覚えたの上位入ってからだった
それは流石にお前の頭が悪いだけだと思う
52825/04/14(月)10:13:30No.1302168803そうだねx1
>なんかあんま文句見ない気がするけど
>断崖って普通に底辺レベルのマップだと思う
断崖は普通に文句言われまくってねえかな…
52925/04/14(月)10:13:40No.1302168839+
虫移動なくなったら俺は卵運搬の仕事やれるのだろうかと心配してたがそもそも無くなってて助かった
いや本当に
53025/04/14(月)10:13:43No.1302168845+
>なんかあんま文句見ない気がするけど
>断崖って普通に底辺レベルのマップだと思う
割合は諸説あるけどゴアの強さの何割かは断崖が占めてるってしょっちゅう言われてないか
53125/04/14(月)10:13:55No.1302168879+
節々に感じる4の臭いがなんかもう嫌な予感思い起こす
53225/04/14(月)10:14:07No.1302168906+
オート移動してくれないクエストだとどこにどう行けばいいか全然わからなくて困った
53325/04/14(月)10:14:34No.1302168977そうだねx1
>なんかあんま文句見ない気がするけど
>断崖って普通に底辺レベルのマップだと思う
森丘9の精神を受け継いだ由緒ある性質のクソマップだが?
竜都も大概近い性質だけど
53425/04/14(月)10:14:42No.1302169002そうだねx1
アルシュベルドも断崖で戦うと危ないと思う事多々あるからな…
53525/04/14(月)10:14:44No.1302169005+
古代樹系のクソマップともまた違うんだよな断崖
無理矢理纏めるとどっちもこんな場所で戦わせるなになるんだけど
53625/04/14(月)10:14:45No.1302169009そうだねx1
>なんかあんま文句見ない気がするけど
>断崖って普通に底辺レベルのマップだと思う
ボロクソ言われてんだろ
53725/04/14(月)10:14:47No.1302169013そうだねx1
ストーリー攻略は友達と一緒に手当たり次第キークエを探して緊急出た!ってなるオールドスタイルの方が好きだった
もちろん人によって好みがあるのはわかってる
53825/04/14(月)10:14:47No.1302169017そうだねx1
というか断崖以外も酷いと思うよマップ
53925/04/14(月)10:14:52No.1302169038+
   ↙
  ↙
  ↘
   ↘
    🐓🛌
54025/04/14(月)10:15:05No.1302169067+
特に変更点なさそうなアイテムボックス周りがグチャグチャになってるのはなんなんだろう
なんで上に重ねようとさせるんだよ
54125/04/14(月)10:15:20No.1302169100+
>節々に感じる4の臭いがなんかもう嫌な予感思い起こす
今までなかったモンスター側の狂竜症復活だけでもやる気なんじゃないよな?ってなる
54225/04/14(月)10:15:23No.1302169114+
>ついにはエモートで平地に坂を作り出すようになったからなハンター
バカみたいなダメージ叩き出す武器あるから修正されそう
54325/04/14(月)10:15:30No.1302169127+
各所に凍土の中心レベルのだだっ広い平面地形が欲しいのはある
54425/04/14(月)10:15:35No.1302169142+
>一回やって終わりなゲームならまだしもモンハンみたいに反復行動繰り返すゲームならリアリティよりもユーザビリティ考えてほしいよなって毎回なる
リアリティ体験させるのはいいけど回数こなすから2回目以降は短縮要素はあって欲しいよね
54525/04/14(月)10:15:38No.1302169151+
>というか断崖以外も酷いと思うよマップ
砂丘のズシャーらせずにまともに戦わせる気無い感じ本当に酷い
54625/04/14(月)10:15:47No.1302169181そうだねx1
良かった点は数個で終わるけど文句は100個言ってもまだ終わらない
54725/04/14(月)10:16:06No.1302169220+
古代樹系のクソマップともまた違うんだよな断崖
>無理矢理纏めるとどっちもこんな場所で戦わせるなになるんだけど
とにかく狭い城塞高地的なクソさ
54825/04/14(月)10:16:29No.1302169280そうだねx1
>ストーリー攻略は友達と一緒に手当たり次第キークエを探して緊急出た!ってなるオールドスタイルの方が好きだった
今作ストーリーは良かったんだけども最小限でEDに辿り着いたみたいな感覚がある
54925/04/14(月)10:16:40No.1302169307そうだねx2
断崖にも駆け上がる崖が細すぎてセクレトが右往左往する場所がある
55025/04/14(月)10:16:40No.1302169312+
狭いし構造は複雑だし横道大量にある割に別にショートカットは大してないしで悪い所が存分に凝縮されている断崖
構造は怠いけど閉所で戦わされないから跡形のがまだマシ
55125/04/14(月)10:16:42No.1302169317そうだねx1
狂竜症復活はMRで極限化やる伏線としか思えねえ…
55225/04/14(月)10:16:52No.1302169363そうだねx1
砂丘を真っ直ぐにしてくるのですね!とは言わんけどもう少し削ってなだらかにして
55325/04/14(月)10:16:56No.1302169375+
金冠ゴアが出た時はちょっと何かの悪夢のような絵面になったからな断崖は…
55425/04/14(月)10:17:07No.1302169407そうだねx1
森はいいぞ豊穣期は綺麗で
55525/04/14(月)10:17:09No.1302169415+
武器使い分けさせたいなら3頭以上のクエスト報酬激ウマとか出してくれや
55625/04/14(月)10:17:15No.1302169435そうだねx1
ライドもサポハンもワールドで試験的にやったのをライズで本格的にって感じはあるので次あたりで武器複数持ちも洗練されるといいが
使いやすさは勿論今でもスキル周りは思ったより無難に収まってるけどもう少し欲しいなって感じだし
55725/04/14(月)10:17:22No.1302169451+
ワイルズも武器ごとの立ち回りはかなり変わってないか?
