二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744169792615.jpg-(606877 B)
606877 B25/04/09(水)12:36:32No.1300531469+ 14:50頃消えます
TRPGで隣人の貴重品を破壊する
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/09(水)12:40:30No.1300532752+
隣人(カルティスト)
225/04/09(水)12:40:43No.1300532815そうだねx2
>TRPGで隣人の貴重品を破壊する
俺の作ろうとしてるシナリオだ
エスパー来たな…
325/04/09(水)12:40:47No.1300532831+
TRPGで構造物を破壊するとかトラップを設置して迎撃するってのは難しいぞ
425/04/09(水)12:41:49No.1300533152+
落とし穴!
巨石トラップ!
吊り天井!
525/04/09(水)12:42:21No.1300533320+
鳴子トラップは一回喰らいそうになったなあ
625/04/09(水)12:43:27No.1300533659+
部屋型モンスター!
725/04/09(水)12:46:29No.1300534628+
トラップなんて引っかかったから最初判定有利になりますぐらいでいいんだよ
825/04/09(水)12:47:06No.1300534806+
>TRPGで構造物を破壊するとかトラップを設置して迎撃するってのは難しいぞ
そこでこの迷宮キングダム!
925/04/09(水)12:47:20No.1300534870+
貴重品は破壊せずに収奪して売り払うのがTRPGのプレイヤーではないか?
1025/04/09(水)12:50:14No.1300535739そうだねx1
>部屋型モンスター!
【生きてる部屋】いいよね…
1125/04/09(水)12:51:00No.1300535990+
ボスモンスターの相談しようと思っては止めてるを繰り返してる…
1225/04/09(水)12:51:45No.1300536222そうだねx3
今日は卓なんじゃ
楽しみ
1325/04/09(水)12:52:10No.1300536358+
>ボスモンスターの相談しようと思っては止めてるを繰り返してる…
相談部屋なかったっけ?
1425/04/09(水)12:52:37No.1300536504+
>ボスモンスターの相談しようと思っては止めてるを繰り返してる…
システムは!
1525/04/09(水)12:53:41No.1300536876+
>システムは!
SW2.5!

>相談部屋なかったっけ?
自分が観測してないだけかもしれないけどソドワあったっけ?
1625/04/09(水)12:53:51No.1300536921そうだねx1
生きてる部屋(ダンッ
1725/04/09(水)12:55:46No.1300537458+
ボスの何に困っているんだい
1825/04/09(水)12:56:06No.1300537567+
>>相談部屋なかったっけ?
>自分が観測してないだけかもしれないけどソドワあったっけ?
ダブルクロスのとは別のURLでシナリオ相談全般に使っていいよ!って部屋が立ってたはず
問題はURLを完全に忘れてることだな…
1925/04/09(水)12:58:42No.1300538321+
>ボスの何に困っているんだい
単純に経験不足で手応えあるボスデータになってるか不安なんだ
正直問題なく攻略してもらえると思うが歯ごたえなさ過ぎても困るから誰かに「ヨシッ!」って言って欲しい
2025/04/09(水)13:00:51No.1300538880+
ここでサラサラされてるキャラクターシートでも使って一人で模擬戦すれば
2125/04/09(水)13:01:54No.1300539120+
>ここでサラサラされてるキャラクターシートでも使って一人で模擬戦すれば
自分用のテストキャラ作成してやるかな…
2225/04/09(水)13:03:18No.1300539428+
>>ボスの何に困っているんだい
>単純に経験不足で手応えあるボスデータになってるか不安なんだ
>正直問題なく攻略してもらえると思うが歯ごたえなさ過ぎても困るから誰かに「ヨシッ!」って言って欲しい
理想としてはどれくらいのバランスを目指しているので?
2325/04/09(水)13:06:23No.1300540136そうだねx2
あと歯ごたえを求めるならレベルにもよるけど先制に成功する前提で組むと危ないよ
失敗した時のリカバリーが効かない数や能力持ちとか
2425/04/09(水)13:07:33No.1300540377+
>あと歯ごたえを求めるならレベルにもよるけど先制に成功する前提で組むと危ないよ
>失敗した時のリカバリーが効かない数や能力持ちとか
なんなら範囲攻撃持ちが先制するだけでも割と壊滅するからな…
2525/04/09(水)13:13:29No.1300541663そうだねx1
>理想としてはどれくらいのバランスを目指しているので?
