二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744385436493.jpg-(30857 B)
30857 B25/04/12(土)00:30:36No.1301365590+ 03:35頃消えます
格ゲーで弱中強PKがあるゲームで弱中強はともかくパンチとキックって立ち回り上どういう使い分けがされてるの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/12(土)00:34:50No.1301366788+
強いか弱いか
225/04/12(土)00:36:05No.1301367125+
パンチは上中段キックは下段みたいになってない?当然例外もあるけど
325/04/12(土)00:40:15No.1301368215+
Pは打点が高くてKは低いイメージ
425/04/12(土)00:42:49No.1301368891そうだねx12
ある程度傾向はあるけどキャラによるとしか言えん
525/04/12(土)00:44:02No.1301369206そうだねx2
それは作る側も苦しんでる
625/04/12(土)00:47:01No.1301369939そうだねx1
キックの方が遅くてリーチがある感じにされがちだと思う
725/04/12(土)00:47:55No.1301370164そうだねx8
全部パンチじゃないですかってボクサーたまにいる
825/04/12(土)00:48:58No.1301370433+
別に使い分けがどうのっていうか
単純にボタンが多いだけだろ
925/04/12(土)00:50:02No.1301370720+
呼び方間違えたよな
キック全部パンチの奴とかいるし
1025/04/12(土)00:50:25No.1301370821+
当てた時コンボいけるかとかリーチの長さとか振った後の隙とかまあ何を変えるかはバラバラだけど
PもKもいっしょみたいなキャラはそういないと思う
1125/04/12(土)00:51:58No.1301371276+
まあパンチとキックのボタン用意してるなら
ボクサーはちょっとな…
1225/04/12(土)00:52:01No.1301371299+
>呼び方間違えたよな
>キック全部パンチの奴とかいるし
スト2無印のプレイアブルはおそらく明確にパンチとキックが別れてると思う
1325/04/12(土)00:53:45No.1301371740+
わかりやすいから…
1425/04/12(土)00:56:17No.1301372374+
ダストとか訳分からんボタンよりはマシ
1525/04/12(土)00:56:26No.1301372412+
キャラに四肢があるんだから腕と足で別モーションにしたいじゃん?
四肢がないキャラ?知らない…
1625/04/12(土)00:59:47No.1301373205そうだねx5
このへんを直感的にすると3D格闘になる
1725/04/12(土)01:00:42No.1301373400+
ストの立中Kは起き技用としてデザインされてると思う
1825/04/12(土)01:02:30No.1301373789+
強Kは立ち対空に向いてる技が出るイメージある
1925/04/12(土)01:03:19No.1301373963+
ボクサーだってキックしてもいいだろ…
2025/04/12(土)01:04:36No.1301374253+
パンチは攻撃判定の発生と技の戻りが早い
キックは発生と戻りが遅いぶんリーチが長いみたいな
2125/04/12(土)01:08:24No.1301375099+
LPRPはわかりやすい
縦斬り横切りガードもわかりやすい
2225/04/12(土)01:11:56No.1301375849そうだねx6
ギルティ式の分け方が好き
2325/04/12(土)01:12:48No.1301376025そうだねx1
>パンチは上中段キックは下段みたいになってない?当然例外もあるけど
そんなゲーム見たことない
2425/04/12(土)01:14:38No.1301376378+
大抵キャラの枠超えてボタンごとに役割決まってるよね
ゲーム作る側も悩むからだろうけど
2525/04/12(土)01:15:35No.1301376567そうだねx10
6ボタンゲーは無駄に煩雑で古くせえなぁって思う
2625/04/12(土)01:15:37No.1301376575+
おそらく立ち弱Pが一番死にがち
あと空中は基本めくりととびこみの2つで事足りる
2725/04/12(土)01:16:42No.1301376784そうだねx2
>6ボタンゲーは無駄に煩雑で古くせえなぁって思う
ABC+特殊でいいわマジで
2825/04/12(土)01:16:43No.1301376786+
6ボタンあっても満遍なく使うゲームは少ない
2925/04/12(土)01:16:57No.1301376839+
6ボタンはおすぎ感あるよな
3025/04/12(土)01:18:42No.1301377208+
>6ボタンあっても満遍なく使うゲームは少ない
ちゃんと満遍なく使うスカルガールズを見習ってほしいよな
3125/04/12(土)01:18:55No.1301377244+
弱中強+特殊の4ボタンがいいよね
パット勢にも優しい
3225/04/12(土)01:19:10No.1301377286そうだねx2
BBは6Aは対空!みたいな役割が明確で動かしやすかった
3325/04/12(土)01:20:30No.1301377568+
ストやったことなかったから6ボタンなのちょっと面食らった
どれが何用の技なのか把握しきれねえ
3425/04/12(土)01:21:01No.1301377665そうだねx1
>弱中強+特殊の4ボタンがいいよね
>パット勢にも優しい
これで一番メジャーなのなんだ?ブレイブルー?
