状態異常がボスに効かない設計なら状態異常特化ジョブ作るなってんだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/09(水)02:57:07No.1300464784そうだねx89ボスに使えないだけなら良いだろ |
… | 225/04/09(水)02:57:35No.1300464812そうだねx14効くボスと効かないボスがいるぐらいの塩梅で |
… | 325/04/09(水)03:00:08No.1300464994+だいたい行動不能系は効かないけどスリップダメージ系は効く時もあるって感じだよね |
… | 425/04/09(水)03:01:19No.1300465094そうだねx39効きすぎるとそもそも必須になるから塩梅がムズいよねデバフ |
… | 525/04/09(水)03:03:25No.1300465220+行動不能系がバンバン入りすぎても簡単になりすぎちゃうしな |
… | 625/04/09(水)03:04:12No.1300465271そうだねx7状態異常のどれかが有効なのは好き |
… | 725/04/09(水)03:04:15No.1300465274そうだねx3すべての状態異常に完全耐性あるボスはつまらんな |
… | 825/04/09(水)03:05:08No.1300465327+〇〇状態の時~の為睡眠ゲーと化したDQ3 |
… | 925/04/09(水)03:05:30No.1300465351+奥義的なスキルなら裏ボスの耐性すら貫通するのは良い塩梅だった |
… | 1025/04/09(水)03:06:11No.1300465391+世界樹2のカスメくらいの塩梅で… |
… | 1125/04/09(水)03:06:16No.1300465398+裏ボスには効かないから特化職が泣くって場合もある |
… | 1225/04/09(水)03:07:11No.1300465449+>〇〇状態の時~の為睡眠ゲーと化したDQ3 |
… | 1325/04/09(水)03:09:03No.1300465584+>奥義的なスキルなら裏ボスの耐性すら貫通するのは良い塩梅だった |
… | 1425/04/09(水)03:09:41No.1300465615+>なんで最近のリメイクであんな通るようになったんだ睡眠 |
… | 1525/04/09(水)03:11:17No.1300465702そうだねx26あんまり耐性だらけだとどれが通るか一々試すのがだんだん面倒になってくる |
… | 1625/04/09(水)03:11:54No.1300465740そうだねx14効かないと当然文句言うし効きすぎても文句言うの意味分からん |
… | 1725/04/09(水)03:11:58No.1300465745+デジモンのゲームで耐性が配布されてる1個しかないから麻痺技連発するだけでラスボスまで9割圧倒できるのあったけどかなり虚無だったぞ |
… | 1825/04/09(水)03:14:59No.1300465939+行動不能が効きすぎてもよくないのはわかる |
… | 1925/04/09(水)03:17:43No.1300466101そうだねx4世界樹みたく1回はどんなのでも大体通すみたいなほうがその手の不満は少なくなるね |
… | 2025/04/09(水)03:18:33No.1300466160+RPG慣れしすぎてボスにはスロウとか絶妙に効きそうなラインしか試さなくなってしまった |
… | 2125/04/09(水)03:20:30No.1300466272そうだねx2アクションゲームで正攻法だとめちゃくちゃ辛いけど状態異常駆使すればだいぶ楽になる程度の塩梅が好き |
… | 2225/04/09(水)03:22:34No.1300466384そうだねx1セブンスドラゴンはボスだろうと何でも異常が通るのにバランスは取れている変なゲームだった |
… | 2325/04/09(水)03:22:50No.1300466399+あらゆる状態異常がボスに効くゲームってあるのかな |
… | 2425/04/09(水)03:23:54No.1300466465+即死で終了 |
… | 2525/04/09(水)03:24:26No.1300466501+>あらゆる状態異常がボスに効くゲームってあるのかな |
… | 2625/04/09(水)03:25:23No.1300466559+>あらゆる状態異常がボスに効くゲームってあるのかな |
… | 2725/04/09(水)03:26:09No.1300466613+>即死で終了 |
… | 2825/04/09(水)03:27:00No.1300466653そうだねx1よくよく考えたらポケモンは状態異常誰にでも効くんだよな |
… | 2925/04/09(水)03:27:45No.1300466703+ボスは1回目は通るけど2回目以降段々通りづらくなっていくくらいのバランスでいて欲しい |