3ターン内で冒険者勝利
後衛にもプレッシャーを与える
余裕はあるが魔物側にワンチャンあり
2625/04/09(水)13:15:32No.1300542105+
上にあったように自分で模擬戦して調整してみるね…
ちょっと面倒な相談で申し訳なかった
2725/04/09(水)13:16:16No.1300542278+
最近ゼノブレイド知って
SWって意志を持った剣が人に変身した種族いないなと思った
経歴で勝手に名乗ろうかな
2825/04/09(水)13:16:23No.1300542301そうだねx1
>3ターン内で冒険者勝利
>後衛にもプレッシャーを与える
>余裕はあるが魔物側にワンチャンあり
そういうバランスなら7Lv以下なら公式のバランス通りでいいと思われる
弱いかもって思ったらトレジャーポイントでの強化がPL的にも納得しやすいのでその辺から持ってくるのもいい
2925/04/09(水)13:16:59No.1300542396そうだねx1
>最近ゼノブレイド知って
>SWって意志を持った剣が人に変身した種族いないなと思った
>経歴で勝手に名乗ろうかな
あの世界剣と神格が割と密接だから…
3025/04/09(水)13:19:02No.1300542837+
>最近ゼノブレイド知って
>SWって意志を持った剣が人に変身した種族いないなと思った
>経歴で勝手に名乗ろうかな
名乗るとしても人族だと「なにいってんだこいつ」扱いになるとは思う
やるなら蛮族か
3125/04/09(水)13:22:34No.1300543544そうだねx3
データ的にはほんとに意味ないから自分を魔剣だと思っている異常者扱いされるのも面白そうだ
3225/04/09(水)13:24:15No.1300543911そうだねx1
>>>相談部屋なかったっけ?
>>自分が観測してないだけかもしれないけどソドワあったっけ?
>ダブルクロスのとは別のURLでシナリオ相談全般に使っていいよ!って部屋が立ってたはず
>問題はURLを完全に忘れてることだな…
相談部屋立っても使われないのは実はみんな悩みなんてなくてスレを伸ばすためにGM難しいみたいな話を振ってるだけなんだろうか
3325/04/09(水)13:27:34No.1300544578そうだねx1
石を持った剣ってそのまま世代の若い魔剣に繋がるからそれ聞かされてどう反応するか悩むな
3425/04/09(水)13:28:15No.1300544717そうだねx1
どの剣名乗るかで反応変わりそう
魔剣なら無いこともないだろうけど仮に信じられたら武器化を求められるし三剣だと神を名乗っているも同然
3525/04/09(水)13:31:50No.1300545503そうだねx7
>>>>相談部屋なかったっけ?
>>>自分が観測してないだけかもしれないけどソドワあったっけ?
>>ダブルクロスのとは別のURLでシナリオ相談全般に使っていいよ!って部屋が立ってたはず
>>問題はURLを完全に忘れてることだな…
>相談部屋立っても使われないのは実はみんな悩みなんてなくてスレを伸ばすためにGM難しいみたいな話を振ってるだけなんだろうか
単純に場所知らねーんだよ!
3625/04/09(水)13:32:25No.1300545633+
ダブルクロスの博士の異常な愛情で二回使って嬉しいエフェクトを探してたらインフェルノがシーン一回なのを見つけたが
難しいなこれ!サラマンダー足おせぇよ!
3725/04/09(水)13:33:50No.1300545929そうだねx6
相談部屋あるじゃんっていうけど使われてない相談部屋に相談する心理ハードル結構高くね?
何年も更新されてないwikiに新情報追記するのと似てる
3825/04/09(水)13:35:32No.1300546304+
>ダブルクロスの博士の異常な愛情で二回使って嬉しいエフェクトを探してたらインフェルノがシーン一回なのを見つけたが
>難しいなこれ!サラマンダー足おせぇよ!
取るか…謀略の牢獄!
3925/04/09(水)13:35:40No.1300546329+
インテリジェンスドウェポン!
