二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744171478984.png-(57973 B)
57973 B25/04/09(水)13:04:38No.1300539745そうだねx4 15:28頃消えます
ジャストラッシュより逆手で突き刺すやつの方が強くない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/09(水)13:06:11No.1300540087そうだねx15
ああーうあー
△△〇〇
225/04/09(水)13:08:05No.1300540474そうだねx19
ジャストラッシュが強いとは誰も言っていないのである!
325/04/09(水)13:09:46No.1300540845そうだねx1
突き刺すやつは最初さえ目当ての所にヒットすれば動かれてもダメージ入ったりするから好き
425/04/09(水)13:11:23No.1300541184そうだねx14
ジャストラッシュもういらないんじゃ…とは思ってる
525/04/09(水)13:12:12No.1300541367+
>突き刺すやつは最初さえ目当ての所にヒットすれば動かれてもダメージ入ったりするから好き
シーウーみたいな高速移動するやつだと移動した先で死ぬから切られたことに気づいてないみたいな絵面で面白い
625/04/09(水)13:12:29No.1300541427+
>ジャストラッシュが強いとは誰も言っていないのである!
片手剣の必須テクニックだってwikiに……
725/04/09(水)13:13:17No.1300541613そうだねx1
>ジャストラッシュもういらないんじゃ…とは思ってる
それはそれとしてスタン減気は結構入るからな…
825/04/09(水)13:14:28No.1300541863そうだねx4
スタン取りたけりゃ盾で殴れば
えぇ!!
925/04/09(水)13:16:09No.1300542255そうだねx10
ジャストラッシュは不意に踊り出してタイミングがズレるやつという認識でプレイしてる
1025/04/09(水)13:18:59No.1300542827+
つい手癖でジャスラやっちゃう
1125/04/09(水)13:19:11No.1300542856そうだねx7
ジャスラ暴発しそうになるからいらない
1225/04/09(水)13:19:48No.1300542971+
ダウン時でもジャストラッシュいらないんじゃないか?
貯め切り落としでよくない?
1325/04/09(水)13:22:21No.1300543510+
身内とやってるとぴょんぴょんしてて楽しそうって言われた
1425/04/09(水)13:23:17No.1300543707+
>ダウン時でもジャストラッシュいらないんじゃないか?
>貯め切り落としでよくない?
今回ジャスラマジ出番がない
ダウン時は〇3旋狩切り落としでいいし
1525/04/09(水)13:26:34No.1300544388+
ジャスガよりバクステで避けたい攻撃もあるからそこからの反撃でジャスラが最適解になる場面もあるかもしれない
具体例は思い浮かばない
1625/04/09(水)13:28:48No.1300544833+
決め技なのに前進込みでも射程スカスカで悲しみを背負う
1725/04/09(水)13:29:17No.1300544954+
バクステはともかくジャスラの威力が特別高いわけでもないから派生させるうまみがないという
1825/04/09(水)13:29:23No.1300544968+
溜め切り落としの追加の3ヒットは切れ味消費無しってマジ?
1925/04/09(水)13:29:43No.1300545027そうだねx1
そんな攻撃があったとして滑り込み切りで前に抜け出た方が良くない?
2025/04/09(水)13:30:06No.1300545107+
ジャスラで飛び上がった後に突き刺しさせてくれません?
2125/04/09(水)13:30:22No.1300545163そうだねx2
IBのジャスラフィニッシュ返して
2225/04/09(水)13:30:24No.1300545175そうだねx1
>身内とやってるとぴょんぴょんしてて楽しそうって言われた
コンボ出し切ったり傷口見かけたりしたら嬉しくてつい跳ねてしまう
段差にスライディングは嬉しくて跳ねてるわけではない
2325/04/09(水)13:30:40No.1300545226+
耳栓付けてなくて懐に潜り込んだ状態で咆哮をジャスガできそうにないときはバクステするから
そこから…ジャストラッシュはしないな…
2425/04/09(水)13:31:14No.1300545350そうだねx2
>ジャスラで飛び上がった後に突き刺しさせてくれません?
〇+△を押そう!
2525/04/09(水)13:32:07No.1300545563そうだねx6
>>ジャスラで飛び上がった後に突き刺しさせてくれません?
>〇+△を押そう!
よっわ
溜め切り落としするわ!
2625/04/09(水)13:32:10No.1300545580+
好きだから溜め斬りは使ってる
多分旋刈り出してた方が強いんだろうなとは思ってる
2725/04/09(水)13:32:41No.1300545684+
フィニッシュを旋から斬り落としに変えられるのだけはえらいと思う
思うけどジャストラッシュからやる必要なさすぎて普通に斬るけど
2825/04/09(水)13:33:37No.1300545875+
溜め斬り落とし切り上げ旋刈りのループ
2925/04/09(水)13:34:12No.1300546007+
贅沢言わないからジャスラのダメージが一撃2.5~3倍くらいになれば使う
3025/04/09(水)13:35:03No.1300546208そうだねx17
ダメージ的に使う理由ができると今度は逆にどれだけジャスラできるかって武器になるから個人的にはゴミであってほしい
3125/04/09(水)13:35:22No.1300546277そうだねx3
バクステからしか出せないのがわるいよ~
3225/04/09(水)13:36:45No.1300546579+
スタン値が今以上にめっちゃ溜まるとかだったらギリ価値見出せるかな
3325/04/09(水)13:37:36No.1300546759そうだねx2
ジャスラはダメージよりモーションから見直してほしいから…
3425/04/09(水)13:37:36No.1300546761+
ジャスラって何が優れてんの?
3525/04/09(水)13:37:49No.1300546807そうだねx1
>好きだから溜め斬りは使ってる
>多分旋刈り出してた方が強いんだろうなとは思ってる
むしろ旋刈り→切り落としが瞬間最大火力
ちなみに旋刈りとか連携の締めとかから出したときだけ切り落としの火力が上がるっていう仕様がある
3625/04/09(水)13:38:47No.1300547023+
>ジャスラって何が優れてんの?
タイミングよくコンボを繋げるという独自性!
3725/04/09(水)13:39:59No.1300547255+
まあ現時点で満足してるしこれ以上を望むのはバチあたりな気がするからジャスラは宴会ダンスでいいかな...
3825/04/09(水)13:39:59No.1300547256そうだねx3
>ジャスラって何が優れてんの?
出来たらカッコイイ
3925/04/09(水)13:41:04No.1300547500そうだねx7
オタ芸かなんかに見えるし使用感も悪いから無くしていいよ
4025/04/09(水)13:41:59No.1300547695+
実はタイミングミスってカスみたいな火力出てるジャスラ見てて…
4125/04/09(水)13:44:27No.1300548208+
書き込みをした人によって削除されました
4225/04/09(水)13:44:45No.1300548275+
星5クエストとかで試し斬りしてるけど片手剣で5分切れないのはまだまだ動きに無駄があるんだろうなぁと思ってる
4325/04/09(水)13:44:57No.1300548326+
片手でダウン時に誰もスタンさせに行かない時って
頭に盾コンから溜め斬りやってるんだけどジャスラのが良かったりする?
それともスタン狙わず一番火力出るコンボした方がいい?
ソロの時も悩んでる
4425/04/09(水)13:45:10No.1300548368そうだねx1
音ゲー要素消えてバクステ経由せず直出しできるようになれば不満ない
これが残ったまま威力上げられて使う必要に迫られるのが一番怠い
4525/04/09(水)13:45:48No.1300548502+
>片手でダウン時に誰もスタンさせに行かない時って
>頭に盾コンから溜め斬りやってるんだけどジャスラのが良かったりする?
>それともスタン狙わず一番火力出るコンボした方がいい?
>ソロの時も悩んでる
スタンいらん
ダメージ入れてりゃ傷付いていくらでもこけるんだから
4625/04/09(水)13:46:36No.1300548667+
ジャスラが一番強かった作品をのべよ
4725/04/09(水)13:47:30No.1300548849そうだねx6
>ジャスラが一番強かった作品をのべよ
IB
ミラ頭に1000出るし
4825/04/09(水)13:47:32No.1300548861+
>片手でダウン時に誰もスタンさせに行かない時って
>頭に盾コンから溜め斬りやってるんだけどジャスラのが良かったりする?
