格ゲーで弱中強PKがあるゲームで弱中強はともかくパンチとキックって立ち回り上どういう使い分けがされてるの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/12(土)00:34:50No.1301366788+強いか弱いか |
… | 225/04/12(土)00:36:05No.1301367125+パンチは上中段キックは下段みたいになってない?当然例外もあるけど |
… | 325/04/12(土)00:40:15No.1301368215+Pは打点が高くてKは低いイメージ |
… | 425/04/12(土)00:42:49No.1301368891そうだねx12ある程度傾向はあるけどキャラによるとしか言えん |
… | 525/04/12(土)00:44:02No.1301369206そうだねx2それは作る側も苦しんでる |
… | 625/04/12(土)00:47:01No.1301369939そうだねx1キックの方が遅くてリーチがある感じにされがちだと思う |
… | 725/04/12(土)00:47:55No.1301370164そうだねx8全部パンチじゃないですかってボクサーたまにいる |
… | 825/04/12(土)00:48:58No.1301370433+別に使い分けがどうのっていうか |
… | 925/04/12(土)00:50:02No.1301370720+呼び方間違えたよな |
… | 1025/04/12(土)00:50:25No.1301370821+当てた時コンボいけるかとかリーチの長さとか振った後の隙とかまあ何を変えるかはバラバラだけど |
… | 1125/04/12(土)00:51:58No.1301371276+まあパンチとキックのボタン用意してるなら |
… | 1225/04/12(土)00:52:01No.1301371299+>呼び方間違えたよな |
… | 1325/04/12(土)00:53:45No.1301371740+わかりやすいから… |
… | 1425/04/12(土)00:56:17No.1301372374+ダストとか訳分からんボタンよりはマシ |
… | 1525/04/12(土)00:56:26No.1301372412+キャラに四肢があるんだから腕と足で別モーションにしたいじゃん? |
… | 1625/04/12(土)00:59:47No.1301373205そうだねx5このへんを直感的にすると3D格闘になる |
… | 1725/04/12(土)01:00:42No.1301373400+ストの立中Kは起き技用としてデザインされてると思う |
… | 1825/04/12(土)01:02:30No.1301373789+強Kは立ち対空に向いてる技が出るイメージある |
… | 1925/04/12(土)01:03:19No.1301373963+ボクサーだってキックしてもいいだろ… |
… | 2025/04/12(土)01:04:36No.1301374253+パンチは攻撃判定の発生と技の戻りが早い |
… | 2125/04/12(土)01:08:24No.1301375099+LPRPはわかりやすい |
… | 2225/04/12(土)01:11:56No.1301375849そうだねx6ギルティ式の分け方が好き |
… | 2325/04/12(土)01:12:48No.1301376025そうだねx1>パンチは上中段キックは下段みたいになってない?当然例外もあるけど |
… | 2425/04/12(土)01:14:38No.1301376378+大抵キャラの枠超えてボタンごとに役割決まってるよね |
… | 2525/04/12(土)01:15:35No.1301376567そうだねx106ボタンゲーは無駄に煩雑で古くせえなぁって思う |
… | 2625/04/12(土)01:15:37No.1301376575+おそらく立ち弱Pが一番死にがち |
… | 2725/04/12(土)01:16:42No.1301376784そうだねx2>6ボタンゲーは無駄に煩雑で古くせえなぁって思う |
… | 2825/04/12(土)01:16:43No.1301376786+6ボタンあっても満遍なく使うゲームは少ない |
… | 2925/04/12(土)01:16:57No.1301376839+6ボタンはおすぎ感あるよな |
… | 3025/04/12(土)01:18:42No.1301377208+>6ボタンあっても満遍なく使うゲームは少ない |
… | 3125/04/12(土)01:18:55No.1301377244+弱中強+特殊の4ボタンがいいよね |
… | 3225/04/12(土)01:19:10No.1301377286そうだねx2BBは6Aは対空!みたいな役割が明確で動かしやすかった |
… | 3325/04/12(土)01:20:30No.1301377568+ストやったことなかったから6ボタンなのちょっと面食らった |
… | 3425/04/12(土)01:21:01No.1301377665そうだねx1>弱中強+特殊の4ボタンがいいよね |