4025/04/09(水)13:38:21No.1300546932+
ラクシアで種族魔剣とか何かいいな……
4125/04/09(水)13:38:55No.1300547052そうだねx1
>相談部屋あるじゃんっていうけど使われてない相談部屋に相談する心理ハードル結構高くね?
>何年も更新されてないwikiに新情報追記するのと似てる
回答者がスレにいる「」かどうかもわからないし匿名の方が安全という心理は働くかもしれない
4225/04/09(水)13:40:31No.1300547376そうだねx3
匿名の寝言を信じるのは一番アカンやつでは…
4325/04/09(水)13:41:21No.1300547569そうだねx1
サンプルキャラのレベル上げて一回戦わせてみればいいんじゃないか?
4425/04/09(水)13:42:56No.1300547885+
知られてないならソシャゲのスレみたいに1レス目にテンプレでも貼れば?
4525/04/09(水)13:43:19No.1300547956+
自分は剣の子だー!ってなっても人族ならそうだねってなるし蛮族もまあイグニス握った奴が創ったならそうだなってなりそう
4625/04/09(水)13:43:20No.1300547960そうだねx1
>ダブルクロスの博士の異常な愛情で二回使って嬉しいエフェクトを探してたらインフェルノがシーン一回なのを見つけたが
>難しいなこれ!サラマンダー足おせぇよ!
行動値なんていくら上昇させてもPCの立場では加速する刻が仮想敵になるので難しいな
でも先陣の炎で基礎行動値上昇させてバロールとクロスして時間凍結すればなんとかなる可能性は高いし使えないことは無いよ
4725/04/09(水)13:44:01No.1300548109+
>相談部屋あるじゃんっていうけど使われてない相談部屋に相談する心理ハードル結構高くね?
相談したら答えが返ってくるのはわかっていても自分で悩みたいタイプはいる
ルフィがレイリーにワンピースのことを聞かなかったのと同じ心理よ
4825/04/09(水)13:44:47No.1300548286そうだねx2
>相談したら答えが返ってくるのはわかっていても自分で悩みたいタイプはいる
そうだね
>ルフィがレイリーにワンピースのことを聞かなかったのと同じ心理よ
なんて?
4925/04/09(水)13:45:35No.1300548454そうだねx2
ルフィになれるなら良いけど大体はベラミーになっちまうんじゃねえかな自分で悩みたくて悩むの
5025/04/09(水)13:46:38No.1300548673そうだねx2
>知られてないならソシャゲのスレみたいに1レス目にテンプレでも貼れば?
こ、これは乙じゃなくてツインテールなんだからねっ!
5125/04/09(水)13:47:32No.1300548859+
>>TRPGで構造物を破壊するとかトラップを設置して迎撃するってのは難しいぞ
>そこでこの斬裁剣
5225/04/09(水)13:47:59No.1300548949+
>>知られてないならソシャゲのスレみたいに1レス目にテンプレでも貼れば?
>こ、これは乙じゃなくてツインテールなんだからねっ!
この辺の空気感が懐かしくなることはある
死んでも戻りたくはないけど
5325/04/09(水)13:48:08No.1300548978+
>こ、これは乙じゃなくてツインテールなんだからねっ!
これ最近ネタがわかったんだけど大昔のウルトラマンにツインテールって怪獣出てたのな
5425/04/09(水)13:48:26No.1300549042+
>行動値なんていくら上昇させてもPCの立場では加速する刻が仮想敵になるので難しいな
やっぱ《二回行動》だよなー!
5525/04/09(水)13:50:15No.1300549435そうだねx1
募集掲示板なりdiscordとかならまだしも使ってない人の方が多い相談部屋をテンプレにするのは違うと思う…
5625/04/09(水)13:52:07No.1300549833そうだねx1
5725/04/09(水)13:53:07No.1300550024そうだねx3
Discordや募集掲示板も別に皆が皆使ってるわけじゃないんだし利用者がいるなら案内くらいしてやっていいだろう
5825/04/09(水)13:53:30No.1300550110+
とりあえずダンスしないか?
5925/04/09(水)13:54:58No.1300550407そうだねx3
>>こ、これは乙じゃなくてツインテールなんだからねっ!
