二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744257978834.jpg-(9573 B)
9573 B25/04/10(木)13:06:18No.1300848925+ 15:22頃消えます
今日から始めます対戦よろしくお願いします
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/10(木)13:09:51No.1300849749+
テンキーはあるか
225/04/10(木)13:11:13No.1300850091+
>テンキーはあるか
ええもちろん
325/04/10(木)13:20:16No.1300852294+
なに作りたいの
425/04/10(木)13:23:05No.1300852947そうだねx10
>なに作りたいの
デカパイ
525/04/10(木)13:26:54No.1300853846+
ちゃんとしたデカパイは資料やノウハウがあまり見当たらなくて大変だぞ頑張れよ
625/04/10(木)13:28:08No.1300854146+
>ちゃんとしたデカパイは資料やノウハウがあまり見当たらなくて大変だぞ頑張れよ
頑張る!
725/04/10(木)13:28:49No.1300854311+
MMDとかでデカパイモデルさがしてblenderにコンバートしたらいいよ
MMD⇔blendファイルコンバートツールはバージョン3.5までは使えてたはず
825/04/10(木)13:31:16No.1300854862+
>MMDとかでデカパイモデルさがしてblenderにコンバートしたらいいよ
>MMD⇔blendファイルコンバートツールはバージョン3.5までは使えてたはず
なるほど好みを見つける
925/04/10(木)13:39:15No.1300856615そうだねx2
デカパイ作るんだったらプロポーショナル変形機能と法線方向拡大機能は知っておいて損はないぞ
1025/04/10(木)13:42:48No.1300857366+
UNITYに自作モデル入れてゲーム作りテェ
と思ってとりあえずテストにマーケットの入れたらピンク化の対処法がわからずに投げた
1125/04/10(木)13:44:21No.1300857674+
とりあえずショートカットはメモった!
1225/04/10(木)13:44:56No.1300857795+
デカパイか…デカパイを作りたくてblender始める人は大成する法則がある
1325/04/10(木)13:50:51No.1300859020+
モデルは作ったけど動かせなくて放置してる
あれは最初から動かすモデル意識して作らないとダメなんだね…頂点数バカみたいに多いし関節割れるし
1425/04/10(木)13:52:45No.1300859419+
モデルが一応かたちになったら一旦オートリグプロとかで
スキニングやって動かしてみるのがいい
最初は何度も何度もスキニングやり直すことになる
1525/04/10(木)13:53:15No.1300859523+
何度かチャレンジして挫折してるけど身体だけどこからか拝借してきたほうがいい気がしてる
1625/04/10(木)14:01:13No.1300861242+
モデリングはまだいい
リグ作ってスキニングするのが地獄特に顔と手首と腰
1725/04/10(木)14:02:32No.1300861517+
頂点数減らしつつ綺麗に造形するなら再分割曲面モディファイアをいれてやるといいよ
工数減らしてキレイに作り易い
1825/04/10(木)14:02:52No.1300861576+
コレがつくりたいの!ってのがない漠然と3dcgやってみたい的な動機なら適当な入門書から触るとよかったりします?
1925/04/10(木)14:03:18No.1300861662+
ショートカット登録して満足した
2025/04/10(木)14:03:21No.1300861671+
服がわからん…
2125/04/10(木)14:04:24No.1300861881+
>コレがつくりたいの!ってのがない漠然と3dcgやってみたい的な動機なら適当な入門書から触るとよかったりします?
人作る講座そのままやったら大抵学べる
2225/04/10(木)14:05:57No.1300862203+
>コレがつくりたいの!ってのがない漠然と3dcgやってみたい的な動機なら適当な入門書から触るとよかったりします?
入門書よりもyoutubeの初心者向け作製動画のがオススメ
初めのうちは操作がおぼつかないのでやってる作業の過程が全て見える方が真似して学び易い
2325/04/10(木)14:06:12No.1300862249+
ロボ作りたいからブレンダー触りたい…
2425/04/10(木)14:06:47No.1300862396+
blenderは無料いつでも始められるよ
2525/04/10(木)14:06:47No.1300862398+
漠然とやるくらいなら銀髪褐色巨乳エルフ作れ!売れるぞ!
