二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744038201351.jpg-(190548 B)
190548 B25/04/08(火)00:03:21No.1300119259そうだねx2 02:34頃消えます
ユミア結局面白いのかいどうなんだい
身内の評価はだいぶ二分しているよ
俺はやるか悩んでいるよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/08(火)00:05:36No.1300119969そうだねx30
悩むならとりあえずやってみては?
225/04/08(火)00:08:10No.1300120871+
>悩むならとりあえずやってみては?
別のゲームもいっぱい控えていてその中でユミアを選ぶかどうか悩んでいる感じ…!
325/04/08(火)00:08:33No.1300120992そうだねx11
面白いんだけどだからこそ悪い部分も目立つ
スキルポイント的なのもらえる社の知育パズルはもう見たくない
425/04/08(火)00:09:14No.1300121184そうだねx9
俺はとりあえず始めてみたよ
無双アビスを
525/04/08(火)00:09:25No.1300121265+
面白いけどブレワイには及ばない
625/04/08(火)00:10:54No.1300121728+
一番気がかりなのは知人が戦闘とにかく退屈と言っていたことだぜ
725/04/08(火)00:10:56No.1300121737+
めちゃくちゃレベル上がりやすいのはなんなんだ
825/04/08(火)00:11:37No.1300121984そうだねx2
アトリエシリーズでちゃんとオープンワールドやるって点は割と成功してると思う
探索は面白いしキャラはもちろんめっちゃいいよ
戦闘バランス大味なのはちょっとアレではある
925/04/08(火)00:12:19No.1300122202そうだねx16
岩壊したりツタ切ったりする特殊弾丸のレシピやら縄梯子レシピやらの取得タイミングは明らかに設定ミス
1025/04/08(火)00:12:23No.1300122217+
>一番気がかりなのは知人が戦闘とにかく退屈と言っていたことだぜ
慣れ(て自分にとって適切な難易度で止めておきながらアイテムだけじゃない各種システムを使いこなせるようにな)ると面白いよ
1125/04/08(火)00:12:24No.1300122220そうだねx2
オープンワールドとしてはライザ3から進化して戦闘周りは大幅に退化した感じ
1225/04/08(火)00:13:11No.1300122465+
リアルタイムバトルだけどいまいち簡単過ぎる
1325/04/08(火)00:13:27No.1300122555+
普通にプレイしてるだけで3つ目の地方に行く頃にはLV80~90になる意味不明なバランスは本当に凄い
1425/04/08(火)00:13:41No.1300122637+
ちょっといい防具とアクセ作るかーくらいの軽い感じで難易度ベリハーも余裕になっちゃうくらい戦闘バランスはダメダメ
1525/04/08(火)00:14:00No.1300122740+
レベル上限に届いて素材も温室で増やしてるとかだと戦闘から得るものがほとんど無いからな…
経験値アップはわりと罠
1625/04/08(火)00:14:34No.1300122910+
回避の無敵っぷりがすごい
ニーアオートマタの回避よりつええ
1725/04/08(火)00:14:45No.1300122982+
アトリエシリーズとしては難易度低め?
1825/04/08(火)00:14:54No.1300123035+
チンポに従え
チンポはいつだって正しかった
1925/04/08(火)00:15:27No.1300123205+
ライザの時はしっかり考えて装備整えないと最高難易度は無理っすねだったのに今回何でこんな簡単になったのかはマジで謎
2025/04/08(火)00:15:44No.1300123291+
久々にアトリエやってるけど装備ひとつにこんなにインゴット詰め込めていいんですか…?
2125/04/08(火)00:15:46No.1300123307そうだねx6
ガストちゃんちに高難易度は求めてないのでこれでよい
2225/04/08(火)00:15:52No.1300123341+
フルプライスで売ってるゲーム買うの悩んでて1年するか続編発表タイミングでsteamなら半額で売るだろうしな…って思うと結局買わずに放置して忘れるのわかる
2325/04/08(火)00:16:19No.1300123478+
キャラで売るならもっと着せかえをだな
2425/04/08(火)00:16:22No.1300123501そうだねx3
ストーリーは割とちゃんとしてる
変なグラサンの兄ちゃんが一番かわいいぞ!
2525/04/08(火)00:16:27No.1300123517+
>アトリエシリーズとしては難易度低め?
最高難易度にしてやっと多少難易度感じるくらい
普通に探索して普通に調合やってると順当にぬるゲーになるよ
2625/04/08(火)00:16:42No.1300123579+
経験値アップ系は積むな
品質は難しくなったら上限をあげる感じでいい
武器防具や攻撃アイテムのレシピ強化も様子を見ながらやれ
カスタムで無限にステータスあげられるのは普通にバグ
この辺をちゃんと調整しながらやるとまあまあ楽しいよ戦闘
2725/04/08(火)00:16:59No.1300123677+
>アトリエシリーズとしては難易度低め?
意図して低くしてる
とくに肝になる錬金部分が凄く簡単になってる
あと戦闘もノーマルでガンガン上がって100でカンスト
2825/04/08(火)00:17:10No.1300123734そうだねx5
錬金でいちいちケツ突き出してくるのはエロくてとてもいいと思います
2925/04/08(火)00:17:14No.1300123763+
人妻ものじゃなかった
3025/04/08(火)00:17:29No.1300123844+
舐めプしようと思っても意外と調整が難しいんだよな
自由度が高いとも言えるけど
3125/04/08(火)00:17:47No.1300123942そうだねx3
装備を強化しすぎて必殺技の演出がぜんぜん見られてない
3225/04/08(火)00:18:25No.1300124140+
ヴィクトル兄貴がエロイ
3325/04/08(火)00:19:15No.1300124395+
>舐めプしようと思っても意外と調整が難しいんだよな
>自由度が高いとも言えるけど
アトリエはそもそも凝るとアイテムがすぐにインフレするから
だいたいいつも攻略は極端にキツイか極端に無双するかよね
3425/04/08(火)00:19:26No.1300124455そうだねx7
和製オープンワールドとしては普通に良作だと思う
ガストちゃんやればできるじゃんって感じの
アトリエを求めてる層には若干コレジャナイがあったりなかったり
3525/04/08(火)00:20:04No.1300124662そうだねx6
面白い点だけじゃなく微妙な点は確かにあるけど登場人物は全員めっちゃ好きになれたから2出してくれたら絶対買うと思うわ
3625/04/08(火)00:20:11No.1300124701+
難易度ノーマルぐらいだと一度もアドベントを発動する事なくクリアできるのが酷い
3725/04/08(火)00:20:14No.1300124712+
>和製オープンワールドとしては普通に良作だと思う
hahahaha
3825/04/08(火)00:20:29No.1300124782+
俺はめっちゃ楽しめたけどアトリエにそんな期待するなって感じの批評も多いからなんとも言えない
3925/04/08(火)00:20:33No.1300124800+
いつものアトリエを求めてる人にはコレじゃヤイ要素あるけど
いつものアトリエに慣れてる人なら許せる範疇だし気になるなら普通にやればくらい
4025/04/08(火)00:20:43No.1300124852+
女の子のオープンワールドならパンツ見せるべき
4125/04/08(火)00:21:13No.1300125022そうだねx1
調合縛らないとマジで戦闘ヌルゲーになる
どうしようもないなこれ
4225/04/08(火)00:21:14No.1300125027そうだねx5
ユミアが意外といいキャラしてた
4325/04/08(火)00:21:59No.1300125260+
初めてアトリエシリーズ触れたけど楽しかった
調合周りはよくわかんないままやってた
4425/04/08(火)00:22:19No.1300125361+
>ユミアが意外といいキャラしてた
フラミィと二人だと10歳くらいになる
4525/04/08(火)00:23:12No.1300125621そうだねx5
>調合縛らないとマジで戦闘ヌルゲーになる
大体いつものことでは?
4625/04/08(火)00:23:13No.1300125628+
調合手探りでやってた人たちには歯ごたえなかろうなとは思う
俺はまぁ…ガストってこんなもんだろってある意味期待してないから思ったより良かった
4725/04/08(火)00:23:22No.1300125678+
オープンワールド部分でもやたら起伏が多過ぎるマップと素材集めとの相性が悪くてプロセラの使い所に微妙に困るのも大分調整不足だと思う
4825/04/08(火)00:23:37No.1300125738+
>大体いつものことでは?
いつもはなんだかんだ調合頑張らないときついゲームだったし…
4925/04/08(火)00:23:42No.1300125761そうだねx1
オープンワールド型で移動力が無法なのはすごい評価できるよね
あと銃がやたら便利な部分
5025/04/08(火)00:23:48No.1300125795+
「なるほど、今回はレベル100は通過点にすぎないんだな」
と思ってた
紫ぷにが効率よすぎる
5125/04/08(火)00:24:16No.1300125952+
調合は個人的に黄昏シリーズみたいな特性と品質を継承させてくタイプが好きだったからちょっと合わないかなぁ
5225/04/08(火)00:24:24No.1300125991そうだねx3
>オープンワールド部分でもやたら起伏が多過ぎるマップと素材集めとの相性が悪くてプロセラの使い所に微妙に困るのも大分調整不足だと思う
プロセラの使い所は飛び降りだよ
5325/04/08(火)00:24:35No.1300126052+
前シリーズのライザだって中和剤999と賢者の石ループが完成する前にヌルくなったりしなかっただろ!
5425/04/08(火)00:24:50No.1300126133そうだねx2
三段ジャンプで登山するのめっちゃ楽しい
5525/04/08(火)00:24:51No.1300126138+
今そんな移動に制限あるのあったかな…
5625/04/08(火)00:25:54No.1300126484そうだねx1
俺がアトリエで一番完成度が高いと思ってる作品も戦闘自体は旅ガールが1人4連携してほぼ全て薙ぎ倒していったし…
5725/04/08(火)00:25:56No.1300126489+
結構な起伏ある崖でも頑張ってジャンプしてれば登れる
5825/04/08(火)00:26:02No.1300126515+
>前シリーズのライザだって中和剤999と賢者の石ループが完成する前にヌルくなったりしなかっただろ!
3はステ系スキルの++を積み込むとあとは無双だったよ!
5925/04/08(火)00:26:22No.1300126613そうだねx1
3つ目の地方くらいになると敵が無駄に硬いから戦闘に時間かかるのが難点
6025/04/08(火)00:26:31No.1300126662+
クソゲーではないけど過去一ゲームバランス悪い
6125/04/08(火)00:26:39No.1300126691+
探索が楽しい
6225/04/08(火)00:26:40No.1300126702+
>三段ジャンプで登山するのめっちゃ楽しい
行きたいところにゴリ押しで行けたときがシンプルに楽しいよね
後からクエストとかで誘導されて正規ルートに気づいたりする
6325/04/08(火)00:26:50No.1300126761そうだねx1
未踏地域に対して上から飛び降りて入り込むが結構通用するのは楽
6425/04/08(火)00:27:10No.1300126853+
面白い
レイニャ可愛い
6525/04/08(火)00:27:13No.1300126863そうだねx2
フィリスライザあたりから凄く探索面は進化してると思う
6625/04/08(火)00:27:14No.1300126869そうだねx1
これまでの錬金術師たちが無視してた面にテーマを置いたのはおもしろいと思う
6725/04/08(火)00:27:40No.1300126987+
探索しがいのない意味のないエリアも多い
6825/04/08(火)00:27:40No.1300126992+
アトリエシリーズのトロコンやってて思うのはどの作品もトロコンまでに50時間ぐらいで収束するの凄いんだよな
6925/04/08(火)00:28:13No.1300127164+
>3つ目の地方くらいになると敵が無駄に硬いから戦闘に時間かかるのが難点
個人的にはその頃には調合の三層目とか解禁できて逆にヌルかったかな…
序盤のほうが時間掛かってた
7025/04/08(火)00:28:24No.1300127205そうだねx4
大分いろんな面が粗いけどふとした時にユミアちゃんのおっぱいでっか…ってなるのでいいゲーム
7125/04/08(火)00:28:35No.1300127258そうだねx1
中間素材こねてるときのアトリエやってる感すごく良いね
7225/04/08(火)00:28:36No.1300127262+
すごい気合い入れたのもわかるけど痒いところに手が届かない感とかもうちょっとこうだったらなはやっぱりガストちゃん
7325/04/08(火)00:28:37No.1300127272+
とにかく戦闘が退屈なんだよな…
バイクで移動してると激突してバトルになるのもめんどい
7425/04/08(火)00:28:40No.1300127284そうだねx2
ぶっちゃけあんなわちゃわちゃした画面のATBで戦闘がガッツリした重さあったら面倒臭いしこの程度の難度でよかったよ
7525/04/08(火)00:28:41No.1300127286+
例のtier表案の定まとめられていたな…
7625/04/08(火)00:28:44No.1300127306+
でっけぇ尻!