55825/04/14(月)10:17:23No.1302169453+
セクレトの右往左往が一番凄いのは油谷?
個人的にはあそこが一番凄いことになる
55925/04/14(月)10:17:35No.1302169489+
>砂丘を真っ直ぐにしてくるのですね!とは言わんけどもう少し削ってなだらかにして
稜線を貫通してこっちに攻撃飛んでくる時があるのは勘弁してほしい
56025/04/14(月)10:17:45No.1302169516+
頑張って作り込んだ古代樹が不評だったけどまた入り組んだマップ作りたい開発がセクレトの自動操縦を生んだと思えば…
56125/04/14(月)10:17:54No.1302169548そうだねx3
>砂丘を真っ直ぐにしてくるのですね!とは言わんけどもう少し削ってなだらかにして
リアルであんな感じだったんすよって言ってたけどそれをゲームにどこまで反映させるのかはお前らが考えることだろ!って思いました
56225/04/14(月)10:17:58No.1302169565そうだねx3
>砂丘を真っ直ぐにしてくるのですね!とは言わんけどもう少し削ってなだらかにして
サバンナ側は悪くないんだけど砂丘の方行くとくそったれってなるんだよな砂原
56325/04/14(月)10:18:47No.1302169688+
砂丘はレダウくんもやりづらそうにしてるからな…
56425/04/14(月)10:18:49No.1302169699そうだねx2
>今作ストーリーは良かったんだけども最小限でEDに辿り着いたみたいな感覚がある
油谷の連中に全く愛着湧いてなかったのにジェマが入れ込みすぎてる…ってなった
56525/04/14(月)10:18:54No.1302169710そうだねx1
正直通路と部屋用意するならシームレスに繋ぐ必要あるのか?ってなる
ただ移動がだるいだけじゃん…
56625/04/14(月)10:18:56No.1302169718そうだねx1
モンスターも条件は同じです
ホンマか!?ホンマにそうか!?
56725/04/14(月)10:19:03No.1302169734+
走りながら呼ぶとなかなか来てくれない
56825/04/14(月)10:19:08No.1302169756+
竜谷の跡地は端の急勾配な坂とよくわからない邪魔な柱無くせば好きだよ
56925/04/14(月)10:19:25No.1302169807+
降りたらカメラ外に消えて呼んだらすぐ真後ろにワープとかでいいのに…
57025/04/14(月)10:19:26No.1302169812そうだねx1
>モンスターも条件は同じです
>ホンマか!?ホンマにそうか!?
レダウだけは困ってる
こいつここ出て行った方がいいんじゃないか?
57125/04/14(月)10:19:27No.1302169816+
なぜそんなに入り組んでたり面倒臭かったりするマップを作りたがるんだ…最初はともかく最終的にはあんまウケよくないの古代樹でわかってたでしょ…
57225/04/14(月)10:19:28No.1302169822+
>頑張って作り込んだ古代樹が不評だったけどまた入り組んだマップ作りたい開発がセクレトの自動操縦を生んだと思えば…
マップが複雑すぎてモンスにたどり着けなかったというご意見がありました
なので乗り物を強化しました
違うそうじゃない
57325/04/14(月)10:19:41No.1302169855そうだねx2
良いものを作りたかっただけなのに…
の辺りは正直凄い滑ってたと思う
というかこちらが思い入れ抱ける程の何かがねえ
57425/04/14(月)10:19:43No.1302169863+
砂丘がまっすぐだったらもっと簡単にスナノリュウセイを見つけられたのに…
57525/04/14(月)10:19:57No.1302169906+
>>今作ストーリーは良かったんだけども最小限でEDに辿り着いたみたいな感覚がある
>油谷の連中に全く愛着湧いてなかったのにジェマが入れ込みすぎてる…ってなった
アイツそれまでもやたら他人に共感しまくってるからそこは違和感なかったわ
57625/04/14(月)10:20:10No.1302169933そうだねx4
>バカみたいなダメージ叩き出す武器あるから修正されそう
ダメージあろうとなかろうと修正案件だろあんなもん!
57725/04/14(月)10:20:21No.1302169955+
まあ物作り担当としては興味湧くのはわかる
57825/04/14(月)10:20:30No.1302169977+
>砂丘がまっすぐだったらもっと簡単にスナノリュウセイを見つけられたのに…
見つけた時骨砂漠とかそっちのまだ平坦なエリアだったから気持ちはわかる
57925/04/14(月)10:20:31No.1302169979そうだねx1
セクレト受け身で回避やれればいいんだけどこっちにくるまでの時間が安定しないから狙ってやれない
酷いと攻撃に突っ込んでいって死ぬし
58025/04/14(月)10:20:43No.1302170016そうだねx1
>頑張って作り込んだ古代樹が不評だったけどまた入り組んだマップ作りたい開発がセクレトの自動操縦を生んだと思えば…
導蟲が右往左往するんじゃなくてプレイヤーが乗ったセクレトが右往左往するよにパワーアップしたな
58125/04/14(月)10:20:45No.1302170023+
>レダウだけは困ってる
砂丘にレールガン無駄撃ちしてて可愛いね♥ってなる
58225/04/14(月)10:21:10No.1302170095そうだねx2
>セクレト受け身で回避やれればいいんだけどこっちにくるまでの時間が安定しないから狙ってやれない
>酷いと攻撃に突っ込んでいって死ぬし
良くてもう起き上がったからいいよ…って時に拾われる
58325/04/14(月)10:21:12No.1302170103そうだねx3
ストーリー自体は概ね好きだったけど道中ずっと急かされててここらでフリクエさらってみるかぁなタイミングほぼゼロだったのは嫌だった
58425/04/14(月)10:21:14No.1302170113+
作り込むのはいいけどそれを面白さに昇華できてない
58525/04/14(月)10:21:17No.1302170122+
なんで犬より乗り心地悪いの
58625/04/14(月)10:21:22No.1302170137+
>良いものを作りたかっただけなのに…
>の辺りは正直凄い滑ってたと思う
>というかこちらが思い入れ抱ける程の何かがねえ
原住民みんないい子ちゃん過ぎてストレスはないけど山場もないなって
58725/04/14(月)10:21:28No.1302170155そうだねx2
>正直通路と部屋用意するならシームレスに繋ぐ必要あるのか?ってなる
>ただ移動がだるいだけじゃん…
そこは流石にロード挟む方が怠いと思うよ
58825/04/14(月)10:21:30No.1302170159+
砂丘盛りバーが社内にいたんだろ
58925/04/14(月)10:21:32No.1302170164+
レダウがレールガン外した後の砂に稲妻の模様ができるのは超かっこいい
59025/04/14(月)10:21:32No.1302170167そうだねx1
ライズの機動性の良さは半分くらい大翔蟲そこらじゅうにいたのもでかいよね
あの虫触ればあそこって結びつけも簡単だったし
59125/04/14(月)10:21:33No.1302170168+
ゲーム全回収できないから明らかにバグでも仕様ですで押し通してた頃のカプコンは輝いていたぞ!
