ユミア結局面白いのかいどうなんだいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
身内の評価はだいぶ二分しているよ
俺はやるか悩んでいるよ
… | 125/04/08(火)00:05:36No.1300119969そうだねx30悩むならとりあえずやってみては? |
… | 225/04/08(火)00:08:10No.1300120871+>悩むならとりあえずやってみては? |
… | 325/04/08(火)00:08:33No.1300120992そうだねx11面白いんだけどだからこそ悪い部分も目立つ |
… | 425/04/08(火)00:09:14No.1300121184そうだねx9俺はとりあえず始めてみたよ |
… | 525/04/08(火)00:09:25No.1300121265+面白いけどブレワイには及ばない |
… | 625/04/08(火)00:10:54No.1300121728+一番気がかりなのは知人が戦闘とにかく退屈と言っていたことだぜ |
… | 725/04/08(火)00:10:56No.1300121737+めちゃくちゃレベル上がりやすいのはなんなんだ |
… | 825/04/08(火)00:11:37No.1300121984そうだねx2アトリエシリーズでちゃんとオープンワールドやるって点は割と成功してると思う |
… | 925/04/08(火)00:12:19No.1300122202そうだねx16岩壊したりツタ切ったりする特殊弾丸のレシピやら縄梯子レシピやらの取得タイミングは明らかに設定ミス |
… | 1025/04/08(火)00:12:23No.1300122217+>一番気がかりなのは知人が戦闘とにかく退屈と言っていたことだぜ |
… | 1125/04/08(火)00:12:24No.1300122220そうだねx2オープンワールドとしてはライザ3から進化して戦闘周りは大幅に退化した感じ |
… | 1225/04/08(火)00:13:11No.1300122465+リアルタイムバトルだけどいまいち簡単過ぎる |
… | 1325/04/08(火)00:13:27No.1300122555+普通にプレイしてるだけで3つ目の地方に行く頃にはLV80~90になる意味不明なバランスは本当に凄い |
… | 1425/04/08(火)00:13:41No.1300122637+ちょっといい防具とアクセ作るかーくらいの軽い感じで難易度ベリハーも余裕になっちゃうくらい戦闘バランスはダメダメ |
… | 1525/04/08(火)00:14:00No.1300122740+レベル上限に届いて素材も温室で増やしてるとかだと戦闘から得るものがほとんど無いからな… |
… | 1625/04/08(火)00:14:34No.1300122910+回避の無敵っぷりがすごい |
… | 1725/04/08(火)00:14:45No.1300122982+アトリエシリーズとしては難易度低め? |
… | 1825/04/08(火)00:14:54No.1300123035+チンポに従え |
… | 1925/04/08(火)00:15:27No.1300123205+ライザの時はしっかり考えて装備整えないと最高難易度は無理っすねだったのに今回何でこんな簡単になったのかはマジで謎 |
… | 2025/04/08(火)00:15:44No.1300123291+久々にアトリエやってるけど装備ひとつにこんなにインゴット詰め込めていいんですか…? |
… | 2125/04/08(火)00:15:46No.1300123307そうだねx6ガストちゃんちに高難易度は求めてないのでこれでよい |
… | 2225/04/08(火)00:15:52No.1300123341+フルプライスで売ってるゲーム買うの悩んでて1年するか続編発表タイミングでsteamなら半額で売るだろうしな…って思うと結局買わずに放置して忘れるのわかる |
… | 2325/04/08(火)00:16:19No.1300123478+キャラで売るならもっと着せかえをだな |
… | 2425/04/08(火)00:16:22No.1300123501そうだねx3ストーリーは割とちゃんとしてる |
… | 2525/04/08(火)00:16:27No.1300123517+>アトリエシリーズとしては難易度低め? |
… | 2625/04/08(火)00:16:42No.1300123579+経験値アップ系は積むな |
… | 2725/04/08(火)00:16:59No.1300123677+>アトリエシリーズとしては難易度低め? |
… | 2825/04/08(火)00:17:10No.1300123734そうだねx5錬金でいちいちケツ突き出してくるのはエロくてとてもいいと思います |
… | 2925/04/08(火)00:17:14No.1300123763+人妻ものじゃなかった |
… | 3025/04/08(火)00:17:29No.1300123844+舐めプしようと思っても意外と調整が難しいんだよな |
… | 3125/04/08(火)00:17:47No.1300123942そうだねx3装備を強化しすぎて必殺技の演出がぜんぜん見られてない |
… | 3225/04/08(火)00:18:25No.1300124140+ヴィクトル兄貴がエロイ |
… | 3325/04/08(火)00:19:15No.1300124395+>舐めプしようと思っても意外と調整が難しいんだよな |
… | 3425/04/08(火)00:19:26No.1300124455そうだねx7和製オープンワールドとしては普通に良作だと思う |
… | 3525/04/08(火)00:20:04No.1300124662そうだねx6面白い点だけじゃなく微妙な点は確かにあるけど登場人物は全員めっちゃ好きになれたから2出してくれたら絶対買うと思うわ |
… | 3625/04/08(火)00:20:11No.1300124701+難易度ノーマルぐらいだと一度もアドベントを発動する事なくクリアできるのが酷い |
… | 3725/04/08(火)00:20:14No.1300124712+>和製オープンワールドとしては普通に良作だと思う |
… | 3825/04/08(火)00:20:29No.1300124782+俺はめっちゃ楽しめたけどアトリエにそんな期待するなって感じの批評も多いからなんとも言えない |
… | 3925/04/08(火)00:20:33No.1300124800+いつものアトリエを求めてる人にはコレじゃヤイ要素あるけど |
… | 4025/04/08(火)00:20:43No.1300124852+女の子のオープンワールドならパンツ見せるべき |
… | 4125/04/08(火)00:21:13No.1300125022そうだねx1調合縛らないとマジで戦闘ヌルゲーになる |
… | 4225/04/08(火)00:21:14No.1300125027そうだねx5ユミアが意外といいキャラしてた |
… | 4325/04/08(火)00:21:59No.1300125260+初めてアトリエシリーズ触れたけど楽しかった |
… | 4425/04/08(火)00:22:19No.1300125361+>ユミアが意外といいキャラしてた |
… | 4525/04/08(火)00:23:12No.1300125621そうだねx5>調合縛らないとマジで戦闘ヌルゲーになる |
… | 4625/04/08(火)00:23:13No.1300125628+調合手探りでやってた人たちには歯ごたえなかろうなとは思う |
… | 4725/04/08(火)00:23:22No.1300125678+オープンワールド部分でもやたら起伏が多過ぎるマップと素材集めとの相性が悪くてプロセラの使い所に微妙に困るのも大分調整不足だと思う |
… | 4825/04/08(火)00:23:37No.1300125738+>大体いつものことでは? |
… | 4925/04/08(火)00:23:42No.1300125761そうだねx1オープンワールド型で移動力が無法なのはすごい評価できるよね |
… | 5025/04/08(火)00:23:48No.1300125795+「なるほど、今回はレベル100は通過点にすぎないんだな」 |
… | 5125/04/08(火)00:24:16No.1300125952+調合は個人的に黄昏シリーズみたいな特性と品質を継承させてくタイプが好きだったからちょっと合わないかなぁ |
… | 5225/04/08(火)00:24:24No.1300125991そうだねx3>オープンワールド部分でもやたら起伏が多過ぎるマップと素材集めとの相性が悪くてプロセラの使い所に微妙に困るのも大分調整不足だと思う |
… | 5325/04/08(火)00:24:35No.1300126052+前シリーズのライザだって中和剤999と賢者の石ループが完成する前にヌルくなったりしなかっただろ! |
… | 5425/04/08(火)00:24:50No.1300126133そうだねx2三段ジャンプで登山するのめっちゃ楽しい |
… | 5525/04/08(火)00:24:51No.1300126138+今そんな移動に制限あるのあったかな… |
… | 5625/04/08(火)00:25:54No.1300126484そうだねx1俺がアトリエで一番完成度が高いと思ってる作品も戦闘自体は旅ガールが1人4連携してほぼ全て薙ぎ倒していったし… |
… | 5725/04/08(火)00:25:56No.1300126489+結構な起伏ある崖でも頑張ってジャンプしてれば登れる |
… | 5825/04/08(火)00:26:02No.1300126515+>前シリーズのライザだって中和剤999と賢者の石ループが完成する前にヌルくなったりしなかっただろ! |
… | 5925/04/08(火)00:26:22No.1300126613そうだねx13つ目の地方くらいになると敵が無駄に硬いから戦闘に時間かかるのが難点 |
… | 6025/04/08(火)00:26:31No.1300126662+クソゲーではないけど過去一ゲームバランス悪い |
… | 6125/04/08(火)00:26:39No.1300126691+探索が楽しい |
… | 6225/04/08(火)00:26:40No.1300126702+>三段ジャンプで登山するのめっちゃ楽しい |
… | 6325/04/08(火)00:26:50No.1300126761そうだねx1未踏地域に対して上から飛び降りて入り込むが結構通用するのは楽 |
… | 6425/04/08(火)00:27:10No.1300126853+面白い |
… | 6525/04/08(火)00:27:13No.1300126863そうだねx2フィリスライザあたりから凄く探索面は進化してると思う |
… | 6625/04/08(火)00:27:14No.1300126869そうだねx1これまでの錬金術師たちが無視してた面にテーマを置いたのはおもしろいと思う |
… | 6725/04/08(火)00:27:40No.1300126987+探索しがいのない意味のないエリアも多い |
… | 6825/04/08(火)00:27:40No.1300126992+アトリエシリーズのトロコンやってて思うのはどの作品もトロコンまでに50時間ぐらいで収束するの凄いんだよな |
… | 6925/04/08(火)00:28:13No.1300127164+>3つ目の地方くらいになると敵が無駄に硬いから戦闘に時間かかるのが難点 |
… | 7025/04/08(火)00:28:24No.1300127205そうだねx4大分いろんな面が粗いけどふとした時にユミアちゃんのおっぱいでっか…ってなるのでいいゲーム |
… | 7125/04/08(火)00:28:35No.1300127258そうだねx1中間素材こねてるときのアトリエやってる感すごく良いね |
… | 7225/04/08(火)00:28:36No.1300127262+すごい気合い入れたのもわかるけど痒いところに手が届かない感とかもうちょっとこうだったらなはやっぱりガストちゃん |
… | 7325/04/08(火)00:28:37No.1300127272+とにかく戦闘が退屈なんだよな… |
