二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1743873461887.jpg-(216710 B)
216710 B25/04/06(日)02:17:41No.1299460424そうだねx2 08:12頃消えます
いやもうこれ完全にlegends理解したわって思ったけど過去一上振れしてUC9だし育成履歴見たらいうほど理解できてなかったというかハイセイコールート行く時はハーモニー引けてるか引けてないかでだいぶ変わるしセントライトルートは途中から切り替えるにはサポカ編成の食い合わせ悪くねえかなってなってやっぱ辛いと思いました
でも心得で編成変えれること自体は割と好き
嫌いっていう人がいるのもわかる
fu4859110.jpg
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/06(日)02:20:51No.1299461275そうだねx6
クライマックスが苦しすぎたから他のシナリオ何も思わんわ
225/04/06(日)02:21:23No.1299461409そうだねx33
>クライマックスが苦しすぎたから他のシナリオ何も思わんわ
アレはもう比較対象にあげて良い存在じゃなかったと思う…
325/04/06(日)02:22:08No.1299461589+
未だにUDかするレベルしかつくれてない…
425/04/06(日)02:23:33No.1299461931そうだねx2
>未だにUDかするレベルしかつくれてない…
サポカ次第なのはもちろんだけどセオリーと心得の選択さえ覚えればレンタルデッキでもUC行けるんじゃねえかな
覚えるのが面倒?まぁ…
525/04/06(日)02:25:57No.1299462402そうだねx1
ハイセイコーはなんかゲームでセオリーとは違う変なうえに難しいコンボでハイスコア狙うみたいな面白さがあって楽しいっちゃ楽しい
625/04/06(日)02:28:42No.1299462911+
UBでチーム埋めるぐらい慣れたよ
結局星3心得でどれだけ火力盛れるかだと思う
725/04/06(日)02:30:19No.1299463185+
>結局星3心得でどれだけ火力盛れるかだと思う
それはまぁ薄々感じてる
825/04/06(日)02:31:34No.1299463405+
キタちゃんがどうあってもUC5が上限っぽくて苦しい
まさか切れ者になってもUC5を突破できんとは
925/04/06(日)02:32:58No.1299463644+
中距離の先行しかC以上作れない…
1025/04/06(日)02:34:41No.1299463980そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
ギャン中に相応しいゲームだなと思う
1125/04/06(日)02:36:15No.1299464262+
>キタちゃんがどうあってもUC5が上限っぽくて苦しい
>まさか切れ者になってもUC5を突破できんとは
ステと適性さえ盛ればUC7とかはなるからもう少しいけると思うよ
って言うても逃げ用のサポカだと確かに辛そうだな
1225/04/06(日)02:36:31No.1299464311そうだねx8
クライマックスは時間長いだけでリセマラとかしてなかったからこっちのが苦行だわ
1325/04/06(日)02:38:28No.1299464547+
絆2に心得ガチャにマシになったとはいえ継承ガチャもあるのに恋愛相談が早期に来ない様にお祈りするから猫マヤがいつまで経っても完成しねーわ
1425/04/06(日)02:38:50No.1299464590そうだねx4
>クライマックスは時間長いだけでリセマラとかしてなかったからこっちのが苦行だわ
俺は逆にある程度自分の操作要求があって30分未満で終わる今回の方が遊んでる感あって好きだなぁ
クライマックスの長いはいくらなんでも長すぎる
1525/04/06(日)02:38:52No.1299464597そうだねx12
マジでシニア目標過多の子なんとかならんかなぁ
聖子ちゃんルート以外なら…と思ったけどセントライトは聖子ちゃん以上にシニアに余裕ないと回せないのよな
1625/04/06(日)02:39:00No.1299464618そうだねx1
2列目ヒントは極まった奴がやることで評価欲しけりゃ友情やる気をとにかく上げろでなんとかしてる
1725/04/06(日)02:39:22No.1299464686+
レンタルでUCはよほどの理解と豪運がないと厳しそう
1825/04/06(日)02:39:24No.1299464692そうだねx1
怪物チャンがいつまでも出ないともう終わりだねってなる
1925/04/06(日)02:39:50No.1299464782そうだねx3
GMと同じぐらいこのシナリオ難しすぎる
だるさで行ったら畑は余裕で越えてワースト1、2争うほどのシナリオ
編成サポ以外の練習踏めるガチ勢は順応できてるけど一般ユーザーは無理だこれ
2025/04/06(日)02:40:23No.1299464890+
>怪物チャンがいつまでも出ないともう終わりだねってなる
チャンスマイルはどのルートでも最上位に強いけどハイセイコールートで必須枠はハーモニーだぞ
2125/04/06(日)02:40:24No.1299464894+
ダートというかファル子をどうにかしてほしいけど解決策がクライマックスとかラーク形式しかない気がする
2225/04/06(日)02:40:37No.1299464921+
なんで最後の3回の練習なくした?ってなる
2325/04/06(日)02:41:10No.1299465025そうだねx3
>なんで最後の3回の練習なくした?ってなる
それあるだけでUB楽勝って子が爆増するからじゃねえかな…
2425/04/06(日)02:42:30No.1299465209+
レンタル回数増えてるのに速攻使い切らされてるのこのシナリオだけなんだよね
スタドリもガンガン減らされてる
2525/04/06(日)02:42:49No.1299465264+
目標レースの色増やして欲しいわ
クラシック組の夏合宿前がカツカツ過ぎる
2625/04/06(日)02:43:32No.1299465385そうだねx1
>なんで最後の3回の練習なくした?ってなる
まぁURAがあったりなかったりなのは今に始まったわけじゃないし…
2725/04/06(日)02:43:42No.1299465410そうだねx3
まぁそのぶん最後に盛ってるから…
全能力+140(減算なし換算)!SP450!雑!
2825/04/06(日)02:43:46No.1299465423そうだねx3
とにかく安楽死がどんどん積み重なる
今までのシナリオで多分一番屍を重ねてるわ
2925/04/06(日)02:44:08No.1299465475そうだねx6
>>なんで最後の3回の練習なくした?ってなる
>それあるだけでUB楽勝って子が爆増するからじゃねえかな…
ジャパンカップと有馬続く娘がかわいそうじゃん
3025/04/06(日)02:44:10No.1299465484そうだねx11
ハヤヒデにマイルを走らせるな
3125/04/06(日)02:44:19No.1299465517+
>クラシック組の夏合宿前がカツカツ過ぎる
温存続けてそこでお出かけ二回使っても良いと思ってる
3225/04/06(日)02:44:29No.1299465535+
人によって評価は変わるけど
このシナリオが最悪という人がいてもおかしくない
3325/04/06(日)02:44:38No.1299465568そうだねx1
>絆2に心得ガチャにマシになったとはいえ継承ガチャもあるのに恋愛相談が早期に来ない様にお祈りするから猫マヤがいつまで経っても完成しねーわ
待てよ
切れ者引いたのにイベント完走しないもあるんだぜ
3425/04/06(日)02:45:28No.1299465684+
ジュニア地均ししてないと前に進むことすら出来ないのは畑感あるよね
3525/04/06(日)02:45:59No.1299465770+
体感だがメカよりイベント完走しやすくなってると思う
そのせいで恋愛相談も速攻来るからリセット強いられるんだけどな!
