ようやく炸裂弾と切弾のレシピが揃ったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
開拓任務の必要数多すぎですよ団長…
… | 125/04/11(金)09:38:46No.1301104815+特殊弾丸はランダム依頼でたまにでも貰えればいいのにね |
… | 225/04/11(金)09:42:45No.1301105498そうだねx2たまには貰える気はする |
… | 325/04/11(金)09:43:50No.1301105664+>特殊弾丸はランダム依頼でたまにでも貰えればいいのにね |
… | 425/04/11(金)09:44:57No.1301105848+>>特殊弾丸はランダム依頼でたまにでも貰えればいいのにね |
… | 525/04/11(金)09:45:38No.1301105954そうだねx3修理キットの方もそうだけど最初にそのマップ通った時点じゃ解禁されてないぜって部分がちょくちょく有るのが面倒臭い |
… | 625/04/11(金)09:46:40No.1301106124そうだねx10縄梯子の開放遅すぎ! |
… | 725/04/11(金)09:48:23No.1301106451+>縄梯子の開放遅すぎ! |
… | 825/04/11(金)09:50:01No.1301106754そうだねx6特殊弾を最後に持ってくるのは百歩譲って許す |
… | 925/04/11(金)09:52:03No.1301107103そうだねx8縄梯子はあれそもそも上からしか設置出来ないから使う場所あるかな?ってなった |
… | 1025/04/11(金)09:52:05No.1301107116そうだねx6何々を作れ |
… | 1125/04/11(金)09:52:52No.1301107258+一応ショトカ開通みたいなロマンはなくもない |
… | 1225/04/11(金)09:53:25No.1301107365+切り弾レシピ欲しいけどもう戦闘も調合もダルくなってきた |
… | 1325/04/11(金)09:54:18No.1301107535+私は楽だからいいですけど丸椅子ばら撒いて快適ヨシ!は他の団員納得してるんですか団長 |
… | 1425/04/11(金)09:55:29No.1301107752+>防具なんてみんな一緒の着るんだから温室で複製させてくれ |
… | 1525/04/11(金)09:55:46No.1301107797そうだねx4>防具なんてみんな一緒の着るんだから温室で複製させてくれ |
… | 1625/04/11(金)09:55:57No.1301107842そうだねx6梯子解放されてもその後使って便利になったという地形がない |
… | 1725/04/11(金)09:56:41No.1301107976+調合はお任せが有能だし戦闘は錬金アイテムの品質良いやつで瞬殺できるぞ |
… | 1825/04/11(金)09:57:27No.1301108112+1周目の最高難易度でもシバーシュ地方で更新した装備で最後の地域まではいけた |
… | 1925/04/11(金)09:57:35No.1301108129そうだねx2だいたい2エリア目終盤でカンストするからその時点で38とかのボスはカカシにもならんのだ |
… | 2025/04/11(金)09:58:49No.1301108315+最高難易度のリリーボレアがものの数秒で消し飛んだとき流石にセルフ縛りを入れることに決めた… |
… | 2125/04/11(金)09:59:05No.1301108359+>うそ…ボスまで瞬殺しちゃった… |
… | 2225/04/11(金)09:59:36No.1301108438+どれだけ時間が掛かるかの差で大体なんでも雑に殴り倒せるからサーチ弾の存在意義がねぇ! |
… | 2325/04/11(金)10:00:02No.1301108505+1作目らしいよく言えば豪快悪く言うと詰めの足りないゲームバランスだなと思った |
… | 2425/04/11(金)10:01:00No.1301108651そうだねx7でもこういう大味なバランスも好きだよ俺 |
… | 2525/04/11(金)10:01:16No.1301108687+いまいち敵の強さの基準がわからん2つ目のエリアで雑魚に苦戦した装備でリリボレさんは瞬殺だった |
… | 2625/04/11(金)10:01:57No.1301108780+ベリハだと普通に作った品質999の武器やアイテムだけなら後半のマップの敵は即消滅って事はなくなる |
… | 2725/04/11(金)10:02:09No.1301108821+敵の強さ云々じゃなく味方のインフレが速すぎるだけ |
… | 2825/04/11(金)10:03:14No.1301108975+システム的には一応ライザ3からの改良の筈なんだけど何でここまで大味になったのかは良く分からないぜ… |
… | 2925/04/11(金)10:03:23No.1301109002そうだねx5全然強くならねぇ!よりは気持ちいいんだけどね |
… | 3025/04/11(金)10:03:46No.1301109063+うろうろ素材拾いするのが楽しいから戦闘はサクサク進められて良いと思うよ |
… | 3125/04/11(金)10:03:51No.1301109072+ファストトラベル装置の配置がなんか気が利かねえというかなんでここに密集しててここにはねえんだよみたいなのが多い… |
… | 3225/04/11(金)10:04:08No.1301109110+ひとまずお任せで装備更新してみるか |
… | 3325/04/11(金)10:04:55No.1301109234+どれだけ強くなってもボタン連打が面倒臭いからそんな気持ち良くは無いと思う |
… | 3425/04/11(金)10:06:16No.1301109433+お任せ初めてやったらシャシャシャシャシャって素材ぶち込んで |
… | 3525/04/11(金)10:06:59No.1301109528+錬金術をレベル制やめたらこうなるんだな |
… | 3625/04/11(金)10:07:02No.1301109535そうだねx1>ファストトラベル装置の配置がなんか気が利かねえというかなんでここに密集しててここにはねえんだよみたいなのが多い… |
… | 3725/04/11(金)10:07:04No.1301109539そうだねx1>どれだけ強くなってもボタン連打が面倒臭いからそんな気持ち良くは無いと思う |
… | 3825/04/11(金)10:07:10No.1301109561+カスタムお任せでお任せする |
