ハンマー調整するのはわかったけど他は…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/01(火)08:29:06No.1297966219そうだねx6スレ画以外だとスラアクもかな |
… | 225/04/01(火)08:29:42No.1297966294そうだねx5チャアクは火力だけはそこそこ出るから放置されそう |
… | 325/04/01(火)08:30:24No.1297966388そうだねx4火力は並以上あるけどつまんねー武器がこういう時困る |
… | 425/04/01(火)08:33:04No.1297966743そうだねx4ハンマーほど酷くないからいいだろ |
… | 525/04/01(火)08:33:04No.1297966744そうだねx19ガンス片手剣は雑に強すぎだけど別に弱くする意味もそんなにないよなーとは思う |
… | 625/04/01(火)08:35:19No.1297967031+スラックスからフルリリ無しでも火力出せる蝕攻△ループが没収されたらいよいよフルリリだけの存在になってしまう |
… | 725/04/01(火)08:35:46No.1297967092そうだねx12ガンスは他武器との比較というよりガンス内での格差を埋める方が大事だし |
… | 825/04/01(火)08:36:37No.1297967204そうだねx5笛の同時押し判定は武器調整というよりシステム側の問題だから…うーん |
… | 925/04/01(火)08:37:07No.1297967297そうだねx9>ガンスは他武器との比較というよりガンス内での格差を埋める方が大事だし |
… | 1025/04/01(火)08:37:20No.1297967328+チャックスは自力でピザカッターできるようにしてくれ |
… | 1125/04/01(火)08:37:49No.1297967409そうだねx1>>ガンスは他武器との比較というよりガンス内での格差を埋める方が大事だし |
… | 1225/04/01(火)08:38:16No.1297967471+双剣の集中攻撃強くして |
… | 1325/04/01(火)08:38:31No.1297967508+笛は別に…いや同時押しは直して欲しいか |
… | 1425/04/01(火)08:38:50No.1297967553そうだねx1操虫棍の操作性もお願い… |
… | 1525/04/01(火)08:39:06No.1297967589そうだねx1双剣はひとまず機動力さえあげれば満足されそうな気はする |
… | 1625/04/01(火)08:39:20No.1297967626そうだねx11>笛は別に…いや同時押しは直して欲しいか |
… | 1725/04/01(火)08:39:25No.1297967634そうだねx5笛と棒はまず操作難度の緩和だ! |
… | 1825/04/01(火)08:39:37No.1297967659そうだねx5>操虫棍の操作性もお願い… |
… | 1925/04/01(火)08:40:07No.1297967730そうだねx4>笛の同時押し判定は武器調整というよりシステム側の問題だから…うーん |
… | 2025/04/01(火)08:40:14No.1297967746そうだねx6>双剣はひとまず機動力さえあげれば満足されそうな気はする |
… | 2125/04/01(火)08:40:18No.1297967754+笛って操作難しいか? |
… | 2225/04/01(火)08:41:07No.1297967882+ライトにも相殺とまでは言わんがジャスト回避みたいなのは欲しいな |
… | 2325/04/01(火)08:41:29No.1297967936そうだねx4>笛って操作難しいか? |
… | 2425/04/01(火)08:41:29No.1297967940そうだねx5>慣れてください |
… | 2525/04/01(火)08:41:30No.1297967943+>笛と棒はまず操作難度の緩和だ! |
… | 2625/04/01(火)08:41:41No.1297967965そうだねx2ボウガン二種は強さというよりもう一声お楽しみ要素が欲しい |
… | 2725/04/01(火)08:41:54No.1297967990そうだねx14ワイルズは入力受付の操作性は全武器が悪いって言ってる気がする |
… | 2825/04/01(火)08:42:36No.1297968075+ライトの蝕攻前提みたいなゲージ回収率はなんなんだよ |
… | 2925/04/01(火)08:42:42No.1297968090そうだねx1チャアクはマルチで使うとクソマナー押し付けになるのだけどうにかしてくれ… |
… | 3025/04/01(火)08:42:47No.1297968099そうだねx17下方修正いらねえ |
… | 3125/04/01(火)08:43:20No.1297968167+ライトはただでさえ微妙なのに蝕攻まで取り上げられるの可哀想 |