3625/04/06(日)02:46:20No.1299465828+
レース後トレ効果アップとかやる気アップ確定みたいなのあってもよかったと思う
それだけあれば青と緑のルートもいけるようになる
3725/04/06(日)02:46:29No.1299465850+
ハズレ心得多すぎなのも何とかして欲しい
3825/04/06(日)02:46:37No.1299465869そうだねx2
>ハヤヒデにマイルを走らせるな
ドリジャもこれになって変な笑い出る
3925/04/06(日)02:47:18No.1299465980+
>それだけあれば青と緑のルートもいけるようになる
緑は継続率だけもう少し上げて欲しいな…上振れ確率が低い上に上振れからも大したことないから
4025/04/06(日)02:47:27No.1299466011+
>ジュニア地均ししてないと前に進むことすら出来ないのは畑感あるよね
ジュニアの様子もだけど
心得が回避不能の下振れが畑の突然友情発生してないのに似てる
理不尽さは畑よりマシだけど体感のツラさは畑を余裕で凌駕してる
4125/04/06(日)02:47:37No.1299466035+
暇な時は12月まで粘ってるけど絆厳選で即リセットしてる時は何してるんだろう感が凄い
4225/04/06(日)02:47:47No.1299466075+
ジュニアとクラシックの節目のレースなんかやたら負けるよね
4325/04/06(日)02:48:55No.1299466220+
レースのタイミング悪い子なんとかして
4425/04/06(日)02:49:11No.1299466273+
5分でTP30が消える
4525/04/06(日)02:49:15No.1299466282+
絆は1個でもパフォーマンス引けたら上振れになるから夏までは粘ってるな
4625/04/06(日)02:49:29No.1299466318+
>ジュニアとクラシックの節目のレースなんかやたら負けるよね
2位→12位とかざらでビックリする
4725/04/06(日)02:49:33No.1299466339+
お祈り多すぎてマヤぐらいしか切れ者狙えないでしょこれ
比較的優位なドンナ、オルフェ、ルビーですら狙う段階にない
4825/04/06(日)02:49:46No.1299466370そうだねx2
>ジュニアとクラシックの節目のレースなんかやたら負けるよね
中距離だと普通にランダムで2400出るからスタミナ不足で死ぬ時がある
4925/04/06(日)02:50:12No.1299466422そうだねx1
UB以上狙ってる人はともかくUC前半でリセマラしてる人は多分厳選以前に何か間違ってるとは思うんだけどね…
5025/04/06(日)02:50:39No.1299466486+
>ジュニアとクラシックの節目のレースなんかやたら負けるよね
相手が固有持ちじゃなかったっけ?
レース場と噛み合ったら…
5125/04/06(日)02:51:13No.1299466579そうだねx3
レース酷い組はUB狙わなくてもUC前半でリセマラになるよ
エアプかよ
5225/04/06(日)02:51:45No.1299466639+
パワー低いなとりあえず負けとく?
賢さ低いなとりあえず負けとく?
くらいのノリで削ってくるよね
ホープフルはそんなでもないけど朝日JFステラはほんま
5325/04/06(日)02:52:01No.1299466676そうだねx1
>レース酷い組はUB狙わなくてもUC前半でリセマラになるよ
>エアプかよ
適当にやったタルマエでもUCは取れたからそこまでじゃねえと思うけどな…
サポカ資産で差はあるだろうけど
5425/04/06(日)02:52:51No.1299466790+
ダート組このシナリオでやりたく無さ過ぎる
5525/04/06(日)02:54:00No.1299466952+
ダートのチャンピオンズカップからの大賞典
辛い
5625/04/06(日)02:54:10No.1299466974+
畑はまだ後半プレイヤーの腕が大きく影響するけどこれは最後まで運だからなぁ…
5725/04/06(日)02:55:05No.1299467086そうだねx3
UB取れる立ち回り出来ても心得クソならUDとかになるしな
5825/04/06(日)02:55:16No.1299467116+
リセでTP30因子周回で30
タフが凄い勢いで溶ける
5925/04/06(日)02:55:41No.1299467193+
畑は理事長で割とリカバリー効くけど心得は全くリカバリー方法無いのが…
6025/04/06(日)02:56:07No.1299467261+
>ダート組このシナリオでやりたく無さ過ぎる
LOHに回されたのは有情
ガチ勢は血反吐を吐いてダート組育成するか
芝組を遺伝子因子で簡単になった改造をする
6125/04/06(日)02:57:41No.1299467454+
今までそんな真面目にやってこなかったから何とも言えないけど個人的には一番楽しい
まあ今もチャンミプラチナ目指してたりはしないけど
目標詰まってる(特に後半)のは死ぬ
6225/04/06(日)02:57:48No.1299467480+
ジュニア年末のレースで冷や汗かくのはGMでもあった気がする
過去シナリオの悪いところ再現しなくていいのよ
6325/04/06(日)02:58:06No.1299467525+
個人的には周回ゲーのハクスラ感はあるから暇つぶしで回す分には結構楽しめてるんだけど
まぁ本気で上振れ狙ってる人からしたらストレス要素しかねえよなとは思う
6425/04/06(日)02:58:10No.1299467533+
>UB取れる立ち回り出来ても心得クソならUDとかになるしな
UDには流石になんねぇよ!と思うけどリセットしてるからで
継承失敗後おまかせで走らせるとUD8~9なるのがね…
6525/04/06(日)03:00:06No.1299467783そうだねx2
>今までそんな真面目にやってこなかったから何とも言えないけど個人的には一番楽しい
>まあ今もチャンミプラチナ目指してたりはしないけど
>目標詰まってる(特に後半)のは死ぬ
クリスエスみたいな秋天→ジャパンカップ→有マ組は本当に悲しみを背負わされてる
6625/04/06(日)03:00:12No.1299467798そうだねx1
今までの中堅が描いてたセオリー通用しないから本シーズンから気合い入れると楽しいと思う
個人的にはセオリー通用しなくて苦痛
6725/04/06(日)03:00:45No.1299467865そうだねx1
ずーっと言われてるだろうけど目覚ましでスキル上げさせるくらいの慈悲はあってもよくないか…ってなる
6825/04/06(日)03:00:50No.1299467875+
ロボが屈指のギミックのブレが少ないシナリオだった後なのがでかい
個人的にはUAF畑の同じトレ連打すると死ぬよりはマシな気はするが辛い
6925/04/06(日)03:01:40No.1299467976+
いい加減情熱ゾーン中にサボるのやめろや!
7025/04/06(日)03:02:02No.1299468026+
俺はUAFしんどくて嫌いだったな…アレこそ一番運ゲーじゃねえかなって今でも思うもん
7125/04/06(日)03:02:27No.1299468087+
メカシナリオもサポ完走しない運ゲー感あったけど
ステの再現性は高かったから動かし方は全シナリオで一番よくわかった
7225/04/06(日)03:02:34No.1299468100+
中堅くらいのプレイヤーだと思っているがセオリーを描いた事がないぞ
7325/04/06(日)03:03:48No.1299468273+
わからない
俺達は雰囲気で育成をしている
7425/04/06(日)03:04:05No.1299468309+
結構安定してUCは出るようになったけどUBが出ない
7525/04/06(日)03:04:07No.1299468312+
>いい加減情熱ゾーン中にサボるのやめろや!