… | 3025/04/09(水)03:27:54No.1300466711+まさか聖女は四六時中なんか喰ってないと死ぬのか…? |
… | 3125/04/09(水)03:29:56No.1300466826+>まさか聖女は四六時中なんか喰ってないと死ぬのか…? |
… | 3225/04/09(水)03:32:03No.1300466931そうだねx10状態異常単体でも少し有利取れて重ねてくとシナジーで悪さできるくらいなら楽しい |
… | 3325/04/09(水)03:32:13No.1300466939そうだねx6まあボスはデバフ完全無効ってしてもいいけどそんならデバフ以外何も出来ないみたいなキャラは作らないで欲しいかな… |
… | 3425/04/09(水)03:34:47No.1300467097+>よくよく考えたらポケモンは状態異常誰にでも効くんだよな |
… | 3525/04/09(水)03:35:38No.1300467160+状態異常って何が聞くか知らないと雑魚に見えるし逆に知ってると強すぎるからバランスが難しすぎる |
… | 3625/04/09(水)03:35:49No.1300467174そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 3725/04/09(水)03:35:53No.1300467179+>あらゆる状態異常がボスに効くゲームってあるのかな |
… | 3825/04/09(水)03:38:16No.1300467316そうだねx9雑魚戦でエンカウントする度にいちいち状態異常撒いてから攻撃とかダルいししなぁ |
… | 3925/04/09(水)03:39:03No.1300467359そうだねx1ラスボス裏ボス級の強敵はデバフやバステ撒かないとめっちゃ苦戦するくらいが好き |
… | 4025/04/09(水)03:41:46No.1300467505+モンハンはラスボスにも効くぞ! |
… | 4125/04/09(水)03:55:34No.1300468193そうだねx1TRPGだとボス限定技でデバフをHP払って解除とかしてくるのあったな |
… | 4225/04/09(水)03:57:21No.1300468284そうだねx2ゲームの難易度やバランスに関わるんだから縛ればいいは違うじゃん |
… | 4325/04/09(水)03:59:14No.1300468366+デジョンが効くFF2もよかった |
… | 4425/04/09(水)04:01:09No.1300468439+TRPGで昔デバフ効かない相手だしたらえらい顰蹙買ったの思い出したわ |
… | 4525/04/09(水)04:03:20No.1300468532+効かないなら状態異常時威力アップみたいな効果無くしてほしい |
… | 4625/04/09(水)04:07:16No.1300468690+雑魚敵は状態異常使うより殴り倒した方がいい場合がほとんどなのにボス戦で状態異常弾かれるならどこで使えと |
… | 4725/04/09(水)04:09:48No.1300468794+状態異常効きまくるとレベルアップとか装備入手でちまちま捨て上げて与ダメを少しずつ増やすのが非効率過ぎるからバランス悪く感じる |
… | 4825/04/09(水)04:14:31No.1300469007+DOTダメージが強いゲームめちゃくちゃ少ない…… |
… | 4925/04/09(水)04:15:24No.1300469038そうだねx16>「バステ無効のスキル持つボス結構多いのにデバフ偏重?バステ無効の対抗策あんのかな」って思ったからバステ無効のボス出して |
… | 5025/04/09(水)04:19:42No.1300469195+バステやデバフが効かないなら他の部分にちゃんとした弱点がないと… |
… | 5125/04/09(水)04:21:25No.1300469255+耐性高いくらいでやり方次第でデバフかかるくらいでいい |
… | 5225/04/09(水)04:26:01No.1300469410+大体寝るリメイクドラクエ3はひどい事になってたからバランスが大事だよ |
… | 5325/04/09(水)04:27:21No.1300469458+DQ3は元々耐性はあっても無効は少ないんじゃなかったかな |
… | 5425/04/09(水)04:29:36No.1300469525+デバフとバステって言葉分けておいてごっちゃになってるのは読みづらすぎる… |
… | 5525/04/09(水)04:34:38No.1300469678+モンハンみたいに耐性値が徐々に上がっていく仕様はいいんじゃないか? |
… | 5625/04/09(水)04:35:26No.1300469706+殆ど耐性があるけど特定のデバフだけ効いて特殊弱点的にめっちゃ楽になるとかそういうのは好き |