3525/04/12(土)01:21:10No.1301377697+
俺はガッツリやり込んでるわけじゃないからわからんのだけど
モーションや特性が変化するような技以外で中使うことある?
3625/04/12(土)01:22:26No.1301377954そうだねx1
ただストやってると中がまさに中なんだよ
なんか説明出来ないけど弱でも強でもない中にしか出来ないことがあるんだよ
3725/04/12(土)01:22:54No.1301378050+
強で出すと勝手にゲージ使っちゃうから中みたいなデザインの時はたまにある
3825/04/12(土)01:23:33No.1301378205+
>BBは6Aは対空!みたいな役割が明確で動かしやすかった
あとA>B>Cってガトリングが共通なのが何よりいい
中Pから右にいったり下にいったり左にいったりキャラごとに違うの無駄な難しさとしか思えない
3925/04/12(土)01:23:56No.1301378281+
弱中強と小中大がナチュラルに混在してるよね格ゲー用語…
4025/04/12(土)01:24:12No.1301378336そうだねx1
>強で出すと勝手にゲージ使っちゃうから中みたいなデザインの時はたまにある
メルブラ形式は実質弱強EXでしょ
4125/04/12(土)01:25:12No.1301378519+
>弱中強と小中大がナチュラルに混在してるよね格ゲー用語…
弱昇竜と大昇竜
4225/04/12(土)01:25:31No.1301378574+
龍虎の時点で4ボタンだしカプコンだけが6ボタンにこだわってる
4325/04/12(土)01:25:40No.1301378604+
メルブラ形式がしっくりくるな
帰巣本能かもしれん
4425/04/12(土)01:26:35No.1301378780+
昇龍は大なのに波動は強だよな
なんで?
4525/04/12(土)01:27:57No.1301379047そうだねx3
>昇龍は大なのに波動は強だよな
>なんで?
語呂の良さ
4625/04/12(土)01:28:59No.1301379242+
>BBは6Aは対空!みたいな役割が明確で動かしやすかった
まぁちょいちょい6B対空とか2C対空になってるキャラはいたけど大分直感的というかシステマチックに振り分けされてた方だよね
4725/04/12(土)01:31:34No.1301379774+
6ボタンの方が立ち回り楽しいから好き
4825/04/12(土)01:32:07No.1301379880+
>>BBは6Aは対空!みたいな役割が明確で動かしやすかった
>まぁちょいちょい6B対空とか2C対空になってるキャラはいたけど大分直感的というかシステマチックに振り分けされてた方だよね
そもそも微妙に役割ズレつつつも6A6B6Cが全員あるっていうのが意外と画期的だったんだよね
同じ操作であったりなかったりするのがややこしさの元だから
4925/04/12(土)01:35:02No.1301380426+
飯でも少なめ普通大盛りを状況に合わせて使い分けるしな
5025/04/12(土)01:35:08No.1301380443+
LMH
5125/04/12(土)01:37:23No.1301380875+
>6ボタンの方が立ち回り楽しいから好き
最速牽制置きとか場面で使い分けるの楽しいよな…キャラによって変わるけど
5225/04/12(土)01:37:51No.1301380964+
多い方が使い分けてる感出て楽しいのもわかる
5325/04/12(土)01:38:05No.1301381010+
>LMH
Light Middle Heavy
Low Middle High
5425/04/12(土)01:38:50No.1301381171+
>最速牽制置きとか場面で使い分けるの楽しいよな…キャラによって変わるけど
強攻撃置いてカウンターになった時の気持ちよさプライスレス
5525/04/12(土)01:39:30No.1301381333+
常にボタンに指添えるスタイルでやってたからストはどうすればいいのかわからなくなる
5625/04/12(土)01:39:46No.1301381391そうだねx2
ABCEホーミング
5725/04/12(土)01:41:51No.1301381786+
弱中強+特殊ボタンのメルブラ系の操作は何だかんだとっつきやすいと思う
4ボタンならアケコンだと全ボタンに指置けるしパッドだと全部親指で押せる
5825/04/12(土)01:43:04No.1301382037+
スト5のガシャーン!って鳴るパニカン気持ちよかったな
5925/04/12(土)01:45:55No.1301382575+
鉄拳はめちゃくちゃわかりやすいぞ
6025/04/12(土)01:46:00No.1301382593+
GGのクソデカカウンターと鉄拳の画面揺れも気持ちいいぞ
6125/04/12(土)01:46:02No.1301382601+
ギルティはPKSHSの4ボタンで分かりやすいよなと思ったけどDあったわ
6225/04/12(土)01:46:34No.1301382691+
大体キャラによって1ボタンくらい削れるイメージある
6325/04/12(土)01:47:55No.1301382962+
>鉄拳はめちゃくちゃわかりやすいぞ
ボタンの振り分けこそわかりやすくても役割とかコンボルートは全くそんなことないよ…
RとLの役割がキャラによって逆だったり3RKが下段だったり中段だったり
6425/04/12(土)01:49:33No.1301383274+
コンボルートに規則性あるゲームって今はそんなになくない?
