二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744158549582.jpg-(21029 B)
21029 B25/04/09(水)09:29:09No.1300491781+ 12:09頃消えます
このアイコンがきたらよっしゃーってなる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/09(水)09:32:19No.1300492280そうだねx1
腕相撲開始!
225/04/09(水)09:33:40No.1300492469そうだねx44
>国民的アイドル
クソァ!
325/04/09(水)09:34:16No.1300492548そうだねx10
国民的アイドルウマ娘!
トレーニングの約束!
アピール大成功!
425/04/09(水)09:38:09No.1300493197+
ピンクのこいつはあんまり…
525/04/09(水)09:45:07No.1300494383そうだねx3
青はハズレ多くてもセントライトルート用だからまあ…ってなるけど
ハイセイコールートでも赤に外れが多いのはなんなんだよ!
625/04/09(水)09:47:55No.1300494856そうだねx3
セイ子ちゃんルートに入ったらスーさんに浮気!
725/04/09(水)09:49:04No.1300495069そうだねx2
明らかに外れ枠あるのがうんち
825/04/09(水)09:49:23No.1300495121+
星3つは基本的にルート専用だからね
925/04/09(水)09:52:16No.1300495637そうだねx8
5人引いて国民的アイドルになってもそこまで効果でかくないの本当に酷いと思う
1025/04/09(水)09:53:47No.1300495896+
ユニゾンの評価が上がったり下がったり上がったりする
1125/04/09(水)09:54:06No.1300495952+
>5人引いて国民的アイドルになってもそこまで効果でかくないの本当に酷いと思う
これ普通に修正案件だと思う
1225/04/09(水)09:54:20No.1300496008+
どんだけ分身心得取っても安定しない上にあんまり変わらない気がする…
1325/04/09(水)09:55:02No.1300496154+
>ユニゾンの評価が上がったり下がったり上がったりする
常時3人か4人のトレ踏めれば強いよ
1425/04/09(水)09:56:34No.1300496431そうだねx4
マジでレースで3上がるようにしろとかやる気ダウンの頻度下げろとか本気でムカついてるけどもう修正されないんだろうなこのまま
1525/04/09(水)09:58:19No.1300496729+
ハズレでいらないのは間違いないけど
5人の強い練習踏み続ける事が出来れば育成的には成功になる
1625/04/09(水)09:59:00No.1300496854+
理事長と記者は5人の対象外なんだっけ?
1725/04/09(水)09:59:26No.1300496924そうだねx1
>理事長と記者は5人の対象外なんだっけ?
左様
1825/04/09(水)10:00:05No.1300497045そうだねx12
>>理事長と記者は5人の対象外なんだっけ?
>左様
クソァ!
1925/04/09(水)10:00:57No.1300497192そうだねx1
NPCの配置順とかわからないけど理事長と記者が居なかったら5人になってたんじゃないの~~?って思ってしまう奴
2025/04/09(水)10:01:26No.1300497276+
ダンベルが来たら嬉しい
2125/04/09(水)10:03:28No.1300497611+
5人練習3連続ぐらい踏めたことあったけどそんな伸びなかったな
下準備に最低でも一人増える心得か同じ種類のサポ3つ使うとかしないといけないからか
2225/04/09(水)10:04:48No.1300497876+
お休み系はセントライトのやる気200%次の練習体力消費無しのやつくらい盛ってくれないとマジで取る意味ない
2325/04/09(水)10:05:11No.1300497943+
実際いまもハイセイコー一択なの?
2425/04/09(水)10:05:52No.1300498086そうだねx2
本当にこのシナリオ歴代1嫌い
序盤の最低条件揃えてクラシックに行くのが無理過ぎる
2525/04/09(水)10:07:19No.1300498351そうだねx1
レンタル10回使って完走が1回2回とか普通
2625/04/09(水)10:08:14No.1300498505そうだねx6
>実際いまもハイセイコー一択なの?
ハイセイコーの導きもらってスーさん集めまくるのが安定するんじゃないか
2725/04/09(水)10:08:17No.1300498517+
>実際いまもハイセイコー一択なの?