… | 7425/04/08(火)00:28:40No.1300127284そうだねx2ぶっちゃけあんなわちゃわちゃした画面のATBで戦闘がガッツリした重さあったら面倒臭いしこの程度の難度でよかったよ |
… | 7525/04/08(火)00:28:41No.1300127286+例のtier表案の定まとめられていたな… |
… | 7625/04/08(火)00:28:44No.1300127306+でっけぇ尻! |
… | 7725/04/08(火)00:28:52No.1300127341そうだねx1探索は過去一楽しいけどバランスは割と歴代最悪まであると思ってる |
… | 7825/04/08(火)00:29:06No.1300127396そうだねx2ゲームバランスはあまり良くないけどキャラとシナリオが好みだったから良し |
… | 7925/04/08(火)00:29:30No.1300127514+>バイクで移動してると激突してバトルになるのもめんどい |
… | 8025/04/08(火)00:29:42No.1300127563+ふとした時に目に入るユミアちゃんのケツが良いんだよね… |
… | 8125/04/08(火)00:29:58No.1300127659+ライザ1は見事にまとまってたなあ |
… | 8225/04/08(火)00:30:12No.1300127720+バトルはもっとシームレスに振っても良いかもしれない |
… | 8325/04/08(火)00:30:18No.1300127752+まともな戦闘作る気あるなら今時のゲームってクリアまでの戦闘回数意識して作ってる印象 |
… | 8425/04/08(火)00:30:20No.1300127759+>>バイクで移動してると激突してバトルになるのもめんどい |
… | 8525/04/08(火)00:30:28No.1300127820+ソフィー2はボスとか調合結構歯ごたえ感じたんだけどなぁ |
… | 8625/04/08(火)00:30:38No.1300127867+>バトルはもっとシームレスに振っても良いかもしれない |
… | 8725/04/08(火)00:30:42No.1300127883+めんどくさいからここら辺の敵一掃するかと思ったら1体1体シンボルエンカウントしないといけないのも酷い |
… | 8825/04/08(火)00:30:59No.1300127986+>バトルはもっとシームレスに振っても良いかもしれない |
… | 8925/04/08(火)00:31:01No.1300127992+全てを詰め込んだ装備品作ってバランス壊すのもアトリエの楽しみではあるが… |
… | 9025/04/08(火)00:31:04No.1300128007+「船とか作れないの?」って聞かれて船作った錬金術師を思い出した |
… | 9125/04/08(火)00:31:12No.1300128033そうだねx1DLCで高難度はほしい |
… | 9225/04/08(火)00:31:13No.1300128039そうだねx1今菌糸地方入ったとこだけど戦闘がダルくなってきた |
… | 9325/04/08(火)00:31:15No.1300128068+楽になってからでも雑魚戦すら戦闘が長いのは有る |
… | 9425/04/08(火)00:31:28No.1300128133+>ソフィー2はボスとか調合結構歯ごたえ感じたんだけどなぁ |
… | 9525/04/08(火)00:31:41No.1300128208そうだねx2アトリエに慣れてると逆に物足りなさ感じる部分もあるから新規にこそおすすめかもしれない |
… | 9625/04/08(火)00:31:42No.1300128215+素材のカテゴリか色は限定してくれたほうが中間素材の作り甲斐があるなって思いました |
… | 9725/04/08(火)00:31:52No.1300128277そうだねx1ゲームの細かい部分が気になるタイプの人は絶対やらない方がいい作品 |
… | 9825/04/08(火)00:31:55No.1300128296+>ソフィー2はボスとか調合結構歯ごたえ感じたんだけどなぁ |
… | 9925/04/08(火)00:32:01No.1300128337+>ライザ1は見事にまとまってたなあ |
… | 10025/04/08(火)00:32:08No.1300128374+ハウジングはやってるかい |
… | 10125/04/08(火)00:32:16No.1300128407+>「カイロとか作れないの?」って聞かれて人工太陽作った錬金術師を思い出した |
… | 10225/04/08(火)00:32:22No.1300128442+良いと思う部分もあるんだけどそれ以上に大味な部分が目立っているという印象 |
… | 10325/04/08(火)00:32:28No.1300128478+キャラと探索とストーリーはかなりいい |
… | 10425/04/08(火)00:32:31No.1300128494+探索楽しいのも正直初めのエリアだけだと思う |
… | 10525/04/08(火)00:32:40No.1300128528+デカパイ加点が有るから俺の評価は甘々になってる |
… | 10625/04/08(火)00:32:48No.1300128566そうだねx1ライザのシナリオ死ぬほど退屈だったから今回は割と好きだよ |
… | 10725/04/08(火)00:32:55No.1300128607+>ハウジングはやってるかい |
… | 10825/04/08(火)00:32:59No.1300128628+>ハウジングはやってるかい |
… | 10925/04/08(火)00:33:01No.1300128640+錬金とかあれ真面目にやると死ぬほど時間かかる |
… | 11025/04/08(火)00:33:29No.1300128775+>ライザのシナリオ死ぬほど退屈だったから今回は割と好きだよ |
… | 11125/04/08(火)00:33:40No.1300128822+錬金パズルもいつもよりガチで楽しくないから全部オートでええ! |
… | 11225/04/08(火)00:33:52No.1300128879+>デカパイ加点が有るから俺の評価は甘々になってる |
… | 11325/04/08(火)00:34:21No.1300129022+>錬金パズルもいつもよりガチで楽しくないから全部オートでええ! |
… | 11425/04/08(火)00:34:32No.1300129066そうだねx1面白いけどもうちょっとどうにかできないかなという点も |
… | 11525/04/08(火)00:34:33No.1300129077+>ハウジングはやってるかい |
… | 11625/04/08(火)00:34:40No.1300129109そうだねx5ユミアだけじゃなくこういった形式全部に言えるけど(ホグワーツレガシーでも味わった) |
… | 11725/04/08(火)00:34:41No.1300129114+錬金こねてたら壊れるのもなんか好きだぞ俺 |
… | 11825/04/08(火)00:34:44No.1300129129そうだねx1>レシピ10レベルにしないと調合やる意味ないのがキツイ |
… | 11925/04/08(火)00:34:46No.1300129140+なんだかんだで7割くらい楽しんだ上でどうも不満が口につきがちなのはある |
… | 12025/04/08(火)00:34:58No.1300129189+残響片突っ込むのまとめてできるの知ったのはチュートリアルのとこに追いついてからだった |
… | 12125/04/08(火)00:35:07No.1300129233+>錬金パズルもいつもよりガチで楽しくないから全部オートでええ! |
… | 12225/04/08(火)00:35:13No.1300129261+えっちなMOD |
… | 12325/04/08(火)00:35:22No.1300129315+戦闘でスティック右に押し続けてパンツを眺めるゲームだよ |
… | 12425/04/08(火)00:35:25No.1300129329そうだねx1ライザの調合でも経験者にとっては簡単だろうが初めての人にとっては難しいだろうしこの辺はバランスが難しいところなんだろうなとは思う |
… | 12525/04/08(火)00:35:26No.1300129337+>ユミアだけじゃなくこういった形式全部に言えるけど(ホグワーツレガシーでも味わった) |
… | 12625/04/08(火)00:35:44No.1300129426+リッチさが求められるジャンルに足踏み入れたら当然なんじゃ… |
… | 12725/04/08(火)00:36:08No.1300129535+dlc追加マップはあるからそっちは少し期待してる |
… | 12825/04/08(火)00:36:11No.1300129548そうだねx2とりあえず続編出たら買おうと思える程度には今回のメンバーみんなにちゃんと愛着が湧く |
… | 12925/04/08(火)00:36:17No.1300129586+過去一序中盤が退屈で不自由 |
… | 13025/04/08(火)00:36:20No.1300129608そうだねx1アトリエってレベル低くてもアイテムちゃんと作れたら勝てるところが魅力だから |
… | 13125/04/08(火)00:36:33No.1300129681そうだねx3デカいケツを眺められる時点ですっげえ加点してる |
… | 13225/04/08(火)00:36:33No.1300129683+ユミアいざ遊んでみたらこんなにちんちんにくる主人公になるとは |
… | 13325/04/08(火)00:36:40No.1300129714+>リッチさが求められるジャンルに足踏み入れたら当然なんじゃ… |
… | 13425/04/08(火)00:36:40No.1300129717+時間制限がないだけで俺の評価は500点アップです |
… | 13525/04/08(火)00:37:10No.1300129874+>リッチさが求められるジャンルに足踏み入れたら当然なんじゃ… |
… | 13625/04/08(火)00:37:14No.1300129893そうだねx2探索も割と虚無くないか |
… | 13725/04/08(火)00:37:16No.1300129902+序盤の調合がマジでつまらん |
… | 13825/04/08(火)00:37:23No.1300129938+探索部分楽しんでるけどまあもうちょっとギミックの種類ほしいよね |
… | 13925/04/08(火)00:37:24No.1300129942そうだねx1>アトリエってレベル低くてもアイテムちゃんと作れたら勝てるところが魅力だから |
… | 14025/04/08(火)00:37:25No.1300129944+これで最速30万本達成したからオープンワールドやってくんだろうな |
… | 14125/04/08(火)00:37:46No.1300130053そうだねx3マップの高低差が激しい癖にローアングルNG縛りでカメラワークが最悪になってるのはちょっとヤバイ |
… | 14225/04/08(火)00:37:49No.1300130074+温室で抱えきれないほどの素材が生まれててなにこれどうしたらいいの…ってなった |
… | 14325/04/08(火)00:37:51No.1300130081+バランスぶっ壊れまくりなのは今までのアトリエだってそうだしちょっと早まるだけだし |
… | 14425/04/08(火)00:37:57No.1300130113+調合が簡単なのはいいけど単調な上に時間がかかるのがネック |
… | 14525/04/08(火)00:38:00No.1300130119+ガストちゃんずっとオープンワールド作りたかったんだろうな |
… | 14625/04/08(火)00:38:09No.1300130159+緑線を繋げるやつはもう他ゲーでも当分見たくない |
… | 14725/04/08(火)00:38:24No.1300130242そうだねx2この路線をさらに洗練する感じになるんじゃないか |
… | 14825/04/08(火)00:38:28No.1300130259+祠も序盤は数パターンが有ったけど途中からずっとパズルになってた気がする |
… | 14925/04/08(火)00:38:30No.1300130268そうだねx1リディスーとかソフィー2とかみたいにエリア制で |
