二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744551564038.jpg-(72517 B)
72517 B25/04/13(日)22:39:24No.1302065082+ 23:58頃消えます
センチュリオン使ってるんだけどシンクロランブル入れてまでこの娘召喚して1ドローする意味なくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/13(日)22:41:46No.1302066084+
エロロボの演出を見ると心が豊かになる
225/04/13(日)22:41:55No.1302066154そうだねx19
貼り付け効果あるだろ
325/04/13(日)22:42:25No.1302066368+
アークシーラは2枚入るのにこっちは0でいいからな
赤き龍タクシーのせいでよっぽどぶっ壊れじゃないと厳しい
425/04/13(日)22:42:51No.1302066563そうだねx1
妥協展開とかで相手ターンに出すやつって認識
525/04/13(日)22:42:59No.1302066621そうだねx6
こいつの戦闘破壊耐性忘れるやつめちゃくちゃ多かったからウーサとかマスカレとか守らせるの強かったな
625/04/13(日)22:43:32No.1302066812+
自分はデッキロックと誘発ガン積みして先攻2ドローでその辺掘り当てにいってる
725/04/13(日)22:45:04No.1302067473+
因みにランブル不採用でスレ画立てないとして
どうな盤面作る予定なの?
825/04/13(日)22:45:48No.1302067779+
1枚はないと心許ないかなとは思う
自1ターンに出すほどではない
925/04/13(日)22:46:48No.1302068181+
と言うか12シンクロって派手だけど1妨害し持ってないんだよな
1025/04/13(日)22:47:09No.1302068291+
G妥協のイメージがあるが
1125/04/13(日)22:47:50No.1302068554+
>因みにランブル不採用でスレ画立てないとして
>どうな盤面作る予定なの?
シーラコズブレ次ターン赤き竜でよくない?
1225/04/13(日)22:54:15No.1302071339+
スレ画の1ドローとランブルでアトリィ蘇生1ドローで実際は2ドローだよな?
1325/04/13(日)22:54:51No.1302071585+
赤き無いとやることが無い12シンクロ
1425/04/13(日)22:55:05No.1302071663+
貼り付け+1ドロー目的なら何か今まで通りアークシーラファランクスでも妨害数自体あまり変わってなくない…?
1525/04/13(日)22:55:29No.1302071815そうだねx3
>スレ画の1ドローとランブルでアトリィ蘇生1ドローで実際は2ドローだよな?
ランブル使わんならアトリィは初っ端でドローすればいいし
1625/04/13(日)22:57:52No.1302072788そうだねx8
入れなくてよくない?と思ったら抜いていいんだぜ自分のデッキなんだから
1725/04/13(日)22:58:56No.1302073215そうだねx1
ランブルを1ドローに変換させれるのが利点なんだろうとは思う
1825/04/13(日)23:00:22No.1302073785+
ランブルで作ったレガーティアドローで千年初動引くとマスカレ作れなくて損した気持ちになる
1925/04/13(日)23:00:51No.1302073971+
紙のレガーティアにはUR以上のレアリティになれと言いたい
見栄えが!
2025/04/13(日)23:02:28No.1302074597+
プリムス以降の動きで誘発もらうとやばすぎて変なストレス常に付きまとう
2125/04/13(日)23:04:09No.1302075248+
せっかくテーマカウンター罠あるのにサーチする余裕無いのお辛くない?
2225/04/13(日)23:04:17No.1302075307+
>こいつの戦闘破壊耐性忘れるやつめちゃくちゃ多かったからウーサとかマスカレとか守らせるの強かったな
>ランブルを1ドローに変換させれるのが利点なんだろうとは思う
この辺にどんだけ価値を見出すかだからセンチュリオン以外の部分をどんぐらい当てにしてる構築かが判断基準になるんじゃないかなと思ってる
2325/04/13(日)23:06:25No.1302076054+
>紙のレガーティアにはUR以上のレアリティになれと言いたい
>見栄えが!
今度出るんでしょ
手に入るかは知らん
2425/04/13(日)23:07:07No.1302076313そうだねx6
>せっかくテーマカウンター罠あるのにサーチする余裕無いのお辛くない?
どっちかというとコストが…
2525/04/13(日)23:10:25No.1302077535+
>>せっかくテーマカウンター罠あるのにサーチする余裕無いのお辛くない?
