二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744331499945.jpg-(34237 B)
34237 B25/04/11(金)09:31:39No.1301103623+ 12:18頃消えます
ようやく炸裂弾と切弾のレシピが揃った
開拓任務の必要数多すぎですよ団長…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/11(金)09:38:46No.1301104815+
特殊弾丸はランダム依頼でたまにでも貰えればいいのにね
225/04/11(金)09:42:45No.1301105498そうだねx2
たまには貰える気はする
まぁ安定しなさすぎて結局はコンプ目指すんだが…
とくに要求箇所が多すぎる切弾
325/04/11(金)09:43:50No.1301105664+
>特殊弾丸はランダム依頼でたまにでも貰えればいいのにね
確か2種両方とも最初のマップで貰える場所なかった?
425/04/11(金)09:44:57No.1301105848+
>>特殊弾丸はランダム依頼でたまにでも貰えればいいのにね
>確か2種両方とも最初のマップで貰える場所なかった?
最初のエリアの植物園でもらえた気がする
525/04/11(金)09:45:38No.1301105954そうだねx3
修理キットの方もそうだけど最初にそのマップ通った時点じゃ解禁されてないぜって部分がちょくちょく有るのが面倒臭い
625/04/11(金)09:46:40No.1301106124そうだねx10
縄梯子の開放遅すぎ!
725/04/11(金)09:48:23No.1301106451+
>縄梯子の開放遅すぎ!
降りるときは飛び降りて登る時は近場にファスト移動すればええ!だから開放渋る理由があんまり無いんだよね…
825/04/11(金)09:50:01No.1301106754そうだねx6
特殊弾を最後に持ってくるのは百歩譲って許す
任務小出しにするのはやめろ団長
925/04/11(金)09:52:03No.1301107103そうだねx8
縄梯子はあれそもそも上からしか設置出来ないから使う場所あるかな?ってなった
1025/04/11(金)09:52:05No.1301107116そうだねx6
何々を作れ
のやつ大抵既に作り終えたやつ指定してくる…
いけ!最低品質!
1125/04/11(金)09:52:52No.1301107258+
一応ショトカ開通みたいなロマンはなくもない
ハウジングエリア置いといて階段とコンテナ置かせてくれた方が良くはあるが
1225/04/11(金)09:53:25No.1301107365+
切り弾レシピ欲しいけどもう戦闘も調合もダルくなってきた
防具なんてみんな一緒の着るんだから温室で複製させてくれ
1325/04/11(金)09:54:18No.1301107535+
私は楽だからいいですけど丸椅子ばら撒いて快適ヨシ!は他の団員納得してるんですか団長
1425/04/11(金)09:55:29No.1301107752+
>防具なんてみんな一緒の着るんだから温室で複製させてくれ
3つ目のマップくらいで増やせる施設出てくるし連勤スキルでも作成数増えるやつが出てくる上に素材の効果で増殖するやつも出てくるぞ
おまかせ指定で使ってて武器20本くらい出来たぞ
1525/04/11(金)09:55:46No.1301107797そうだねx4
>防具なんてみんな一緒の着るんだから温室で複製させてくれ
進めれば調合品複製出来る施設出てくるよ
1625/04/11(金)09:55:57No.1301107842そうだねx6
梯子解放されてもその後使って便利になったという地形がない
1725/04/11(金)09:56:41No.1301107976+
調合はお任せが有能だし戦闘は錬金アイテムの品質良いやつで瞬殺できるぞ
うそ…ボスまで瞬殺しちゃった…
1825/04/11(金)09:57:27No.1301108112+
1周目の最高難易度でもシバーシュ地方で更新した装備で最後の地域まではいけた
ラスボスはきっちりしばきたいから手前で装備更新したけど
1925/04/11(金)09:57:35No.1301108129そうだねx2
だいたい2エリア目終盤でカンストするからその時点で38とかのボスはカカシにもならんのだ
2025/04/11(金)09:58:49No.1301108315+
最高難易度のリリーボレアがものの数秒で消し飛んだとき流石にセルフ縛りを入れることに決めた…
2125/04/11(金)09:59:05No.1301108359+
>うそ…ボスまで瞬殺しちゃった…
これにはリリーボレアも大激怒
2225/04/11(金)09:59:36No.1301108438+
どれだけ時間が掛かるかの差で大体なんでも雑に殴り倒せるからサーチ弾の存在意義がねぇ!
2325/04/11(金)10:00:02No.1301108505+
1作目らしいよく言えば豪快悪く言うと詰めの足りないゲームバランスだなと思った
2作目は頑張ってね
2425/04/11(金)10:01:00No.1301108651そうだねx7
でもこういう大味なバランスも好きだよ俺
2525/04/11(金)10:01:16No.1301108687+
いまいち敵の強さの基準がわからん2つ目のエリアで雑魚に苦戦した装備でリリボレさんは瞬殺だった
2625/04/11(金)10:01:57No.1301108780+
ベリハだと普通に作った品質999の武器やアイテムだけなら後半のマップの敵は即消滅って事はなくなる
防具やアクセまで使って攻撃力詰め込んだりすると即消滅する
2725/04/11(金)10:02:09No.1301108821+
敵の強さ云々じゃなく味方のインフレが速すぎるだけ
わざと階層2までで止めてるけどそれでも全然楽だし
2825/04/11(金)10:03:14No.1301108975+
システム的には一応ライザ3からの改良の筈なんだけど何でここまで大味になったのかは良く分からないぜ…
2925/04/11(金)10:03:23No.1301109002そうだねx5
全然強くならねぇ!よりは気持ちいいんだけどね
3025/04/11(金)10:03:46No.1301109063+
うろうろ素材拾いするのが楽しいから戦闘はサクサク進められて良いと思うよ
なんならレベル差あったら殴ったら消滅しても良い
一番の天敵はカゴとかポーチの許容量
3125/04/11(金)10:03:51No.1301109072+
ファストトラベル装置の配置がなんか気が利かねえというかなんでここに密集しててここにはねえんだよみたいなのが多い…
3225/04/11(金)10:04:08No.1301109110+
ひとまずお任せで装備更新してみるか
3325/04/11(金)10:04:55No.1301109234+
どれだけ強くなってもボタン連打が面倒臭いからそんな気持ち良くは無いと思う
ライザみたいにスキルワンパンの方が気分は良かった
3425/04/11(金)10:06:16No.1301109433+
お任せ初めてやったらシャシャシャシャシャって素材ぶち込んで
なそ
にん
ってなった
あとアトラスコア複数選べるのもそこで知った
ただおまかせ微妙にアホだから効果最大になってない所は手直しすると良いよ
3525/04/11(金)10:06:59No.1301109528+
錬金術をレベル制やめたらこうなるんだな
錬金の技術があがっていく感じはないよね
3625/04/11(金)10:07:02No.1301109535そうだねx1
>ファストトラベル装置の配置がなんか気が利かねえというかなんでここに密集しててここにはねえんだよみたいなのが多い…
イベント発生する度に
なんで拠点から微妙に遠い花畑からアクセスしなきゃえけねえんだよ
なんでイベント発生地点がファストトラベル先の正面側じゃねえんだよ
みたいな事を思ってた
3725/04/11(金)10:07:04No.1301109539そうだねx1
>どれだけ強くなってもボタン連打が面倒臭いからそんな気持ち良くは無いと思う
それはまだ強くなり切ってないだけじゃないか?