… | 15025/04/08(火)00:38:53No.1300130375そうだねx1>調合が簡単なのはいいけど単調な上に時間がかかるのがネック |
… | 15125/04/08(火)00:38:56No.1300130395+>これで最速30万本達成したからオープンワールドやってくんだろうな |
… | 15225/04/08(火)00:39:13No.1300130473そうだねx11出来の良くないゲームの良いとこ探しではなく |
… | 15325/04/08(火)00:39:19No.1300130502+ステージ進めていっても極論敵のHPが雑に増えてくだけだから本当に微妙なんだよな… |
… | 15425/04/08(火)00:39:38No.1300130587+こう…発破してめっちゃアイテム集まる!とかマジック芝刈り機とかならではの要素はほしかったな |
… | 15525/04/08(火)00:39:46No.1300130623+不思議シリーズから広いフィールド探索させたいのは伝わってたからようやく形になってきた感じ |
… | 15625/04/08(火)00:39:46No.1300130624+大味なのはライザ3がベース?の時点で解ってたことではある |
… | 15725/04/08(火)00:39:52No.1300130650+ソフィーリディスーライザロロナはやったし楽しめた |
… | 15825/04/08(火)00:39:56No.1300130666+調合はオートでやっても凄い時間かかってびっくりするわ |
… | 15925/04/08(火)00:39:56No.1300130667+アクションかな… |
… | 16025/04/08(火)00:40:23No.1300130782+>俺はめっちゃ楽しめたけどアトリエにそんな期待するなって感じの批評も多いからなんとも言えない |
… | 16125/04/08(火)00:40:25No.1300130787そうだねx1戦闘バランスはともかくスピーディさがあるのは嬉しいな |
… | 16225/04/08(火)00:40:38No.1300130838+回避とかジャスガみたいな要素はあるけどコマンドバトルだろこれ |
… | 16325/04/08(火)00:40:47No.1300130876そうだねx1>ステージ進めていっても極論敵のHPが雑に増えてくだけだから本当に微妙なんだよな… |
… | 16425/04/08(火)00:40:59No.1300130929そうだねx2いやーでも実質的に素材拾い放題だったのはめっちゃ良かったな |
… | 16525/04/08(火)00:41:08No.1300130962+アトリエじゃなければ普通の評価だけどアトリエとしてはクソ |
… | 16625/04/08(火)00:41:08No.1300130964+ユミアは知らんけどライザ3はプレイヤー側で強化に歯止めかけないと再現なく強くなれるのがね… |
… | 16725/04/08(火)00:41:08No.1300130965そうだねx2Xでメルルを叩き棒にしてユミアを叩いているのが結構いる辺り時代変わったなぁって |
… | 16825/04/08(火)00:41:09No.1300130973+戦闘面アイテム使ってるだけで終わってるから理解できてないんだけどLvアップで覚える技って技ごとに性能とか違うんだろうか |
… | 16925/04/08(火)00:41:10No.1300130976+>探索部分楽しんでるけどまあもうちょっとギミックの種類ほしいよね |
… | 17025/04/08(火)00:41:18No.1300131022そうだねx1>ソフィーリディスーライザロロナはやったし楽しめた |
… | 17125/04/08(火)00:41:23No.1300131046そうだねx3シリーズ1本目の叩き台としては個人的に十分楽しめたな |
… | 17225/04/08(火)00:41:28No.1300131066+戦闘は難易度が低いというかボタン連打してたら終わってるんだ… |
… | 17325/04/08(火)00:41:32No.1300131083+採集アクションはライザさんの方が楽しかったかな |
… | 17425/04/08(火)00:41:35No.1300131103+>ソフィーリディスーライザロロナはやったし楽しめた |
… | 17525/04/08(火)00:41:38No.1300131122そうだねx1錬金の単調さは新規に配慮で納得できるけど知育パズルがマジで虚無すぎる |
… | 17625/04/08(火)00:41:39No.1300131123そうだねx1ストーリーよし |
… | 17725/04/08(火)00:41:40No.1300131128+>敵のステータス見るとHPの割にステータスが貧弱過ぎる |
… | 17825/04/08(火)00:41:41No.1300131134+なるほど俺が楽しめたのはアトリエらしくないからなのか… |
… | 17925/04/08(火)00:42:08No.1300131258そうだねx1>難易度はVHでいいと思う |
… | 18025/04/08(火)00:42:14No.1300131286そうだねx220年くらい次に期待って言われ続けてる気がする |
… | 18125/04/08(火)00:42:15No.1300131291+>ステージ進めていっても極論敵のHPが雑に増えてくだけだから本当に微妙なんだよな… |
… | 18225/04/08(火)00:42:16No.1300131296そうだねx1アトリエらしさとはななんぞやという話ではある |
… | 18325/04/08(火)00:42:19No.1300131306+まあ三部作の第一弾って考えればこんなもんだろう |
… | 18425/04/08(火)00:42:32No.1300131359そうだねx1>錬金の単調さは新規に配慮で納得できるけど知育パズルがマジで虚無すぎる |
… | 18525/04/08(火)00:42:34No.1300131370そうだねx4>アトリエじゃなければ普通の評価だけどアトリエとしてはクソ |
… | 18625/04/08(火)00:42:40No.1300131403+キャラはみんな立ってたね |
… | 18725/04/08(火)00:42:46No.1300131428そうだねx1戦闘は最初ハードで慣れたらベリハで |
… | 18825/04/08(火)00:42:56No.1300131483そうだねx2>20年くらい次に期待って言われ続けてる気がする |
… | 18925/04/08(火)00:43:17No.1300131579+社起動したら1個入れないところにあったときの虚無感がすごい |
… | 19025/04/08(火)00:43:21No.1300131605+知育パズルが良くわからないけどリディスーみたいな釜にどれだけ無駄なく素材入れられるかみたいのとは違うの? |
… | 19125/04/08(火)00:43:30No.1300131661+>まあ三部作の第一弾って考えればこんなもんだろう |
… | 19225/04/08(火)00:43:33No.1300131673+クラフトできるオープンワールドなんて別に珍しくもないからな… |
… | 19325/04/08(火)00:43:33No.1300131674そうだねx5よく分からんが俺はすこぶる快適にプレイできたから |
… | 19425/04/08(火)00:43:41No.1300131713+ネームドとクエスト依頼者以外クズしか出てこないんだけどストーリーいい方なのか? |
… | 19525/04/08(火)00:43:45No.1300131730そうだねx43作作ると今まで良かった部分も投げ捨ててしまうのがアトリエシリーズの悪いところ |
… | 19625/04/08(火)00:43:54No.1300131764+俺は不思議シリーズが好きだからあんな感じの路線で進んでほしいのは分かる |
… | 19725/04/08(火)00:44:06No.1300131827+>社起動したら1個入れないところにあったときの虚無感がすごい |
… | 19825/04/08(火)00:44:22No.1300131885そうだねx1難易度が簡単っていうのは調合で強いのが作れること前提の発言だから |
… | 19925/04/08(火)00:44:37No.1300131967+>社起動したら1個入れないところにあったときの虚無感がすごい |
… | 20025/04/08(火)00:44:39No.1300131980+>三部作の後ろに行くにつれてちゃんと練り上がってるケースあんまなくない? |
… | 20125/04/08(火)00:44:41No.1300131991そうだねx1>>まあ三部作の第一弾って考えればこんなもんだろう |
… | 20225/04/08(火)00:44:44No.1300132003そうだねx3頑張って自分の装備を強化できるシステムなんだからそれに見合った敵をよこせは真っ当な意見だよなぁ… |
… | 20325/04/08(火)00:44:52No.1300132033そうだねx1>ギミック自体いらない |
… | 20425/04/08(火)00:45:01No.1300132073そうだねx4錬金つまらないアトリエってのは |
… | 20525/04/08(火)00:45:12No.1300132123+>>まあ三部作の第一弾って考えればこんなもんだろう |
… | 20625/04/08(火)00:45:13No.1300132130+>ネームドとクエスト依頼者以外クズしか出てこないんだけどストーリーいい方なのか? |
… | 20725/04/08(火)00:45:13No.1300132131+>知育パズルが良くわからないけどリディスーみたいな釜にどれだけ無駄なく素材入れられるかみたいのとは違うの? |
… | 20825/04/08(火)00:45:28No.1300132202そうだねx2話に挙がってくるアトリエらしいアトリエ作品が大体アーランド以降の作品なんだよね |
… | 20925/04/08(火)00:45:35No.1300132229そうだねx4>戦闘は難易度が低いというかボタン連打してたら終わってるんだ… |
… | 21025/04/08(火)00:45:37No.1300132239そうだねx1調合はわかった途端に壊れる錬金術すんげーってなる |
… | 21125/04/08(火)00:45:46No.1300132277+たまにはロロナくらいの依頼と課題に悩みながら錬金するアトリエがやりたいんだ |
… | 21225/04/08(火)00:46:14No.1300132382+これはこれで面白いけど別ゲー感高いから旧来のコマンドRPG形式のも欲しい |
… | 21325/04/08(火)00:46:39No.1300132491+>三部作の後ろに行くにつれてちゃんと練り上がってるケースあんまなくない? |
… | 21425/04/08(火)00:46:40No.1300132499+>>ギミック自体いらない |
… | 21525/04/08(火)00:46:41No.1300132504+>OPのないテイルズみたいな期待外れだよ |
… | 21625/04/08(火)00:46:44No.1300132520そうだねx3俺はライザの頃からずっと元のコマンドバトルに戻してくれって言ってるけどそろそろ諦めてる |
… | 21725/04/08(火)00:46:46No.1300132523そうだねx1旧来の方式のアトリエとしてはソフィーⅡがマジでハイバランスではあった |
… | 21825/04/08(火)00:47:02No.1300132584そうだねx1難易度は低いのにボタン連打回数が多いのは逆にストレスだと思う |
… | 21925/04/08(火)00:47:18No.1300132660+続編出るならシナリオはこの路線を貫いてほしい |
… | 22025/04/08(火)00:47:19No.1300132661+あんまり面白くないけどキャラがかわいいからいいかってなるいつものアトリエだよ |
… | 22125/04/08(火)00:47:23No.1300132688そうだねx2ぶっこわれた攻撃アイテム作って敵を消し炭にするのは気持ちよかったよ |