… | 3925/04/11(金)10:07:38No.1301109623そうだねx2>どれだけ強くなってもボタン連打が面倒臭いからそんな気持ち良くは無いと思う |
… | 4025/04/11(金)10:07:38No.1301109624+戦闘はアイテムに切り替えたら瞬殺だしそんなに連打感は無いな… |
… | 4125/04/11(金)10:08:00No.1301109683そうだねx2ていうか戦闘自体はボタン連打とかしなくても普通に面白いから別に気にならんかったな |
… | 4225/04/11(金)10:08:05No.1301109693+一番調整不足感があったのはキャンプシステムだと思う |
… | 4325/04/11(金)10:08:45No.1301109800+イベントとハウジングと地域ワープ重なるとロードしきれずソフト落ちたからそれ対策かもしれない |
… | 4425/04/11(金)10:08:55No.1301109834そうだねx1自分が連打しなくても味方が連打して倒してくれる |
… | 4525/04/11(金)10:08:58No.1301109840そうだねx2キャンプの一番の問題点は使用するために要求される空き地面積が広すぎることだ… |
… | 4625/04/11(金)10:09:20No.1301109901+ジャスト回避ゆるゆるでジャストカウンターが強いからジャストガード全く使わなかったな |
… | 4725/04/11(金)10:09:22No.1301109906+獣人の村に着いたとこなんだけどこれ進捗何%くらい? |
… | 4825/04/11(金)10:09:23No.1301109911+ジャストカウンターのキャラ選択毎回面倒だったから短縮版のランダムがデフォでよかったと思った |
… | 4925/04/11(金)10:09:25No.1301109920+会話イベントを聞くために人の往来が多い調査拠点内で急にテントを張り始める邪悪な錬金術師 |
… | 5025/04/11(金)10:09:45No.1301109972+キャンプはせめてキャンプ用の飾りが欲しかった |
… | 5125/04/11(金)10:10:04No.1301110028+>獣人の村に着いたとこなんだけどこれ進捗何%くらい? |
… | 5225/04/11(金)10:10:16No.1301110046+>会話イベントを聞くために人の往来が多い調査拠点内で急にテントを張り始める邪悪な錬金術師 |
… | 5325/04/11(金)10:11:52No.1301110281+全体的にバランスが良くなればもっと面白くなりそうだったから惜しいんだよね |
… | 5425/04/11(金)10:12:13No.1301110324+戦闘に関しては今作技ごとの差が無さすぎない? |
… | 5525/04/11(金)10:12:33No.1301110377+ポーチ関連のツリーが打ち止めになるの早すぎだろ! |
… | 5625/04/11(金)10:12:35No.1301110388そうだねx4環境マナの要素とか気にする事なく敵が死んでいく |
… | 5725/04/11(金)10:13:03No.1301110452+キャンプ場(キャンプはできない) |
… | 5825/04/11(金)10:13:07No.1301110461+敵が弱くてアイテムを作る必要がないせいで探索するモチベが下がって途中から最速で進めてた |
… | 5925/04/11(金)10:13:23No.1301110497+技やアイテムのモーションめっちゃ凝ってて好き |
… | 6025/04/11(金)10:13:40No.1301110545+>素材カゴは過去イチ持てるのにポーチは空き容量が少なさ過ぎる! |
… | 6125/04/11(金)10:14:49No.1301110729そうだねx2その場で即アイテム生成して付け外しできるしポーチ容量とかいらなかったと思う |
… | 6225/04/11(金)10:15:59No.1301110909+>素材カゴは過去イチ持てるのにポーチは空き容量が少なさ過ぎる! |
… | 6325/04/11(金)10:16:04No.1301110927+>邪悪な錬金術師 |
… | 6425/04/11(金)10:16:11No.1301110954+キャンプは会話もあるしもっと気軽に使えれば結構良いんだけどな… |
… | 6525/04/11(金)10:16:52No.1301111083+キャンプはレイニャのポーチの話で笑った |
… | 6625/04/11(金)10:17:22No.1301111168そうだねx2>戦闘に関しては今作技ごとの差が無さすぎない? |
… | 6725/04/11(金)10:17:50No.1301111242+PS5でも漁村みたいな地域切り替えがマップ上にあるとこだとたまーに落ちるんだな… |
… | 6825/04/11(金)10:18:04No.1301111275そうだねx1弾を初っ端スッ…と出してくるんだからポーチに入るようなのは作り置きせずに素材あればOKでよかったよな |
… | 6925/04/11(金)10:20:13No.1301111645+マップ画面にして即□ボタン押すとなんか落ちる |
… | 7025/04/11(金)10:20:55No.1301111780そうだねx3正規ルートがさっぱりわからないから無理やりジャンプして目的地に行ってる |
… | 7125/04/11(金)10:21:52No.1301111922+辿り着ければエナジーダイブでも壁上りでも正規ルートだ |
… | 7225/04/11(金)10:21:57No.1301111936+>正規ルートがさっぱりわからないから無理やりジャンプして目的地に行ってる |
… | 7325/04/11(金)10:24:38No.1301112366そうだねx1>キャンプは会話もあるしもっと気軽に使えれば結構良いんだけどな… |
… | 7425/04/11(金)10:24:54No.1301112407+>本当はアイテムのクールタイム減らすとか速度アップバフがかかるとか色々あるんだけど敵が弱すぎて効果を確認している余裕がない |
… | 7525/04/11(金)10:26:18No.1301112624+戦闘の気持ちよさはちゃんと体感できるから戦闘担当チームは頑張ってるんだよな |
… | 7625/04/11(金)10:27:11No.1301112751+>戦闘の気持ちよさはちゃんと体感できるから戦闘担当チームは頑張ってるんだよな |
… | 7725/04/11(金)10:28:59No.1301113006そうだねx1無理矢理登って「?」に向かって直線で突き進んだせいで道に沿って歩いてればすぐ見つかったはずの洞窟の上の岩場で何もねえぞ?ってうろうろするハメになるのを何回も繰り返してる |