… | 3225/04/01(火)08:43:35No.1297968211+チャックスはピザカッターじゃない時の斧の地位向上かな… |
… | 3325/04/01(火)08:44:07No.1297968268+笛の同時押し解決したら大分火力上がると思う |
… | 3425/04/01(火)08:44:23No.1297968297そうだねx2自発的に斧強化出来ないなら出来ないなりに超出撃つからさ |
… | 3525/04/01(火)08:44:42No.1297968350そうだねx3>ライトの蝕攻前提みたいなゲージ回収率はなんなんだよ |
… | 3625/04/01(火)08:44:51No.1297968366そうだねx5>ガンス片手剣は雑に強すぎだけど別に弱くする意味もそんなにないよなーとは思う |
… | 3725/04/01(火)08:45:03No.1297968399+>下方修正いらねえ |
… | 3825/04/01(火)08:45:21No.1297968452+絶対意図してないとかじゃなくてとりあえず実装して調整の手が回らなかっただけだろ蝕攻… |
… | 3925/04/01(火)08:45:25No.1297968461そうだねx4ランスですが特にありません |
… | 4025/04/01(火)08:45:40No.1297968495+>>下方修正いらねえ |
… | 4125/04/01(火)08:45:58No.1297968529そうだねx2>自発的に斧強化出来ないなら出来ないなりに超出撃つからさ |
… | 4225/04/01(火)08:46:10No.1297968555+>ランスですが特にありません |
… | 4325/04/01(火)08:46:20No.1297968580+>ランスですが特にありません |
… | 4425/04/01(火)08:46:45No.1297968631そうだねx9>下方修正いらねえ |
… | 4525/04/01(火)08:46:48No.1297968635そうだねx4>笛の同時押し解決したら大分火力上がると思う |
… | 4625/04/01(火)08:46:59No.1297968654+>絶対意図してないとかじゃなくてとりあえず実装して調整の手が回らなかっただけだろ蝕攻… |
… | 4725/04/01(火)08:47:05No.1297968671そうだねx6>強いて言うならジンくん殴ってる時作業感出るから |
… | 4825/04/01(火)08:47:10No.1297968681+同時押しはこっちで背面ボタン使って対応するから火力上げてモーション中でも回避できるようにしてくれ |
… | 4925/04/01(火)08:47:19No.1297968701+ランスくんは地味以外の弱点無いから… |
… | 5025/04/01(火)08:47:26No.1297968721+片手ナーフするならその分火力あげてくれるんですよね?とは思う |
… | 5125/04/01(火)08:47:29No.1297968728+盾強化時に斧も強化してくれ |
… | 5225/04/01(火)08:47:37No.1297968744そうだねx5>強いて言うならジンくん殴ってる時作業感出るからああいう相手に使える新しい必殺技かなあ |
… | 5325/04/01(火)08:47:42No.1297968751そうだねx2開発に対する信用の無さよ |
… | 5425/04/01(火)08:47:44No.1297968757+>ランスくんは地味以外の弱点無いから… |
… | 5525/04/01(火)08:48:08No.1297968805そうだねx1笛の同時押しは背面ボタン買えばいいですよね? |
… | 5625/04/01(火)08:48:29No.1297968851+ランスのダハド戦は手堅く立ち回るとマジでピンチになる要素ないからなー |
… | 5725/04/01(火)08:48:44No.1297968884+>片手ナーフするならその分火力あげてくれるんですよね?とは思う |
… | 5825/04/01(火)08:48:53No.1297968907+あんまり使ってないけどランスは超大技ない分ちょっとした隙に差し込めたりできそうなのがわりと楽しそう |
… | 5925/04/01(火)08:49:21No.1297968958そうだねx1>同時押しはこっちで背面ボタン使って対応するから火力上げてモーション中でも回避できるようにしてくれ |
… | 6025/04/01(火)08:49:21No.1297968959+ちゃんと蝕攻以外の装衣の強化も4日に来るんですよね? |
… | 6125/04/01(火)08:49:24No.1297968970+>>片手ナーフするならその分火力あげてくれるんですよね?とは思う |
… | 6225/04/01(火)08:49:29No.1297968982+ハンマーは正しい意味で政治武器になったな |