7725/04/08(火)00:28:52No.1300127341そうだねx1
探索は過去一楽しいけどバランスは割と歴代最悪まであると思ってる
7825/04/08(火)00:29:06No.1300127396そうだねx2
ゲームバランスはあまり良くないけどキャラとシナリオが好みだったから良し
7925/04/08(火)00:29:30No.1300127514+
>バイクで移動してると激突してバトルになるのもめんどい
ひき殺して経験値と素材もらえるのはさすがにやりすぎか
8025/04/08(火)00:29:42No.1300127563+
ふとした時に目に入るユミアちゃんのケツが良いんだよね…
うおっスカートパツパツ
8125/04/08(火)00:29:58No.1300127659+
ライザ1は見事にまとまってたなあ
8225/04/08(火)00:30:12No.1300127720+
バトルはもっとシームレスに振っても良いかもしれない
8325/04/08(火)00:30:18No.1300127752+
まともな戦闘作る気あるなら今時のゲームってクリアまでの戦闘回数意識して作ってる印象
8425/04/08(火)00:30:20No.1300127759+
>>バイクで移動してると激突してバトルになるのもめんどい
>ひき殺して経験値と素材もらえるのはさすがにやりすぎか
別のゲームだとリメイク版でレベル差あると轢き殺せるみたいなことやってるのはある
8525/04/08(火)00:30:28No.1300127820+
ソフィー2はボスとか調合結構歯ごたえ感じたんだけどなぁ
8625/04/08(火)00:30:38No.1300127867+
>バトルはもっとシームレスに振っても良いかもしれない
動かないのでは?諸々の事情で
8725/04/08(火)00:30:42No.1300127883+
めんどくさいからここら辺の敵一掃するかと思ったら1体1体シンボルエンカウントしないといけないのも酷い
まとめて相手させてくれよ
8825/04/08(火)00:30:59No.1300127986+
>バトルはもっとシームレスに振っても良いかもしれない
アプデでかなりサクサクになったぞ
8925/04/08(火)00:31:01No.1300127992+
全てを詰め込んだ装備品作ってバランス壊すのもアトリエの楽しみではあるが…
9025/04/08(火)00:31:04No.1300128007+
「船とか作れないの?」って聞かれて船作った錬金術師を思い出した
9125/04/08(火)00:31:12No.1300128033そうだねx1
DLCで高難度はほしい
9225/04/08(火)00:31:13No.1300128039そうだねx1
今菌糸地方入ったとこだけど戦闘がダルくなってきた
レシピ10レベルにしないと調合やる意味ないのがキツイ
9325/04/08(火)00:31:15No.1300128068+
楽になってからでも雑魚戦すら戦闘が長いのは有る
ライザの時は即アイテム投げて終わってたのにユミアは崩してから投げる必要が有るし
9425/04/08(火)00:31:28No.1300128133+
>ソフィー2はボスとか調合結構歯ごたえ感じたんだけどなぁ
まあそれは明確にある程度触った人がやるのが前提の続編だからな
9525/04/08(火)00:31:41No.1300128208そうだねx2
アトリエに慣れてると逆に物足りなさ感じる部分もあるから新規にこそおすすめかもしれない
9625/04/08(火)00:31:42No.1300128215+
素材のカテゴリか色は限定してくれたほうが中間素材の作り甲斐があるなって思いました
9725/04/08(火)00:31:52No.1300128277そうだねx1
ゲームの細かい部分が気になるタイプの人は絶対やらない方がいい作品
9825/04/08(火)00:31:55No.1300128296+
>ソフィー2はボスとか調合結構歯ごたえ感じたんだけどなぁ
アレはエリア制だし要素解禁も丁寧でこっち側が壊れすぎないように調整してたからね
そして全力を尽くしても殺してくるラスボス
9925/04/08(火)00:32:01No.1300128337+
>ライザ1は見事にまとまってたなあ
ストーリーは一夏の物語としてすごくまとまってるよね
10025/04/08(火)00:32:08No.1300128374+
ハウジングはやってるかい
俺は面倒で投げた
10125/04/08(火)00:32:16No.1300128407+
>「カイロとか作れないの?」って聞かれて人工太陽作った錬金術師を思い出した
10225/04/08(火)00:32:22No.1300128442+
良いと思う部分もあるんだけどそれ以上に大味な部分が目立っているという印象
10325/04/08(火)00:32:28No.1300128478+
キャラと探索とストーリーはかなりいい
錬金と戦闘はかなりダメ
10425/04/08(火)00:32:31No.1300128494+
探索楽しいのも正直初めのエリアだけだと思う
社のパズルとかも要らないと思う
10525/04/08(火)00:32:40No.1300128528+
デカパイ加点が有るから俺の評価は甘々になってる
10625/04/08(火)00:32:48No.1300128566そうだねx1
ライザのシナリオ死ぬほど退屈だったから今回は割と好きだよ
10725/04/08(火)00:32:55No.1300128607+
>ハウジングはやってるかい
>俺は面倒で投げた
プリセットにカーペットドーンで構わん構わん
10825/04/08(火)00:32:59No.1300128628+
>ハウジングはやってるかい
>俺は面倒で投げた
後半にいろいろ揃ってくるまでは微妙
快適度ボーナスは雑に99個作って重ねまくってやるから作業感ある
10925/04/08(火)00:33:01No.1300128640+
錬金とかあれ真面目にやると死ぬほど時間かかる
11025/04/08(火)00:33:29No.1300128775+
>ライザのシナリオ死ぬほど退屈だったから今回は割と好きだよ
ストーリーは良いんだストーリーは
11125/04/08(火)00:33:40No.1300128822+
錬金パズルもいつもよりガチで楽しくないから全部オートでええ!
11225/04/08(火)00:33:52No.1300128879+
>デカパイ加点が有るから俺の評価は甘々になってる
ビジュアルも中身もキャラはめっちゃ好きだよ
愚痴もあるけど楽しんだ上で出てくる感じ
11325/04/08(火)00:34:21No.1300129022+
>錬金パズルもいつもよりガチで楽しくないから全部オートでええ!
手動で凝ると強すぎるがそれはそれとして工数が地獄そのもの…!
11425/04/08(火)00:34:32No.1300129066そうだねx1
面白いけどもうちょっとどうにかできないかなという点も
でも結構好き
11525/04/08(火)00:34:33No.1300129077+
>ハウジングはやってるかい
畳敷きの床を置いたら外にベランダができた
11625/04/08(火)00:34:40No.1300129109そうだねx5
ユミアだけじゃなくこういった形式全部に言えるけど(ホグワーツレガシーでも味わった)
終盤のマップも埋めてクエストもやり切った後のこの世界でもう何もする事がない感はどうしようもなく寂しい
11725/04/08(火)00:34:41No.1300129114+
錬金こねてたら壊れるのもなんか好きだぞ俺
11825/04/08(火)00:34:44No.1300129129そうだねx1
>レシピ10レベルにしないと調合やる意味ないのがキツイ
10じゃなくて効果3つまでで良いから8止めでいいぞ
11925/04/08(火)00:34:46No.1300129140+
なんだかんだで7割くらい楽しんだ上でどうも不満が口につきがちなのはある
12025/04/08(火)00:34:58No.1300129189+
残響片突っ込むのまとめてできるの知ったのはチュートリアルのとこに追いついてからだった
12125/04/08(火)00:35:07No.1300129233+
>錬金パズルもいつもよりガチで楽しくないから全部オートでええ!
錬金部分あんまりちゃんとわかってないんだけど共鳴連発すると長くてオートにしてしまってる
まあなんか強いアイテムできたからいいか!
12225/04/08(火)00:35:13No.1300129261+
えっちなMOD
えっちなMODはあるのかい
12325/04/08(火)00:35:22No.1300129315+
戦闘でスティック右に押し続けてパンツを眺めるゲームだよ
12425/04/08(火)00:35:25No.1300129329そうだねx1
ライザの調合でも経験者にとっては簡単だろうが初めての人にとっては難しいだろうしこの辺はバランスが難しいところなんだろうなとは思う
12525/04/08(火)00:35:26No.1300129337+
>ユミアだけじゃなくこういった形式全部に言えるけど(ホグワーツレガシーでも味わった)
>終盤のマップも埋めてクエストもやり切った後のこの世界でもう何もする事がない感はどうしようもなく寂しい
ポケモンみたいにストーリークリア後の世界用意してほしい
12625/04/08(火)00:35:44No.1300129426+
リッチさが求められるジャンルに足踏み入れたら当然なんじゃ…
12725/04/08(火)00:36:08No.1300129535+
dlc追加マップはあるからそっちは少し期待してる
嘘最近のアトリエみんな追加マップ微妙だから期待してない
12825/04/08(火)00:36:11No.1300129548そうだねx2
とりあえず続編出たら買おうと思える程度には今回のメンバーみんなにちゃんと愛着が湧く
12925/04/08(火)00:36:17No.1300129586+
過去一序中盤が退屈で不自由
三国無双5みたいなストレス溜まる制限でイライラする
13025/04/08(火)00:36:20No.1300129608そうだねx1
アトリエってレベル低くてもアイテムちゃんと作れたら勝てるところが魅力だから
どうしてもコツ掴んでヌルくなるタイミング出てくるんだよね
13125/04/08(火)00:36:33No.1300129681そうだねx3
デカいケツを眺められる時点ですっげえ加点してる
13225/04/08(火)00:36:33No.1300129683+
ユミアいざ遊んでみたらこんなにちんちんにくる主人公になるとは
13325/04/08(火)00:36:40No.1300129714+
>リッチさが求められるジャンルに足踏み入れたら当然なんじゃ…
(無理にオープンをやらなくていいのに…)はかなりの人が思ってることだと思う
13425/04/08(火)00:36:40No.1300129717+
時間制限がないだけで俺の評価は500点アップです
13525/04/08(火)00:37:10No.1300129874+
>リッチさが求められるジャンルに足踏み入れたら当然なんじゃ…
前々からやってみたかったことは出来た感じだけど
それこそ5~6年前から散々開発されてたジャンルではあるからなあ
13625/04/08(火)00:37:14No.1300129893そうだねx2
探索も割と虚無くないか
銃で撃って点灯するだけの祠おすぎじゃない?
13725/04/08(火)00:37:16No.1300129902+
序盤の調合がマジでつまらん
13825/04/08(火)00:37:23No.1300129938+
探索部分楽しんでるけどまあもうちょっとギミックの種類ほしいよね
13925/04/08(火)00:37:24No.1300129942そうだねx1
>アトリエってレベル低くてもアイテムちゃんと作れたら勝てるところが魅力だから
>どうしてもコツ掴んでヌルくなるタイミング出てくるんだよね
逆にレベルあげてもアイテムがダメだと勝てない
それもあって今回のレベルがマジで飾りになってる
14025/04/08(火)00:37:25No.1300129944+
これで最速30万本達成したからオープンワールドやってくんだろうな
14125/04/08(火)00:37:46No.1300130053そうだねx3
マップの高低差が激しい癖にローアングルNG縛りでカメラワークが最悪になってるのはちょっとヤバイ
14225/04/08(火)00:37:49No.1300130074+
温室で抱えきれないほどの素材が生まれててなにこれどうしたらいいの…ってなった
14325/04/08(火)00:37:51No.1300130081+
バランスぶっ壊れまくりなのは今までのアトリエだってそうだしちょっと早まるだけだし
それより戦闘が大味すぎるのが気になる
14425/04/08(火)00:37:57No.1300130113+
調合が簡単なのはいいけど単調な上に時間がかかるのがネック
真面目にやるとプレイ時間の大半が調合に奪われる
14525/04/08(火)00:38:00No.1300130119+
ガストちゃんずっとオープンワールド作りたかったんだろうな
14625/04/08(火)00:38:09No.1300130159+
緑線を繋げるやつはもう他ゲーでも当分見たくない
14725/04/08(火)00:38:24No.1300130242そうだねx2
この路線をさらに洗練する感じになるんじゃないか
14825/04/08(火)00:38:28No.1300130259+
祠も序盤は数パターンが有ったけど途中からずっとパズルになってた気がする
14925/04/08(火)00:38:30No.1300130268そうだねx1
リディスーとかソフィー2とかみたいにエリア制で
理詰めでマラソンしたりして素材集めるとかでも十分なとこあるよなアトリエって
15025/04/08(火)00:38:53No.1300130375そうだねx1
>調合が簡単なのはいいけど単調な上に時間がかかるのがネック
>真面目にやるとプレイ時間の大半が調合に奪われる
今までは悩む時間だったけど
今回は単純に作業量が多くて時間かかるのは気になる
15125/04/08(火)00:38:56No.1300130395+
>これで最速30万本達成したからオープンワールドやってくんだろうな
実はライザ3の時点でほぼ土台はできてたぞ
その時にも探索面倒臭くねみたいなことは言われたが
15225/04/08(火)00:39:13No.1300130473そうだねx11
出来の良くないゲームの良いとこ探しではなく
思ったより良かったからこそのここがもう少し欲しかった!!って感じになってるな自分は
楽しんだし期待以上だったからこそここをもっと詰めてほしいって気持ちが湧いてくる
15325/04/08(火)00:39:19No.1300130502+
ステージ進めていっても極論敵のHPが雑に増えてくだけだから本当に微妙なんだよな…
いやまあアクション作り慣れてないんだと思うけどさ…
15425/04/08(火)00:39:38No.1300130587+
こう…発破してめっちゃアイテム集まる!とかマジック芝刈り機とかならではの要素はほしかったな
15525/04/08(火)00:39:46No.1300130623+
不思議シリーズから広いフィールド探索させたいのは伝わってたからようやく形になってきた感じ
15625/04/08(火)00:39:46No.1300130624+
大味なのはライザ3がベース?の時点で解ってたことではある
アレも戦略いらないタイプの半アクションだったからな
15725/04/08(火)00:39:52No.1300130650+
ソフィーリディスーライザロロナはやったし楽しめた
スレ画は楽しめそう?