59225/04/14(月)10:21:40No.1302170188そうだねx5
昔のセルレギオスとかもあのクソみたいな砂山のせいで攻撃スカしまくってたしもうゲーム的にちゃんと落とし込めないなら砂漠の表現こだわるのやめなよ…
59325/04/14(月)10:22:31No.1302170342そうだねx5
まあ今更エリア制には戻れねえよ
59425/04/14(月)10:23:14No.1302170468そうだねx1
>そこは流石にロード挟む方が怠いと思うよ
そのレスは要は通路めちゃくちゃ長くしなくても良いだろってことだと思う
59525/04/14(月)10:23:14No.1302170470そうだねx4
あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った
59625/04/14(月)10:23:19No.1302170481+
>ストーリー自体は概ね好きだったけど道中ずっと急かされててここらでフリクエさらってみるかぁなタイミングほぼゼロだったのは嫌だった
確かに下位のフリクエ全く埋めずに上位に行っちゃったな…
ナタがずっと辛気臭い顔してるせいだぞ
59725/04/14(月)10:24:35No.1302170678そうだねx2
>原住民みんないい子ちゃん過ぎてストレスはないけど山場もないなって
でもオマエラが来たせいでおかしくなったんだ!みたいなストレスはちょっと…
59825/04/14(月)10:24:38No.1302170686+
翔虫はステージを山の上まで作り込まないといけないから高グラフィックなW系だと無理だろうなと思ったけど
どうせ今のステージ壁だらけだから普通に翔虫欲しいわ
59925/04/14(月)10:24:39No.1302170689+
あんま翔蟲好きじゃなかったけど大集会場ではなんか使いたくなる
あと大は欲しい
60025/04/14(月)10:24:50No.1302170716+
>あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った
あの壁に張り付いてるやつとか分かんねえよ!ってなった
60125/04/14(月)10:25:21No.1302170789そうだねx1
>オトモはただただ飛ぶなの一言に尽きる
火竜艇TAでは必要とされてるのにそっちでも1時間とかいう馬鹿みたいに長いクールタイムのせいでめちゃくちゃ嫌われてて必要としてる人にも不要な人にも嫌われてる誰も幸せにしない技
60225/04/14(月)10:25:38No.1302170836+
釣りやる気無いからこの右にずっと出てる表示消させてくれないかな
あとサマリーも全部消したい
60325/04/14(月)10:25:50No.1302170872+
一回カムラに預けてみれば穴掘りぐらい覚えて帰ってくるかもしれない
60425/04/14(月)10:26:03No.1302170906そうだねx4
>あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った
一応その後もう一回話しかけるとヒントは出る
足りねえ!
60525/04/14(月)10:26:14No.1302170945+
>あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った
釣りと環境生物はハイこれ探して来てねとだけ言われて何処に居るかとか全然教えてくれないよね
釣りに至っては居る所見つけても全然釣れねえし
60625/04/14(月)10:26:30No.1302170992そうだねx3
本当に砂丘の地形変わるなら爆弾とかで景気よく整地したいんだ
60725/04/14(月)10:26:52No.1302171055+
城塞高知以降クソみたいなマップしか出てこないのは何なんだ
余計な作り込みいらないからマップ班の人数減らしてくれ
60825/04/14(月)10:27:08No.1302171096そうだねx3
>>あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った
>一応その後もう一回話しかけるとヒントは出る
>足りねえ!
スナノリュウセイ?砂漠にいるよ
(豊穣期の夜にしか出ないのは教えてくれない)
60925/04/14(月)10:27:42No.1302171186そうだねx2
武器重ね着来たら何つけようかな~って武器試着した時に脳が理解を拒んだ
頭おかしいのかこのUI…
61025/04/14(月)10:27:43No.1302171189+
>城塞高知以降クソみたいなマップしか出てこないのは何なんだ
>余計な作り込みいらないからマップ班の人数減らしてくれ
ツクリコミ…ギミック…セカイカン…
61125/04/14(月)10:27:48No.1302171204そうだねx1
環境生物は捕まえた後じっくり見る機会をくだち…
図鑑の絵だけじゃ何もわからんわ!
61225/04/14(月)10:28:24No.1302171312+
腐れ谷みたいなのが欲しかったなあ
竜都の地下とかヤバそうだけど
61325/04/14(月)10:28:34No.1302171336そうだねx4
捕まえた生き物はランダムで砂原のベースキャンプの中央テントに出るぞ!
