二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1743592314128.jpg-(18058 B)
18058 B25/04/02(水)20:11:54No.1298382929そうだねx9 21:37頃消えます
このゲームなんか頭おかしくならない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/02(水)20:12:41No.1298383257そうだねx2
fu4845675.mp4
この動画かと
225/04/02(水)20:14:51No.1298384037+
>fu4845675.mp4
>この動画かと
その隙間通されたら無理じゃね!?
325/04/02(水)20:16:03No.1298384444そうだねx1
グラディウスオリジンコレクション買って同じ体験しようねぇ…
425/04/02(水)20:16:42No.1298384686そうだねx4
>>fu4845675.mp4
>>この動画かと
>その隙間通されたら無理じゃね!?
まだ隙間あるほうだぞこれ
まったくくっついてるように見えてもすり抜けてくるからな
525/04/02(水)20:16:47No.1298384713+
終わったあとちょっとだけスクロールするのがむかつく
まぁちゃんと隙間残しとけという話なんだが…
625/04/02(水)20:17:39No.1298385043+
>まだ隙間あるほうだぞこれ
嘘でしょ…
725/04/02(水)20:17:59No.1298385174+
一定確率で障害物すりぬけしてくるからなこれ
825/04/02(水)20:18:01No.1298385194そうだねx5
ここ絶対スタッフクリアしたことないだろってなる
かまくらもスタッフ的には正攻法じゃないらしいし
925/04/02(水)20:18:15No.1298385280+
未だに安定して抜けられない
狂人は1個目のキューブでパターンわかるらしいが
1025/04/02(水)20:20:03No.1298385996+
復活しやすいのが不幸中の幸い
1125/04/02(水)20:21:05No.1298386393+
キューブ避け単品でミニゲームにできるポテンシャルがある
1225/04/02(水)20:21:49No.1298386664そうだねx1
>狂人は1個目のキューブでパターンわかるらしいが
パターンあったんだこれ…
1325/04/02(水)20:21:53No.1298386689そうだねx2
>キューブ避け単品でミニゲームにできるポテンシャルがある
昔壺かどっかでそれ作られてた気がする
1425/04/02(水)20:22:23No.1298386892+
一時期PS2版でキューブだけずっとやってた
1525/04/02(水)20:24:31No.1298387733そうだねx2
>狂人は1個目のキューブでパターンわかるらしいが
幽遊白書の天沼みたいな奴いるんだな
1625/04/02(水)20:30:11No.1298389886+
imgでも複数人ワンコインクリアできる「」いるんだよな…
1725/04/02(水)20:33:25No.1298391061+
まあ陰蜂とかと違ってやりこめば一周できるレベルではあるからな
1825/04/02(水)20:35:46No.1298391899+
一人しかできない物を引き合いの例に出すな!
1925/04/02(水)20:37:30No.1298392486+
確か13番目と14番目のキューブが確定で一番左からカッ飛んで来る
とかそんな感じに法則が色々あるはず
2025/04/02(水)20:42:33No.1298394268+
控えめに言ってグロテスクな速度でかっ飛んでくるのに反応で避けるのが公式の想定していた攻略法
2125/04/02(水)20:44:15No.1298394849+
>控えめに言ってグロテスクな速度でかっ飛んでくるのに反応で避けるのが公式の想定していた攻略法
ぶっちゃけこの辺のこういう仕様はロケテの連中が9割ぐらい悪い
今度オリジナルよりは大分簡単なAMショー版が遊べるようになるがそれでいったいどういうバランスを想定していたかがある程度わかると思う
2225/04/02(水)20:44:41No.1298395024+
最近配信見てるけど2~3個目で
「あーこれは楽なパターンですねー」
って普通に言ってるよ
2325/04/02(水)20:45:53No.1298395474そうだねx5
fu4845834.mp4
無理なやつあったよ
2425/04/02(水)20:47:22No.1298395983そうだねx17
>fu4845834.mp4
ふざけんな!!!!!!1111111111
2525/04/02(水)20:48:57No.1298396470そうだねx12
>fu4845834.mp4
>無理なやつあったよ
クゥ~これこれ!
2625/04/02(水)20:49:05No.1298396526+
12~16個目あたりのラッシュやっぱイカれてんな…
これ知ってないと絶対死ぬ
2725/04/02(水)20:49:55No.1298396781そうだねx6
いつ見てもこの状況で襲って来るオプションハンターの良心の無さで変な笑いが出る
2825/04/02(水)20:49:58No.1298396790+
上手い人はキューブ面は復活も簡単だし楽だって言ってた
2925/04/02(水)20:51:39No.1298397294そうだねx3
>fu4845834.mp4
>無理なやつあったよ
最後思わずハァ?って声出ちゃった
3025/04/02(水)20:52:25No.1298397543+
やっぱグラⅢはなんかおかしいな…
3125/04/02(水)20:52:48No.1298397678そうだねx5
そもそもキューブまで行けねえよ!!
3225/04/02(水)20:52:53No.1298397703+
>昔壺かどっかでそれ作られてた気がする
複数種あったはず
3325/04/02(水)20:53:27No.1298397919+
処理落ちさせると詰むレーザー地帯とか酷いよ
3425/04/02(水)20:55:00No.1298398445+
PS2のでやった時は馴れると十回に一回くらいはガチ避けでもいけ
3525/04/02(水)20:56:47No.1298399085+
なんらかの法則性で自機狙いの動きしてるの?