… | 3525/04/12(土)01:21:10No.1301377697+俺はガッツリやり込んでるわけじゃないからわからんのだけど |
… | 3625/04/12(土)01:22:26No.1301377954そうだねx1ただストやってると中がまさに中なんだよ |
… | 3725/04/12(土)01:22:54No.1301378050+強で出すと勝手にゲージ使っちゃうから中みたいなデザインの時はたまにある |
… | 3825/04/12(土)01:23:33No.1301378205+>BBは6Aは対空!みたいな役割が明確で動かしやすかった |
… | 3925/04/12(土)01:23:56No.1301378281+弱中強と小中大がナチュラルに混在してるよね格ゲー用語… |
… | 4025/04/12(土)01:24:12No.1301378336そうだねx1>強で出すと勝手にゲージ使っちゃうから中みたいなデザインの時はたまにある |
… | 4125/04/12(土)01:25:12No.1301378519+>弱中強と小中大がナチュラルに混在してるよね格ゲー用語… |
… | 4225/04/12(土)01:25:31No.1301378574+龍虎の時点で4ボタンだしカプコンだけが6ボタンにこだわってる |
… | 4325/04/12(土)01:25:40No.1301378604+メルブラ形式がしっくりくるな |
… | 4425/04/12(土)01:26:35No.1301378780+昇龍は大なのに波動は強だよな |
… | 4525/04/12(土)01:27:57No.1301379047そうだねx3>昇龍は大なのに波動は強だよな |
… | 4625/04/12(土)01:28:59No.1301379242+>BBは6Aは対空!みたいな役割が明確で動かしやすかった |
… | 4725/04/12(土)01:31:34No.1301379774+6ボタンの方が立ち回り楽しいから好き |
… | 4825/04/12(土)01:32:07No.1301379880+>>BBは6Aは対空!みたいな役割が明確で動かしやすかった |
… | 4925/04/12(土)01:35:02No.1301380426+飯でも少なめ普通大盛りを状況に合わせて使い分けるしな |
… | 5025/04/12(土)01:35:08No.1301380443+LMH |
… | 5125/04/12(土)01:37:23No.1301380875+>6ボタンの方が立ち回り楽しいから好き |
… | 5225/04/12(土)01:37:51No.1301380964+多い方が使い分けてる感出て楽しいのもわかる |
… | 5325/04/12(土)01:38:05No.1301381010+>LMH |
… | 5425/04/12(土)01:38:50No.1301381171+>最速牽制置きとか場面で使い分けるの楽しいよな…キャラによって変わるけど |
… | 5525/04/12(土)01:39:30No.1301381333+常にボタンに指添えるスタイルでやってたからストはどうすればいいのかわからなくなる |
… | 5625/04/12(土)01:39:46No.1301381391そうだねx2ABCEホーミング |
… | 5725/04/12(土)01:41:51No.1301381786+弱中強+特殊ボタンのメルブラ系の操作は何だかんだとっつきやすいと思う |
… | 5825/04/12(土)01:43:04No.1301382037+スト5のガシャーン!って鳴るパニカン気持ちよかったな |
… | 5925/04/12(土)01:45:55No.1301382575+鉄拳はめちゃくちゃわかりやすいぞ |
… | 6025/04/12(土)01:46:00No.1301382593+GGのクソデカカウンターと鉄拳の画面揺れも気持ちいいぞ |
… | 6125/04/12(土)01:46:02No.1301382601+ギルティはPKSHSの4ボタンで分かりやすいよなと思ったけどDあったわ |
… | 6225/04/12(土)01:46:34No.1301382691+大体キャラによって1ボタンくらい削れるイメージある |
… | 6325/04/12(土)01:47:55No.1301382962+>鉄拳はめちゃくちゃわかりやすいぞ |
… | 6425/04/12(土)01:49:33No.1301383274+コンボルートに規則性あるゲームって今はそんなになくない? |
… | 6525/04/12(土)01:50:07No.1301383383+>ギルティはPKSHSの4ボタンで分かりやすいよなと思ったけどDあったわ |
… | 6625/04/12(土)01:50:10No.1301383397+鉄拳は共通操作っていえるのは左右アッパーワンツートゥースマくらい? |
… | 6725/04/12(土)01:50:20No.1301383439+今の世に武力式で作る男気のあるメーカーはいないものか |
… | 6825/04/12(土)01:50:54No.1301383548+バーチャってPKGE? |