3825/04/11(金)10:07:10No.1301109561+
カスタムお任せでお任せする
3925/04/11(金)10:07:38No.1301109623そうだねx2
>どれだけ強くなってもボタン連打が面倒臭いからそんな気持ち良くは無いと思う
>ライザみたいにスキルワンパンの方が気分は良かった
カリスマの最終エリアでもスキルワンパンだぞ
4025/04/11(金)10:07:38No.1301109624+
戦闘はアイテムに切り替えたら瞬殺だしそんなに連打感は無いな…
体験版で1人で回避しまくって戦ってた時が一番大変だった
4125/04/11(金)10:08:00No.1301109683そうだねx2
ていうか戦闘自体はボタン連打とかしなくても普通に面白いから別に気にならんかったな
ジャスト回避→ジャストカウンター→アイテムで一掃
の流れ面白いし
4225/04/11(金)10:08:05No.1301109693+
一番調整不足感があったのはキャンプシステムだと思う
効果の割にはポーチでも嵩張って持ち歩くのが現実的じゃないから本当に邪魔な存在
4325/04/11(金)10:08:45No.1301109800+
イベントとハウジングと地域ワープ重なるとロードしきれずソフト落ちたからそれ対策かもしれない
4425/04/11(金)10:08:55No.1301109834そうだねx1
自分が連打しなくても味方が連打して倒してくれる
4525/04/11(金)10:08:58No.1301109840そうだねx2
キャンプの一番の問題点は使用するために要求される空き地面積が広すぎることだ…
4625/04/11(金)10:09:20No.1301109901+
ジャスト回避ゆるゆるでジャストカウンターが強いからジャストガード全く使わなかったな
4725/04/11(金)10:09:22No.1301109906+
獣人の村に着いたとこなんだけどこれ進捗何%くらい?
4825/04/11(金)10:09:23No.1301109911+
ジャストカウンターのキャラ選択毎回面倒だったから短縮版のランダムがデフォでよかったと思った
4925/04/11(金)10:09:25No.1301109920+
会話イベントを聞くために人の往来が多い調査拠点内で急にテントを張り始める邪悪な錬金術師
5025/04/11(金)10:09:45No.1301109972+
キャンプはせめてキャンプ用の飾りが欲しかった
5125/04/11(金)10:10:04No.1301110028+
>獣人の村に着いたとこなんだけどこれ進捗何%くらい?
25%くらい
5225/04/11(金)10:10:16No.1301110046+
>会話イベントを聞くために人の往来が多い調査拠点内で急にテントを張り始める邪悪な錬金術師
人目があるのに薄着になる調査団
5325/04/11(金)10:11:52No.1301110281+
全体的にバランスが良くなればもっと面白くなりそうだったから惜しいんだよね
結晶の合成とかやらなくても敵死んじゃうから全然真面目にやらなかった
5425/04/11(金)10:12:13No.1301110324+
戦闘に関しては今作技ごとの差が無さすぎない?
ライザの時はもうちょっと差があったぞ
連打速度が早すぎてあんまり意味はないかもしれないけどさ
5525/04/11(金)10:12:33No.1301110377+
ポーチ関連のツリーが打ち止めになるの早すぎだろ!
素材カゴは過去イチ持てるのにポーチは空き容量が少なさ過ぎる!
5625/04/11(金)10:12:35No.1301110388そうだねx4
環境マナの要素とか気にする事なく敵が死んでいく
5725/04/11(金)10:13:03No.1301110452+
キャンプ場(キャンプはできない)
5825/04/11(金)10:13:07No.1301110461+
敵が弱くてアイテムを作る必要がないせいで探索するモチベが下がって途中から最速で進めてた
5925/04/11(金)10:13:23No.1301110497+
技やアイテムのモーションめっちゃ凝ってて好き
6025/04/11(金)10:13:40No.1301110545+
>素材カゴは過去イチ持てるのにポーチは空き容量が少なさ過ぎる!
2マスでも重なると結構重いのにキャンプセットを持ち歩く余裕がねぇ…
6125/04/11(金)10:14:49No.1301110729そうだねx2
その場で即アイテム生成して付け外しできるしポーチ容量とかいらなかったと思う
6225/04/11(金)10:15:59No.1301110909+
>素材カゴは過去イチ持てるのにポーチは空き容量が少なさ過ぎる!
実績が表示されるタイミングが早すぎてびっくりするやつ
6325/04/11(金)10:16:04No.1301110927+
>邪悪な錬金術師
植物採取したときの「また取れるように根は残して置かなきゃ」的なセリフが調査拠点の備蓄らしき麦をちょろまかしたときにも出てきてこいつ…ってなった
6425/04/11(金)10:16:11No.1301110954+
キャンプは会話もあるしもっと気軽に使えれば結構良いんだけどな…
白いドロドロとかも便利だし
6525/04/11(金)10:16:52No.1301111083+
キャンプはレイニャのポーチの話で笑った
6625/04/11(金)10:17:22No.1301111168そうだねx2
>戦闘に関しては今作技ごとの差が無さすぎない?
>ライザの時はもうちょっと差があったぞ
本当はアイテムのクールタイム減らすとか速度アップバフがかかるとか色々あるんだけど敵が弱すぎて効果を確認している余裕がない
6725/04/11(金)10:17:50No.1301111242+
PS5でも漁村みたいな地域切り替えがマップ上にあるとこだとたまーに落ちるんだな…
6825/04/11(金)10:18:04No.1301111275そうだねx1
弾を初っ端スッ…と出してくるんだからポーチに入るようなのは作り置きせずに素材あればOKでよかったよな
6925/04/11(金)10:20:13No.1301111645+
マップ画面にして即□ボタン押すとなんか落ちる
7025/04/11(金)10:20:55No.1301111780そうだねx3
正規ルートがさっぱりわからないから無理やりジャンプして目的地に行ってる
7125/04/11(金)10:21:52No.1301111922+
辿り着ければエナジーダイブでも壁上りでも正規ルートだ
なんか新素材多いな…
7225/04/11(金)10:21:57No.1301111936+
>正規ルートがさっぱりわからないから無理やりジャンプして目的地に行ってる
そこに辿り着けたら正規ルートだ
7325/04/11(金)10:24:38No.1301112366そうだねx1
>キャンプは会話もあるしもっと気軽に使えれば結構良いんだけどな…
>白いドロドロとかも便利だし
ミニマップじゃなく全体マップにも表示されるようにしてくれないかな…
あと宝箱だけじゃなく伝想器の位置も表示してほしい
7425/04/11(金)10:24:54No.1301112407+
>本当はアイテムのクールタイム減らすとか速度アップバフがかかるとか色々あるんだけど敵が弱すぎて効果を確認している余裕がない
レイニャは環境マナー溜めやすいから入れておくとアドベンドで遊べる
スキルとアイテム切り替えしないようにしておかないと勝手に消費し始めるけど
7525/04/11(金)10:26:18No.1301112624+
戦闘の気持ちよさはちゃんと体感できるから戦闘担当チームは頑張ってるんだよな
ひとえにゲームバランスが惜しい
7625/04/11(金)10:27:11No.1301112751+
>戦闘の気持ちよさはちゃんと体感できるから戦闘担当チームは頑張ってるんだよな
>ひとえにゲームバランスが惜しい
装備を縛れば真っ当に高クォリティだからな
あ…装備弱くしすぎてこっちが秒殺された…
7725/04/11(金)10:28:59No.1301113006そうだねx1
無理矢理登って「?」に向かって直線で突き進んだせいで道に沿って歩いてればすぐ見つかったはずの洞窟の上の岩場で何もねえぞ?ってうろうろするハメになるのを何回も繰り返してる
7825/04/11(金)10:29:53No.1301113137+
>装備を縛れば真っ当に高クォリティだからな
>あ…装備弱くしすぎてこっちが秒殺された…
拾えるアイテム装備のみ縛りがおすすめ
歯ごたえあるよ
7925/04/11(金)10:30:00No.1301113161そうだねx1