個人的にはスーさんの方が強い子作りやすい
どのルートもそこまで差はないと思う
2825/04/09(水)10:09:41No.1300498790そうだねx2
修正されないまま露骨にアクティブ減って
やっと慌て出す頃には次の育成シナリオきてさらに手抜き欠陥仕様ってなりそう
2925/04/09(水)10:20:02No.1300500687+
三人発動なら国民的も実用性有ったと思う
3025/04/09(水)10:24:03No.1300501463+
3人発動だと実用性どころか最優先レベルになるだろ
3125/04/09(水)10:24:07No.1300501476そうだねx2
野菜で即修正入ったのはガチャが回らなかったからだろうしな…
サポに何か問題があるわけじゃなくシンプルに育成しにくいだけでそれでも過去シナリオよりは簡単にパラ上がるなら修正に積極的になる理由がない
3225/04/09(水)10:25:29No.1300501757+
>3人発動だと実用性どころか最優先レベルになるだろ
俺はそれを望んでいる
3325/04/09(水)10:31:07No.1300502903+
あとターン数制限あるのとか要らんだろ?ってなる
3425/04/09(水)10:39:51No.1300504561そうだねx6
>野菜で即修正入ったのはガチャが回らなかったからだろうしな…
というか明らかに各野菜3個貰っても何の役にも立たないから普通にミスじゃねぇの
3525/04/09(水)10:41:23No.1300504849そうだねx4
じゃあ明らかに取る価値ない心得もミスだろ
3625/04/09(水)10:42:02No.1300504968そうだねx5
やる気ダウン→お出かけ→やる気ダウン
に遭遇するとすごくプレイヤーのやる気も削られる
3725/04/09(水)10:43:43No.1300505279+
ハズレを意図的に混ぜてるよね
3825/04/09(水)10:44:17No.1300505388そうだねx1
野菜の数が設定ミスだったら意図しない数値になっていたのでって発表したと思うけど普通に調整扱いだっただろう
3925/04/09(水)10:44:42No.1300505470+
休憩後効果発動で有用なのある?
4025/04/09(水)10:45:42No.1300505638+
>休憩後効果発動で有用なのある?
ない
4125/04/09(水)10:46:39No.1300505820+
>3人発動だと実用性どころか最優先レベルになるだろ
3人だと強過ぎて5人だとゴミ
4人ならまあまあくらいにはなるか…?
4225/04/09(水)10:47:33No.1300505966そうだねx2
>休憩後効果発動で有用なのある?
Off we go
4325/04/09(水)10:52:21No.1300506837そうだねx5
ダンベルピンクからトレーニングの約束が出てきた時の裏切られた感すごい
4425/04/09(水)10:53:32No.1300507040そうだねx3
ハズレの中でもまあ使えなくはないやつと絶対に取りたくないやつがあるからな…
4525/04/09(水)10:54:37No.1300507254+
星2の分身は意外と強い気がする星3の分身は取ることになったらあきらめる
4625/04/09(水)10:56:23No.1300507533+
クソ産廃ゴミ心得一回微調整してくれたらだいぶ味すると思うんだけどな今回のシナリオ
4725/04/09(水)10:57:17No.1300507687+
どれ取ったらいいのかは分かったけど大体来てくれないからやっぱ💩
4825/04/09(水)10:57:17No.1300507691+
トレ約束はセントライトさんの心得
4925/04/09(水)10:57:26No.1300507708そうだねx3
>クソ産廃ゴミ心得一回微調整してくれたらだいぶ味すると思うんだけどな今回のシナリオ
心得教えてくれる人が3択のはずなのに選択肢実質ないのは割と破綻してる
5025/04/09(水)10:59:21No.1300508053+
出現心得をそれぞれ+1してくれるだけでだいぶストレス減る気はする
5125/04/09(水)10:59:47No.1300508124+
>>休憩後効果発動で有用なのある?