… | 7825/04/11(金)10:29:53No.1301113137+>装備を縛れば真っ当に高クォリティだからな |
… | 7925/04/11(金)10:30:00No.1301113161そうだねx1>無理矢理登って「?」に向かって直線で突き進んだせいで道に沿って歩いてればすぐ見つかったはずの洞窟の上の岩場で何もねえぞ?ってうろうろするハメになるのを何回も繰り返してる |
… | 8025/04/11(金)10:31:03No.1301113335+切弾が開放じゃなくて人から貰えるなんてクリアした後に知った |
… | 8125/04/11(金)10:32:00No.1301113498そうだねx1縄梯子と切弾の入手経路のおかしさは通しでプレイしてチェックする余裕なかったんだな…と思ってしまう |
… | 8225/04/11(金)10:32:06No.1301113520+縛ると戦闘は楽しくなるんだけど同時に敵硬いな…ってなる |
… | 8325/04/11(金)10:32:14No.1301113540+別に踏破率に影響しないし中身しょぼいから無視してもいいんだけど |
… | 8425/04/11(金)10:32:39No.1301113599そうだねx3>戦闘の気持ちよさはちゃんと体感できるから戦闘担当チームは頑張ってるんだよな |
… | 8525/04/11(金)10:32:47No.1301113612+切弾のせいでシバーシュだけ95%くらいで止まってる |
… | 8625/04/11(金)10:33:12No.1301113681+温室作ったけどなんか敷地余ってて寂しいな…隣に家建てるか |
… | 8725/04/11(金)10:33:19No.1301113700+赤ぷにの生息地の正規ルート気になる |
… | 8825/04/11(金)10:33:38No.1301113755+神殿の真ん中にある宝箱が取れてない |
… | 8925/04/11(金)10:34:00No.1301113820+炸裂弾も切弾も開拓に必要なんだから無条件でくれてもいいじゃん |
… | 9025/04/11(金)10:34:08No.1301113840+このスレ見て思い出したけど温室に素材ぶっ込んだまま放置してたわ |
… | 9125/04/11(金)10:34:20No.1301113865+>村の高架水路みたいなとこジャンプで乗るしか行けてないけど絶対正規じゃねえよな…ってなってる |
… | 9225/04/11(金)10:36:16No.1301114151+なんか残響片集めとか探索とかしてたらリグナス地方でレベル80まで上がってしまったな |
… | 9325/04/11(金)10:37:59No.1301114445+俺は休養地の最後の場所への行き方がどうしてもわからなくて2時間うろうろした挙げ句攻略見た |
… | 9425/04/11(金)10:38:05No.1301114467そうだねx5探索はマジで楽しかった |
… | 9525/04/11(金)10:38:09No.1301114473+体験版で植物園とか色々踏破して無ければ多分俺もそれくらいだったと思う |
… | 9625/04/11(金)10:38:31No.1301114546そうだねx2うおっ… |
… | 9725/04/11(金)10:38:42No.1301114581そうだねx1>なんか残響片集めとか探索とかしてたらリグナス地方でレベル80まで上がってしまったな |
… | 9825/04/11(金)10:38:43No.1301114583そうだねx1>探索はマジで楽しかった |
… | 9925/04/11(金)10:41:45No.1301115080+やり込み要素ならまだ良いんだけど祠の中継ポイントを網で隠すのは駄目だろ! |
… | 10025/04/11(金)10:42:21No.1301115184+光の線が地面に潜り込んで行方不明になったり |
… | 10125/04/11(金)10:42:27No.1301115198+探索楽しかったけど宝物庫の鍵1個見逃して探す気になれないままトロコン終わってしまった |
… | 10225/04/11(金)10:43:17No.1301115322そうだねx3残響片のラインはぐるぐる回った挙げ句最初の真下がゴールだったりわざとやってるだろあれは |
… | 10325/04/11(金)10:43:55No.1301115434+バイクだと落下ダメ入らないから飛び降ります! |
… | 10425/04/11(金)10:44:11No.1301115478+早く追加マップとめちゃ強い敵出してくれ |
… | 10525/04/11(金)10:44:11No.1301115480+>残響片のラインはぐるぐる回った挙げ句最初の真下がゴールだったりわざとやってるだろあれは |
… | 10625/04/11(金)10:45:12No.1301115649そうだねx1>やり込み要素ならまだ良いんだけど祠の中継ポイントを宝物庫で塞ぐのは駄目だろ! |
… | 10725/04/11(金)10:45:32No.1301115696+デカパイ鑑賞したいからずっとニーナユミアお兄ちゃんのパーティでやってた |
… | 10825/04/11(金)10:46:31No.1301115870+>早く追加マップとめちゃ強い敵出してくれ |
… | 10925/04/11(金)10:46:35No.1301115886+とりあえずカメラの挙動とか演出カットとかのアプデはきたけどそれ以外はバグ取り以外やらないのだろうか |
… | 11025/04/11(金)10:47:04No.1301115969+>というか無双オリジンズみたいに公式アンケとかやってくれ |
… | 11125/04/11(金)10:47:30No.1301116041+>早く追加マップとめちゃ強い敵出してくれ |
… | 11225/04/11(金)10:47:35No.1301116057そうだねx1>タイトル画面にずっとあるよアンケート |
… | 11325/04/11(金)10:48:36No.1301116223+>とりあえずカメラの挙動とか演出カットとかのアプデはきたけどそれ以外はバグ取り以外やらないのだろうか |
… | 11425/04/11(金)10:50:11No.1301116494+ヴィクトル揺れるなら買おうかな |
… | 11525/04/11(金)10:51:11No.1301116673そうだねx2オープンワールドなせいか街の開拓が進むまで待とう! |
… | 11625/04/11(金)10:52:04No.1301116834+高低差無視で近くに来たらガイド始めて徒歩ルート表示だからな残響片 |