>無理矢理登って「?」に向かって直線で突き進んだせいで道に沿って歩いてればすぐ見つかったはずの洞窟の上の岩場で何もねえぞ?ってうろうろするハメになるのを何回も繰り返してる
マップでフォーカスすると高低差含めて主観の時に表示してくれるぞ
めどいのはまぁそうね…
8025/04/11(金)10:31:03No.1301113335+
切弾が開放じゃなくて人から貰えるなんてクリアした後に知った
てっきりクリア後のやり込み要素系かと思ってしまった
8125/04/11(金)10:32:00No.1301113498そうだねx1
縄梯子と切弾の入手経路のおかしさは通しでプレイしてチェックする余裕なかったんだな…と思ってしまう
8225/04/11(金)10:32:06No.1301113520+
縛ると戦闘は楽しくなるんだけど同時に敵硬いな…ってなる
フレンドアタックもアイテム弱いとダメージあんまり入らないし…
8325/04/11(金)10:32:14No.1301113540+
別に踏破率に影響しないし中身しょぼいから無視してもいいんだけど
炸裂弾で岩破壊しないと見つからない宝箱とかキャンプで宝箱表示させないとまず見つけらんねぇ…
8425/04/11(金)10:32:39No.1301113599そうだねx3
>戦闘の気持ちよさはちゃんと体感できるから戦闘担当チームは頑張ってるんだよな
>ひとえにゲームバランスが惜しい
調合と戦闘さえどうにかなれば本当に良いゲームだから次回作にはだいぶ期待してる
8525/04/11(金)10:32:47No.1301113612+
切弾のせいでシバーシュだけ95%くらいで止まってる
8625/04/11(金)10:33:12No.1301113681+
温室作ったけどなんか敷地余ってて寂しいな…隣に家建てるか
ってハウジングしてたら夜が明けてた
8725/04/11(金)10:33:19No.1301113700+
赤ぷにの生息地の正規ルート気になる
村の高架水路みたいなとこジャンプで乗るしか行けてないけど絶対正規じゃねえよな…ってなってる
8825/04/11(金)10:33:38No.1301113755+
神殿の真ん中にある宝箱が取れてない
切弾で破壊するのかと思ったら壊れないし
8925/04/11(金)10:34:00No.1301113820+
炸裂弾も切弾も開拓に必要なんだから無条件でくれてもいいじゃん
やはり団長は黒幕…
9025/04/11(金)10:34:08No.1301113840+
このスレ見て思い出したけど温室に素材ぶっ込んだまま放置してたわ
9125/04/11(金)10:34:20No.1301113865+
>村の高架水路みたいなとこジャンプで乗るしか行けてないけど絶対正規じゃねえよな…ってなってる
俺もあそこから行ったけど他に道ある?高さ的に梯子とかがないと無理じゃないか?
9225/04/11(金)10:36:16No.1301114151+
なんか残響片集めとか探索とかしてたらリグナス地方でレベル80まで上がってしまったな
9325/04/11(金)10:37:59No.1301114445+
俺は休養地の最後の場所への行き方がどうしてもわからなくて2時間うろうろした挙げ句攻略見た
下に飛び降りてトンネル通っていくとかわからねえよ!
9425/04/11(金)10:38:05No.1301114467そうだねx5
探索はマジで楽しかった
ざんきょーへんは光のすじ道がオブジェクトに減り込んで見えなくなるのはやめろ
9525/04/11(金)10:38:09No.1301114473+
体験版で植物園とか色々踏破して無ければ多分俺もそれくらいだったと思う
9625/04/11(金)10:38:31No.1301114546そうだねx2
うおっ…
fu4880807.jpg
9725/04/11(金)10:38:42No.1301114581そうだねx1
>なんか残響片集めとか探索とかしてたらリグナス地方でレベル80まで上がってしまったな
レベルアップ演出見れなくなるから探索に注力するのは獣人仲間になってからの方がいいぞ
9825/04/11(金)10:38:43No.1301114583そうだねx1
>探索はマジで楽しかった
>ざんきょーへんは光のすじ道がオブジェクトに減り込んで見えなくなるのはやめろ
上に行ったり下に行ったりするのもやめろ
というかそんなに遠くまで導こうとするな
9925/04/11(金)10:41:45No.1301115080+
やり込み要素ならまだ良いんだけど祠の中継ポイントを網で隠すのは駄目だろ!
10025/04/11(金)10:42:21No.1301115184+
光の線が地面に潜り込んで行方不明になったり
縄梯子の上に行ったりするのはよくあった
あと滅茶苦茶遠い所まで行かせたり
10125/04/11(金)10:42:27No.1301115198+
探索楽しかったけど宝物庫の鍵1個見逃して探す気になれないままトロコン終わってしまった
10225/04/11(金)10:43:17No.1301115322そうだねx3
残響片のラインはぐるぐる回った挙げ句最初の真下がゴールだったりわざとやってるだろあれは
10325/04/11(金)10:43:55No.1301115434+
バイクだと落下ダメ入らないから飛び降ります!
それ以外に活躍するところあんまりなかったなぁバイク
10425/04/11(金)10:44:11No.1301115478+
早く追加マップとめちゃ強い敵出してくれ
錬金したい
10525/04/11(金)10:44:11No.1301115480+
>残響片のラインはぐるぐる回った挙げ句最初の真下がゴールだったりわざとやってるだろあれは
あれは単に誘導コースが歩きだけで行けるルートになってるだけだと思う
10625/04/11(金)10:45:12No.1301115649そうだねx1
>やり込み要素ならまだ良いんだけど祠の中継ポイントを宝物庫で塞ぐのは駄目だろ!
10725/04/11(金)10:45:32No.1301115696+
デカパイ鑑賞したいからずっとニーナユミアお兄ちゃんのパーティでやってた
10825/04/11(金)10:46:31No.1301115870+
>早く追加マップとめちゃ強い敵出してくれ
>錬金したい
あんまり強いとこっちの蘇生系アイテム類が貧弱だから負けると思うな…
HP100倍くらいのが欲しい
10925/04/11(金)10:46:35No.1301115886+
とりあえずカメラの挙動とか演出カットとかのアプデはきたけどそれ以外はバグ取り以外やらないのだろうか
というか無双オリジンズみたいに公式アンケとかやってくれ
色々改善してほしいとこあるから
11025/04/11(金)10:47:04No.1301115969+
>というか無双オリジンズみたいに公式アンケとかやってくれ
タイトル画面にずっとあるよアンケート
11125/04/11(金)10:47:30No.1301116041+
>早く追加マップとめちゃ強い敵出してくれ
>錬金したい
この錬金した装備で殴りてぇ!アドベントでどれくらいダメージ出るか見てぇ!
11225/04/11(金)10:47:35No.1301116057そうだねx1
>タイトル画面にずっとあるよアンケート
しらそん
11325/04/11(金)10:48:36No.1301116223+
>とりあえずカメラの挙動とか演出カットとかのアプデはきたけどそれ以外はバグ取り以外やらないのだろうか
ゲームバランス調整とかそんなすぐ出来ないでしょ明らかにおかしいボスだけ調整みたいなのは別ゲーでもやってるけど
11425/04/11(金)10:50:11No.1301116494+
ヴィクトル揺れるなら買おうかな
アプリのヴィクトル揺れものMAXにしても揺れなくて悲しかった
11525/04/11(金)10:51:11No.1301116673そうだねx2
オープンワールドなせいか街の開拓が進むまで待とう!
クエストクリア!街の開拓もかなり進みましたね!新クエスト開始!みたいなのが散見される
11625/04/11(金)10:52:04No.1301116834+
高低差無視で近くに来たらガイド始めて徒歩ルート表示だからな残響片
明らかに遠すぎる時は上下見てみたら良い
11725/04/11(金)10:53:02No.1301117008+
>>村の高架水路みたいなとこジャンプで乗るしか行けてないけど絶対正規じゃねえよな…ってなってる
>俺もあそこから行ったけど他に道ある?高さ的に梯子とかがないと無理じゃないか?
俺も水路から無理やり行ったけど帰ろうとしたら地続きで普通に里に出られてあれぇ…?ってなった
こんな道ありました…?