2625/04/10(木)14:10:26No.1300863197+
関節を綺麗に人体と同じように曲げるにはどうすればいいんだろう
2725/04/10(木)14:12:28No.1300863661+
sdefが3D界一般的用語でないと最近知った
2825/04/10(木)14:12:59No.1300863795+
>関節を綺麗に人体と同じように曲げるにはどうすればいいんだろう
ウェイトよりもボーンの位置と面の張り方を工夫する
もしくは補助ボーン導入する
2925/04/10(木)14:13:47No.1300863954+
いっちょ背広でも作ってみるかと挑戦してみたら襟の作り方で詰んだ
3025/04/10(木)14:15:37No.1300864339+
>いっちょ背広でも作ってみるかと挑戦してみたらデカパイの処理で詰んだ
3125/04/10(木)14:15:41No.1300864353+
出来ない事をできるようになるのに一番いいのは締め切りを作る事だと思う
何かコミケのような締め切りがあればいいんだがな
3225/04/10(木)14:17:25No.1300864717+
>>関節を綺麗に人体と同じように曲げるにはどうすればいいんだろう
>ウェイトよりもボーンの位置と面の張り方を工夫する
>もしくは補助ボーン導入する
どっかに例とかないかな
ユーチューブに転がってた講座だと結局めりこんじゃってて
3325/04/10(木)14:24:37No.1300866258+
ギルティギアの技術者が講演した奴
https://www.slideshare.net/ASW_Yokohama/guilty-gear-xrdtips-124324946
右の方にアクションのためのリギングとか2,3本
べつのモデリングTIPSのリンクもあるよ
3425/04/10(木)14:24:58No.1300866343+
>>>関節を綺麗に人体と同じように曲げるにはどうすればいいんだろう
>>ウェイトよりもボーンの位置と面の張り方を工夫する
>>もしくは補助ボーン導入する
>どっかに例とかないかな
>ユーチューブに転がってた講座だと結局めりこんじゃってて
二重関節試してみたら?
あと実際の人体もそうだけど皮膚が蛇腹になってるからしゃがんだ時に皮膚に余裕ある
3525/04/10(木)14:27:07No.1300866800+
モデリングなんてできて当たり前の世界の下で
モデリングすら満足にできない人たちが「頂点こねて面貼るだけでそんなスペックいらねえよ」って感じの80だ90だx3dみたいなスペック争いしてたり
上は上で名声得にくいからなんかやたら攻撃的な人が多かったりな3DCG世界へようこそ
3625/04/10(木)14:29:44No.1300867361+
人体の再現はまず不可能なんだから見栄え重視でめり込んだっていいんだ
3725/04/10(木)14:34:49No.1300868415+
>二重関節試してみたら?
>あと実際の人体もそうだけど皮膚が蛇腹になってるからしゃがんだ時に皮膚に余裕ある
そこそこ
自分の腕とかを観察してみたんだけど蛇腹に折りたたむとか曲げると筋肉が横に避けるとかあるんだけどそれの制御テクをどうすればいいのかで悩んでる
二重関節はロボット作るときはシンプルに良いけど人間だと難しいね…
3825/04/10(木)14:38:23No.1300869234+
ボーンの位置大事だよな
立体感覚がわかんない俺
3925/04/10(木)14:38:57No.1300869365そうだねx2
はじめから人体作ろうとするな
既存のものにくっつけるようなアイテムからだ
4025/04/10(木)14:41:38No.1300869967+
リギングがしたくなさすぎてフィギュアやってる
4125/04/10(木)14:42:33No.1300870158+
>モデリングなんてできて当たり前の世界の下で
>モデリングすら満足にできない人たちが「頂点こねて面貼るだけでそんなスペックいらねえよ」って感じの80だ90だx3dみたいなスペック争いしてたり
>上は上で名声得にくいからなんかやたら攻撃的な人が多かったりな3DCG世界へようこそ
リアル過ぎて泣いちゃった
4225/04/10(木)14:42:39No.1300870180+
>リギングがしたくなさすぎてフィギュアやってる
AIがある程度やってくれるのを超期待している…
4325/04/10(木)14:42:49No.1300870215+
関節はBlenderだけで完結するなら補助ボーン入れたらええ
詳しくはchatgptにきけ
Vrcやアバター用ならある程度割り切った方が良い
4425/04/10(木)14:47:12No.1300871173+
イラストはAIやらソフトやらである程度は一般的になってチヤホヤされやすいけど
3Dってソフト毎に操作違ってハードル高いしそこまでバズらない未だに芸術分野って感じ
4525/04/10(木)14:50:39No.1300871862+
>ギルティギアの技術者が講演した奴
二次元の嘘を成立させようとしたらモデルの形状そのものはぶっさいくになってぐぬぬ…ってなる
4625/04/10(木)14:52:30No.1300872302+
最近やる気出してアドオンいっぱい買いたいからセールして…
4725/04/10(木)14:53:26No.1300872530+
セール終わったばっかりでして…
4825/04/10(木)14:53:41No.1300872573+
シン・eeveeが普通に重くてこれ軽さで売ってるコンセプト破綻してねえかなあ
4925/04/10(木)14:54:50No.1300872854+
立方体や球から始めてコネコネしてくの?それとも頭頂部や足の裏から面張って作ってくの?