スレ見ると難易度低そうだけど
15825/04/08(火)00:39:56No.1300130666+
調合はオートでやっても凄い時間かかってびっくりするわ
15925/04/08(火)00:39:56No.1300130667+
アクションかな…
16025/04/08(火)00:40:23No.1300130782+
>俺はめっちゃ楽しめたけどアトリエにそんな期待するなって感じの批評も多いからなんとも言えない
評価が違う
アトリエだからこそ期待外れだったんだ
16125/04/08(火)00:40:25No.1300130787そうだねx1
戦闘バランスはともかくスピーディさがあるのは嬉しいな
最後にやったのがソフィー先生の弟子のやつだったけどややもっさり感があった
16225/04/08(火)00:40:38No.1300130838+
回避とかジャスガみたいな要素はあるけどコマンドバトルだろこれ
16325/04/08(火)00:40:47No.1300130876そうだねx1
>ステージ進めていっても極論敵のHPが雑に増えてくだけだから本当に微妙なんだよな…
>いやまあアクション作り慣れてないんだと思うけどさ…
敵のステータス見るとHPの割にステータスが貧弱過ぎる
16425/04/08(火)00:40:59No.1300130929そうだねx2
いやーでも実質的に素材拾い放題だったのはめっちゃ良かったな
コンテナの容量考えて素材捨てるところかなりストレスだったから
16525/04/08(火)00:41:08No.1300130962+
アトリエじゃなければ普通の評価だけどアトリエとしてはクソ
オリジナルRPGとして出せば良かったのにアトリエ看板にした方が売れるんかね
16625/04/08(火)00:41:08No.1300130964+
ユミアは知らんけどライザ3はプレイヤー側で強化に歯止めかけないと再現なく強くなれるのがね…
やっぱある程度ゲーム側でストップかけてくれないとダメだと思った
16725/04/08(火)00:41:08No.1300130965そうだねx2
Xでメルルを叩き棒にしてユミアを叩いているのが結構いる辺り時代変わったなぁって
16825/04/08(火)00:41:09No.1300130973+
戦闘面アイテム使ってるだけで終わってるから理解できてないんだけどLvアップで覚える技って技ごとに性能とか違うんだろうか
モーションとインレンジアウトレンジで打撃と魔法で変わるくらいしか理解できてないや
16925/04/08(火)00:41:10No.1300130976+
>探索部分楽しんでるけどまあもうちょっとギミックの種類ほしいよね
ギミック自体いらない
17025/04/08(火)00:41:18No.1300131022そうだねx1
>ソフィーリディスーライザロロナはやったし楽しめた
>スレ画は楽しめそう?
>スレ見ると難易度低そうだけど
まあなんだかんだアトリエシリーズに付き合ってきたならやれば楽しいよ
その後こここうして欲しかったなーってのがそれぞれある感じ
ぶっちゃけ俺は戦闘のバランスとかはそんな求めてないし
17125/04/08(火)00:41:23No.1300131046そうだねx3
シリーズ1本目の叩き台としては個人的に十分楽しめたな
この路線ブラッシュアップしてくれたら文句ないわ
17225/04/08(火)00:41:28No.1300131066+
戦闘は難易度が低いというかボタン連打してたら終わってるんだ…
17325/04/08(火)00:41:32No.1300131083+
採集アクションはライザさんの方が楽しかったかな
ユミアさんは振るか撃つかの2つしか無いから
17425/04/08(火)00:41:35No.1300131103+
>ソフィーリディスーライザロロナはやったし楽しめた
>スレ画は楽しめそう?
>スレ見ると難易度低そうだけど
ライザ楽しめたなら楽しめると思うよ
難易度はVHでいいと思う
17525/04/08(火)00:41:38No.1300131122そうだねx1
錬金の単調さは新規に配慮で納得できるけど知育パズルがマジで虚無すぎる
17625/04/08(火)00:41:39No.1300131123そうだねx1
ストーリーよし
キャラよし
探索よし
錬金ダメ
戦闘ダメ
ぶっちゃけ探索がしたくてアトリエしてないんだ
17725/04/08(火)00:41:40No.1300131128+
>敵のステータス見るとHPの割にステータスが貧弱過ぎる
逆になんでHPだけあんなにムキムキなんだろうな
17825/04/08(火)00:41:41No.1300131134+
なるほど俺が楽しめたのはアトリエらしくないからなのか…
17925/04/08(火)00:42:08No.1300131258そうだねx1
>難易度はVHでいいと思う
最初からVHは序盤で心折れると思うわ
18025/04/08(火)00:42:14No.1300131286そうだねx2
20年くらい次に期待って言われ続けてる気がする
18125/04/08(火)00:42:15No.1300131291+
>ステージ進めていっても極論敵のHPが雑に増えてくだけだから本当に微妙なんだよな…
>いやまあアクション作り慣れてないんだと思うけどさ…
慣れてないのはアクションではなくオープンワールドのマップ作りだろ
18225/04/08(火)00:42:16No.1300131296そうだねx1
アトリエらしさとはななんぞやという話ではある
18325/04/08(火)00:42:19No.1300131306+
まあ三部作の第一弾って考えればこんなもんだろう
18425/04/08(火)00:42:32No.1300131359そうだねx1
>錬金の単調さは新規に配慮で納得できるけど知育パズルがマジで虚無すぎる
社の外部電源はわかる
なんで三個もあるんだ大変だろ作る側も
18525/04/08(火)00:42:34No.1300131370そうだねx4
>アトリエじゃなければ普通の評価だけどアトリエとしてはクソ
>オリジナルRPGとして出せば良かったのにアトリエ看板にした方が売れるんかね
こういう意見の人のイリス マナケミア ネルケ辺りの評価が真面目に気になる
18625/04/08(火)00:42:40No.1300131403+
キャラはみんな立ってたね
18725/04/08(火)00:42:46No.1300131428そうだねx1
戦闘は最初ハードで慣れたらベリハで
18825/04/08(火)00:42:56No.1300131483そうだねx2
>20年くらい次に期待って言われ続けてる気がする
だいたい何かが良くなったら何かが欠ける
18925/04/08(火)00:43:17No.1300131579+
社起動したら1個入れないところにあったときの虚無感がすごい
19025/04/08(火)00:43:21No.1300131605+
知育パズルが良くわからないけどリディスーみたいな釜にどれだけ無駄なく素材入れられるかみたいのとは違うの?
19125/04/08(火)00:43:30No.1300131661+
>まあ三部作の第一弾って考えればこんなもんだろう
三部作の後ろに行くにつれてちゃんと練り上がってるケースあんまなくない?
19225/04/08(火)00:43:33No.1300131673+
クラフトできるオープンワールドなんて別に珍しくもないからな…
19325/04/08(火)00:43:33No.1300131674そうだねx5
よく分からんが俺はすこぶる快適にプレイできたから
アトリエらしさ?というのはあまり要らないのではないかと…
19425/04/08(火)00:43:41No.1300131713+
ネームドとクエスト依頼者以外クズしか出てこないんだけどストーリーいい方なのか?
19525/04/08(火)00:43:45No.1300131730そうだねx4
3作作ると今まで良かった部分も投げ捨ててしまうのがアトリエシリーズの悪いところ
19625/04/08(火)00:43:54No.1300131764+
俺は不思議シリーズが好きだからあんな感じの路線で進んでほしいのは分かる
でもライザが売れちゃったから仕方ねえんだ
19725/04/08(火)00:44:06No.1300131827+
>社起動したら1個入れないところにあったときの虚無感がすごい
炸裂弾と切弾をコンプ報酬に置く調査団を俺は許さない
19825/04/08(火)00:44:22No.1300131885そうだねx1
難易度が簡単っていうのは調合で強いのが作れること前提の発言だから
変に受け取って何も解禁されてない状態で難易度上げると普通に死ぬぞ
19925/04/08(火)00:44:37No.1300131967+
>社起動したら1個入れないところにあったときの虚無感がすごい
切弾ゲットするより前の道中で起動キーをネットの中に入れて来るのは外道過ぎる…
20025/04/08(火)00:44:39No.1300131980+
>三部作の後ろに行くにつれてちゃんと練り上がってるケースあんまなくない?
メルル
リディスー
20125/04/08(火)00:44:41No.1300131991そうだねx1
>>まあ三部作の第一弾って考えればこんなもんだろう
>三部作の後ろに行くにつれてちゃんと練り上がってるケースあんまなくない?
トトリもエスロジもリディスーも出来よくなってない?
フィリスちゃんはアレだけど
20225/04/08(火)00:44:44No.1300132003そうだねx3
頑張って自分の装備を強化できるシステムなんだからそれに見合った敵をよこせは真っ当な意見だよなぁ…
案山子殴ってりゃ満足するわけじゃねぇんだ
20325/04/08(火)00:44:52No.1300132033そうだねx1
>ギミック自体いらない
ギミックゼロだと探索自体が虚無にならない…?
20425/04/08(火)00:45:01No.1300132073そうだねx4
錬金つまらないアトリエってのは
マップ書くのがつまらない世界樹とか
フィールドがクソつまらないゼノブレイドとか
OPのないテイルズみたいな期待外れだよ
20525/04/08(火)00:45:12No.1300132123+
>>まあ三部作の第一弾って考えればこんなもんだろう
>三部作の後ろに行くにつれてちゃんと練り上がってるケースあんまなくない?
リディスー出来良かったじゃん!
20625/04/08(火)00:45:13No.1300132130+
>ネームドとクエスト依頼者以外クズしか出てこないんだけどストーリーいい方なのか?
アトリエにしては珍しい雰囲気だった
20725/04/08(火)00:45:13No.1300132131+
>知育パズルが良くわからないけどリディスーみたいな釜にどれだけ無駄なく素材入れられるかみたいのとは違うの?
探索でキャラ強化するアイテム入手する場所があってそこで始点と終点を線で繋げるパズルがある
20825/04/08(火)00:45:28No.1300132202そうだねx2
話に挙がってくるアトリエらしいアトリエ作品が大体アーランド以降の作品なんだよね
20925/04/08(火)00:45:35No.1300132229そうだねx4
>戦闘は難易度が低いというかボタン連打してたら終わってるんだ…
それは強い調合アイテムとか武器作ればまあ当然のことだしそれができるのがアトリエのいいところだと思ってるよ
21025/04/08(火)00:45:37No.1300132239そうだねx1
調合はわかった途端に壊れる錬金術すんげーってなる
21125/04/08(火)00:45:46No.1300132277+
たまにはロロナくらいの依頼と課題に悩みながら錬金するアトリエがやりたいんだ
DXでも買ってやり直せ?はい…
21225/04/08(火)00:46:14No.1300132382+
これはこれで面白いけど別ゲー感高いから旧来のコマンドRPG形式のも欲しい
21325/04/08(火)00:46:39No.1300132491+
>三部作の後ろに行くにつれてちゃんと練り上がってるケースあんまなくない?
アーランドはシステムとしては出来上がってたけどキャラとシナリオがな
黄昏はほんと世界観は最高なんだけどな
双子は奇跡的に完成してると思うが戦闘だけはまあ
ライザは鍵が全体的にちょっと面倒いけどシナリオは100点
21425/04/08(火)00:46:40No.1300132499+
>>ギミック自体いらない
>ギミックゼロだと探索自体が虚無にならない…?
探索ってそんなもんじゃない?虚無でいいからストレス減らしてくれ
21525/04/08(火)00:46:41No.1300132504+
>OPのないテイルズみたいな期待外れだよ
テイルズはOPなのか…
21625/04/08(火)00:46:44No.1300132520そうだねx3
俺はライザの頃からずっと元のコマンドバトルに戻してくれって言ってるけどそろそろ諦めてる
21725/04/08(火)00:46:46No.1300132523そうだねx1
旧来の方式のアトリエとしてはソフィーⅡがマジでハイバランスではあった
21825/04/08(火)00:47:02No.1300132584そうだねx1
難易度は低いのにボタン連打回数が多いのは逆にストレスだと思う
今までなら極まるとアイテム選んで投げる操作で終わってた過程なんだから
21925/04/08(火)00:47:18No.1300132660+
続編出るならシナリオはこの路線を貫いてほしい
主人公続投だと3作目の頃にはユミアが大変なことになってそうだけど
22025/04/08(火)00:47:19No.1300132661+
あんまり面白くないけどキャラがかわいいからいいかってなるいつものアトリエだよ 
ゲーム性をそこまで期待しないで
22125/04/08(火)00:47:23No.1300132688そうだねx2
ぶっこわれた攻撃アイテム作って敵を消し炭にするのは気持ちよかったよ
22225/04/08(火)00:47:24No.1300132695+
>話に挙がってくるアトリエらしいアトリエ作品が大体アーランド以降の作品なんだよね
しゃーないPS2だってもうレトロゲーだから…
22325/04/08(火)00:47:33No.1300132738+
>俺はライザの頃からずっと元のコマンドバトルに戻してくれって言ってるけどそろそろ諦めてる
諦めないでくれ
22425/04/08(火)00:47:42No.1300132785そうだねx1
>探索ってそんなもんじゃない?虚無でいいからストレス減らしてくれ
そっか…
22525/04/08(火)00:47:45No.1300132800そうだねx1
>ギミックゼロだと探索自体が虚無にならない…?
探索で重要なのって発見であってギミックは必要なくね…?
22625/04/08(火)00:47:51No.1300132822+
社はとにかく数が多すぎる
んでエンハンスプリズムがめっちゃ欲しいわけでもないけど取り逃すのもな…って塩梅なのが
22725/04/08(火)00:47:51No.1300132828+
>これはこれで面白いけど別ゲー感高いから旧来のコマンドRPG形式のも欲しい
紅白レスレリがどういう路線になるかだな
たぶん戦闘はレスレリと大差なく調合は複雑にする感じだとは思うけども
22825/04/08(火)00:47:54No.1300132841そうだねx1
よしじゃあレスレリを見習って時間経過で回復するマナを使ってランダムな出来になる調合にでもするか
22925/04/08(火)00:47:55No.1300132844+
>話に挙がってくるアトリエらしいアトリエ作品が大体アーランド以降の作品なんだよね
アーランドから男オタからの人気が伸びたって気がする
女オタクは逆に減った
23025/04/08(火)00:47:56No.1300132852+
やはりタイムリミットが無いとアトリエとは言えないですよね!