11825/04/11(金)10:53:06No.1301117016+
>オープンワールドなせいか街の開拓が進むまで待とう!
>クエストクリア!街の開拓もかなり進みましたね!新クエスト開始!みたいなのが散見される
調査禁止!
調査禁止解除!
11925/04/11(金)10:53:09No.1301117026そうだねx3
>クエストクリア!街の開拓もかなり進みましたね!新クエスト開始!みたいなのが散見される
漁村の調査禁止!禁止解除!ってなってダメだった
12025/04/11(金)10:53:18No.1301117058+
ハウジング凝ったもの作ったところと家具直置きの差がすごい
基本的に温室ばっかり作ってその横に作るスタイルなせいで机はいつも煙を吐いてるけど見ない事にする
12125/04/11(金)10:54:26No.1301117240そうだねx3
襲撃したモンスター倒さないと修理できないのおかしいだろ!
12225/04/11(金)10:54:44No.1301117296+
今序盤だけどエッチだし今後追加あるなら課金して損ないかな・・・
12325/04/11(金)10:55:11No.1301117379+
>今序盤だけどエッチだし今後追加あるなら課金して損ないかな・・・
水着はいいぞ
12425/04/11(金)10:55:56No.1301117498そうだねx2
上着脱がせてノースリーブにするだけでもかなりえっちだぞ
12525/04/11(金)10:56:13No.1301117524+
>襲撃したモンスター倒さないと修理できないのおかしいだろ!
まずは問題の根本を解決しなよって事だからやってる事は間違いでは無いけど
煙が出る場所はとりあえず置いただけのことも多いので無視することにする
12625/04/11(金)10:56:16No.1301117544+
>襲撃したモンスター倒さないと修理できないのおかしいだろ!
それ自体はいいんだけど頻度が割と高いのが困る
ハウジングエリア全部修理とかやってらんねーよ
12725/04/11(金)10:56:24No.1301117565+
アウルーマ入ってまたぞろ導線ガン無視で北向かったらハウジングエリアがあったんよね
そのさらに北のマップにアルバーの大集落なるものが記載されてて気になったんだけど行く道ある…?
12825/04/11(金)10:56:49No.1301117636+
ふと思ったんだけどハウジングで収納して出したら治ってたりしないかな
12925/04/11(金)10:57:16No.1301117706+
>ヴィクトル揺れるなら買おうかな
>アプリのヴィクトル揺れものMAXにしても揺れなくて悲しかった
そんな谷垣ニシパみたいな…
13025/04/11(金)10:57:25No.1301117741+
俺もその辺だけど多分根っこみたいなのがあるんだろうなって思って探索に戻った
13125/04/11(金)10:57:26No.1301117744+
最初の地方が87%で止まったまま獣人の村来ちゃったわ
あと13%どこだよ…
13225/04/11(金)10:57:48No.1301117802+
>アウルーマ入ってまたぞろ導線ガン無視で北向かったらハウジングエリアがあったんよね
>そのさらに北のマップにアルバーの大集落なるものが記載されてて気になったんだけど行く道ある…?
いかにも上の方から行けますよみたいに見えるけど実際は住宅街から飛び降りたとこにある地下通路のトンネル通っていくんだあれ
13325/04/11(金)10:57:59No.1301117830+
エリアを柵で囲ったら襲撃されないようにならないかな…
畑はど真ん中に柵おくだけでも良かったじゃん!
13425/04/11(金)10:58:19No.1301117880+
>アウルーマ入ってまたぞろ導線ガン無視で北向かったらハウジングエリアがあったんよね
>そのさらに北のマップにアルバーの大集落なるものが記載されてて気になったんだけど行く道ある…?
そこはイベント進めないと黒い岩の壁に塞がれたままだ
13525/04/11(金)10:58:21No.1301117886+
>それ自体はいいんだけど頻度が割と高いのが困る
各エリアの1箇所くらいは快適度有効なフリー拠点にしておけばいいぞ
花束その場にスタックさせまくってカンストさせておけば一切壊されない
13625/04/11(金)10:59:05No.1301118006+
>>アウルーマ入ってまたぞろ導線ガン無視で北向かったらハウジングエリアがあったんよね
>>そのさらに北のマップにアルバーの大集落なるものが記載されてて気になったんだけど行く道ある…?
>いかにも上の方から行けますよみたいに見えるけど実際は住宅街から飛び降りたとこにある地下通路のトンネル通っていくんだあれ
上の方から無理やり行こうとしたけどどこも見えない壁で遮られるからストーリー進行で解放なのかな…って思ってたちくしょう
ありがとう!調査サボって行ってみる!
13725/04/11(金)10:59:17No.1301118047+
木材意外と消費禿げしい
13825/04/11(金)11:00:08No.1301118201+
>最初の地方が87%で止まったまま獣人の村来ちゃったわ
>あと13%どこだよ…
そっち行くと漁村のメインクエスト追加されるよ
なぜかそっち側からなのにリグナス領扱い
13925/04/11(金)11:00:25No.1301118247+
ハウジングエリア使うの勿体無いからキャンプ地をソファー展示場にしてる
14025/04/11(金)11:00:38No.1301118282+
>最初の地方が87%で止まったまま獣人の村来ちゃったわ
>あと13%どこだよ…
後々解放だから先に進んで良いぜ
14125/04/11(金)11:00:47No.1301118315+
>最初の地方が87%で止まったまま獣人の村来ちゃったわ
>あと13%どこだよ…
右下の方に行けない所あって話進めたら解放される
14225/04/11(金)11:00:54No.1301118328+
宝物庫の鍵はもう少し余裕を持って配れや!
14325/04/11(金)11:01:03No.1301118348+
リグナスの下からも繋がってるから…
まあ第三エリアの縄梯子いるんやけどな
14425/04/11(金)11:01:10No.1301118372+
>水着はいいぞ
やるか~!
14525/04/11(金)11:01:51No.1301118470+
おいシバーシュ地方の目につく?全部潰したのに永遠に92%だぞどうなってんだ!
と思ったらリグナスでいうところの漁村みたいな感じで飛び地気味になってる場所がシバーシュ地方カウントされてることにしばらくしてから気付いた
14625/04/11(金)11:02:53No.1301118642+
気持ちはわかるけどとりあえず先に進めようって事だ
14725/04/11(金)11:02:57No.1301118662そうだねx1
縄梯子があるとこほとんど壁ジャンプでごり押せるから漁村の方にもなんとか行けんかこれって体験版の時から四苦八苦してた
思えば無駄なことしたな
14825/04/11(金)11:03:43No.1301118815+
漁村とかエリア移動してないのにロード挟んで面倒なところは倉庫にするようになってしまった
14925/04/11(金)11:03:48No.1301118827+
レシピを宝物庫に入れるのは反則じゃないっすかね…
15025/04/11(金)11:04:30No.1301118931+
>レシピを宝物庫に入れるのは反則じゃないっすかね…
どうでもいいところの宝物庫は放置して鍵は温存するって気づいたのが3エリア目だった
15125/04/11(金)11:05:03No.1301119019+
>レシピを宝物庫に入れるのは反則じゃないっすかね…
最後のマップで鍵足りなくて今前の地方探し回ってるわ…
15225/04/11(金)11:05:07No.1301119033+
つーか野良宝箱にロクなもん入ってないよね
15325/04/11(金)11:05:13No.1301119053+
プレハブ小屋とか俺が作った豆腐ハウスでもいいだろ…
なにが気に入らないんだよ…
15425/04/11(金)11:05:51No.1301119157+
水着は欲しいけどイベントシーンがアホみたいになるから2周目で買おうと思ってたけど
ボリュームありすぎて絶対2周目やらんなこれ…
15525/04/11(金)11:06:38No.1301119268+
建築とシームレスマップは凄いけど戦闘と錬金がなんか分かりにくい…
15625/04/11(金)11:07:02No.1301119350そうだねx2
キャンプエリアでキャンプさせろ
15725/04/11(金)11:07:39No.1301119442+
>>レシピを宝物庫に入れるのは反則じゃないっすかね…
>最後のマップで鍵足りなくて今前の地方探し回ってるわ…
遺跡でも洞窟でもないマップに表記されない箇所のやつ15時間くらい探し当てるのにかかった
15825/04/11(金)11:08:06No.1301119517+
>キャンプエリアでキャンプさせろ
ニーナ「あそこで休めそうね」
15925/04/11(金)11:08:06No.1301119519+
>ポーチ関連のツリーが打ち止めになるの早すぎだろ!