… | 22225/04/08(火)00:47:24No.1300132695+>話に挙がってくるアトリエらしいアトリエ作品が大体アーランド以降の作品なんだよね |
… | 22325/04/08(火)00:47:33No.1300132738+>俺はライザの頃からずっと元のコマンドバトルに戻してくれって言ってるけどそろそろ諦めてる |
… | 22425/04/08(火)00:47:42No.1300132785そうだねx1>探索ってそんなもんじゃない?虚無でいいからストレス減らしてくれ |
… | 22525/04/08(火)00:47:45No.1300132800そうだねx1>ギミックゼロだと探索自体が虚無にならない…? |
… | 22625/04/08(火)00:47:51No.1300132822+社はとにかく数が多すぎる |
… | 22725/04/08(火)00:47:51No.1300132828+>これはこれで面白いけど別ゲー感高いから旧来のコマンドRPG形式のも欲しい |
… | 22825/04/08(火)00:47:54No.1300132841そうだねx1よしじゃあレスレリを見習って時間経過で回復するマナを使ってランダムな出来になる調合にでもするか |
… | 22925/04/08(火)00:47:55No.1300132844+>話に挙がってくるアトリエらしいアトリエ作品が大体アーランド以降の作品なんだよね |
… | 23025/04/08(火)00:47:56No.1300132852+やはりタイムリミットが無いとアトリエとは言えないですよね! |
… | 23125/04/08(火)00:47:59No.1300132868+神ゲーになる要素は揃ってるのにバランスが台無しにしてる |
… | 23225/04/08(火)00:48:00No.1300132871+>>OPのないテイルズみたいな期待外れだよ |
… | 23325/04/08(火)00:48:05No.1300132902そうだねx2戦闘にフォーカスするならマナケミア2が俺の中で最高点だ |
… | 23425/04/08(火)00:48:06No.1300132906+今更コマンドバトルは嫌だな |
… | 23525/04/08(火)00:48:06No.1300132907+戦闘開始時にアイテムコマンドにするを選んでたら戦闘もすぐ終わるよ |
… | 23625/04/08(火)00:48:20No.1300132959そうだねx1>やはりタイムリミットが無いとアトリエとは言えないですよね! |
… | 23725/04/08(火)00:48:41No.1300133076+オープンワールドの雑さがあって楽しい |
… | 23825/04/08(火)00:48:57No.1300133147+RPGでぬるいからアイテム縛りますはよくやる手段だけどアトリエでそれやるとアトリエやる意味がなくなるからな… |
… | 23925/04/08(火)00:49:16No.1300133232+>よしじゃあレスレリを見習って時間経過で回復するマナを使ってランダムな出来になる調合にでもするか |
… | 24025/04/08(火)00:49:28No.1300133282+タイムリミットは今の時代にあってないよ… |
… | 24125/04/08(火)00:49:34No.1300133306+>よしじゃあレスレリを見習って時間経過で回復するマナを使ってランダムな出来になる調合にでもするか |
… | 24225/04/08(火)00:49:38No.1300133322そうだねx1>やはりタイムリミットが無いとアトリエとは言えないですよね! |
… | 24325/04/08(火)00:49:40No.1300133332+アイテムでワンパンも当然可能だからアトリエらしいと思うおっぱい |
… | 24425/04/08(火)00:49:42No.1300133338+>よしじゃあレスレリを見習って時間経過で回復するマナを使ってランダムな出来になる調合にでもするか |
… | 24525/04/08(火)00:49:45No.1300133355そうだねx2勝利カメラが無くなってサクサクになったけど少し寂しい |
… | 24625/04/08(火)00:49:47No.1300133364+個人的に気に入らないのが仲間がハウジングで出てくるのは良いけど椅子に仲良く腕組して座ってるの好きじゃない |
… | 24725/04/08(火)00:49:49No.1300133373そうだねx1一番不満なのは補助アイテムがほぼ全部息してないのだなぁ |
… | 24825/04/08(火)00:49:58No.1300133409そうだねx1アクションRPGはAボタン連打するだけの虚無戦闘ゲームかパリィドッジロールの縄跳ゲームになるパターンばかりだから |
… | 24925/04/08(火)00:50:02No.1300133427+テイルズはアニメってのはわかる |
… | 25025/04/08(火)00:50:05No.1300133444そうだねx1>アーランドから男オタからの人気が伸びたって気がする |
… | 25125/04/08(火)00:50:29No.1300133535+爆弾をな |
… | 25225/04/08(火)00:50:32No.1300133545+>テイルズはアニメってのはわかる |
… | 25325/04/08(火)00:50:54No.1300133625+>テイルズはアニメってのはわかる |
… | 25425/04/08(火)00:51:24No.1300133747+Aボタン壊れて木材馬鹿みたいに使った |
… | 25525/04/08(火)00:51:28No.1300133766+イリスが隠れたデカパイゲーだということはもっと知られるべき |
… | 25625/04/08(火)00:51:57No.1300133879そうだねx3ギミックがつまらないのが問題であってギミックが不要なわけじゃないのはゼルダが証明してるだろ |
… | 25725/04/08(火)00:51:59No.1300133882そうだねx2>一番不満なのは補助アイテムがほぼ全部息してないのだなぁ |
… | 25825/04/08(火)00:52:04No.1300133901+キャラの魅力はこの見た目でクソガキしてるの良いと思った |
… | 25925/04/08(火)00:52:07No.1300133912そうだねx1フィールドでもニーナさん動かしたい |
… | 26025/04/08(火)00:52:15No.1300133939+マナケミアの評判はちょくちょく聞くから移植して欲しい |
… | 26125/04/08(火)00:52:18No.1300133947+>Aボタン壊れて木材馬鹿みたいに使った |
… | 26225/04/08(火)00:52:37No.1300134014+シビアなリソース管理を要求するサバイバル調合ゲームにしたっていいんだぞ |
… | 26325/04/08(火)00:52:40No.1300134025そうだねx5>ギミックがつまらないのが問題であってギミックが不要なわけじゃないのはゼルダが証明してるだろ |
… | 26425/04/08(火)00:52:56No.1300134090+>フィールドでもニーナさん動かしたい |
… | 26525/04/08(火)00:52:59No.1300134099+戦闘に関しちゃライザさんの方が間違いなく気分良かったかな |
… | 26625/04/08(火)00:53:12No.1300134137そうだねx1いままではコマンド式バトルだから調合がぶっ壊れてても気にならなかったけどせっかくアクション要素組み込んだのに全部ゴミになるのはもったいなすぎる |
… | 26725/04/08(火)00:53:21No.1300134172+imgで評判良いマナケミアがアトリエらしいアトリエなのか気になるところである |
… | 26825/04/08(火)00:53:30No.1300134202+知育パズルも真面目に解くか蹴りで起動か選ばせてもらえれば |
… | 26925/04/08(火)00:53:37No.1300134231そうだねx3>ギミックがつまらないのが問題であってギミックが不要なわけじゃないのはゼルダが証明してるだろ |
… | 27025/04/08(火)00:53:53No.1300134299+ちょいちょいこれ今更出来るようにするの?ってのはあった |
… | 27125/04/08(火)00:53:59No.1300134315そうだねx1>シビアなリソース管理を要求するサバイバル調合ゲームにしたっていいんだぞ |
… | 27225/04/08(火)00:54:00No.1300134319+ライザは2以降のスキルでチェインするシステムは結構爽快感あって良かったよねアレ |
… | 27325/04/08(火)00:54:12No.1300134379+ニーナさんのデカパイいいんだけどあまりにもカチカチすぎる…もう仕方のないことなのか |
… | 27425/04/08(火)00:54:16No.1300134393そうだねx3>ギミックがつまらないのが問題であってギミックが不要なわけじゃないのはゼルダが証明してるだろ |
… | 27525/04/08(火)00:54:32No.1300134460+サガフロ2リマスターやりたいしこの間セールで買っちゃったOGMDもやりたいしロマサガ2周回したいし |
… | 27625/04/08(火)00:54:35No.1300134469そうだねx3ユミアの性格だと知育パズルさせないと蹴ってなんとかするのは分かる |
… | 27725/04/08(火)00:54:56No.1300134549+桐生ちゃんがタイマン挑んできた時はちょっと笑った |
… | 27825/04/08(火)00:55:03No.1300134570+スタオーもアイテムクリエイションのぶっ壊れが楽しいように |
… | 27925/04/08(火)00:55:03No.1300134571+攻撃アイテムはオシャレ武器じゃなくて今まで通り爆弾とかでよかったんじゃ?というのはある |
… | 28025/04/08(火)00:55:06No.1300134576+>imgで評判良いマナケミアがアトリエらしいアトリエなのか気になるところである |
… | 28125/04/08(火)00:55:06No.1300134577+普通に調合楽しくなるまでがつまらないのがダメだと思った |
… | 28225/04/08(火)00:55:24No.1300134654+マナケミアはあの時代にしてはかなりストレスフリーなシステムだったな |
… | 28325/04/08(火)00:55:35No.1300134702+なんだかんだでユミア目当てだったのにルトガー可愛いねってなったのは狙い通りだったのか分からない |
… | 28425/04/08(火)00:55:38No.1300134709そうだねx1一番好きな調合がソフィーな身としては別に調合簡単にすりゃいいってもんじゃないし頑張って作ったアイテムにこそ愛着が湧くんだって面倒なファンになる |
… | 28525/04/08(火)00:55:39No.1300134713そうだねx1調合もっとめんどくさくしてほしいだけ |
… | 28625/04/08(火)00:55:40No.1300134720そうだねx8>面白いけどブレワイには及ばない |
… | 28725/04/08(火)00:55:43No.1300134738+探索に社だの銃撃ポイントだの置いたのはライザ3の探索が虚無って言われてたフィードバックだと思う |
… | 28825/04/08(火)00:55:54No.1300134792+宝箱に蹴りモーション有るし街中で銃をぶっぱするからパズルも乱暴に解決を期待してる俺がいる |
… | 28925/04/08(火)00:56:11No.1300134852+レベル上限低いのに貰える経験値多過ぎてあっという間にカンストするから戦う意味が無くなるのがちょっと… |
… | 29025/04/08(火)00:56:31No.1300134918+俺の理想のアトリエはヴィオだけどあれを今作っても人気出る気はしないから… |
… | 29125/04/08(火)00:56:33No.1300134924そうだねx1>調合もっとめんどくさくしてほしいだけ |
