二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744436448534.jpg-(217725 B)
217725 B25/04/12(土)14:40:48No.1301506510+ 16:27頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/12(土)14:41:32No.1301506721そうだねx6
1つくらい貰ってもバレなさそう
225/04/12(土)14:42:40No.1301507077そうだねx13
>1つくらい貰ってもバレなさそう
いいけど大丈夫?飼える?
325/04/12(土)14:42:42No.1301507090そうだねx6
カタシャクトリムシ
425/04/12(土)14:43:48No.1301507483そうだねx10
上60fpsじゃないか?
525/04/12(土)14:49:12No.1301509249そうだねx16
>上60fpsじゃないか?
デデデのしわざにちがいありません
625/04/12(土)14:49:15No.1301509262+
カービィで下になって嬉しいか?
725/04/12(土)14:53:36No.1301510618+
放物線のコマ割りそれでいいのか
825/04/12(土)14:56:22No.1301511488そうだねx15
もしかするとただ増えてるだけじゃないか?
925/04/12(土)14:56:33No.1301511546そうだねx4
>カービィで下になって嬉しいか?
かわいいカービィを2倍摂取できる
1025/04/12(土)14:57:10No.1301511734+
>カービィで下になって嬉しいか?
なめらかなカービィ嬉しいですよね
1125/04/12(土)14:58:55No.1301512251+
>デデデのしわざにちがいありません
こらしめてやらなきゃ
1225/04/12(土)15:03:59No.1301513788+
>放物線のコマ割りそれでいいのか
カービィは通常ジャンプもフワッとしてるからこれであってる
1325/04/12(土)15:07:14No.1301514708そうだねx9
アクションシーンはぬるぬる動かなくてもいいけどクリア後のダンスはぬるっぬるに動かして欲しい
1425/04/12(土)15:08:11No.1301514964+
コマ数じゃなくて物理的に増えてそう
1525/04/12(土)15:09:33No.1301515339+
未だにフレームフレート数とリフレッシュフレート数の区別がつかない…
1625/04/12(土)15:11:10No.1301515801+
>未だにフレームフレート数とリフレッシュフレート数の区別がつかない…
ゲーム側の話かモニタ側の話かってだけかと
もちろんモニタ側が対応してないとゲーム側だけ高くても意味はない
1725/04/12(土)15:12:29No.1301516215+
>かわいいカービィを2倍摂取できる
4倍じゃねーか
1825/04/12(土)15:13:45No.1301516556+
体感だけど人間の目って100fpsくらいな気がする
30-60は激変だし60-120も激変だったが120-240は誤差だった
1925/04/12(土)15:13:56No.1301516613+
>4倍じゃねーか
数字に惑わされるな
カービィの数を数えてみろ
2025/04/12(土)15:15:26No.1301516984+
>上60fpsじゃないか?
最大120fpsなので性能不足で下が60fpsしか出ていないんだよ
2125/04/12(土)15:23:27No.1301519184+
>>放物線のコマ割りそれでいいのか
>カービィは通常ジャンプもフワッとしてるからこれであってる
ジャンプの予備動作と着地のモーションなかったか?
2225/04/12(土)15:26:36No.1301520047+
カービィは1フレームを競うゲームだからな
2325/04/12(土)15:59:47No.1301529301+
カタワキガ
2425/04/12(土)16:06:06No.1301530879+
デコジャンプ思い出した
2525/04/12(土)16:13:08No.1301532743+
ブラボのfpsが低いみたいな話の時になんか違うか…?みたいに思ってるのはあります
2625/04/12(土)16:15:04No.1301533293+
カタ腸


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