6525/04/12(土)01:50:07No.1301383383+
>ギルティはPKSHSの4ボタンで分かりやすいよなと思ったけどDあったわ
ダストはそんなに咄嗟に押す事少ないし親指で間に合ってたな
あんまやってないのもあるけどWAは苦手
6625/04/12(土)01:50:10No.1301383397+
鉄拳は共通操作っていえるのは左右アッパーワンツートゥースマくらい?
ライトゥーですら結構差あるし
6725/04/12(土)01:50:20No.1301383439+
今の世に武力式で作る男気のあるメーカーはいないものか
6825/04/12(土)01:50:54No.1301383548+
バーチャってPKGE?
6925/04/12(土)01:50:55No.1301383554+
コンボが弱→中→強とP→Kでつながるルートの組み合わせがキャラによって違うとか
7025/04/12(土)01:51:43No.1301383723+
鉄拳はそのボタンが何をするのかかなり直感的なボタンなんだけど
そのボタンになんの意味があるのかが全く直感的ではないという不思議な感じ
7125/04/12(土)01:52:52No.1301383950+
カプエスやった当時は4ボタンでいいやんて思ってた
7225/04/12(土)01:53:03No.1301383975+
>バーチャってPKGE?
Eボタンがあったのは90年代よおじいちゃん
7325/04/12(土)01:53:09No.1301384006+
しゃがみ大Kで大体ダウン取れる
7425/04/12(土)01:53:12No.1301384016+
戦闘スタイルが違うから手足に割り付けたボタンの機能を統一するのは難しいよなあ
弱中強ならモーション自由だから統一しやすいのかも
7525/04/12(土)01:53:59No.1301384164+
使ってないけどエドとかストシリーズ慣れてる人ほど滅茶苦茶混乱しそう
7625/04/12(土)01:54:34No.1301384274+
>使ってないけどエドとかストシリーズ慣れてる人ほど滅茶苦茶混乱しそう
中足で斜め上殴るのがマジで無理すぎて投げたよ
7725/04/12(土)01:54:44No.1301384304+
>使ってないけどエドとかストシリーズ慣れてる人ほど滅茶苦茶混乱しそう
するからポケットから出すのめちゃくちゃ厳しい
7825/04/12(土)01:58:22No.1301384979+
6ボタンはマジで多すぎだろってなるけど
ストが1番流行ってるから俺が格ゲー向いてないだけだった
7925/04/12(土)01:59:04No.1301385107+
>6ボタンはマジで多すぎだろってなるけど
>ストが1番流行ってるから俺が格ゲー向いてないだけだった
モダンで戦えるから実は3ボタンベースでいいのかもしれない
システムボタンは妥協するとして
8025/04/12(土)02:00:33No.1301385373+
ブランカの4Fが弱Kで5Fは弱Pでコパは6Fなの咄嗟の場面で間違える
8125/04/12(土)02:01:50No.1301385598そうだねx1
>6ボタンはマジで多すぎだろってなるけど
>ストが1番流行ってるから俺が格ゲー向いてないだけだった
いや合ってる
開発的にも今でいうクラシック操作ごと消そうとしたけど結局伝統で残したって話だし
8225/04/12(土)02:04:51No.1301386139+
>5Fは弱Pでコパは6F
どっちだよ
8325/04/12(土)02:04:57No.1301386161そうだねx1
ストが6ボタンなのが格ゲーが難しいってイメージを作り続けてきたとこあるよ実際
8425/04/12(土)02:05:21No.1301386251+
正直スト6の操作って現行ゲーじゃまぁ難しい方だからね
モダンだろうが
8525/04/12(土)02:05:34No.1301386291そうだねx1