>これ最近ネタがわかったんだけど大昔のウルトラマンにツインテールって怪獣出てたのな
ツインテールという怪獣がいてそれが髪型の俗称になったのはそうなんだけど
本来は顔文字に乙の字がくっついていてそのセリフを言うというネタなんだ
6025/04/09(水)13:55:04No.1300550425そうだねx1
意思を持った石ならあるだろ!フロウライトやろうぜ!!!
6125/04/09(水)13:56:06No.1300550635そうだねx1
>意思を持った石ならあるだろ!フロウライトやろうぜ!!!
パパ・・・
6225/04/09(水)13:56:27No.1300550718+
そういえば石像結構好きなんだけど2.5来ないのかな
6325/04/09(水)13:58:11No.1300551079そうだねx1
>意思を持った石ならあるだろ!フロウライトやろうぜ!!!
カルディアが砕けて魔力の結晶になったのがマジならフロウライトが一番剣だな
6425/04/09(水)13:59:06No.1300551281そうだねx1
>行動値なんていくら上昇させてもPCの立場では加速する刻が仮想敵になるので難しいな
>でも先陣の炎で基礎行動値上昇させてバロールとクロスして時間凍結すればなんとかなる可能性は高いし使えないことは無いよ
加速する刻は追加のメインプロセス追加なので行動値順に行われる本来のメインプロセス潰せばそれでインフェルノはちゃんと仕事してるんだぜ
それはそれとして加速する刻で殴られたせいで時間凍結のHP残らない可能性がまぁまぁあるのがキツイ
インフェルノをラウンド跨いで2回使うのがコンセプトなら回数制限ある時間凍結や先陣の炎は使いづらいのもある……のでどうしようね!
6525/04/09(水)14:00:54No.1300551633+
鉱石でフロウライトの対に生命溢れる石も欲しいな
6625/04/09(水)14:02:12No.1300551916そうだねx1
戦闘テストは最低限命中と抵抗だけ調整すればいいと思う
例えばレベル5の殴りは大体命中9(Lv5+器用B3+キャッツアイ1)
これを出目5でも当たるようにすると回避は固定値13
精神抵抗力も同じ感じで
魔法もねえ…通ったら素直に無力化されればいいんですよ!
戦闘始まった後敵がどう倒されるかとかそんな気にしてねえから!
6725/04/09(水)14:02:20No.1300551945+
>魔剣なら無いこともないだろうけど仮に信じられたら武器化を求められるし
物理的な形というよりこう…心に剣なんだよ!
6825/04/09(水)14:03:46No.1300552221+
>魔法もねえ…通ったら素直に無力化されればいいんですよ!
このあたりの感覚は大事よね
6925/04/09(水)14:04:09No.1300552291そうだねx1
>心に剣なんだよ!
輝く勇気で!
7025/04/09(水)14:04:39No.1300552400そうだねx1
ボスのステータスはバフデバフとか考慮に入れずに組んだ方がええよ
7125/04/09(水)14:05:29No.1300552551そうだねx1
>ボスのステータスはバフデバフとか考慮に入れずに組んだ方がええよ
わかるー
7225/04/09(水)14:06:14No.1300552706+
バフ役がいるならバフがないとちょっと当てづらいなーくらいがちょうどいい
7325/04/09(水)14:06:43No.1300552802+
場合によっては自分も判定して戦う
あっちょっとダイス回るっ
7425/04/09(水)14:09:00No.1300553240+
まあここでの募集ならエンハンサーというかキャッツアイの+1分回避は盛ってもいいかもしれんが…
7525/04/09(水)14:09:44No.1300553370そうだねx2
正直エネミーが回避したところでGMもPLもうれしくないので…
7625/04/09(水)14:11:15No.1300553676+
精神抵抗は気持ち上げてもいいけど
防護とか回避あげられるよりかはHPモリモリで来てくれた方が楽しい
7725/04/09(水)14:11:42No.1300553750+
そうね
DXウィングフライヤー屋さんがいるならさらに回避1盛ってもいい
なんにせよプレイヤーにお互いお前のおかげだ感を出す、それぞれに活躍の場を用意するのが優先っていうか戦闘の目的
7825/04/09(水)14:12:16No.1300553889+
いい勝負になるようにしたいというのにも二種類
勝率を五分五分にしたいのと
一進一退の攻防をしたいのと
「」が希望しているのは
後者…!