23125/04/08(火)00:47:59No.1300132868+
神ゲーになる要素は揃ってるのにバランスが台無しにしてる
23225/04/08(火)00:48:00No.1300132871+
>>OPのないテイルズみたいな期待外れだよ
>テイルズはOPなのか…
テイルズとして何が一番シリーズファンとしてコレジャナイになるかと考えた時
アクションRPGやヒロイックな云々より
OPがないときが一番残念だなって思うな俺はって思ったからね
23325/04/08(火)00:48:05No.1300132902そうだねx2
戦闘にフォーカスするならマナケミア2が俺の中で最高点だ
あの爽快感は他のRPGでもなかなかお目にかかれない
23425/04/08(火)00:48:06No.1300132906+
今更コマンドバトルは嫌だな
同じくらい時間のかかるこの戦闘も嫌だ
ワンパンできるようになるまでが時間の無駄過ぎる
23525/04/08(火)00:48:06No.1300132907+
戦闘開始時にアイテムコマンドにするを選んでたら戦闘もすぐ終わるよ
23625/04/08(火)00:48:20No.1300132959そうだねx1
>やはりタイムリミットが無いとアトリエとは言えないですよね!
評価悪いからなあ
23725/04/08(火)00:48:41No.1300133076+
オープンワールドの雑さがあって楽しい
キャラは男女かわいい
けどもうちょいちゃんとバランスとって欲しい
あとアトリエなの?って聞かれたらアトリエやってないから分からない
って感じ
個人的にはルトガーとユミアの雑なやり取りが好き
23825/04/08(火)00:48:57No.1300133147+
RPGでぬるいからアイテム縛りますはよくやる手段だけどアトリエでそれやるとアトリエやる意味がなくなるからな…
23925/04/08(火)00:49:16No.1300133232+
>よしじゃあレスレリを見習って時間経過で回復するマナを使ってランダムな出来になる調合にでもするか
マナと素材無限にしてくれたらレスレリの調合でもいいよ…
24025/04/08(火)00:49:28No.1300133282+
タイムリミットは今の時代にあってないよ…
24125/04/08(火)00:49:34No.1300133306+
>よしじゃあレスレリを見習って時間経過で回復するマナを使ってランダムな出来になる調合にでもするか
ランダムは別に良いけどマナ部分はほんま…
24225/04/08(火)00:49:38No.1300133322そうだねx1
>やはりタイムリミットが無いとアトリエとは言えないですよね!
やだやだ!ゲームでまで締切に追われたくないよぉ!
24325/04/08(火)00:49:40No.1300133332+
アイテムでワンパンも当然可能だからアトリエらしいと思うおっぱい
24425/04/08(火)00:49:42No.1300133338+
>よしじゃあレスレリを見習って時間経過で回復するマナを使ってランダムな出来になる調合にでもするか
ぶっちゃけその方がテンポよくなりそう
24525/04/08(火)00:49:45No.1300133355そうだねx2
勝利カメラが無くなってサクサクになったけど少し寂しい
24625/04/08(火)00:49:47No.1300133364+
個人的に気に入らないのが仲間がハウジングで出てくるのは良いけど椅子に仲良く腕組して座ってるの好きじゃない
24725/04/08(火)00:49:49No.1300133373そうだねx1
一番不満なのは補助アイテムがほぼ全部息してないのだなぁ
回復はダメージ還元あるからいらないしデバフも大した性能じゃないしで殴ったほうが早いになるの良くない
24825/04/08(火)00:49:58No.1300133409そうだねx1
アクションRPGはAボタン連打するだけの虚無戦闘ゲームかパリィドッジロールの縄跳ゲームになるパターンばかりだから
俺はコマンドRPGのほうが考える時間に割ける割合が多いからいいと思うよ
ドラクエやポケモンが今更つまらないという人はいないし
24925/04/08(火)00:50:02No.1300133427+
テイルズはアニメってのはわかる
ただアライズの挿入アニメ見たらアニメいらなく感じてきた
ufo手抜いただろ
25025/04/08(火)00:50:05No.1300133444そうだねx1
>アーランドから男オタからの人気が伸びたって気がする
>女オタクは逆に減った
イリスとかマナケミアの時点で減ってるんじゃないか…?
25125/04/08(火)00:50:29No.1300133535+
爆弾をな
爆弾を作りてえんだよ
25225/04/08(火)00:50:32No.1300133545+
>テイルズはアニメってのはわかる
>ただアライズの挿入アニメ見たらアニメいらなく感じてきた
>ufo手抜いただろ
アニメじゃなくてOPな
25325/04/08(火)00:50:54No.1300133625+
>テイルズはアニメってのはわかる
>ただアライズの挿入アニメ見たらアニメいらなく感じてきた
>ufo手抜いただろ
なぜこのシーンをアニメで?ってなったね…
25425/04/08(火)00:51:24No.1300133747+
Aボタン壊れて木材馬鹿みたいに使った
25525/04/08(火)00:51:28No.1300133766+
イリスが隠れたデカパイゲーだということはもっと知られるべき
25625/04/08(火)00:51:57No.1300133879そうだねx3
ギミックがつまらないのが問題であってギミックが不要なわけじゃないのはゼルダが証明してるだろ
25725/04/08(火)00:51:59No.1300133882そうだねx2
>一番不満なのは補助アイテムがほぼ全部息してないのだなぁ
>回復はダメージ還元あるからいらないしデバフも大した性能じゃないしで殴ったほうが早いになるの良くない
いや性能は大したもんだよ補助アイテム
敵が大した事ないだけで…
25825/04/08(火)00:52:04No.1300133901+
キャラの魅力はこの見た目でクソガキしてるの良いと思った
25925/04/08(火)00:52:07No.1300133912そうだねx1
フィールドでもニーナさん動かしたい
26025/04/08(火)00:52:15No.1300133939+
マナケミアの評判はちょくちょく聞くから移植して欲しい
26125/04/08(火)00:52:18No.1300133947+
>Aボタン壊れて木材馬鹿みたいに使った
別に足りなくはならないけど
この木材だけやたら使うのはバランス悪いなって思う
26225/04/08(火)00:52:37No.1300134014+
シビアなリソース管理を要求するサバイバル調合ゲームにしたっていいんだぞ
26325/04/08(火)00:52:40No.1300134025そうだねx5
>ギミックがつまらないのが問題であってギミックが不要なわけじゃないのはゼルダが証明してるだろ
祠面倒だった…
26425/04/08(火)00:52:56No.1300134090+
>フィールドでもニーナさん動かしたい
レイニャをピョンピョン跳ばしたい
26525/04/08(火)00:52:59No.1300134099+
戦闘に関しちゃライザさんの方が間違いなく気分良かったかな
26625/04/08(火)00:53:12No.1300134137そうだねx1
いままではコマンド式バトルだから調合がぶっ壊れてても気にならなかったけどせっかくアクション要素組み込んだのに全部ゴミになるのはもったいなすぎる
アドベントとか使いたくても使えない
26725/04/08(火)00:53:21No.1300134172+
imgで評判良いマナケミアがアトリエらしいアトリエなのか気になるところである
26825/04/08(火)00:53:30No.1300134202+
知育パズルも真面目に解くか蹴りで起動か選ばせてもらえれば
26925/04/08(火)00:53:37No.1300134231そうだねx3
>ギミックがつまらないのが問題であってギミックが不要なわけじゃないのはゼルダが証明してるだろ
ゼルダはギミックが遊びの主目的だからそりゃな
アトリエの主目的は錬金だ
27025/04/08(火)00:53:53No.1300134299+
ちょいちょいこれ今更出来るようにするの?ってのはあった
子安はいいキャラというか見た目してた
27125/04/08(火)00:53:59No.1300134315そうだねx1
>シビアなリソース管理を要求するサバイバル調合ゲームにしたっていいんだぞ
パン作りませんか?
27225/04/08(火)00:54:00No.1300134319+
ライザは2以降のスキルでチェインするシステムは結構爽快感あって良かったよねアレ
27325/04/08(火)00:54:12No.1300134379+
ニーナさんのデカパイいいんだけどあまりにもカチカチすぎる…もう仕方のないことなのか
27425/04/08(火)00:54:16No.1300134393そうだねx3
>ギミックがつまらないのが問題であってギミックが不要なわけじゃないのはゼルダが証明してるだろ
ギミックいらないっていう人とギミック自体はいるって人はやりたいゲームの方向に差があるからあんまりそこをどうこう言うことに意味はないと思う
27525/04/08(火)00:54:32No.1300134460+
サガフロ2リマスターやりたいしこの間セールで買っちゃったOGMDもやりたいしロマサガ2周回したいし
モンハンしたいしスト6ランクマしないといかんしアトリエもやりたい
27625/04/08(火)00:54:35No.1300134469そうだねx3
ユミアの性格だと知育パズルさせないと蹴ってなんとかするのは分かる
27725/04/08(火)00:54:56No.1300134549+
桐生ちゃんがタイマン挑んできた時はちょっと笑った
27825/04/08(火)00:55:03No.1300134570+
スタオーもアイテムクリエイションのぶっ壊れが楽しいように
戦闘よりも作業で先んじて俺TUEEEできるようなバランスが気持ちいいんだ
FEも闘技場でキャラめっちゃ強くして無双したくなるし
27925/04/08(火)00:55:03No.1300134571+
攻撃アイテムはオシャレ武器じゃなくて今まで通り爆弾とかでよかったんじゃ?というのはある
28025/04/08(火)00:55:06No.1300134576+
>imgで評判良いマナケミアがアトリエらしいアトリエなのか気になるところである
全然アトリエらしくないと思う
28125/04/08(火)00:55:06No.1300134577+
普通に調合楽しくなるまでがつまらないのがダメだと思った
28225/04/08(火)00:55:24No.1300134654+
マナケミアはあの時代にしてはかなりストレスフリーなシステムだったな
締切が意味を成していない...
28325/04/08(火)00:55:35No.1300134702+
なんだかんだでユミア目当てだったのにルトガー可愛いねってなったのは狙い通りだったのか分からない
28425/04/08(火)00:55:38No.1300134709そうだねx1
一番好きな調合がソフィーな身としては別に調合簡単にすりゃいいってもんじゃないし頑張って作ったアイテムにこそ愛着が湧くんだって面倒なファンになる
28525/04/08(火)00:55:39No.1300134713そうだねx1
調合もっとめんどくさくしてほしいだけ
28625/04/08(火)00:55:40No.1300134720そうだねx8
>面白いけどブレワイには及ばない
いかにも任天堂信者っぽいレスで笑った
28725/04/08(火)00:55:43No.1300134738+
探索に社だの銃撃ポイントだの置いたのはライザ3の探索が虚無って言われてたフィードバックだと思う
28825/04/08(火)00:55:54No.1300134792+
宝箱に蹴りモーション有るし街中で銃をぶっぱするからパズルも乱暴に解決を期待してる俺がいる
ユミアさんならできる
28925/04/08(火)00:56:11No.1300134852+
レベル上限低いのに貰える経験値多過ぎてあっという間にカンストするから戦う意味が無くなるのがちょっと…
29025/04/08(火)00:56:31No.1300134918+
俺の理想のアトリエはヴィオだけどあれを今作っても人気出る気はしないから…
29125/04/08(火)00:56:33No.1300134924そうだねx1
>調合もっとめんどくさくしてほしいだけ
めんどくささはあるだろ
29225/04/08(火)00:56:34No.1300134929そうだねx1
もう少しあちこち景色違うところに行かせて欲しいのとキャンプがどこでやるんだよ!は不満かも
29325/04/08(火)00:56:43No.1300134960そうだねx1
>なんだかんだでユミア目当てだったのに兄さんえっちだねってなったのは狙い通りだったのか分からない
29425/04/08(火)00:56:51No.1300134983そうだねx1
>>imgで評判良いマナケミアがアトリエらしいアトリエなのか気になるところである
>全然アトリエらしくないと思う
例のtier表作った人は未プレイのマナケミアとネルケプレイしたらユミア並に叩きの対象にしそうだなって
29525/04/08(火)00:56:51No.1300134984そうだねx1
ラスダンで一々調合させるのはすげえ冗長!ってみんななると思う
29625/04/08(火)00:57:00No.1300135014+
ネズミ返しが多くてあんまり気分よく登れないのが気になった
壁無しジャンプが出来ればちょっとは変わるんだろうか
29725/04/08(火)00:57:07No.1300135039そうだねx1
ライザ1は好きだったのに2と3はなんか全然合わなかったな
なんでだろ
29825/04/08(火)00:57:17No.1300135079+
ゲーム全体としては面白いんだけど
戦闘まわりは爽快感なさすぎてなんとかしてほしい
とりあえずトータルダメージ表記だけは気持ちよく見させてほしい
29925/04/08(火)00:57:19No.1300135086そうだねx1
男二人をエッチな目で見るのちょっと分かるのが嫌
30025/04/08(火)00:57:33No.1300135130+
ジャンブ駆使して無茶な移動できるのは好き
30125/04/08(火)00:57:34No.1300135134そうだねx1
>例のtier表作った人は未プレイのマナケミアとネルケプレイしたらユミア並に叩きの対象にしそうだなって
tier表って何?