AKIも足払いがしゃがみ大Pだったり対空がしゃがみ大Kだったり大Pがキャンセル効かなかったりと意図的に他キャラとズラされててめどい
8625/04/12(土)02:05:35No.1301386296そうだねx1
>>5Fは弱Pでコパは6F
>どっちだよ
コパって言うのはぁ
8725/04/12(土)02:06:04No.1301386372+
ボタンの数だけならストが多いけどだからって少ない他にしたところで操作が忙しかったりするし単純に簡単になってるわけでもないからなぁ
8825/04/12(土)02:06:27No.1301386442+
SFCのスト2の頃からRはともかくLに攻撃ボタン割り振るなや!って思ってたよ
8925/04/12(土)02:06:34No.1301386456+
>正直スト6の操作って現行ゲーじゃまぁ難しい方だからね
>モダンだろうが
別のボタン押しながら出すと通常技が変化するっていう別の難しさ生んでるしな
9025/04/12(土)02:08:44No.1301386818+
6ボタン自体がもうストくらいしかないからな
始祖みたいなもんだけどスタンダードではない
9125/04/12(土)02:09:51No.1301386994+
ストは6ボタンでも遊べるけど実質8ボタンだ
俺は鉄拳も8ボタンにしてるから変わらないのだが
9225/04/12(土)02:10:57No.1301387156+
通常技自体もそうだけどそれ以上に同じ必殺技に強度3つ+EXまであるのがマジで要らんと思う
9325/04/12(土)02:12:49No.1301387413+
ストは基本操作がAirdasherとかじゃないもっさりで自由度低い感じだから6ボタンの使い分けでもなんとか…みたいなところはある
激速だった2時代なんかは今ほど使い分けもしなかったし
9425/04/12(土)02:14:28No.1301387669+
>ストは基本操作がAirdasherとかじゃないもっさりで自由度低い感じだから6ボタンの使い分けでもなんとか…みたいなところはある
>激速だった2時代なんかは今ほど使い分けもしなかったし
5から競技性を意識して役割を明確にし始めたから使う通常技だいぶ増えたよね
9525/04/12(土)02:16:39No.1301387983+
ボタン少なくして連打コンもついたペルソナは適当に遊ぶには良かったけどコンボとか真面目にやろうとするとめちゃくちゃ難しかった
9625/04/12(土)02:18:18No.1301388209+
ストはまぁ割と差別化出来てる方だと思う
9725/04/12(土)02:18:34No.1301388231+
よしじゃあここは攻撃ボタン一つのエルツヴァーユで
9825/04/12(土)02:20:01No.1301388427+
>別のボタン押しながら出すと通常技が変化するっていう別の難しさ生んでるしな
下がりながら歩きながらでクソほど暴発する!
9925/04/12(土)02:20:19No.1301388468+
ペルソナはまぁキャラによるって感じだと思う
1の三獅子コンとかくらいはちゃんと皆やれるだろって思うし逆に2のゆかりとかに関しちゃそりゃできねえしトップもぼちぼち落とすよなって思うしで
10025/04/12(土)02:21:37No.1301388652+
>ペルソナはまぁキャラによるって感じだと思う
>1の三獅子コンとかくらいはちゃんと皆やれるだろって思うし逆に2のゆかりとかに関しちゃそりゃできねえしトップもぼちぼち落とすよなって思うしで
ペルソナはそもそも縦に弱強並んでるのが変態的すぎるので…
10125/04/12(土)02:22:23No.1301388772+
グバはボタンは少ないけど特殊行動用で同時押しが多いんだよなぁ…
10225/04/12(土)02:23:29No.1301388924+
ペルソナの配置は綺麗じゃない?