… | 6325/04/01(火)08:49:36No.1297969003+あんま言われないけどハンマーの渾身溜めも同時押しのタイミングバグってる |
… | 6425/04/01(火)08:49:55No.1297969039そうだねx11>笛の同時押しは背面ボタン買えばいいですよね? |
… | 6525/04/01(火)08:50:01No.1297969049そうだねx5笛はジャスト回避くらいくれよガードも無くて一人だけコロリンしてるのコイツだけだぞ |
… | 6625/04/01(火)08:50:03No.1297969055+>ハンマーは正しい意味で政治武器になったな |
… | 6725/04/01(火)08:50:04No.1297969057+>片手ナーフするならその分火力あげてくれるんですよね?とは思う |
… | 6825/04/01(火)08:50:30No.1297969105+昇天突きみたいなアクセントは欲しいかもしれん |
… | 6925/04/01(火)08:50:33No.1297969110+調整欲しいけどスレ画はちょっとした調整でどうにかならない奴らだと思うから本格的に調整されるのはMR追加からかな… |
… | 7025/04/01(火)08:50:43No.1297969130+ガンスです |
… | 7125/04/01(火)08:50:47No.1297969136+ぶっちゃけナーフされるのガンスだけっしょ |
… | 7225/04/01(火)08:51:02No.1297969165+ボウガンは色々あるけどまず撃てる弾の種類をマジで増やして欲しい |
… | 7325/04/01(火)08:51:13No.1297969185そうだねx1まずジャスガできないと話にならないのにジャスガしても削りダメ発生するくらいガード貧弱で多段技でジャスガ潰されるからそもそも言うほど斧強化できないからなチャアク |
… | 7425/04/01(火)08:51:16No.1297969194+超出の前に高出はさんじゃう関係でビン5本超出が斧強化にならないと出来ないのよな… |
… | 7525/04/01(火)08:51:19No.1297969203+>笛はジャスト回避くらいくれよガードも無くて一人だけコロリンしてるのコイツだけだぞ |
… | 7625/04/01(火)08:51:20No.1297969204そうだねx13ここはPvEゲームなのになんかやたらとナーフしたがるよね |
… | 7725/04/01(火)08:51:28No.1297969219そうだねx2そもそも純正だと背面ボタンにキー割り当て出来なかったきが... |
… | 7825/04/01(火)08:51:28No.1297969220+>>片手ナーフするならその分火力あげてくれるんですよね?とは思う |
… | 7925/04/01(火)08:51:48No.1297969255そうだねx1スラアクはまず各種バフの仕様を修正して |
… | 8025/04/01(火)08:51:48No.1297969257+>片手ナーフするならその分火力あげてくれるんですよね?とは思う |
… | 8125/04/01(火)08:51:53No.1297969274そうだねx4チャアクは能動的にピザカッターできるようになったところでMRだと劣化抜刀大剣みたいになるのが避けられないからさ… |
… | 8225/04/01(火)08:51:56No.1297969281+>ガンスです |
… | 8325/04/01(火)08:51:57No.1297969285+みちちはもうちょっとなんとかして… |
… | 8425/04/01(火)08:51:59No.1297969287+ダウン取った時ぐらいJR使わせて欲しい |
… | 8525/04/01(火)08:52:23No.1297969327そうだねx6下に合わせる形でもいいから今後のためにも砲撃力無くせ |
… | 8625/04/01(火)08:52:39No.1297969366そうだねx2ジャスラ消していいよ今の性能なら |
… | 8725/04/01(火)08:52:42No.1297969368+>ボウガンは色々あるけどまず撃てる弾の種類をマジで増やして欲しい |
… | 8825/04/01(火)08:52:50No.1297969387そうだねx3片手はスライディング周りナーフして他火力上げるってぶっちゃけそんな影響ないよな |
… | 8925/04/01(火)08:53:09No.1297969426そうだねx1砲撃力はレア度で固定でいいよもう |
… | 9025/04/01(火)08:53:20No.1297969441+>ジャスラ消していいよ今の性能なら |
… | 9125/04/01(火)08:53:23No.1297969447+>下に合わせる形でもいいから今後のためにも砲撃力無くせ |
… | 9225/04/01(火)08:53:33No.1297969463+>片手はスライディング周りナーフして他火力上げるってぶっちゃけそんな影響ないよな |
