ジャストラッシュより逆手で突き刺すやつの方が強くない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/09(水)13:06:11No.1300540087そうだねx15ああーうあー |
… | 225/04/09(水)13:08:05No.1300540474そうだねx19ジャストラッシュが強いとは誰も言っていないのである! |
… | 325/04/09(水)13:09:46No.1300540845そうだねx1突き刺すやつは最初さえ目当ての所にヒットすれば動かれてもダメージ入ったりするから好き |
… | 425/04/09(水)13:11:23No.1300541184そうだねx14ジャストラッシュもういらないんじゃ…とは思ってる |
… | 525/04/09(水)13:12:12No.1300541367+>突き刺すやつは最初さえ目当ての所にヒットすれば動かれてもダメージ入ったりするから好き |
… | 625/04/09(水)13:12:29No.1300541427+>ジャストラッシュが強いとは誰も言っていないのである! |
… | 725/04/09(水)13:13:17No.1300541613そうだねx1>ジャストラッシュもういらないんじゃ…とは思ってる |
… | 825/04/09(水)13:14:28No.1300541863そうだねx4スタン取りたけりゃ盾で殴れば |
… | 925/04/09(水)13:16:09No.1300542255そうだねx10ジャストラッシュは不意に踊り出してタイミングがズレるやつという認識でプレイしてる |
… | 1025/04/09(水)13:18:59No.1300542827+つい手癖でジャスラやっちゃう |
… | 1125/04/09(水)13:19:11No.1300542856そうだねx7ジャスラ暴発しそうになるからいらない |
… | 1225/04/09(水)13:19:48No.1300542971+ダウン時でもジャストラッシュいらないんじゃないか? |
… | 1325/04/09(水)13:22:21No.1300543510+身内とやってるとぴょんぴょんしてて楽しそうって言われた |
… | 1425/04/09(水)13:23:17No.1300543707+>ダウン時でもジャストラッシュいらないんじゃないか? |
… | 1525/04/09(水)13:26:34No.1300544388+ジャスガよりバクステで避けたい攻撃もあるからそこからの反撃でジャスラが最適解になる場面もあるかもしれない |
… | 1625/04/09(水)13:28:48No.1300544833+決め技なのに前進込みでも射程スカスカで悲しみを背負う |
… | 1725/04/09(水)13:29:17No.1300544954+バクステはともかくジャスラの威力が特別高いわけでもないから派生させるうまみがないという |
… | 1825/04/09(水)13:29:23No.1300544968+溜め切り落としの追加の3ヒットは切れ味消費無しってマジ? |
… | 1925/04/09(水)13:29:43No.1300545027そうだねx1そんな攻撃があったとして滑り込み切りで前に抜け出た方が良くない? |
… | 2025/04/09(水)13:30:06No.1300545107+ジャスラで飛び上がった後に突き刺しさせてくれません? |
… | 2125/04/09(水)13:30:22No.1300545163そうだねx2IBのジャスラフィニッシュ返して |
… | 2225/04/09(水)13:30:24No.1300545175そうだねx1>身内とやってるとぴょんぴょんしてて楽しそうって言われた |
… | 2325/04/09(水)13:30:40No.1300545226+耳栓付けてなくて懐に潜り込んだ状態で咆哮をジャスガできそうにないときはバクステするから |
… | 2425/04/09(水)13:31:14No.1300545350そうだねx2>ジャスラで飛び上がった後に突き刺しさせてくれません? |
… | 2525/04/09(水)13:32:07No.1300545563そうだねx6>>ジャスラで飛び上がった後に突き刺しさせてくれません? |
… | 2625/04/09(水)13:32:10No.1300545580+好きだから溜め斬りは使ってる |
… | 2725/04/09(水)13:32:41No.1300545684+フィニッシュを旋から斬り落としに変えられるのだけはえらいと思う |
… | 2825/04/09(水)13:33:37No.1300545875+溜め斬り落とし切り上げ旋刈りのループ |
… | 2925/04/09(水)13:34:12No.1300546007+贅沢言わないからジャスラのダメージが一撃2.5~3倍くらいになれば使う |
… | 3025/04/09(水)13:35:03No.1300546208そうだねx17ダメージ的に使う理由ができると今度は逆にどれだけジャスラできるかって武器になるから個人的にはゴミであってほしい |
… | 3125/04/09(水)13:35:22No.1300546277そうだねx3バクステからしか出せないのがわるいよ~ |
… | 3225/04/09(水)13:36:45No.1300546579+スタン値が今以上にめっちゃ溜まるとかだったらギリ価値見出せるかな |
… | 3325/04/09(水)13:37:36No.1300546759そうだねx2ジャスラはダメージよりモーションから見直してほしいから… |
… | 3425/04/09(水)13:37:36No.1300546761+ジャスラって何が優れてんの? |
… | 3525/04/09(水)13:37:49No.1300546807そうだねx1>好きだから溜め斬りは使ってる |
… | 3625/04/09(水)13:38:47No.1300547023+>ジャスラって何が優れてんの? |
… | 3725/04/09(水)13:39:59No.1300547255+まあ現時点で満足してるしこれ以上を望むのはバチあたりな気がするからジャスラは宴会ダンスでいいかな... |
… | 3825/04/09(水)13:39:59No.1300547256そうだねx3>ジャスラって何が優れてんの? |
… | 3925/04/09(水)13:41:04No.1300547500そうだねx7オタ芸かなんかに見えるし使用感も悪いから無くしていいよ |
… | 4025/04/09(水)13:41:59No.1300547695+実はタイミングミスってカスみたいな火力出てるジャスラ見てて… |
… | 4125/04/09(水)13:44:27No.1300548208+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4225/04/09(水)13:44:45No.1300548275+星5クエストとかで試し斬りしてるけど片手剣で5分切れないのはまだまだ動きに無駄があるんだろうなぁと思ってる |
… | 4325/04/09(水)13:44:57No.1300548326+片手でダウン時に誰もスタンさせに行かない時って |