>それともスタン狙わず一番火力出るコンボした方がいい?
>ソロの時も悩んでる
ダウンや麻痺時に頭が近い位置なら狙いに行く
遠いなら無理しない
4925/04/09(水)13:48:20No.1300549022+
片手でスタン狙うのなんて頭の傷口をなんか俺が使ったほうが良さそうな雰囲気になったときくらいだし…
5025/04/09(水)13:48:58No.1300549163そうだねx1
ジャスラは現状要らないからブレイドダンスになって出直してきて
5125/04/09(水)13:49:47No.1300549326+
次くらいにはもうバクステ始動オミットしていいと思う
5225/04/09(水)13:50:26No.1300549476+
そしてオミットされるスライディング
5325/04/09(水)13:50:27No.1300549487+
>バクステからしか出せないのがわるいよ~
ノックバック小ならガード斬りから出せたSBはガチよりのビルドになれたな
5425/04/09(水)13:50:46No.1300549545+
次使う武器は片手剣にしたい
麻痺アーティアでいい!?装備も太刀の使い回しでいい!?
5525/04/09(水)13:50:51No.1300549567+
モーション的にも溜め切り落としの方が便利なんよね
ちょっとした隙にも入れられるし切れ味消費も少ないから
5625/04/09(水)13:51:17No.1300549646+
ていうかモーション値アイボの時に戻せばよくない?
5725/04/09(水)13:51:33No.1300549703+
>次使う武器は片手剣にしたい
>麻痺アーティアでいい!?装備も太刀の使い回しでいい!?
取り敢えずやるならそれでもいいんじゃない
5825/04/09(水)13:52:00No.1300549798+
麻痺アーティア振るくらいなら属性振ったほうがダメ出て楽しいよ
5925/04/09(水)13:52:48No.1300549966そうだねx8
>ていうかモーション値アイボの時に戻せばよくない?
ジャスラひたすら擦り続ける武器になるからやめてほしい…
6025/04/09(水)13:52:54No.1300549989そうだねx5
>次使う武器は片手剣にしたい
>麻痺アーティアでいい!?装備も太刀の使い回しでいい!?
まずはラバラ作ってみたら
快適度は厳選してないアーティアより高いし
6125/04/09(水)13:53:15No.1300550055+
ジャスラはバクステで隙でか技回避して叩き込むものだから
敵がすでに硬直してるから倒れてるかのチャンスタイムにわざわざバクステ挟んでからしてたらそら効率悪い
6225/04/09(水)13:53:45No.1300550161そうだねx1
ラバラは何より見た目がよろしい
本当に見た目好きでずっとラバラですいません
6325/04/09(水)13:53:47No.1300550171そうだねx1
わかった!かっこいいから氷アーティアとか雷アーティアにする!!!
6425/04/09(水)13:53:49No.1300550180そうだねx4
アーティア作るとスロ3×3から離れられなくなる
6525/04/09(水)13:54:31No.1300550307+
IBみたいにバカになられても困るけど切れ味対効率で選ぶ場面が増える程度ではあって欲しい
6625/04/09(水)13:54:40No.1300550343+
アジャラ片手ってまだ現役?
6725/04/09(水)13:54:46No.1300550369+
片手は使い手の個性が出るから面白いんだよ!
6825/04/09(水)13:55:03No.1300550422そうだねx1
まあ折角だしもうちょい火力高くても良いんじゃねとは思ってる
IBレベルの高火力はいらない
6925/04/09(水)13:55:07No.1300550435+
ジャスラ強化されても完走できる機会少ないから一択にはならないでしょ
7025/04/09(水)13:56:11No.1300550658+
>ジャスラ強化されても完走できる機会少ないから一択にはならないでしょ
強かったら一択になるだろ
7125/04/09(水)13:56:11No.1300550659+
完全に忘却されてるバクステの法外無敵判定を虫棒の後方飛びにくれよ
7225/04/09(水)13:56:17No.1300550683そうだねx1
ジャスラは2段目のわちゃわちゃ剣振り回してる所が最高にダサい
7325/04/09(水)13:57:29No.1300550931+
スタン稼げるんだから今のままでもいい気もする
傷バッシュが使いにくいとも言う
7425/04/09(水)13:57:31No.1300550936+
ジャスラ振る価値がないほど弱いってわけじゃないから別にこのままでもいいよ
7525/04/09(水)13:57:36No.1300550951+
片手剣が快適すぎるから他の武器に変えられない
7625/04/09(水)13:57:58No.1300551035+
いまだにジャスラはどれが成功なのかわからない
7725/04/09(水)13:58:57No.1300551253そうだねx1
溜め切り落とし後はガード斬りがいいらしいけど△で繋げちゃうーッ!
7825/04/09(水)13:59:17No.1300551317+
はやく武器重ね着来て!
7925/04/09(水)14:00:08No.1300551488そうだねx2
>片手剣が快適すぎるから他の武器に変えられない
一応色んな武器は作ってるけど防具を作っても強化出来ないから別の武器種に浮気しづらい
8025/04/09(水)14:02:30No.1300551971+
シーカガルデの見た目好き
会心撃属性ってどうなんだろ?と思って作っただけで実用はしてない
8125/04/09(水)14:02:57No.1300552052+
溜め斬りでぴょいーんって跳ね上がるんだからジャストラッシュは跳ね上がらなくていいよ
滅多に使わんけど
8225/04/09(水)14:03:51No.1300552242+
△△○○コンボってそんなに強いの?○○→△○→△○コンボをよく使うんだけど
8325/04/09(水)14:05:23No.1300552533+
バクステ溜め斬りで飛ばない派生が欲しい
ジャスラは小回り効かないし
8425/04/09(水)14:06:03No.1300552673そうだねx2
>>片手剣が快適すぎるから他の武器に変えられない
>一応色んな武器は作ってるけど防具を作っても強化出来ないから別の武器種に浮気しづらい
今回防具かなり使い回せて過去イチ他の武器担ぎやすいけど…
8525/04/09(水)14:06:48No.1300552814+
>シーカガルデの見た目好き
>会心撃属性ってどうなんだろ?と思って作っただけで実用はしてない
属性会心は基礎値ちゃんと高かったら…装飾品分かれてなければ…って感じ
8625/04/09(水)14:07:34No.1300552965+
>△△○○コンボってそんなに強いの?○○→△○→△○コンボをよく使うんだけど
コンボ止めずに△の部分で位置調整がしやすいのがいいと思います
後今だとぞしあき武器が△部分で反応するからいいって見たけど後者のコンボでもなんか出てる気がする
8725/04/09(水)14:08:03No.1300553047+
ジャスラは気持ちいいからな
8825/04/09(水)14:08:19No.1300553107+
ミツネの扇子好きだから重ね着来て
8925/04/09(水)14:08:21No.1300553110+
ワイルズジャスラは3段目の火力比重高くて最後まで入れないとあんまりだからちょっと強くしても棒にはならんと思うんだ
9025/04/09(水)14:08:21No.1300553112+
>△△○○コンボってそんなに強いの?○○→△○→△○コンボをよく使うんだけど
どのコンボルートでもDPS大差ないから好きなの使いなさる
9125/04/09(水)14:08:35No.1300553147+
>△△○○コンボってそんなに強いの?○○→△○→△○コンボをよく使うんだけど
蝕攻ありだと△△〇〇のが強い
無い状態では〇〇〇→△+〇→△〇orガード斬りのが強い
9225/04/09(水)14:08:40No.1300553171+
△△◯◯と◯◯切り落としコンボはDPSはほぼ同じらしいけど好きの少なさは前者で後者は切れ味消費で勝ってる感じ
まあ使い分けだとは思うが前者のコンボを多用するならアーティアの切れ味は2でさらに切れ味スキルも必要だと思う
蝕攻ナーフ前は切れ味1でも達人芸したらギリ足りたけど今は無理だ
9325/04/09(水)14:09:33No.1300553337+