… | 9325/04/01(火)08:53:48No.1297969498そうだねx1片手のスライディングは渾身維持しやすいってだけだからまぁ無敵時間の方が恩恵は大きいか? |
… | 9425/04/01(火)08:53:57No.1297969513そうだねx2>ジャスラ消していいよ今の性能なら |
… | 9525/04/01(火)08:54:04No.1297969527そうだねx1ガンスは強いて言えばセクレト乗ってる時リロードさせてほしい |
… | 9625/04/01(火)08:54:07No.1297969533+>チャアクは能動的にピザカッターできるようになったところでMRだと劣化抜刀大剣みたいになるのが避けられないからさ… |
… | 9725/04/01(火)08:54:22No.1297969554そうだねx7全武器大剣くらい気合い入れた調整しろ |
… | 9825/04/01(火)08:54:30No.1297969570+ライトボウガンが別にセクレトヘベェでよくね?ってなってるのも良くないと思う |
… | 9925/04/01(火)08:54:34No.1297969580そうだねx1>片手のスライディングは渾身維持しやすいってだけだからまぁ無敵時間の方が恩恵は大きいか? |
… | 10025/04/01(火)08:54:45No.1297969595そうだねx3ジャスガが無い武器には全部ジャスト回避配ったらいいんじゃないか |
… | 10125/04/01(火)08:54:51No.1297969609+なにかしら個性や優位性のある武器はマスター級の時いいだろ |
… | 10225/04/01(火)08:54:58No.1297969633+片手はワールド以前のバクステ溜め斬りで飛ばないやつが欲しい |
… | 10325/04/01(火)08:55:11No.1297969650+斧モードの鈍重さが目立つけど剣モードもかなりもっさりな上に片手ガンスの方がガード判定持ちの攻撃使いこなしてるんだよねチャアク |
… | 10425/04/01(火)08:55:18No.1297969673+>全武器大剣くらい気合い入れた調整しろ |
… | 10525/04/01(火)08:55:26No.1297969688そうだねx15月末の星8で耐性見直す宣言されたからチャアクはそこでおしまいだろうな |
… | 10625/04/01(火)08:55:49No.1297969739+産廃になってる散弾どうにからんかな… |
… | 10725/04/01(火)08:56:03No.1297969768+>斧モードの鈍重さが目立つけど剣モードもかなりもっさりな上に片手ガンスの方がガード判定持ちの攻撃使いこなしてるんだよねチャアク |
… | 10825/04/01(火)08:56:04No.1297969773+>ランスくんは地味以外の弱点無いから… |
… | 10925/04/01(火)08:56:10No.1297969788+チャックスのジャスガなんか難しいんだよな |
… | 11025/04/01(火)08:56:11No.1297969789+砲撃レベルをなくして砲撃力を追加しました!はひどい |
… | 11125/04/01(火)08:56:14No.1297969796+セクレト射撃はとりあえず出来るようにしてみたけど絶体将来的に死に要素になって終わりとしか思えん |
… | 11225/04/01(火)08:56:23No.1297969808そうだねx1>産廃になってる散弾どうにからんかな… |
… | 11325/04/01(火)08:56:33No.1297969834+>ちゃんと使える人は… |
… | 11425/04/01(火)08:56:45No.1297969868+とりあえずチャアクはGPにジャスト判定ないのが謎すぎ |
… | 11525/04/01(火)08:56:45No.1297969869+片手は言うまでもないがガードしながら適当にリロードするとジャスガになるガンスとかチャアクが泣いてるよ |
… | 11625/04/01(火)08:56:50No.1297969876+弓もずっとやってること変わらない気がするのになんでなんにも言われないんだ |
… | 11725/04/01(火)08:57:30No.1297969954そうだねx1正直笛で弄るところセクレト中の旋律と同時押しの入力緩和くらいでは |
… | 11825/04/01(火)08:57:30No.1297969955+チャアクの斧は4で産まれた時点でもう遅すぎだろこれ!ってなってたからな |
… | 11925/04/01(火)08:57:33No.1297969961そうだねx6つーか5月末に星8追加されたからなんなんだって話じゃない? |
… | 12025/04/01(火)08:57:33No.1297969964+今作ライトの話マジで聞かないな… |