… | 4425/04/09(水)13:45:10No.1300548368そうだねx1音ゲー要素消えてバクステ経由せず直出しできるようになれば不満ない |
… | 4525/04/09(水)13:45:48No.1300548502+>片手でダウン時に誰もスタンさせに行かない時って |
… | 4625/04/09(水)13:46:36No.1300548667+ジャスラが一番強かった作品をのべよ |
… | 4725/04/09(水)13:47:30No.1300548849そうだねx6>ジャスラが一番強かった作品をのべよ |
… | 4825/04/09(水)13:47:32No.1300548861+>片手でダウン時に誰もスタンさせに行かない時って |
… | 4925/04/09(水)13:48:20No.1300549022+片手でスタン狙うのなんて頭の傷口をなんか俺が使ったほうが良さそうな雰囲気になったときくらいだし… |
… | 5025/04/09(水)13:48:58No.1300549163そうだねx1ジャスラは現状要らないからブレイドダンスになって出直してきて |
… | 5125/04/09(水)13:49:47No.1300549326+次くらいにはもうバクステ始動オミットしていいと思う |
… | 5225/04/09(水)13:50:26No.1300549476+そしてオミットされるスライディング |
… | 5325/04/09(水)13:50:27No.1300549487+>バクステからしか出せないのがわるいよ~ |
… | 5425/04/09(水)13:50:46No.1300549545+次使う武器は片手剣にしたい |
… | 5525/04/09(水)13:50:51No.1300549567+モーション的にも溜め切り落としの方が便利なんよね |
… | 5625/04/09(水)13:51:17No.1300549646+ていうかモーション値アイボの時に戻せばよくない? |
… | 5725/04/09(水)13:51:33No.1300549703+>次使う武器は片手剣にしたい |
… | 5825/04/09(水)13:52:00No.1300549798+麻痺アーティア振るくらいなら属性振ったほうがダメ出て楽しいよ |
… | 5925/04/09(水)13:52:48No.1300549966そうだねx8>ていうかモーション値アイボの時に戻せばよくない? |
… | 6025/04/09(水)13:52:54No.1300549989そうだねx5>次使う武器は片手剣にしたい |
… | 6125/04/09(水)13:53:15No.1300550055+ジャスラはバクステで隙でか技回避して叩き込むものだから |
… | 6225/04/09(水)13:53:45No.1300550161そうだねx1ラバラは何より見た目がよろしい |
… | 6325/04/09(水)13:53:47No.1300550171そうだねx1わかった!かっこいいから氷アーティアとか雷アーティアにする!!! |
… | 6425/04/09(水)13:53:49No.1300550180そうだねx4アーティア作るとスロ3×3から離れられなくなる |
… | 6525/04/09(水)13:54:31No.1300550307+IBみたいにバカになられても困るけど切れ味対効率で選ぶ場面が増える程度ではあって欲しい |
… | 6625/04/09(水)13:54:40No.1300550343+アジャラ片手ってまだ現役? |
… | 6725/04/09(水)13:54:46No.1300550369+片手は使い手の個性が出るから面白いんだよ! |
… | 6825/04/09(水)13:55:03No.1300550422そうだねx1まあ折角だしもうちょい火力高くても良いんじゃねとは思ってる |
… | 6925/04/09(水)13:55:07No.1300550435+ジャスラ強化されても完走できる機会少ないから一択にはならないでしょ |
… | 7025/04/09(水)13:56:11No.1300550658+>ジャスラ強化されても完走できる機会少ないから一択にはならないでしょ |
… | 7125/04/09(水)13:56:11No.1300550659+完全に忘却されてるバクステの法外無敵判定を虫棒の後方飛びにくれよ |
… | 7225/04/09(水)13:56:17No.1300550683そうだねx1ジャスラは2段目のわちゃわちゃ剣振り回してる所が最高にダサい |
… | 7325/04/09(水)13:57:29No.1300550931+スタン稼げるんだから今のままでもいい気もする |
… | 7425/04/09(水)13:57:31No.1300550936+ジャスラ振る価値がないほど弱いってわけじゃないから別にこのままでもいいよ |
… | 7525/04/09(水)13:57:36No.1300550951+片手剣が快適すぎるから他の武器に変えられない |
… | 7625/04/09(水)13:57:58No.1300551035+いまだにジャスラはどれが成功なのかわからない |
… | 7725/04/09(水)13:58:57No.1300551253そうだねx1溜め切り落とし後はガード斬りがいいらしいけど△で繋げちゃうーッ! |
… | 7825/04/09(水)13:59:17No.1300551317+はやく武器重ね着来て! |
… | 7925/04/09(水)14:00:08No.1300551488そうだねx2>片手剣が快適すぎるから他の武器に変えられない |
… | 8025/04/09(水)14:02:30No.1300551971+シーカガルデの見た目好き |
… | 8125/04/09(水)14:02:57No.1300552052+溜め斬りでぴょいーんって跳ね上がるんだからジャストラッシュは跳ね上がらなくていいよ |
… | 8225/04/09(水)14:03:51No.1300552242+△△○○コンボってそんなに強いの?○○→△○→△○コンボをよく使うんだけど |
… | 8325/04/09(水)14:05:23No.1300552533+バクステ溜め斬りで飛ばない派生が欲しい |
… | 8425/04/09(水)14:06:03No.1300552673そうだねx2>>片手剣が快適すぎるから他の武器に変えられない |
… | 8525/04/09(水)14:06:48No.1300552814+>シーカガルデの見た目好き |
… | 8625/04/09(水)14:07:34No.1300552965+>△△○○コンボってそんなに強いの?○○→△○→△○コンボをよく使うんだけど |
… | 8725/04/09(水)14:08:03No.1300553047+ジャスラは気持ちいいからな |
… | 8825/04/09(水)14:08:19No.1300553107+ミツネの扇子好きだから重ね着来て |
… | 8925/04/09(水)14:08:21No.1300553110+ワイルズジャスラは3段目の火力比重高くて最後まで入れないとあんまりだからちょっと強くしても棒にはならんと思うんだ |
… | 9025/04/09(水)14:08:21No.1300553112+>△△○○コンボってそんなに強いの?○○→△○→△○コンボをよく使うんだけど |
