今日から始めます対戦よろしくお願いしますこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/10(木)13:09:51No.1300849749+テンキーはあるか |
… | 225/04/10(木)13:11:13No.1300850091+>テンキーはあるか |
… | 325/04/10(木)13:20:16No.1300852294+なに作りたいの |
… | 425/04/10(木)13:23:05No.1300852947そうだねx10>なに作りたいの |
… | 525/04/10(木)13:26:54No.1300853846+ちゃんとしたデカパイは資料やノウハウがあまり見当たらなくて大変だぞ頑張れよ |
… | 625/04/10(木)13:28:08No.1300854146+>ちゃんとしたデカパイは資料やノウハウがあまり見当たらなくて大変だぞ頑張れよ |
… | 725/04/10(木)13:28:49No.1300854311+MMDとかでデカパイモデルさがしてblenderにコンバートしたらいいよ |
… | 825/04/10(木)13:31:16No.1300854862+>MMDとかでデカパイモデルさがしてblenderにコンバートしたらいいよ |
… | 925/04/10(木)13:39:15No.1300856615そうだねx2デカパイ作るんだったらプロポーショナル変形機能と法線方向拡大機能は知っておいて損はないぞ |
… | 1025/04/10(木)13:42:48No.1300857366+UNITYに自作モデル入れてゲーム作りテェ |
… | 1125/04/10(木)13:44:21No.1300857674+とりあえずショートカットはメモった! |
… | 1225/04/10(木)13:44:56No.1300857795+デカパイか…デカパイを作りたくてblender始める人は大成する法則がある |
… | 1325/04/10(木)13:50:51No.1300859020+モデルは作ったけど動かせなくて放置してる |
… | 1425/04/10(木)13:52:45No.1300859419+モデルが一応かたちになったら一旦オートリグプロとかで |
… | 1525/04/10(木)13:53:15No.1300859523+何度かチャレンジして挫折してるけど身体だけどこからか拝借してきたほうがいい気がしてる |
… | 1625/04/10(木)14:01:13No.1300861242+モデリングはまだいい |
… | 1725/04/10(木)14:02:32No.1300861517+頂点数減らしつつ綺麗に造形するなら再分割曲面モディファイアをいれてやるといいよ |
… | 1825/04/10(木)14:02:52No.1300861576+コレがつくりたいの!ってのがない漠然と3dcgやってみたい的な動機なら適当な入門書から触るとよかったりします? |
… | 1925/04/10(木)14:03:18No.1300861662+ショートカット登録して満足した |
… | 2025/04/10(木)14:03:21No.1300861671+服がわからん… |
… | 2125/04/10(木)14:04:24No.1300861881+>コレがつくりたいの!ってのがない漠然と3dcgやってみたい的な動機なら適当な入門書から触るとよかったりします? |
… | 2225/04/10(木)14:05:57No.1300862203+>コレがつくりたいの!ってのがない漠然と3dcgやってみたい的な動機なら適当な入門書から触るとよかったりします? |
… | 2325/04/10(木)14:06:12No.1300862249+ロボ作りたいからブレンダー触りたい… |
… | 2425/04/10(木)14:06:47No.1300862396+blenderは無料いつでも始められるよ |
… | 2525/04/10(木)14:06:47No.1300862398+漠然とやるくらいなら銀髪褐色巨乳エルフ作れ!売れるぞ! |
… | 2625/04/10(木)14:10:26No.1300863197+関節を綺麗に人体と同じように曲げるにはどうすればいいんだろう |
… | 2725/04/10(木)14:12:28No.1300863661+sdefが3D界一般的用語でないと最近知った |
… | 2825/04/10(木)14:12:59No.1300863795+>関節を綺麗に人体と同じように曲げるにはどうすればいいんだろう |
… | 2925/04/10(木)14:13:47No.1300863954+いっちょ背広でも作ってみるかと挑戦してみたら襟の作り方で詰んだ |
… | 3025/04/10(木)14:15:37No.1300864339+>いっちょ背広でも作ってみるかと挑戦してみたらデカパイの処理で詰んだ |
… | 3125/04/10(木)14:15:41No.1300864353+出来ない事をできるようになるのに一番いいのは締め切りを作る事だと思う |
… | 3225/04/10(木)14:17:25No.1300864717+>>関節を綺麗に人体と同じように曲げるにはどうすればいいんだろう |
… | 3325/04/10(木)14:24:37No.1300866258+ギルティギアの技術者が講演した奴 |
… | 3425/04/10(木)14:24:58No.1300866343+>>>関節を綺麗に人体と同じように曲げるにはどうすればいいんだろう |