… | 12125/04/01(火)08:57:42No.1297969987+操虫棍は操作の話ばかりだが一番手直ししないといけないのはFPSで火力が増減することだよ |
… | 12225/04/01(火)08:57:43No.1297969989+>弓もずっとやってること変わらない気がするのになんでなんにも言われないんだ |
… | 12325/04/01(火)08:57:47No.1297970000+>>ちゃんと使える人は… |
… | 12425/04/01(火)08:57:54No.1297970014+>弓もずっとやってること変わらない気がするのになんでなんにも言われないんだ |
… | 12525/04/01(火)08:57:59No.1297970027+チャアクは能動斧強化ないのとGPジャスガないのもそうだけどさ |
… | 12625/04/01(火)08:58:06No.1297970042+チャックスは正直期待してない |
… | 12725/04/01(火)08:58:07No.1297970045+>>弓もずっとやってること変わらない気がするのになんでなんにも言われないんだ |
… | 12825/04/01(火)08:58:07No.1297970046+>つーか5月末に星8追加されたからなんなんだって話じゃない? |
… | 12925/04/01(火)08:58:15No.1297970068+ライズだと強かった双剣スラアクそのままワイルズで使ってるから弱い弱い言われて悲しい |
… | 13025/04/01(火)08:58:27No.1297970087+>つーか5月末に星8追加されたからなんなんだって話じゃない? |
… | 13125/04/01(火)08:58:34No.1297970102+フルリリ棒の未来が見えないんだけどこれどうアッパーしたらいいかわかんね |
… | 13225/04/01(火)08:58:35No.1297970104+前の癖引きずってるのかクイックリロードしたいのにリロード出てしまうなガンス |
… | 13325/04/01(火)08:58:39No.1297970114+>つーか5月末に星8追加されたからなんなんだって話じゃない? |
… | 13425/04/01(火)08:58:53No.1297970142そうだねx2溜まってるログボのチケットぶち込んだら終わりだよな新モンスも |
… | 13525/04/01(火)08:59:02No.1297970160そうだねx3>正直笛で弄るところセクレト中の旋律と同時押しの入力緩和くらいでは |
… | 13625/04/01(火)08:59:25No.1297970207そうだねx1>全武器大剣くらい気合い入れた調整しろ |
… | 13725/04/01(火)08:59:50No.1297970249+太刀は居合の変な遅延無くせよ |
… | 13825/04/01(火)09:00:04No.1297970267そうだねx4笛の相殺アクションが外付けなのマジで意味不明だよ |
… | 13925/04/01(火)09:00:12No.1297970284そうだねx3ジャスラはこんなに負の遺産になるとは思わなかった |
… | 14025/04/01(火)09:00:15No.1297970290+>フルリリ棒の未来が見えないんだけどこれどうアッパーしたらいいかわかんね |
… | 14125/04/01(火)09:00:21No.1297970303+>つーか5月末に星8追加されたからなんなんだって話じゃない? |
… | 14225/04/01(火)09:00:38No.1297970341+>散弾はライトも暴れたからだろ |
… | 14325/04/01(火)09:00:54No.1297970371そうだねx1太刀は赤ループしょうもないしつまらないから面白く改良してほしい |
… | 14425/04/01(火)09:00:55No.1297970373+>フルリリ棒の未来が見えないんだけどこれどうアッパーしたらいいかわかんね |
… | 14525/04/01(火)09:00:58No.1297970383+虫棒に関しては使ってると○溜めよりも入力遅延と相殺判定のしょぼさの方が気になって仕方ない |
… | 14625/04/01(火)09:01:03No.1297970387そうだねx3>ジャスラはこんなに負の遺産になるとは思わなかった |
… | 14725/04/01(火)09:01:27No.1297970435+>虫棒に関しては使ってると○溜めよりも入力遅延と相殺判定のしょぼさの方が気になって仕方ない |
… | 14825/04/01(火)09:01:29No.1297970439そうだねx3>報酬目当てで狩る相手が横並びになるのは良いけど5月末はちょっと来るのが遅すぎる |
… | 14925/04/01(火)09:01:38No.1297970457そうだねx1>太刀は赤ループしょうもないしつまらないから面白く改良してほしい |
… | 15025/04/01(火)09:01:59No.1297970497+またカプコンの高卒調整か |