>素材カゴは過去イチ持てるのにポーチは空き容量が少なさ過ぎる!
必要なものはその場で作る!
16025/04/11(金)11:08:08No.1301119525+
2週目になったら取れなかった宝箱とか伝想器とかの位置を表示できるオプションとかあればなあ
16125/04/11(金)11:08:26No.1301119581+
遺構はちょくちょく立ち寄っておくと鍵が安定するぞ
16225/04/11(金)11:08:27No.1301119585そうだねx1
>水着は欲しいけどイベントシーンがアホみたいになるから2周目で買おうと思ってたけど
>ボリュームありすぎて絶対2周目やらんなこれ…
マップを埋めようとかしなかったらメインはすぐ終わると思うよ
16325/04/11(金)11:08:48No.1301119649+
>ハウジングエリア使うの勿体無いからキャンプ地をソファー展示場にしてる
たまに兄さんとルトガーが座りだす
やめろ
16425/04/11(金)11:08:59No.1301119672+
ライザ3の敵がこっちに合わせてくるからなんかどこ行ってもあんまり強くなった気がしないなってのに合わせた結果なんだろうか
16525/04/11(金)11:09:06No.1301119696+
宝箱はまぁ大半大したもんないから別にいいけど伝想器は全部揃えたいよね
16625/04/11(金)11:09:14No.1301119716+
>2週目になったら取れなかった宝箱とか伝想器とかの位置を表示できるオプションとかあればなあ
宝箱はどうでもいい素材とかしかないからいいけど伝送器はコンプしたいよね
16725/04/11(金)11:09:41No.1301119801+
お茶会の準備をしよう!
>兄さんとルトガーが座りだす
16825/04/11(金)11:10:00No.1301119856+
宝箱もあと一個の宝物庫のカギがさあ!
いやもうレシピ分は集めてるし探索率は100%ではあるんだけどなんかモヤモヤするっていうか…
16925/04/11(金)11:10:21No.1301119924+
拠点入るとなんかニーサンとルトガー仲良しじゃない?って錯覚するほど対面で座ってるイメージある
17025/04/11(金)11:12:20No.1301120267+
宝箱はミニマップに表示される料理あるけど
全体マップにしてくれや
17125/04/11(金)11:12:26No.1301120286+
女子は本棚に行って男は大抵座るから2人がけだと変な絵面になる
17225/04/11(金)11:12:44No.1301120345+
縄梯子は開放時期完全に間違えてると思う
バイク解放されたら無傷で降りられるし完全にいらん子だった
17325/04/11(金)11:12:56No.1301120374+
宝箱めっちゃあるから全体にするとなんか処理に負荷かかるのかも?
17425/04/11(金)11:12:59No.1301120387+
>拠点入るとなんかニーサンとルトガー仲良しじゃない?って錯覚するほど対面で座ってるイメージある
わりと仲良しだと思うよ
17525/04/11(金)11:13:01No.1301120392+
まだアルバーの柵作るところなんだけど儀式の山壁蹴りで無理矢理入って廃村の奥にいたゴリラすり抜けシバーシュ地方に行ったんだけど何か地獄みたいな場所だな
17625/04/11(金)11:13:16No.1301120431+
一応次下から上に行けるようになるし…
17725/04/11(金)11:14:21No.1301120619そうだねx4
>わりと仲良しだと思うよ
今回パーティメンバーそれぞれが全員仲良しだよね
17825/04/11(金)11:15:46No.1301120870+
女メンバーはわりと見た目も重視するけど男メンバーは実用性重視だから
17925/04/11(金)11:16:31No.1301121011+
アイラが鎌持ってフラフラ歩くなって言ったら兄さんがかっこいいだろ鎌って言ったのはフォローかそれ?ってなりました
18025/04/11(金)11:17:12No.1301121125+
>>わりと仲良しだと思うよ
>今回パーティメンバーそれぞれが全員仲良しだよね
バトル中の交代時にそれぞれ独自の掛け合いがあるの好き
18125/04/11(金)11:17:32No.1301121195そうだねx1
>アイラが鎌持ってフラフラ歩くなって言ったら兄さんがかっこいいだろ鎌って言ったのはフォローかそれ?ってなりました
兄さんところどころ天然だから
18225/04/11(金)11:18:00No.1301121272+
>兄さんところどころ天然だから
僕は3秒で寝られるぞ!
18325/04/11(金)11:18:09No.1301121295+
その辺で寝るニーサン横で寝るニーナさん
驚くニーサン
18425/04/11(金)11:18:38No.1301121383そうだねx1
>まだアルバーの柵作るところなんだけど儀式の山壁蹴りで無理矢理入って廃村の奥にいたゴリラすり抜けシバーシュ地方に行ったんだけど何か地獄みたいな場所だな
あそこ無理やり行けるんだ…何回も壁ジャンプ試してダメだったから地底湖からの廃村ルートは流石に対策されてるのかと思ったよ
18525/04/11(金)11:18:58No.1301121451+
>>兄さんところどころ天然だから
>僕は3秒で寝られるぞ!
張り合わないでいいから
18625/04/11(金)11:19:21No.1301121505そうだねx1
アイラのツッコミが愛おしい
18725/04/11(金)11:20:03No.1301121626+
体験版段階で無理やり大樹まで登頂した時の脳汁すごいよね
18825/04/11(金)11:20:09No.1301121644+
>>わりと仲良しだと思うよ
>今回パーティメンバーそれぞれが全員仲良しだよね
過去作は険悪とまでは言わないけど主人公が間に入らないパーティーメンバー同士だと疎遠なんだろうなってのが何人かいる
18925/04/11(金)11:22:14No.1301122028+
恐らく意図してのことな気もするが縄梯子があるところってほとんど近場の崖の出っ張りとかで無理矢理よじ登れるから無意味なんだよな…
19025/04/11(金)11:23:20No.1301122207+
大樹頑張って登ったけど鹿しかいない
餌も持ってない
19125/04/11(金)11:23:20No.1301122209+
縄梯子は飛び降りなくていいからマナ節約出来ますよガウリなんだろうけど
手に入る頃にはもうバイクあるんだよな
19225/04/11(金)11:23:27No.1301122229+
今作のパーティースケベしかいねぇのか
19325/04/11(金)11:23:28No.1301122234+
>アイラのツッコミが愛おしい
ユミア「レイニャはヴィクトルさんに褒められて照れてるんだよ」
アイラ「どう見ても怖がってるよ!!」
19425/04/11(金)11:24:20No.1301122364+
それでユミアの調査日誌はどうなんだ?
19525/04/11(金)11:25:07No.1301122504+
>それでユミアの調査日誌はどうなんだ?
この話はやめやめ!