30225/04/08(火)00:57:36No.1300135145+
銃で採取は遠くの物に手が届く手軽さが欲しいのであって銃使わないと取れない位置に配置して欲しいわけじゃないんだ
30325/04/08(火)00:57:39No.1300135156+
ユミアはいっそレベルの概念無くしてブレワイみたいに装備やフィールドアクションの増加で成長を実感できるバランスなら良かったのかもな
そもそもそこまでしてオープンワールドを目指す価値があるかは知らんが
30425/04/08(火)00:57:56No.1300135221そうだねx2
近場にワープするとき嫌味言ってくるのは地味にちょっと気になった
30525/04/08(火)00:58:00No.1300135232そうだねx1
ヴィクトルとルトガーどっちのが逆レ似合うかと言われるとどっちもいい勝負してる
30625/04/08(火)00:58:13No.1300135277そうだねx3
戦闘楽しいけど何やってるか分かりにくいよね
30725/04/08(火)00:58:18No.1300135302+
俺はマナ領域晴らしきったら満足したわ
オープンワールドの楽しさマップ埋めだと思う
30825/04/08(火)00:58:39No.1300135369+
>ユミアはいっそレベルの概念無くしてブレワイみたいに装備やフィールドアクションの増加で成長を実感できるバランスなら良かったのかもな
>そもそもそこまでしてオープンワールドを目指す価値があるかは知らんが
どうせ調合の強化幅のほうが大きいんだしレベル制なくしても特に問題なさそうではある
30925/04/08(火)00:58:41No.1300135378+
三弾ジャンプを目玉にした割には高低差がありすぎてたいして登れないのは不満点かなぁ
あとやっぱパラセールは欲しい
31025/04/08(火)00:58:52No.1300135413そうだねx5
今回モーションが凄いいいと思う
イベント中の動作とかも変に大袈裟すぎなくていい
31125/04/08(火)00:59:02No.1300135456+
シンボルエンカウントじゃなくて銃と蹴りで完全シームレスでも良いような気がする
フラミーも投げたって良い
31225/04/08(火)00:59:20No.1300135505+
>戦闘楽しいけど何やってるか分かりにくいよね
割とそこら辺はライザのⅢと似てるよねユミア
アレもHPゲージの変動とかで味方の状態把握する必要あったし…
31325/04/08(火)00:59:29No.1300135547+
キャラごとにギミックあって結構戦闘作りこんでるっぽいよね
俺は錬金術でぶっ壊してしまったが
31425/04/08(火)00:59:38No.1300135564+
銃乱射して逆立ちしながら足で銃キャッチするとかユミアおまえすげえな…ってなる
31525/04/08(火)00:59:42No.1300135570+
評判良さそうな要素とにかく入れたがそれがなんで評価されてるのかわかってない感じ
でもキャラはほんとにいいんスよ
31625/04/08(火)00:59:54No.1300135614+
>あとやっぱパラセールは欲しい
オープンワールドで高いところから飛び降りるの好きだからこれは欲しかったな
31725/04/08(火)00:59:56No.1300135623そうだねx5
他人の評価で決めるならやめとけ
面白くなかった時他人の所為にする奴だからな
31825/04/08(火)01:00:00No.1300135635+
>今回モーションが凄いいいと思う
>イベント中の動作とかも変に大袈裟すぎなくていい
戦闘はだいぶ大げさだと思う
31925/04/08(火)01:00:26No.1300135720そうだねx1
ユミアのダンス待ちが随所に発生するのはそんなに見てほしかったのだろうか
32025/04/08(火)01:00:29No.1300135727+
ルトガー君すごく周りに気を遣うタイプだから好きだけど被害者枠になるなって思った
32125/04/08(火)01:00:31No.1300135736そうだねx7
ジャンプは結構楽しくなかった?
飛び回って無理やり突破しようとしたわ
32225/04/08(火)01:00:44No.1300135785+
ストーリー的にもオープンワールドやりたそうだったフィリス…
日数制限あるから全てをガン無視して進むね…
32325/04/08(火)01:00:51No.1300135805そうだねx2
戦略性はともかく戦闘中みんな曲芸アクションするのは見てる分には楽しい
32425/04/08(火)01:01:01No.1300135842そうだねx2
リディスーの頃は3Dモデルの出来はいいのにイベントモーションが乏しくて勿体ないと思ってたから今は満足してる
32525/04/08(火)01:01:16No.1300135889+
オープンワールドで物資集めるのは楽しい
32625/04/08(火)01:01:19No.1300135903+
>>例のtier表作った人は未プレイのマナケミアとネルケプレイしたらユミア並に叩きの対象にしそうだなって
>tier表って何?
Xで話題になったやつが転載されて昨日の昼辺りにそこそこスレ伸びていたぞ
32725/04/08(火)01:01:24No.1300135922+
>調合もっとめんどくさくしてほしいだけ
そこら辺オープンワールドとの兼ね合いもあると思うんだよね
ただ調合をめんどくさいだけになるとオープンワールドと合わさってその分疲労度も上がるし
オープンワールド作るのこなれてきたらそこら辺も上手くやっていくんじゃないかな
32825/04/08(火)01:01:41No.1300135980+
フラミィとの掛け合いが一番好きかもしれん
32925/04/08(火)01:02:04No.1300136056そうだねx4
>>>例のtier表作った人は未プレイのマナケミアとネルケプレイしたらユミア並に叩きの対象にしそうだなって
>>tier表って何?
>Xで話題になったやつが転載されて昨日の昼辺りにそこそこスレ伸びていたぞ
しらねえよ…
33025/04/08(火)01:02:17No.1300136095+
そもそもなんだけどパーティ居るゲームとオープンワールドはやっぱ相性そんなよくなくね?って感じる
33125/04/08(火)01:02:20No.1300136103そうだねx1
体験版でかなり遊べるから気になるならやりなされ
33225/04/08(火)01:02:22No.1300136114そうだねx1
キャラは好きだしストーリーも悪くないシステムが足を引っ張るからどこを重視するかだ
つまるとろ大体いつものアトリエ
33325/04/08(火)01:02:30No.1300136141そうだねx1
お任せに任せきりがたぶん適正なアイテムと装備作りにちょうどいいんだろうね
おいコラ多重投入に素材を全部入れるんじゃぁない!
33425/04/08(火)01:02:31No.1300136143+
ルトガー君アイツ実は真面目だなって言われてるのひどい
33525/04/08(火)01:02:52No.1300136219+
個人的にはライザ2みたいに気づけば超序盤で全探索アイテム作れるみたいなバランスはかなり好きだった
そのためにフィールドも走り回ったし
33625/04/08(火)01:02:53No.1300136224そうだねx1
面白かったけど調合がやることは単純なのに枠やたら多くてイマイチだったな
33725/04/08(火)01:02:54No.1300136226+
>そもそもなんだけどパーティ居るゲームとオープンワールドはやっぱ相性そんなよくなくね?って感じる
精神面以外は一人で打開できそうだよねユミアさん
33825/04/08(火)01:03:22No.1300136314+
マナケミアはうろ覚えだけど3学期制で調合課題もあってきちんとアトリエだったと思う
33925/04/08(火)01:03:26No.1300136323+
>お任せに任せきりがたぶん適正なアイテムと装備作りにちょうどいいんだろうね
>おいコラ多重投入に素材を全部入れるんじゃぁない!
おまかせに全投げだとそこまで強くならんからな
34025/04/08(火)01:03:50No.1300136380+
>そもそもなんだけどパーティ居るゲームとオープンワールドはやっぱ相性そんなよくなくね?って感じる
オープンワールドとパーティ制は別に相性悪くないと思う
悪いのはパーティ制とアクション性
34125/04/08(火)01:03:54No.1300136394+
戦闘が簡単ってのが本当に足ひっぱる
簡単というか無双するよね
アトリエ系っていつもこんな感じなの?
34225/04/08(火)01:03:57No.1300136412+
ユミアちゃんこの見た目で凄いクソガキだから大体なんとかなるぜ
34325/04/08(火)01:04:38No.1300136537+
アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない?
34425/04/08(火)01:04:46No.1300136554+
>面白かったけど調合がやることは単純なのに枠やたら多くてイマイチだったな
探索やストーリーに集中出来ないからいっそのことレスレリの調合くらい簡素にした方がマシだと思った
34525/04/08(火)01:04:50No.1300136565+
>アトリエ系っていつもこんな感じなの?
無双するかしねえかって言うと最終的にはする感じじゃねえかな…?
34625/04/08(火)01:04:54No.1300136583+
テラフラム投げる時代長かったきがするぞ
34725/04/08(火)01:05:03No.1300136609そうだねx1
>戦闘が簡単ってのが本当に足ひっぱる
>簡単というか無双するよね
>アトリエ系っていつもこんな感じなの?
調合しっかりすればね
34825/04/08(火)01:05:21No.1300136662+
戦闘で手に入る経験値は桁1つ間違ってると言われても信じる
最初の地方でこれ上がりすぎじゃね?ってなってから必要最低限の狩りに留めても最後の地方前にカンストしちゃった
34925/04/08(火)01:05:23No.1300136670+
一番驚くの序盤で明かされる邪悪なフラミィ当て
35025/04/08(火)01:05:24No.1300136675そうだねx1
序盤はシュンとしてておとなしそうな子だと思ってたんですよユミアちゃん
35125/04/08(火)01:05:35No.1300136710そうだねx1
>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない?
げーへっへっへ最強の爆弾で蹂躙してやるぜー!が基本だし
35225/04/08(火)01:05:41No.1300136723+
ゼノブレがシームレスだけどオープンワールドじゃなかったように
わざわざオープンワールドにしなくても探索の楽しさとかは出せると思うんだけどね
一本道感を無くしたくて今作みたいな形式になったんだろうなと思うんだけどその結果ストーリー進行を邪魔させないためにレベルが無意味なものになってた
35325/04/08(火)01:05:46No.1300136735+
戦闘中あれだけ跳ね回ってるのに探索で空中攻撃できないのだけは納得してない
35425/04/08(火)01:05:52No.1300136758+
特性を外出ししたのは利点でもあるしダメな点でもあったな
35525/04/08(火)01:05:54No.1300136765+
>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない?
毎年出るからJRPGに飢えた時にいつも選択肢にくる
35625/04/08(火)01:06:00No.1300136785+
>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない?
それは諦めすぎ
35725/04/08(火)01:06:11No.1300136822+
>簡単というか無双するよね
>アトリエ系っていつもこんな感じなの?
いつもは調合でうんうん頭を沸騰させながら作ったアイテムで無双するゲームなのでそういう意味でははい
35825/04/08(火)01:06:20No.1300136850+
無双アビス気になっちゃったけどもうあれでオールスターズやってくれないか
35925/04/08(火)01:06:20No.1300136851+
無双はそりゃまあいつものことなんだがなんかあんまり気持ち良い無双でもないというか…
36025/04/08(火)01:06:22No.1300136855+
ユミア放っておくと凄いことになる
36125/04/08(火)01:06:22No.1300136856そうだねx1
>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない?
俺はゲームとして面白いからやってたけど
36225/04/08(火)01:06:33No.1300136889+
ソフィーやライザの調合はもっと難しい
だからこそ成功したら楽しい
まあ疲れもするんだが
36325/04/08(火)01:06:34No.1300136892+
>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない?
ゲームとして面白いって言ってるのが戦闘だけを指してるならそうだろうな
36425/04/08(火)01:07:14No.1300136994+
>戦闘が簡単ってのが本当に足ひっぱる
>簡単というか無双するよね
>アトリエ系っていつもこんな感じなの?
装備やアイテムを鍛え過ぎるとバランス崩壊するのはいつものこと
ターン制じゃなくなって更にバランス崩壊の拍車がかかっている感じ
36525/04/08(火)01:07:26No.1300137029そうだねx2
音楽はよかった
ゲーム雰囲気は好き
勧められるかっていわれるとチンポが反応したらって感じ
36625/04/08(火)01:08:00No.1300137120そうだねx1
キャラがかわいいからやってるだけで調合も正直なところずっと大して面白くなかったし面倒なだけなことが多かった
ライザの調合は面倒臭すぎない塩梅が良くて結構すき
36725/04/08(火)01:08:01No.1300137122+
ハクスラなのにほとんどハクスラしないでお目当ての装備手に入るのは達成感が寂しいじゃない
36825/04/08(火)01:08:11No.1300137153+
>>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない?
>ゲームとして面白いって言ってるのが戦闘だけを指してるならそうだろうな
今回とうとう錬金もゲームとしてのリスクリターン的な考え方放棄しちゃったよ
ライザあたりですでに半分そうなってたが
ただ体験としておもんない作品とまではなってないけどさ
36925/04/08(火)01:08:48No.1300137252+
今買うか迷い中なんだけど今回恋愛とかガッツリ深い人間関係みたいな話ってある?
37025/04/08(火)01:09:16No.1300137330+
>>>アトリエってゲームとして面白いからやる!ってシリーズではなくない?
>>ゲームとして面白いって言ってるのが戦闘だけを指してるならそうだろうな
>今回とうとう錬金もゲームとしてのリスクリターン的な考え方放棄しちゃったよ
>ライザあたりですでに半分そうなってたが
>ただ体験としておもんない作品とまではなってないけどさ
だから普段のアトリエはちゃんと錬金がゲームとして面白いからゲームとして面白い作品だった
37125/04/08(火)01:09:18No.1300137339そうだねx1
令和リエとかいう謎の造語も見かけた
37225/04/08(火)01:09:28No.1300137372そうだねx1
キャンプ機能が空気なのもったいないなってなってる
どこでやるかもわかりにくいしマークついてるところでもやれないし
ハウジングエリアやキャンプ地に紐づけちゃって休んだらキャンプ画面に移行するぐらいで良かったと思う
37325/04/08(火)01:09:33No.1300137390+
まぁ特性や潜力混ぜ混ぜできないから
そういう意味だと割と虚無い錬金ではある
数値の強さ自体はすぐ壊れるけど
37425/04/08(火)01:09:38No.1300137407+
>特性を外出ししたのは利点でもあるしダメな点でもあったな
入手方法が面倒すぎるしランク上げなしで組み合わせで複合や上位になるぐらいでよかったなって
37525/04/08(火)01:09:52No.1300137451そうだねx1
色々言いたいことはあるけどガストちゃんにしては随分頑張ったなって感じ
37625/04/08(火)01:09:53No.1300137454+
概ね楽しんではいるけど調合は過去一やり甲斐が無いと思う
品質がスキル依存で新天地で強い素材ゲットするわくわく感無いし
そもそも使わない素材多すぎる
この辺はRPGメインに置いたからあえて簡略化したのかもだけど…
37725/04/08(火)01:09:58No.1300137469そうだねx1
>今買うか迷い中なんだけど今回恋愛とかガッツリ深い人間関係みたいな話ってある?