7925/04/09(水)14:13:22No.1300554100+
>そうね
>DXウィングフライヤー屋さんがいるならさらに回避1盛ってもいい
>なんにせよプレイヤーにお互いお前のおかげだ感を出す、それぞれに活躍の場を用意するのが優先っていうか戦闘の目的
それは命中の出目が下振れた時に勝手に得られる分で十分では…?
8025/04/09(水)14:14:02No.1300554230+
レベル5相手ならボスは7~8レベルで欠片で抵抗+1あるからよっぽどな出目じゃないと抵抗は抜けないからな
指輪は偉大
8125/04/09(水)14:14:15No.1300554276そうだねx1
いいですかPC達は50%の確率でファンブルを出します
8225/04/09(水)14:14:20No.1300554288+
食らった攻撃一回分のHP盛るのと攻撃を一回回避するのは
実は結果は同じだけど前者の方がなんか貢献してる気持ちになれる
8325/04/09(水)14:14:20No.1300554289+
>勝率を五分五分にしたいのと
かといって確率的に本当の5050にすると人間不公平に感じるから不思議だ
基本はPL有利な7030くらいにしておいた方がいい
8425/04/09(水)14:15:54No.1300554588+
基本的にボスは負けるように作るのじゃ
でもいい戦いしてるように思わせるのが大事なのじゃ
8525/04/09(水)14:16:03No.1300554615そうだねx1
>いいですかPC達は50%の確率でファンブルを出します
なそ
にん
8625/04/09(水)14:16:52No.1300554750+
>基本的にボスは負けるように作るのじゃ
>でもいい戦いしてるように思わせるのが大事なのじゃ
どうやっていい戦いに見せるか?
そう魔法拡大数と鷹の目ですね
8725/04/09(水)14:17:12No.1300554811+
倒れるのは早く倒れても気にならないけど
どうせなら舐めた防御してるやつ気絶させるぐらいはして欲しい
8825/04/09(水)14:17:32No.1300554871そうだねx2
>いいですかPC達は50%の確率でファンブルを出します
その確率で出すなら負けても笑い話だろ
8925/04/09(水)14:18:01No.1300554950そうだねx1
>レベル5相手ならボスは7~8レベルで欠片で抵抗+1ある
ちょっと強くしすぎじゃないか…?
9025/04/09(水)14:18:24No.1300555022+
>倒れるのは早く倒れても気にならないけど
>どうせなら舐めた防御してるやつ気絶させるぐらいはして欲しい
ところで舐めた防御とはどの程度のことを想定しているので?
9125/04/09(水)14:18:26No.1300555031+
瞬殺されないようにボスを後列に配置する
後列にちょっと圧をかける能力を配備する
雑魚敵の数を増やす
ボスの部位数を増やす
上から順に段々GMの負荷が上がっていくぜ
9225/04/09(水)14:19:01No.1300555157そうだねx1
>>レベル5相手ならボスは7~8レベルで欠片で抵抗+1ある
>ちょっと強くしすぎじゃないか…?
公式のバランスだぜ…?
9325/04/09(水)14:19:43No.1300555288+
>>レベル5相手ならボスは7~8レベルで欠片で抵抗+1ある
>ちょっと強くしすぎじゃないか…?
PT人数やサプリの盛り具合で変わってくる
敵レベルと欠片をイコールでいくと何なら抵抗+2になるレベル帯だ
9425/04/09(水)14:20:33No.1300555466そうだねx1
>ところで舐めた防御とはどの程度のことを想定しているので?
回避低いのに回避行動取らないとか平気で自傷するとか
9525/04/09(水)14:21:21No.1300555618そうだねx1
ソドワはねそもそも命中とか行使で成功してもまたそっからファンブルする可能性あるからね…
9625/04/09(水)14:21:26No.1300555637そうだねx1
自傷!?