… | 9125/04/09(水)14:08:35No.1300553147+>△△○○コンボってそんなに強いの?○○→△○→△○コンボをよく使うんだけど |
… | 9225/04/09(水)14:08:40No.1300553171+△△◯◯と◯◯切り落としコンボはDPSはほぼ同じらしいけど好きの少なさは前者で後者は切れ味消費で勝ってる感じ |
… | 9325/04/09(水)14:09:33No.1300553337+ぜんぜんわからない俺たちは雰囲気で△△⚪︎⚪︎をやっている |
… | 9425/04/09(水)14:09:38No.1300553354+ちょうど切れ味1で作った全属性アーティアはこの前切れ味2で作り直してきた |
… | 9525/04/09(水)14:09:48No.1300553385+旋して斬り落としくらいは一応隙があったらやるけど |
… | 9625/04/09(水)14:10:14No.1300553458+>バクステ溜め斬りで飛ばない派生が欲しい |
… | 9725/04/09(水)14:11:03No.1300553630+属性会心は会心率確保できて物理より優先するレベルに武器の属性値が高いのが必須で |
… | 9825/04/09(水)14:11:10No.1300553650+普通にジャスラばっかり使ってる |
… | 9925/04/09(水)14:11:58No.1300553812そうだねx1相手がダウンした時しかやらないよジャストラッシュ |
… | 10025/04/09(水)14:12:09No.1300553864+>属性会心は会心率確保できて物理より優先するレベルに武器の属性値が高いのが必須で |
… | 10125/04/09(水)14:12:47No.1300553992+ジャストは渾身と相性悪いのもね |
… | 10225/04/09(水)14:13:13No.1300554076+今日も業物匠は出なかった |
… | 10325/04/09(水)14:13:30No.1300554127そうだねx3むしろ暴発すると邪魔すぎるからバクステ共々ジャスラ削除して欲しい |
… | 10425/04/09(水)14:13:34No.1300554143そうだねx1>ジャストは渾身と相性悪いのもね |
… | 10525/04/09(水)14:13:43No.1300554171+フィニッシュフォールはバッシュのがダメージデカいのわかってるのにズガガガにしちゃう |
… | 10625/04/09(水)14:14:05No.1300554246+達芸でよくない? |
… | 10725/04/09(水)14:14:22No.1300554296+渾身の仕様変わったからジャスラしても渾身継続するようになったよね |
… | 10825/04/09(水)14:14:32No.1300554323+正直レバー倒しながら攻撃する癖が直らないから回転斬りが咄嗟に出せん |
… | 10925/04/09(水)14:14:39No.1300554345そうだねx1JRは威力が高かった頃はまだ強制的に使わないといけない理由はあったが |
… | 11025/04/09(水)14:15:11No.1300554442+>達芸でよくない? |
… | 11125/04/09(水)14:15:21No.1300554465+>ああーうあー |
… | 11225/04/09(水)14:15:33No.1300554502そうだねx3>むしろ暴発すると邪魔すぎるからバクステ共々ジャスラ削除して欲しい |
… | 11325/04/09(水)14:15:35No.1300554515+>むしろ暴発すると邪魔すぎるからバクステ共々ジャスラ削除して欲しい |
… | 11425/04/09(水)14:15:53No.1300554585+>一応打撃も混じって切れ味が下がりにくいという利点はあるけど |
… | 11525/04/09(水)14:16:21No.1300554654+他コンボより5%もDPS高ければ十分ジャスラ使うからそのぐらいのバランスで |
… | 11625/04/09(水)14:16:30No.1300554679+最近は達人芸外して心眼にしてる |
… | 11725/04/09(水)14:16:38No.1300554708そうだねx5ジャスラってそんなに拘るほど引っ張る要素か?って思ってる |
… | 11825/04/09(水)14:17:00No.1300554773+>最近は達人芸外して心眼にしてる |
… | 11925/04/09(水)14:17:17No.1300554827+ジャスラより旋刈りからの溜め切り落としで出てくる数字が気持ちよすぎるのが行けない |
… | 12025/04/09(水)14:18:12No.1300554988そうだねx1モーション的には溜め切り落としも正直かっこ悪くて好きじゃないけど性能的にはちょうどいいと思う |
… | 12125/04/09(水)14:18:56No.1300555142+>ジャスラってそんなに拘るほど引っ張る要素か?って思ってる |
… | 12225/04/09(水)14:19:12No.1300555185+片手って傷口集中攻撃しないほうがいいの? |
… | 12325/04/09(水)14:19:14No.1300555194+ジャストラッシュみたいな技は双剣の技であって片手剣の技じゃないと思ってるからいらない |
… | 12425/04/09(水)14:19:17No.1300555207+ジャスラって切れ味節約とか言えるほど使いやすくは無いし誤爆して隙晒すのが多いから削除してくれた方が助かる |
… | 12525/04/09(水)14:19:29No.1300555245+バクステは即座に長い無敵出せて気に入ってるけど派生は前からあるからそのままって雰囲気をひしひしと感じる |
… | 12625/04/09(水)14:20:43No.1300555492+>片手って傷口集中攻撃しないほうがいいの? |
… | 12725/04/09(水)14:20:59No.1300555544そうだねx2そもそも切れ味節約のためにジャスラ使うなら素直に切れ味2のアーティア使うわ… |
… | 12825/04/09(水)14:21:15No.1300555594+>ジャスラって切れ味節約とか言えるほど使いやすくは無いし誤爆して隙晒すのが多いから削除してくれた方が助かる |
… | 12925/04/09(水)14:21:18No.1300555602+ジャスラが弱いんじゃない |
… | 13025/04/09(水)14:21:33No.1300555666+きれみ節約は旋溜め下ろしじゃないの |
… | 13125/04/09(水)14:21:45No.1300555696+>ジャスラが弱いんじゃない |
… | 13225/04/09(水)14:22:13No.1300555785+>片手って傷口集中攻撃しないほうがいいの? |
… | 13325/04/09(水)14:22:27No.1300555836そうだねx1>ジャスラが弱いんじゃない |
… | 13425/04/09(水)14:23:01No.1300555929+片手慣れると他で生存スキル積まないと死ぬ事に不満感抱く |