3625/04/02(水)20:56:53No.1298399114そうだねx2
>PS2のでやった時は馴れると十回に一回くらいはガチ避けでもいけ
READY
3725/04/02(水)20:57:24No.1298399312そうだねx2
>なんらかの法則性で自機狙いの動きしてるの?
突っ込んでくるキューブは半固定
飛んで来るタイミングも決まってる
出てくるラインがランダム…これが厄介
3825/04/02(水)20:59:15No.1298400009+
>なんらかの法則性で自機狙いの動きしてるの?
固定個数で自機の位置狙い
高さだけがランダムで上下ループしてる
3925/04/02(水)21:04:34No.1298401799そうだねx3
ゲーマーの言う事聞いてゲーム作るとロクなことになりませんよというお手本のような事例
4025/04/02(水)21:05:03No.1298401964+
AM版でリベンジ果たしたいがキューブとか火山弾?ステージあんのかなぁ
4125/04/02(水)21:05:38No.1298402162+
1個目が低い位置で出て来るとだいたいダメ
4225/04/02(水)21:06:10No.1298402364+
4はなかなか移植されないせいで4の酷さが広まらなくて悲しい
4325/04/02(水)21:06:45No.1298402557+
ライン4つぐらいあってどうのみたいな解説動画がミカドであったな
4425/04/02(水)21:06:47No.1298402572+
AMショー版って全ステージあるやつじゃないかも
4525/04/02(水)21:08:03No.1298402999そうだねx2
>ゲーマーの言う事聞いてゲーム作るとロクなことになりませんよというお手本のような事例
しかしそうしないとゲーマーに蹂躙されてインカムがゴミになって店から嫌われるのがこのゲーセンという商売だ
正直この頃にはもうSTG周りは大分キツい状況
4625/04/02(水)21:08:31No.1298403154+
シリーズは好きだけど3は嫌い
4725/04/02(水)21:08:36No.1298403175+
>4はなかなか移植されないせいで4の酷さが広まらなくて悲しい
そんな酷いのか…
4825/04/02(水)21:08:48No.1298403244+
>AMショー版って全ステージあるやつじゃないかも
今度出る奴は7ステージって言ってたな
4925/04/02(水)21:09:15No.1298403375+
AMショーで爽快感抜群のゲームに見せて買ったらアレなのは酷くないか?
5025/04/02(水)21:09:37No.1298403488+
4はなんか…空気
5125/04/02(水)21:09:53No.1298403574そうだねx4
楽しませる難易度と良インカムなんて両立しようがないのかもしれない
5225/04/02(水)21:10:19No.1298403721+
4は好きだよ…なんか評判は微妙だけど
悪く言う人の気持ちもわかるが
5325/04/02(水)21:10:48No.1298403896+
>>4はなかなか移植されないせいで4の酷さが広まらなくて悲しい
>そんな酷いのか…
フルパワー揃った時に強烈な火力不足を痛感すると思う
5425/04/02(水)21:12:28No.1298404489そうだねx2
インカム云々は少し後のソニウイとかの比較的短い回転率をもってしても
格ゲーに蹂躙されるよなって
5525/04/02(水)21:13:56No.1298404999+
>楽しませる難易度と良インカムなんて両立しようがないのかもしれない
Ⅱもプレイヤーは大満足だけど店側はあんま反応良くなかったみたいだしな
5625/04/02(水)21:19:23No.1298406884+
上手い人は1クレ1時間遊ぶとかゲーセンには向かなすぎる
5725/04/02(水)21:19:27No.1298406906+
店としてはSTGとアクションは2面で死んでくれるくらいがちょうどいいのだが
極まったユーザーは2週とかやるからな…
5825/04/02(水)21:20:25No.1298407250そうだねx1
そもそも長いゲーム作るから悪いんじゃ?とも思うけど
アッサリクリアされて回転率上げたらそれはそれですぐ飽きられちゃうとかもあったんだろうし難しいよね
5925/04/02(水)21:21:06No.1298407448+
キューブを籠もらずに開発が想定した外で避ける人もいるから困るね
本当にこれ想定してたんです?
6025/04/02(水)21:24:06No.1298408426そうだねx2
>キューブを籠もらずに開発が想定した外で避ける人もいるから困るね
>本当にこれ想定してたんです?
開発者もロケテのプレイヤー見て
「へぇ…これクリア出来るんだ…」とかなってたりしてたらしいので…
なんかもう不毛な戦いだよこれ
6125/04/02(水)21:30:14No.1298410526+
>開発者もロケテのプレイヤー見て
>「へぇ…これクリア出来るんだ…」とかなってたりしてたらしいので…
クソが~
6225/04/02(水)21:30:32No.1298410608+
ロケテであっさりクリアされる=難易度低すぎだからね
6325/04/02(水)21:32:23No.1298411248+
ゲーセンゲーの難易度調整ってマジむずいと思う
6425/04/02(水)21:32:46No.1298411372+
グラディウスといえば無限に周回できることもアピールポイントだったからそれもな…


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