… | 5725/04/09(水)04:36:00No.1300469723+掛かるけど効果時間が短い位もいい塩梅だよね |
… | 5825/04/09(水)04:39:30No.1300469844+デジワーは状態異常使っても使われても強かったな |
… | 5925/04/09(水)04:40:29No.1300469885そうだねx17>TRPGで昔デバフ効かない相手だしたらえらい顰蹙買ったの思い出したわ |
… | 6025/04/09(水)04:44:47No.1300470032+一回は割と通るけどかかる度に耐性上がってくタイプが好き |
… | 6125/04/09(水)05:00:14No.1300470584そうだねx1毒のダメージがターンごとに上昇していくやつ好き |
… | 6225/04/09(水)05:01:01No.1300470630+じゃあ通すけど定期的に全解除するね |
… | 6325/04/09(水)05:08:27No.1300470931+最初のターンに全デバフ反射されてそのまま死ぬ |
… | 6425/04/09(水)05:08:31No.1300470934+聖剣伝説3リメイクだとデバフと状態異常別でデバフクラスはボス向きで状態異常クラスは高難易度で硬くなった雑魚向けって住み分けされてたな |
… | 6525/04/09(水)05:17:51No.1300471252+ランダムでどれかは滅茶苦茶効くってシステムなら情報共有もされないしいいんじゃないか |
… | 6625/04/09(水)05:21:06No.1300471357+一回は通るけど二回目以降は耐性つくタイプもあったな |
… | 6725/04/09(水)05:35:23No.1300471775+DQはりゅうおうシドー闇ゾーマ全部状態異常効くくらいには初期から現代までずっと状態異常ゲー |
… | 6825/04/09(水)05:42:52No.1300471995+>あらゆる状態異常がボスに効くゲームってあるのかな |
… | 6925/04/09(水)05:43:27No.1300472010+難易度下げたら全部即死通るようになるソシャゲがあったよ |
… | 7025/04/09(水)05:51:57No.1300472266+>精神コマンドの直撃をかける前提だけどボスにアーマーブレイカー(装甲ダウン付与)だろうがエナジーテイカー(EN減少)だろうがスタンショック(行動不可付与)だろうが通るスパロボOG |
… | 7125/04/09(水)05:55:54No.1300472402+>>奥義的なスキルなら裏ボスの耐性すら貫通するのは良い塩梅だった |
… | 7225/04/09(水)05:57:17No.1300472448+特定の状態異常かけようとすると状態異常自体は無効だけどボス個別の特殊デバフが発生するとか好き |
… | 7325/04/09(水)06:00:11No.1300472539そうだねx1ペルソナQは状態異常よく通ったけど |
… | 7425/04/09(水)06:17:15No.1300473102そうだねx2デバフ失敗した時にmissなのかblockなのかを分けて表示してほしい |
… | 7525/04/09(水)06:17:50No.1300473129+モンハンとかはゲームの性質上大抵の敵に大抵の状態異常が効くのでは?と思ったけど |
… | 7625/04/09(水)06:20:27No.1300473219+バフもデバフも強いとありきありき言われて何かとめんどいよね |
… | 7725/04/09(水)06:23:00No.1300473304+特化職あるなら効いて欲しいよな |
… | 7825/04/09(水)06:23:14No.1300473315+ポケモンはデバフとか状態異常強いよな基本永続だもんな |
… | 7925/04/09(水)06:24:01No.1300473340+>ポケモンはデバフとか状態異常強いよな基本永続だもんな |
… | 8025/04/09(水)06:25:00No.1300473385そうだねx1>デバフ失敗した時にmissなのかblockなのかを分けて表示してほしい |
… | 8125/04/09(水)06:26:37No.1300473455+>効きすぎるとそもそも必須になるから塩梅がムズいよねデバフ |
… | 8225/04/09(水)06:26:46No.1300473460+無効じゃないということはスタンハメが出来るということだなヨシッ!で黒龍にスタン技連打してちっともスタンさせられずに死にかけた皇帝がそれなりにいる |
… | 8325/04/09(水)06:33:38No.1300473729そうだねx1SO2のバブルローション好きだったから多分俺はRPGにいいバランスとか求めてない |