… | 13525/04/09(水)14:23:08No.1300555950そうだねx6正直ジャスラ強要されるだけでだいぶ使い勝手落ちそうだからなこの武器 |
… | 13625/04/09(水)14:23:25No.1300556016そうだねx2使えって言われたら極端に駄目ってほどでは無いんだけど |
… | 13725/04/09(水)14:23:30No.1300556034+バクステからのジャスラを昇竜にして相殺つけよう |
… | 13825/04/09(水)14:23:36No.1300556051+>片手慣れると他で生存スキル積まないと死ぬ事に不満感抱く |
… | 13925/04/09(水)14:23:46No.1300556076そうだねx4白傷開きたいのにぞしあきの白傷が見えない |
… | 14025/04/09(水)14:24:34No.1300556234そうだねx1>正直ジャスラ強要されるだけでだいぶ使い勝手落ちそうだからなこの武器 |
… | 14125/04/09(水)14:25:14No.1300556359そうだねx1>ゾシアTA勢や闘技場のレイアTA勢も使い始めたので産廃ではない |
… | 14225/04/09(水)14:25:26No.1300556389そうだねx1あのバクステ盆踊りしないといけないのは辛いな… |
… | 14325/04/09(水)14:26:25No.1300556564+あの露骨な怯み延長と冰気の仕様と最後のぶっ飛んだ怯み補正でハメやすい環境だからJR活きてたけど |
… | 14425/04/09(水)14:27:04No.1300556663+4で必殺技みたいに追加されたバクステ溜め斬りは過去のものになり |
… | 14525/04/09(水)14:27:49No.1300556802+>>最近は達人芸外して心眼にしてる |
… | 14625/04/09(水)14:27:59No.1300556829+切れ味維持みんな何のスキル使ってるんだろ |
… | 14725/04/09(水)14:28:18No.1300556886+ジャスラの属性が入りやすいっていう特性が活きてるのか全然分からない |
… | 14825/04/09(水)14:28:18No.1300556890+>TAしないなら使うほどではないってことか |
… | 14925/04/09(水)14:28:35No.1300556935+ジャストもラッシュも要らないから前方大ジャンプしてくんないかな |
… | 15025/04/09(水)14:28:37No.1300556941そうだねx10>ヴェルドロート(心眼 業物匠 守勢匠) |
… | 15125/04/09(水)14:29:02No.1300557032+真面目な話すると渾身乗るようになったから相手がダウンした時くらいは使ってあげると切れ味の節約になっていいと思うくらいには使い道あると思うよジャスラ |
… | 15225/04/09(水)14:29:04No.1300557036+切れ味は青までキープ出来ればええやろの精神で攻撃5積んでるのが私です! |
… | 15325/04/09(水)14:29:08No.1300557058+なうのバクステ駆け上がりあれば羽根壊しやすいんかなぁなどと考えつつ |
… | 15425/04/09(水)14:29:21No.1300557104+>切れ味維持みんな何のスキル使ってるんだろ |
… | 15525/04/09(水)14:29:23No.1300557110そうだねx1白傷破壊から旋か強化溜め斬り落としに繋がるのとか中々良い調整してる |
… | 15625/04/09(水)14:29:44No.1300557177+業物3付けてたらそら50%で斬れ味消費ないじゃねーか! |
… | 15725/04/09(水)14:29:53No.1300557202そうだねx1>>ヴェルドロート(心眼 業物匠 守勢匠) |
… | 15825/04/09(水)14:29:59No.1300557222そうだねx1>>>最近は達人芸外して心眼にしてる |
… | 15925/04/09(水)14:30:37No.1300557354+業物と達人芸を併用!? |
… | 16025/04/09(水)14:30:37No.1300557355そうだねx1バクステで攻撃かわした直後モンスターの後隙にジャスラ入れるって使い方が出来るならちゃんと強いから現状でもいいっちゃいいのか?と思う |
… | 16125/04/09(水)14:30:43No.1300557380+>切れ味維持みんな何のスキル使ってるんだろ |
… | 16225/04/09(水)14:30:51No.1300557405+何倒してるのか知らんけどアルベド以外なら守勢よりも属性攻撃か超会心の方がいいよ |
… | 16325/04/09(水)14:30:55No.1300557419+>>>ヴェルドロート(心眼 業物匠 守勢匠) |
… | 16425/04/09(水)14:31:25No.1300557513+達人芸と業物併用してるのはどっちか無駄になってそう |
… | 16525/04/09(水)14:31:49No.1300557600+切れ味補助は基本は業物匠で会心率100ビルドとかなら達人芸でいいんじゃない? |
… | 16625/04/09(水)14:32:08No.1300557667そうだねx1達人ゲイ付けてるなら超会心つけた方がいいのでは |
… | 16725/04/09(水)14:32:36No.1300557764そうだねx1>そらつけるよ!心眼のとこが今まで達人芸だった |
… | 16825/04/09(水)14:32:49No.1300557806+ジャスラはIBの突き刺しを返してほしい |
… | 16925/04/09(水)14:33:39No.1300557972+>達人ゲイ付けてるなら超会心つけた方がいいのでは |
… | 17025/04/09(水)14:34:15No.1300558073+NOWのSPみたいに即座に出せればまだ違うんだろうけどねぇ |
… | 17125/04/09(水)14:34:16No.1300558078+>ジャスラはIBの突き刺しを返してほしい |
… | 17225/04/09(水)14:34:38No.1300558138+心眼つけてるとぞしあきのしっぽとかでも普通にダメージ通るのが便利 |
… | 17325/04/09(水)14:35:21No.1300558269+というかアルベドみたいにほぼ弱点野朗以外には大体心眼は便利 |
… | 17425/04/09(水)14:37:14No.1300558634+ぞしあきはずっと頭か翼を斬ってるから尻尾切断する時と2回目の必殺技避ける時位しか尻尾を斬る機会が無いし… |
… | 17525/04/09(水)14:37:15No.1300558637+フォールバッシュより落下突きの方が好き |
… | 17625/04/09(水)14:37:22No.1300558670+適用範囲ヤケクソなお陰で単純にどこ殴ってもダメージ保証ありだから随分出世したな… |
… | 17725/04/09(水)14:38:57No.1300559003そうだねx1>ぞしあきはずっと頭か翼を斬ってるから尻尾切断する時と2回目の必殺技避ける時位しか尻尾を斬る機会が無いし… |