… | 29225/04/08(火)00:56:34No.1300134929そうだねx1もう少しあちこち景色違うところに行かせて欲しいのとキャンプがどこでやるんだよ!は不満かも |
… | 29325/04/08(火)00:56:43No.1300134960そうだねx1>なんだかんだでユミア目当てだったのに兄さんえっちだねってなったのは狙い通りだったのか分からない |
… | 29425/04/08(火)00:56:51No.1300134983そうだねx1>>imgで評判良いマナケミアがアトリエらしいアトリエなのか気になるところである |
… | 29525/04/08(火)00:56:51No.1300134984そうだねx1ラスダンで一々調合させるのはすげえ冗長!ってみんななると思う |
… | 29625/04/08(火)00:57:00No.1300135014+ネズミ返しが多くてあんまり気分よく登れないのが気になった |
… | 29725/04/08(火)00:57:07No.1300135039そうだねx1ライザ1は好きだったのに2と3はなんか全然合わなかったな |
… | 29825/04/08(火)00:57:17No.1300135079+ゲーム全体としては面白いんだけど |
… | 29925/04/08(火)00:57:19No.1300135086そうだねx1男二人をエッチな目で見るのちょっと分かるのが嫌 |
… | 30025/04/08(火)00:57:33No.1300135130+ジャンブ駆使して無茶な移動できるのは好き |
… | 30125/04/08(火)00:57:34No.1300135134そうだねx1>例のtier表作った人は未プレイのマナケミアとネルケプレイしたらユミア並に叩きの対象にしそうだなって |
… | 30225/04/08(火)00:57:36No.1300135145+銃で採取は遠くの物に手が届く手軽さが欲しいのであって銃使わないと取れない位置に配置して欲しいわけじゃないんだ |
… | 30325/04/08(火)00:57:39No.1300135156+ユミアはいっそレベルの概念無くしてブレワイみたいに装備やフィールドアクションの増加で成長を実感できるバランスなら良かったのかもな |
… | 30425/04/08(火)00:57:56No.1300135221そうだねx2近場にワープするとき嫌味言ってくるのは地味にちょっと気になった |
… | 30525/04/08(火)00:58:00No.1300135232そうだねx1ヴィクトルとルトガーどっちのが逆レ似合うかと言われるとどっちもいい勝負してる |
… | 30625/04/08(火)00:58:13No.1300135277そうだねx3戦闘楽しいけど何やってるか分かりにくいよね |
… | 30725/04/08(火)00:58:18No.1300135302+俺はマナ領域晴らしきったら満足したわ |
… | 30825/04/08(火)00:58:39No.1300135369+>ユミアはいっそレベルの概念無くしてブレワイみたいに装備やフィールドアクションの増加で成長を実感できるバランスなら良かったのかもな |
… | 30925/04/08(火)00:58:41No.1300135378+三弾ジャンプを目玉にした割には高低差がありすぎてたいして登れないのは不満点かなぁ |
… | 31025/04/08(火)00:58:52No.1300135413そうだねx5今回モーションが凄いいいと思う |
… | 31125/04/08(火)00:59:02No.1300135456+シンボルエンカウントじゃなくて銃と蹴りで完全シームレスでも良いような気がする |
… | 31225/04/08(火)00:59:20No.1300135505+>戦闘楽しいけど何やってるか分かりにくいよね |
… | 31325/04/08(火)00:59:29No.1300135547+キャラごとにギミックあって結構戦闘作りこんでるっぽいよね |
… | 31425/04/08(火)00:59:38No.1300135564+銃乱射して逆立ちしながら足で銃キャッチするとかユミアおまえすげえな…ってなる |
… | 31525/04/08(火)00:59:42No.1300135570+評判良さそうな要素とにかく入れたがそれがなんで評価されてるのかわかってない感じ |
… | 31625/04/08(火)00:59:54No.1300135614+>あとやっぱパラセールは欲しい |
… | 31725/04/08(火)00:59:56No.1300135623そうだねx5他人の評価で決めるならやめとけ |
… | 31825/04/08(火)01:00:00No.1300135635+>今回モーションが凄いいいと思う |
… | 31925/04/08(火)01:00:26No.1300135720そうだねx1ユミアのダンス待ちが随所に発生するのはそんなに見てほしかったのだろうか |
… | 32025/04/08(火)01:00:29No.1300135727+ルトガー君すごく周りに気を遣うタイプだから好きだけど被害者枠になるなって思った |
… | 32125/04/08(火)01:00:31No.1300135736そうだねx7ジャンプは結構楽しくなかった? |
… | 32225/04/08(火)01:00:44No.1300135785+ストーリー的にもオープンワールドやりたそうだったフィリス… |
… | 32325/04/08(火)01:00:51No.1300135805そうだねx2戦略性はともかく戦闘中みんな曲芸アクションするのは見てる分には楽しい |
… | 32425/04/08(火)01:01:01No.1300135842そうだねx2リディスーの頃は3Dモデルの出来はいいのにイベントモーションが乏しくて勿体ないと思ってたから今は満足してる |
… | 32525/04/08(火)01:01:16No.1300135889+オープンワールドで物資集めるのは楽しい |
… | 32625/04/08(火)01:01:19No.1300135903+>>例のtier表作った人は未プレイのマナケミアとネルケプレイしたらユミア並に叩きの対象にしそうだなって |
… | 32725/04/08(火)01:01:24No.1300135922+>調合もっとめんどくさくしてほしいだけ |
… | 32825/04/08(火)01:01:41No.1300135980+フラミィとの掛け合いが一番好きかもしれん |
… | 32925/04/08(火)01:02:04No.1300136056そうだねx4>>>例のtier表作った人は未プレイのマナケミアとネルケプレイしたらユミア並に叩きの対象にしそうだなって |
… | 33025/04/08(火)01:02:17No.1300136095+そもそもなんだけどパーティ居るゲームとオープンワールドはやっぱ相性そんなよくなくね?って感じる |
… | 33125/04/08(火)01:02:20No.1300136103そうだねx1体験版でかなり遊べるから気になるならやりなされ |
… | 33225/04/08(火)01:02:22No.1300136114そうだねx1キャラは好きだしストーリーも悪くないシステムが足を引っ張るからどこを重視するかだ |
… | 33325/04/08(火)01:02:30No.1300136141そうだねx1お任せに任せきりがたぶん適正なアイテムと装備作りにちょうどいいんだろうね |
… | 33425/04/08(火)01:02:31No.1300136143+ルトガー君アイツ実は真面目だなって言われてるのひどい |
… | 33525/04/08(火)01:02:52No.1300136219+個人的にはライザ2みたいに気づけば超序盤で全探索アイテム作れるみたいなバランスはかなり好きだった |
… | 33625/04/08(火)01:02:53No.1300136224そうだねx1面白かったけど調合がやることは単純なのに枠やたら多くてイマイチだったな |
… | 33725/04/08(火)01:02:54No.1300136226+>そもそもなんだけどパーティ居るゲームとオープンワールドはやっぱ相性そんなよくなくね?って感じる |
… | 33825/04/08(火)01:03:22No.1300136314+マナケミアはうろ覚えだけど3学期制で調合課題もあってきちんとアトリエだったと思う |
… | 33925/04/08(火)01:03:26No.1300136323+>お任せに任せきりがたぶん適正なアイテムと装備作りにちょうどいいんだろうね |
… | 34025/04/08(火)01:03:50No.1300136380+>そもそもなんだけどパーティ居るゲームとオープンワールドはやっぱ相性そんなよくなくね?って感じる |
… | 34125/04/08(火)01:03:54No.1300136394+戦闘が簡単ってのが本当に足ひっぱる |
… | 34225/04/08(火)01:03:57No.1300136412+ユミアちゃんこの見た目で凄いクソガキだから大体なんとかなるぜ |
… | 34325/04/08(火)01:04:38No.1300136537+アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない? |
… | 34425/04/08(火)01:04:46No.1300136554+>面白かったけど調合がやることは単純なのに枠やたら多くてイマイチだったな |
… | 34525/04/08(火)01:04:50No.1300136565+>アトリエ系っていつもこんな感じなの? |
… | 34625/04/08(火)01:04:54No.1300136583+テラフラム投げる時代長かったきがするぞ |
… | 34725/04/08(火)01:05:03No.1300136609そうだねx1>戦闘が簡単ってのが本当に足ひっぱる |
… | 34825/04/08(火)01:05:21No.1300136662+戦闘で手に入る経験値は桁1つ間違ってると言われても信じる |
… | 34925/04/08(火)01:05:23No.1300136670+一番驚くの序盤で明かされる邪悪なフラミィ当て |
… | 35025/04/08(火)01:05:24No.1300136675そうだねx1序盤はシュンとしてておとなしそうな子だと思ってたんですよユミアちゃん |
… | 35125/04/08(火)01:05:35No.1300136710そうだねx1>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない? |
… | 35225/04/08(火)01:05:41No.1300136723+ゼノブレがシームレスだけどオープンワールドじゃなかったように |
… | 35325/04/08(火)01:05:46No.1300136735+戦闘中あれだけ跳ね回ってるのに探索で空中攻撃できないのだけは納得してない |
… | 35425/04/08(火)01:05:52No.1300136758+特性を外出ししたのは利点でもあるしダメな点でもあったな |
… | 35525/04/08(火)01:05:54No.1300136765+>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない? |
… | 35625/04/08(火)01:06:00No.1300136785+>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない? |
… | 35725/04/08(火)01:06:11No.1300136822+>簡単というか無双するよね |
… | 35825/04/08(火)01:06:20No.1300136850+無双アビス気になっちゃったけどもうあれでオールスターズやってくれないか |
… | 35925/04/08(火)01:06:20No.1300136851+無双はそりゃまあいつものことなんだがなんかあんまり気持ち良い無双でもないというか… |
… | 36025/04/08(火)01:06:22No.1300136855+ユミア放っておくと凄いことになる |
… | 36125/04/08(火)01:06:22No.1300136856そうだねx1>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない? |
