キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/12(土)17:46:26No.1301560186+ムカデ人間 |
… | 225/04/12(土)17:52:06No.1301562125+ぽよ |
… | 325/04/12(土)17:53:25No.1301562562そうだねx14滑らかすぎるとなんか違うんだよな…って感じも出てくるから難しい |
… | 425/04/12(土)17:53:41No.1301562652そうだねx1fpsが上がるとカービィが増える |
… | 525/04/12(土)17:57:12No.1301563781+格ゲーって60fpsの前提で色々語られてる気がするけど |
… | 625/04/12(土)18:00:33No.1301564853+高リフレッシュレートのモニターは60FPSでも遅延に効果あるよ一応 |
… | 725/04/12(土)18:00:37No.1301564873そうだねx5fu4886475.jpg |
… | 825/04/12(土)18:02:53No.1301565666+>格ゲーって60fpsの前提で色々語られてる気がするけど |
… | 925/04/12(土)18:09:45No.1301567909+>格ゲーって60fpsの前提で色々語られてる気がするけど |
… | 1025/04/12(土)18:10:24No.1301568105+格ゲーはユーザー間のプレイ環境を統一する意味が強いのかなと思ってたけど |
… | 1125/04/12(土)18:19:22No.1301571170+>fpsが上がるとカービィが増える |
… | 1225/04/12(土)18:21:21No.1301571795+チート以外は文句言ってもしょうがないところある |
… | 1325/04/12(土)18:25:04No.1301573099+モニター購入時にスペックを見比べるけど |
… | 1425/04/12(土)18:29:10No.1301574703+>モニター購入時にスペックを見比べるけど |
… | 1525/04/12(土)18:30:00No.1301574998+>ムカデ人間 |
… | 1625/04/12(土)18:30:43No.1301575217+>格ゲーはユーザー間のプレイ環境を統一する意味が強いのかなと思ってたけど |
… | 1725/04/12(土)18:32:16No.1301575760+入力は毎秒120フレームにならないの |
… | 1825/04/12(土)18:37:03No.1301577357+流れる文字の視認性はマジでびっくりするくらい変わるよね |
… | 1925/04/12(土)18:40:29No.1301578467+一昔前はどんなにスペックあげても人間の目が追いつかないよとか言われてたけど結局どのくらいまで認識できるんだろう |
… | 2025/04/12(土)18:42:33No.1301579228+>一昔前はどんなにスペックあげても人間の目が追いつかないよとか言われてたけど結局どのくらいまで認識できるんだろう |
… | 2125/04/12(土)18:43:40No.1301579624+音ゲーは60と120で露骨に差がでる |
… | 2225/04/12(土)18:46:01No.1301580461+>音ゲーは60と120で露骨に差がでる |
… | 2325/04/12(土)18:46:01No.1301580466+144とか165は刻んでも違い出るのかな |
… | 2425/04/12(土)18:50:19No.1301581971+高いフレームレートなんて普通の人には必要ないおじさん「高いフレームレートなんて普通の人には必要ない」 |
… | 2525/04/12(土)18:58:58No.1301584689+格ゲーのFPS固定はバグというか高FPS環境専用コンボとか生まれないようにする目的とあるよね |
… | 2625/04/12(土)19:03:17No.1301586126+格ゲーは現状60フレ固定で困ることがないからなあ... |
… | 2725/04/12(土)19:08:30No.1301587718+人間の視覚自体の遅延が50㍉秒ぐらいあるから |
… | 2825/04/12(土)19:11:54No.1301588765+ヌルヌルカービィ |
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