9725/04/09(水)14:22:01No.1300555752そうだねx2
5レベルでその程度は4人PTだとまだ虐殺する可能性すらある
多分公式バランスで一番キツいのは3レベル相手に5レベルぶつけるときが抵抗+1の影響デカすぎてヤバい
9825/04/09(水)14:22:13No.1300555784+
透明の敵をいっぱい出すと処理でGMの脳が破裂するぜ
9925/04/09(水)14:23:13No.1300555970+
魔法は抵抗されるものと思ってる
なので高レベルだとあんまり魔法アタッカーには頼れない
10025/04/09(水)14:23:16No.1300555979+
何も考えずに前線でファナティ必殺攻撃とかするならまぁ的だよね
10125/04/09(水)14:23:37No.1300556056そうだねx2
>自傷!?
回避行動もそんな気軽に取れるものじゃないし
多分sw3.0のプレイヤーなんだと思う
10225/04/09(水)14:25:02No.1300556312+
終了予定時刻が近づくにつれてボスのダイスは高まっていくぞ
10325/04/09(水)14:25:08No.1300556337+
テストプレイするならPC側後攻でテストするといいよ
後攻でヒヤッとするけどいい勝負するぐらいがちょうどいい難易度だよ
10425/04/09(水)14:25:15No.1300556363+
舐めやがって…
10525/04/09(水)14:25:20No.1300556375+
データの最適解を突き詰めるタイプの人だったら多分その上でちょっと苦戦したい、楽勝より手こずった方がいいと思うだろうし
難しい問題じゃよね
10625/04/09(水)14:26:25No.1300556566そうだねx5
>データの最適解を突き詰めるタイプの人だったら多分その上でちょっと苦戦したい、楽勝より手こずった方がいいと思うだろうし
>難しい問題じゃよね
参加者が何を求めるかによるから答えは出ない
最大公約数的なふわっとした回答になる
10725/04/09(水)14:26:47No.1300556624そうだねx2
ならば結局…卓によると唱えて終わらせるということか
10825/04/09(水)14:27:23No.1300556720そうだねx2
>参加者が何を求めるかによるから答えは出ない
>最大公約数的なふわっとした回答になる
パーフェクトな答えがあると思って相談されるとまあまあ困る理由がここにある
そこは卓のメンツと相談していただく以外に道はないんですよ…
10925/04/09(水)14:27:48No.1300556799そうだねx2
>ならば結局…卓によると唱えて終わらせるということか
真理ゆえ仕方なし
納得できないならTRPGを続けることはできない
11025/04/09(水)14:27:50No.1300556804そうだねx1
>5レベルでその程度は4人PTだとまだ虐殺する可能性すらある
>多分公式バランスで一番キツいのは3レベル相手に5レベルぶつけるときが抵抗+1の影響デカすぎてヤバい
3レベルパーティーにとって5レベルモンスターは1.66倍の強さだけど
10レベルパーティーにとって12レベルモンスターは1.2倍の強さにすぎないとか
そういう理屈で低レベル時ほど格差がつらくなる
11125/04/09(水)14:28:34No.1300556924そうだねx2
>ならば結局…卓によると唱えて終わらせるということか
テーブルトークRPGなんだからトークしようね!というあまりにもな大前提ではある
11225/04/09(水)14:28:38No.1300556946そうだねx2
卓による、はそうなんだけど実際設定した敵データがプレイヤー目線でどういう風に見えるのか感覚にを掴むために一言で終わらせてもらいたくない心理はあるんだよね
11325/04/09(水)14:29:13No.1300557075そうだねx1
参加者でもない相手に相談してもその人たちの提案にも別に乗る必要はないんだ
GMが想定する難易度と求める歯ごたえはもう真っ直ぐ自分でお出しするしかないぜ!あくまでここでの例は全部参考資料!
11425/04/09(水)14:29:14No.1300557078+
後攻取ったら死にますくらい言って相手を先に見せてどう戦うか考えてもらって
11525/04/09(水)14:29:45No.1300557182+
3000円位で買えるんだしゲームブックやろうぜ
公式が想定してる戦闘レベルを各レベルごとに見れるよ
11625/04/09(水)14:30:58No.1300557422そうだねx1
ガッツリ作戦会議を戦闘中にするのは嫌だから緩めで!