そうじゃないだろ…
61425/04/14(月)10:28:44No.1302171365+
>>>あんまり指摘されないけど環境生物の名前だけ伝えられてそいつを探せミッションとか無茶じゃねと思った
>>一応その後もう一回話しかけるとヒントは出る
>>足りねえ!
>スナノリュウセイ?砂漠にいるよ
>(豊穣期の夜にしか出ないのは教えてくれない)
その名前で砂漠以外に居るわけねえだろすぎて実質情報ゼロなのひどい
61525/04/14(月)10:28:52No.1302171384+
竜都地下やら都市部マップは今後出そうな気はする
61625/04/14(月)10:29:08No.1302171433+
昔の真っ平らなマップ見たらそれはそれで物足りないってなったから塩梅難しいよ
解像度が上がった分違和感出ると思う
61725/04/14(月)10:29:25No.1302171474+
リュウセイだしまあ夜かなって…
61825/04/14(月)10:29:35No.1302171496+
支給品の受け取りはストーリー部分で滅茶苦茶気になった
モンスターと接敵して戦闘開始!のすぐ後にセクレトに乗って支給品回収は正直カッコ悪いしなんかテンポおかしくない?
61925/04/14(月)10:29:45No.1302171516+
砂丘とか砂漠ってモンスターも足取られてモーション鈍くなってたりするの?
なんかアルマさんはモンスター側にも影響ありますよ!みたいなこと言うけど
62025/04/14(月)10:29:53No.1302171533+
新キャラ作って思ったけどバーラハーラに追われるみたいなイベントオープニングだけでその後一切無かったな
62125/04/14(月)10:29:59No.1302171553+
>昔の真っ平らなマップ見たらそれはそれで物足りないってなったから塩梅難しいよ
>解像度が上がった分違和感出ると思う
でもハンターなら自分に有利なマップで戦うし真っ平らな場所選んで戦うのはおかしくなくない?
62225/04/14(月)10:30:01No.1302171556そうだねx4
ワールドあんま好きじゃなかったけど
環境生物に凝りました!っていうならあっちのマイハウスみたいなのは用意しといたほうが喜ばれたろ
62325/04/14(月)10:30:15No.1302171601+
通路は我慢するから段差は消してくれ…
62425/04/14(月)10:30:17No.1302171607+
支給品青箱と納品赤箱…お前たちは今何処に設置されてる…
62525/04/14(月)10:30:57No.1302171710+
>でもハンターなら自分に有利なマップで戦うし真っ平らな場所選んで戦うのはおかしくなくない?
だから今作は誘導弾使って戦いやすいところで戦ってねってことなんだろう
面倒くさいけど
62625/04/14(月)10:31:05No.1302171737そうだねx2
ワールドの一等マイハウスみたいな壁に設置できて魚を横から見れる水槽を俺は望んでいる
62725/04/14(月)10:31:29No.1302171793そうだねx4
>砂丘とか砂漠ってモンスターも足取られてモーション鈍くなってたりするの?
>なんかアルマさんはモンスター側にも影響ありますよ!みたいなこと言うけど
なってないと思う
いや仮になってたとしても体感出来るレベルではない
62825/04/14(月)10:31:49No.1302171841+
>支給品の受け取りはストーリー部分で滅茶苦茶気になった
>モンスターと接敵して戦闘開始!のすぐ後にセクレトに乗って支給品回収は正直カッコ悪いしなんかテンポおかしくない?
絶対受け取れって言われてるわけでもないし…
実際ムービーからの流れでテンション上がって受け取り忘れたこと多いけど特に支障なかったし
62925/04/14(月)10:32:06No.1302171889+
地形ですごい困ってるなって思うのはタマミツネ
63025/04/14(月)10:32:07No.1302171894+
>砂丘とか砂漠ってモンスターも足取られてモーション鈍くなってたりするの?
>なんかアルマさんはモンスター側にも影響ありますよ!みたいなこと言うけど
あるけどまぁそうなる前にエリア移動するとかバーラハーラが蟻地獄作る光景ばっかなので言う程こっちに恩恵ないのはそう
63125/04/14(月)10:32:11No.1302171903そうだねx5
マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ
63225/04/14(月)10:32:29No.1302171955そうだねx1
砂丘の頂点付近で転倒されると頭とか尻尾とかの狙いたい部位が天高く突き上げられて狙えなくなるのやめろ
63325/04/14(月)10:32:58No.1302172030+
砂丘普通に戦ってたらいつの間にか稜線部分から押し出されて空中判定になってることあって笑う
63425/04/14(月)10:33:24No.1302172114+
>砂丘とか砂漠ってモンスターも足取られてモーション鈍くなってたりするの?
>なんかアルマさんはモンスター側にも影響ありますよ!みたいなこと言うけど
なんか逃走中に砂地獄引っかかってるのは一回だけ見たような気がするけどなんで砂地獄発生してたか覚えないから勘違いかも
63525/04/14(月)10:33:29No.1302172132+
>地形ですごい困ってるなって思うのはタマミツネ
浮いてる…
落ちてる…
挟まってる…
63625/04/14(月)10:33:37No.1302172160そうだねx1
バーラの蟻地獄もメリットねえよなあ
せめてモンスター側もそのまま落下して大ダウンするとかならいいけど
63725/04/14(月)10:33:37No.1302172161+
>乗ったら一時ポーチのやつ納めさせてくれ
>毎回問い合わせするな
開いてすぐになんだこのレスってなったけと
左だけが呼ぶボタンだと思ってるのかこれ
63825/04/14(月)10:33:44No.1302172179+
地形のせいで海竜種出しにくいって自分で言ってるくらいだからガタガタにするデメリットの方が大きいんじゃねえかな…
63925/04/14(月)10:33:47No.1302172191そうだねx1
方向音痴だからタクシーあるだけで何も言えないぜ!