ぜんぜんわからない俺たちは雰囲気で△△⚪︎⚪︎をやっている
9425/04/09(水)14:09:38No.1300553354+
ちょうど切れ味1で作った全属性アーティアはこの前切れ味2で作り直してきた
パーツよりも金が吹き飛んだ
9525/04/09(水)14:09:48No.1300553385+
旋して斬り落としくらいは一応隙があったらやるけど
ダウンしてない時普通に回転ループしてても全く困らないから優しいよこの武器
9625/04/09(水)14:10:14No.1300553458+
>バクステ溜め斬りで飛ばない派生が欲しい
>ジャスラは小回り効かないし
XXで溜め斬り斬り上げ振り下ろし横斬り水平斬り返し回転切りに繋げるのが好きだったから欲しい
9725/04/09(水)14:11:03No.1300553630+
属性会心は会心率確保できて物理より優先するレベルに武器の属性値が高いのが必須で
その上で属性3が優先されるので
デフォルトで武器についてるか複合珠のオマケくらいでしか意味ない
9825/04/09(水)14:11:10No.1300553650+
普通にジャスラばっかり使ってる
完全に刷り込まれていて反射的に出してしまう
9925/04/09(水)14:11:58No.1300553812そうだねx1
相手がダウンした時しかやらないよジャストラッシュ
あーうー言いながら回転切りして少しでもまずそうならスライディングするだけで被弾0に出来るのにわざわざスライディングに即移行出来ない技使う理由が無い
10025/04/09(水)14:12:09No.1300553864+
>属性会心は会心率確保できて物理より優先するレベルに武器の属性値が高いのが必須で
>その上で属性3が優先されるので
>デフォルトで武器についてるか複合珠のオマケくらいでしか意味ない
アーティア武器であろうとも切れ味補助、超会心、属性強化or心眼あたりになるからつける枠がね…
1つけられるけど正直おまけの1なら匠の方が良い
10125/04/09(水)14:12:47No.1300553992+
ジャストは渾身と相性悪いのもね
アプデでジャスラ強化してほか弱体化みたいなのされたらだいぶ使い勝手悪くやりそうだ
10225/04/09(水)14:13:13No.1300554076+
今日も業物匠は出なかった
10325/04/09(水)14:13:30No.1300554127そうだねx3
むしろ暴発すると邪魔すぎるからバクステ共々ジャスラ削除して欲しい
10425/04/09(水)14:13:34No.1300554143そうだねx1
>ジャストは渾身と相性悪いのもね
>アプデでジャスラ強化してほか弱体化みたいなのされたらだいぶ使い勝手悪くやりそうだ
なんか必殺技ポジションをやたら擦らせたがるしそういう調整してきそう…
10525/04/09(水)14:13:43No.1300554171+
フィニッシュフォールはバッシュのがダメージデカいのわかってるのにズガガガにしちゃう
気持ち良いから…
10625/04/09(水)14:14:05No.1300554246+
達芸でよくない?
10725/04/09(水)14:14:22No.1300554296+
渾身の仕様変わったからジャスラしても渾身継続するようになったよね
10825/04/09(水)14:14:32No.1300554323+
正直レバー倒しながら攻撃する癖が直らないから回転斬りが咄嗟に出せん
10925/04/09(水)14:14:39No.1300554345そうだねx1
JRは威力が高かった頃はまだ強制的に使わないといけない理由はあったが
威力すらないと特定のモーションを経由して出せる変な動きの微妙な攻撃でしかない
一応打撃も混じって切れ味が下がりにくいという利点はあるけど
11025/04/09(水)14:15:11No.1300554442+
>達芸でよくない?
会心ビルドならそれでいいけど達人芸が業物匠の期待を超えるのは会心75以上キープが前提なんで見た目よりもだいぶ難しいぞ
蝕攻で雑に30盛れる時代でもないし
11125/04/09(水)14:15:21No.1300554465+
>ああーうあー
>△△〇〇
ばかにしてるけど本当に強い
11225/04/09(水)14:15:33No.1300554502そうだねx3
>むしろ暴発すると邪魔すぎるからバクステ共々ジャスラ削除して欲しい
バクステは出したあと何もしなければそこで終わって欲しい
どう足掻いても勝手に次の行動するのがクソ
11325/04/09(水)14:15:35No.1300554515+
>むしろ暴発すると邪魔すぎるからバクステ共々ジャスラ削除して欲しい
ガード斬りとスライディングがある今わざわざ使う意味はないんだよな
11425/04/09(水)14:15:53No.1300554585+
>一応打撃も混じって切れ味が下がりにくいという利点はあるけど
切れ味効率だと溜め切り落としでもよくない?って今作だとなるのがね
11525/04/09(水)14:16:21No.1300554654+
他コンボより5%もDPS高ければ十分ジャスラ使うからそのぐらいのバランスで
11625/04/09(水)14:16:30No.1300554679+
最近は達人芸外して心眼にしてる
…なんか切れ味あんま減らないなんで?
11725/04/09(水)14:16:38No.1300554708そうだねx5
ジャスラってそんなに拘るほど引っ張る要素か?って思ってる
11825/04/09(水)14:17:00No.1300554773+
>最近は達人芸外して心眼にしてる
>…なんか切れ味あんま減らないなんで?
君が手数出してないからじゃない?
言っちゃ悪いが今作の片手剣過去一レベルでありえんほど切れ味消費エグいぞ
11925/04/09(水)14:17:17No.1300554827+
ジャスラより旋刈りからの溜め切り落としで出てくる数字が気持ちよすぎるのが行けない
12025/04/09(水)14:18:12No.1300554988そうだねx1
モーション的には溜め切り落としも正直かっこ悪くて好きじゃないけど性能的にはちょうどいいと思う
12125/04/09(水)14:18:56No.1300555142+
>ジャスラってそんなに拘るほど引っ張る要素か?って思ってる
棒になっらどうかという話とは別にジャスラ自体はわりと好きだよ
12225/04/09(水)14:19:12No.1300555185+
片手って傷口集中攻撃しないほうがいいの?
12325/04/09(水)14:19:14No.1300555194+
ジャストラッシュみたいな技は双剣の技であって片手剣の技じゃないと思ってるからいらない
片手剣は一生足元で旋回ループしてるのが好きな人が使う武器なの
12425/04/09(水)14:19:17No.1300555207+
ジャスラって切れ味節約とか言えるほど使いやすくは無いし誤爆して隙晒すのが多いから削除してくれた方が助かる
12525/04/09(水)14:19:29No.1300555245+
バクステは即座に長い無敵出せて気に入ってるけど派生は前からあるからそのままって雰囲気をひしひしと感じる
12625/04/09(水)14:20:43No.1300555492+
>片手って傷口集中攻撃しないほうがいいの?
なんで?多段ヒット気持ちいいよ?
12725/04/09(水)14:20:59No.1300555544そうだねx2
そもそも切れ味節約のためにジャスラ使うなら素直に切れ味2のアーティア使うわ…
12825/04/09(水)14:21:15No.1300555594+
>ジャスラって切れ味節約とか言えるほど使いやすくは無いし誤爆して隙晒すのが多いから削除してくれた方が助かる
自分で使ってないのが文脈から丸分かりなのが悲しい
ゾシアTA勢や闘技場のレイアTA勢も使い始めたので産廃ではない
12925/04/09(水)14:21:18No.1300555602+
ジャスラが弱いんじゃない
他がつええんだ!
13025/04/09(水)14:21:33No.1300555666+
きれみ節約は旋溜め下ろしじゃないの
13125/04/09(水)14:21:45No.1300555696+
>ジャスラが弱いんじゃない
>他がつええんだ!
それはそう
13225/04/09(水)14:22:13No.1300555785+
>片手って傷口集中攻撃しないほうがいいの?
頭の傷は壊してフォールバッシュしてスタンとったほうがうまあじ
みんな殴れてるPTとかなら壊さなくてもいい
13325/04/09(水)14:22:27No.1300555836そうだねx1
>ジャスラが弱いんじゃない
>他がつええんだ!