5025/04/10(木)14:56:16No.1300873166+
一番やるきでるところからやるのが正解!
だいたいの人は顔から作ると思う
5125/04/10(木)14:56:24No.1300873187+
>立方体や球から始めてコネコネしてくの?それとも頭頂部や足の裏から面張って作ってくの?
初心者なら目から面貼ってくのがいいんじゃね
5225/04/10(木)14:56:43No.1300873252+
玉からこねるやつと8か12角形ぐらいの筒基本にするやつと横から見たライン頂点で貼ってそこからぐるっと伸ばすとか色々流派がある
5325/04/10(木)14:57:10No.1300873355+
イービー君バージョン上がって透過部分とかをビューポートで見た時のノイズが酷くなった
5425/04/10(木)14:57:26No.1300873412+
日本人の場合セルルック用の2D絵に近い顔が多いから
面張りでやるのがトポロジーを意識しやすいと思う
5525/04/10(木)14:57:58No.1300873522+
初心者にこねこねはオススメしずらい
5625/04/10(木)14:59:23No.1300873808+
もうスレ「」はおらんか
5725/04/10(木)14:59:32No.1300873841+
3DCADは出来るんだがこっちの操作やお作法覚えるのが下手にかじってた分むずい
なんとかくまさんとタイヤは作れたが俺が作りたいのはスケベフィギュアなので道のり長い
5825/04/10(木)15:00:11No.1300873982+
最初に表面から見た時の平面の顔作ってそれを前後方向に伸ばして整えて顔作ってる
5925/04/10(木)15:01:36No.1300874307+
3Dソフト共は和解して操作を一律にしろ
6025/04/10(木)15:04:33No.1300874959+
Discordとかで教えてくれる人見つけるのが一番速いぞ運だけど
6125/04/10(木)15:06:35No.1300875398+
>イービー君バージョン上がって透過部分とかをビューポートで見た時のノイズが酷くなった
サンプリング数が変になってるかスクリーンスペース屈折かなんかオンになってない?
6225/04/10(木)15:07:06No.1300875495+
>3DCADは出来るんだがこっちの操作やお作法覚えるのが下手にかじってた分むずい
3Dってだけでアプローチがまるで違うからな
すべてが数値で厳格に支配されてるCADに慣れると形状さえ合ってればめり込んでたり一体じゃなくても許されて円もすべて多角形なのにだいぶ戸惑う
6325/04/10(木)15:08:22No.1300875796+
>はじめから人体作ろうとするな
>既存のものにくっつけるようなアイテムからだ
これすごく大事
いきなり人体からやると躓く
6425/04/10(木)15:09:12No.1300875977+
何よりもeeveeくんに望んでるのはビューポートでの圧倒的な軽さなのに
依然としてレンダはサイクルより軽いからいいでしょとか言われるのは話が違う
6525/04/10(木)15:09:39No.1300876078+
チュートリアルなぞるだけでも意味がないんでチュートリアルのテクニックで作れそうな別のもの作るといいよ
6625/04/10(木)15:10:47No.1300876313+
>何よりもeeveeくんに望んでるのはビューポートでの圧倒的な軽さなのに
>依然としてレンダはサイクルより軽いからいいでしょとか言われるのは話が違う
中の人がほぼ一人で作ってるから急かさんであげて
6725/04/10(木)15:12:34No.1300876679+
Zbrushが手に馴染みすぎてちょっと触っては操作忘れる…
ベースのざっくりとした形をこっちで作ってもっていったらはやそうなんだけどなあ
6825/04/10(木)15:12:41No.1300876695+
絵と違ってちゃんと全部土台と繋げる必要があるからなデカパイ…
6925/04/10(木)15:13:34No.1300876887+
初めて作ったのは画像貼り付けるための板ポリでした


1744257978834.jpg