… | 17825/04/09(水)14:39:36No.1300559116そうだねx6正直張り付いてざくざく斬る武器でジャスラのタイミングよくボタン押すは操作感が気持ちよくないとずっと思ってる |
… | 17925/04/09(水)14:40:43No.1300559353+立ち上がってる時とか足か尻尾しか切れなくない |
… | 18025/04/09(水)14:40:59No.1300559405そうだねx1ジャスラ強くしたらアイスボーンの片手に戻らない? |
… | 18125/04/09(水)14:41:56No.1300559606そうだねx2>正直張り付いてざくざく斬る武器でジャスラのタイミングよくボタン押すは操作感が気持ちよくないとずっと思ってる |
… | 18225/04/09(水)14:43:43No.1300559954+実はジャスラの合計のモーション値自体はIBとそんな変わらんので |
… | 18325/04/09(水)14:45:16No.1300560261そうだねx1>実はジャスラの合計のモーション値自体はIBとそんな変わらんので |
… | 18425/04/09(水)14:45:25No.1300560297+ガンランスばかり使ってて頭バカになっちゃったから別の武器使おうと思ってるんだけど片手って武器は何作ればいいんだい |
… | 18525/04/09(水)14:45:25No.1300560299+今作は割と△連打でもなんとかなっちゃうような気がしている |
… | 18625/04/09(水)14:45:51No.1300560385+業物匠いれてる上で達人芸減らしたけど斬れ味減らないなぁ~ってギャグで言ってるのか? |
… | 18725/04/09(水)14:46:05No.1300560434+>立ち上がってる時とか足か尻尾しか切れなくない |
… | 18825/04/09(水)14:46:23No.1300560470+>ガンランスばかり使ってて頭バカになっちゃったから別の武器使おうと思ってるんだけど片手って武器は何作ればいいんだい |
… | 18925/04/09(水)14:46:39No.1300560521+逆に業物匠に達人芸入れようとしたんです…? |
… | 19025/04/09(水)14:46:58No.1300560564+>とりあえずラバラと相手に合わせた属性剣 |
… | 19125/04/09(水)14:46:59No.1300560567+>今作は割と△連打でもなんとかなっちゃうような気がしている |
… | 19225/04/09(水)14:47:39No.1300560695そうだねx1>>とりあえずラバラと相手に合わせた属性剣 |
… | 19325/04/09(水)14:48:07No.1300560789+今だとお試しならとりあえずゾシア武器でも作っておけばいいんじゃないか |
… | 19425/04/09(水)14:48:16No.1300560815+>>とりあえずラバラと相手に合わせた属性剣 |
… | 19525/04/09(水)14:48:18No.1300560818+〇〇してるときは動けないしガード移行もちょい遅れるので大技のスキやダウン中以外は〇攻撃封印してる |
… | 19625/04/09(水)14:48:45No.1300560918+ジャスラ最終弾が傷口攻撃と同じ感じの張り付きだったらなー |
… | 19725/04/09(水)14:49:34No.1300561084そうだねx3ジャスラ強化するよりは風車と昇竜拳欲しい |
… | 19825/04/09(水)14:49:53No.1300561161そうだねx1当たり前だけどラバラは麻痺特化型なんでそこまでダメージでないよね |
… | 19925/04/09(水)14:49:54No.1300561166そうだねx2片手の伝統として物理部分が強い上で属性が高い武器がベターってのがあるけど |
… | 20025/04/09(水)14:50:31No.1300561297+昇竜拳欲しいね |
… | 20125/04/09(水)14:50:43No.1300561340+>ジャスラ最終弾が傷口攻撃と同じ感じの張り付きだったらなー |
… | 20225/04/09(水)14:50:52No.1300561377+昇竜は打撃武器が悲しみを背負うので駄目です |
… | 20325/04/09(水)14:51:06No.1300561418そうだねx2片手に限った話じゃないけど新要素足そうと物理面どんどん屈強になるんだから属性値で日和らないでほしい |
… | 20425/04/09(水)14:51:09No.1300561427+ゾシアとかシーウーとかは属性持ってこうな |
… | 20525/04/09(水)14:51:16No.1300561462+>当たり前だけどラバラは麻痺特化型なんでそこまでダメージでないよね |
… | 20625/04/09(水)14:51:26No.1300561490+チクチンが移植されないかなあ |
… | 20725/04/09(水)14:51:49No.1300561581+IBでもライズでも何かしら昇竜要素あったから無くなったのは寂しい |
… | 20825/04/09(水)14:51:52No.1300561592そうだねx1勘違いしてる「」も結構いるが |
… | 20925/04/09(水)14:51:57No.1300561605+切れ味が素晴らしいのは片手にとってこのうえない利点でもある |
… | 21025/04/09(水)14:51:57No.1300561607+>ジャスラ強化するよりは風車と昇竜拳欲しい |
… | 21125/04/09(水)14:51:59No.1300561613+>昇竜は打撃武器が悲しみを背負うので駄目です |
… | 21225/04/09(水)14:52:06No.1300561644+>片手に限った話じゃないけど新要素足そうと物理面どんどん屈強になるんだから属性値で日和らないでほしい |
… | 21325/04/09(水)14:52:09No.1300561653+お試しで属性担ぐなら雑に作ったアーティアでも良い気がする |
… | 21425/04/09(水)14:53:14No.1300561834そうだねx2>お試しで属性担ぐなら雑に作ったアーティアでも良い気がする |
… | 21525/04/09(水)14:54:06No.1300562009そうだねx1>勘違いしてる「」も結構いるが |
… | 21625/04/09(水)14:54:09No.1300562023そうだねx2ラバラの期待値低いのは間違いないけど200に会心+で長めの白と選ぶのに何ら問題無いのが余りにもでかい |
… | 21725/04/09(水)14:54:13No.1300562035+下手な属性武器よりゾシア武器の方が強いのか? |
… | 21825/04/09(水)14:54:33No.1300562107+小回り効くのが片手剣のいいところだと思ってるから |
… | 21925/04/09(水)14:55:20No.1300562277+>片手に限った話じゃないけど新要素足そうと物理面どんどん屈強になるんだから属性値で日和らないでほしい |