10325/04/12(土)02:25:26No.1301389195そうだねx1
>ペルソナはそもそも縦に弱強並んでるのが変態的すぎるので…
言うて分かりやすいと思うけどなP4Uのボックス配置
10425/04/12(土)02:27:09No.1301389403+
強      強
     中
    弱 中
     弱
10525/04/12(土)02:27:50No.1301389480+
ペルソナで厄介だと思ったのは同時押しかな
たまに突然どれが何だったかわからなくなることあった
10625/04/12(土)02:27:51No.1301389482+
>ペルソナの配置は綺麗じゃない?
4ボタン+縦縦横横の同時でPSパッドで遊ぶには収まりがよかった
10725/04/12(土)02:29:25No.1301389698そうだねx1
>強      強
>     中
>    弱 中
>     弱
スーパーファミコン来たな…
10825/04/12(土)02:29:45No.1301389753+
強弱パンチと強弱キックと特殊ボタン1個位でお願いします
10925/04/12(土)02:31:35No.1301389977+
今のボタン数ならどんな格ゲーも同時押しは1つのボタンで良いよね
スト6も同時押しあるし
11025/04/12(土)02:33:15No.1301390197+
今はレバーもボタンももっと多いんだから、6ボタンは別に多くないだろ
11125/04/12(土)02:35:19No.1301390406+
ストはそもそも6ボタン+縦の同時押し3つが基本システムに組み込まれてるから実質9ボタン
11225/04/12(土)02:36:52No.1301390556+
スト6は6ボタンなのもそうだけど常にドライブゲージ意識しなくちゃいけなくて自分は合わなかった
11325/04/12(土)02:37:10No.1301390580+
昔のアーケードの6ボタンに拘る理由もない
11425/04/12(土)02:38:00No.1301390666そうだねx1
PSコンだとボタンが足りなくて同時押しをどれか必ずやらないといけないって正直やってていまだにどうかと思うスト6
11525/04/12(土)02:38:08No.1301390681+
6レバー…!?
11625/04/12(土)02:40:22No.1301390909+
>PSコンだとボタンが足りなくて同時押しをどれか必ずやらないといけないって正直やってていまだにどうかと思うスト6
いや普通にやりやすいコントローラー買ったら?
PS5コンより安いよ?
11725/04/12(土)02:41:17No.1301391011+
ビデオゲーム筺体が6ボタンだっただけで家庭用までそこに縛られる理由はないわな
11825/04/12(土)02:41:25No.1301391025+
>PSコンだとボタンが足りなくて同時押しをどれか必ずやらないといけないって正直やってていまだにどうかと思うスト6
VTはまだ一試合一回とかのキャラも多かったんだけど今回マジで3つ全部常にボタン添えてたいからな…
11925/04/12(土)02:43:34No.1301391263+
スト6のアーケードは非6ボタンだっけ
12025/04/12(土)02:47:39No.1301391680+
>スト6のアーケードは非6ボタンだっけ
筐体と設定次第じゃね?
12125/04/12(土)02:48:16No.1301391747+
>PSコンだとボタンが足りなくて同時押しをどれか必ずやらないといけないって正直やってていまだにどうかと思うスト6
これからswitch2でもこんな事言うのが出てくるんだよな…
12225/04/12(土)02:49:54No.1301391898そうだねx1
だいたいレバーと8ボタンじゃないのかアケ6
12325/04/12(土)02:50:16No.1301391935+
>スト6のアーケードは非6ボタンだっけ
アケ6は8ボタン
12425/04/12(土)02:50:54No.1301391992+
スト系列以外に弱中強PK6ボタンの格ゲーってあるの?
12525/04/12(土)02:51:40No.1301392073+
>スト系列以外に弱中強PK6ボタンの格ゲーってあるの?
キラーインスティンクト
12625/04/12(土)02:54:18No.1301392362+
>スト系列以外に弱中強PK6ボタンの格ゲーってあるの?
スカルガールズ
12725/04/12(土)02:56:36No.1301392610+
>スト系列以外に弱中強PK6ボタンの格ゲーってあるの?
ヴァンパイア、VSシリーズ
てか昔はスト2ブームで格ゲー山程出てたから探せば割とあるんじゃないか?
12825/04/12(土)03:01:54No.1301393094+
スト6は必須のテクになってる生ラッシュがまずムズすぎる
12925/04/12(土)03:09:13No.1301393702+
格ゲーメーカー毎に基準になるボタン数が違うイメージ


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