… | 15125/04/01(火)09:02:00No.1297970498+今更星8モンスター追加します!って言われてもそれがどうしたっていうか… |
… | 15225/04/01(火)09:02:00No.1297970499+今回蝕装衣ナーフで1番割食うのはライトボウガンだけど誰も話題にしてないからどうでもいいんだろうな |
… | 15325/04/01(火)09:02:15No.1297970535+というかあの公式の書き方だと後からやってくる星8のほうが既存星8アルベドより耐性数値面で優秀になるんじゃ… |
… | 15425/04/01(火)09:02:18No.1297970545+>>ジャスラはこんなに負の遺産になるとは思わなかった |
… | 15525/04/01(火)09:02:39No.1297970585+>今回蝕装衣ナーフで1番割食うのはライトボウガンだけど誰も話題にしてないからどうでもいいんだろうな |
… | 15625/04/01(火)09:02:40No.1297970586そうだねx1アーティアの上限が上がったら厳選し直しだしつまりゾシア武器も用無しって事になるしそれはそれでなんかなって感じなんだよな・・・ |
… | 15725/04/01(火)09:02:48No.1297970600+>今回蝕装衣ナーフで1番割食うのはライトボウガンだけど誰も話題にしてないからどうでもいいんだろうな |
… | 15825/04/01(火)09:03:03No.1297970625+すべてアッパー調整して今不遇な武器はアッパーの割合を上げるとかじゃダメ? |
… | 15925/04/01(火)09:03:19No.1297970652そうだねx6大技あるのに、チャンス時も通常攻撃振る方がDPS高い系は調整不足だよなと思う |
… | 16025/04/01(火)09:03:36No.1297970686+>アーティアの上限が上がったら厳選し直しだしつまりゾシア武器も用無しって事になるしそれはそれでなんかなって感じなんだよな・・・ |
… | 16125/04/01(火)09:03:54No.1297970721+>アーティアの上限が上がったら厳選し直しだしつまりゾシア武器も用無しって事になるしそれはそれでなんかなって感じなんだよな・・・ |
… | 16225/04/01(火)09:04:00No.1297970746+赤刃音頭は見た目がかなりひどいから正直ナーフ来てもいいかなと思ってる |
… | 16325/04/01(火)09:04:01No.1297970747そうだねx1>大技あるのに、チャンス時も通常攻撃振る方がDPS高い系は調整不足だよなと思う |
… | 16425/04/01(火)09:04:10No.1297970772+>大技あるのに、チャンス時も通常攻撃振る方がDPS高い系は調整不足だよなと思う |
… | 16525/04/01(火)09:04:17No.1297970791そうだねx9>大技あるのに、チャンス時も通常攻撃振る方がDPS高い系は調整不足だよなと思う |
… | 16625/04/01(火)09:04:27No.1297970815+>>アーティアの上限が上がったら厳選し直しだしつまりゾシア武器も用無しって事になるしそれはそれでなんかなって感じなんだよな・・・ |
… | 16725/04/01(火)09:04:38No.1297970843+大技も強い |
… | 16825/04/01(火)09:04:48No.1297970867そうだねx5ナンニデモゴア装備の環境になってるのが1番つまらん |
… | 16925/04/01(火)09:04:48No.1297970869+書き込みをした人によって削除されました |
… | 17025/04/01(火)09:05:05No.1297970906+>大技も強い |
… | 17125/04/01(火)09:05:18No.1297970937+>大技も強い |
… | 17225/04/01(火)09:05:20No.1297970944+双剣最初のβだとつまんねーけどdpsは高いみたいに言われてたけど製品版はつまんねー上に弱いの? |
… | 17325/04/01(火)09:05:23No.1297970953+>大技あるのに、チャンス時も通常攻撃振る方がDPS高い系は調整不足だよなと思う |
… | 17425/04/01(火)09:05:48No.1297971012+>双剣最初のβだとつまんねーけどdpsは高いみたいに言われてたけど製品版はつまんねー上に弱いの? |
… | 17525/04/01(火)09:05:50No.1297971020+やはり大剣は勇者の武器… |
… | 17625/04/01(火)09:05:51No.1297971021+>大技あるのに、チャンス時も通常攻撃振る方がDPS高い系は調整不足だよなと思う |
… | 17725/04/01(火)09:06:11No.1297971066+>ナンニデモゴア装備の環境になってるのが1番つまらん |