19625/04/11(金)11:25:31No.1301122564+
>あそこ無理やり行けるんだ…何回も壁ジャンプ試してダメだったから地底湖からの廃村ルートは流石に対策されてるのかと思ったよ
崖手前の柱に登って右側の壁にダッシュジャンプして上手く壁蹴り出来れば行ける
20分ぐらいトライしたけど
19725/04/11(金)11:25:50No.1301122622+
おっとり系幸薄未亡人みたいだなって思ってたのが遥か昔のことのようだ
19825/04/11(金)11:26:26No.1301122750+
>>あそこ無理やり行けるんだ…何回も壁ジャンプ試してダメだったから地底湖からの廃村ルートは流石に対策されてるのかと思ったよ
>崖手前の柱に登って右側の壁にダッシュジャンプして上手く壁蹴り出来れば行ける
>20分ぐらいトライしたけど
面白そう…体験版のデータ使ってやってみよ…
19925/04/11(金)11:26:29No.1301122762+
フィリスに比べれば格段にオープンワールドとして進化してるし
アーランドの頃はセーブデータがクラッシュするから複数セーブデータ作るのは嗜みだったし…
アトリエシリーズならこんなもんだろうみたいな
駄目な信頼関係でクオリティの足りなさを納得しながら遊んだ
面白さはあるけどちょっと豪快すぎる作品
20025/04/11(金)11:27:29No.1301122942+
儀式の山付近は作りがちょっと雑だよね
ワニいるところの地下から世界の裏側にいけたり
20125/04/11(金)11:28:05No.1301123037そうだねx1
儀式の山は絶対後からなんかあるやつだろ!って思ってたけどなかった
20225/04/11(金)11:28:37No.1301123131そうだねx1
レイニャはアドベント見てどうしちゃったのこの子なんかイベント見逃した!?ってなった
20325/04/11(金)11:29:27No.1301123284+
>面白さはあるけどちょっと豪快すぎる作品
戦闘ひとつとってもアイディア盛り込み過多だよなぁ
環境マナ使ったのチュートリアル画面の後ともう一回あそこだけだったわつまり使わなかった
20425/04/11(金)11:29:40No.1301123314+
>アウルーマ入ってまたぞろ導線ガン無視で北向かったらハウジングエリアがあったんよね
>そのさらに北のマップにアルバーの大集落なるものが記載されてて気になったんだけど行く道ある…?
俺もあれ無理矢理建物の屋根から行こうとしたわ
急に下に落とされるんだよな
20525/04/11(金)11:29:40No.1301123315+
>おっとり系幸薄未亡人みたいだなって思ってたのが遥か昔のことのようだ
初期にあれこれ言われてシュンとしてるのそんなタマか?って気持ちになる
20625/04/11(金)11:30:29No.1301123459+
>初期にあれこれ言われてシュンとしてるのそんなタマか?って気持ちになる
親の職業全否定みたいな扱われだから仕方ないね
20725/04/11(金)11:30:32No.1301123473そうだねx1
>>おっとり系幸薄未亡人みたいだなって思ってたのが遥か昔のことのようだ
>初期にあれこれ言われてシュンとしてるのそんなタマか?って気持ちになる
フラミィとの会話でそうそうお前はそういうやつだよって逐一正気に戻る
20825/04/11(金)11:31:08No.1301123582+
人並みにへこむ子ではあるだろ!
そうでなくてもつらいこといっぱい起きてるのに
20925/04/11(金)11:31:46No.1301123696+
>レイニャはアドベント見てどうしちゃったのこの子なんかイベント見逃した!?ってなった
ニーナも怖くなったけどアイラとルトガーはいつのもの感じだし個人差あるね
21025/04/11(金)11:31:59No.1301123734そうだねx5
シバーシュ時点であれみんな結構…って思ってたけどアウルーマ来たらもうほとんどのモブ団員が受け入れてくれてて最初期とのギャップですごくほんわかした
最後の地方とか行ったらこれもうみんな私に惚れちゃうまであるんじゃないですかね
21125/04/11(金)11:32:11No.1301123763+
一応あの初期塩対応野郎はフォローが入るクエあるんだよな
レイニャは追放パーティの遺体とか見つかりましたか…?
21225/04/11(金)11:32:46No.1301123870そうだねx1
アドベントルトガーに関してはあれ君そういう厨二系キャラだったっけ?とは思った
21325/04/11(金)11:32:59No.1301123907+
>>おっとり系幸薄未亡人みたいだなって思ってたのが遥か昔のことのようだ
>初期にあれこれ言われてシュンとしてるのそんなタマか?って気持ちになる
割と相手によって態度変わりまくるし内弁慶な感じはありそう
後半のアイラ相手とかあからさまに心開きまくってんなってなったわ
21425/04/11(金)11:33:07No.1301123924+
アドベントで急に闇の力がどうとか言い出すルトガー
21525/04/11(金)11:33:08No.1301123929+
>戦闘ひとつとってもアイディア盛り込み過多だよなぁ
でも細かい事しすぎもダルそうなので
錬金要素めっちゃ簡単にして効果マシマシにしときました!みたいな冷静さはある
ブラッシュアップする時間は多分無かったんだろう
21625/04/11(金)11:33:52No.1301124041+
闇が待ってんぞ!
待たせたな!はなんか来てくれないから迎えに来たみたいでダメだった
21725/04/11(金)11:34:03No.1301124077+
>一応あの初期塩対応野郎はフォローが入るクエあるんだよな
>レイニャは追放パーティの遺体とか見つかりましたか…?
この地方来る前の話だろうしいないんじゃないか?
21825/04/11(金)11:34:03No.1301124079+
アドベントはみんなこうテンションが上がってるからな
21925/04/11(金)11:34:12No.1301124107+
>アドベントルトガーに関してはあれ君そういう厨二系キャラだったっけ?とは思った
変な鎌使ってる時点で厨二ではある
鶴橋として使うからちょっと貸して
22025/04/11(金)11:34:24No.1301124140+
コミュニケーションを大事にするマン
fu4880937.jpg
fu4880938.jpg
fu4880939.jpg
22125/04/11(金)11:34:33No.1301124172+
>シバーシュ時点であれみんな結構…って思ってたけどアウルーマ来たらもうほとんどのモブ団員が受け入れてくれてて最初期とのギャップですごくほんわかした
>最後の地方とか行ったらこれもうみんな私に惚れちゃうまであるんじゃないですかね
最初の反応がクソ過ぎてモブに話かけなくなってたから知らなかった...
22225/04/11(金)11:35:17No.1301124315+
ルトガーの棚のレシピの入った宝物庫!
そういうのまじでやめろ!!
22325/04/11(金)11:35:17No.1301124320+
モブ調査員も色んな目的や役割の人がいて面白いね
22425/04/11(金)11:35:41No.1301124392+
>>シバーシュ時点であれみんな結構…って思ってたけどアウルーマ来たらもうほとんどのモブ団員が受け入れてくれてて最初期とのギャップですごくほんわかした
>>最後の地方とか行ったらこれもうみんな私に惚れちゃうまであるんじゃないですかね
>最初の反応がクソ過ぎてモブに話かけなくなってたから知らなかった...
話しかけてみな
心が暖かくなるぜ
22525/04/11(金)11:35:54No.1301124421+
>鶴橋として使うからちょっと貸して
なんか焼肉食べたくなってきたな…
22625/04/11(金)11:36:24No.1301124510+
バイク手に入れたところだけど敵の事跳ね飛ばせ無いのか…
22725/04/11(金)11:37:03No.1301124629+
>モブ調査員も色んな目的や役割の人がいて面白いね
動物好きすぎる人すき
でも俺の環境だとバグなのかあの人の任務3が出現しなくなって悲しくなった
22825/04/11(金)11:37:17No.1301124668そうだねx1
>バイク手に入れたところだけど敵の事跳ね飛ばせ無いのか…
バイクの良いところは落下ダメージ無効化してくれるとこだぞ
どんな高所から落ちようとかまわず動いてくれる
22925/04/11(金)11:37:31No.1301124706+
モブはモブで騎士団に不満持ってるヤツとかいて面白い
ユミアには仲間意識が芽生えるし幹部のおっさんのフォローも入るぞ
ところで団長この開拓の件なんですが
23025/04/11(金)11:37:48No.1301124774+
>バイク手に入れたところだけど敵の事跳ね飛ばせ無いのか…
ほらいかにエネミーっつってもネル族やジニ族を問答無用で轢き殺しちゃったら向こうの顰蹙買うかもしれないから…
23125/04/11(金)11:38:04No.1301124829+
ウェルクスの村から調査拠点にバイクで飛び降りる!