>Off we go
最後のタイミングでだけたら優先してる
踏み倒し強いよね
5225/04/09(水)11:00:12No.1300508212そうだねx2
緑のバーベルマーク大体当たりだから雲海蒼天来ると雲海蒼天かぁ…ってなる
スピシンルートでも弱いこいつなんなの
5325/04/09(水)11:01:40No.1300508452+
ゲージの上がり方が友情依存だから1回目は伝説の初回ボーナスでそれなりなの貰えるけど2回目3回目がカスみたいな心得を取らざるを得ないのがつらい下手したら2色の時ある
5425/04/09(水)11:02:43No.1300508621そうだねx4
レースで一つが1しか上がらないの修正入らんとは思わなかった
5525/04/09(水)11:03:10No.1300508709+
クールタイムあるのは論外だと思う
5625/04/09(水)11:03:22No.1300508747+
>やる気ダウン→お出かけ→やる気ダウン
>に遭遇するとすごくプレイヤーのやる気も削られる
もう以後おまかせ放置プレイでいいや…ってなるやつ
5725/04/09(水)11:03:30No.1300508780+
>ゲージの上がり方が友情依存だから1回目は伝説の初回ボーナスでそれなりなの貰えるけど2回目3回目がカスみたいな心得を取らざるを得ないのがつらい下手したら2色の時ある
お出かけ解禁ボーナスに期待してる1回目の前に来ちゃう…
5825/04/09(水)11:04:19No.1300508931+
絆2できないとリセットなのはわかりやすいのかクソなのか
5925/04/09(水)11:04:38No.1300508987+
>クールタイムあるのは論外だと思う
☆2のサポカ来やすくなるのとかはまぁまぁ使える
☆3はダメ
6025/04/09(水)11:04:43No.1300509000そうだねx2
セントライトさんはレースで超絶好調消費するのやめるか特大レスボ乗れよ
シニアラストの方は連続でレース出るやつ多いんだからここおかしいって作ってる側も思わんかったんか
6125/04/09(水)11:04:59No.1300509051+
シナリオリンクがあるのに終盤レースの多さのせいでめちゃくちゃ育成しにくいスマートファルコン
レース多い子の救済シナリオください!!
6225/04/09(水)11:05:48No.1300509208+
ジュニア期に笹針来ると崇めたくなる
6325/04/09(水)11:06:46No.1300509390+
とりあえず目標レースは全色+1かランダム3か欲しい
すごく安定しない
6425/04/09(水)11:07:05No.1300509447そうだねx4
>シナリオリンクがあるのに終盤レースの多さのせいでめちゃくちゃ育成しにくいスマートファルコン
>レース多い子の救済シナリオください!!
もしレースを絆3にしたとしてもシニア秋に目標多い組は救われないのが辛い
6525/04/09(水)11:08:31No.1300509722+
URAないせいでシニア後半にレース多い子本当に不利だよね
秋天→JC→有馬とか多いし
6625/04/09(水)11:08:44No.1300509762+
URA帰ってきて…
シニア後半にレース多い子ってラストのURA期間ないだけであんなしんどくなるんだ…ってなった
6725/04/09(水)11:09:21No.1300509869+
>セントライトさんはレースで超絶好調消費するのやめるか特大レスボ乗れよ
>シニアラストの方は連続でレース出るやつ多いんだからここおかしいって作ってる側も思わんかったんか
その辺分かるなら心得ゲットに友情大事なのに一人だけ友情し放題にしないと思う
6825/04/09(水)11:09:49No.1300509955+
正直シナリオ的にも自由目標でファン数稼ぐ方が合ってない?とはずっと思ってる
6925/04/09(水)11:09:59No.1300509984+
メイクデビュー前に可愛いお弁当とかスズメが来ると勝った!第3部完!ってなる
大体その後の心得ガチャクソだけど
7025/04/09(水)11:10:41No.1300510119+
セントライトさんは絶好調が条件の代わりに効果デカくて常時発動の心得が多いから案外狙える
off we goでも良いし
7125/04/09(水)11:11:10No.1300510217そうだねx1
>正直シナリオ的にも自由目標でファン数稼ぐ方が合ってない?とはずっと思ってる
ファン数稼ぎだけにしてもダートの子がちょい不利なんだよな
7225/04/09(水)11:11:42No.1300510308そうだねx1
愛嬌取れたら絆アップ心得1個落としていいのかね
7325/04/09(水)11:12:37No.1300510474+
ダートとか大体合宿に目標ある上にシニア後半に目標固まってる
ファン数も少ないしマジで酷い
7425/04/09(水)11:12:41No.1300510487+
>愛嬌取れたら絆アップ心得1個落としていいのかね
良いよ
そこにヒント+80%とか友情トレするとヒント+1とか取れるとかなり強くなる