だから尚の事ジャスラ以外をナーフみたいなのがありそうで嫌
13425/04/09(水)14:23:01No.1300555929+
片手慣れると他で生存スキル積まないと死ぬ事に不満感抱く
13525/04/09(水)14:23:08No.1300555950そうだねx6
正直ジャスラ強要されるだけでだいぶ使い勝手落ちそうだからなこの武器
13625/04/09(水)14:23:25No.1300556016そうだねx2
使えって言われたら極端に駄目ってほどでは無いんだけど
誤爆したら舌打ちしたくなるからできれば削除されて欲しいなって案配
13725/04/09(水)14:23:30No.1300556034+
バクステからのジャスラを昇竜にして相殺つけよう
で相殺の追撃でジャスラ
13825/04/09(水)14:23:36No.1300556051+
>片手慣れると他で生存スキル積まないと死ぬ事に不満感抱く
代わりに切れ味の持ちに感動する
13925/04/09(水)14:23:46No.1300556076そうだねx4
白傷開きたいのにぞしあきの白傷が見えない
14025/04/09(水)14:24:34No.1300556234そうだねx1
>正直ジャスラ強要されるだけでだいぶ使い勝手落ちそうだからなこの武器
ベータからの調整でジャスラだけ超強化みたいなことしなかったの意外だなとちょっと思ってる
14125/04/09(水)14:25:14No.1300556359そうだねx1
>ゾシアTA勢や闘技場のレイアTA勢も使い始めたので産廃ではない
TAしないなら使うほどではないってことか
14225/04/09(水)14:25:26No.1300556389そうだねx1
あのバクステ盆踊りしないといけないのは辛いな…
14325/04/09(水)14:26:25No.1300556564+
あの露骨な怯み延長と冰気の仕様と最後のぶっ飛んだ怯み補正でハメやすい環境だからJR活きてたけど
今まったく同じ性能で来ても全然怯まないけど気付くとモンスター死んでてなんか違うってなるの目に見えてる
14425/04/09(水)14:27:04No.1300556663+
4で必殺技みたいに追加されたバクステ溜め斬りは過去のものになり
IBで必殺技みたいに追加されたジャスラは過去のものになり
14525/04/09(水)14:27:49No.1300556802+
>>最近は達人芸外して心眼にしてる
>>…なんか切れ味あんま減らないなんで?
>君が手数出してないからじゃない?
>言っちゃ悪いが今作の片手剣過去一レベルでありえんほど切れ味消費エグいぞ
いや戦法変えてない…ひまなときにもちょっとやってみて
ヴェルドロート(心眼 業物匠 守勢匠)
14625/04/09(水)14:27:59No.1300556829+
切れ味維持みんな何のスキル使ってるんだろ
達人芸試してみたいけど珠が出ない辛い
14725/04/09(水)14:28:18No.1300556886+
ジャスラの属性が入りやすいっていう特性が活きてるのか全然分からない
14825/04/09(水)14:28:18No.1300556890+
>TAしないなら使うほどではないってことか
TA勢しか使いこなせないって認識なら別に使わなくても?好きにゲームしろよ
14925/04/09(水)14:28:35No.1300556935+
ジャストもラッシュも要らないから前方大ジャンプしてくんないかな
15025/04/09(水)14:28:37No.1300556941そうだねx10
>ヴェルドロート(心眼 業物匠 守勢匠)
業物匠ちゃんと付けてんじゃねえかおめーよお!
15125/04/09(水)14:29:02No.1300557032+
真面目な話すると渾身乗るようになったから相手がダウンした時くらいは使ってあげると切れ味の節約になっていいと思うくらいには使い道あると思うよジャスラ
火力は出てるっちゃ出てるし
15225/04/09(水)14:29:04No.1300557036+
切れ味は青までキープ出来ればええやろの精神で攻撃5積んでるのが私です!
15325/04/09(水)14:29:08No.1300557058+
なうのバクステ駆け上がりあれば羽根壊しやすいんかなぁなどと考えつつ
15425/04/09(水)14:29:21No.1300557104+
>切れ味維持みんな何のスキル使ってるんだろ
>達人芸試してみたいけど珠が出ない辛い
会心63%以下なら業匠以上ならゲイ
15525/04/09(水)14:29:23No.1300557110そうだねx1
白傷破壊から旋か強化溜め斬り落としに繋がるのとか中々良い調整してる
5月末はちょっとだいぶ不安だが…
15625/04/09(水)14:29:44No.1300557177+
業物3付けてたらそら50%で斬れ味消費ないじゃねーか!
15725/04/09(水)14:29:53No.1300557202そうだねx1
>>ヴェルドロート(心眼 業物匠 守勢匠)
>業物匠ちゃんと付けてんじゃねえかおめーよお!
そらつけるよ!心眼のとこが今まで達人芸だった
15825/04/09(水)14:29:59No.1300557222そうだねx1
>>>最近は達人芸外して心眼にしてる
>>>…なんか切れ味あんま減らないなんで?
>>君が手数出してないからじゃない?
>>言っちゃ悪いが今作の片手剣過去一レベルでありえんほど切れ味消費エグいぞ
>いや戦法変えてない…ひまなときにもちょっとやってみて
>ヴェルドロート(心眼 業物匠 守勢匠)
業物匠積んでるじゃねえか…
さらにそれに達人芸積んでたってなると過剰ってレベルじゃねえぞ
15925/04/09(水)14:30:37No.1300557354+
業物と達人芸を併用!?
16025/04/09(水)14:30:37No.1300557355そうだねx1
バクステで攻撃かわした直後モンスターの後隙にジャスラ入れるって使い方が出来るならちゃんと強いから現状でもいいっちゃいいのか?と思う
16125/04/09(水)14:30:43No.1300557380+
>切れ味維持みんな何のスキル使ってるんだろ
蝕攻弱体したからもう全部業物にしてるわ
匠付き一個も持ってないけど
16225/04/09(水)14:30:51No.1300557405+
何倒してるのか知らんけどアルベド以外なら守勢よりも属性攻撃か超会心の方がいいよ
16325/04/09(水)14:30:55No.1300557419+
>>>ヴェルドロート(心眼 業物匠 守勢匠)
>>業物匠ちゃんと付けてんじゃねえかおめーよお!
>そらつけるよ!心眼のとこが今まで達人芸だった
流石に業物達人芸両採用は過剰じゃないかなぁ!?
16425/04/09(水)14:31:25No.1300557513+
達人芸と業物併用してるのはどっちか無駄になってそう
16525/04/09(水)14:31:49No.1300557600+
切れ味補助は基本は業物匠で会心率100ビルドとかなら達人芸でいいんじゃない?
16625/04/09(水)14:32:08No.1300557667そうだねx1
達人ゲイ付けてるなら超会心つけた方がいいのでは
16725/04/09(水)14:32:36No.1300557764そうだねx1
>そらつけるよ!心眼のとこが今まで達人芸だった
こっちは達人芸運用に足る会心とある程度の白あったら十分だから
達人芸+業物で切れ味一生減らない!みたいなのは想定してないんだ
16825/04/09(水)14:32:49No.1300557806+
ジャスラはIBの突き刺しを返してほしい
気持ちよさにかなり寄与してたし
16925/04/09(水)14:33:39No.1300557972+
>達人ゲイ付けてるなら超会心つけた方がいいのでは
お互い会心関係だけど超会心は会心6~7割り出せれば生きる火力スキルで達人芸は7~8割出さないと業物匠に負けるから
17025/04/09(水)14:34:15No.1300558073+
NOWのSPみたいに即座に出せればまだ違うんだろうけどねぇ
17125/04/09(水)14:34:16No.1300558078+
>ジャスラはIBの突き刺しを返してほしい
>気持ちよさにかなり寄与してたし
でも駆け上がりからのフォールバッシュ〆もまあまあ気持ちよくない?
17225/04/09(水)14:34:38No.1300558138+
心眼つけてるとぞしあきのしっぽとかでも普通にダメージ通るのが便利
17325/04/09(水)14:35:21No.1300558269+
というかアルベドみたいにほぼ弱点野朗以外には大体心眼は便利
多分歴戦王レダウ相手にも使いそう
17425/04/09(水)14:37:14No.1300558634+
ぞしあきはずっと頭か翼を斬ってるから尻尾切断する時と2回目の必殺技避ける時位しか尻尾を斬る機会が無いし…
17525/04/09(水)14:37:15No.1300558637+
フォールバッシュより落下突きの方が好き
切れ味消費がヤバそうだし数字も弱いけども…
17625/04/09(水)14:37:22No.1300558670+
適用範囲ヤケクソなお陰で単純にどこ殴ってもダメージ保証ありだから随分出世したな…
17725/04/09(水)14:38:57No.1300559003そうだねx1
>ぞしあきはずっと頭か翼を斬ってるから尻尾切断する時と2回目の必殺技避ける時位しか尻尾を斬る機会が無いし…
ずっと頭と翼に貼り付けるのプロハンターすぎてすごい
俺はタイミングみて黒いとこ殴ってなんかやってきそうになったらしっぽ側に逃げてる
結晶攻撃はめくり+2段ヒットなので俺の腕前だとガードできない…
17825/04/09(水)14:39:36No.1300559116そうだねx6
正直張り付いてざくざく斬る武器でジャスラのタイミングよくボタン押すは操作感が気持ちよくないとずっと思ってる
17925/04/09(水)14:40:43No.1300559353+
立ち上がってる時とか足か尻尾しか切れなくない
18025/04/09(水)14:40:59No.1300559405そうだねx1
ジャスラ強くしたらアイスボーンの片手に戻らない?