… | 17825/04/01(火)09:06:29No.1297971114+昔のスラアクの脳死剣ループは楽しかったのに |
… | 17925/04/01(火)09:06:31No.1297971119+むしろ強い武器は大体どの行動も強くて |
… | 18025/04/01(火)09:06:34No.1297971123+>>大技あるのに、チャンス時も通常攻撃振る方がDPS高い系は調整不足だよなと思う |
… | 18125/04/01(火)09:06:41No.1297971146+大技が強いとお祈りを乗り越えた結果のTAのせいで火力出せて強い武器になっちゃう |
… | 18225/04/01(火)09:07:14No.1297971200+ジャスラ強化されたらされたでIBの片手みたいになっちまうー! |
… | 18325/04/01(火)09:07:25No.1297971216+>大技が強いとお祈りを乗り越えた結果のTAのせいで火力出せて強い武器になっちゃう |
… | 18425/04/01(火)09:07:33No.1297971231そうだねx2ハンマーの一件以来どの武器スレも強化クレクレばっかりでつまんね |
… | 18525/04/01(火)09:07:39No.1297971244+大技つよいし相殺もつよいし難しい武器って大剣しかないからそりゃ勇者武器になる |
… | 18625/04/01(火)09:07:42No.1297971252+大技強くするとお祈り力を高めて大技擦るだけの武器になるからそれはそれでどうなん?ってなるから難しいのは分かる |
… | 18725/04/01(火)09:08:14No.1297971318+チャアクは使ってる人は強いって言ってる人結構多くない? |
… | 18825/04/01(火)09:08:38No.1297971372+>ハンマーの一件以来どの武器スレも強化クレクレばっかりでつまんね |
… | 18925/04/01(火)09:08:57No.1297971412+いうてもダメージ以外に安定性とかもあるでしょ? |
… | 19025/04/01(火)09:09:18No.1297971457+モンスターとのカメラもっと離してくれ |
… | 19125/04/01(火)09:09:18No.1297971460+別にお祈りフルリリがTA最適なのは全然いいんだけど真面目にカウンターしながら殴り合うのが弱すぎて外しまくっても雑フルリリ連打した方が早くなりがちなのはちょっとひどい |
… | 19225/04/01(火)09:09:39No.1297971507+>昔のスラアクの脳死剣ループは楽しかったのに |
… | 19325/04/01(火)09:09:56No.1297971532+>チャアクは使ってる人は強いって言ってる人結構多くない? |
… | 19425/04/01(火)09:09:59No.1297971539そうだねx1>ハンマーの一件以来どの武器スレも強化クレクレばっかりでつまんね |
… | 19525/04/01(火)09:10:03No.1297971546そうだねx1大技だけ狙い続ける武器か通常のコンボ強すぎて大技使われないかなら絶対後者の方がいいと思う |
… | 19625/04/01(火)09:10:07No.1297971557+>モンスターとのカメラもっと離してくれ |
… | 19725/04/01(火)09:10:34No.1297971607そうだねx1笛楽しい!でダブル笛でHR100まで来たんでなんとなく余った素材で片手何本か作ったら歴戦のゴアもアルベドも余裕で何かが揺らぐ感じがした |
… | 19825/04/01(火)09:10:38No.1297971616+>ハンマーの一件以来どの武器スレも強化クレクレばっかりでつまんね |
… | 19925/04/01(火)09:10:57No.1297971666+>チャアクは使ってる人は強いって言ってる人結構多くない? |
… | 20025/04/01(火)09:11:04No.1297971684+太刀は兜割と無双斬りアッパーだけでいいわ |
… | 20125/04/01(火)09:11:05No.1297971685そうだねx6>>ハンマーの一件以来どの武器スレも強化クレクレばっかりでつまんね |
… | 20225/04/01(火)09:11:10No.1297971696+>モンスターとのカメラもっと離してくれ |
… | 20325/04/01(火)09:11:15No.1297971703+チャアクって火力は出るというけどTA見るに別にDPSはそこまで高くないよね |
… | 20425/04/01(火)09:11:58No.1297971797+>>笛の同時押し判定は武器調整というよりシステム側の問題だから…うーん |
… | 20525/04/01(火)09:11:59No.1297971798+ライトは貫通が強いんだけどクリ距離と肉質のせいで死ぬほどつまらないから通常速射で遊んでる |