… | 8425/04/09(水)06:35:34No.1300473816+最近だと攻撃にデバフ含めてるほうが良いかなってなる |
… | 8525/04/09(水)06:36:20No.1300473845+普通はボスには状態異常効かないけどこのボスにはこれがめっちゃ効くとかしキャラも「◯◯が有効そうだ」とか言うパターンは |
… | 8625/04/09(水)06:37:23No.1300473899+でもねゲームプレイヤーの中にはびっくりするぐらいゲームが下手な人もいて露骨に誘導してあげなきゃいけないんだよ |
… | 8725/04/09(水)06:37:31No.1300473908+FF5は結構効くボスいて楽しい |
… | 8825/04/09(水)06:38:44No.1300473961+即死とか尖ったデバフは別にボスに通らなくていいけど毒とかそれ以外は普通に通ってほしい |
… | 8925/04/09(水)06:39:00No.1300473974そうだねx10>でもねゲームプレイヤーの中にはびっくりするぐらいゲームが下手な人もいて露骨に誘導してあげなきゃいけないんだよ |
… | 9025/04/09(水)06:39:06No.1300473980+通るけど即治る |
… | 9125/04/09(水)06:40:04No.1300474017+To Heart2ダントラが状態異常とデバフ殆ど無効化するボスばっかなんだけど |
… | 9225/04/09(水)06:40:19No.1300474025+結局通せば楽だけど通さなくても勝てるぐらいの塩梅が理想になる |
… | 9325/04/09(水)06:42:48No.1300474122+そう考えるとFFのライブラからの異常状態が分かったりするのいいゲームデザインだと思う |
… | 9425/04/09(水)06:43:13No.1300474134+リベサガはスタンゲーになってたな… |
… | 9525/04/09(水)06:43:37No.1300474150+でもライブラとかアナライズ使うこと滅多にないよね |
… | 9625/04/09(水)06:43:42No.1300474153+雑魚には状態異常が100%の効能で効くけどボスには50%ぶんの効能になるとかにすれば丸い結論にはなるだろうけど |
… | 9725/04/09(水)06:44:03No.1300474173+ブラゲであった異常値蓄積して溜まると数ターン状態異常ってやつがわかりやすかった |
… | 9825/04/09(水)06:44:45No.1300474208+>でもライブラとかアナライズ使うこと滅多にないよね |
… | 9925/04/09(水)06:45:15No.1300474226+経験値が美味しい奴は状態異常が効きやすいと嬉しい |
… | 10025/04/09(水)06:48:16No.1300474357+ペルソナみたいに弱点突くのが当たり前で攻撃反射もあるようなゲームなら情報収集行動するけど状態異常耐性ぐらいなら普通に攻撃連打して終わりだよ |
… | 10125/04/09(水)06:50:52No.1300474492+有名なのだとタイニィフェザーの石化くちばしで即死するサルーイン? |
… | 10225/04/09(水)06:51:36No.1300474537+ユニークに効かない代わりに別の効果があったりすると何か嬉しい |
… | 10325/04/09(水)06:53:47No.1300474666+キャラ自体の強さもだけど状態異常が敵の時は厄介なのに自分が使うとショボいみたいな時あるよね… |
… | 10425/04/09(水)06:54:09No.1300474688+イビルジョーみたいに状態異常にはかかるけど状態異常への耐性上昇量が異常に高いとかなら |
… | 10525/04/09(水)06:54:15No.1300474693+ラスボスなのに状態異常耐性皆無のギャブファーくん |
… | 10625/04/09(水)06:55:01No.1300474731+ラスボスが毒ダメージで死んだ… |
… | 10725/04/09(水)06:56:17No.1300474790+プレイヤーが使っても強い毒を敵が使ってくる(最悪) |
… | 10825/04/09(水)06:56:32No.1300474809+スリップ系弱すぎるのは論外だが強くてもあんまりテンション上がらないんだよな |
… | 10925/04/09(水)06:57:24No.1300474854そうだねx1>スリップ系弱すぎるのは論外だが強くてもあんまりテンション上がらないんだよな |
… | 11025/04/09(水)06:57:26No.1300474857+私に毒が聞かないのは女で色黒でムスリムだから…(涙) |