18125/04/09(水)14:41:56No.1300559606そうだねx2
>正直張り付いてざくざく斬る武器でジャスラのタイミングよくボタン押すは操作感が気持ちよくないとずっと思ってる
笛もそうだそうだと言っています
18225/04/09(水)14:43:43No.1300559954+
実はジャスラの合計のモーション値自体はIBとそんな変わらんので
他が全体的に強くなっただけという
18325/04/09(水)14:45:16No.1300560261そうだねx1
>実はジャスラの合計のモーション値自体はIBとそんな変わらんので
>他が全体的に強くなっただけという
引き抜きに対して駆け上がりFBで長い上に外しやすさも増えたからそこも加味したい
18425/04/09(水)14:45:25No.1300560297+
ガンランスばかり使ってて頭バカになっちゃったから別の武器使おうと思ってるんだけど片手って武器は何作ればいいんだい
18525/04/09(水)14:45:25No.1300560299+
今作は割と△連打でもなんとかなっちゃうような気がしている
18625/04/09(水)14:45:51No.1300560385+
業物匠いれてる上で達人芸減らしたけど斬れ味減らないなぁ~ってギャグで言ってるのか?
18725/04/09(水)14:46:05No.1300560434+
>立ち上がってる時とか足か尻尾しか切れなくない
ゾシアはずっと立ってる訳じゃないし
立ちっぱだったらクソモンスだよ
18825/04/09(水)14:46:23No.1300560470+
>ガンランスばかり使ってて頭バカになっちゃったから別の武器使おうと思ってるんだけど片手って武器は何作ればいいんだい
とりあえずラバラと相手に合わせた属性剣
18925/04/09(水)14:46:39No.1300560521+
逆に業物匠に達人芸入れようとしたんです…?
19025/04/09(水)14:46:58No.1300560564+
>とりあえずラバラと相手に合わせた属性剣
ありがとう相手に合わせて作る武器を変えるのか…久々のことだ
19125/04/09(水)14:46:59No.1300560567+
>今作は割と△連打でもなんとかなっちゃうような気がしている
上手い人だと△連打の移動だけでほとんどの攻撃受けずに倒しそうだなけど
19225/04/09(水)14:47:39No.1300560695そうだねx1
>>とりあえずラバラと相手に合わせた属性剣
>ありがとう相手に合わせて作る武器を変えるのか…久々のことだ
めんどくさかったら別に物理強いのでもいいけどね
今作属性の通りいい奴そんなに居ないし
19325/04/09(水)14:48:07No.1300560789+
今だとお試しならとりあえずゾシア武器でも作っておけばいいんじゃないか
19425/04/09(水)14:48:16No.1300560815+
>>とりあえずラバラと相手に合わせた属性剣
>ありがとう相手に合わせて作る武器を変えるのか…久々のことだ
武器変え面倒ならラバラ・アジャラカン・ゾシアあたりで押し通すこともできる
ただ属性あったほうが当然ダメージは出る
ちなみに属性武器は氷(ダハド)以外はアーティアが圧倒的に強い
19525/04/09(水)14:48:18No.1300560818+
〇〇してるときは動けないしガード移行もちょい遅れるので大技のスキやダウン中以外は〇攻撃封印してる
19625/04/09(水)14:48:45No.1300560918+
ジャスラ最終弾が傷口攻撃と同じ感じの張り付きだったらなー
ついでにアイボーの後ろに飛ぶやつもあったらいいのに
19725/04/09(水)14:49:34No.1300561084そうだねx3
ジャスラ強化するよりは風車と昇竜拳欲しい
19825/04/09(水)14:49:53No.1300561161そうだねx1
当たり前だけどラバラは麻痺特化型なんでそこまでダメージでないよね
19925/04/09(水)14:49:54No.1300561166そうだねx2
片手の伝統として物理部分が強い上で属性が高い武器がベターってのがあるけど
物理部分がしっかりしすぎて属性のことを気にしなくていい時がたまにある
20025/04/09(水)14:50:31No.1300561297+
昇竜拳欲しいね
20125/04/09(水)14:50:43No.1300561340+
>ジャスラ最終弾が傷口攻撃と同じ感じの張り付きだったらなー
>ついでにアイボーの後ろに飛ぶやつもあったらいいのに
傷口攻撃とまではいかなくても溜め斬り落としみたいな感じだったらいいのになとは思う
20225/04/09(水)14:50:52No.1300561377+
昇竜は打撃武器が悲しみを背負うので駄目です
20325/04/09(水)14:51:06No.1300561418そうだねx2
片手に限った話じゃないけど新要素足そうと物理面どんどん屈強になるんだから属性値で日和らないでほしい
20425/04/09(水)14:51:09No.1300561427+
ゾシアとかシーウーとかは属性持ってこうな
でもゾシアは暴蝕で麻痺持ち替えとかするとテクい
20525/04/09(水)14:51:16No.1300561462+
>当たり前だけどラバラは麻痺特化型なんでそこまでダメージでないよね
切れ味は素晴らしいし及第点の物理火力はあるけどあくまで麻痺武器だからな
20625/04/09(水)14:51:26No.1300561490+
チクチンが移植されないかなあ
20725/04/09(水)14:51:49No.1300561581+
IBでもライズでも何かしら昇竜要素あったから無くなったのは寂しい
傷張り付きの〇が一応そうなのか…?
20825/04/09(水)14:51:52No.1300561592そうだねx1
勘違いしてる「」も結構いるが
ラバラの物理期待値はハンマー以外の武器種でかなり下の方
20925/04/09(水)14:51:57No.1300561605+
切れ味が素晴らしいのは片手にとってこのうえない利点でもある
21025/04/09(水)14:51:57No.1300561607+
>ジャスラ強化するよりは風車と昇竜拳欲しい
片手剣は強すぎた感あるな
シールドバンプか風車か昇龍どれも強い
21125/04/09(水)14:51:59No.1300561613+
>昇竜は打撃武器が悲しみを背負うので駄目です
そんな…咆哮に合わせたら初手でスタン取れるだけなのに…
21225/04/09(水)14:52:06No.1300561644+
>片手に限った話じゃないけど新要素足そうと物理面どんどん屈強になるんだから属性値で日和らないでほしい
サンブレイクであれだけ盛ってようやく属性環境に出来たからな…
21325/04/09(水)14:52:09No.1300561653+
お試しで属性担ぐなら雑に作ったアーティアでも良い気がする
合わなかったらバラせばいい
21425/04/09(水)14:53:14No.1300561834そうだねx2
>お試しで属性担ぐなら雑に作ったアーティアでも良い気がする
>合わなかったらバラせばいい
生産段階で属性値トップだからこれでも良いよね歴戦証集めなくていいし
流石に斬れ味なしは無理!てなるけど
21525/04/09(水)14:54:06No.1300562009そうだねx1
>勘違いしてる「」も結構いるが
>ラバラの物理期待値はハンマー以外の武器種でかなり下の方
なぜかラバラ強すぎみたいな人結構見かけるよね
生産難易度低い割に便利ってぐらいだと思う
21625/04/09(水)14:54:09No.1300562023そうだねx2
ラバラの期待値低いのは間違いないけど200に会心+で長めの白と選ぶのに何ら問題無いのが余りにもでかい
他の片手とかアーティアとかも担いでほしいが
21725/04/09(水)14:54:13No.1300562035+
下手な属性武器よりゾシア武器の方が強いのか?