… | 22025/04/09(水)14:55:24No.1300562289+使えない技より使える技が多いだけいいじゃんこの武器 |
… | 22125/04/09(水)14:55:36No.1300562336+滅昇竜やりたくなってきた |
… | 22225/04/09(水)14:55:48No.1300562368+>下手な属性武器よりゾシア武器の方が強いのか? |
… | 22325/04/09(水)14:55:53No.1300562389+ジャスラは大技って感じでも無いんだよな |
… | 22425/04/09(水)14:56:00No.1300562423+マルチではジャスラ使ってるわ |
… | 22525/04/09(水)14:56:18No.1300562491+属性が強い方が色んな武器作る理由になって良いんだよね |
… | 22625/04/09(水)14:56:40No.1300562561+現状主に狩られるのがアルシュベルドだからというのはある |
… | 22725/04/09(水)14:57:00No.1300562612+>>片手に限った話じゃないけど新要素足そうと物理面どんどん屈強になるんだから属性値で日和らないでほしい |
… | 22825/04/09(水)14:57:21No.1300562684+>スタン取りたいし |
… | 22925/04/09(水)14:57:38No.1300562733そうだねx2属性めちゃくちゃ通るゾシアが来てもゾシアも麻痺で良いってレスやたら見るし今ナンニデモ=マヒしてる人はずっと麻痺持ち続けると思うよ |
… | 23025/04/09(水)14:57:54No.1300562784そうだねx2物理片手でも結局アーティアがいいの? |
… | 23125/04/09(水)14:59:00No.1300563010そうだねx1片手だとスタン一回は取るけど二回狙うのはハンマーの仕事 |
… | 23225/04/09(水)14:59:16No.1300563062+適当にボタン押してスライディングしてるだけなんだけど無難な連携教えてくれ |
… | 23325/04/09(水)14:59:30No.1300563110そうだねx1>物理片手でも結局アーティアがいいの? |
… | 23425/04/09(水)14:59:37No.1300563134+>適当にボタン押してスライディングしてるだけなんだけど無難な連携教えてくれ |
… | 23525/04/09(水)14:59:44No.1300563162+>物理片手でも結局アーティアがいいの? |
… | 23625/04/09(水)15:00:07No.1300563248+>適当にボタン押してスライディングしてるだけなんだけど無難な連携教えてくれ |
… | 23725/04/09(水)15:00:21No.1300563310そうだねx2ゾシアでも適当な龍アーティアよりは強い!ぐらいでそれなりのもの作ればアーティアのがフツーに強い |
… | 23825/04/09(水)15:00:36No.1300563373+>適当にボタン押してスライディングしてるだけなんだけど無難な連携教えてくれ |
… | 23925/04/09(水)15:01:22No.1300563522+ゾシアの追撃スキルは片手だと発動率1割前後なのがな… |
… | 24025/04/09(水)15:01:36No.1300563577+武器ごとに違うのか |
… | 24125/04/09(水)15:01:41No.1300563593そうだねx1全部アーティア一択だよ |
… | 24225/04/09(水)15:01:49No.1300563624+上手い人の動画みて動き真似してるわ |
… | 24325/04/09(水)15:01:56No.1300563647+単純な物理期待値だぞドドブランゴがトップだったりすする |
… | 24425/04/09(水)15:02:04No.1300563680+龍属性はゴアの方が強いらしいけど |
… | 24525/04/09(水)15:02:09No.1300563702そうだねx4結局3スロ×3が強いんだ |
… | 24625/04/09(水)15:02:30No.1300563773+△ →△→△○コンボじゃダメ…? |
… | 24725/04/09(水)15:02:49No.1300563836+>結局3スロ×3が強いんだ |
… | 24825/04/09(水)15:02:51No.1300563847+ジャストラッシュもダウン中なら出番はある |
… | 24925/04/09(水)15:02:53No.1300563859+ゾシア片手微妙なのか |
… | 25025/04/09(水)15:02:59No.1300563873+もう区別つけにくい先割れアーティア使いとうない… |
… | 25125/04/09(水)15:02:59No.1300563880+>単純な物理期待値だぞドドブランゴがトップだったりすする |
… | 25225/04/09(水)15:03:12No.1300563941+>属性めちゃくちゃ通るゾシアが来てもゾシアも麻痺で良いってレスやたら見るし今ナンニデモ=マヒしてる人はずっと麻痺持ち続けると思うよ |
… | 25325/04/09(水)15:03:14No.1300563944+タイミングとかめんどくさいじゃん |
… | 25425/04/09(水)15:03:29No.1300564007そうだねx1>ゾシア片手微妙なのか |
… | 25525/04/09(水)15:03:35No.1300564028+>単に今通り悪い奴が周回対象なだけで歴戦王来たらまた変わるんじゃないか |
… | 25625/04/09(水)15:03:40No.1300564042+>単純な物理期待値だぞドドブランゴがトップだったりすする |
… | 25725/04/09(水)15:03:51No.1300564097+アーティアは見た目が良くないとまでは言わないけど独特過ぎる |
… | 25825/04/09(水)15:03:52No.1300564101+ひたすら麻痺らせるのが目的ならラバラ片手が正解 |
… | 25925/04/09(水)15:04:18No.1300564197+>△ →△→△○コンボじゃダメ…? |
… | 26025/04/09(水)15:04:29No.1300564235+生産武器もせめて3スロが2個くらいあればな… |
… | 26125/04/09(水)15:04:32No.1300564248+生産武器のスキルが大体やる気ないというか露骨に強いの避けられててひっどい |
… | 26225/04/09(水)15:04:32No.1300564249+>アーティアは見た目が良くないとまでは言わないけど独特過ぎる |
… | 26325/04/09(水)15:04:36No.1300564262そうだねx1>△ →△→△○コンボじゃダメ…? |
… | 26425/04/09(水)15:04:38No.1300564270+武器重ね着来たらアーティアにするわ |
… | 26525/04/09(水)15:04:56No.1300564342そうだねx2>ひたすら麻痺らせるのが目的ならラバラ片手が正解 |
… | 26625/04/09(水)15:05:03No.1300564369+俺が今持ってるのは麻痺だっけ爆破だっけ(スチャ…スチャ…) |