楽しい!!!
23225/04/11(金)11:38:08No.1301124836+
まあ初期のユミアは実績だしてたわけじゃないしな…
ちゃんと開拓進むにつれて信頼もされてくってのは積み重ねを感じて良いと思う
23325/04/11(金)11:38:19No.1301124877+
>でも俺の環境だとバグなのかあの人の任務3が出現しなくなって悲しくなった
マップの開拓率じゃなかった?発生条件
23425/04/11(金)11:38:38No.1301124920+
>ウェルクスの村から調査拠点にバイクで飛び降りる!
>楽しい!!!
これ死ぬって!
23525/04/11(金)11:38:50No.1301124960+
正直落下ダメージってどれだけ高くてもマナ20%だしあんま気にしたことないな
だいたいなんらかのケア手段はあるしある程度上限広げてたらなんとでもなる
23625/04/11(金)11:39:20No.1301125048そうだねx1
縛り入れながらやってたからアドベントも結構発動してて楽しかった
23725/04/11(金)11:39:43No.1301125123+
まあ錬金術が禁忌なのは作ってみてよくわかるしそりゃみんなビビるよ
23825/04/11(金)11:40:05No.1301125190+
マナ上限も500とか行くけど200もあれば十分でな
23925/04/11(金)11:40:07No.1301125193+
アドベンドはユミアの攻撃でクソ邪魔!って罵られるのが好き
24025/04/11(金)11:40:46No.1301125328+
アドベントの為にアイテムばかり使っている
24125/04/11(金)11:40:58No.1301125373+
>まあ錬金術が禁忌なのは作ってみてよくわかるしそりゃみんなビビるよ
トーンとか完成品と全く関係ない素材1個でなんでも作れるからな…
24225/04/11(金)11:41:41No.1301125519そうだねx2
ウェルクスに錬金術師だとバレてはいけないのに大神殿の隣の空き地に錬金する場を建てるユミアはキモが座りすぎている
24325/04/11(金)11:42:11No.1301125628+
品質1のその辺の草から作った装備で大喜びするからな
24425/04/11(金)11:42:29No.1301125672+
>マップの開拓率じゃなかった?発生条件
全部100まで上げたのにおかしい…
24525/04/11(金)11:42:33No.1301125689+
錬金術は禁忌なのに錬金術のレシピ持ってる団長はなんなんだ
24625/04/11(金)11:42:45No.1301125724+
>まあ初期のユミアは実績だしてたわけじゃないしな…
>ちゃんと開拓進むにつれて信頼もされてくってのは積み重ねを感じて良いと思う
それまでを通じてユミア個人を認めてくれるのはすごい納得感があっていい
最初期は仕方ないとはいえお前ら実際の錬金術がどうか以前にそれもう人格攻撃だろ…!って思うセリフがいくらもあったからその落差で後半の信頼が染みるけども
24725/04/11(金)11:43:07No.1301125783+
>マナ上限も500とか行くけど200もあれば十分でな
アイテムのレベル5まで上げて錬金品質999までのツリー解放したら999アイテム考えずに簡単に作りまくれるし
めっちゃゆるゆるな錬金システムにしてるよなぁ
24825/04/11(金)11:43:22No.1301125851+
認められて嬉しかったのはわかるけどそのポケットの中の飴そろそろ溶けるとおもうよ
24925/04/11(金)11:43:31No.1301125880+
>ウェルクスに錬金術師だとバレてはいけないのに大神殿の隣の空き地に錬金する場を建てるユミアはキモが座りすぎている
任務であのへんの隠し事がちょいちょい矛盾するけどさすがにそこまでやれんよなって
25025/04/11(金)11:43:43No.1301125911+
>ウェルクスに錬金術師だとバレてはいけないのに大神殿の隣の空き地に錬金する場を建てるユミアはキモが座りすぎている
神殿の隣に家が建っていたと思ったら気付けば工場が出来てたりするけど見逃してくれる
25125/04/11(金)11:43:48No.1301125929+
ユミアも3作やるのかね
25225/04/11(金)11:43:48No.1301125933+
修理ツール液体これ作ったは良いけど使う場面用意するの忘れてたろ!ってくらい使わない
25325/04/11(金)11:44:11No.1301126001+
作ってもらった装備また壊れたんだけどってサブイベは毎回最低品質を納品してるのがバレたのかとヒヤヒヤしたぜ
25425/04/11(金)11:44:23No.1301126042+
>ウェルクスに錬金術師だとバレてはいけないのに大神殿の隣の空き地に錬金する場を建てるユミアはキモが座りすぎている
禁忌すぎて情報ゼロだから錬金術見てもわからないよって長も言ってたし…
25525/04/11(金)11:44:34No.1301126076+
周りから見たら変な板の上で踊ってる人がいるだけだから丸出しでも構わないんだろう
25625/04/11(金)11:44:42No.1301126108+
>>ウェルクスに錬金術師だとバレてはいけないのに大神殿の隣の空き地に錬金する場を建てるユミアはキモが座りすぎている
>神殿の隣に家が建っていたと思ったら気付けば工場が出来てたりするけど見逃してくれる
あれは錬金術ではなくユミア個人の大工力なのでセーフ
25725/04/11(金)11:45:01No.1301126177+
>禁忌すぎて情報ゼロだから錬金術見てもわからないよって長も言ってたし…
あの姉ちゃんまた謎の踊りしてるな…
25825/04/11(金)11:45:07No.1301126199+
>任務であのへんの隠し事がちょいちょい矛盾するけどさすがにそこまでやれんよなって
つーか神殿だったと思うけどオババとの会話シーンまだ仲間になってないレイニャがいたんだがあれは変じゃなかったのか今も気になってる
25925/04/11(金)11:45:08No.1301126209+
>錬金術は禁忌なのに錬金術のレシピ持ってる団長はなんなんだ
まあ母が錬金術師なの知ってるくらいだし3作目くらいで伏線拾われそう
26025/04/11(金)11:46:26No.1301126461そうだねx4
>コミュニケーションを大事にするマン
>fu4880937.jpg
>fu4880938.jpg
>fu4880939.jpg
ほんと真面目な人…
26125/04/11(金)11:47:12No.1301126597+
>まあ母が錬金術師なの知ってるくらいだし3作目くらいで伏線拾われそう
ユミア…何も知らないお前は役に立ったよとか言い出すんだ…
26225/04/11(金)11:47:32No.1301126664+
ユミアとメンバー達の話をもっと見たいので三部作になるのは大歓迎
露骨に次回作に使えそうなの結構あるし
26325/04/11(金)11:47:48No.1301126716+
ユミアのかーちゃんあれやっぱ死んでるんだろうけど
遺体残ってないってボス連中みたいな消失の仕方でもしたんだろうか
26425/04/11(金)11:47:48No.1301126719+
>ほんと真面目な人…
(空中に置いた丸椅子にも真面目に座るお兄ちゃん)
26525/04/11(金)11:48:34No.1301126872+
三部作になるならなんとかしてアレ治してあげてほしい
26625/04/11(金)11:49:16No.1301126996+
お兄ちゃんは真面目だしキャンプするとデカすぎる胸を見せびらかしてくる
26725/04/11(金)11:49:36No.1301127060+
3部作だと2で脱落しかねないからちょっと怖い
ライザほど1の土台が大きい事はないし
26825/04/11(金)11:50:58No.1301127348+
団長が悪役クソ野郎だったら俺は死ぬからやめてほしい
26925/04/11(金)11:50:59No.1301127351+
今やってるけど戦闘中「死ねえ!」とか言いそうな主人公初めてだわ
27025/04/11(金)11:51:03No.1301127366+
>ユミアとメンバー達の話をもっと見たいので三部作になるのは大歓迎
>露骨に次回作に使えそうなの結構あるし
戦闘もせず会話シーンで終わったあいつにポカーンだったわ
27125/04/11(金)11:53:06No.1301127781+
あいつの話ってゲシュタルト計画になりそう
27225/04/11(金)11:54:15No.1301128047+
三部作ならユミアちゃん子供産んで欲しい
今度はお前がママになって子供との思い出を作るんだよ
27325/04/11(金)11:54:34No.1301128101+
>三部作になるならなんとかしてアレ治してあげてほしい
アレ直すならやっぱりラスボスのあれ解析しておくべきだった
27425/04/11(金)11:54:39No.1301128119そうだねx1
団長が悪役かはともかくユーステラ自体はかなり胡散臭いと思ってる
27525/04/11(金)11:54:48No.1301128152+
バトルレートなるものの存在にクリアしてから気づいたぞ
27625/04/11(金)11:55:07No.1301128236+
>>三部作になるならなんとかしてアレ治してあげてほしい
>アレ直すならやっぱりラスボスのあれ解析しておくべきだった
それ分岐あるよ
うちは解析エンドだった
27725/04/11(金)11:55:40No.1301128347+
>バトルレートなるものの存在にクリアしてから気づいたぞ
皆殺しにしてS出すだけのものじゃないのか!?