一応ユニゾンパフォーマンス系の心得でケアはできる
これ2ターンのクールタイム本当に必要だったか?
7625/04/06(日)03:04:19No.1299468341+
>俺はUAFしんどくて嫌いだったな…アレこそ一番運ゲーじゃねえかなって今でも思うもん
むしろ一番実力ゲーだったと思うけどな
最後のダービー育成とかUD2~6くらいで安定してたわ
7725/04/06(日)03:04:31No.1299468362+
畑で友情こなかったときの絶望
7825/04/06(日)03:05:27No.1299468491+
最初は何だこれと思ったUAFは終わる頃には完成度高いと考え直した
次が畑ってのもあるが
7925/04/06(日)03:05:29No.1299468497+
UAFは結構理屈ゲーだよね
やればやるほど安定してった
8025/04/06(日)03:05:57No.1299468544+
今回ダメだったな…って思ったのに終わってみたらランク高いのはSP盛れてたんだろうか
8125/04/06(日)03:06:17No.1299468586+
こっちも友情来なかった時はとても痛い
特に星3解禁されて全ゲージ二つというアドバンテージあるのにどれもゲージ堪らなかった時泣きそうになる
8225/04/06(日)03:07:04No.1299468679+
UAFは競技の偏り酷いとどうにもならないとか中盤まで強いトレが来てもケア優先必要だったりで好きになれなかったな…
まぁケアしても心得ガチャで死ぬって意味じゃ今回のが理不尽なんだろうけど
8325/04/06(日)03:07:11No.1299468687+
UAFの競技上げ最後までわからなかった
数値追ってると出力が落ちる…
8425/04/06(日)03:07:22No.1299468706+
心得はとりあえずゲージの2・4・MAXが上がるにつれて高レア出やすい&MAXでその段階の最高1個確定は覚えておかないといけない
8525/04/06(日)03:07:45No.1299468764+
後半に行くほど木砲レースのステ上昇値増えればまだいいんだけど据え置きだからな…
10倍とかになってくれ
8625/04/06(日)03:08:27No.1299468848+
UAFは初動と合宿の上振れが運ゲー感あったけど
あまり悪い印象はない…全体的に見ると悪い方だったけど
8725/04/06(日)03:08:38No.1299468870そうだねx1
UAFはマジで何もわからなかったから個人的にはあれが一番しんどかった
何何の何!?って思いながらやってた
8825/04/06(日)03:09:21No.1299468972+
俺のレジェンズシナリオにだけUAFの色変え機能実装してくれ
8925/04/06(日)03:09:46No.1299469026+
UAFは後半の競技レベルの偏りをジュニアの踏み方でカバーするってのが定石だったんだけどそれを言語化できてる人間がyoutuberでさえほとんどいなかったな…
9025/04/06(日)03:10:09No.1299469071+
編成外の箇所をいかに拾えるかってゲームだったからねUAF
踏むべき練習判断は人によっては理解し難いのも分かる
9125/04/06(日)03:11:01No.1299469181+
最初の2回で4/4/4狙って絆+2取るって動きが理解出来てから結構楽しくなってきた
9225/04/06(日)03:11:02No.1299469185+
心得の量半分くらいにならねえかな…覚えることが多すぎる
9325/04/06(日)03:11:46No.1299469269+
とりあえず得意率アップ絡み爆破しない?
9425/04/06(日)03:12:17No.1299469337+
>心得の量半分くらいにならねえかな…覚えることが多すぎる
逆にハイセイコーだけでやってるなら使える心得なんぞ半分もねえんじゃねえかな…
9525/04/06(日)03:12:38No.1299469368+
編成外のトレ踏むというのが難しい
上級者はこの辺を上手くコントロールできてたのが現シナリオで差を付けられて歯がゆい
9625/04/06(日)03:12:48No.1299469396そうだねx1
>とりあえず得意率アップ絡み爆破しない?
俺がセントライトで使うからだめ
9725/04/06(日)03:13:16No.1299469448+
なんやかんやでUB超えれるから嫌いではない
でも心得は一回ぐらいシャッフルさせてほしいし
目標レースはゲージALL+1ぐらいはしてほしいし
☆3心得要らないのばっかりとか不満もそれなりにある…
9825/04/06(日)03:13:29No.1299469477+
ハイセイコールートが優れてるのは否定しようがないんだけど
それしかやらずにシナリオの文句言うのもちがくない?とは思う
9925/04/06(日)03:14:13No.1299469552+
というかハイセイコーでもサポカ編成次第じゃ有用だしね得意率アップ
スキルは強いけど得意率50ぐらいなサポカには特に有難い
10025/04/06(日)03:15:24No.1299469669+
クライマックス時代が一番やっててGLラークが一番やらなかったな…とにかくレース走らせるのが好きすぎた…
GM以降はダート上げてG1全出走ローテをずっと手動で回してた
10125/04/06(日)03:15:33No.1299469684そうだねx6
>ハイセイコールートが優れてるのは否定しようがないんだけど
>それしかやらずにシナリオの文句言うのもちがくない?とは思う
ハイセイコーが優れてるというよりその他のルートがあまりにもカス
10225/04/06(日)03:15:36No.1299469689+
変更点がアイコンだけで調整とか一切やる気ないんだな…ってなってすごい悲しくなった
10325/04/06(日)03:15:38No.1299469697+
>ハイセイコールートが優れてるのは否定しようがないんだけど
>それしかやらずにシナリオの文句言うのもちがくない?とは思う
スピシンルートはハイセイコールートから切り替えてやるにしても狙ってやるにしてもこれで良いのか…?ってずっとなる
10425/04/06(日)03:15:52No.1299469720+
たまにオートでセントライトルートにしてみたりしてるけど超絶好調の安定感凄くない?ってなる
10525/04/06(日)03:16:02No.1299469746そうだねx4
>ハイセイコーが優れてるというよりその他のルートがあまりにもカス
失敬なセントライトは割と強いぞ
10625/04/06(日)03:16:59No.1299469865+
半年後には実はセイコー以外も強かった…と判明するかもしれないけど
優位なルート以外の開発って進まない
黎明期のウマ娘なら攻略も進んだけど今そうじゃないから
10725/04/06(日)03:17:31No.1299469921そうだねx3
このご時世にオール35アップとか言われてもな…
10825/04/06(日)03:17:50No.1299469958そうだねx2
セントライトルートはいろいろ完成度高いけど
目標レース周りの雑さでぶち壊されてる感じはある
10925/04/06(日)03:17:54No.1299469966+
>たまにオートでセントライトルートにしてみたりしてるけど超絶好調の安定感凄くない?ってなる
実はトレーニングに集まってればなんでも爆上がりするってだけで上振れを狙うと良い感じのタイミングに良い感じのトレーニングに良い感じで人が集まってれば強いっていう割としんどいところがある
11025/04/06(日)03:18:05No.1299469986+
>未だにUEレベルしかつくれてない…
11125/04/06(日)03:18:09No.1299469996+
正直言うと面白いかどうかで言うならセントライトは割と面白い
運ゲー要素強すぎて吐くのは否定しない
スーさんはまあ…
11225/04/06(日)03:18:43No.1299470066+
>このご時世にオール35アップとか言われてもな…
6回まで確定だと雑に強いってのはわかるんだけどもう少し継続率上げて欲しい…
11325/04/06(日)03:18:44No.1299470068+
しょーもない片寄りして50%勝負でセントライトになって
まぁ続けるかーで最後までやったら脳焼かれてる人がいるのも理解出来た これは"やれる"わって
まぁセイコちゃんが気持ちいいからお世話にならんけど
11425/04/06(日)03:19:06No.1299470128+
セントライトは強いけど取得ステ上限があるから一歩及ばないというのは聞いた
スーさんはパチンコな上にリターンがいまいちすぎると聞いた
11525/04/06(日)03:19:19No.1299470150+
セントライトルートはこれまでより圧倒的に運ゲー要素少ないけど
もっと少ないやつがいるだけだと思う
11625/04/06(日)03:19:40No.1299470199+
正直やっててセントライトとハイセイコー同じくらいになるからハイセイコー一択っていうのはちょっと…?ってなってる
スピードシンボリだけは固定値だし取っ付きやすいし初心者向けか…?くらいしかまだわかってないけど
11725/04/06(日)03:19:45No.1299470216そうだねx1
結局上振れ要素も下振れカバーも聖子ちゃんが持っているという
11825/04/06(日)03:20:00No.1299470253そうだねx1
セントライトの編成外のトレーニング踏んだ際の火力は魅力的だけど
心得が特化しすぎて再現性の無さで選びたくなく
11925/04/06(日)03:20:18No.1299470285そうだねx2
最後の60パー普通に30パーでバランスちょうどよくない?