… | 26725/04/09(水)15:05:15No.1300564424そうだねx3>全部アーティア一択だよ |
… | 26825/04/09(水)15:05:15No.1300564428+ゾシアよりアーティアの方が強いってそれ龍属性武器として?それとも追加ダメージ加味して爆破とかと比べた場合? |
… | 26925/04/09(水)15:05:39No.1300564522+もっとシュッとした形になってよアーティア |
… | 27025/04/09(水)15:05:57No.1300564606そうだねx1ジャスラも旋も溜め落としも△連打も火力落ちるだけだから使うな |
… | 27125/04/09(水)15:06:02No.1300564622そうだねx1>>アーティアは見た目が良くないとまでは言わないけど独特過ぎる |
… | 27225/04/09(水)15:06:03No.1300564624+>ラバラ片手に麻痺3属性撃3やるとアホみたいに麻痺してたのしい |
… | 27325/04/09(水)15:06:04No.1300564632+>ゾシアの追撃スキルは片手だと発動率1割前後なのがな… |
… | 27425/04/09(水)15:06:07No.1300564644+>生産武器もせめて3スロが2個くらいあればな… |
… | 27525/04/09(水)15:06:23No.1300564720+現状属性武器じゃないといけないような敵いないから麻痺でいいやってなる |
… | 27625/04/09(水)15:06:24No.1300564723+麻痺アーティアの数値の低さ見てると中途半端な属性地入れるくらいなら属性叩き込んだ方がいいのではと思わなくもない |
… | 27725/04/09(水)15:06:36No.1300564770そうだねx2アーティア(ゴール品)>ゾシア>アーティア(妥協品) |
… | 27825/04/09(水)15:06:39No.1300564785+ゾシアと戦ってるとスライディングゲームになる |
… | 27925/04/09(水)15:06:41No.1300564794+抜刀術は純粋な開発の悪意だよ |
… | 28025/04/09(水)15:06:54No.1300564857そうだねx6>アーティアガンランス使ってる人初めて見た |
… | 28125/04/09(水)15:07:00No.1300564885そうだねx5>ジャスラも旋も溜め落としも△連打も火力落ちるだけだから使うな |
… | 28225/04/09(水)15:07:01No.1300564890+盾の展開ギミックはなんか…だけどシンプルな剣と盾で悪くなくないアーティア |
… | 28325/04/09(水)15:07:20No.1300564957+ゾシアに関しては黒くなるまではゾシア剣でも使ってくれよ |
… | 28425/04/09(水)15:07:28No.1300564990+△△〇〇はきれみが… |
… | 28525/04/09(水)15:07:46No.1300565061+常に壁殴り状態なら旋いらんけどそうじゃねえからな |
… | 28625/04/09(水)15:07:51No.1300565079+>ゾシアと戦ってるとスライディングゲームになる |
… | 28725/04/09(水)15:08:03No.1300565128+蝕攻が弱体化したから△△〇〇が最強って単純な話じゃなくなった気がする |
… | 28825/04/09(水)15:08:14No.1300565173+ジャスラ剣時代はモチベがだいぶゴミになってた |
… | 28925/04/09(水)15:08:20No.1300565201+>>>アーティアは見た目が良くないとまでは言わないけど独特過ぎる |
… | 29025/04/09(水)15:08:31No.1300565254+>盾の展開ギミックはなんか…だけどシンプルな剣と盾で悪くなくないアーティア |
… | 29125/04/09(水)15:08:45No.1300565305+そういやなんでポイズンタバルジンはヴェノムベインになっちまったんだろうな… |
… | 29225/04/09(水)15:08:51No.1300565327+>△△〇〇はきれみが… |
… | 29325/04/09(水)15:09:01No.1300565367+>>ゾシアと戦ってるとスライディングゲームになる |
… | 29425/04/09(水)15:09:03No.1300565370+>抜刀術は純粋な開発の悪意だよ |
… | 29525/04/09(水)15:09:08No.1300565403+>きっちり厳選したアーティアより強い武器あるのってせいぜいガンスとか弓とかボウガンくらいじゃない? |
… | 29625/04/09(水)15:09:34No.1300565508そうだねx3アーティアの一番ダメなのは両面同種武器にした時に見た目で判別つかないこと |
… | 29725/04/09(水)15:09:52No.1300565583+>重ね着無くてほぼあれ10割になる環境なのが悪い |
… | 29825/04/09(水)15:10:11No.1300565661+ジャストラッシュ「あのうそもそもボクは火力技じゃなくて『状態異常を与えやすい攻撃』なんですが…」 |
… | 29925/04/09(水)15:10:12No.1300565664+>アーティアの一番ダメなのは両面同種武器にした時に見た目で判別つかないこと |
… | 30025/04/09(水)15:10:28No.1300565722+アーティアはせめて色だけでも変えられればね |
… | 30125/04/09(水)15:10:45No.1300565787+>片方フェアリーチャーム飛ばすと判別楽よ |
… | 30225/04/09(水)15:10:45No.1300565788+>片方フェアリーチャーム飛ばすと判別楽よ |
… | 30325/04/09(水)15:10:53No.1300565824+>剛刃研磨か業物仕込んで凌ぐんだ |
… | 30425/04/09(水)15:10:56No.1300565834そうだねx6常に△△〇〇が最適だと思ってんのはさすがにどっかで変な話聞いただけの人すぎる |
… | 30525/04/09(水)15:10:56No.1300565835そうだねx2>ジャストラッシュ「あのうそもそもボクは火力技じゃなくて『状態異常を与えやすい攻撃』なんですが…」 |
… | 30625/04/09(水)15:11:03No.1300565859+属性アーティアはどのくらい属性盛るべきなのかイマイチよく分からん |
… | 30725/04/09(水)15:12:31No.1300566192+△連打から旋→切落しって◯より旋→切落しに1回多くかかるから微妙なのかな |
… | 30825/04/09(水)15:12:37No.1300566212+思ったより剛刃研磨が長持ちするんだけどそれでも切れ味消費おすぎてすぐ研がなきゃいけなくなる… |
… | 30925/04/09(水)15:12:40No.1300566225+フェアリーチャームを試した人の10割が想像以上のデカさに驚く |