21825/04/09(水)14:54:33No.1300562107+
小回り効くのが片手剣のいいところだと思ってるから
ジャスラみたいな大技はあまり使いたくない
21925/04/09(水)14:55:20No.1300562277+
>片手に限った話じゃないけど新要素足そうと物理面どんどん屈強になるんだから属性値で日和らないでほしい
単に今通り悪い奴が周回対象なだけで歴戦王来たらまた変わるんじゃないか
22025/04/09(水)14:55:24No.1300562289+
使えない技より使える技が多いだけいいじゃんこの武器
22125/04/09(水)14:55:36No.1300562336+
滅昇竜やりたくなってきた
22225/04/09(水)14:55:48No.1300562368+
>下手な属性武器よりゾシア武器の方が強いのか?
アルシュベルド相手なら物理寄りでいいよ
22325/04/09(水)14:55:53No.1300562389+
ジャスラは大技って感じでも無いんだよな
22425/04/09(水)14:56:00No.1300562423+
マルチではジャスラ使ってるわ
スタン取りたいし
22525/04/09(水)14:56:18No.1300562491+
属性が強い方が色んな武器作る理由になって良いんだよね
特に今は武器重ね着ないし
22625/04/09(水)14:56:40No.1300562561+
現状主に狩られるのがアルシュベルドだからというのはある
ゾシアなんかは龍担ぐと全然違うし
22725/04/09(水)14:57:00No.1300562612+
>>片手に限った話じゃないけど新要素足そうと物理面どんどん屈強になるんだから属性値で日和らないでほしい
>単に今通り悪い奴が周回対象なだけで歴戦王来たらまた変わるんじゃないか
歴戦王来ても属性肉質が大きく変わるとか無いからなあ…
特に頂点4匹はアルシュベルドと同格になるだろうがそいつらも属性のほうが通りやすいというわけでもない
22825/04/09(水)14:57:21No.1300562684+
>スタン取りたいし
1スタンなら頭の傷壊してフォールバッシュでよくない?
2回傷攻撃して盾殴り1回ぐらいでスタンとれるでしょ
22925/04/09(水)14:57:38No.1300562733そうだねx2
属性めちゃくちゃ通るゾシアが来てもゾシアも麻痺で良いってレスやたら見るし今ナンニデモ=マヒしてる人はずっと麻痺持ち続けると思うよ
23025/04/09(水)14:57:54No.1300562784そうだねx2
物理片手でも結局アーティアがいいの?
23125/04/09(水)14:59:00No.1300563010そうだねx1
片手だとスタン一回は取るけど二回狙うのはハンマーの仕事
23225/04/09(水)14:59:16No.1300563062+
適当にボタン押してスライディングしてるだけなんだけど無難な連携教えてくれ
23325/04/09(水)14:59:30No.1300563110そうだねx1
>物理片手でも結局アーティアがいいの?
きっちり厳選したアーティアより強い武器あるのってせいぜいガンスとか弓とかボウガンくらいじゃない?
23425/04/09(水)14:59:37No.1300563134+
>適当にボタン押してスライディングしてるだけなんだけど無難な連携教えてくれ
△△〇〇
23525/04/09(水)14:59:44No.1300563162+
>物理片手でも結局アーティアがいいの?
状態異常武器を基礎攻撃詰め詰めとか
23625/04/09(水)15:00:07No.1300563248+
>適当にボタン押してスライディングしてるだけなんだけど無難な連携教えてくれ
△△◯◯と◯◯◯→△+◯→△+◯
23725/04/09(水)15:00:21No.1300563310そうだねx2
ゾシアでも適当な龍アーティアよりは強い!ぐらいでそれなりのもの作ればアーティアのがフツーに強い
23825/04/09(水)15:00:36No.1300563373+
>適当にボタン押してスライディングしてるだけなんだけど無難な連携教えてくれ
△△〇〇旋か〇〇旋
なんなら△連打でもそれなりには出る
23925/04/09(水)15:01:22No.1300563522+
ゾシアの追撃スキルは片手だと発動率1割前後なのがな…
太刀とか2割なのに
24025/04/09(水)15:01:36No.1300563577+
武器ごとに違うのか
24125/04/09(水)15:01:41No.1300563593そうだねx1
全部アーティア一択だよ
生産なんか使うのは妥協でしかない
24225/04/09(水)15:01:49No.1300563624+
上手い人の動画みて動き真似してるわ
24325/04/09(水)15:01:56No.1300563647+
単純な物理期待値だぞドドブランゴがトップだったりすする
24425/04/09(水)15:02:04No.1300563680+
龍属性はゴアの方が強いらしいけど
アルベドくんの片手がかっこよすぎるので手放せない
24525/04/09(水)15:02:09No.1300563702そうだねx4
結局3スロ×3が強いんだ
24625/04/09(水)15:02:30No.1300563773+
△ →△→△○コンボじゃダメ…?
なんかこれが一番やりやすいんだけど
24725/04/09(水)15:02:49No.1300563836+
>結局3スロ×3が強いんだ
生産武器のスキルが役に立たん奴多すぎるのがね…
噛み合わないやつ多すぎる
24825/04/09(水)15:02:51No.1300563847+
ジャストラッシュもダウン中なら出番はある
ただ△△⚪︎⚪︎が強過ぎる
24925/04/09(水)15:02:53No.1300563859+
ゾシア片手微妙なのか
25025/04/09(水)15:02:59No.1300563873+
もう区別つけにくい先割れアーティア使いとうない…
25125/04/09(水)15:02:59No.1300563880+
>単純な物理期待値だぞドドブランゴがトップだったりすする
そういやブランゴ武器全部リニューアルしてデザイン良くなったよなあ
25225/04/09(水)15:03:12No.1300563941+
>属性めちゃくちゃ通るゾシアが来てもゾシアも麻痺で良いってレスやたら見るし今ナンニデモ=マヒしてる人はずっと麻痺持ち続けると思うよ
そもそもとして取り敢えず倒したら満足って人も割といるしね
何度も周回するから早く倒せる属性武器を作るってとこまでいかないんだ
25325/04/09(水)15:03:14No.1300563944+
タイミングとかめんどくさいじゃん
25425/04/09(水)15:03:29No.1300564007そうだねx1
>ゾシア片手微妙なのか
ちゃんと強いけどアーティアちゃんと強化したらそっちの方がいいってだけよ
25525/04/09(水)15:03:35No.1300564028+
>単に今通り悪い奴が周回対象なだけで歴戦王来たらまた変わるんじゃないか
物理面が似通ってるから最後の一押しで属性選ぶけどダメージ比はだいぶ属性大人しいよ
まあ現状10前後差が出るから過去を思うと結構いい方なんだけど
25625/04/09(水)15:03:40No.1300564042+
>単純な物理期待値だぞドドブランゴがトップだったりすする
自レスだけどスロ3-3-3と属性値の数値があるアーティアのが多分強くはなる
25725/04/09(水)15:03:51No.1300564097+
アーティアは見た目が良くないとまでは言わないけど独特過ぎる
25825/04/09(水)15:03:52No.1300564101+
ひたすら麻痺らせるのが目的ならラバラ片手が正解
25925/04/09(水)15:04:18No.1300564197+
>△ →△→△○コンボじゃダメ…?
>なんかこれが一番やりやすいんだけど
悪くはないと思うけど良い位置取りできたら○→○→△○絡めていった方がいいと思う
26025/04/09(水)15:04:29No.1300564235+
生産武器もせめて3スロが2個くらいあればな…
26125/04/09(水)15:04:32No.1300564248+
生産武器のスキルが大体やる気ないというか露骨に強いの避けられててひっどい
26225/04/09(水)15:04:32No.1300564249+
>アーティアは見た目が良くないとまでは言わないけど独特過ぎる
さすがにあれは悪いと言っていいよ
26325/04/09(水)15:04:36No.1300564262そうだねx1
>△ →△→△○コンボじゃダメ…?