… | 36225/04/08(火)01:06:33No.1300136889+ソフィーやライザの調合はもっと難しい |
… | 36325/04/08(火)01:06:34No.1300136892+>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない? |
… | 36425/04/08(火)01:07:14No.1300136994+>戦闘が簡単ってのが本当に足ひっぱる |
… | 36525/04/08(火)01:07:26No.1300137029そうだねx2音楽はよかった |
… | 36625/04/08(火)01:08:00No.1300137120そうだねx1キャラがかわいいからやってるだけで調合も正直なところずっと大して面白くなかったし面倒なだけなことが多かった |
… | 36725/04/08(火)01:08:01No.1300137122+ハクスラなのにほとんどハクスラしないでお目当ての装備手に入るのは達成感が寂しいじゃない |
… | 36825/04/08(火)01:08:11No.1300137153+>>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない? |
… | 36925/04/08(火)01:08:48No.1300137252+今買うか迷い中なんだけど今回恋愛とかガッツリ深い人間関係みたいな話ってある? |
… | 37025/04/08(火)01:09:16No.1300137330+>>>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない? |
… | 37125/04/08(火)01:09:18No.1300137339そうだねx1令和リエとかいう謎の造語も見かけた |
… | 37225/04/08(火)01:09:28No.1300137372そうだねx1キャンプ機能が空気なのもったいないなってなってる |
… | 37325/04/08(火)01:09:33No.1300137390+まぁ特性や潜力混ぜ混ぜできないから |
… | 37425/04/08(火)01:09:38No.1300137407+>特性を外出ししたのは利点でもあるしダメな点でもあったな |
… | 37525/04/08(火)01:09:52No.1300137451そうだねx1色々言いたいことはあるけどガストちゃんにしては随分頑張ったなって感じ |
… | 37625/04/08(火)01:09:53No.1300137454+概ね楽しんではいるけど調合は過去一やり甲斐が無いと思う |
… | 37725/04/08(火)01:09:58No.1300137469そうだねx1>今買うか迷い中なんだけど今回恋愛とかガッツリ深い人間関係みたいな話ってある? |
… | 37825/04/08(火)01:10:08No.1300137492そうだねx1>今買うか迷い中なんだけど今回恋愛とかガッツリ深い人間関係みたいな話ってある? |
… | 37925/04/08(火)01:10:13No.1300137510+全然楽しくプレイしてるし続編でたらやると思うけどいろいろちょっと調整足りてなくない…?って感じる部分がそれなりにある |
… | 38025/04/08(火)01:10:30No.1300137562そうだねx2錬金がゲームとして面白いと思ったことねえや |
… | 38125/04/08(火)01:10:34No.1300137573+>今買うか迷い中なんだけど今回恋愛とかガッツリ深い人間関係みたいな話ってある? |
… | 38225/04/08(火)01:10:41No.1300137594そうだねx2人によってはアトリエらしいアトリエってのは爆弾で無双するタイトルなのかもしれない |
… | 38325/04/08(火)01:10:41No.1300137596+調合は各ポイントに入れられる素材を指定されるだけでも十分やりがいは出たと思う |
… | 38425/04/08(火)01:11:02No.1300137649+>だから普段のアトリエはちゃんと錬金がゲームとして面白いからゲームとして面白い作品だった |
… | 38525/04/08(火)01:11:04No.1300137656+>ニーナのレイニャを見る視線が怪しい |
… | 38625/04/08(火)01:11:17No.1300137688+今回は全員あざといな |
… | 38725/04/08(火)01:11:30No.1300137729そうだねx5>錬金がゲームとして面白いと思ったことねえや |
… | 38825/04/08(火)01:11:33No.1300137741+>人によってはアトリエらしいアトリエってのは爆弾で無双するタイトルなのかもしれない |
… | 38925/04/08(火)01:12:00No.1300137812そうだねx1>つまり調合より戦闘が映えててアイテムより武器に拘るユミアやマナケミアは邪道... |
… | 39025/04/08(火)01:12:06No.1300137831そうだねx2レズチンポバトルやるより自分でやって自分の感想持つのが一番だな… |
… | 39125/04/08(火)01:12:09No.1300137835+ネルケも発売当時全然アトリエじゃないって叩かれていたけどなんかザールブルグファンから擁護されていたのは覚えている |
… | 39225/04/08(火)01:12:17No.1300137863そうだねx2正直アクションなんだかコマンドなんだかよくわからんシステムより |
… | 39325/04/08(火)01:12:31No.1300137904+>ご想像にお任せしますがカプ厨的に妄想膨らませる要素はある感じ |
… | 39425/04/08(火)01:12:56No.1300137983そうだねx2>レズチンポバトルやるより自分でやって自分の感想持つのが一番だな… |
… | 39525/04/08(火)01:13:00No.1300137995そうだねx3>レズチンポバトルやるより自分でやって自分の感想持つのが一番だな… |
… | 39625/04/08(火)01:13:21No.1300138054+>その準備作業が面白いんだろ!? |
… | 39725/04/08(火)01:13:34No.1300138093+>レズチンポバトルやるより自分でやって自分の感想持つのが一番だな… |
… | 39825/04/08(火)01:13:39No.1300138108そうだねx1>キャラは好きだしストーリーも悪くないシステムが足を引っ張るからどこを重視するかだ |
… | 39925/04/08(火)01:13:53No.1300138145+>正直アクションなんだかコマンドなんだかよくわからんシステムより |
… | 40025/04/08(火)01:14:02No.1300138170そうだねx2ネルケ通しで振り返ると結構楽しんでたなって思い出が残ってる |
… | 40125/04/08(火)01:14:02No.1300138172+>正直アクションなんだかコマンドなんだかよくわからんシステムより |
… | 40225/04/08(火)01:14:16No.1300138219+単純にアクションとコマンドの融合はFF7Rでもすげぇ難産だったっていうから |
… | 40325/04/08(火)01:14:18No.1300138221+>キャラは好きだしストーリーも悪くないシステムが足を引っ張るからどこを重視するかだ |
… | 40425/04/08(火)01:14:29No.1300138256+>それはそう |
… | 40525/04/08(火)01:15:16No.1300138364そうだねx5初アトリエだけど面白い |
… | 40625/04/08(火)01:16:10No.1300138516+調合は今は作れないけどいずれ良い素材手に入ったら作れるようになるだろっていうアンロック要素であって |
… | 40725/04/08(火)01:16:37No.1300138578+ここは呪われてる村長の家! |
… | 40825/04/08(火)01:16:47No.1300138598+新しいもの作りたいのはわかるし別にアクションとコマンドの融合のゲーム性はFF7Rもキンハーもユミアもどれもいいと思うよ |
… | 40925/04/08(火)01:16:52No.1300138612+レイニャには生やしてもいいと思うわ |
… | 41025/04/08(火)01:16:58No.1300138628そうだねx2アトリエはアイテムでワンパンだしテイルズは敵死ぬまでお手玉だし龍が如くは虎落としだ |
… | 41125/04/08(火)01:17:19No.1300138705+>実際マナケミアはアトリエシリーズの名前前面に出してない傍流では |
… | 41225/04/08(火)01:17:21No.1300138710そうだねx1金を無くしたのは英断 |
… | 41325/04/08(火)01:17:51No.1300138792そうだねx1>ここは呪われてる村長の家! |
… | 41425/04/08(火)01:17:52No.1300138796+>アトリエ名乗っててもこのシリーズ番号ついてない作品はあるんですよ |
… | 41525/04/08(火)01:17:56No.1300138810+>ネルケ通しで振り返ると結構楽しんでたなって思い出が残ってる |
… | 41625/04/08(火)01:18:05No.1300138833+>調合は今は作れないけどいずれ良い素材手に入ったら作れるようになるだろっていうアンロック要素であって |
… | 41725/04/08(火)01:18:07No.1300138845+>新しいもの作りたいのはわかるし別にアクションとコマンドの融合のゲーム性はFF7Rもキンハーもユミアもどれもいいと思うよ |
… | 41825/04/08(火)01:18:35No.1300138915そうだねx1初アトリエだけど記憶引き出してるから使い回せるっていうのは個人的にかなり楽で良い設定だなーってなったよ |
… | 41925/04/08(火)01:19:40No.1300139079そうだねx1最初の地方の森の中の研究所は木の上から乗り込むのが正攻法なのかと思ったら後からシナリオで入り口のドアが開くという |
… | 42025/04/08(火)01:20:17No.1300139178+レベル制として引かれたラインがはっきりわかるのが寂しい |
… | 42125/04/08(火)01:21:04No.1300139298+>アトリエはアイテムでワンパンだし |
… | 42225/04/08(火)01:21:21No.1300139357+>コストだとかPPとか素材の形とかシリーズによって変わるな |
… | 42325/04/08(火)01:21:36No.1300139397そうだねx3ユミアはアトリエシリーズらしくアイテム装備でいくらでもレベル差覆せるからレベル関係は誤差だと思う |
… | 42425/04/08(火)01:21:43No.1300139418そうだねx6探索好きだからマップ広くて楽しいし3段ジャンプで色々回れるのはとてもいい |
… | 42525/04/08(火)01:21:53No.1300139442+調合周りが今までのパズルと全然違って見えるんだけど実際どうなの? |
… | 42625/04/08(火)01:22:10No.1300139486そうだねx1品質上限解放…これこそまさに禁忌の力… |
… | 42725/04/08(火)01:22:38No.1300139570そうだねx1特殊弾は明確に邪悪要素というか |
… | 42825/04/08(火)01:22:52No.1300139600そうだねx8>調合周りが今までのパズルと全然違って見えるんだけど実際どうなの? |
… | 42925/04/08(火)01:22:56No.1300139614+>品質上限解放 |
… | 43025/04/08(火)01:23:06No.1300139642+>調合周りが今までのパズルと全然違って見えるんだけど実際どうなの? |
… | 43125/04/08(火)01:23:14No.1300139655そうだねx6特殊弾は団長が悪い |