アイラがすげえしっとりしてる
こいつはいつか絶対にユミアを犯す
37825/04/08(火)01:10:08No.1300137492そうだねx1
>今買うか迷い中なんだけど今回恋愛とかガッツリ深い人間関係みたいな話ってある?
ご想像にお任せしますがカプ厨的に妄想膨らませる要素はある感じ
37925/04/08(火)01:10:13No.1300137510+
全然楽しくプレイしてるし続編でたらやると思うけどいろいろちょっと調整足りてなくない…?って感じる部分がそれなりにある
38025/04/08(火)01:10:30No.1300137562そうだねx2
錬金がゲームとして面白いと思ったことねえや
戦闘ワンパンの為の準備作業だろ
38125/04/08(火)01:10:34No.1300137573+
>今買うか迷い中なんだけど今回恋愛とかガッツリ深い人間関係みたいな話ってある?
ニーナのレイニャを見る視線が怪しい
38225/04/08(火)01:10:41No.1300137594そうだねx2
人によってはアトリエらしいアトリエってのは爆弾で無双するタイトルなのかもしれない
つまり調合より戦闘が映えててアイテムより武器に拘るユミアやマナケミアは邪道...
38325/04/08(火)01:10:41No.1300137596+
調合は各ポイントに入れられる素材を指定されるだけでも十分やりがいは出たと思う
大体ライザの調合と同じになると思うけど
38425/04/08(火)01:11:02No.1300137649+
>だから普段のアトリエはちゃんと錬金がゲームとして面白いからゲームとして面白い作品だった
錬金はやっぱコアだったんだよね
戦闘も錬金のためのフェーズだった
今回は一応戦闘をコアってことにしてるつもりなんだと思う
38525/04/08(火)01:11:04No.1300137656+
>ニーナのレイニャを見る視線が怪しい
もふもふね…
38625/04/08(火)01:11:17No.1300137688+
今回は全員あざといな
ふわふわ尻尾で露骨に誘ってくるし
38725/04/08(火)01:11:30No.1300137729そうだねx5
>錬金がゲームとして面白いと思ったことねえや
>戦闘ワンパンの為の準備作業だろ
その準備作業が面白いんだろ!?
38825/04/08(火)01:11:33No.1300137741+
>人によってはアトリエらしいアトリエってのは爆弾で無双するタイトルなのかもしれない
>つまり調合より戦闘が映えててアイテムより武器に拘るユミアやマナケミアは邪道...
実際マナケミアはアトリエシリーズの名前前面に出してない傍流では
38925/04/08(火)01:12:00No.1300137812そうだねx1
>つまり調合より戦闘が映えててアイテムより武器に拘るユミアやマナケミアは邪道...
これたまに言われるけど俺はマナケミアのルーレット調合好きだったよ
39025/04/08(火)01:12:06No.1300137831そうだねx2
レズチンポバトルやるより自分でやって自分の感想持つのが一番だな…
39125/04/08(火)01:12:09No.1300137835+
ネルケも発売当時全然アトリエじゃないって叩かれていたけどなんかザールブルグファンから擁護されていたのは覚えている
39225/04/08(火)01:12:17No.1300137863そうだねx2
正直アクションなんだかコマンドなんだかよくわからんシステムより
アクションかコマンドのどっちかにしっかり寄った方が楽しめるかな
39325/04/08(火)01:12:31No.1300137904+
>ご想像にお任せしますがカプ厨的に妄想膨らませる要素はある感じ
お兄ちゃんはユミアの嫁に合ってる気がする
まあ無いだろうけどねそんな展開
39425/04/08(火)01:12:56No.1300137983そうだねx2
>レズチンポバトルやるより自分でやって自分の感想持つのが一番だな…
アトリエシリーズなんて特にその傾向強いからな
FF並みに毎回システム変えてきやがる
39525/04/08(火)01:13:00No.1300137995そうだねx3
>レズチンポバトルやるより自分でやって自分の感想持つのが一番だな…
それはそう
生やすな
39625/04/08(火)01:13:21No.1300138054+
>その準備作業が面白いんだろ!?
その時点で無双できる爆弾の構築に頭を捻るのは楽しいからな…
39725/04/08(火)01:13:34No.1300138093+
>レズチンポバトルやるより自分でやって自分の感想持つのが一番だな…
アトリエシリーズに求めてるものがシリーズファンの中でも割と別れている気がする
39825/04/08(火)01:13:39No.1300138108そうだねx1
>キャラは好きだしストーリーも悪くないシステムが足を引っ張るからどこを重視するかだ
>つまるとろ大体いつものアトリエ
アトリエと違うって言ってる人は序盤で投げてる気がするね
39925/04/08(火)01:13:53No.1300138145+
>正直アクションなんだかコマンドなんだかよくわからんシステムより
>アクションかコマンドのどっちかにしっかり寄った方が楽しめるかな
ライザ以降なんというか古めのMMORPGみたいでなんかどっちつかずというか中途半端なんだよな…
40025/04/08(火)01:14:02No.1300138170そうだねx2
ネルケ通しで振り返ると結構楽しんでたなって思い出が残ってる
40125/04/08(火)01:14:02No.1300138172+
>正直アクションなんだかコマンドなんだかよくわからんシステムより
>アクションかコマンドのどっちかにしっかり寄った方が楽しめるかな
ATBはかなり中途半端だなあと思った
ライザでもアイテム選択中は一応時間が止まってたから尚更
40225/04/08(火)01:14:16No.1300138219+
単純にアクションとコマンドの融合はFF7Rでもすげぇ難産だったっていうから
毎年出してるアトリエでやりきるのはちょっと難しいわな
40325/04/08(火)01:14:18No.1300138221+
>キャラは好きだしストーリーも悪くないシステムが足を引っ張るからどこを重視するかだ
>つまるとろ大体いつものアトリエ
そんなんでいつものアトリエとか言ってたらテイルズやらせてもいつものアトリエって言ってそうだな
40425/04/08(火)01:14:29No.1300138256+
>それはそう
>生やすな
でもアイラのあのじっとりとした感情見るに遅かれ早かれユミアの貞操奪われそうだし…
40525/04/08(火)01:15:16No.1300138364そうだねx5
初アトリエだけど面白い
出っ張りに引っかかるのと3段ジャンプ駆使してストーリー進めないと入れない遺構に無理矢理侵入して取るもの全部取ってギミック全て片付けてから後で正式に訪れると何かシュール
40625/04/08(火)01:16:10No.1300138516+
調合は今は作れないけどいずれ良い素材手に入ったら作れるようになるだろっていうアンロック要素であって
調合で考えることって今までも特性の組み合わせと品質上げるためのループぐらいじゃない
40725/04/08(火)01:16:37No.1300138578+
ここは呪われてる村長の家!
関係ねえバルコニーから侵入するぞするぞするぞ
40825/04/08(火)01:16:47No.1300138598+
新しいもの作りたいのはわかるし別にアクションとコマンドの融合のゲーム性はFF7Rもキンハーもユミアもどれもいいと思うよ
キンハーは一本道だから別にいいのに対してFF7Rやユミアはオープンワールドやらせたいのにレベル制にしちゃってることが問題なだけで
ゼノクロ並みにレベルが意味ないようなマップデザインな訳でもないし
40925/04/08(火)01:16:52No.1300138612+
レイニャには生やしてもいいと思うわ
41025/04/08(火)01:16:58No.1300138628そうだねx2
アトリエはアイテムでワンパンだしテイルズは敵死ぬまでお手玉だし龍が如くは虎落としだ
戦闘なんかそんなもんでいいんだよ
あとオープンワールドするならノルド式登山とパラセールは欲しい
41125/04/08(火)01:17:19No.1300138705+
>実際マナケミアはアトリエシリーズの名前前面に出してない傍流では
でもOPにproject A9って...
アトリエ名乗っててもこのシリーズ番号ついてない作品はあるんですよ
41225/04/08(火)01:17:21No.1300138710そうだねx1
金を無くしたのは英断
まあ取り引き自体ほとんど使わなかったが
41325/04/08(火)01:17:51No.1300138792そうだねx1
>ここは呪われてる村長の家!
>関係ねえバルコニーから侵入するぞするぞするぞ
玄関開いてなくても入れるところ結構あって楽しいよね
あとから玄関開くようになったりして笑う
41425/04/08(火)01:17:52No.1300138796+
>アトリエ名乗っててもこのシリーズ番号ついてない作品はあるんですよ
そりゃただの通し番号だからな
41525/04/08(火)01:17:56No.1300138810+
>ネルケ通しで振り返ると結構楽しんでたなって思い出が残ってる
ソシャゲみたいで簡素な採取と戦闘もよく考えたら初期のアトリエと大差ないから古参ほど評価が甘い作品なのだ
41625/04/08(火)01:18:05No.1300138833+
>調合は今は作れないけどいずれ良い素材手に入ったら作れるようになるだろっていうアンロック要素であって
>調合で考えることって今までも特性の組み合わせと品質上げるためのループぐらいじゃない
コストだとかPPとか素材の形とかシリーズによって変わるな
ルルアなんかはカテゴリ引き継ぎとかもあって無駄に面倒だったけど
41725/04/08(火)01:18:07No.1300138845+
>新しいもの作りたいのはわかるし別にアクションとコマンドの融合のゲーム性はFF7Rもキンハーもユミアもどれもいいと思うよ
>キンハーは一本道だから別にいいのに対してFF7Rやユミアはオープンワールドやらせたいのにレベル制にしちゃってることが問題なだけで
>ゼノクロ並みにレベルが意味ないようなマップデザインな訳でもないし
ユミアは7Rよりレベル壊せる方だと思う
準備が面倒過ぎて択に上がらんか
41825/04/08(火)01:18:35No.1300138915そうだねx1
初アトリエだけど記憶引き出してるから使い回せるっていうのは個人的にかなり楽で良い設定だなーってなったよ
最初は消費アイテムだと思ってた
41925/04/08(火)01:19:40No.1300139079そうだねx1
最初の地方の森の中の研究所は木の上から乗り込むのが正攻法なのかと思ったら後からシナリオで入り口のドアが開くという
42025/04/08(火)01:20:17No.1300139178+
レベル制として引かれたラインがはっきりわかるのが寂しい
42125/04/08(火)01:21:04No.1300139298+
>アトリエはアイテムでワンパンだし
アトリエはアイテム投げるより殴った方が強い作品の方が多いだろ
42225/04/08(火)01:21:21No.1300139357+
>コストだとかPPとか素材の形とかシリーズによって変わるな
>ルルアなんかはカテゴリ引き継ぎとかもあって無駄に面倒だったけど
そうなんだけど考えることがあったから楽しいってのはちょっと違う気がして…
どっちかというと新しい素材が手に入ってこれならもっといいアイテム作れるかも!ってうアンロック要素がゲーム進める楽しさだったんじゃないかなって
個人的にはユミアは素材が手に入るワクワク感がちょっと足りなかった
42325/04/08(火)01:21:36No.1300139397そうだねx3
ユミアはアトリエシリーズらしくアイテム装備でいくらでもレベル差覆せるからレベル関係は誤差だと思う
42425/04/08(火)01:21:43No.1300139418そうだねx6
探索好きだからマップ広くて楽しいし3段ジャンプで色々回れるのはとてもいい
その反面高低差が多いから縦方向の移動に弱いプロセラが腐ってるのはもったいない
あと切弾と各種修理ツール、かけ梯子は最初の開拓報酬で解禁で良かったと思う
修理ツールは4種にしたのは多すぎたのでは?
個人的に探索周りはこんな感じの感想
42525/04/08(火)01:21:53No.1300139442+
調合周りが今までのパズルと全然違って見えるんだけど実際どうなの?
42625/04/08(火)01:22:10No.1300139486そうだねx1
品質上限解放…これこそまさに禁忌の力…
42725/04/08(火)01:22:38No.1300139570そうだねx1
特殊弾は明確に邪悪要素というか
取得にコンプ前提にしては探索任務の内容が骨太過ぎる
42825/04/08(火)01:22:52No.1300139600そうだねx8
>調合周りが今までのパズルと全然違って見えるんだけど実際どうなの?
そもそも毎回違うぜ
42925/04/08(火)01:22:56No.1300139614+
>品質上限解放
これマジで終わってる
43025/04/08(火)01:23:06No.1300139642+
>調合周りが今までのパズルと全然違って見えるんだけど実際どうなの?
調合でパズルだったのってそれこそ不思議黄昏ぐらいなので…
43125/04/08(火)01:23:14No.1300139655そうだねx6
特殊弾は団長が悪い
43225/04/08(火)01:23:31No.1300139700+
>調合周りが今までのパズルと全然違って見えるんだけど実際どうなの?