64025/04/14(月)10:33:47No.1302172192+
クエスト準備中はキャンプにエリア移動するみたいな感じにしてみんなで焚き火囲みたい…
せっかくテントおしゃれにする機能あるのにもったいない
64125/04/14(月)10:34:38No.1302172357+
>地形ですごい困ってるなって思うのはタマミツネ
>浮いてる…
>落ちてる…
>挟まってる…
夏に来るラギアも困りそうだな…
64225/04/14(月)10:34:38No.1302172360+
原住民の土地だから家を建てにくい…
ショバダエ払うから建てたい
64325/04/14(月)10:34:42No.1302172372そうだねx3
>>乗ったら一時ポーチのやつ納めさせてくれ
>>毎回問い合わせするな
>開いてすぐになんだこのレスってなったけと
>左だけが呼ぶボタンだと思ってるのかこれ
違うだろ
アイテムポーチ超えて採取した時いちいち一時ポーチにアイテム保存するけどいい?って謎に確認してくる仕様のことだろ
ワールドとかライズだといちいち確認されなかった気がするぞ
64425/04/14(月)10:34:48No.1302172388+
>地形ですごい困ってるなって思うのはタマミツネ
ワールドで匙を投げたラギアが今から楽しみだ
64525/04/14(月)10:35:05No.1302172435そうだねx1
>マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ
問題があるとすれば開発がプレイヤーをイラつかせるのが大好きってとこかな
64625/04/14(月)10:35:10No.1302172446+
支給品自分で受け取らないから知らない間に貯まってたものすごい量の回復薬
64725/04/14(月)10:35:31No.1302172512そうだねx1
>>マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ
>問題があるとすれば開発がプレイヤーをイラつかせるのが大好きってとこかな
被害妄想?
64825/04/14(月)10:35:33No.1302172517+
ポーチいっぱいだけど臨時ポーチに入れますか?
って聞くあれ何なんだろうなマジで…
64925/04/14(月)10:35:50No.1302172568+
キャンプのホスト依存もやめて欲しいんだけど外観いじる機能とかあるし絶対ムリだよなあ
65025/04/14(月)10:36:32No.1302172691そうだねx4
>>>マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ
>>問題があるとすれば開発がプレイヤーをイラつかせるのが大好きってとこかな
>被害妄想?
そうじゃなきゃ単なる無能ってことになるけど本当にそれで良いのか…?
65125/04/14(月)10:36:58No.1302172758+
>マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ
どうせサンブレイクの最後みたいに最終的には決戦場回すコンテンツになるだろうから素直にハンティングアクション楽しみたいならそれまで塩漬けでいいんじゃね
65225/04/14(月)10:37:14No.1302172809+
盛るな平らとか言ってないでもっと色々みて回れよ「」生
崖に見下ろすとめっちゃ隕石跡あるとことかあるぞ
65325/04/14(月)10:37:23No.1302172838そうだねx3
>>>>マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ
>>>問題があるとすれば開発がプレイヤーをイラつかせるのが大好きってとこかな
>>被害妄想?
>そうじゃなきゃ単なる無能ってことになるけど本当にそれで良いのか…?
これ話繋がってるか?
65425/04/14(月)10:38:00No.1302172944+
>キャンプのホスト依存もやめて欲しいんだけど外観いじる機能とかあるし絶対ムリだよなあ
野良だと森の湖近くにキャンプ建ててない人多くて驚く毎回あの距離走ってるのかよ
65525/04/14(月)10:38:11No.1302172984そうだねx1
セクレトに支給品突っ込まれるの明らかに過去作より現実味がなくなってない?
65625/04/14(月)10:38:14No.1302172997そうだねx3
ユーザーから段差が不評なの分かっててなおやってんなら苛つかせてえのかって言われるのはまあ仕方ない気もするが…
65725/04/14(月)10:39:02No.1302173136+
>>キャンプのホスト依存もやめて欲しいんだけど外観いじる機能とかあるし絶対ムリだよなあ
>野良だと森の湖近くにキャンプ建ててない人多くて驚く毎回あの距離走ってるのかよ
結構奥だし気づいてないんだろうな
あの辺綺麗だから好きなんだが
65825/04/14(月)10:39:18No.1302173174そうだねx1
謎に確認するの昔から大好きだよね
今作の収集依頼とかワールド時代の植生研究所とか
全部一括でアイテム受け取りたくない人が開発してるんだろう
65925/04/14(月)10:39:21No.1302173181+
>新キャラ作って思ったけどバーラハーラに追われるみたいなイベントオープニングだけでその後一切無かったな
どうしてもゲーム性の都合でプレイヤー的には狩ればいいじゃんってなるし…
ナタくんがアルベドに投石しようとしてた時すらおうやれやれ俺が責任とって狩るからくらいの気持ちだったよ俺は
66025/04/14(月)10:39:21No.1302173183そうだねx1
>盛るな平らとか言ってないでもっと色々みて回れよ「」生
>崖に見下ろすとめっちゃ隕石跡あるとことかあるぞ
断崖の高台キャンプから隕石跡は見たことあるけどそれと狩場としての快適性は全く別の話じゃない?