… | 11725/04/11(金)10:53:02No.1301117008+>>村の高架水路みたいなとこジャンプで乗るしか行けてないけど絶対正規じゃねえよな…ってなってる |
… | 11825/04/11(金)10:53:06No.1301117016+>オープンワールドなせいか街の開拓が進むまで待とう! |
… | 11925/04/11(金)10:53:09No.1301117026そうだねx3>クエストクリア!街の開拓もかなり進みましたね!新クエスト開始!みたいなのが散見される |
… | 12025/04/11(金)10:53:18No.1301117058+ハウジング凝ったもの作ったところと家具直置きの差がすごい |
… | 12125/04/11(金)10:54:26No.1301117240そうだねx3襲撃したモンスター倒さないと修理できないのおかしいだろ! |
… | 12225/04/11(金)10:54:44No.1301117296+今序盤だけどエッチだし今後追加あるなら課金して損ないかな・・・ |
… | 12325/04/11(金)10:55:11No.1301117379+>今序盤だけどエッチだし今後追加あるなら課金して損ないかな・・・ |
… | 12425/04/11(金)10:55:56No.1301117498そうだねx2上着脱がせてノースリーブにするだけでもかなりえっちだぞ |
… | 12525/04/11(金)10:56:13No.1301117524+>襲撃したモンスター倒さないと修理できないのおかしいだろ! |
… | 12625/04/11(金)10:56:16No.1301117544+>襲撃したモンスター倒さないと修理できないのおかしいだろ! |
… | 12725/04/11(金)10:56:24No.1301117565+アウルーマ入ってまたぞろ導線ガン無視で北向かったらハウジングエリアがあったんよね |
… | 12825/04/11(金)10:56:49No.1301117636+ふと思ったんだけどハウジングで収納して出したら治ってたりしないかな |
… | 12925/04/11(金)10:57:16No.1301117706+>ヴィクトル揺れるなら買おうかな |
… | 13025/04/11(金)10:57:25No.1301117741+俺もその辺だけど多分根っこみたいなのがあるんだろうなって思って探索に戻った |
… | 13125/04/11(金)10:57:26No.1301117744+最初の地方が87%で止まったまま獣人の村来ちゃったわ |
… | 13225/04/11(金)10:57:48No.1301117802+>アウルーマ入ってまたぞろ導線ガン無視で北向かったらハウジングエリアがあったんよね |
… | 13325/04/11(金)10:57:59No.1301117830+エリアを柵で囲ったら襲撃されないようにならないかな… |
… | 13425/04/11(金)10:58:19No.1301117880+>アウルーマ入ってまたぞろ導線ガン無視で北向かったらハウジングエリアがあったんよね |
… | 13525/04/11(金)10:58:21No.1301117886+>それ自体はいいんだけど頻度が割と高いのが困る |
… | 13625/04/11(金)10:59:05No.1301118006+>>アウルーマ入ってまたぞろ導線ガン無視で北向かったらハウジングエリアがあったんよね |
… | 13725/04/11(金)10:59:17No.1301118047+木材意外と消費禿げしい |
… | 13825/04/11(金)11:00:08No.1301118201+>最初の地方が87%で止まったまま獣人の村来ちゃったわ |
… | 13925/04/11(金)11:00:25No.1301118247+ハウジングエリア使うの勿体無いからキャンプ地をソファー展示場にしてる |
… | 14025/04/11(金)11:00:38No.1301118282+>最初の地方が87%で止まったまま獣人の村来ちゃったわ |
… | 14125/04/11(金)11:00:47No.1301118315+>最初の地方が87%で止まったまま獣人の村来ちゃったわ |
… | 14225/04/11(金)11:00:54No.1301118328+宝物庫の鍵はもう少し余裕を持って配れや! |
… | 14325/04/11(金)11:01:03No.1301118348+リグナスの下からも繋がってるから… |
… | 14425/04/11(金)11:01:10No.1301118372+>水着はいいぞ |
… | 14525/04/11(金)11:01:51No.1301118470+おいシバーシュ地方の目につく?全部潰したのに永遠に92%だぞどうなってんだ! |
… | 14625/04/11(金)11:02:53No.1301118642+気持ちはわかるけどとりあえず先に進めようって事だ |
… | 14725/04/11(金)11:02:57No.1301118662そうだねx1縄梯子があるとこほとんど壁ジャンプでごり押せるから漁村の方にもなんとか行けんかこれって体験版の時から四苦八苦してた |
… | 14825/04/11(金)11:03:43No.1301118815+漁村とかエリア移動してないのにロード挟んで面倒なところは倉庫にするようになってしまった |
… | 14925/04/11(金)11:03:48No.1301118827+レシピを宝物庫に入れるのは反則じゃないっすかね… |
… | 15025/04/11(金)11:04:30No.1301118931+>レシピを宝物庫に入れるのは反則じゃないっすかね… |
… | 15125/04/11(金)11:05:03No.1301119019+>レシピを宝物庫に入れるのは反則じゃないっすかね… |
… | 15225/04/11(金)11:05:07No.1301119033+つーか野良宝箱にロクなもん入ってないよね |
… | 15325/04/11(金)11:05:13No.1301119053+プレハブ小屋とか俺が作った豆腐ハウスでもいいだろ… |
… | 15425/04/11(金)11:05:51No.1301119157+水着は欲しいけどイベントシーンがアホみたいになるから2周目で買おうと思ってたけど |
… | 15525/04/11(金)11:06:38No.1301119268+建築とシームレスマップは凄いけど戦闘と錬金がなんか分かりにくい… |
… | 15625/04/11(金)11:07:02No.1301119350そうだねx2キャンプエリアでキャンプさせろ |