7525/04/09(水)11:13:12No.1300510594+
ゲージ7まで取って★1が2つとか来ることあって頭おかしくなる
7625/04/09(水)11:13:54No.1300510717+
路線毎に固定の目標レースを選ばせる形でも良かったんじゃないかな
7725/04/09(水)11:14:15No.1300510779そうだねx3
URA最後の全員障壁なしで挑める全力3ターンの練習がいかに大切かを思い知る
7825/04/09(水)11:14:16No.1300510786+
秋古馬三冠とかファン数稼ぎには最適だけど目標になると重すぎる
7925/04/09(水)11:14:44No.1300510860そうだねx1
あきらめるポイント多すぎ
8025/04/09(水)11:14:58No.1300510903+
ゲージマックスにしないと☆3確率なの本当に酷いよね
ゲージマックスだと二つ☆3確定ならゲージ半分で☆3は一つ確定で良いでしょ
8125/04/09(水)11:15:37No.1300511011+
本当に今日もレンタル使い切ってついぞ完走できなかった
8225/04/09(水)11:15:58No.1300511079+
絆2ってよく考えたらハードル高くない?
1個目はともかく2個目はかなり運だし
8325/04/09(水)11:17:13No.1300511286そうだねx2
星3に比べて星2心得が基本的にザコすぎるのも悪いと思う
もう少し星2にも強いの入れといてくれたら最悪このターンは星2心得で妥協の動きとかも出来たのに
8425/04/09(水)11:17:26No.1300511325+
絆は正直1個目からギャンブルだよ…
8525/04/09(水)11:17:40No.1300511371そうだねx3
>絆2ってよく考えたらハードル高くない?
>1個目はともかく2個目はかなり運だし
ジュニア後期の星2心得とかカスみたいな性能だしそこまでに拾えばいいよ
メイクデビューで拾えないと駄目みたいな固定観念抱えてる人多いけどあれ本当に意味ない
8625/04/09(水)11:17:42No.1300511379+
>絆2ってよく考えたらハードル高くない?
>1個目はともかく2個目はかなり運だし
地味に心得3つめになるとゲージマックスで☆2確定になるのがすごい邪魔になるからな…
だからって心得2つめでゲージマックスにするのは大分辛いし
8725/04/09(水)11:18:29No.1300511519+
☆2心得はスピシンの友情トレでヒント+1以外割とどっこいどっこいだからね
8825/04/09(水)11:19:53No.1300511803そうだねx2
>☆2心得はスピシンの友情トレでヒント+1以外割とどっこいどっこいだからね
絶好調でヒント200%も優先して取るくらい強いよ
8925/04/09(水)11:19:53No.1300511805そうだねx2
>絆は正直1個目からギャンブルだよ…
初回にもらった6個の中に絆UPがないというのも普通にあるから困る
9025/04/09(水)11:20:21No.1300511884+
レース出まくるのはスーさんルートに限りギリギリメリットになり得るけどセントライトさんはガチでデメリットしかない
9125/04/09(水)11:20:35No.1300511927+
育成がリセット前提てのおかしくないですか
いやうまい人は臨機応変にできるんだろうけど
9225/04/09(水)11:22:22No.1300512294そうだねx1
>育成がリセット前提てのおかしくないですか
>いやうまい人は臨機応変にできるんだろうけど
畑の時も大概ジュニアで規定畑ポイントに達してなかったらリセットだったからそこはまあって感じではあるんだけど今回は自由度高く見えて全然高くなかったギャップのせいで余計にちょっと不満なのがある
9325/04/09(水)11:22:27No.1300512310+
>レース出まくるのはスーさんルートに限りギリギリメリットになり得るけどセントライトさんはガチでデメリットしかない
スーさんルートはルート自体が弱すぎるデメリットが…
9425/04/09(水)11:22:40No.1300512362+
>>☆2心得はスピシンの友情トレでヒント+1以外割とどっこいどっこいだからね
>絶好調でヒント200%も優先して取るくらい強いよ
最優先にしたいんだけど絆2から両方取るとセイコちゃんの星3ハズレに負けることが多い
得意60狙った方がいいのかな
9525/04/09(水)11:25:57No.1300512965そうだねx2
必須枠と産廃の落差が激しすぎるんだよなぁ
9625/04/09(水)11:26:50No.1300513115そうだねx1
休み系がレースも対象ならまだマシなんだけど今だと格差が凄い
9725/04/09(水)11:27:25No.1300513208+
使いづらいとかならまだ良いんだけどあれこれ明確に弱いな?ってのがそこそこあってな…
9825/04/09(水)11:27:38No.1300513247+
トレーニング人数でボーナス入るのも一つだけ友情トレの人数分とかなってて誰が使うこれ…ってのなかったっけ?