11725/04/09(水)14:31:13No.1300557474そうだねx1
>パーフェクトな答えがあると思って相談されるとまあまあ困る理由がここにある
>そこは卓のメンツと相談していただく以外に道はないんですよ…
シナリオ作成論が云々で話題になることがあるけどこれなんだよね…
全てに通じる物なんてふわふわした答えくらいしかないんですよ…!あるならむしろこっちが欲しい!
11825/04/09(水)14:31:16No.1300557487そうだねx1
>卓による、はそうなんだけど実際設定した敵データがプレイヤー目線でどういう風に見えるのか感覚にを掴むために一言で終わらせてもらいたくない心理はあるんだよね
クソ強そうに見えるだけのハリボテを出されるとなんだよビビらせやがってこの野郎って思う心理はあるからな
見た目の強そう感と実際の強さはある程度近づけておいた方がよいと思う
11925/04/09(水)14:32:22No.1300557715そうだねx1
ガチ目のデータが出て嬉しい人もいればめんどくせえパッシブ数個あってイラっとする人まで千差万別だからね
12025/04/09(水)14:32:28No.1300557740+
俺はボスの強さ演出盛るのが好きなので瞬殺されると恥ずかしくて泣いちゃうマン
12125/04/09(水)14:32:56No.1300557829+
>ガッツリ作戦会議を戦闘中にするのは嫌だから緩めで!
俺はむしろ作戦会議が楽しみでTRPGやってるところあるから
難易度は高くなくていいから込み入った複雑な戦場がほしい!
12225/04/09(水)14:33:08No.1300557872そうだねx1
作戦ターイム!って宣言されたら認めるとしか返せないから積極的に言ってくれ
12325/04/09(水)14:33:18No.1300557894そうだねx1
とりあえずボス一体だけで大体五人くらいを相手取ろうと思わずに素直に取り巻きをPC数-1くらいは出してもいいぞ
12425/04/09(水)14:33:27No.1300557935+
TRPGにも大統一理論
みんなが納得する答えがあるはずなんだ
12525/04/09(水)14:34:39No.1300558140+
RPありで作戦会議したい!
12625/04/09(水)14:34:49No.1300558170+
>それはそれとして加速する刻で殴られたせいで時間凍結のHP残らない可能性がまぁまぁあるのがキツイ
>インフェルノをラウンド跨いで2回使うのがコンセプトなら回数制限ある時間凍結や先陣の炎は使いづらいのもある……のでどうしようね!
まあ博士の異常な愛情で嵩増しするタイプではないよねインフェルノ
時間凍結のHPコスト不安はRBゼノスになって概念外套を着ると結構良いよ
12725/04/09(水)14:34:56No.1300558192+
>作戦ターイム!って宣言されたら認めるとしか返せないから積極的に言ってくれ
巻き戻すのは本当にめんどくさいから事前にある程度方針決めれくれるとありがたいよね
12825/04/09(水)14:35:16No.1300558254+
>RPありで作戦会議したい!
いいよ!実時間10秒でRPから攻撃まで終えな!
12925/04/09(水)14:35:37No.1300558320+
>RPありで作戦会議したい!
善良でまっすぐなPCの理屈と冷徹で数字を数字として処理するPLの理屈が噛み合わねえー!!
13025/04/09(水)14:36:38No.1300558526+
>TRPGにも大統一理論
>みんなが納得する答えがあるはずなんだ
簡単だ
俺以外の参加者を皆殺しにすれば答えは一つだ
13125/04/09(水)14:37:38No.1300558727+
>>RPありで作戦会議したい!
>いいよ!実時間10秒でRPから攻撃まで終えな!
いつもで!先に魔法頼む!
13225/04/09(水)14:38:46No.1300558952そうだねx2
リレーションリレー卓の準備進めてるけど
よく考えたらリレーションの希望によって内容変わるんだからさっさと募集出したほうがいい気がしてきた
13325/04/09(水)14:40:51No.1300559378+
>リレーションリレー卓の準備進めてるけど
>よく考えたらリレーションの希望によって内容変わるんだからさっさと募集出したほうがいい気がしてきた
行くのか
死ぬなよ
ところで何点作成?
