TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
SW2.5の専用発動体と腕輪のボーナスは乗るのかい乗らないのかいどっちなんだい!
… | 125/04/09(水)22:15:10No.1300699978そうだねx4パワー!!!(割る) |
… | 225/04/09(水)22:21:01No.1300702498+知力が26の状態で叡智の腕輪をして28 |
… | 325/04/09(水)22:23:48No.1300703682+アビス強化のウィザード優遇はわざとそうしてると思うからいいんだけど |
… | 425/04/09(水)22:25:27No.1300704337そうだねx1ウィザード優遇というか |
… | 525/04/09(水)22:28:34No.1300705694+魔力発動体のボーナスは唱える時だけかじゃあ魔力撃じゃなくておまるち…で魔法撃つべきなんだな |
… | 625/04/09(水)22:31:29No.1300706890+指輪登録した奴と同じのあったらその手が空いてたら補助で装備できる魔法のサックください |
… | 725/04/09(水)22:32:11No.1300707162+器用度ボーナス1は攻撃当たらないから魔力撃は論外だな… |
… | 825/04/09(水)22:32:58No.1300707489+味方の介護必須すぎねえかそれ |
… | 925/04/09(水)22:35:00No.1300708283+魔法使う時だけなのでマギテックのグレネーダーだと普通は専用化するわけにもいかんよね |
… | 1025/04/09(水)22:35:13No.1300708372+囮攻撃のほうがまだ貢献できそうだ |
… | 1125/04/09(水)22:35:14No.1300708374+物理攻撃は当てなきゃ0だ |
… | 1225/04/09(水)22:38:06No.1300709585+ナイトメアは5レベルくらいなら大人しく全ボーナス+3くらいの能力値でいいと思う |
… | 1325/04/09(水)22:38:24No.1300709710+まあそれを提出するかどうかは置いといて極端なとか狙った通りのステータスで組めた歓びはあるよね |
… | 1425/04/09(水)22:39:04No.1300709968+そこまで低いなら素直に後衛やるか牽制攻撃も視野に入れたほうがいいかもな |
… | 1525/04/09(水)22:39:18No.1300710076+みんなが毎回イニブ切りながら指輪砕くの見てるとなんか笑っちゃう |
… | 1625/04/09(水)22:40:24No.1300710517そうだねx2先制取れなきゃ死んじゃうから… |
… | 1725/04/09(水)22:40:24No.1300710520+とりあえずボーナス足りてても指輪はハメてるのは敏捷で多いなあ俺は |
… | 1825/04/09(水)22:41:41No.1300711065+指輪は敏捷と知力派だな |
… | 1925/04/09(水)22:44:23No.1300712065+へへへ・・・ラル=ヴェイネも指輪腕輪出してみませんかあ? |
… | 2025/04/09(水)22:45:02No.1300712329+イニブは取れるレベルならまぁ取るけどそこまで必死に先制取るのが毎度の環境はやったことないなぁ |
… | 2125/04/09(水)22:45:55No.1300712680+PC達の出目が死んでる進行だといやなよかんがしてくる |
… | 2225/04/09(水)22:46:10No.1300712752+流石に専用武器ボーナスで技量ギリ2確保してキャッツも持ってるからファイターとして死ぬことはないとは思いたい… |
… | 2325/04/09(水)22:47:42No.1300713293そうだねx1というか5レベルだと足捌きもないしマルアク頼りって普通にキツくない? |
… | 2425/04/09(水)22:50:27No.1300714323+そこまでするならヒアデム流派欲しくなるけどレベル5レギュだと専用発動体と武器で名誉点も使い切るからな…… |
… | 2525/04/09(水)22:52:28No.1300715052+>流石に専用武器ボーナスで技量ギリ2確保してキャッツも持ってるからファイターとして死ぬことはないとは思いたい… |
… | 2625/04/09(水)22:53:53No.1300715550そうだねx1レベル5魔法戦士は大人しく戦士よりで魔法はおまけ感覚が無難と思われる |
… | 2725/04/09(水)22:55:06No.1300715931そうだねx5最近ずっとシナリオしか書いてねぇ! |
… | 2825/04/09(水)22:55:21No.1300716038+攻殻機動隊を見返してから熱が限界まで高まってきてる! |
… | 2925/04/09(水)22:55:56No.1300716246+>攻殻機動隊を見返してから熱が限界まで高まってきてる! |
… | 3025/04/09(水)22:57:13No.1300716672そうだねx7>最近ずっとシナリオしか書いてねぇ! |
… | 3125/04/09(水)23:01:20No.1300717995+>攻殻機動隊を見返してから熱が限界まで高まってきてる! |
… | 3225/04/09(水)23:01:52No.1300718187+>攻殻機動隊を見返してから熱が限界まで高まってきてる! |
… | 3325/04/09(水)23:06:25No.1300719822+ナイトメアって種族特徴で魔法戦士やりたくなるけど |
… | 3425/04/09(水)23:08:19No.1300720500+>ナイトメアって種族特徴で魔法戦士やりたくなるけど |
… | 3525/04/09(水)23:08:35No.1300720583+HP高めの魔法使いにはかなり向いているナイトメア |
… | 3625/04/09(水)23:09:01No.1300720731+空飛んで猫の目になってヘビーメイス+1振り回しときゃ当たる! |
… | 3725/04/09(水)23:09:24No.1300720852+生まれで調整は…厳しいか |
… | 3825/04/09(水)23:11:08No.1300721426+他のデータ使えるかなと見直したら筋力も知力も壊滅的で役に立たない凡骨だった… |
… | 3925/04/09(水)23:11:14No.1300721465+ルルブⅡの追加生まれの野伏ならまあ最大初期値21だからいい数値出ればワンチャン |
… | 4025/04/09(水)23:12:45No.1300722046+まあなんにせよマルアク型は足さばきないと初動がきついかもしれん |
… | 4125/04/09(水)23:17:56No.1300723951そうだねx3思い付いたビルドは実際動かしたいよなあ |
… | 4225/04/09(水)23:19:56No.1300724697+命中はともかく前線エリアスタートすれば移動するラウンド以外は別にきつくないんでは? |
… | 4325/04/09(水)23:23:07No.1300725866そうだねx2>命中はともかく前線エリアスタートすれば移動するラウンド以外は別にきつくないんでは? |
… | 4425/04/09(水)23:23:53No.1300726173そうだねx1>前線エリアスタートは通常移動扱いなのよ |
… | 4525/04/09(水)23:24:40No.1300726461そうだねx2>>前線エリアスタートは通常移動扱いなのよ |
… | 4625/04/09(水)23:29:31No.1300728231+敵が先に動くって事は |