… | 6925/04/12(土)01:50:55No.1301383554+コンボが弱→中→強とP→Kでつながるルートの組み合わせがキャラによって違うとか |
… | 7025/04/12(土)01:51:43No.1301383723+鉄拳はそのボタンが何をするのかかなり直感的なボタンなんだけど |
… | 7125/04/12(土)01:52:52No.1301383950+カプエスやった当時は4ボタンでいいやんて思ってた |
… | 7225/04/12(土)01:53:03No.1301383975+>バーチャってPKGE? |
… | 7325/04/12(土)01:53:09No.1301384006+しゃがみ大Kで大体ダウン取れる |
… | 7425/04/12(土)01:53:12No.1301384016+戦闘スタイルが違うから手足に割り付けたボタンの機能を統一するのは難しいよなあ |
… | 7525/04/12(土)01:53:59No.1301384164+使ってないけどエドとかストシリーズ慣れてる人ほど滅茶苦茶混乱しそう |
… | 7625/04/12(土)01:54:34No.1301384274+>使ってないけどエドとかストシリーズ慣れてる人ほど滅茶苦茶混乱しそう |
… | 7725/04/12(土)01:54:44No.1301384304+>使ってないけどエドとかストシリーズ慣れてる人ほど滅茶苦茶混乱しそう |
… | 7825/04/12(土)01:58:22No.1301384979+6ボタンはマジで多すぎだろってなるけど |
… | 7925/04/12(土)01:59:04No.1301385107+>6ボタンはマジで多すぎだろってなるけど |
… | 8025/04/12(土)02:00:33No.1301385373+ブランカの4Fが弱Kで5Fは弱Pでコパは6Fなの咄嗟の場面で間違える |
… | 8125/04/12(土)02:01:50No.1301385598そうだねx1>6ボタンはマジで多すぎだろってなるけど |
… | 8225/04/12(土)02:04:51No.1301386139+>5Fは弱Pでコパは6F |
… | 8325/04/12(土)02:04:57No.1301386161そうだねx1ストが6ボタンなのが格ゲーが難しいってイメージを作り続けてきたとこあるよ実際 |
… | 8425/04/12(土)02:05:21No.1301386251+正直スト6の操作って現行ゲーじゃまぁ難しい方だからね |
… | 8525/04/12(土)02:05:34No.1301386291そうだねx1AKIも足払いがしゃがみ大Pだったり対空がしゃがみ大Kだったり大Pがキャンセル効かなかったりと意図的に他キャラとズラされててめどい |
… | 8625/04/12(土)02:05:35No.1301386296そうだねx1>>5Fは弱Pでコパは6F |
… | 8725/04/12(土)02:06:04No.1301386372+ボタンの数だけならストが多いけどだからって少ない他にしたところで操作が忙しかったりするし単純に簡単になってるわけでもないからなぁ |
… | 8825/04/12(土)02:06:27No.1301386442+SFCのスト2の頃からRはともかくLに攻撃ボタン割り振るなや!って思ってたよ |
… | 8925/04/12(土)02:06:34No.1301386456+>正直スト6の操作って現行ゲーじゃまぁ難しい方だからね |
… | 9025/04/12(土)02:08:44No.1301386818+6ボタン自体がもうストくらいしかないからな |
… | 9125/04/12(土)02:09:51No.1301386994+ストは6ボタンでも遊べるけど実質8ボタンだ |
… | 9225/04/12(土)02:10:57No.1301387156+通常技自体もそうだけどそれ以上に同じ必殺技に強度3つ+EXまであるのがマジで要らんと思う |
… | 9325/04/12(土)02:12:49No.1301387413+ストは基本操作がAirdasherとかじゃないもっさりで自由度低い感じだから6ボタンの使い分けでもなんとか…みたいなところはある |
… | 9425/04/12(土)02:14:28No.1301387669+>ストは基本操作がAirdasherとかじゃないもっさりで自由度低い感じだから6ボタンの使い分けでもなんとか…みたいなところはある |
… | 9525/04/12(土)02:16:39No.1301387983+ボタン少なくして連打コンもついたペルソナは適当に遊ぶには良かったけどコンボとか真面目にやろうとするとめちゃくちゃ難しかった |
… | 9625/04/12(土)02:18:18No.1301388209+ストはまぁ割と差別化出来てる方だと思う |
… | 9725/04/12(土)02:18:34No.1301388231+よしじゃあここは攻撃ボタン一つのエルツヴァーユで |
… | 9825/04/12(土)02:20:01No.1301388427+>別のボタン押しながら出すと通常技が変化するっていう別の難しさ生んでるしな |