… | 11125/04/09(水)06:57:50No.1300474881+>まさか聖女は四六時中なんか喰ってないと死ぬのか…? |
… | 11225/04/09(水)06:59:00No.1300474949+効くけど一瞬で解ける |
… | 11325/04/09(水)06:59:35No.1300474982+まさかりゅうおうが変身前も変身後もラリホーが効くなんてそんなバカな事… |
… | 11425/04/09(水)07:00:14No.1300475025+どうして寝てたり麻痺してる相手に攻撃が命中しない時があるんですか? |
… | 11525/04/09(水)07:04:36No.1300475314+回避率高すぎて眠らされてるのに敵の攻撃全部ミスるとかもあるな… |
… | 11625/04/09(水)07:13:47No.1300475924そうだねx16>TRPGで昔デバフ効かない相手だしたらえらい顰蹙買ったの思い出したわ |
… | 11725/04/09(水)07:14:39No.1300475965+>リベサガはスタンゲーになってたな… |
… | 11825/04/09(水)07:18:17No.1300476236+睡眠無効とか麻痺耐性ありでだんだん効かなくなるとかは良いよ |
… | 11925/04/09(水)07:19:06No.1300476301+血が出た! |
… | 12025/04/09(水)07:20:16No.1300476394+戦闘が単調化しないようにだとモンハンみたいな徐々に耐性ついてく形になるのかね |
… | 12125/04/09(水)07:20:55No.1300476449+Darkest DungeonのラスボスはどんなPTでもある程度勝てるような設計のお陰で |
… | 12225/04/09(水)07:23:08No.1300476645+物理属性大正義って楽だけどつまらんからな… |
… | 12325/04/09(水)07:28:03No.1300477062+これに近い話だけど毒や火傷みたいなスリップダメージを |
… | 12425/04/09(水)07:29:31No.1300477200+スリップダメージ増加効果を重ねまくってとんでもない数値になるの好き |
… | 12525/04/09(水)07:29:58No.1300477229+>これに近い話だけど毒や火傷みたいなスリップダメージを |
… | 12625/04/09(水)07:34:26No.1300477602+頭ひとつ抜けたHP量の裏ボスが毒で削られて死んでたランス10 |
… | 12725/04/09(水)07:39:51No.1300478110+ヒロイックな合体技とか伝説の武器による一撃が好きな人がいるのもわかるが |
… | 12825/04/09(水)07:41:43No.1300478288+スタックするタイプの毒は好き |
… | 12925/04/09(水)07:42:48No.1300478367+もうそこまで猛毒状態なら動けるわけ無いじゃん…って思わなくもない |
… | 13025/04/09(水)07:42:49No.1300478368+>>リベサガはスタンゲーになってたな… |
… | 13125/04/09(水)07:43:21No.1300478422+>どうして寝てたり麻痺してる相手に攻撃が命中しない時があるんですか? |
… | 13225/04/09(水)07:43:45No.1300478453+>ランダムでどれかは滅茶苦茶効くってシステムなら情報共有もされないしいいんじゃないか |
… | 13325/04/09(水)07:43:45No.1300478454+今やってるソシャゲだと無効を無効化する(一部の敵を除く)が出て来たことろだ |
… | 13425/04/09(水)07:44:19No.1300478501+アークナイツで耐性盛り盛りボスが跋扈する中珍しく耐性よわよわなボスが出た時あったけど |
… | 13525/04/09(水)07:45:32No.1300478625そうだねx1まぁ結局通るかどうか分からないデバフより確実に通るバフして殴るのが大正義だから… |
… | 13625/04/09(水)07:45:39No.1300478642+>回避率高すぎて眠らされてるのに敵の攻撃全部ミスるとかもあるな… |
… | 13725/04/09(水)07:45:52No.1300478661+行動停止系が強い!という初期のゲーム |
… | 13825/04/09(水)07:47:42No.1300478808+状態異常が異様に強いソシャゲキャラはどうせすぐ無効化ボスが出てくるからガチャ回したくない… |
… | 13925/04/09(水)07:48:00No.1300478833+効くものは多いけど耐性が増していくってのはまあ面倒そうではあるよな… |