>なんかこれが一番やりやすいんだけど
それだと旋刈りじゃなくて回転切りになるからあんまり…
26425/04/09(水)15:04:38No.1300564270+
武器重ね着来たらアーティアにするわ
26525/04/09(水)15:04:56No.1300564342そうだねx2
>ひたすら麻痺らせるのが目的ならラバラ片手が正解
ラバラ片手に麻痺3属性撃3やるとアホみたいに麻痺してたのしい
楽しいけどダウンに麻痺重なりまくって無駄だなこれ!ってなる
26625/04/09(水)15:05:03No.1300564369+
俺が今持ってるのは麻痺だっけ爆破だっけ(スチャ…スチャ…)
26725/04/09(水)15:05:15No.1300564424そうだねx3
>全部アーティア一択だよ
>生産なんか使うのは妥協でしかない
アーティアガンランス使ってる人初めて見た
26825/04/09(水)15:05:15No.1300564428+
ゾシアよりアーティアの方が強いってそれ龍属性武器として?それとも追加ダメージ加味して爆破とかと比べた場合?
26925/04/09(水)15:05:39No.1300564522+
もっとシュッとした形になってよアーティア
27025/04/09(水)15:05:57No.1300564606そうだねx1
ジャスラも旋も溜め落としも△連打も火力落ちるだけだから使うな
常に△△〇〇だけが正解だ
27125/04/09(水)15:06:02No.1300564622そうだねx1
>>アーティアは見た目が良くないとまでは言わないけど独特過ぎる
>さすがにあれは悪いと言っていいよ
えーかっこいいじゃん!
27225/04/09(水)15:06:03No.1300564624+
>ラバラ片手に麻痺3属性撃3やるとアホみたいに麻痺してたのしい
>楽しいけどダウンに麻痺重なりまくって無駄だなこれ!ってなる
ハンマー使いのフレの気絶とダブって申し訳ない空気になる
27325/04/09(水)15:06:04No.1300564632+
>ゾシアの追撃スキルは片手だと発動率1割前後なのがな…
>太刀とか2割なのに
確率50%でクールタイム3秒らしいよ
27425/04/09(水)15:06:07No.1300564644+
>生産武器もせめて3スロが2個くらいあればな…
照れる
27525/04/09(水)15:06:23No.1300564720+
現状属性武器じゃないといけないような敵いないから麻痺でいいやってなる
27625/04/09(水)15:06:24No.1300564723+
麻痺アーティアの数値の低さ見てると中途半端な属性地入れるくらいなら属性叩き込んだ方がいいのではと思わなくもない
27725/04/09(水)15:06:36No.1300564770そうだねx2
アーティア(ゴール品)>ゾシア>アーティア(妥協品)
ってなぐらい
バランスいいじゃん
27825/04/09(水)15:06:39No.1300564785+
ゾシアと戦ってるとスライディングゲームになる
27925/04/09(水)15:06:41No.1300564794+
抜刀術は純粋な開発の悪意だよ
28025/04/09(水)15:06:54No.1300564857そうだねx6
>アーティアガンランス使ってる人初めて見た
片手のスレで誰もガンスの話なんてしてねーだろ
どんだけ空気読めないんだお前
28125/04/09(水)15:07:00No.1300564885そうだねx5
>ジャスラも旋も溜め落としも△連打も火力落ちるだけだから使うな
>常に△△〇〇だけが正解だ
TA勢も旋溜めしてるけど…
28225/04/09(水)15:07:01No.1300564890+
盾の展開ギミックはなんか…だけどシンプルな剣と盾で悪くなくないアーティア
28325/04/09(水)15:07:20No.1300564957+
ゾシアに関しては黒くなるまではゾシア剣でも使ってくれよ
28425/04/09(水)15:07:28No.1300564990+
△△〇〇はきれみが…
28525/04/09(水)15:07:46No.1300565061+
常に壁殴り状態なら旋いらんけどそうじゃねえからな
28625/04/09(水)15:07:51No.1300565079+
>ゾシアと戦ってるとスライディングゲームになる
スライディング強いって聞いたけどブレスくらいまくる…
もうガード強化した
28725/04/09(水)15:08:03No.1300565128+
蝕攻が弱体化したから△△〇〇が最強って単純な話じゃなくなった気がする
28825/04/09(水)15:08:14No.1300565173+
ジャスラ剣時代はモチベがだいぶゴミになってた
28925/04/09(水)15:08:20No.1300565201+
>>>アーティアは見た目が良くないとまでは言わないけど独特過ぎる
>>さすがにあれは悪いと言っていいよ
>えーかっこいいじゃん!
重ね着無くてほぼあれ10割になる環境なのが悪い
29025/04/09(水)15:08:31No.1300565254+
>盾の展開ギミックはなんか…だけどシンプルな剣と盾で悪くなくないアーティア
アーティア自体が昔からある機械兵みたいなデザインだったからそれはそれでいいんだよな
29125/04/09(水)15:08:45No.1300565305+
そういやなんでポイズンタバルジンはヴェノムベインになっちまったんだろうな…
斧型を嫌ったのかと思ったら護ジャナフの片手は斧型だし…
29225/04/09(水)15:08:51No.1300565327+
>△△〇〇はきれみが…
剛刃研磨か業物仕込んで凌ぐんだ
29325/04/09(水)15:09:01No.1300565367+
>>ゾシアと戦ってるとスライディングゲームになる
>スライディング強いって聞いたけどブレスくらいまくる…
>もうガード強化した
尻辺り狙うんだぞ
29425/04/09(水)15:09:03No.1300565370+
>抜刀術は純粋な開発の悪意だよ
悪意悪意言うけど今回の抜刀術は効果時間長いし新しい使いどころ探すのは悪くないぞ
たとえばランスでさえ抜刀術の効果時間内に△攻撃を最後まで完走できるんだぞ
29525/04/09(水)15:09:08No.1300565403+
>きっちり厳選したアーティアより強い武器あるのってせいぜいガンスとか弓とかボウガンくらいじゃない?
旋律の関係で笛もアーティアオンリーだとしんどい
29625/04/09(水)15:09:34No.1300565508そうだねx3
アーティアの一番ダメなのは両面同種武器にした時に見た目で判別つかないこと
29725/04/09(水)15:09:52No.1300565583+
>重ね着無くてほぼあれ10割になる環境なのが悪い
それはもちろんそう
でも武器見た目が最初から自由に選べる環境だったらそこそこ選ばれるくらいには良いと思う
まあ今から重ね着来たらみんな着せたがらなさそうだがな!
29825/04/09(水)15:10:11No.1300565661+
ジャストラッシュ「あのうそもそもボクは火力技じゃなくて『状態異常を与えやすい攻撃』なんですが…」
29925/04/09(水)15:10:12No.1300565664+
>アーティアの一番ダメなのは両面同種武器にした時に見た目で判別つかないこと
片方フェアリーチャーム飛ばすと判別楽よ
30025/04/09(水)15:10:28No.1300565722+
アーティアはせめて色だけでも変えられればね
30125/04/09(水)15:10:45No.1300565787+
>片方フェアリーチャーム飛ばすと判別楽よ
チャームの実用的な使い道はじめて聞いた…
なるほどなあ…
30225/04/09(水)15:10:45No.1300565788+
>片方フェアリーチャーム飛ばすと判別楽よ
頭いいな試してみるわ
30325/04/09(水)15:10:53No.1300565824+
>剛刃研磨か業物仕込んで凌ぐんだ
達人芸仕込んでも場合によっては切れるから適宜旋溜め混ぜようねって話だよ
△△◯◯オンリーだときれみ2のアーティアでも普通に青くなるタイミングあるよ
30425/04/09(水)15:10:56No.1300565834そうだねx6
常に△△〇〇が最適だと思ってんのはさすがにどっかで変な話聞いただけの人すぎる
30525/04/09(水)15:10:56No.1300565835そうだねx2
>ジャストラッシュ「あのうそもそもボクは火力技じゃなくて『状態異常を与えやすい攻撃』なんですが…」
このしょうもない詭弁は諦めた方が良い
30625/04/09(水)15:11:03No.1300565859+
属性アーティアはどのくらい属性盛るべきなのかイマイチよく分からん
いやまあ狩猟対象の肉質にもよるんだろうけど
30725/04/09(水)15:12:31No.1300566192+
△連打から旋→切落しって◯より旋→切落しに1回多くかかるから微妙なのかな
30825/04/09(水)15:12:37No.1300566212+
思ったより剛刃研磨が長持ちするんだけどそれでも切れ味消費おすぎてすぐ研がなきゃいけなくなる…
30925/04/09(水)15:12:40No.1300566225+
フェアリーチャームを試した人の10割が想像以上のデカさに驚く
31025/04/09(水)15:12:50No.1300566257そうだねx1
>>ジャストラッシュ「あのうそもそもボクは火力技じゃなくて『状態異常を与えやすい攻撃』なんですが…」
>このしょうもない詭弁は諦めた方が良い
公式の解説
片手剣 ジャストラッシュ
状態異常が通りやすい連続攻撃
…詭弁じゃなくてガチで公式だぞ!