簡単すぎる
最強アイテムを作る爽快感は残ってるが試行錯誤して成功した時の脳汁出る感じはなくなった
43325/04/08(火)01:23:36No.1300139710そうだねx2
>その反面高低差が多いから縦方向の移動に弱いプロセラが腐ってるのはもったいない
プロセラはもっとジャンプ力あっていいと思った
43425/04/08(火)01:23:58No.1300139765そうだねx2
>特殊弾は団長が悪い
平団員がくれたりするから団長が渡すの渋ってる
許さねえ
43525/04/08(火)01:24:04No.1300139781+
特典で経験値上昇装備とかスキルで経験値上昇とか全部飾りになってるのは斬新だった
43625/04/08(火)01:24:06No.1300139790+
調合パズルはもうやめてほしい
43725/04/08(火)01:24:31No.1300139857+
1番パズルしていたのは不思議
43825/04/08(火)01:24:57No.1300139923そうだねx4
調合の途中で保存して別のことやりにいけるのは最高だったよ
43925/04/08(火)01:25:02No.1300139943+
それでも調合はルルアシャリーぐらいまで行くとやりすぎ難しすぎ…ってなるからな
44025/04/08(火)01:25:11No.1300139967そうだねx2
>金を無くしたのは英断
>まあ取り引き自体ほとんど使わなかったが
アトリエに限らずRPGの金って必要か?と昔から思う
44125/04/08(火)01:25:13No.1300139971+
不思議はまあーめんどくさいからな
俺には黄昏が限度
44225/04/08(火)01:25:37No.1300140030+
錬金どんどん簡単になってるからそっちはもうその方向にして
今回はRPG要素の強化としてオープンワールドにしたのかな
44325/04/08(火)01:26:14No.1300140123そうだねx3
>調合パズルはもうやめてほしい
俺はパズル好きだったけどな
時間制限パズルだけはやめてください…
44425/04/08(火)01:26:52No.1300140211+
>錬金どんどん簡単になってるからそっちはもうその方向にして
>今回はRPG要素の強化としてオープンワールドにしたのかな
アトリエでやる意味とは
英雄伝説から軌跡シリーズに切り替わったように今後アトリエの名前捨てるならわかるけど
44525/04/08(火)01:26:55No.1300140219+
探索アイテムとかの錬金でやれることが増えるような要素が欲しかったよ梯子くらい自力で作ってくれ
44625/04/08(火)01:27:01No.1300140234+
>アトリエに限らずRPGの金って必要か?と昔から思う
まあロールプレイングですから
ちゃんと買い物するっていう体験をしてる
44725/04/08(火)01:27:03No.1300140237+
ユミアは何したら強く出来るのかわからん
マナ全部とってリビルドでインゴット入れてるけど攻撃上がらん
44825/04/08(火)01:27:04No.1300140239+
>>金を無くしたのは英断
>>まあ取り引き自体ほとんど使わなかったが
>アトリエに限らずRPGの金って必要か?と昔から思う
お金余るから金という制限がほぼ意味ないかカツカツでストレス要素になるだけな感じはしてる
44925/04/08(火)01:27:25No.1300140291+
>>金を無くしたのは英断
>>まあ取り引き自体ほとんど使わなかったが
>アトリエに限らずRPGの金って必要か?と昔から思う
リソース管理のないゲームってほぼないだろ
45025/04/08(火)01:27:46No.1300140343+
>最初の地方の森の中の研究所は木の上から乗り込むのが正攻法なのかと思ったら後からシナリオで入り口のドアが開くという
後でルトガーくんがドヤ顔で出てきた時に
ドアだけ開けに来てくれた兄ちゃんになりました
彼をこの時からもう生暖かい目で見るようになってしまった
45125/04/08(火)01:27:50No.1300140348+
簡易祭壇の段差で足引っかかるのは何考えてその調整にしたのとは思う
45225/04/08(火)01:27:51No.1300140354そうだねx2
緩かったのもあるけど調合分かりやすくてSEてかは爽快感あってよかった
まぁ4割ぐらいは温室が悪い気もするけど
45325/04/08(火)01:27:55No.1300140372+
ルルアとエスロジ の調合が似ていたた覚えあるけどプレイしたの結構前だから記憶に自信が無い
45425/04/08(火)01:28:17No.1300140414そうだねx2
中和剤が無法の極致という点では間違いなくアトリエの魂を持っている
45525/04/08(火)01:28:19No.1300140421そうだねx1
>ユミアは何したら強く出来るのかわからん
>マナ全部とってリビルドでインゴット入れてるけど攻撃上がらん
レシピレベル上げる
45625/04/08(火)01:28:27No.1300140440+
リビルドは流石に修正するんだろうか
45725/04/08(火)01:28:45No.1300140483+
調合の簡易化は新規考えると
必要不可欠だし理解出来る 
簡易化したうえでも面白いもの作ってほしい
戦闘も微妙すぎた
45825/04/08(火)01:29:11No.1300140546+
調合はソフィー2が好きだったな
45925/04/08(火)01:29:22No.1300140573そうだねx1
フィールドでフラミィ撃ちできてもいいと思う
46025/04/08(火)01:29:31No.1300140599そうだねx3
調合の簡易化考えるならそもそも大量投入やめたほうがいいと思うんだけどな…
46125/04/08(火)01:29:33No.1300140606+
>ルルアとエスロジ の調合が似ていたた覚えあるけどプレイしたの結構前だから記憶に自信が無い
最近の不思議とライザのパズルに比べればシンプルだから似ている様に見える
わりと違うけど
46225/04/08(火)01:29:57No.1300140671+
ユミアとゼノクロ同時に進行してると操作で迷う迷う
46325/04/08(火)01:30:20No.1300140732そうだねx1
>フィールドでフラミィ撃ちできてもいいと思う
狙って撃ったら怒るとかしてほしい
46425/04/08(火)01:30:24No.1300140747+
>調合の簡易化は新規考えると
>必要不可欠だし理解出来る 
>簡易化したうえでも面白いもの作ってほしい
レシピレベル制にしたんだから段階ごとに複雑さは上げてよかった気もする
外の環解放してもやること変わんねえ
46525/04/08(火)01:30:26No.1300140753そうだねx1
クリアに何ら支障はないけどオート調合は逆にわかりにくいね
46625/04/08(火)01:30:45No.1300140806+
>フィールドでフラミィ撃ちできてもいいと思う
まさかラストシーンでフラミィ撃ちの技術が生きるとは…
46725/04/08(火)01:31:10No.1300140861+
調合が今回はテンポも悪すぎた
適当にしかやる気なれなかった
46825/04/08(火)01:31:21No.1300140896+
>ユミアは何したら強く出来るのかわからん
>マナ全部とってリビルドでインゴット入れてるけど攻撃上がらん
共鳴レベルと品質を上げまくれ
武器や防具はインゴットや布ばかりをたくさんぶち込め
46925/04/08(火)01:31:44No.1300140940そうだねx7
素材を集めるっていう体験を楽しくする上でオープンワールド化は正解だよ
こういうアトリエをやりたかったんだよ
47025/04/08(火)01:32:08No.1300140996+
>中和剤が無法の極致という点では間違いなくアトリエの魂を持っている
中和剤はあんまり使わなかったな…
ドンケルハイトとアルテミなんとかという鉱石ばっかり使ってた
47125/04/08(火)01:32:22No.1300141033+
これはアトリエシリーズに求めるものじゃないのかもしれないけどもうちょっとバトルの技にバリエーションが欲しかったな
4ボタンあって覚える技が4つだけだとは思わなかった
47225/04/08(火)01:32:45No.1300141098そうだねx4
パズル調合といっても突き詰めようとするとずっと考えられるだけで適当にできない訳じゃなかっただろ
脳内初心者作ってバカにし過ぎじゃない?
47325/04/08(火)01:33:01No.1300141129そうだねx1
アトリエのシステムは毎回っていうほど毎回ではないかもしれんがどんどん新しいことやってるし
ホントに評判悪かったら取り下げるでしょ
47425/04/08(火)01:33:07No.1300141152+
装備作らんでいいからなこれ
攻撃アイテムだけで十分
47525/04/08(火)01:33:15No.1300141180+
途中から虹ぷに量産して詰めるだけの錬金になっていたのが虚無
ドンケルハイトでもう一段ぶっ壊れた
47625/04/08(火)01:33:21No.1300141196+
戦闘はスキルとアイテムの切り替えはもっと軽快にしてほしい
あと勝手に分散して遠くの敵殴りに行くのはマジでやめてほしい
47725/04/08(火)01:33:29No.1300141221そうだねx1
強い中和剤で強い中間素材作成はかなり懐かしかったぞ
47825/04/08(火)01:33:42No.1300141262そうだねx1
>これはアトリエシリーズに求めるものじゃないのかもしれないけどもうち​ょっとバトルの技にバリエーションが欲しかったな
>4ボタンあって覚える技が4つだけだとは思わなかった
技毎の差異を感じにくいからこの敵にはこの技で…っていう要素ほしかった
47925/04/08(火)01:33:44No.1300141264そうだねx2
調合は簡単だろうが難しかろうがすげぇ好みが分かれるから
もうあんまり触りたくないのかもしれないなと思いました
48025/04/08(火)01:33:48No.1300141274+
>素材を集めるっていう体験を楽しくする上でオープンワールド化は正解だよ
>こういうアトリエをやりたかったんだよ
採取とOWの相性は間違いなく良い
48125/04/08(火)01:34:10No.1300141325+
>>中和剤が無法の極致という点では間違いなくアトリエの魂を持っている
>中和剤はあんまり使わなかったな…
>ドンケルハイトとアルテミなんとかという鉱石ばっかり使ってた
そこまで進めるのがね…
48225/04/08(火)01:34:33No.1300141381そうだねx3
>>中和剤はあんまり使わなかったな…
>>ドンケルハイトとアルテミなんとかという鉱石ばっかり使ってた
>そこまで進めるのがね…
なんだったら最初のエリアで取れる太陽の花でも十分だったりする
48325/04/08(火)01:34:35No.1300141384そうだねx1
ドンケルハイトの効果を特に確認せずに色々作った俺は
この開拓に参加している調査員全員に支給できるほどの装備とアイテムを作ってしまった
48425/04/08(火)01:34:38No.1300141392そうだねx6
ユミアは間違いなくプラスの試みだから楽しかったよ
つまんない方向にいってないし
48525/04/08(火)01:34:46No.1300141415+
ライザマネーあったからオープンワールドいけたんだろうけど
これ三作作る余裕あんのかな
48625/04/08(火)01:35:08No.1300141473+
ライザはまだ中間アイテムというか調合用アイテムを作ってたけどユミアは調合用アイテムが品質上げる以外で不要ってのはなかなか珍しい
48725/04/08(火)01:35:18No.1300141500+
各キャラ毎の特徴とか必殺技とか全然わからんままクリアしてしまった
48825/04/08(火)01:36:21No.1300141663そうだねx1
簡単すぎるのはシステム維新の一作目だしなぁ
48925/04/08(火)01:36:45No.1300141736+
そろそろ終盤くらいまで来たけど未だに必殺技?アドベント?ってやつが発動したことがない
これはどうすると発動するんだ…?
49025/04/08(火)01:36:59No.1300141779+
今作だとルブルムリリーさんがかなり頑張ってくれたよ
49125/04/08(火)01:37:01No.1300141791+
>ライザマネーあったからオープンワールドいけたんだろうけど
>これ三作作る余裕あんのかな
素材作ったのに使わない手はないと思うが
49225/04/08(火)01:37:17No.1300141820+
素材から特性抜いて個数を纏めたのは素晴らしい
特性合成があまりに残念
49325/04/08(火)01:37:19No.1300141824+
簡単すぎるのはバランス調整足りてないんじゃねと
難易度ノーマルだったらいいよ?
49425/04/08(火)01:37:27No.1300141842そうだねx1
>素材を集めるっていう体験を楽しくする上でオープンワールド化は正解だよ
>こういうアトリエをやりたかったんだよ
走り回って拾い集めてく楽しみは往年のアクションゲームに通ずるものがあるよね
49525/04/08(火)01:38:00No.1300141926+
>簡単すぎるのはバランス調整足りてないんじゃねと
>難易度ノーマルだったらいいよ?
いつものアトリエじゃん
49625/04/08(火)01:38:28No.1300141999+
>簡単すぎるのはバランス調整足りてないんじゃねと
>難易度ノーマルだったらいいよ?
とか言って無駄に敵固くしたりするのが下策
49725/04/08(火)01:38:38No.1300142030+
遺構で拾った宝シリーズとか素材としてなんか凄いのかと思ったらなんもない…
49825/04/08(火)01:38:49No.1300142065+
こういうフィールドこそフィリスちゃんとトイドーザーで駆け回りたい
49925/04/08(火)01:38:53No.1300142074そうだねx3
諸々のレシピレベル上げ終わったからみんなの装備更新してたら数時間経ってた
錬金めっちゃ時間かかるね
50025/04/08(火)01:39:11No.1300142140+
>そろそろ終盤くらいまで来たけど未だに必殺技?アドベント?ってやつが発動したことがない
>これはどうすると発動するんだ…?
左にゲージがあるので100%以上にして地図ボタン
アイテム使うと増えやすい
50125/04/08(火)01:40:04No.1300142272+
>左にゲージがあるので100%以上にして地図ボタン
なるほど!