>どっちかというとコストが…
墓地効果も採用理由の一つとはいえファランクスはサーチされてるしな…
2625/04/13(日)23:11:47No.1302078074+
罠サーチ残せる基本展開のアークシーラ止めでもコスト残らないからそりゃファランクス一択になるという
2725/04/13(日)23:12:32No.1302078385そうだねx2
最悪センチュリオン残さんでいい出張系のがカウンター罠使いやすいね
2825/04/13(日)23:12:39No.1302078431+
ファランクスは最悪それだけ引いても妨害になるから偉い
トゥルースはコストがないと死に札になっちゃうし…
2925/04/13(日)23:13:45No.1302078855+
ロイヤルレガーティアを見せるために入れてる!こいつでテッペン目指す
3025/04/13(日)23:13:56No.1302078930+
カウンターいれるならファランクス2積みまであるし…
3125/04/13(日)23:13:57No.1302078935+
爆誕の使い勝手も良くはないんだけど
どちらかというと魔防陣が優秀すぎる
3225/04/13(日)23:14:04No.1302078979+
ファランクス2枚入れたくなるけど深淵いっぱい入れると枠厳しすぎる
3325/04/13(日)23:14:40No.1302079173+
千年見習って手札から張り付いて欲しい
3425/04/13(日)23:16:11No.1302079685+
>最悪センチュリオン残さんでいい出張系のがカウンター罠使いやすいね
アムリターラ→アークシーラでカウンター2枚になるか
3525/04/13(日)23:16:41No.1302079877+
誓いで貼ったモンスターのセンチュリオン制限がいつまでなのか分からん
一時的にでも墓地送れば解けるけどもう一度同名モンスターフィールドに出したらまた縛り付くんだよね?
ターン跨いだら消える?
3625/04/13(日)23:18:38No.1302080582+
>誓いで貼ったモンスターのセンチュリオン制限がいつまでなのか分からん
>一時的にでも墓地送れば解けるけどもう一度同名モンスターフィールドに出したらまた縛り付くんだよね?
>ターン跨いだら消える?
あってる
テキスト通りの制約だから解釈で難しい部分はない
プレイ中にやらかすことはある
3725/04/13(日)23:19:00No.1302080719+
まあ実際ちゃんと爆誕構えられるようにルート組めばめっちゃ強いねあれ
3825/04/13(日)23:19:36No.1302080932+
>誓いで貼ったモンスターのセンチュリオン制限がいつまでなのか分からん
>一時的にでも墓地送れば解けるけどもう一度同名モンスターフィールドに出したらまた縛り付くんだよね?
>ターン跨いだら消える?
全部効果読めばわかることじゃん…
3925/04/13(日)23:20:53No.1302081388+
罠プリメラを素材にするとアークシーラへの耐性剥がれるのなんかチグハグだな…って使ってて思う
4025/04/13(日)23:22:16No.1302081914+
トライアルで分かった初動止められた時のキツさ
センチュリオン…ヴァルモニカ…お前らも辛かったんだな
メメント…何なんだお前はマジでよ…
4125/04/13(日)23:23:48No.1302082505+
センチュリオンはトゥルーデアプリメラ重ね引き以外は割と貫通できるほうだからマシだろ…
4225/04/13(日)23:29:15No.1302084435そうだねx1
貼り付け手札からもないよりはいいけどアークシーラの除外からも行けるのが便利すぎる…
4325/04/13(日)23:29:17No.1302084454+
シメーリアも気軽に出せりゃ強そうだから使いたいんだけどな…気軽に出せねえからな…
カウンター罠といいもし使う体制整えられたら強いんだけどなってカードがちらほらある
4425/04/13(日)23:31:11No.1302085070+
>貼り付け手札からもないよりはいいけどアークシーラの除外からも行けるのが便利すぎる…
光闇デッキなのにビステに耐性あるのウザすぎる
4525/04/13(日)23:33:12No.1302085791+
ビステとかどうでもいいくらい全身弱点まみれで貫通力も無いからな
フワロスビステ耐性の対価が重過ぎる
4625/04/13(日)23:33:36No.1302085926+
>光闇デッキなのにビステに耐性あるのウザすぎる
それでも自分のプリメラに打ったマグナムートが相手のビステに食われるとチッてなる
4725/04/13(日)23:39:54No.1302088038+
まあプリメラプリムス来てから墓地除外辛くなったが…
4825/04/13(日)23:42:45No.1302088989+
女の子とロボテーマだったの実は今回のトライアルで触って初めて認識した
4925/04/13(日)23:44:04No.1302089467+
>女の子とロボテーマだったの実は今回のトライアルで触って初めて認識した
なんだと思ってたの…?
5025/04/13(日)23:46:42No.1302090399+
>>女の子とロボテーマだったの実は今回のトライアルで触って初めて認識した
>なんだと思ってたの…?
ケモ
5125/04/13(日)23:49:36No.1302091444+
>ケモ
わからなくもないな…
5225/04/13(日)23:50:12No.1302091692+
俺も最初鎧着たウサケモだと思ってた
5325/04/13(日)23:52:41No.1302092684+
革命レベルで強くなると聞いていたが誘発受け悪くなってトータルで大幅に強くなってるように感じない…
5425/04/13(日)23:54:41No.1302093474+
相変わらずビーステッドにおんぶに抱っこのテーマだと思ってる
もうシンクロって方式自体が弱いし
5525/04/13(日)23:55:05No.1302093603+
2000以下ってのがいい
丁度バンブーシュートを守れる


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