… | 15725/04/11(金)11:07:39No.1301119442+>>レシピを宝物庫に入れるのは反則じゃないっすかね… |
… | 15825/04/11(金)11:08:06No.1301119517+>キャンプエリアでキャンプさせろ |
… | 15925/04/11(金)11:08:06No.1301119519+>ポーチ関連のツリーが打ち止めになるの早すぎだろ! |
… | 16025/04/11(金)11:08:08No.1301119525+2週目になったら取れなかった宝箱とか伝想器とかの位置を表示できるオプションとかあればなあ |
… | 16125/04/11(金)11:08:26No.1301119581+遺構はちょくちょく立ち寄っておくと鍵が安定するぞ |
… | 16225/04/11(金)11:08:27No.1301119585そうだねx1>水着は欲しいけどイベントシーンがアホみたいになるから2周目で買おうと思ってたけど |
… | 16325/04/11(金)11:08:48No.1301119649+>ハウジングエリア使うの勿体無いからキャンプ地をソファー展示場にしてる |
… | 16425/04/11(金)11:08:59No.1301119672+ライザ3の敵がこっちに合わせてくるからなんかどこ行ってもあんまり強くなった気がしないなってのに合わせた結果なんだろうか |
… | 16525/04/11(金)11:09:06No.1301119696+宝箱はまぁ大半大したもんないから別にいいけど伝想器は全部揃えたいよね |
… | 16625/04/11(金)11:09:14No.1301119716+>2週目になったら取れなかった宝箱とか伝想器とかの位置を表示できるオプションとかあればなあ |
… | 16725/04/11(金)11:09:41No.1301119801+お茶会の準備をしよう! |
… | 16825/04/11(金)11:10:00No.1301119856+宝箱もあと一個の宝物庫のカギがさあ! |
… | 16925/04/11(金)11:10:21No.1301119924+拠点入るとなんかニーサンとルトガー仲良しじゃない?って錯覚するほど対面で座ってるイメージある |
… | 17025/04/11(金)11:12:20No.1301120267+宝箱はミニマップに表示される料理あるけど |
… | 17125/04/11(金)11:12:26No.1301120286+女子は本棚に行って男は大抵座るから2人がけだと変な絵面になる |
… | 17225/04/11(金)11:12:44No.1301120345+縄梯子は開放時期完全に間違えてると思う |
… | 17325/04/11(金)11:12:56No.1301120374+宝箱めっちゃあるから全体にするとなんか処理に負荷かかるのかも? |
… | 17425/04/11(金)11:12:59No.1301120387+>拠点入るとなんかニーサンとルトガー仲良しじゃない?って錯覚するほど対面で座ってるイメージある |
… | 17525/04/11(金)11:13:01No.1301120392+まだアルバーの柵作るところなんだけど儀式の山壁蹴りで無理矢理入って廃村の奥にいたゴリラすり抜けシバーシュ地方に行ったんだけど何か地獄みたいな場所だな |
… | 17625/04/11(金)11:13:16No.1301120431+一応次下から上に行けるようになるし… |
… | 17725/04/11(金)11:14:21No.1301120619そうだねx4>わりと仲良しだと思うよ |
… | 17825/04/11(金)11:15:46No.1301120870+女メンバーはわりと見た目も重視するけど男メンバーは実用性重視だから |
… | 17925/04/11(金)11:16:31No.1301121011+アイラが鎌持ってフラフラ歩くなって言ったら兄さんがかっこいいだろ鎌って言ったのはフォローかそれ?ってなりました |
… | 18025/04/11(金)11:17:12No.1301121125+>>わりと仲良しだと思うよ |
… | 18125/04/11(金)11:17:32No.1301121195そうだねx1>アイラが鎌持ってフラフラ歩くなって言ったら兄さんがかっこいいだろ鎌って言ったのはフォローかそれ?ってなりました |
… | 18225/04/11(金)11:18:00No.1301121272+>兄さんところどころ天然だから |
… | 18325/04/11(金)11:18:09No.1301121295+その辺で寝るニーサン横で寝るニーナさん |
… | 18425/04/11(金)11:18:38No.1301121383そうだねx1>まだアルバーの柵作るところなんだけど儀式の山壁蹴りで無理矢理入って廃村の奥にいたゴリラすり抜けシバーシュ地方に行ったんだけど何か地獄みたいな場所だな |
… | 18525/04/11(金)11:18:58No.1301121451+>>兄さんところどころ天然だから |
… | 18625/04/11(金)11:19:21No.1301121505そうだねx1アイラのツッコミが愛おしい |
… | 18725/04/11(金)11:20:03No.1301121626+体験版段階で無理やり大樹まで登頂した時の脳汁すごいよね |
… | 18825/04/11(金)11:20:09No.1301121644+>>わりと仲良しだと思うよ |
… | 18925/04/11(金)11:22:14No.1301122028+恐らく意図してのことな気もするが縄梯子があるところってほとんど近場の崖の出っ張りとかで無理矢理よじ登れるから無意味なんだよな… |
… | 19025/04/11(金)11:23:20No.1301122207+大樹頑張って登ったけど鹿しかいない |
… | 19125/04/11(金)11:23:20No.1301122209+縄梯子は飛び降りなくていいからマナ節約出来ますよガウリなんだろうけど |
… | 19225/04/11(金)11:23:27No.1301122229+今作のパーティースケベしかいねぇのか |
… | 19325/04/11(金)11:23:28No.1301122234+>アイラのツッコミが愛おしい |
… | 19425/04/11(金)11:24:20No.1301122364+それでユミアの調査日誌はどうなんだ? |
… | 19525/04/11(金)11:25:07No.1301122504+>それでユミアの調査日誌はどうなんだ? |