12025/04/06(日)03:20:22No.1299470295+
>>ハイセイコーが優れてるというよりその他のルートがあまりにもカス
>失敬なセントライトは割と強いぞ
休憩時やる気+1さえ取れれば
休憩じゃなくて通常のお出かけで体力調整がうまくいくと結構ハマるのよね
こっちもセオリーさえ分かればだいぶ強いんだけど
ハイセイコーほど雑に光らないのがゲージの溜まり方とか心得の発動とかが厳しい…
12125/04/06(日)03:20:27No.1299470301そうだねx2
>セントライトは強いけど取得ステ上限があるから一歩及ばないというのは聞いた
厳密には「運が良ければなんでも上限叩ける」ってのがセントライトだ
休んで絶好調になってなんか集まってたら200増える
>スーさんはパチンコな上にリターンがいまいちすぎると聞いた
それは合ってる
12225/04/06(日)03:21:04No.1299470379そうだねx1
>>ハイセイコーが優れてるというよりその他のルートがあまりにもカス
>失敬なセントライトは割と強いぞ
単体友情でも天井ぶち当たるくらいステ伸びるから強いは強いんだろうけど…
超絶好調中は多少天井緩和するとかあれば少しはやりやすく…いやぶっ壊れになるか
12325/04/06(日)03:21:11No.1299470389そうだねx3
セントライトって必須の☆3が二個ある気がするけどこれセイコ以上の運ゲーにならない?
12425/04/06(日)03:21:19No.1299470405+
聖子の練習が気持ちよすぎなのが悪い
なんかビカビカ光ってるしゲージついてるし
12525/04/06(日)03:21:29No.1299470435+
理論値ならセントとセイコ同じくらいいけると思うけど安定度が違いすぎるので
スーさんはたぶんどっちも負ける
12625/04/06(日)03:22:06No.1299470521+
心得ある程度妥協でも良いから揃えて強い練習するって流れだからじゃあ回すの早いセイコ行くね…
12725/04/06(日)03:22:09No.1299470527+
聖子も運ゲーと云われてるけど
聖子&スーさんの心得狙いながら強トレ踏めるから一番安定してる
12825/04/06(日)03:22:35No.1299470573そうだねx1
セイコ以上に心得の仕込み必要だからなセントライト
常時ガチャ状態のスーさんは論外
12925/04/06(日)03:22:56No.1299470618+
>セントライトって必須の☆3が二個ある気がするけどこれセイコ以上の運ゲーにならない?
こと上振れって意味ではハイセイコーだってそうなるぞ
絆2より絆1ユニゾンとハーモニーがずっと強い
13025/04/06(日)03:23:00No.1299470625+
ゲージ伸ばさないといけない関係上常に友情踏むのが望ましいんだけどハイセイコー以外はそれがまず安定しないんだよなぁ…
13125/04/06(日)03:23:40No.1299470706そうだねx5
何でセイコちゃん選ばれるかというと3人の中で一番分かりやすく安定して強いからだし
13225/04/06(日)03:23:54No.1299470731+
セントライトはフルパワーを発揮できる心得の取得とステアップの上限と目標レースさえなんとかなれば体力とやる気管理を気にせずに育成できる楽しいやつだよ
ハードルが多いんだよなあ…
13325/04/06(日)03:24:20No.1299470771+
もしかしたらデッキ編成の融通やパワーの足りない資産のプレイヤーならルートの評価も変わるのかなと思うけど確かめる方法はない
13425/04/06(日)03:24:24No.1299470776+
セイコちゃんは緑を軸足におけるからいいよね
というわけでスーさんも要る
13525/04/06(日)03:24:42No.1299470803+
>セントライトはフルパワーを発揮できる心得の取得とステアップの上限と目標レースさえなんとかなれば体力とやる気管理を気にせずに育成できる楽しいやつだよ
>ハードルが多いんだよなあ…
ボッチ友情なのにやたら伸びるのは好き
13625/04/06(日)03:25:05No.1299470840+
スーさん無色にしてほしいわ
13725/04/06(日)03:25:06No.1299470846+
>セントライトって必須の☆3が二個ある気がするけどこれセイコ以上の運ゲーにならない?
休憩バフ2個目の話なら別にoff we goじゃないほうでも形になる
dear friendのことならただの強く見える地雷
13825/04/06(日)03:25:38No.1299470902+
>セントライトはフルパワーを発揮できる心得の取得とステアップの上限と目標レースさえなんとかなれば体力とやる気管理を気にせずに育成できる楽しいやつだよ
>ハードルが多いんだよなあ…
このシナリオでこれ以上ハードル増やしたくないんだよね…
13925/04/06(日)03:26:13No.1299470963+
>ボッチ友情なのにやたら伸びるのは好き
上限あるからハイランダー気味にして分身を絡めるとどんなステでも+100になって面白い
14025/04/06(日)03:26:20No.1299470979+
>休憩バフ2個目の話なら別にoff we goじゃないほうでも形になる
>dear friendのことならただの強く見える地雷
明日セントルートやってみるか…
14125/04/06(日)03:26:32No.1299471002+
セントライトさんの強みは強制的に絶好調にしてくれることだから
因子周回で7連続レースとかするとどっかで適当に発動して調子をリカバリしてくれるのが良い
だから強い弱いというより本育成と因子周回での使い分け
スーさんはどうにもならない
14225/04/06(日)03:26:32No.1299471003+
>セントライトはフルパワーを発揮できる心得の取得とステアップの上限と目標レースさえなんとかなれば体力とやる気管理を気にせずに育成できる楽しいやつだよ
>ハードルが多いんだよなあ…
キャラ選択の時点で育成入る前に詰むのは勘弁してほしかった
14325/04/06(日)03:26:39No.1299471025+
セントライトやる上で絶対欲しいのって慈愛になるんかな
他の休憩時発動も欲しいところだけどこれあると休憩→練習の繰り返しで目標来るまで超絶好調維持できるから
14425/04/06(日)03:26:49No.1299471042+
聖子ちゃんは夏合宿までのピンク心得取得でハズレに怯えるのがつらい
早めに諦めが付くとも考えられそうだけど
14525/04/06(日)03:26:58No.1299471061+
>セントライトって必須の☆3が二個ある気がするけどこれセイコ以上の運ゲーにならない?