66125/04/14(月)10:39:32No.1302173223そうだねx3
ネコはスキルのオンオフこっちで設定させてくれ
66225/04/14(月)10:39:48No.1302173267+
あらゆる不満点がずっと放置され続けてその上改悪までされてるんだから悪意があるかとんでもない無能かとのどっちかでどのみち詰んでる
66325/04/14(月)10:39:50No.1302173273+
前からラギア専用エリアじゃないかって言われてたところにアズズの挨拶バグ使って到達する人出て来たの笑う
66425/04/14(月)10:39:51No.1302173274+
サポハン乗らせない設定できるんだからハンターも乗らない設定させてくれ
即降りしたいけどこれも妙にレスポンス悪いし
66525/04/14(月)10:39:55No.1302173289+
>ユーザーから段差が不評なの分かっててなおやってんなら苛つかせてえのかって言われるのはまあ仕方ない気もするが…
と言うかライズがちゃんと坂も段差も減らしてるから嫌がらせかユーザーの意見なんて絶対聞く気がないかの二択なんだよな…
66625/04/14(月)10:40:17No.1302173355+
>キャンプのホスト依存もやめて欲しいんだけど外観いじる機能とかあるし絶対ムリだよなあ
ホスト依存じゃないと変な所に急にワープしたみたいに見えるからしょうがないと思う
全キャンプ安全で設置上限ない仕様にしてくれればもっとマシだったはず
66725/04/14(月)10:40:39No.1302173418+
>と言うかライズがちゃんと坂も段差も減らしてるから嫌がらせかユーザーの意見なんて絶対聞く気がないかの二択なんだよな…
藤岡や徳田は確実にそうだろうね
66825/04/14(月)10:40:39No.1302173421+
>野良だと森の湖近くにキャンプ建ててない人多くて驚く毎回あの距離走ってるのかよ
大湖畔もその周辺キャンプもない時はさすがにクエ抜けてるな…
砂原のオアシス壊れて南側キャンプ他に1つもないパターンとかもなかなかキツい
66925/04/14(月)10:41:11No.1302173508そうだねx5
>>キャンプのホスト依存もやめて欲しいんだけど外観いじる機能とかあるし絶対ムリだよなあ
>ホスト依存じゃないと変な所に急にワープしたみたいに見えるからしょうがないと思う
>全キャンプ安全で設置上限ない仕様にしてくれればもっとマシだったはず
バグで全キャンプ解放されたりしてるけど誰も困ってないというかこうであれよって気持ちしかない
67025/04/14(月)10:41:24No.1302173540+
ワールド時代の段差ならいくらでもあってよかったんだけどな
67125/04/14(月)10:41:35No.1302173565そうだねx2
何で金出してゲーム買ってるユーザーがここまで開発に憎まれてるんだ…?
67225/04/14(月)10:41:44No.1302173594+
今回の探索して楽になるシステムがキャンプ地なんだけど壊されると機能しないのとどこに設置すればいいのかって導線弱いせいで実感してない人多そうである
67325/04/14(月)10:41:46No.1302173600+
>全部一括でアイテム受け取りたくない人が開発してるんだろう
そんな人いるかなあ!?
67425/04/14(月)10:41:46No.1302173602+
>ネコはスキルのオンオフこっちで設定させてくれ
飛ぶやつ弱すぎて泣ける
67525/04/14(月)10:41:48No.1302173605そうだねx2
段差多いのに乗りが弱いのは乗らせたいのか乗らせたくないのか俺もうわかんねえよ
67625/04/14(月)10:42:15No.1302173671+
>何で金出してゲーム買ってるユーザーがここまで開発に憎まれてるんだ…?
それもとっくの昔に回答されてる
ぼくたちの作った可愛い我が子を殺すから!
67725/04/14(月)10:42:17No.1302173680そうだねx3
>何で金出してゲーム買ってるユーザーがここまで開発に憎まれてるんだ…?
被害妄想だと思うけど
67825/04/14(月)10:42:18No.1302173688+
飛ぶやつは可愛いので許す
67925/04/14(月)10:42:20No.1302173694+
>段差多いのに乗りが弱いのは乗らせたいのか乗らせたくないのか俺もうわかんねえよ
4はあれで一応乗りが強かったからなあ…
68025/04/14(月)10:42:29No.1302173717+
まず最初の経験が壊されるキャンプなせいで
今回キャンプ立てたくないなあ…になるのは導線として良くないと思う
68125/04/14(月)10:42:51No.1302173782そうだねx1
>>何で金出してゲーム買ってるユーザーがここまで開発に憎まれてるんだ…?
>被害妄想だと思うけど
同じことを脳死で繰り返すセクレトみたいな知能してるな
68225/04/14(月)10:43:20No.1302173869+
仕様書通りに作って利便性とか考慮しないプログラマーもいるしな…
そもそもゲーム会社のプログラマーはゲームやるけどそこまで好きじゃない人も割といる
68325/04/14(月)10:43:21No.1302173870+
書き込みをした人によって削除されました
68425/04/14(月)10:43:38No.1302173912+
贅沢言うと闘技場の坂も削ってほしい
68525/04/14(月)10:43:49No.1302173943そうだねx2
ガルクガルク言うけどライズサンブレのスペック低いswitch向けの平坦なマップはうんざりだったよ
68625/04/14(月)10:43:52No.1302173953+
>段差多いのに乗りが弱いのは乗らせたいのか乗らせたくないのか俺もうわかんねえよ
傾斜だと勝手に派生して傾斜攻撃になるけどアレも弱いから
嫌がらせが意図じゃなかったらもう逆に何考えてるのか理解できないんだよね
嫌がらせたいから不便になるものを配置する←これはまだ理解できる
楽しませたいけど不便になるものを配置する←これは人知を超える
68725/04/14(月)10:43:52No.1302173955そうだねx2
単独でうろついてる時のセクレトとかアルマに当たり判定ついてるの馬鹿みてえ
68825/04/14(月)10:43:55No.1302173965そうだねx3
>同じことを脳死で繰り返すセクレトみたいな知能してるな
脳死の意味間違えて覚えてるよ
68925/04/14(月)10:44:07No.1302173991そうだねx2
まず利便性のために設置するキャンプが破壊されることに楽しさがあるのか一度考えてほしかった
69025/04/14(月)10:44:10No.1302174003+
ある程度HR高いと乗りしなくなるの変な意味で笑う
69125/04/14(月)10:44:41No.1302174103+
>脳死の意味間違えて覚えてるよ
細かい定義の話なんて今してないんだよ頭鳥の隊
69225/04/14(月)10:44:48No.1302174121そうだねx1
>そんな人いるかなあ!?