… | 43225/04/08(火)01:23:31No.1300139700+>調合周りが今までのパズルと全然違って見えるんだけど実際どうなの? |
… | 43325/04/08(火)01:23:36No.1300139710そうだねx2>その反面高低差が多いから縦方向の移動に弱いプロセラが腐ってるのはもったいない |
… | 43425/04/08(火)01:23:58No.1300139765そうだねx2>特殊弾は団長が悪い |
… | 43525/04/08(火)01:24:04No.1300139781+特典で経験値上昇装備とかスキルで経験値上昇とか全部飾りになってるのは斬新だった |
… | 43625/04/08(火)01:24:06No.1300139790+調合パズルはもうやめてほしい |
… | 43725/04/08(火)01:24:31No.1300139857+1番パズルしていたのは不思議 |
… | 43825/04/08(火)01:24:57No.1300139923そうだねx4調合の途中で保存して別のことやりにいけるのは最高だったよ |
… | 43925/04/08(火)01:25:02No.1300139943+それでも調合はルルアシャリーぐらいまで行くとやりすぎ難しすぎ…ってなるからな |
… | 44025/04/08(火)01:25:11No.1300139967そうだねx2>金を無くしたのは英断 |
… | 44125/04/08(火)01:25:13No.1300139971+不思議はまあーめんどくさいからな |
… | 44225/04/08(火)01:25:37No.1300140030+錬金どんどん簡単になってるからそっちはもうその方向にして |
… | 44325/04/08(火)01:26:14No.1300140123そうだねx3>調合パズルはもうやめてほしい |
… | 44425/04/08(火)01:26:52No.1300140211+>錬金どんどん簡単になってるからそっちはもうその方向にして |
… | 44525/04/08(火)01:26:55No.1300140219+探索アイテムとかの錬金でやれることが増えるような要素が欲しかったよ梯子くらい自力で作ってくれ |
… | 44625/04/08(火)01:27:01No.1300140234+>アトリエに限らずRPGの金って必要か?と昔から思う |
… | 44725/04/08(火)01:27:03No.1300140237+ユミアは何したら強く出来るのかわからん |
… | 44825/04/08(火)01:27:04No.1300140239+>>金を無くしたのは英断 |
… | 44925/04/08(火)01:27:25No.1300140291+>>金を無くしたのは英断 |
… | 45025/04/08(火)01:27:46No.1300140343+>最初の地方の森の中の研究所は木の上から乗り込むのが正攻法なのかと思ったら後からシナリオで入り口のドアが開くという |
… | 45125/04/08(火)01:27:50No.1300140348+簡易祭壇の段差で足引っかかるのは何考えてその調整にしたのとは思う |
… | 45225/04/08(火)01:27:51No.1300140354そうだねx2緩かったのもあるけど調合分かりやすくてSEてかは爽快感あってよかった |
… | 45325/04/08(火)01:27:55No.1300140372+ルルアとエスロジ の調合が似ていたた覚えあるけどプレイしたの結構前だから記憶に自信が無い |
… | 45425/04/08(火)01:28:17No.1300140414そうだねx2中和剤が無法の極致という点では間違いなくアトリエの魂を持っている |
… | 45525/04/08(火)01:28:19No.1300140421そうだねx1>ユミアは何したら強く出来るのかわからん |
… | 45625/04/08(火)01:28:27No.1300140440+リビルドは流石に修正するんだろうか |
… | 45725/04/08(火)01:28:45No.1300140483+調合の簡易化は新規考えると |
… | 45825/04/08(火)01:29:11No.1300140546+調合はソフィー2が好きだったな |
… | 45925/04/08(火)01:29:22No.1300140573そうだねx1フィールドでフラミィ撃ちできてもいいと思う |
… | 46025/04/08(火)01:29:31No.1300140599そうだねx3調合の簡易化考えるならそもそも大量投入やめたほうがいいと思うんだけどな… |
… | 46125/04/08(火)01:29:33No.1300140606+>ルルアとエスロジ の調合が似ていたた覚えあるけどプレイしたの結構前だから記憶に自信が無い |
… | 46225/04/08(火)01:29:57No.1300140671+ユミアとゼノクロ同時に進行してると操作で迷う迷う |
… | 46325/04/08(火)01:30:20No.1300140732そうだねx1>フィールドでフラミィ撃ちできてもいいと思う |
… | 46425/04/08(火)01:30:24No.1300140747+>調合の簡易化は新規考えると |
… | 46525/04/08(火)01:30:26No.1300140753そうだねx1クリアに何ら支障はないけどオート調合は逆にわかりにくいね |
… | 46625/04/08(火)01:30:45No.1300140806+>フィールドでフラミィ撃ちできてもいいと思う |
… | 46725/04/08(火)01:31:10No.1300140861+調合が今回はテンポも悪すぎた |
… | 46825/04/08(火)01:31:21No.1300140896+>ユミアは何したら強く出来るのかわからん |
… | 46925/04/08(火)01:31:44No.1300140940そうだねx7素材を集めるっていう体験を楽しくする上でオープンワールド化は正解だよ |
… | 47025/04/08(火)01:32:08No.1300140996+>中和剤が無法の極致という点では間違いなくアトリエの魂を持っている |
… | 47125/04/08(火)01:32:22No.1300141033+これはアトリエシリーズに求めるものじゃないのかもしれないけどもうちょっとバトルの技にバリエーションが欲しかったな |
… | 47225/04/08(火)01:32:45No.1300141098そうだねx4パズル調合といっても突き詰めようとするとずっと考えられるだけで適当にできない訳じゃなかっただろ |
… | 47325/04/08(火)01:33:01No.1300141129そうだねx1アトリエのシステムは毎回っていうほど毎回ではないかもしれんがどんどん新しいことやってるし |
… | 47425/04/08(火)01:33:07No.1300141152+装備作らんでいいからなこれ |
… | 47525/04/08(火)01:33:15No.1300141180+途中から虹ぷに量産して詰めるだけの錬金になっていたのが虚無 |
… | 47625/04/08(火)01:33:21No.1300141196+戦闘はスキルとアイテムの切り替えはもっと軽快にしてほしい |
… | 47725/04/08(火)01:33:29No.1300141221そうだねx1強い中和剤で強い中間素材作成はかなり懐かしかったぞ |
… | 47825/04/08(火)01:33:42No.1300141262そうだねx1>これはアトリエシリーズに求めるものじゃないのかもしれないけどもうちょっとバトルの技にバリエーションが欲しかったな |
… | 47925/04/08(火)01:33:44No.1300141264そうだねx2調合は簡単だろうが難しかろうがすげぇ好みが分かれるから |
… | 48025/04/08(火)01:33:48No.1300141274+>素材を集めるっていう体験を楽しくする上でオープンワールド化は正解だよ |
… | 48125/04/08(火)01:34:10No.1300141325+>>中和剤が無法の極致という点では間違いなくアトリエの魂を持っている |
… | 48225/04/08(火)01:34:33No.1300141381そうだねx3>>中和剤はあんまり使わなかったな… |
… | 48325/04/08(火)01:34:35No.1300141384そうだねx1ドンケルハイトの効果を特に確認せずに色々作った俺は |
… | 48425/04/08(火)01:34:38No.1300141392そうだねx6ユミアは間違いなくプラスの試みだから楽しかったよ |
… | 48525/04/08(火)01:34:46No.1300141415+ライザマネーあったからオープンワールドいけたんだろうけど |
… | 48625/04/08(火)01:35:08No.1300141473+ライザはまだ中間アイテムというか調合用アイテムを作ってたけどユミアは調合用アイテムが品質上げる以外で不要ってのはなかなか珍しい |
… | 48725/04/08(火)01:35:18No.1300141500+各キャラ毎の特徴とか必殺技とか全然わからんままクリアしてしまった |
… | 48825/04/08(火)01:36:21No.1300141663そうだねx1簡単すぎるのはシステム維新の一作目だしなぁ |
… | 48925/04/08(火)01:36:45No.1300141736+そろそろ終盤くらいまで来たけど未だに必殺技?アドベント?ってやつが発動したことがない |
… | 49025/04/08(火)01:36:59No.1300141779+今作だとルブルムリリーさんがかなり頑張ってくれたよ |
… | 49125/04/08(火)01:37:01No.1300141791+>ライザマネーあったからオープンワールドいけたんだろうけど |
… | 49225/04/08(火)01:37:17No.1300141820+素材から特性抜いて個数を纏めたのは素晴らしい |
… | 49325/04/08(火)01:37:19No.1300141824+簡単すぎるのはバランス調整足りてないんじゃねと |
… | 49425/04/08(火)01:37:27No.1300141842そうだねx1>素材を集めるっていう体験を楽しくする上でオープンワールド化は正解だよ |
… | 49525/04/08(火)01:38:00No.1300141926+>簡単すぎるのはバランス調整足りてないんじゃねと |
… | 49625/04/08(火)01:38:28No.1300141999+>簡単すぎるのはバランス調整足りてないんじゃねと |
… | 49725/04/08(火)01:38:38No.1300142030+遺構で拾った宝シリーズとか素材としてなんか凄いのかと思ったらなんもない… |
… | 49825/04/08(火)01:38:49No.1300142065+こういうフィールドこそフィリスちゃんとトイドーザーで駆け回りたい |
… | 49925/04/08(火)01:38:53No.1300142074そうだねx3諸々のレシピレベル上げ終わったからみんなの装備更新してたら数時間経ってた |
… | 50025/04/08(火)01:39:11No.1300142140+>そろそろ終盤くらいまで来たけど未だに必殺技?アドベント?ってやつが発動したことがない |
… | 50125/04/08(火)01:40:04No.1300142272+>左にゲージがあるので100%以上にして地図ボタン |
… | 50225/04/08(火)01:40:07No.1300142281+>諸々のレシピレベル上げ終わったからみんなの装備更新してたら数時間経ってた |
… | 50325/04/08(火)01:41:08No.1300142452+タッチパッドのアイコン出てるんだけど |
… | 50425/04/08(火)01:41:09No.1300142457そうだねx1俺くらいザル探索だと太陽の花だのドンケルハイトだの虹ぷにだのどこで取れるのかわからんままだからな… |
… | 50525/04/08(火)01:41:14No.1300142468そうだねx2考える余地があるわけでもなく投入個数の多さで無駄に時間がかかるところに半端な簡易化を感じる |