休憩やる気+1あれば大丈夫だよ
友情やる気+1は4ターンに1回だしタイミング悪いと無意味になるから別になくていい
14625/04/06(日)03:27:05No.1299471068そうだねx1
オート周回用ならセントライトのほうがいい?
14725/04/06(日)03:27:25No.1299471106+
セイコーが予想以上に強くてSP以外はデフレ意識したシナリオなのかと疑う
セイコー以外だとステ面だけならメカと遜色ないから
14825/04/06(日)03:28:17No.1299471218そうだねx4
そのちょっとやってみようかなってなんか周回ゲーのノリでやる分には楽しい育成だとマジで思うよ
A決で勝つために全力で上振れを狙ってる人からしたら殺すぞってなるのはまぁそれもわかる
14925/04/06(日)03:28:27No.1299471240そうだねx1
>セントライトやる上で絶対欲しいのって慈愛になるんかな
>他の休憩時発動も欲しいところだけどこれあると休憩→練習の繰り返しで目標来るまで超絶好調維持できるから
慈愛はクラシック9月までに取れなきゃさすがにリセットだね
夏合宿前には間に合わなくても別に大きな影響ない
15025/04/06(日)03:29:54No.1299471391+
>オート周回用ならセントライトのほうがいい?
因子周回って意味では正直スピシンのが良い
オートくんが全てにおいて休んで超絶好調にすることを最優先しなければならないってのを理解できてないから
15125/04/06(日)03:30:04No.1299471415そうだねx3
UAFからの復帰勢だけど今日やっとUCいけたよ!
賢さがラモたんとファインくらいしかいないからすごくしんどい!
fu4859285.jpg
15225/04/06(日)03:30:14No.1299471445そうだねx2
長々と心得について描こうかと思ったけど大体ここの受け売りになるから俺が参考にしてるサイト貼る
https://umamusumelabo.com/beginner/legends-tips7
15325/04/06(日)03:30:32No.1299471484+
オート周回でセントライト選ぶとたまに三伝説完走してなくてヤベッてなる
15425/04/06(日)03:31:09No.1299471545そうだねx4
>A決で勝つために全力で上振れを狙ってる人からしたら殺すぞってなるのはまぁそれもわかる
❌どのシナリオでも関係無く殺すぞってなる為
15525/04/06(日)03:31:19No.1299471562+
>オート周回でセントライト選ぶとたまに三伝説完走してなくてヤベッてなる
ああやる気管理しなくていいからお出かけサボるのか
15625/04/06(日)03:31:27No.1299471575そうだねx1
>>A決で勝つために全力で上振れを狙ってる人からしたら殺すぞってなるのはまぁそれもわかる
>❌どのシナリオでも関係無く殺すぞってなる為
じゃあもうどの育成でもダメじゃん…!
15725/04/06(日)03:31:36No.1299471600そうだねx3
>UAFからの復帰勢だけど今日やっとUCいけたよ!
>賢さがラモたんとファインくらいしかいないからすごくしんどい!
アイちゃんも伝説もないのが一番つらくねえかな!
15825/04/06(日)03:31:58No.1299471641そうだねx4
>UAFからの復帰勢だけど今日やっとUCいけたよ!
>賢さがラモたんとファインくらいしかいないからすごくしんどい!
なんというか
それはキャラの目標がしんどい
15925/04/06(日)03:32:17No.1299471681+
書き込みをした人によって削除されました
16025/04/06(日)03:32:47No.1299471737+
クラシック合宿辺りまで通したやつは大体そのままUC後半行くしスキポも5200くらいはあるけど
ある程度リセした結果だしここに継承とサポ完走付いてくるからつらい
16125/04/06(日)03:33:13No.1299471789+
今回は目標レース無しのフリーで良かっただろ…
個別シナリオで帳尻合わせてたのもあったのに一律でシナリオイベ無しは格差開くだけだろ
16225/04/06(日)03:33:14No.1299471790+
タルマエでUC取れたんならフリオーソ育てたら多分UC5ぐらい行くと思うよ
16325/04/06(日)03:33:39No.1299471833+
ダートキャラでUC作れるなら他なら後半なんてあっという間よ…
16425/04/06(日)03:33:56No.1299471866+
シナリオはロボぐらいのやりやすさにして欲しい
16525/04/06(日)03:34:18No.1299471901+
評価上げるだけならスピUS目指すよりスピUAスタUCの方が楽で評価高くなるなこれって今日気付いた
スピUSスタUCが一番だけどスピ因子18だとスタそんな伸びねえ!
16625/04/06(日)03:34:33No.1299471922そうだねx1
このシナリオで賢さラモーヌは割とアリ
得意率の低さがあまり気にならないどころか合宿後からは強みにもなるのが異例のシナリオ
16725/04/06(日)03:34:45No.1299471959そうだねx4
今更も今更だけどヒント取りきってないのにステ6+2投げてくるのやめろ
16825/04/06(日)03:34:50No.1299471971+
っしゃああああ赤キタちゃんでUC9行ったわぁ!!
…春ウマがない!!ってかこんだけやってもUB行かんのかい!!
16925/04/06(日)03:35:07No.1299471992そうだねx3
育成で格差があろうがどうせみんなタルマエを出すんだからみんな条件は平等だよ
17025/04/06(日)03:35:31No.1299472026+
クライマックスも畑もURAでアイテム使い忘れて自分の鳥頭を呪いたくなるのが何度もあったから伝説は素晴らしいよ
17125/04/06(日)03:35:37No.1299472037+
ダート組って必須サポカも微妙にちょっと弱いんだよな…
17225/04/06(日)03:35:40No.1299472043+
オート周回でもセイコちゃんのが良くない?
赤だけ拾わせると心得ゴミになりやすいから青緑赤でそれぞれ弱中強で設定してるけど概ね良い感じにやってくれる
17325/04/06(日)03:35:52No.1299472058+
>このシナリオで賢さラモーヌは割とアリ
>得意率の低さがあまり気にならないどころか合宿後からは強みにもなるのが異例のシナリオ
あとシナリオリンクで遮二無二くれるからマイル育てるなら入れたくなる
マイルのスキルもいっぱいくれるし
17425/04/06(日)03:36:04No.1299472082+
セントライトでおまかせ因子周回やるとだいたい一回り出力落ちる感じなんだけどなんか設定が違うんだろうか
17525/04/06(日)03:36:19No.1299472105+
>今回は目標レース無しのフリーで良かっただろ…
>個別シナリオで帳尻合わせてたのもあったのに一律でシナリオイベ無しは格差開くだけだろ
その辺はシナリオの題材の都合と言うか…レース盛り上げようなのにレース一切出ないシナリオになっちゃうのは…
かといってシナリオありだとレースが冷めてるのにうおおおカレンチャンカワイイ!!!とかやってたらおかしくなっちゃうし…
17625/04/06(日)03:36:40No.1299472137+
>っしゃああああ赤キタちゃんでUC9行ったわぁ!!