27825/04/11(金)11:55:49No.1301128375+
>三部作になるならなんとかしてアレ治してあげてほしい
でも失った記憶は過去!今は今!で覚悟完了しちゃってるしな…
27925/04/11(金)11:57:30No.1301128731+
>団長が悪役かはともかくユーステラ自体はかなり胡散臭いと思ってる
出頭したユミアとニーナ本当に大丈夫か?くらいにはなんか信用出来ない
28025/04/11(金)11:58:29No.1301128926+
今回は錬金術に才能いる系の設定だから主人公続投になるんかなぁ
28125/04/11(金)12:00:12No.1301129329+
ネタバレだけど次回作ユミア続投だったとしてもアレはいないのがさあ
28225/04/11(金)12:01:21No.1301129575+
アレって直しても記憶というかマナが流出したしもう同一ではないよね?
28325/04/11(金)12:02:16No.1301129769+
ソフィー2みたいに過去行ってまた思い出作ろう
28425/04/11(金)12:02:52No.1301129907+
本当に最終決戦で死んだアレを治していいの?
意思ある存在に器与えて起こすとかホムンクルスと何が違うの
28525/04/11(金)12:03:43No.1301130098+
二人掛けソファー置くと兄さんとルトガーが仲良く座り出すの笑っちゃうからやめてほしい
28625/04/11(金)12:03:44No.1301130104+
>>任務であのへんの隠し事がちょいちょい矛盾するけどさすがにそこまでやれんよなって
>つーか神殿だったと思うけどオババとの会話シーンまだ仲間になってないレイニャがいたんだがあれは変じゃなかったのか今も気になってる
オババとの仲介役やってたんだしいて当然だろ!
28725/04/11(金)12:03:46No.1301130118+
治すというよりは別個体を新たに作り出すってことになると思う
それっていいのか?って話になるが
錬金術真実を知った後だとカーチャンだいぶアウトな技術使ってねえかってなるし
28825/04/11(金)12:04:12No.1301130212+
>意思ある存在に器与えて起こすとかホムンクルスと何が違うの
博士のホムンクルスはデカパイだから…
28925/04/11(金)12:04:14No.1301130218そうだねx1
失ったものに拘り続けてるんじゃねえぞって殴りつけた以上
アレを直しても過去と同じものになるのはマズイからな…
29025/04/11(金)12:04:47No.1301130368+
あからさまにカーチャン知る者がもう団長くらいしか居ないな
29125/04/11(金)12:05:17No.1301130480+
アレマークIIみたいな感じで性格違いのアレを出す分には良いんじゃないか
事あるごとにユミアを褒め称えるようにチューニングされたアレとか
29225/04/11(金)12:05:26No.1301130514+
人は過ちを繰り返すになるのか…?
29325/04/11(金)12:06:26No.1301130765+
今バイク乗れるようになったんだけどこれ中盤くらい?
29425/04/11(金)12:06:36No.1301130817+
でも実際失ったものデカすぎるから次回作で大きなものを手に入れて欲しい
とりあえず錬金術差別はマシになるだろうけど
29525/04/11(金)12:06:42No.1301130848+
>アレマークIIみたいな感じで性格違いのアレを出す分には良いんじゃないか
>事あるごとにユミアを褒め称えるようにチューニングされたアレとか
まずアレ2を生み出すのが駄目なのでは…
29625/04/11(金)12:06:47No.1301130873そうだねx1
探索するのにアレ無いと不便だし
29725/04/11(金)12:07:01No.1301130938+
皇帝だって最初は善意で帝国甦らせてえ…と思ってたし
29825/04/11(金)12:07:12No.1301130992+
記憶がマナとなるのが個の同一性なんかにもある程度踏み込んで話してるのがこの手のにしてはちょっと驚いた
29925/04/11(金)12:07:19No.1301131030+
>今バイク乗れるようになったんだけどこれ中盤くらい?
中盤差し掛かったくらい
30025/04/11(金)12:07:26No.1301131063+
>今バイク乗れるようになったんだけどこれ中盤くらい?
序盤の終わりかけとか中盤入りかけくらい
30125/04/11(金)12:08:06No.1301131221+
同じ記憶持ってても別物だって理解してるのなら作ってもいい
30225/04/11(金)12:08:17No.1301131272+
>まずアレ2を生み出すのが駄目なのでは…
アレとかアラディスみたいな終わったものをもう一度取り戻そうとするのは良くないよねって感じだから
アレ2みたいな新しく作り上げていくものなら良いんじゃないかなって思ってる
30325/04/11(金)12:08:30No.1301131327+
>探索するのにアレ無いと不便だし
一人前の錬金術士なら自分で出来るようにならないと
30425/04/11(金)12:08:34No.1301131345+
あれ作れるなら複製しておくといいぞ!
30525/04/11(金)12:08:34No.1301131350+
俺はレスレリで初めてアドベント見たよ
本編はラストのユミアしか見なかったわ
30625/04/11(金)12:08:35No.1301131357+
アレって明らかに人格というか魂あるよね
最後に中身だばぁしてるってことは記憶もあるわけだし
作り直すのはやめた方がいい
30725/04/11(金)12:08:45No.1301131398+
>探索するのにアレ無いと不便だし
アレないと何にもわからなかったんじゃってくらい便利すぎたから…
30825/04/11(金)12:09:35No.1301131620+
>アレとかアラディスみたいな終わったものをもう一度取り戻そうとするのは良くないよねって感じだから
>アレ2みたいな新しく作り上げていくものなら良いんじゃないかなって思ってる
でもアレってようは魂の錬成みたいなもんだよね
形が人間じゃないし元の記憶いれてないだけでほとんどニーナと変わらないと考えたらアウトだと思う
30925/04/11(金)12:10:36No.1301131899+
わりと厳しめの今作から2作目3作目でちょっとずつ倫理ライン引き下げたら末はアラディスになりそうだし…
31025/04/11(金)12:11:03No.1301132032+
あれは半分かーちゃんみたいなものだから中身変わっちゃうのはちょっと…
31125/04/11(金)12:12:34No.1301132422+
アラディスの末路知った上でちゃんと錬金術は管理して慎重に広めていこうねって結論に至れたからいいんだよ
錬金術の偏見無くすためにどんどん広めよーぜ!とかになったら🐱の世界だ
31225/04/11(金)12:13:48No.1301132757+
アレは明確にカーチャンの半身くらいと明言してお別れして終わりでも良かった気もする
最後の最後に存在を失っただけではつらすぎる


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