… | 19625/04/11(金)11:25:31No.1301122564+>あそこ無理やり行けるんだ…何回も壁ジャンプ試してダメだったから地底湖からの廃村ルートは流石に対策されてるのかと思ったよ |
… | 19725/04/11(金)11:25:50No.1301122622+おっとり系幸薄未亡人みたいだなって思ってたのが遥か昔のことのようだ |
… | 19825/04/11(金)11:26:26No.1301122750+>>あそこ無理やり行けるんだ…何回も壁ジャンプ試してダメだったから地底湖からの廃村ルートは流石に対策されてるのかと思ったよ |
… | 19925/04/11(金)11:26:29No.1301122762+フィリスに比べれば格段にオープンワールドとして進化してるし |
… | 20025/04/11(金)11:27:29No.1301122942+儀式の山付近は作りがちょっと雑だよね |
… | 20125/04/11(金)11:28:05No.1301123037そうだねx1儀式の山は絶対後からなんかあるやつだろ!って思ってたけどなかった |
… | 20225/04/11(金)11:28:37No.1301123131そうだねx1レイニャはアドベント見てどうしちゃったのこの子なんかイベント見逃した!?ってなった |
… | 20325/04/11(金)11:29:27No.1301123284+>面白さはあるけどちょっと豪快すぎる作品 |
… | 20425/04/11(金)11:29:40No.1301123314+>アウルーマ入ってまたぞろ導線ガン無視で北向かったらハウジングエリアがあったんよね |
… | 20525/04/11(金)11:29:40No.1301123315+>おっとり系幸薄未亡人みたいだなって思ってたのが遥か昔のことのようだ |
… | 20625/04/11(金)11:30:29No.1301123459+>初期にあれこれ言われてシュンとしてるのそんなタマか?って気持ちになる |
… | 20725/04/11(金)11:30:32No.1301123473そうだねx1>>おっとり系幸薄未亡人みたいだなって思ってたのが遥か昔のことのようだ |
… | 20825/04/11(金)11:31:08No.1301123582+人並みにへこむ子ではあるだろ! |
… | 20925/04/11(金)11:31:46No.1301123696+>レイニャはアドベント見てどうしちゃったのこの子なんかイベント見逃した!?ってなった |
… | 21025/04/11(金)11:31:59No.1301123734そうだねx5シバーシュ時点であれみんな結構…って思ってたけどアウルーマ来たらもうほとんどのモブ団員が受け入れてくれてて最初期とのギャップですごくほんわかした |
… | 21125/04/11(金)11:32:11No.1301123763+一応あの初期塩対応野郎はフォローが入るクエあるんだよな |
… | 21225/04/11(金)11:32:46No.1301123870そうだねx1アドベントルトガーに関してはあれ君そういう厨二系キャラだったっけ?とは思った |
… | 21325/04/11(金)11:32:59No.1301123907+>>おっとり系幸薄未亡人みたいだなって思ってたのが遥か昔のことのようだ |
… | 21425/04/11(金)11:33:07No.1301123924+アドベントで急に闇の力がどうとか言い出すルトガー |
… | 21525/04/11(金)11:33:08No.1301123929+>戦闘ひとつとってもアイディア盛り込み過多だよなぁ |
… | 21625/04/11(金)11:33:52No.1301124041+闇が待ってんぞ! |
… | 21725/04/11(金)11:34:03No.1301124077+>一応あの初期塩対応野郎はフォローが入るクエあるんだよな |
… | 21825/04/11(金)11:34:03No.1301124079+アドベントはみんなこうテンションが上がってるからな |
… | 21925/04/11(金)11:34:12No.1301124107+>アドベントルトガーに関してはあれ君そういう厨二系キャラだったっけ?とは思った |
… | 22025/04/11(金)11:34:24No.1301124140+コミュニケーションを大事にするマン |
… | 22125/04/11(金)11:34:33No.1301124172+>シバーシュ時点であれみんな結構…って思ってたけどアウルーマ来たらもうほとんどのモブ団員が受け入れてくれてて最初期とのギャップですごくほんわかした |
… | 22225/04/11(金)11:35:17No.1301124315+ルトガーの棚のレシピの入った宝物庫! |
… | 22325/04/11(金)11:35:17No.1301124320+モブ調査員も色んな目的や役割の人がいて面白いね |
… | 22425/04/11(金)11:35:41No.1301124392+>>シバーシュ時点であれみんな結構…って思ってたけどアウルーマ来たらもうほとんどのモブ団員が受け入れてくれてて最初期とのギャップですごくほんわかした |
… | 22525/04/11(金)11:35:54No.1301124421+>鶴橋として使うからちょっと貸して |
… | 22625/04/11(金)11:36:24No.1301124510+バイク手に入れたところだけど敵の事跳ね飛ばせ無いのか… |
… | 22725/04/11(金)11:37:03No.1301124629+>モブ調査員も色んな目的や役割の人がいて面白いね |
… | 22825/04/11(金)11:37:17No.1301124668そうだねx1>バイク手に入れたところだけど敵の事跳ね飛ばせ無いのか… |
… | 22925/04/11(金)11:37:31No.1301124706+モブはモブで騎士団に不満持ってるヤツとかいて面白い |
… | 23025/04/11(金)11:37:48No.1301124774+>バイク手に入れたところだけど敵の事跳ね飛ばせ無いのか… |
… | 23125/04/11(金)11:38:04No.1301124829+ウェルクスの村から調査拠点にバイクで飛び降りる! |
… | 23225/04/11(金)11:38:08No.1301124836+まあ初期のユミアは実績だしてたわけじゃないしな… |
… | 23325/04/11(金)11:38:19No.1301124877+>でも俺の環境だとバグなのかあの人の任務3が出現しなくなって悲しくなった |
… | 23425/04/11(金)11:38:38No.1301124920+>ウェルクスの村から調査拠点にバイクで飛び降りる! |