>…春ウマがない!!ってかこんだけやってもUB行かんのかい!!
適性とスキル数も大事だからさ…
17725/04/06(日)03:36:57No.1299472164+
クライマックス好きは多分シレンとかも好き
17825/04/06(日)03:37:07No.1299472183+
でもなぁ…評価伸びるのは賢さ1400くらい行った子達だからなぁ
賢さの得意率は欲しいよ
17925/04/06(日)03:37:23No.1299472219+
CM演出やるために個々のレースは必須だからな…
18025/04/06(日)03:38:14No.1299472307+
>オート周回でもセイコちゃんのが良くない?
>赤だけ拾わせると心得ゴミになりやすいから青緑赤でそれぞれ弱中強で設定してるけど概ね良い感じにやってくれる
ハズレ心得が多いからそこもオートって意味ではスピシンルートのが完走させやすい(変な事故が少ない)とは思う
モード入ると大体5連続トレするから最低限伸びるし
18125/04/06(日)03:38:18No.1299472312+
クライマックスは目標レースがきついとかそういうレベルじゃなく適性の関係で参加許されない子がいるから
18225/04/06(日)03:38:57No.1299472376+
>でもなぁ…評価伸びるのは賢さ1400くらい行った子達だからなぁ
>賢さの得意率は欲しいよ
ハイセイコールートなら最初の4個の心得で得意率とっても良いんだぜ
18325/04/06(日)03:39:00No.1299472382+
>適性とスキル数も大事だからさ…
もう良くないかな…いいやもう
猫マヤちんのブラッシュアップに映るぞ
fu4859298.jpg
18425/04/06(日)03:39:56No.1299472472+
オートで普段やってるから手動が全然上手くなる気がしない
やるにしてもチャンミ直前でブランク開いてゲームの勘どころを忘れてしまう
18525/04/06(日)03:40:18No.1299472506+
キタサンって春ウマのイベントあった気するけど伝説シナリオカットされてる…
衣装イベントは消えなかったり
マヤの恋愛相談も消えなかったり…もうわかりません!
18625/04/06(日)03:41:01No.1299472584+
TSは好きなレース出られるの良いんだけどもうシナリオインフレについていけないのが悲しみ
18725/04/06(日)03:41:50No.1299472659+
メカ戻る?
スキポ足らないんだよねたしか…
18825/04/06(日)03:42:39No.1299472727+
>もう良くないかな…いいやもう
>猫マヤちんのブラッシュアップに映るぞ
>fu4859298.jpg
京都◎あるにしてもスタミナもうちょい欲しくない?
18925/04/06(日)03:42:53No.1299472750+
それこそ四半期ごとの勝利数目標にでもすればよかったのに
19025/04/06(日)03:44:02No.1299472859+
>京都◎あるにしてもスタミナもうちょい欲しくない?
アーアーキコエナーイ
…キタちゃんしんどいよやっぱ
後1Tあれば違うんだけど…
19125/04/06(日)03:44:19No.1299472885+
メカはUCギリくらいだったからUC後半まで行ける伝説の方が圧倒的に強いの作れてるわ
19225/04/06(日)03:44:32No.1299472906+
試行錯誤できること自体は楽しいんだけどね…
19325/04/06(日)03:44:40No.1299472917+
切れ者来てかつ馬場距離Sってなるとマジしんどい
19425/04/06(日)03:45:06No.1299472963+
赤キタでUC9は猫マヤの並走ならもうクリアでしょ…
メカシナリオでもUCばっかりだったし
19525/04/06(日)03:45:58No.1299473034+
赤キタってサポカどうなるんだ?
19625/04/06(日)03:45:59No.1299473036+
人生初UC出来たし上振れたらすごいんだろうなとは思ってる
19725/04/06(日)03:46:13No.1299473059+
UB行く行かない以前に俺はそもそも祖が出来てない
19825/04/06(日)03:46:21No.1299473067+
>>京都◎あるにしてもスタミナもうちょい欲しくない?
>アーアーキコエナーイ
>…キタちゃんしんどいよやっぱ
>後1Tあれば違うんだけど…
スピ因子少しスタミナに振れれば…
今から因子周回やり直すのとさらなる上ブレ目指すのとどっちが辛いんだろうな…
19925/04/06(日)03:46:40No.1299473102+
うわっ登山家抜けてるのにも気がついてしまった
アーアーアー…ああ…
20025/04/06(日)03:47:39No.1299473167+
逃げ使ったことないけどセイちゃんでよくない?って思っちゃう
20125/04/06(日)03:47:43No.1299473172+
>赤キタってサポカどうなるんだ?
変に根性20%あるしスピ2スタ2賢1伝説のテンプレで行ってるよ
20225/04/06(日)03:48:02No.1299473203+
チムレ全部アイスティルとスタ2賢1伝説でいいよ!ってなるのはありがたいなんもかんがえなくていい
20325/04/06(日)03:48:07No.1299473214+
イベントのポイント稼ぎとかデイリーとかオート任せで良くなったから躊躇いなくリセットできるようになって個人的には楽
タフが尽きたらまあ…
20425/04/06(日)03:48:43No.1299473254+
>UB行く行かない以前に俺はそもそも祖が出来てない
因子パスセット買ってPCでオート回してるけどそれなりのが出来て割と感動してる
20525/04/06(日)03:49:56No.1299473359+
登山家そこまで期待値高くないし…
進化で後半指定ついたライスでも外すもん
20625/04/06(日)03:50:11No.1299473377+
完全に推し活の流れで凸ったスピドリジャがやけに強くて有難い…サポカもなんか借りられてるし
20725/04/06(日)03:50:47No.1299473425+
>うわっ登山家抜けてるのにも気がついてしまった
>アーアーアー…ああ…
登山家はまあ最悪なくても…あったら嬉しいけど…
20825/04/06(日)03:51:03No.1299473455+
観客のレース離れ設定をシステムに落とし込むんじゃねぇ
せめてセントライトはもっとゲージ寄越せよ!