31125/04/09(水)15:12:55No.1300566269+
そういや百竜武器は色替えできたな…属性ごとに色分けしてたわ
31225/04/09(水)15:13:59No.1300566501+
>△連打から旋→切落しって◯より旋→切落しに1回多くかかるから微妙なのかな
△攻撃は属性倍率1.3倍が付いてる
属性メインで担ぐなら△でそうじゃないなら〇じゃないかな
31325/04/09(水)15:14:04No.1300566532+
MRではアーティアのレア度上げるより生産武器のスロ増やしていただきたく
31425/04/09(水)15:14:43No.1300566680+
△連打で立ち回ってる最中にあっこれ旋いけるなって派生するなら別にいいんじゃないか
31525/04/09(水)15:14:47No.1300566691+
単体のDPSはともかくマルチならスタン出したら嬉しいんじゃないかと思って使ってる
ちょっとぐったりしてるタイミングに無理せず使うので充分って状態なのは助かる
31625/04/09(水)15:14:59No.1300566725+
ジャストラッシュが状態異常技として追加されたのはもうマジで知らない人多いから…
31725/04/09(水)15:15:01No.1300566735+
>MRではアーティアのレア度上げるより生産武器のスロ増やしていただきたく
多分MRになるとアーティア切り捨てじゃないかね
百竜もそうだったし
31825/04/09(水)15:15:01No.1300566737+
△の機動性が良すぎるんだよな
31925/04/09(水)15:15:12No.1300566776+
>…詭弁じゃなくてガチで公式だぞ!
公式の言ってること真に受けてる人初めてみた
ハンマーの武器説明とか酷いぞ
32025/04/09(水)15:15:34No.1300566851+
エレメントラッシュに改名しろ
32125/04/09(水)15:15:50No.1300566924そうだねx2
>…詭弁じゃなくてガチで公式だぞ!
それは知ってる
その上でまるで説得力ねえ
32225/04/09(水)15:16:04No.1300566967そうだねx1
眩暈を起こす!
32325/04/09(水)15:16:08No.1300566981そうだねx1
鎖刃爆発は△で発動と聞いたらか鎖刃積むなら△連打もありでは?と思ってる
32425/04/09(水)15:16:26No.1300567061+
伝統の剣盾コンボさん蘇らせるぞ
32525/04/09(水)15:17:12No.1300567240そうだねx1
そんなこというと長らく初心者向け武器(玄人向け)だったし…
32625/04/09(水)15:17:28No.1300567311+
>属性アーティアはどのくらい属性盛るべきなのかイマイチよく分からん
>いやまあ狩猟対象の肉質にもよるんだろうけど
属4で属性値12増えるけど肉質30攻撃してもスキル込みで大体4~5くらい
32725/04/09(水)15:17:39No.1300567342そうだねx1
>鎖刃爆発は△で発動と聞いたらか鎖刃積むなら△連打もありでは?と思ってる
鎖刃自体が弱いからなぁ
32825/04/09(水)15:18:34No.1300567541+
>そういやなんでポイズンタバルジンはヴェノムベインになっちまったんだろうな…
>斧型を嫌ったのかと思ったら護ジャナフの片手は斧型だし…
ベイン型が嫌いなわけではないけどゲリョス片手と言えばタバルジンのイメージが強くてなあ
双剣のは斧だからそのまま持ってきてほしい
32925/04/09(水)15:19:03No.1300567645+
書き込みをした人によって削除されました
33025/04/09(水)15:19:07No.1300567664+
鎖刃単品のために使うのは弱いけど△攻撃は蝕攻もゾシア追撃も発生するからそういうのを全部乗せてるときにメインで使うといいぞ
33125/04/09(水)15:19:13No.1300567690+
具体的な根拠がない話は何だろうと話半分に聞いておくのよ
33225/04/09(水)15:19:14No.1300567694+
そもそもデュアルタバルジンの説明がさぁ!
33325/04/09(水)15:19:41No.1300567801+
スロ3で連撃2にしてもなあ…とかうま撃マルチで自信ないしなあ…って時にそっと鎖刃が収まる
33425/04/09(水)15:20:16No.1300567938+
抜刀会心は抜刀攻撃から旋刈りまで乗るからなかなか強いぞ
武器スロット3を占領じゃなければなぁ…
33525/04/09(水)15:20:20No.1300567950+
>>鎖刃爆発は△で発動と聞いたらか鎖刃積むなら△連打もありでは?と思ってる
>鎖刃自体が弱いからなぁ
弱かったのか…
防具を見直すわ
33625/04/09(水)15:21:01No.1300568089+
ポイズンタバルジンは別武器にする必要はないから武器重ね着として追加してほしい
33725/04/09(水)15:21:01No.1300568093+
鎖刃は1だけ積むのがコスパいいぞ
33825/04/09(水)15:21:03No.1300568101+
鎖刃1と属性変換1とゾシア武器の追加ダメージは片手の為に用意したのか?ってなる位には相性いいよね
あとはランスとか
33925/04/09(水)15:21:32No.1300568230そうだねx2
鎖刃はわざわざ乗せるもんじゃないけど勝手に1ぐらいつくとちょっと嬉しいぐらいのスキル
34025/04/09(水)15:21:47No.1300568304そうだねx4
鎖刃弱いって言ってもまあ無いよりは全然いいはずだぞ
34125/04/09(水)15:22:15No.1300568413そうだねx1
>鎖刃は1だけ積むのがコスパいいぞ
なんかそんなんばっかりなの寂しい!
34225/04/09(水)15:22:50No.1300568554そうだねx4
連撃も1がコスパいいんだっけ?
34325/04/09(水)15:23:36No.1300568733+
まあ何にでも爆破でいいとかよりは工夫の余地あって楽しいし…
34425/04/09(水)15:23:48No.1300568779そうだねx1
見てナタ
あれが連撃1属性変換1鎖刃1のコスパハンターの姿よ
34525/04/09(水)15:24:05No.1300568858そうだねx2
>そんなこというと長らく初心者向け武器(玄人向け)だったし…
やり込むと強いだけで
モーション短いからすぐに回避やほかの行動移れるから死ににくい武器だったよポータル時代から
34625/04/09(水)15:24:07No.1300568866+
>連撃も1がコスパいいんだっけ?
2スロだから5までつけるのは大変なんだけど
1つけるだけで無条件で攻撃力UPするようなもんだからな…
34725/04/09(水)15:24:22No.1300568931+
>連撃も1がコスパいいんだっけ?
1は絶対取ったほうが良いくらいには強い
5でも強い
34825/04/09(水)15:24:23No.1300568941+
MAXまで上げないとちっとも嬉しくないぜってスキルよりは使いやすくていいと思う
34925/04/09(水)15:24:50No.1300569030そうだねx1
ジャストラッシュ嫌いだからもっと相対的に弱くしてもいい
俺はいつでも切れるループが最強であって欲しい
35025/04/09(水)15:25:08No.1300569097+
見栄え思うとMAXにしたい!ってずっと思ってるけどそんなもん優先しても意味無いから1に落ち着く
35125/04/09(水)15:25:23No.1300569148+
というかジャストラッシュは本当に状態異常倍率盛りまくればいいだけでは…
35225/04/09(水)15:25:45No.1300569239+
>>連撃も1がコスパいいんだっけ?
>2スロだから5までつけるのは大変なんだけど
>1つけるだけで無条件で攻撃力UPするようなもんだからな…
2スロじゃなくて3スロだから5にするのはシリーズ装備とかじゃないと厳しいぞ
35325/04/09(水)15:26:47No.1300569434+
属性吸収なんかも2以上は伸びやたら悪いよね


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