13425/04/09(水)14:40:52No.1300559381そうだねx3
>参加者でもない相手に相談してもその人たちの提案にも別に乗る必要はないんだ
>GMが想定する難易度と求める歯ごたえはもう真っ直ぐ自分でお出しするしかないぜ!あくまでここでの例は全部参考資料!
これ言い始めたらスレ無意味にならないか…?
13525/04/09(水)14:41:27No.1300559511そうだねx4
>>参加者でもない相手に相談してもその人たちの提案にも別に乗る必要はないんだ
>>GMが想定する難易度と求める歯ごたえはもう真っ直ぐ自分でお出しするしかないぜ!あくまでここでの例は全部参考資料!
>これ言い始めたらスレ無意味にならないか…?
実はここは雑談と募集のスレなんだ
13625/04/09(水)14:41:41No.1300559556+
>>よく考えたらリレーションの希望によって内容変わるんだからさっさと募集出したほうがいい気がしてきた
>行くのか
>死ぬなよ
>ところで何点作成?
+50点予定!
13725/04/09(水)14:41:51No.1300559582+
>ガチ目のデータが出て嬉しい人もいればめんどくせえパッシブ数個あってイラっとする人まで千差万別だからね
自分の好みを明言して出していくこと
合わなくてもある程度までは我慢して合わせること
我慢しきれなさそうな時は早めに伝えて離れること
好みの違う人を悪く言わないこと
なんだ…どれも人間関係の常識じゃないか
13825/04/09(水)14:42:09No.1300559648+
隣人のゴブリン砦を破壊するシナリオは考えてるけどマップギミックもうちょっと掘り下げたいのと俺にダンジョン作りの才能がない
13925/04/09(水)14:42:25No.1300559702+
>これ言い始めたらスレ無意味にならないか…?
はい
14025/04/09(水)14:42:41No.1300559763そうだねx3
話す内容は便所の落書きよ
大真面目に話し合いたいんならそれこそDiscordでmp相談部屋でも使えばいい
14125/04/09(水)14:43:45No.1300559960そうだねx2
スレのレスを真に受けて痛い目見ても馬鹿じゃない?くらいしか思わんしな
14225/04/09(水)14:44:03No.1300560016+
>3000円位で買えるんだしゲームブックやろうぜ
>公式が想定してる戦闘レベルを各レベルごとに見れるよ
エラッタ実装しないとレベル4でいきなりレベル7とか8のところに敵が出てくる可能性のあるデモンズライン…
14325/04/09(水)14:44:58No.1300560198+
>+50点予定!
なかなかだ
だが高いアイテムは買いにくいな…やはりコネをカスタマイズする方向だな…
14425/04/09(水)14:45:25No.1300560298そうだねx2
>なんだ…どれも人間関係の常識じゃないか
これならできないなんてこと、まずなさそうですね。
14525/04/09(水)14:45:36No.1300560331そうだねx1
公式リプレイを見てみろ!ボスが瞬殺されたりどうでもいい雑魚で苦戦したりで散々だ!
14625/04/09(水)14:46:42No.1300560527+
>スレのレスを真に受けて痛い目見ても馬鹿じゃない?くらいしか思わんしな
実際なんか失敗して恨み節書き連ねてたのいたのが笑われてたな
14725/04/09(水)14:47:08No.1300560594+
出目のちょっとした偏りですぐ荒れるんだから完璧なバランスなんて無理無理カタツムリよ
14825/04/09(水)14:48:08No.1300560793+
イメージするのは常に
14925/04/09(水)14:48:21No.1300560827+
とりあえずウィングフライヤーできるPCが居るから+1とかするとPCが強化する意味もないし最初から飛べるリルドラケンが死ぬからやめたほうがいいよ
15025/04/09(水)14:48:46No.1300560922+
>>参加者でもない相手に相談してもその人たちの提案にも別に乗る必要はないんだ
>>GMが想定する難易度と求める歯ごたえはもう真っ直ぐ自分でお出しするしかないぜ!あくまでここでの例は全部参考資料!
>これ言い始めたらスレ無意味にならないか…?
参考資料って結構大事だぜ?


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