地図ボタンは確かにバトル中に押したことないわ…
50225/04/08(火)01:40:07No.1300142281+
>諸々のレシピレベル上げ終わったからみんなの装備更新してたら数時間経ってた
>錬金めっちゃ時間かかるね
手動による錬金はおそらく想定してないんじゃレベルで三層までの投入箇所が多すぎるからな…
50325/04/08(火)01:41:08No.1300142452+
タッチパッドのアイコン出てるんだけど
タッチパッドのアイコンってそれボタンなの!?ってなって分かりにくいよな
50425/04/08(火)01:41:09No.1300142457そうだねx1
俺くらいザル探索だと太陽の花だのドンケルハイトだの虹ぷにだのどこで取れるのかわからんままだからな…
50525/04/08(火)01:41:14No.1300142468そうだねx2
考える余地があるわけでもなく投入個数の多さで無駄に時間がかかるところに半端な簡易化を感じる
50625/04/08(火)01:41:43No.1300142555+
>諸々のレシピレベル上げ終わったからみんなの装備更新してたら数時間経ってた
>錬金めっちゃ時間かかるね
素材入れて光る時間倍速になれってなる
というかこの作品そういう待ち時間が多い
50725/04/08(火)01:42:16No.1300142641そうだねx4
素材収集とOW自体の相性は良いと思うけど拾った素材で倒す敵がすぐいなくなるのが良くないって感じ
アトリエは戦闘すぐぬるくなるっていうけど過去作でも終盤でちゃんと苦戦するボスはいたし
特に今作はボスが雑魚より弱くなるしクリア後ボスとかもいないのが本当に歯応えなかった…
50825/04/08(火)01:43:17No.1300142815+
エッチな強敵四天王配置していいよね
50925/04/08(火)01:43:58No.1300142905+
俺アトリエシリーズは戦闘で詰まるまで調合しないから戦闘めっちゃ歯ごたえあったよ
ボスとか死闘だった
51025/04/08(火)01:44:36No.1300143007+
恋愛要素は求めてなかったからギャルゲーっぽい選択肢避けてたのはあったけどなんかパーティーメンバーの距離感が旅の仲間って感じで良かったわ
51125/04/08(火)01:44:58No.1300143055+
まあ強敵はDLCをお楽しみに!ってことだろう
ネツァクくらいの奴を頼む
51225/04/08(火)01:45:40No.1300143165そうだねx1
いつものように全能力育てるか~と思ったら素材足りんし特性別にいらないな?ってすぐなった
51325/04/08(火)01:46:38No.1300143306+
>まあ強敵はDLCをお楽しみに!ってことだろう
>ネツァクくらいの奴を頼む
ネツァクの割り込みとファルギオルの接触感電いいよね…
51425/04/08(火)01:46:45No.1300143322そうだねx4
縛れば戦闘面白いはもう普通の遊び方じゃないからやっぱ開発の手落ちなんだよな…
51525/04/08(火)01:47:57No.1300143474+
>ネツァクの割り込みとファルギオルの接触感電いいよね…
ターン式戦闘って強敵の構築しやすいんだろうな…ってなる
51625/04/08(火)01:48:42No.1300143598そうだねx2
品質上限はマップ解禁と同時でよかったのではってなる
あと回復アイテム使いにくい
51725/04/08(火)01:49:25No.1300143680+
レベル上がる速度的に上限100じゃないだろうなと思った人が多そう
51825/04/08(火)01:49:30No.1300143698+
そういや今作アインツェルカンプもないな
51925/04/08(火)01:50:02No.1300143767そうだねx1
>レベル上がる速度的に上限100じゃないだろうなと思った人が多そう
255レベルまで上がると思ったんだけどな…
52025/04/08(火)01:50:26No.1300143822そうだねx1
>縛れば戦闘面白いはもう普通の遊び方じゃないからやっぱ開発の手落ちなんだよな…
制限時間なくなってからのアトリエは調合に力入れすぎれるから戦闘楽しみたかったら縛らないといけない
52125/04/08(火)01:50:59No.1300143905そうだねx1
>縛れば戦闘面白いはもう普通の遊び方じゃないからやっぱ開発の手落ちなんだよな…
時間制限が不評な以上仕方ない気もする
52225/04/08(火)01:51:26No.1300143968+
>ネツァクの割り込みとファルギオルの接触感電いいよね…
あっ!スーちゃんがまた即死した!
52325/04/08(火)01:51:37No.1300143989そうだねx1
普通に最高難易度をもっと固くしてくれればいいんじゃないかな…
52425/04/08(火)01:52:27No.1300144091+
あんま面白い調整とは言えないけど
品質上限の解除タイミングとVHの体力の敵盛るだけでも多少は印象変わりそうだなと思う
52525/04/08(火)01:52:36No.1300144115+
>普通に最高難易度をもっと固くしてくれればいいんじゃないかな…
硬さは別に難しさとか面白さではないと思う
52625/04/08(火)01:52:42No.1300144121+
今時エンドコンテンツが存在しない令和最新ゲームとかビックリだよ話は面白かったからいいけども
52725/04/08(火)01:52:50No.1300144139+
レベル250くらいまで上がればいい
52825/04/08(火)01:53:09No.1300144183+
色々思うところはあったけどオープンワールドウロウロするのめちゃくちゃ楽しかったしラスボス戦みたいなの好きだから満足した
52925/04/08(火)01:54:19No.1300144353+
>今時エンドコンテンツが存在しない令和最新ゲームとかビックリだよ話は面白かったからいいけども
ハウジングでもしてなさい
53025/04/08(火)01:54:32No.1300144383+
あっさりトロコン出来てビックリした
53125/04/08(火)01:54:34No.1300144392+
>>普通に最高難易度をもっと固くしてくれればいいんじゃないかな…
>硬さは別に難しさとか面白さではないと思う
いや火力以外にも速さみたいなステータスがあるのに結局その辺極めようとしたら火力も勝手に上がってワンパンになってアクション要素が死ぬのはどう考えても敵の固さの問題でしょ…
53225/04/08(火)01:55:52No.1300144609そうだねx2
俺みたいにラスボスで初めてアドベント使ったやつも少なくないはず
53325/04/08(火)01:56:29No.1300144695+
誰も困ってない拠点襲撃
53425/04/08(火)01:56:36No.1300144722+
ライザ3の有料DLCの敵は理論値まで上げた武器防具でも殴りあえたからあれくらいの敵が欲しい
あいつらでもアイテム使うと消滅したからアトリエでバランスは難しい
53525/04/08(火)01:56:42No.1300144741+
というかバトルシステム自体が正直微妙だから敵を硬くして火力高めましたってしても不評なままだと思う
53625/04/08(火)01:56:52No.1300144767+
>俺みたいにラスボスで初めてアドベント使ったやつも少なくないはず
そもそもあれはラスボス専用の演出なのか普段のアドベントもあんな感じなのかわからねえ…
53725/04/08(火)01:58:27No.1300144963+
戦闘はアクションぽくしたところにいつもの感覚でそのままぶっ壊れアイテム入れてるから
難易度的な部分以前にシステムとしてものすごく大味でまとまりが無い出来になってる感
53825/04/08(火)02:00:27No.1300145223+
バカデカイダメージが沢山でてる!みたいなのができるようになるだけでも大分爽快感が違うから殴れる相手はほしい
53925/04/08(火)02:00:49No.1300145264+
アドベントレイニャいいよね…なにあれ…
54025/04/08(火)02:01:22No.1300145339そうだねx2
ダメージ表記見づらくない…?
見えることは見えるんだけどいまいちどれくらいダメージ与えてるのか分かりづらいというか
54125/04/08(火)02:01:22No.1300145340+
>誰も困ってない拠点襲撃
最初足跡分からなくて襲撃した魔物なんてどこに居んだよ…ってなった
説明足りなさすぎないかあれ
54225/04/08(火)02:02:12No.1300145444そうだねx3
カメラだけは100人に聞いて100人がカスと答えそう
泳ぐ時とか最悪としか言いようがない
54325/04/08(火)02:02:38No.1300145496+
ダメ表記もそうだけどカメラワークのせいで相手が何やってきてるかもさっぱり分からんからな…
54425/04/08(火)02:04:05No.1300145660+
>バカデカイダメージが沢山でてる!みたいなのができるようになるだけでも大分爽快感が違うから殴れる相手はほしい
やっぱりトレーニングモードの頑丈なぷに欲しいよね
54525/04/08(火)02:04:34No.1300145719+
カメラはもうちょい引きでいいんじゃないかなってなる
54625/04/08(火)02:04:46No.1300145744+
一回戦闘入ったら少しの間ユミナの後頭部しか見えなかったことがあってダメだった
ボタン連打してたら敵が死んだ
54725/04/08(火)02:05:18No.1300145819そうだねx3
キャラは良かったけどストーリー良かったかっていうと個人的には普通の域を出ない感じ
仲間は敵と因縁あるけどユミア自身は特にないのもちょっと引っかかった
あとラスボスもうちょっとカッコよく出来なかった?
54825/04/08(火)02:07:04No.1300146064+
皇帝陛下変身とかでもなく背中にくっつくのは笑わせにきてるよね
54925/04/08(火)02:07:20No.1300146106+
ジャスト回避がやたら判定ゆるいからジャスガ使う必要ほとんどないとか
ダメージ食らったのが分かりづらいとか細かい不満はある
55025/04/08(火)02:07:20No.1300146107+
>キャラは良かったけどストーリー良かったかっていうと個人的には普通の域を出ない感じ
>仲間は敵と因縁あるけどユミア自身は特にないのもちょっと引っかかった
>あとラスボスもうちょっとカッコよく出来なかった?
いやユミアも因縁あるよ!?
母親の仇だよ!?
55125/04/08(火)02:07:47No.1300146175+
>いやユミアも因縁あるよ!?
>母親の仇だよ!?
あれそうだっけ…ちょっと見返してくるわ
55225/04/08(火)02:08:31No.1300146268+
>仲間は敵と因縁あるけどユミア自身は特にないのもちょっと引っかかった
めちゃくちゃ重い過去があるじゃん!
55325/04/08(火)02:08:44No.1300146297そうだねx2
ガード使わないというか回避もインレンジアウトレンジの切り替えでする
55425/04/08(火)02:08:52No.1300146313+
>皇帝陛下変身とかでもなく背中にくっつくのは笑わせにきてるよね
人間態維持するにしてもせめてバーン様みたいに下半身埋まるとかさ…
55525/04/08(火)02:10:26No.1300146484+
てっきり胸に埋まるとか思ってたらくっついただけだった
55625/04/08(火)02:11:23No.1300146593+
戦闘中に地形に引っかかって移動できない...わかる
なんか高いところに行っちゃう...オイオイオイ
まあとにかく調整不足だから精力的なアプデを望む
55725/04/08(火)02:12:44No.1300146750そうだねx1
なんか変な言葉遣いのせいでマナ暴走大災害は俺がやったとハッキリ言わないのも悪いよな…
55825/04/08(火)02:13:53No.1300146896そうだねx1
エレベーター中にジャンプしたら天井に閉じ込められた
まぁ飛ぶのが悪いんだけど…
55925/04/08(火)02:15:01No.1300147021そうだねx1
スタックや閉じ込めは3マップ目で大量に起きるし簡単に再現できるけどどうせファストトラベルできるからまあいいかよろしくなぁ!
56025/04/08(火)02:15:27No.1300147071+
面白いけどパンチラ帽子のためかカメラがそこそこ不自由
泳ぐと前が見えねぇ
56125/04/08(火)02:16:40No.1300147204+
>エレベーター中にジャンプしたら天井に閉じ込められた
>まぁ飛ぶのが悪いんだけど…
なんか上乗れないかな…ってやっちゃうよねあそこ
劇場でも上の席いけんじゃね?ってやってはまった
56225/04/08(火)02:17:02No.1300147243+
その作品を楽しめばいいのに何かと比べながらやるとか自分でつまらなくしてるな
56325/04/08(火)02:17:08No.1300147259+
スタックってバグとりちゃんとしてないんじゃ
56425/04/08(火)02:18:16No.1300147384+
>その作品を楽しめばいいのに何かと比べながらやるとか自分でつまらなくしてるな
アトリエじゃなければこの意見も分かるんだけどな
56525/04/08(火)02:18:50No.1300147456そうだねx4
>スタックってバグとりちゃんとしてないんじゃ
オープンワールドの完全なバグ取りは不可能だと思うぞ
56625/04/08(火)02:20:28No.1300147632+
全力でバイクで滑走してるとよく地面にはまる
56725/04/08(火)02:20:29No.1300147638そうだねx1
>面白いけどパンチラ帽子のためかカメラがそこそこ不自由
>泳ぐと前が見えねぇ
パンチラとかどうでもいいから正常なゲームプレイを妨げるような制限はやめてくれんか…?ってなる
概ね楽しくプレイしてるけどここは本当に不便だから
56825/04/08(火)02:21:47No.1300147777そうだねx2
そこら中に素材があるし探索で?を埋めるのも楽しかったよ
錬金と戦闘に改善の余地はあるけどキャラも良かったし個人的には満足
56925/04/08(火)02:21:54No.1300147796+
いちおうスタックすると時間経過で付近にリスポンされるけど微妙に世界が狂ってるんだよな
57025/04/08(火)02:22:11No.1300147825+
どこか忘れたけどあたり判定つけ忘れた岩場あったな
57125/04/08(火)02:24:28No.1300148060+
錬金は新素材作れるものが増える楽しみをもっと味わいたかった
57225/04/08(火)02:26:45No.1300148310+
ユミアやってから旧作やるとキツかったりする?
ライザもやってみたいんだけど
57325/04/08(火)02:27:54No.1300148421+
ユミア大分シリーズだと異端だから他とは比較出来ねえ
57425/04/08(火)02:28:16No.1300148456+
>ユミアやってから旧作やるとキツかったりする?
>ライザもやってみたいんだけど
ライザも簡単なほう
不思議シリーズは少し難しいけどアトリエの良さがよく出てる
黄昏はちょっと難しい
57525/04/08(火)02:29:42No.1300148598+
>ユミアやってから旧作やるとキツかったりする?
>ライザもやってみたいんだけど
ユミアっぽさは全く無いからキツいキツく無いじゃなく別物
57625/04/08(火)02:29:50No.1300148609+
>>ユミアやってから旧作やるとキツかったりする?
>>ライザもやってみたいんだけど
>ライザも簡単なほう
>不思議シリーズは少し難しいけどアトリエの良さがよく出てる
>黄昏はちょっと難しい
ごめん言葉足りなかった
難易度じゃなくてシステム周りの快適さ諸々
57725/04/08(火)02:31:22No.1300148747そうだねx1
>難易度じゃなくてシステム周りの快適さ諸々
どれも別物だから合うか合わないかは知らない


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