… | 14025/04/09(水)07:48:23No.1300478866+>どうして寝てたり麻痺してる相手に攻撃が命中しない時があるんですか? |
… | 14125/04/09(水)07:48:30No.1300478879+状態異常「も」付いてるならともかく特化は大体ゲームぶっ壊すか自分が空気になるかで丁度いいってなかなか無い |
… | 14225/04/09(水)07:49:23No.1300478960+結局なんでこいつは強いんだろう |
… | 14325/04/09(水)07:51:05No.1300479109+>どうして寝てたり麻痺してる相手に攻撃が命中しない時があるんですか? |
… | 14425/04/09(水)07:52:33No.1300479241+>結局なんでこいつは強いんだろう |
… | 14525/04/09(水)07:52:36No.1300479248+>有名なのだとタイニィフェザーの石化くちばしで即死するサルーイン? |
… | 14625/04/09(水)07:53:24No.1300479325+>状態異常が全く意味が無いソシャゲキャラはガチャ回したくない… |
… | 14725/04/09(水)07:54:01No.1300479378+ブルコギドンにはスリープが有効だぜ |
… | 14825/04/09(水)07:56:28No.1300479595そうだねx1ソシャゲでツボに来たキャラがこれだと大体悲しい事になりがち |
… | 14925/04/09(水)07:57:12No.1300479660+>有名なのだとタイニィフェザーの石化くちばしで即死するサルーイン? |
… | 15025/04/09(水)07:58:49No.1300479823+>世界樹の状態異常は必中化目当ての為に狙ってる所もあったな |
… | 15125/04/09(水)07:59:20No.1300479880+>聖女部分に拒絶反応などが起こらないまま人間としての弱点をスライム部分が補完しているから |
… | 15225/04/09(水)07:59:43No.1300479912+ソシャゲの毒が定数ダメージだとこれ絶対インフレの波に飲まれて空気になるなって思う |
… | 15325/04/09(水)07:59:49No.1300479927+>これに近い話だけど毒や火傷みたいなスリップダメージを |
… | 15425/04/09(水)07:59:56No.1300479937+世界樹は回避不能付与されるせいで盲目すらかなり怖い異常になるんだよな |
… | 15525/04/09(水)08:00:35No.1300480009+ボスは初見じゃ耐性分からんしバフした方がいい |
… | 15625/04/09(水)08:00:37No.1300480014+ゲームギアのゲームのエターナルレジェンドのラスボスは何故か金縛りの魔法がよく効いて楽勝で倒せたな |
… | 15725/04/09(水)08:01:27No.1300480116+VBの毒酸砲弾みたいに異常としての価値が薄まってからも別方向で対策しないと戦闘入る前に終わってるレベルのは中々似たようなのは見ないな |
… | 15825/04/09(水)08:03:04No.1300480304+属性の蓄積値そのものにダメージボーナスがあるゼンゼロはだいぶ珍しい |
… | 15925/04/09(水)08:04:27No.1300480456+ボスと雑魚で毒ダメージ比率変わるってのは見たことある |
… | 16025/04/09(水)08:07:30No.1300480832+ミケラダーンみたいに毒と腐敗付けて耐えてれば下手くそでも倒せる方法になってるのは好き |
… | 16125/04/09(水)08:18:18No.1300482209+>効きすぎるとそもそも必須になるから塩梅がムズいよねデバフ |
… | 16225/04/09(水)08:19:19No.1300482324+デバフ耐性 |
… | 16325/04/09(水)08:21:37No.1300482570+>デバフ耐性 |
… | 16425/04/09(水)08:22:36No.1300482687+デバフ≠状態異常でそれぞれ別の回復手段が必要な作品も多いよね |
… | 16525/04/09(水)08:23:01No.1300482731+耐性を一定数以上付けてたら地母の晩餐!!!! |
… | 16625/04/09(水)08:29:04No.1300483465+何に耐性あって何が効果的か分かるアナライズ系の技がこっちあるなら… |
… | 16725/04/09(水)08:32:34No.1300483878+世界中の迷宮はラスボスにも裏ボスにも効くぞ |
… | 16825/04/09(水)08:34:00No.1300484047+状態異常付与前提の技を殺さないためなのかボスの耐性がガバガバになってるRPG |