20925/04/06(日)03:51:11No.1299473471+
パワーが全然足りないのをどうにかしたいよ
21025/04/06(日)03:51:17No.1299473479+
>>UB行く行かない以前に俺はそもそも祖が出来てない
>因子パスセット買ってPCでオート回してるけどそれなりのが出来て割と感動してる
オグリ(親フジ 正月オペ)って因子をマイル~長距離で作っておいたから
汎用性が凄く凄い…
21125/04/06(日)03:51:59No.1299473531+
上見たらキリがないから適性と必須スキル枠以外はなんか盛れたぜぐらいで良いと思う
適性ガチャが辛い?まぁ…
21225/04/06(日)03:52:04No.1299473535+
因子周回のスピードを長距離直線と内弁慶目当てでストーリーのブライアンに変えたら露骨に評価落ちた
21325/04/06(日)03:52:18No.1299473564そうだねx2
>登山家そこまで期待値高くないし…
>進化で後半指定ついたライスでも外すもん
ルムマ走らせると割とクソどうでもいいところで出る方が多いし要らないんじゃねまである
その分で直コ◎なりスキル増やした方が強いんじゃないか
21425/04/06(日)03:53:14No.1299473642+
終盤始め加速スキル増えたから登山家は別にだよね
継承加速スキルもあるし
21525/04/06(日)03:53:16No.1299473645+
登山家より通常タマの固有の方が有用に見える
21625/04/06(日)03:54:16No.1299473731+
>パワーが全然足りないのをどうにかしたいよ
終盤パワーに集まるのを祈る
シニア春~合宿前である程度ステが形になったらトレーニングに3人追加系を取ってみるのもいいぞ
21725/04/06(日)03:54:30No.1299473754+
前回の駆け降りとかもそうだけどなんかやたら持て囃されるよね
21825/04/06(日)03:54:33No.1299473757+
UC中ほど行けたらもういいでしょ
切れ者厳選とかしてる病人についていくのは無理だ
21925/04/06(日)03:54:42No.1299473765+
それこそ継承枠を潰してまでするような接続ガチャではない
22025/04/06(日)03:54:42No.1299473767+
その辺は全部とれる人前提でしょ
22125/04/06(日)03:55:14No.1299473816+
なら登山家はええか…
逃げ2で後1人どうするかなやっぱ大逃げ牽引必要かな
大逃げ入れると猫マヤちんの邪魔するとも聞いたけど
22225/04/06(日)03:55:28No.1299473840+
登山家ってラモーヌから冬ウマ貰おうとすると因子に付くけど
春ウマに狙い定めて因子練ったら取りにくい…
22325/04/06(日)03:55:34No.1299473848+
駆け下りとかついてても結局ステの暴力に押し流されるよ
22425/04/06(日)03:56:46No.1299473968+
>前回の駆け降りとかもそうだけどなんかやたら持て囃されるよね
マイルのランダム加速は実際大事なんよ
阪神は特に最速加速少ないし
長距離は今の環境なら無理してランダム積まなくていい
22525/04/06(日)03:57:15No.1299474011+
>前回の駆け降りとかもそうだけどなんかやたら持て囃されるよね
他の加速がね
22625/04/06(日)03:57:56No.1299474074+
fu4859314.jpg
試行回数の暴力でバカみたいに長い因子出来てたのしい
22725/04/06(日)03:58:27No.1299474128+
マイルはアクセラレーションすら大事だよ
22825/04/06(日)03:59:12No.1299474212+
>駆け下りとかついてても結局ステの暴力に押し流されるよ
賢さは結構大事
下り坂モードを維持できれば金スキル1個分ぐらいの価値がある
22925/04/06(日)04:00:12No.1299474306+
賢さ1300とかでも出遅れるしよくわかってない…もしや1400ぐらい欲しいのか
23025/04/06(日)04:00:12No.1299474308+
因子なら年初めの京都金杯か中山金杯出たらもらえる「一年の計は」はお手軽だから今後つけていきたい
23125/04/06(日)04:01:01No.1299474377+
短マは単純に短過ぎるせいで加速鈍ったらもう終わりだからランダムでも積めるだけ積むに越したことはないよね
23225/04/06(日)04:01:35No.1299474429+
登山家は因子周回するサポカのスタをカフェにするだけでいい
オートはヒント重視で
23325/04/06(日)04:02:05No.1299474467+
>賢さ1300とかでも出遅れるしよくわかってない…もしや1400ぐらい欲しいのか
そもそも関係ないです…
23425/04/06(日)04:02:08No.1299474469+
>因子なら年初めの京都金杯か中山金杯出たらもらえる「一年の計は」はお手軽だから今後つけていきたい
なにそれ
23525/04/06(日)04:02:19No.1299474479そうだねx3
そりゃこんなシナリオじゃレース離れおこすよ
GI勝つよりファンサしたりポスター見るほうがステあがるんだぞ
23625/04/06(日)04:03:38No.1299474582+
>なにそれ
新しく増えた隠し因子ってやつ
右回り12回出たらもらえるやつとか継承固有3つつけたらもらえるやつとか因子周回に組み込むとレシート長くなるよ
23725/04/06(日)04:03:56No.1299474609+
>そりゃこんなシナリオじゃレース離れおこすよ
>GI勝つよりファンサしたりポスター見るほうがステあがるんだぞ
ちっせぇライブの練習したらガンガンステが上がった育成やってたんだから大差ねえだろ
23825/04/06(日)04:04:13No.1299474637+
>登山家は因子周回するサポカのスタをカフェにするだけでいい
>オートはヒント重視で
スタカフェ長距離直コも拾えるしいいよね…
古い方のSSRなら交換チケットで取れるのもいい
23925/04/06(日)04:04:38No.1299474667+
>賢さ1300とかでも出遅れるしよくわかってない…もしや1400ぐらい欲しいのか
出遅れは賢さ関係ないから嫌ならコンセを取るしか無い
賢さは位置取りとスキルの発動率と下り坂モード
下り坂モードは消費体力減りつつ速度が上がるからマジで1400欲しい
でも無理に1400にしなくてもまぁなんとかなる
24025/04/06(日)04:04:48No.1299474681+
こう言っちゃアレなんだが賢さカフェしか持ってねえんだよな俺
24125/04/06(日)04:05:39No.1299474739+
>出遅れは賢さ関係ないから嫌ならコンセを取るしか無い
前脚質ならやっぱあったほうがいいのか…
>賢さは位置取りとスキルの発動率と下り坂モード
>下り坂モードは消費体力減りつつ速度が上がるからマジで1400欲しい
>でも無理に1400にしなくてもまぁなんとかなる
そっちもあったほうがいいのか…
24225/04/06(日)04:07:00No.1299474852+
>>なにそれ
>新しく増えた隠し因子ってやつ
>右回り12回出たらもらえるやつとか継承固有3つつけたらもらえるやつとか因子周回に組み込むとレシート長くなるよ
へーありがとう参考にさせてもらうよ
24325/04/06(日)04:07:13No.1299474875+
オートでUD4とかそれくらい
もう手動でやる気が起きないからそろそろ潮時かもしれない
24425/04/06(日)04:07:45No.1299474919+
隠し因子取得条件まとめいてる人居たわ
色々あるなぁ
https://note.com/kinako__uma/n/n7cddfef7be63
24525/04/06(日)04:09:03No.1299475036+
気軽にやる分には楽しいんだけど
対人要素が絡むと途端に地獄になる
24625/04/06(日)04:09:05No.1299475038+
オートでも心得だけ手動にすると大幅に変わるからそれでもいいぞ
マスチャレLv3に勝てるくらいのは育ったし十分である
24725/04/06(日)04:10:54No.1299475173+
>こう言っちゃアレなんだが賢さカフェしか持ってねえんだよな俺
主旨がよくわかんないけど登山家を取るスタカフェはSRだよ