… | 9925/04/12(土)02:20:19No.1301388468+ペルソナはまぁキャラによるって感じだと思う |
… | 10025/04/12(土)02:21:37No.1301388652+>ペルソナはまぁキャラによるって感じだと思う |
… | 10125/04/12(土)02:22:23No.1301388772+グバはボタンは少ないけど特殊行動用で同時押しが多いんだよなぁ… |
… | 10225/04/12(土)02:23:29No.1301388924+ペルソナの配置は綺麗じゃない? |
… | 10325/04/12(土)02:25:26No.1301389195そうだねx1>ペルソナはそもそも縦に弱強並んでるのが変態的すぎるので… |
… | 10425/04/12(土)02:27:09No.1301389403+強 強 |
… | 10525/04/12(土)02:27:50No.1301389480+ペルソナで厄介だと思ったのは同時押しかな |
… | 10625/04/12(土)02:27:51No.1301389482+>ペルソナの配置は綺麗じゃない? |
… | 10725/04/12(土)02:29:25No.1301389698そうだねx1>強 強 |
… | 10825/04/12(土)02:29:45No.1301389753+強弱パンチと強弱キックと特殊ボタン1個位でお願いします |
… | 10925/04/12(土)02:31:35No.1301389977+今のボタン数ならどんな格ゲーも同時押しは1つのボタンで良いよね |
… | 11025/04/12(土)02:33:15No.1301390197+今はレバーもボタンももっと多いんだから、6ボタンは別に多くないだろ |
… | 11125/04/12(土)02:35:19No.1301390406+ストはそもそも6ボタン+縦の同時押し3つが基本システムに組み込まれてるから実質9ボタン |
… | 11225/04/12(土)02:36:52No.1301390556+スト6は6ボタンなのもそうだけど常にドライブゲージ意識しなくちゃいけなくて自分は合わなかった |
… | 11325/04/12(土)02:37:10No.1301390580+昔のアーケードの6ボタンに拘る理由もない |
… | 11425/04/12(土)02:38:00No.1301390666そうだねx1PSコンだとボタンが足りなくて同時押しをどれか必ずやらないといけないって正直やってていまだにどうかと思うスト6 |
… | 11525/04/12(土)02:38:08No.1301390681+6レバー…!? |
… | 11625/04/12(土)02:40:22No.1301390909+>PSコンだとボタンが足りなくて同時押しをどれか必ずやらないといけないって正直やってていまだにどうかと思うスト6 |
… | 11725/04/12(土)02:41:17No.1301391011+ビデオゲーム筺体が6ボタンだっただけで家庭用までそこに縛られる理由はないわな |
… | 11825/04/12(土)02:41:25No.1301391025+>PSコンだとボタンが足りなくて同時押しをどれか必ずやらないといけないって正直やってていまだにどうかと思うスト6 |
… | 11925/04/12(土)02:43:34No.1301391263+スト6のアーケードは非6ボタンだっけ |
… | 12025/04/12(土)02:47:39No.1301391680+>スト6のアーケードは非6ボタンだっけ |
… | 12125/04/12(土)02:48:16No.1301391747+>PSコンだとボタンが足りなくて同時押しをどれか必ずやらないといけないって正直やってていまだにどうかと思うスト6 |
… | 12225/04/12(土)02:49:54No.1301391898そうだねx1だいたいレバーと8ボタンじゃないのかアケ6 |
… | 12325/04/12(土)02:50:16No.1301391935+>スト6のアーケードは非6ボタンだっけ |
… | 12425/04/12(土)02:50:54No.1301391992+スト系列以外に弱中強PK6ボタンの格ゲーってあるの? |
… | 12525/04/12(土)02:51:40No.1301392073+>スト系列以外に弱中強PK6ボタンの格ゲーってあるの? |
… | 12625/04/12(土)02:54:18No.1301392362+>スト系列以外に弱中強PK6ボタンの格ゲーってあるの? |
… | 12725/04/12(土)02:56:36No.1301392610+>スト系列以外に弱中強PK6ボタンの格ゲーってあるの? |
… | 12825/04/12(土)03:01:54No.1301393094+スト6は必須のテクになってる生ラッシュがまずムズすぎる |
… | 12925/04/12(土)03:09:13No.1301393702+格ゲーメーカー毎に基準になるボタン数が違うイメージ |