… | 23525/04/11(金)11:38:50No.1301124960+正直落下ダメージってどれだけ高くてもマナ20%だしあんま気にしたことないな |
… | 23625/04/11(金)11:39:20No.1301125048そうだねx1縛り入れながらやってたからアドベントも結構発動してて楽しかった |
… | 23725/04/11(金)11:39:43No.1301125123+まあ錬金術が禁忌なのは作ってみてよくわかるしそりゃみんなビビるよ |
… | 23825/04/11(金)11:40:05No.1301125190+マナ上限も500とか行くけど200もあれば十分でな |
… | 23925/04/11(金)11:40:07No.1301125193+アドベンドはユミアの攻撃でクソ邪魔!って罵られるのが好き |
… | 24025/04/11(金)11:40:46No.1301125328+アドベントの為にアイテムばかり使っている |
… | 24125/04/11(金)11:40:58No.1301125373+>まあ錬金術が禁忌なのは作ってみてよくわかるしそりゃみんなビビるよ |
… | 24225/04/11(金)11:41:41No.1301125519そうだねx2ウェルクスに錬金術師だとバレてはいけないのに大神殿の隣の空き地に錬金する場を建てるユミアはキモが座りすぎている |
… | 24325/04/11(金)11:42:11No.1301125628+品質1のその辺の草から作った装備で大喜びするからな |
… | 24425/04/11(金)11:42:29No.1301125672+>マップの開拓率じゃなかった?発生条件 |
… | 24525/04/11(金)11:42:33No.1301125689+錬金術は禁忌なのに錬金術のレシピ持ってる団長はなんなんだ |
… | 24625/04/11(金)11:42:45No.1301125724+>まあ初期のユミアは実績だしてたわけじゃないしな… |
… | 24725/04/11(金)11:43:07No.1301125783+>マナ上限も500とか行くけど200もあれば十分でな |
… | 24825/04/11(金)11:43:22No.1301125851+認められて嬉しかったのはわかるけどそのポケットの中の飴そろそろ溶けるとおもうよ |
… | 24925/04/11(金)11:43:31No.1301125880+>ウェルクスに錬金術師だとバレてはいけないのに大神殿の隣の空き地に錬金する場を建てるユミアはキモが座りすぎている |
… | 25025/04/11(金)11:43:43No.1301125911+>ウェルクスに錬金術師だとバレてはいけないのに大神殿の隣の空き地に錬金する場を建てるユミアはキモが座りすぎている |
… | 25125/04/11(金)11:43:48No.1301125929+ユミアも3作やるのかね |
… | 25225/04/11(金)11:43:48No.1301125933+修理ツール液体これ作ったは良いけど使う場面用意するの忘れてたろ!ってくらい使わない |
… | 25325/04/11(金)11:44:11No.1301126001+作ってもらった装備また壊れたんだけどってサブイベは毎回最低品質を納品してるのがバレたのかとヒヤヒヤしたぜ |
… | 25425/04/11(金)11:44:23No.1301126042+>ウェルクスに錬金術師だとバレてはいけないのに大神殿の隣の空き地に錬金する場を建てるユミアはキモが座りすぎている |
… | 25525/04/11(金)11:44:34No.1301126076+周りから見たら変な板の上で踊ってる人がいるだけだから丸出しでも構わないんだろう |
… | 25625/04/11(金)11:44:42No.1301126108+>>ウェルクスに錬金術師だとバレてはいけないのに大神殿の隣の空き地に錬金する場を建てるユミアはキモが座りすぎている |
… | 25725/04/11(金)11:45:01No.1301126177+>禁忌すぎて情報ゼロだから錬金術見てもわからないよって長も言ってたし… |
… | 25825/04/11(金)11:45:07No.1301126199+>任務であのへんの隠し事がちょいちょい矛盾するけどさすがにそこまでやれんよなって |
… | 25925/04/11(金)11:45:08No.1301126209+>錬金術は禁忌なのに錬金術のレシピ持ってる団長はなんなんだ |
… | 26025/04/11(金)11:46:26No.1301126461そうだねx4>コミュニケーションを大事にするマン |
… | 26125/04/11(金)11:47:12No.1301126597+>まあ母が錬金術師なの知ってるくらいだし3作目くらいで伏線拾われそう |
… | 26225/04/11(金)11:47:32No.1301126664+ユミアとメンバー達の話をもっと見たいので三部作になるのは大歓迎 |
… | 26325/04/11(金)11:47:48No.1301126716+ユミアのかーちゃんあれやっぱ死んでるんだろうけど |
… | 26425/04/11(金)11:47:48No.1301126719+>ほんと真面目な人… |
… | 26525/04/11(金)11:48:34No.1301126872+三部作になるならなんとかしてアレ治してあげてほしい |
… | 26625/04/11(金)11:49:16No.1301126996+お兄ちゃんは真面目だしキャンプするとデカすぎる胸を見せびらかしてくる |
… | 26725/04/11(金)11:49:36No.1301127060+3部作だと2で脱落しかねないからちょっと怖い |
… | 26825/04/11(金)11:50:58No.1301127348+団長が悪役クソ野郎だったら俺は死ぬからやめてほしい |
… | 26925/04/11(金)11:50:59No.1301127351+今やってるけど戦闘中「死ねえ!」とか言いそうな主人公初めてだわ |
… | 27025/04/11(金)11:51:03No.1301127366+>ユミアとメンバー達の話をもっと見たいので三部作になるのは大歓迎 |
… | 27125/04/11(金)11:53:06No.1301127781+あいつの話ってゲシュタルト計画になりそう |
… | 27225/04/11(金)11:54:15No.1301128047+三部作ならユミアちゃん子供産んで欲しい |
… | 27325/04/11(金)11:54:34No.1301128101+>三部作になるならなんとかしてアレ治してあげてほしい |