… | 50625/04/08(火)01:41:43No.1300142555+>諸々のレシピレベル上げ終わったからみんなの装備更新してたら数時間経ってた |
… | 50725/04/08(火)01:42:16No.1300142641そうだねx4素材収集とOW自体の相性は良いと思うけど拾った素材で倒す敵がすぐいなくなるのが良くないって感じ |
… | 50825/04/08(火)01:43:17No.1300142815+エッチな強敵四天王配置していいよね |
… | 50925/04/08(火)01:43:58No.1300142905+俺アトリエシリーズは戦闘で詰まるまで調合しないから戦闘めっちゃ歯ごたえあったよ |
… | 51025/04/08(火)01:44:36No.1300143007+恋愛要素は求めてなかったからギャルゲーっぽい選択肢避けてたのはあったけどなんかパーティーメンバーの距離感が旅の仲間って感じで良かったわ |
… | 51125/04/08(火)01:44:58No.1300143055+まあ強敵はDLCをお楽しみに!ってことだろう |
… | 51225/04/08(火)01:45:40No.1300143165そうだねx1いつものように全能力育てるか~と思ったら素材足りんし特性別にいらないな?ってすぐなった |
… | 51325/04/08(火)01:46:38No.1300143306+>まあ強敵はDLCをお楽しみに!ってことだろう |
… | 51425/04/08(火)01:46:45No.1300143322そうだねx4縛れば戦闘面白いはもう普通の遊び方じゃないからやっぱ開発の手落ちなんだよな… |
… | 51525/04/08(火)01:47:57No.1300143474+>ネツァクの割り込みとファルギオルの接触感電いいよね… |
… | 51625/04/08(火)01:48:42No.1300143598そうだねx2品質上限はマップ解禁と同時でよかったのではってなる |
… | 51725/04/08(火)01:49:25No.1300143680+レベル上がる速度的に上限100じゃないだろうなと思った人が多そう |
… | 51825/04/08(火)01:49:30No.1300143698+そういや今作アインツェルカンプもないな |
… | 51925/04/08(火)01:50:02No.1300143767そうだねx1>レベル上がる速度的に上限100じゃないだろうなと思った人が多そう |
… | 52025/04/08(火)01:50:26No.1300143822そうだねx1>縛れば戦闘面白いはもう普通の遊び方じゃないからやっぱ開発の手落ちなんだよな… |
… | 52125/04/08(火)01:50:59No.1300143905そうだねx1>縛れば戦闘面白いはもう普通の遊び方じゃないからやっぱ開発の手落ちなんだよな… |
… | 52225/04/08(火)01:51:26No.1300143968+>ネツァクの割り込みとファルギオルの接触感電いいよね… |
… | 52325/04/08(火)01:51:37No.1300143989そうだねx1普通に最高難易度をもっと固くしてくれればいいんじゃないかな… |
… | 52425/04/08(火)01:52:27No.1300144091+あんま面白い調整とは言えないけど |
… | 52525/04/08(火)01:52:36No.1300144115+>普通に最高難易度をもっと固くしてくれればいいんじゃないかな… |
… | 52625/04/08(火)01:52:42No.1300144121+今時エンドコンテンツが存在しない令和最新ゲームとかビックリだよ話は面白かったからいいけども |
… | 52725/04/08(火)01:52:50No.1300144139+レベル250くらいまで上がればいい |
… | 52825/04/08(火)01:53:09No.1300144183+色々思うところはあったけどオープンワールドウロウロするのめちゃくちゃ楽しかったしラスボス戦みたいなの好きだから満足した |
… | 52925/04/08(火)01:54:19No.1300144353+>今時エンドコンテンツが存在しない令和最新ゲームとかビックリだよ話は面白かったからいいけども |
… | 53025/04/08(火)01:54:32No.1300144383+あっさりトロコン出来てビックリした |
… | 53125/04/08(火)01:54:34No.1300144392+>>普通に最高難易度をもっと固くしてくれればいいんじゃないかな… |
… | 53225/04/08(火)01:55:52No.1300144609そうだねx2俺みたいにラスボスで初めてアドベント使ったやつも少なくないはず |
… | 53325/04/08(火)01:56:29No.1300144695+誰も困ってない拠点襲撃 |
… | 53425/04/08(火)01:56:36No.1300144722+ライザ3の有料DLCの敵は理論値まで上げた武器防具でも殴りあえたからあれくらいの敵が欲しい |
… | 53525/04/08(火)01:56:42No.1300144741+というかバトルシステム自体が正直微妙だから敵を硬くして火力高めましたってしても不評なままだと思う |
… | 53625/04/08(火)01:56:52No.1300144767+>俺みたいにラスボスで初めてアドベント使ったやつも少なくないはず |
… | 53725/04/08(火)01:58:27No.1300144963+戦闘はアクションぽくしたところにいつもの感覚でそのままぶっ壊れアイテム入れてるから |
… | 53825/04/08(火)02:00:27No.1300145223+バカデカイダメージが沢山でてる!みたいなのができるようになるだけでも大分爽快感が違うから殴れる相手はほしい |
… | 53925/04/08(火)02:00:49No.1300145264+アドベントレイニャいいよね…なにあれ… |
… | 54025/04/08(火)02:01:22No.1300145339そうだねx2ダメージ表記見づらくない…? |
… | 54125/04/08(火)02:01:22No.1300145340+>誰も困ってない拠点襲撃 |
… | 54225/04/08(火)02:02:12No.1300145444そうだねx3カメラだけは100人に聞いて100人がカスと答えそう |
… | 54325/04/08(火)02:02:38No.1300145496+ダメ表記もそうだけどカメラワークのせいで相手が何やってきてるかもさっぱり分からんからな… |
… | 54425/04/08(火)02:04:05No.1300145660+>バカデカイダメージが沢山でてる!みたいなのができるようになるだけでも大分爽快感が違うから殴れる相手はほしい |
… | 54525/04/08(火)02:04:34No.1300145719+カメラはもうちょい引きでいいんじゃないかなってなる |
… | 54625/04/08(火)02:04:46No.1300145744+一回戦闘入ったら少しの間ユミナの後頭部しか見えなかったことがあってダメだった |
… | 54725/04/08(火)02:05:18No.1300145819そうだねx3キャラは良かったけどストーリー良かったかっていうと個人的には普通の域を出ない感じ |
… | 54825/04/08(火)02:07:04No.1300146064+皇帝陛下変身とかでもなく背中にくっつくのは笑わせにきてるよね |
… | 54925/04/08(火)02:07:20No.1300146106+ジャスト回避がやたら判定ゆるいからジャスガ使う必要ほとんどないとか |
… | 55025/04/08(火)02:07:20No.1300146107+>キャラは良かったけどストーリー良かったかっていうと個人的には普通の域を出ない感じ |
… | 55125/04/08(火)02:07:47No.1300146175+>いやユミアも因縁あるよ!? |
… | 55225/04/08(火)02:08:31No.1300146268+>仲間は敵と因縁あるけどユミア自身は特にないのもちょっと引っかかった |
… | 55325/04/08(火)02:08:44No.1300146297そうだねx2ガード使わないというか回避もインレンジアウトレンジの切り替えでする |
… | 55425/04/08(火)02:08:52No.1300146313+>皇帝陛下変身とかでもなく背中にくっつくのは笑わせにきてるよね |
… | 55525/04/08(火)02:10:26No.1300146484+てっきり胸に埋まるとか思ってたらくっついただけだった |
… | 55625/04/08(火)02:11:23No.1300146593+戦闘中に地形に引っかかって移動できない...わかる |
… | 55725/04/08(火)02:12:44No.1300146750そうだねx1なんか変な言葉遣いのせいでマナ暴走大災害は俺がやったとハッキリ言わないのも悪いよな… |
… | 55825/04/08(火)02:13:53No.1300146896そうだねx1エレベーター中にジャンプしたら天井に閉じ込められた |
… | 55925/04/08(火)02:15:01No.1300147021そうだねx1スタックや閉じ込めは3マップ目で大量に起きるし簡単に再現できるけどどうせファストトラベルできるからまあいいかよろしくなぁ! |
… | 56025/04/08(火)02:15:27No.1300147071+面白いけどパンチラ帽子のためかカメラがそこそこ不自由 |
… | 56125/04/08(火)02:16:40No.1300147204+>エレベーター中にジャンプしたら天井に閉じ込められた |
… | 56225/04/08(火)02:17:02No.1300147243+その作品を楽しめばいいのに何かと比べながらやるとか自分でつまらなくしてるな |
… | 56325/04/08(火)02:17:08No.1300147259+スタックってバグとりちゃんとしてないんじゃ |
… | 56425/04/08(火)02:18:16No.1300147384+>その作品を楽しめばいいのに何かと比べながらやるとか自分でつまらなくしてるな |
… | 56525/04/08(火)02:18:50No.1300147456そうだねx4>スタックってバグとりちゃんとしてないんじゃ |
… | 56625/04/08(火)02:20:28No.1300147632+全力でバイクで滑走してるとよく地面にはまる |
… | 56725/04/08(火)02:20:29No.1300147638そうだねx1>面白いけどパンチラ帽子のためかカメラがそこそこ不自由 |
… | 56825/04/08(火)02:21:47No.1300147777そうだねx2そこら中に素材があるし探索で?を埋めるのも楽しかったよ |
… | 56925/04/08(火)02:21:54No.1300147796+いちおうスタックすると時間経過で付近にリスポンされるけど微妙に世界が狂ってるんだよな |
… | 57025/04/08(火)02:22:11No.1300147825+どこか忘れたけどあたり判定つけ忘れた岩場あったな |
… | 57125/04/08(火)02:24:28No.1300148060+錬金は新素材作れるものが増える楽しみをもっと味わいたかった |
… | 57225/04/08(火)02:26:45No.1300148310+ユミアやってから旧作やるとキツかったりする? |
… | 57325/04/08(火)02:27:54No.1300148421+ユミア大分シリーズだと異端だから他とは比較出来ねえ |
… | 57425/04/08(火)02:28:16No.1300148456+>ユミアやってから旧作やるとキツかったりする? |
… | 57525/04/08(火)02:29:42No.1300148598+>ユミアやってから旧作やるとキツかったりする? |
… | 57625/04/08(火)02:29:50No.1300148609+>>ユミアやってから旧作やるとキツかったりする? |
… | 57725/04/08(火)02:31:22No.1300148747そうだねx1>難易度じゃなくてシステム周りの快適さ諸々 |