丸ボタン1回で全回収できるようにいつまで経ってもならない時点でさ…
まあクエスト報酬とかと同じで何貰えたのか確認するための猶予って感じなんだろうけど
69325/04/14(月)10:44:50No.1302174124そうだねx2
>贅沢言うと闘技場の坂も削ってほしい
闘技場にすらこういう要らん要素付けないと気が済まんのかって毎作言ってる気がする
69425/04/14(月)10:44:55No.1302174134+
憎んじゃいないと思うがな
単に作りたいものとユーザーの願いが合ってないだけ百竜夜行みたいなもんだ
69525/04/14(月)10:45:00No.1302174159そうだねx2
まあ憎まれてるとかそういうレベルでは流石に無いだろうけどユーザーに寄り添う気が無さそうなのはぶっちゃけ否定できない
69625/04/14(月)10:45:32No.1302174267そうだねx1
な?だからPS5なんて墓石買わずにSwitchでサンブレイクやってSwitch2のモンハン次世代を待つ方がいいって言っただろ?
ワイルズはFF病に罹ってんだよ
69725/04/14(月)10:45:54No.1302174333そうだねx1
操竜レベルのことやれとは言わないけどまたチクチク攻撃に戻るのは違うだろってなる乗り
69825/04/14(月)10:46:14No.1302174381+
>まあ憎まれてるとかそういうレベルでは流石に無いだろうけどユーザーに寄り添う気が無さそうなのはぶっちゃけ否定できない
だったらβテスト受けてのバランス調整なんてしないんじゃね
69925/04/14(月)10:46:14No.1302174388+
滑空生きるのはライズみたいなシンプルなマップだと思ってる
さすがにあれグラ良くしてもこじんまりしてるな…ってなるだろうけど
70025/04/14(月)10:46:21No.1302174424そうだねx2
>ガルクガルク言うけどライズサンブレのスペック低いswitch向けの平坦なマップはうんざりだったよ
>マップのせいでイライラするくらいなら多少不自然でも平らで良いよぶっちゃけ
70125/04/14(月)10:46:23No.1302174429そうだねx4
>ガルクガルク言うけどライズサンブレのスペック低いswitch向けの平坦なマップはうんざりだったよ
高スペック活かして段差作られるなら平坦な方がいいな…
70225/04/14(月)10:46:32No.1302174442そうだねx2
通知されたとて何も出来ないのにキャンプが発見されました!破壊されました!のためにスキップの手間強いてくるんじゃねえ
70325/04/14(月)10:46:35No.1302174454+
FF作りたいのと過去の焼き直し(4関連シナリオと過去ムービーのドドブラ鍔迫り合い)したい徳田と
俺の考える最高のハンティングライフ(リアルなチーズナン)と自称本流タイトル担当(ナンバリングの意図を込めて6頭の竜がいれたけど辻本にやんわりと止められる)藤岡が届けるワイルズ最高だろ
70425/04/14(月)10:47:05No.1302174535+
>通知されたとて何も出来ないのにキャンプが発見されました!破壊されました!のためにスキップの手間強いてくるんじゃねえ
十秒そこらで破壊されるんだからいらねえよその報告ってなる
70525/04/14(月)10:47:24No.1302174604+
>だったらβテスト受けてのバランス調整なんてしないんじゃね
寄り添える部分とこだわりたい部分があるというだけでは
70625/04/14(月)10:47:39No.1302174643+
未確認のチャットが◯件あります!とかも1件2件ならそんな通知する暇あるならそのチャット表示しろやってなる
70725/04/14(月)10:47:42No.1302174657+
テントに撃退用の設備置ければいいんだけどな
火置くとモンスター逃げるって聞いたけど普通にぶっ壊されてダケやんけってなった
70825/04/14(月)10:48:01No.1302174708+
>まず利便性のために設置するキャンプが破壊されることに楽しさがあるのか一度考えてほしかった
楽しさはともかく高い利便性とトレードオフなのは分かるでしょ
あれないと端っこの安全キャンプが何の意味もなくなる
破壊の頻度高すぎってのはそうだね…
70925/04/14(月)10:48:15No.1302174759+
やりたいことをやるだけっていう悪い開発の見本みたいになってるよね…
71025/04/14(月)10:48:33No.1302174828+
キャンプ防衛設備みたいなのに金かけられればいいんだけどな
71125/04/14(月)10:48:38No.1302174846そうだねx2
>楽しさはともかく高い利便性とトレードオフなのは分かるでしょ
>あれないと端っこの安全キャンプが何の意味もなくなる
>破壊の頻度高すぎってのはそうだね…
いやファストトラベル地点なんてなんぼあってもいいから
トレードオフにする必要自体がないな…
71225/04/14(月)10:48:42No.1302174859そうだねx1
チャットと通知共有してる上に表示上限は少なくて通知の量が多いからチャットしようとするとえらい不便だ
71325/04/14(月)10:48:55No.1302174902+
ワイルズはクソゲーってのが「」の装衣か
71425/04/14(月)10:48:58No.1302174912+
環境生物とかリアルさにこだわりたいならスピンオフとか派生作品でやってもらいたい
71525/04/14(月)10:49:00No.1302174926そうだねx1
そもそも安全性高くても利便性低いテントは評判悪いってサンブレでわかってるはずだろ…
71625/04/14(月)10:49:04No.1302174937そうだねx1
>楽しさはともかく高い利便性とトレードオフなのは分かるでしょ
>あれないと端っこの安全キャンプが何の意味もなくなる
>破壊の頻度高すぎってのはそうだね…
なんでそこまでして移動という苦痛を増やそうと思うんだ…
71725/04/14(月)10:49:09No.1302174953+
ライズは大虫でかっ飛んでけるのも良かったよ
71825/04/14(月)10:49:10No.1302174954そうだねx3
>楽しさはともかく高い利便性とトレードオフなのは分かるでしょ
>高い利便性