9925/04/09(水)11:27:44No.1300513258+
桃はルート確定したらそれ以降はとにかくゲージどれか1つMAXでカバーは効くのが強すぎるなって
10025/04/09(水)11:27:57No.1300513297+
ハイリスクローリターンが多すぎるんだよね
ノーリスクローリターンがあるからそっち使うわってなる
10125/04/09(水)11:28:31No.1300513415+
ゲージ系3と愛嬌取ると一撃で満タンになったりすんの?
10225/04/09(水)11:29:01No.1300513509そうだねx1
取る価値がないのが多すぎるのがね…
それらが妥協として取ってもいいかくらいまで効果や条件がマシになったら悪くなさそうに思えるから余計に勿体なく感じるシナリオ
10325/04/09(水)11:29:22No.1300513578+
心得る前にサポ進行度合いでもう諦めてる
10425/04/09(水)11:29:40No.1300513634そうだねx1
最終6ターンのうち3回レース出る勢どうにかしてあげて欲しい
10525/04/09(水)11:29:52No.1300513677+
>ゲージ系3と愛嬌取ると一撃で満タンになったりすんの?
一撃はそこにヒント発生もないと足りないはず
10625/04/09(水)11:30:14No.1300513750+
開始当初リセ頻発する!って怒ってる人が散見されてガチ勢はこわいな…って思ってたけど実際ゲージ二個とか有用・死にスキルが分かってくるとジュニアの引きが壊滅してリセすることが多くてこういうことかあってなってる
10725/04/09(水)11:30:27No.1300513789そうだねx1
雲海蒼天も弱いんだけど常時効果あるだけマシなんだよね
国民的アイドルとか発動条件と効果量おかしすぎる
10825/04/09(水)11:31:42No.1300514040そうだねx1
毎度言ってる気がするけど本当にテストプレイしてる?
10925/04/09(水)11:32:30No.1300514218そうだねx1
未だにセイコ☆1☆2を軽視してる人が多くてビビる
☆2ハーモニーは流石に取る人多いけど☆1アイドルステップ取らないとかモッタイナイ
11025/04/09(水)11:32:31No.1300514223そうだねx2
今までのシナリオだと早期友人解放は諸手を上げて歓迎してたんだけど今回は初邂逅のオール3を初回獲得に回してお出かけ開放のオール3を二回目に回したいせいで早期解放ALL8とかできちゃうとだいぶ渋い顔する事になる
それでもジュニア後半まで解放されないよりマシだが
11125/04/09(水)11:32:34No.1300514242そうだねx2
この人数カウントにやよいと記者が含まれないのもカス
なのにサポ参加枠自体は消費されるから本命踏むターンにあの2匹が混じった時点で他どれだけ厚くなってても駄目って何考えてんの
11225/04/09(水)11:34:10No.1300514573+
>この人数カウントにやよいと記者が含まれないのもカス
>なのにサポ参加枠自体は消費されるから本命踏むターンにあの2匹が混じった時点で他どれだけ厚くなってても駄目って何考えてんの
これがあるから効果そのままにするなら5人条件のは4人条件にするかやよいと記者を含めるかの調整が必要だよな…
11325/04/09(水)11:34:20No.1300514608そうだねx3
みんな強くなるだけでお前は楽にならないぞと言われたとしても俺はやはり心得リロールが欲しい
11425/04/09(水)11:34:48No.1300514716+
>毎度言ってる気がするけど本当にテストプレイしてる?