… | 27425/04/11(金)11:54:39No.1301128119そうだねx1団長が悪役かはともかくユーステラ自体はかなり胡散臭いと思ってる |
… | 27525/04/11(金)11:54:48No.1301128152+バトルレートなるものの存在にクリアしてから気づいたぞ |
… | 27625/04/11(金)11:55:07No.1301128236+>>三部作になるならなんとかしてアレ治してあげてほしい |
… | 27725/04/11(金)11:55:40No.1301128347+>バトルレートなるものの存在にクリアしてから気づいたぞ |
… | 27825/04/11(金)11:55:49No.1301128375+>三部作になるならなんとかしてアレ治してあげてほしい |
… | 27925/04/11(金)11:57:30No.1301128731+>団長が悪役かはともかくユーステラ自体はかなり胡散臭いと思ってる |
… | 28025/04/11(金)11:58:29No.1301128926+今回は錬金術に才能いる系の設定だから主人公続投になるんかなぁ |
… | 28125/04/11(金)12:00:12No.1301129329+ネタバレだけど次回作ユミア続投だったとしてもアレはいないのがさあ |
… | 28225/04/11(金)12:01:21No.1301129575+アレって直しても記憶というかマナが流出したしもう同一ではないよね? |
… | 28325/04/11(金)12:02:16No.1301129769+ソフィー2みたいに過去行ってまた思い出作ろう |
… | 28425/04/11(金)12:02:52No.1301129907+本当に最終決戦で死んだアレを治していいの? |
… | 28525/04/11(金)12:03:43No.1301130098+二人掛けソファー置くと兄さんとルトガーが仲良く座り出すの笑っちゃうからやめてほしい |
… | 28625/04/11(金)12:03:44No.1301130104+>>任務であのへんの隠し事がちょいちょい矛盾するけどさすがにそこまでやれんよなって |
… | 28725/04/11(金)12:03:46No.1301130118+治すというよりは別個体を新たに作り出すってことになると思う |
… | 28825/04/11(金)12:04:12No.1301130212+>意思ある存在に器与えて起こすとかホムンクルスと何が違うの |
… | 28925/04/11(金)12:04:14No.1301130218そうだねx1失ったものに拘り続けてるんじゃねえぞって殴りつけた以上 |
… | 29025/04/11(金)12:04:47No.1301130368+あからさまにカーチャン知る者がもう団長くらいしか居ないな |
… | 29125/04/11(金)12:05:17No.1301130480+アレマークIIみたいな感じで性格違いのアレを出す分には良いんじゃないか |
… | 29225/04/11(金)12:05:26No.1301130514+人は過ちを繰り返すになるのか…? |
… | 29325/04/11(金)12:06:26No.1301130765+今バイク乗れるようになったんだけどこれ中盤くらい? |
… | 29425/04/11(金)12:06:36No.1301130817+でも実際失ったものデカすぎるから次回作で大きなものを手に入れて欲しい |
… | 29525/04/11(金)12:06:42No.1301130848+>アレマークIIみたいな感じで性格違いのアレを出す分には良いんじゃないか |
… | 29625/04/11(金)12:06:47No.1301130873そうだねx1探索するのにアレ無いと不便だし |
… | 29725/04/11(金)12:07:01No.1301130938+皇帝だって最初は善意で帝国甦らせてえ…と思ってたし |
… | 29825/04/11(金)12:07:12No.1301130992+記憶がマナとなるのが個の同一性なんかにもある程度踏み込んで話してるのがこの手のにしてはちょっと驚いた |
… | 29925/04/11(金)12:07:19No.1301131030+>今バイク乗れるようになったんだけどこれ中盤くらい? |
… | 30025/04/11(金)12:07:26No.1301131063+>今バイク乗れるようになったんだけどこれ中盤くらい? |
… | 30125/04/11(金)12:08:06No.1301131221+同じ記憶持ってても別物だって理解してるのなら作ってもいい |
… | 30225/04/11(金)12:08:17No.1301131272+>まずアレ2を生み出すのが駄目なのでは… |
… | 30325/04/11(金)12:08:30No.1301131327+>探索するのにアレ無いと不便だし |
… | 30425/04/11(金)12:08:34No.1301131345+あれ作れるなら複製しておくといいぞ! |
… | 30525/04/11(金)12:08:34No.1301131350+俺はレスレリで初めてアドベント見たよ |
… | 30625/04/11(金)12:08:35No.1301131357+アレって明らかに人格というか魂あるよね |
… | 30725/04/11(金)12:08:45No.1301131398+>探索するのにアレ無いと不便だし |
… | 30825/04/11(金)12:09:35No.1301131620+>アレとかアラディスみたいな終わったものをもう一度取り戻そうとするのは良くないよねって感じだから |
… | 30925/04/11(金)12:10:36No.1301131899+わりと厳しめの今作から2作目3作目でちょっとずつ倫理ライン引き下げたら末はアラディスになりそうだし… |
… | 31025/04/11(金)12:11:03No.1301132032+あれは半分かーちゃんみたいなものだから中身変わっちゃうのはちょっと… |
… | 31125/04/11(金)12:12:34No.1301132422+アラディスの末路知った上でちゃんと錬金術は管理して慎重に広めていこうねって結論に至れたからいいんだよ |
… | 31225/04/11(金)12:13:48No.1301132757+アレは明確にカーチャンの半身くらいと明言してお別れして終わりでも良かった気もする |
1744331499945.jpg fu4880937.jpg fu4880807.jpg fu4880939.jpg fu4880938.jpg