置ける数も少なくて破壊されたら数分待ってファストトラベルも出来ないのに利便性って言われてもねぇ
71925/04/14(月)10:49:22No.1302174983そうだねx4
>ワイルズはクソゲーってのが「」の装衣か
これもクールタイム10分あるのかな
72025/04/14(月)10:49:37No.1302175025+
サブキャンプは破壊阻止が間に合いようがない発見されました報告はあれで何をさせたかったんだ…
72125/04/14(月)10:49:42No.1302175044+
そもそもなんかストーリー内でモンスター避けの効果がある云々とかやってたじゃん
あれ何のフリでもなく意味もなくテント破壊されとる…
72225/04/14(月)10:49:42No.1302175045+
>キャンプ防衛設備みたいなのに金かけられればいいんだけどな
キャンプにガトリングやフゲン置いて迎撃出来るならちょっと面白いかもしれない
72325/04/14(月)10:49:53No.1302175067そうだねx1
そんなにサンブレイクがいいならみんなそっち戻るはずだけどそうなってはないんだよな
72425/04/14(月)10:50:03No.1302175100+
便利にするためのファストトラベルなのになんでそこにストレス要素を足すんだよ
72525/04/14(月)10:50:08No.1302175116+
>サブキャンプは破壊阻止が間に合いようがない発見されました報告はあれで何をさせたかったんだ…
その場にいても止めようがないから嫌がらせとしか…
72625/04/14(月)10:50:19No.1302175148そうだねx1
装衣はどうしてもギリースーツ着せたいなら隠れ身だけで良かったわ
72725/04/14(月)10:50:20No.1302175151+
>いやファストトラベル地点なんてなんぼあってもいいから
>トレードオフにする必要自体がないな…
>なんでそこまでして移動という苦痛を増やそうと思うんだ…
>置ける数も少なくて破壊されたら数分待ってファストトラベルも出来ないのに利便性って言われてもねぇ
何で揃いも揃って一行目しか読まねえんだよ野蛮人共が!
72825/04/14(月)10:50:23No.1302175164そうだねx1
🎍🎪🎍
72925/04/14(月)10:50:33No.1302175205+
ゾシアはキャンプも移動も気にしなくていいから助かる
73025/04/14(月)10:50:39No.1302175220+
>そもそもなんかストーリー内でモンスター避けの効果がある云々とかやってたじゃん
>あれ何のフリでもなく意味もなくテント破壊されとる…
その批判を想定してかテキストにちゃんとレプリカって書いてある
73125/04/14(月)10:51:02No.1302175290そうだねx2
>その批判を想定してかテキストにちゃんとレプリカって書いてある
小賢しいな…
73225/04/14(月)10:51:35No.1302175404そうだねx1
>何で揃いも揃って一行目しか読まねえんだよ野蛮人共が!
べつに遠くて安全な場所への選択肢もあって良いからですね
ファストトラベルなんて多ければ多いほど良い
73325/04/14(月)10:51:44No.1302175430+
サンブレイクのファストトラベルも不満は多々あるけど翔虫や大翔虫は偉大だった
73425/04/14(月)10:51:56No.1302175467+
>そもそも安全性高くても利便性低いテントは評判悪いってサンブレでわかってるはずだろ…
高知のテント酷かったね…
73525/04/14(月)10:52:32No.1302175587そうだねx1
そもそもファストトラベルってセクレトでの移動を端折ってるだけなんだからテントいらねえだろ
73625/04/14(月)10:52:36No.1302175594+
ファストトラベルって移動を便利にするものなのにそれが壊されるってもう何がしたいのか分からないよ…
単純にリアルタイムで進行しててすごいでしょ!ってするための置物じゃん
大してすごくないし
73725/04/14(月)10:53:13No.1302175709+
ザトーからレダウの音がする石少し貰えばいいのに
73825/04/14(月)10:53:37No.1302175783+
結局使えないタイミングあったら意味ねえから安全かせいぜい不安定にしかキャンプ置かないし
安全のキャンプも入り組んだところにあるから思ったよりショートカット出来なくてファストトラベル地点として全てが本末転倒
73925/04/14(月)10:53:42No.1302175803+
>ガルクガルク言うけどライズサンブレのスペック低いswitch向けの平坦なマップはうんざりだったよ
高スペックを駆使した開発のオナニー押し付けてるだけのゴミマップ群よりは100倍マシだったな
74025/04/14(月)10:53:42No.1302175807+
>ファストトラベルって移動を便利にするものなのにそれが壊されるってもう何がしたいのか分からないよ…
>単純にリアルタイムで進行しててすごいでしょ!ってするための置物じゃん
>大してすごくないし
モンスターの真横でスタートってやりたくなかったんじゃね
リスポーン地点も兼ねてるし
74125/04/14(月)10:53:56No.1302175849+
まああのレプリカに効果あったとしても砂原以外効果ないだろ…
74225/04/14(月)10:53:57No.1302175856そうだねx1
レダウの音には近寄らないのに党のレダウには砂原のモンスター全員喧嘩売るんだよね
74325/04/14(月)10:54:16No.1302175920+
>高知のテント酷かったね…
北の先っちょに大虫でも置いておいてくれさえいればと思わずにいられん
74425/04/14(月)10:55:03No.1302176075+
>俺の考える最高のハンティングライフ(リアルなチーズナン)と自称本流タイトル担当(ナンバリングの意図を込めて6頭の竜がいれたけど辻本にやんわりと止められる)藤岡が届けるワイルズ最高だろ
やたらイキって世界観だのリアリティだの言いながらお出ししたのがリアリティもクソもない不便だらけの嫌がらせ仕様なの笑っちゃうんだよね


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