24825/04/06(日)04:13:03No.1299475352+
>気軽にやる分には楽しいんだけど
>対人要素が絡むと途端に地獄になる
何かもう対人イベよりそれ用の因子周回のが楽しいわ最近
ビロビロとレシートみたいになるのも楽しいしフォロワーと継承履歴が無限に増えていくのを眺めるのも楽しい
何の為にやってんだろ…
24925/04/06(日)04:14:12No.1299475438そうだねx4
楽しみ方なんて人それぞれよ
25025/04/06(日)04:15:05No.1299475516+
>何の為にやってんだろ…
キャラ愛云々はともかくフォロワーに継承利用されるような親を作れたってのは競馬ゲーとしては割と上等な楽しみ方じゃねえかな
25125/04/06(日)04:15:37No.1299475552+
強制されるもんでも無理にやるもんでもないから好きなようにやるんだよ
25225/04/06(日)04:18:14No.1299475742+
ランダムで発生する因子がアホみたいに伸びたぜ~って楽しむのはまだ十分理解できる範疇
25325/04/06(日)04:21:55No.1299476032+
やっとUBの作り方わかってきた
星2は得意率取ってスピスタのダブル友情狙うのが良さそう
片方固定でもう一人は得意率で配置してもらう頻度増えた
25425/04/06(日)04:22:55No.1299476093+
逃げ馬育成だと途中もラストもスッカスカのスズカさんがこのシナリオだと神すぎる
25525/04/06(日)04:24:20No.1299476181+
>片方固定でもう一人は得意率で配置してもらう頻度増えた
非友情トレも踏みたいから得意率上げすぎるのもなぁって思ってたんだけどやっぱ高いほうがやりやすいかね
25625/04/06(日)04:24:33No.1299476193+
プランが含まれるスキル3つ取るともらえる「企画上手」の条件がプランX+レースプランナー+トップランナーでダメだった
そんなルガールデッキじゃないんだから…
25725/04/06(日)04:25:25No.1299476262+
クライマックスの方向性自体は嫌いじゃないので何か色々手を加えて改良して欲しい
25825/04/06(日)04:26:24No.1299476341そうだねx2
はっきり言って自動化は最高だしな…これは今後も欲しい
25925/04/06(日)04:27:29No.1299476413+
流石にもう寝るけどなんか普通に話せて楽しかったわ
おやすみ
26025/04/06(日)04:31:04No.1299476638+
>非友情トレも踏みたいから得意率上げすぎるのもなぁって思ってたんだけどやっぱ高いほうがやりやすいかね
サポカ無いとこは分身で対応したい
赤か緑の分身取ってこんな感じのマヤがそこそこの頻度でできるようになれた
fu4859332.jpg
26125/04/06(日)04:31:58No.1299476700+
>>非友情トレも踏みたいから得意率上げすぎるのもなぁって思ってたんだけどやっぱ高いほうがやりやすいかね
>サポカ無いとこは分身で対応したい
>赤か緑の分身取ってこんな感じのマヤがそこそこの頻度でできるようになれた
>fu4859332.jpg
編成も見せてほしい
26225/04/06(日)04:49:07No.1299477715+
>編成も見せてほしい
fu4859346.jpg
課金のテンプレで参考にならなかったらごめん
UC後半ばかりからUB増えたから嬉しくて
26325/04/06(日)04:59:46No.1299478301+
うちのマヤパワー不足でUC8で止まるんよな…アースよりシュヴァルの方が良いのか…
26425/04/06(日)05:02:21No.1299478452+
UBやっと取れました
スタミナ抜群で長距離Bです
まんこです
26525/04/06(日)05:13:13No.1299479034+
長距離Bって誰を改造しようとしたんだ
26625/04/06(日)05:16:36No.1299479208+
ちょうど昨日初UB行けた
心得の引きがすごく良かった
fu4859359.jpg
26725/04/06(日)05:17:48No.1299479264+
>>編成も見せてほしい
>fu4859346.jpg
>課金のテンプレで参考にならなかったらごめん
>UC後半ばかりからUB増えたから嬉しくて
パワーじゃ無くてスタミナ全振りかぁ…
今度やってみるかな…
26825/04/06(日)05:24:17No.1299479587+
オルフェでUB作れたときはスピ溢れても叩いてパワー上げてたな…それぐらいの余裕がないと届かない
26925/04/06(日)05:25:45No.1299479653+
スピ押しまくるのはスキポの面から見ても割と効率的という話を聞いた
27025/04/06(日)05:26:41No.1299479697+
>長距離Bって誰を改造しようとしたんだ
なんも考えずチョコボンをスタ2枚で中距離で育てました
27125/04/06(日)05:45:46No.1299480581+
オルフェで同サポカと同因子でUE9からUBまでぶれたから
心得次第すぎる
あとジュニア期にある程度サポカ進行してないとキツイ
レース間隔短い場所で引きが悪いと即死もあるし
27225/04/06(日)05:58:33No.1299481245+
>スピ押しまくるのはスキポの面から見ても割と効率的という話を聞いた
だからスピ3編成という方法が生まれた
長距離でやれるかは知らないが
27325/04/06(日)06:28:05No.1299482748+
12月までに3人のお出かけイベント発生しない事多い気がする
27425/04/06(日)06:30:12No.1299482880そうだねx3
今回に限らないけど友人カードが光る状態になってるのに練習に出てこなくなるのやめてほしい
2 ターン連続でサボった時は…すぞ…ってなった
27525/04/06(日)06:34:26No.1299483138+
スピ3スタ1でもスタミナ盛れなくはないんだけど運が大きいのが
27625/04/06(日)06:35:27No.1299483205+
セントオーライトオだと運の要素減らせるとかないです?
27725/04/06(日)07:03:20No.1299484692+
>うちのマヤパワー不足でUC8で止まるんよな…アースよりシュヴァルの方が良いのか…
シュヴァルはアースよりやる気効果も低くてトレ効果もないっす
27825/04/06(日)07:07:30No.1299484922+
今回はもうコレでいいよ
でも今後逆に後半目標レースが多いことで大きく恩恵を受けられるシナリオも用意してくれよな
27925/04/06(日)07:11:26No.1299485132+
畑は理事長無しでも行けるっちゃ行けたけどこのシナリオあまりにも体現者必須過ぎる…
28025/04/06(日)07:12:24No.1299485192+
愛人枠はいつもそうだ
28125/04/06(日)07:13:59No.1299485277+
マヤがメカ時代のクリパーマー超えられねえ
28225/04/06(日)07:34:24No.1299486783+
アイちゃんアースパワニシノ賢タイシンで一生戦うしかない
俺のウマ娘はみんな似たようなスキル構成だ…
28325/04/06(日)07:34:45No.1299486809+
とにかくオートでイベント終わらせればええ
28425/04/06(日)07:39:24No.1299487255そうだねx1
ジュニア末に適性Aじゃないマイルか短距離が来ると簡単に目覚まし溶かされるのもキツい
真面目な因子周回は手動でメカでやった方がいい気すらしている
28525/04/06(日)07:43:44No.1299487640+
因子周回はシナリオのレース負けてもいいしマイル付けない周回も無いと思う
28625/04/06(日)07:46:34No.1299487882そうだねx3
育成目標のレースが邪魔すぎる
28725/04/06(日)07:50:14No.1299488248そうだねx1
友情来ないと終わりな上に来ても色が偏ると終わりなのをなんとかしてほしい
せめてゲージMAXの色は出ないようになってくれ


fu4859314.jpg fu4859332.jpg fu4859298.jpg 1743873461887.jpg fu4859110.jpg fu4859285.jpg fu4859359.jpg fu4859346.jpg