… | 3525/04/10(木)14:27:07No.1300866800+モデリングなんてできて当たり前の世界の下で |
… | 3625/04/10(木)14:29:44No.1300867361+人体の再現はまず不可能なんだから見栄え重視でめり込んだっていいんだ |
… | 3725/04/10(木)14:34:49No.1300868415+>二重関節試してみたら? |
… | 3825/04/10(木)14:38:23No.1300869234+ボーンの位置大事だよな |
… | 3925/04/10(木)14:38:57No.1300869365そうだねx2はじめから人体作ろうとするな |
… | 4025/04/10(木)14:41:38No.1300869967+リギングがしたくなさすぎてフィギュアやってる |
… | 4125/04/10(木)14:42:33No.1300870158+>モデリングなんてできて当たり前の世界の下で |
… | 4225/04/10(木)14:42:39No.1300870180+>リギングがしたくなさすぎてフィギュアやってる |
… | 4325/04/10(木)14:42:49No.1300870215+関節はBlenderだけで完結するなら補助ボーン入れたらええ |
… | 4425/04/10(木)14:47:12No.1300871173+イラストはAIやらソフトやらである程度は一般的になってチヤホヤされやすいけど |
… | 4525/04/10(木)14:50:39No.1300871862+>ギルティギアの技術者が講演した奴 |
… | 4625/04/10(木)14:52:30No.1300872302+最近やる気出してアドオンいっぱい買いたいからセールして… |
… | 4725/04/10(木)14:53:26No.1300872530+セール終わったばっかりでして… |
… | 4825/04/10(木)14:53:41No.1300872573+シン・eeveeが普通に重くてこれ軽さで売ってるコンセプト破綻してねえかなあ |
… | 4925/04/10(木)14:54:50No.1300872854+立方体や球から始めてコネコネしてくの?それとも頭頂部や足の裏から面張って作ってくの? |
… | 5025/04/10(木)14:56:16No.1300873166+一番やるきでるところからやるのが正解! |
… | 5125/04/10(木)14:56:24No.1300873187+>立方体や球から始めてコネコネしてくの?それとも頭頂部や足の裏から面張って作ってくの? |
… | 5225/04/10(木)14:56:43No.1300873252+玉からこねるやつと8か12角形ぐらいの筒基本にするやつと横から見たライン頂点で貼ってそこからぐるっと伸ばすとか色々流派がある |
… | 5325/04/10(木)14:57:10No.1300873355+イービー君バージョン上がって透過部分とかをビューポートで見た時のノイズが酷くなった |
… | 5425/04/10(木)14:57:26No.1300873412+日本人の場合セルルック用の2D絵に近い顔が多いから |
… | 5525/04/10(木)14:57:58No.1300873522+初心者にこねこねはオススメしずらい |
… | 5625/04/10(木)14:59:23No.1300873808+もうスレ「」はおらんか |
… | 5725/04/10(木)14:59:32No.1300873841+3DCADは出来るんだがこっちの操作やお作法覚えるのが下手にかじってた分むずい |
… | 5825/04/10(木)15:00:11No.1300873982+最初に表面から見た時の平面の顔作ってそれを前後方向に伸ばして整えて顔作ってる |
… | 5925/04/10(木)15:01:36No.1300874307+3Dソフト共は和解して操作を一律にしろ |
… | 6025/04/10(木)15:04:33No.1300874959+Discordとかで教えてくれる人見つけるのが一番速いぞ運だけど |
… | 6125/04/10(木)15:06:35No.1300875398+>イービー君バージョン上がって透過部分とかをビューポートで見た時のノイズが酷くなった |
… | 6225/04/10(木)15:07:06No.1300875495+>3DCADは出来るんだがこっちの操作やお作法覚えるのが下手にかじってた分むずい |
… | 6325/04/10(木)15:08:22No.1300875796+>はじめから人体作ろうとするな |
… | 6425/04/10(木)15:09:12No.1300875977+何よりもeeveeくんに望んでるのはビューポートでの圧倒的な軽さなのに |
… | 6525/04/10(木)15:09:39No.1300876078+チュートリアルなぞるだけでも意味がないんでチュートリアルのテクニックで作れそうな別のもの作るといいよ |
… | 6625/04/10(木)15:10:47No.1300876313+>何よりもeeveeくんに望んでるのはビューポートでの圧倒的な軽さなのに |
… | 6725/04/10(木)15:12:34No.1300876679+Zbrushが手に馴染みすぎてちょっと触っては操作忘れる… |
… | 6825/04/10(木)15:12:41No.1300876695+絵と違ってちゃんと全部土台と繋げる必要があるからなデカパイ… |
… | 6925/04/10(木)15:13:34No.1300876887+初めて作ったのは画像貼り付けるための板ポリでした |