… | 16925/04/09(水)08:35:01No.1300484166+殆どの敵に耐性があり過ぎて状態異常が無意味なゲームも中々無い気がするが |
… | 17025/04/09(水)08:35:06No.1300484186+わかりました… |
… | 17125/04/09(水)08:35:23No.1300484215+やっぱバフだよな |
… | 17225/04/09(水)08:38:03No.1300484562+世界樹の縛りくらいの通りが1番好きかもしれん |
… | 17325/04/09(水)08:41:21No.1300484977+ポケモンは基本ラスボスだろうが耐性なんて無い |
… | 17425/04/09(水)08:47:13No.1300485767+まぁ状態異常は効いちゃうと強すぎて一気にヌルゲー化するから塩梅が難しいよ |
… | 17525/04/09(水)08:48:57No.1300486006+バフデバフは通るけど状態異常はあんまり通らないのはなんでだろう |
… | 17625/04/09(水)08:49:17No.1300486061そうだねx2世界樹の効くけど耐性ついてどんどん効かなくなりますくらいがいい案配だと思う |
… | 17725/04/09(水)08:49:21No.1300486072+あらゆるデバフが効くが一定時間ごとに全耐性&無敵になるやつなら知ってる |
… | 17825/04/09(水)08:49:31No.1300486101+効かない奴が多いと試さなくなる |
… | 17925/04/09(水)08:51:37No.1300486438そうだねx1わぁいカースメーカー |
… | 18025/04/09(水)08:56:34No.1300487211+>わぁいカースメーカー |
… | 18125/04/09(水)08:57:44No.1300487399+>まさかりゅうおうが変身前も変身後もラリホーが効くなんてそんなバカな事… |
… | 18225/04/09(水)08:58:35No.1300487520+状態異常がボスに効く効かないの前に状態異常がどれだけ強いゲームかっていうのもあるよね |
… | 18325/04/09(水)08:58:43No.1300487550+>バフデバフは通るけど状態異常はあんまり通らないのはなんでだろう |
… | 18425/04/09(水)08:58:47No.1300487563+モンハンは昔は毒が頼りになったけど今は毒そのものはイマイチだな |
… | 18525/04/09(水)08:59:03No.1300487608+いてつくはどう |
… | 18625/04/09(水)08:59:27No.1300487676そうだねx2>モンハンは昔は毒が頼りになったけど今は毒そのものはイマイチだな |
… | 18725/04/09(水)09:00:38No.1300487858+与えたDoTダメデバフを解除する代わりに即時フルタイムDoTダメ食らったのと同じダメを与えるとかやりだすとバランス壊れるよね状態異常の奴ら |
… | 18825/04/09(水)09:11:16No.1300489273+状態異常特化職でボスの耐性が高い作品はどんな敵にも効く状態異常みたいな救済措置入ってると思う |
… | 18925/04/09(水)09:12:22No.1300489435+>バフデバフは通るけど状態異常はあんまり通らないのはなんでだろう |
… | 19025/04/09(水)09:14:25No.1300489704+ポケモンの麻痺くらいの行動阻害具合ならボスに効いてもゲーム壊れないけど |
… | 19125/04/09(水)09:15:04No.1300489797+毒が有料でかけられるデバフだと無料だと倒せないバランスになりかねないし無料だとじゃあ最初からパッシブにしろよになるし塩梅が難しい |
… | 19225/04/09(水)09:18:58No.1300490353+外したときに行動丸っ切り無駄になるのイヤであんま使わない |
… | 19325/04/09(水)09:24:26No.1300491087+ボスに状態異常効くのはまだいい |
… | 19425/04/09(水)09:25:27No.1300491237+ボスや精鋭が複数行動持ちで、行動不能ステートを付与すると完全には無力化できないけど行動回数が減るみたいなバランスが欲しい |
… | 19525/04/09(水)09:27:19No.1300491503+セカQはシリーズによるかなこの辺は |
… | 19625/04/09(水)09:40:24No.1300493587+バインドとかスネアみたいのはいいかも |
… | 19725/04/09(水)09:43:36No.1300494129+状態異常そのものの効果は若干薄いけど特殊行動を妨害できるとか |