… | 31025/04/09(水)15:12:50No.1300566257そうだねx1>>ジャストラッシュ「あのうそもそもボクは火力技じゃなくて『状態異常を与えやすい攻撃』なんですが…」 |
… | 31125/04/09(水)15:12:55No.1300566269+そういや百竜武器は色替えできたな…属性ごとに色分けしてたわ |
… | 31225/04/09(水)15:13:59No.1300566501+>△連打から旋→切落しって◯より旋→切落しに1回多くかかるから微妙なのかな |
… | 31325/04/09(水)15:14:04No.1300566532+MRではアーティアのレア度上げるより生産武器のスロ増やしていただきたく |
… | 31425/04/09(水)15:14:43No.1300566680+△連打で立ち回ってる最中にあっこれ旋いけるなって派生するなら別にいいんじゃないか |
… | 31525/04/09(水)15:14:47No.1300566691+単体のDPSはともかくマルチならスタン出したら嬉しいんじゃないかと思って使ってる |
… | 31625/04/09(水)15:14:59No.1300566725+ジャストラッシュが状態異常技として追加されたのはもうマジで知らない人多いから… |
… | 31725/04/09(水)15:15:01No.1300566735+>MRではアーティアのレア度上げるより生産武器のスロ増やしていただきたく |
… | 31825/04/09(水)15:15:01No.1300566737+△の機動性が良すぎるんだよな |
… | 31925/04/09(水)15:15:12No.1300566776+>…詭弁じゃなくてガチで公式だぞ! |
… | 32025/04/09(水)15:15:34No.1300566851+エレメントラッシュに改名しろ |
… | 32125/04/09(水)15:15:50No.1300566924そうだねx2>…詭弁じゃなくてガチで公式だぞ! |
… | 32225/04/09(水)15:16:04No.1300566967そうだねx1眩暈を起こす! |
… | 32325/04/09(水)15:16:08No.1300566981そうだねx1鎖刃爆発は△で発動と聞いたらか鎖刃積むなら△連打もありでは?と思ってる |
… | 32425/04/09(水)15:16:26No.1300567061+伝統の剣盾コンボさん蘇らせるぞ |
… | 32525/04/09(水)15:17:12No.1300567240そうだねx1そんなこというと長らく初心者向け武器(玄人向け)だったし… |
… | 32625/04/09(水)15:17:28No.1300567311+>属性アーティアはどのくらい属性盛るべきなのかイマイチよく分からん |
… | 32725/04/09(水)15:17:39No.1300567342そうだねx1>鎖刃爆発は△で発動と聞いたらか鎖刃積むなら△連打もありでは?と思ってる |
… | 32825/04/09(水)15:18:34No.1300567541+>そういやなんでポイズンタバルジンはヴェノムベインになっちまったんだろうな… |
… | 32925/04/09(水)15:19:03No.1300567645+書き込みをした人によって削除されました |
… | 33025/04/09(水)15:19:07No.1300567664+鎖刃単品のために使うのは弱いけど△攻撃は蝕攻もゾシア追撃も発生するからそういうのを全部乗せてるときにメインで使うといいぞ |
… | 33125/04/09(水)15:19:13No.1300567690+具体的な根拠がない話は何だろうと話半分に聞いておくのよ |
… | 33225/04/09(水)15:19:14No.1300567694+そもそもデュアルタバルジンの説明がさぁ! |
… | 33325/04/09(水)15:19:41No.1300567801+スロ3で連撃2にしてもなあ…とかうま撃マルチで自信ないしなあ…って時にそっと鎖刃が収まる |
… | 33425/04/09(水)15:20:16No.1300567938+抜刀会心は抜刀攻撃から旋刈りまで乗るからなかなか強いぞ |
… | 33525/04/09(水)15:20:20No.1300567950+>>鎖刃爆発は△で発動と聞いたらか鎖刃積むなら△連打もありでは?と思ってる |
… | 33625/04/09(水)15:21:01No.1300568089+ポイズンタバルジンは別武器にする必要はないから武器重ね着として追加してほしい |
… | 33725/04/09(水)15:21:01No.1300568093+鎖刃は1だけ積むのがコスパいいぞ |
… | 33825/04/09(水)15:21:03No.1300568101+鎖刃1と属性変換1とゾシア武器の追加ダメージは片手の為に用意したのか?ってなる位には相性いいよね |
… | 33925/04/09(水)15:21:32No.1300568230そうだねx2鎖刃はわざわざ乗せるもんじゃないけど勝手に1ぐらいつくとちょっと嬉しいぐらいのスキル |
… | 34025/04/09(水)15:21:47No.1300568304そうだねx4鎖刃弱いって言ってもまあ無いよりは全然いいはずだぞ |
… | 34125/04/09(水)15:22:15No.1300568413そうだねx1>鎖刃は1だけ積むのがコスパいいぞ |
… | 34225/04/09(水)15:22:50No.1300568554そうだねx4連撃も1がコスパいいんだっけ? |
… | 34325/04/09(水)15:23:36No.1300568733+まあ何にでも爆破でいいとかよりは工夫の余地あって楽しいし… |
… | 34425/04/09(水)15:23:48No.1300568779そうだねx1見てナタ |
… | 34525/04/09(水)15:24:05No.1300568858そうだねx2>そんなこというと長らく初心者向け武器(玄人向け)だったし… |
… | 34625/04/09(水)15:24:07No.1300568866+>連撃も1がコスパいいんだっけ? |
… | 34725/04/09(水)15:24:22No.1300568931+>連撃も1がコスパいいんだっけ? |
… | 34825/04/09(水)15:24:23No.1300568941+MAXまで上げないとちっとも嬉しくないぜってスキルよりは使いやすくていいと思う |
… | 34925/04/09(水)15:24:50No.1300569030そうだねx1ジャストラッシュ嫌いだからもっと相対的に弱くしてもいい |
… | 35025/04/09(水)15:25:08No.1300569097+見栄え思うとMAXにしたい!ってずっと思ってるけどそんなもん優先しても意味無いから1に落ち着く |
… | 35125/04/09(水)15:25:23No.1300569148+というかジャストラッシュは本当に状態異常倍率盛りまくればいいだけでは… |
… | 35225/04/09(水)15:25:45No.1300569239+>>連撃も1がコスパいいんだっけ? |
… | 35325/04/09(水)15:26:47No.1300569434+属性吸収なんかも2以上は伸びやたら悪いよね |