なんかだんだん雑になってる気がする
11525/04/09(水)11:35:16No.1300514802そうだねx2
このシナリオの良いところはそんなにガチでやってないから心得がゴミだったらおまかせに投げてファン数稼ぎに移行してくれる事くらい
11625/04/09(水)11:35:31No.1300514861+
数字がでかい割にあんま数値に反映されてる気がしないやる気系心得
友情系は強くなった感結構あるんだけどな...
11725/04/09(水)11:35:35No.1300514879+
トレーニング後効果アップとかノーリスクすぎる…
11825/04/09(水)11:35:49No.1300514934そうだねx6
>みんな強くなるだけでお前は楽にならないぞと言われたとしても俺はやはり心得リロールが欲しい
強くなることよりもストレスを減らしたいんだよね…
11925/04/09(水)11:41:25No.1300516097+
自動育成で心得取得前に一時停止の設定って出来たっけ
自動だとスレ画取るから換えたいんだが
12025/04/09(水)11:41:48No.1300516172+
もう出てるけどトプロやドトウさんの育成目標考えると休憩系はレース後でも適用して欲しい
そうすればキャラによって習得するのに幅が出ると思うんだが…
12125/04/09(水)11:43:06No.1300516442そうだねx2
育成が不利になるようなキャラ格差はなるべく平らになるようにはして欲しいけどそんな手間かけないよなって諦めもある
12225/04/09(水)11:43:21No.1300516499+
〇人以上で効果発動系の心得強いと思えたためしが無い
12325/04/09(水)11:44:44No.1300516773+
>自動育成で心得取得前に一時停止の設定って出来たっけ
>自動だとスレ画取るから換えたいんだが
できるから設定見てオンにしてこよう
12425/04/09(水)11:45:15No.1300516873+
ポジティブ貰っても貫通してくるのはゲームに対して心象最悪なことになるのを気付いて欲しかった
12525/04/09(水)11:46:24No.1300517108そうだねx1
そもそもセイコちゃんルート以外使われてないというデカい欠陥があるよねこのシナリオ
12625/04/09(水)11:47:02No.1300517245そうだねx2
多分スレ画は単体で起動させるつもりはなくて分身系心得沢山積んだビルドでのご褒美なんだろうけどそれだとすると効果が弱いんだよね
12725/04/09(水)11:49:25No.1300517738+
トレやる気友情アップだけ取れていければUBほぼ確定だよね
12825/04/09(水)11:53:17No.1300518594+
>そもそもセイコちゃんルート以外使われてないというデカい欠陥があるよねこのシナリオ
賞味期限4か月だし他のルートに時間割く理由がない
12925/04/09(水)11:55:58No.1300519222+
超絶好調やなんとかモード時追加バフの心得は各ルート入った時だけ出るようにしてもバチ当たらなかったんじゃねえかな…?
13025/04/09(水)11:57:15No.1300519521そうだねx1
>賞味期限4か月だし他のルートに時間割く理由がない
最初から3ルートも作るなよ
13125/04/09(水)11:57:58No.1300519688そうだねx1
やっぱりシナリオ6ヶ月に戻したら…?
13225/04/09(水)11:59:18No.1300519953+
レース後体力回復あれば緑が
レース後やる気アップがあれば青が生きるのになんで作らなかったんだろうね
13325/04/09(水)12:00:44No.1300520289+
やればやるほど細かい粗が見えてテストプレイなんてちゃんとしてないんだろうなって
13425/04/09(水)12:01:44No.1300520506+
零細ソシャゲならともかくサイゲの大きめのゲームでテストプレイやってないわけないだろ
やった上でダメなのが問題なわけで
13525/04/09(水)12:02:01No.1300520571+
あんたが栄冠を戴くのですっていうからレース出たのになんだこのゲージ+1は
13625/04/09(水)12:02:49No.1300520773+
>サイゲの大きめのゲームでテストプレイやってないわけないだろ
そうだね
>やった上でダメなのが問題なわけで
より深刻だった
13725/04/09(水)12:03:23No.1300520906+
レースは単色+3じゃなくて全色+1にするとかで差別化もできるのにな


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