… | 20625/04/01(火)09:12:10No.1297971824そうだねx7武器スキルは失敗だったと思うけど今更直せないだろうしなぁ |
… | 20725/04/01(火)09:12:19No.1297971836そうだねx2色々触ったけど全体的に防御手段強い武器の方が面白いな |
… | 20825/04/01(火)09:12:23No.1297971843そうだねx5>ハンマーの一件以来どの武器スレも強化クレクレばっかりでつまんね |
… | 20925/04/01(火)09:12:37No.1297971867そうだねx1>色々触ったけど全体的に防御手段強い武器の方が面白いな |
… | 21025/04/01(火)09:12:42No.1297971877+兜割り使わないならハンマーにくれない? |
… | 21125/04/01(火)09:12:51No.1297971892そうだねx1>じゃあナーフクレクレしたらいいのか |
… | 21225/04/01(火)09:13:25No.1297971954+高速変形も防具でよかったな |
… | 21325/04/01(火)09:13:27No.1297971956+>威力上げるのと無双斬りで傷破壊したらゲージ回収みたいな |
… | 21425/04/01(火)09:13:28No.1297971957そうだねx2>笛楽しい!でダブル笛でHR100まで来たんでなんとなく余った素材で片手何本か作ったら歴戦のゴアもアルベドも余裕で何かが揺らぐ感じがした |
… | 21525/04/01(火)09:13:29No.1297971961+>兜割り使わないならハンマーにくれない? |
… | 21625/04/01(火)09:13:36No.1297971978そうだねx2ナーフしろと呪ったって誰も救われないのに |
… | 21725/04/01(火)09:14:23No.1297972071+>チャアクって火力は出るというけどTA見るに別にDPSはそこまで高くないよね |
… | 21825/04/01(火)09:14:27No.1297972078+僕の考えた最強の強化案と他武器種sageの話題ばっかりで辟易するのは分かる |
… | 21925/04/01(火)09:14:28No.1297972081+>武器スキルは失敗だったと思うけど今更直せないだろうしなぁ |
… | 22025/04/01(火)09:14:44No.1297972123+俺は武器より敵ナーフして欲しいと呪ってるよ |
… | 22125/04/01(火)09:14:56No.1297972157そうだねx25月の調整が酷かったらMRまで寝かせりゃええ |
… | 22225/04/01(火)09:15:11No.1297972188そうだねx2武器多すぎるんだよ |
… | 22325/04/01(火)09:15:15No.1297972199+>俺は武器より敵ナーフして欲しいと呪ってるよ |
… | 22425/04/01(火)09:15:25No.1297972228+ベータから弓も太刀もナーフされたから呪いを吐くのには一定の効果があるからな |
… | 22525/04/01(火)09:15:33No.1297972246+>武器多すぎるんだよ |
… | 22625/04/01(火)09:15:42No.1297972260+まあ片手のスライディングとか性能どう考えてもおかしいから… |
… | 22725/04/01(火)09:16:09No.1297972309+ライトはひたすら疲れるだけで火力は出てない? |
… | 22825/04/01(火)09:16:11No.1297972315+>まあ片手のスライディングとか性能どう考えてもおかしいから… |
… | 22925/04/01(火)09:16:23No.1297972348そうだねx6>武器多すぎるんだよ |
… | 23025/04/01(火)09:16:42No.1297972380+>開発初期にボツにすべき武器二本持ちがドミノ倒し的に全システムをゴミにしたからな… |
… | 23125/04/01(火)09:16:44No.1297972387+太刀は4系列で特大の呪い来たからもう良いわ |
… | 23225/04/01(火)09:16:51No.1297972400そうだねx2>まあ片手のスライディングとか性能どう考えてもおかしいから… |
… | 23325/04/01(火)09:16:51No.1297972403+装衣は一回使うとクエ終わってもリキャストリセットされないのが面倒… |
… | 23425/04/01(火)09:16:56No.1297972416+>5月の調整が酷かったらMRまで寝かせりゃええ |
… | 23525/04/01(火)09:17:05No.1297972431そうだねx1このちょびっとずつの継ぎ足しアプデもアクティブ数見てるからだろうし調整不満だったら要望だけ出してナイトレインやってるわ |
… | 23625/04/01(火)09:17:10No.1297972442+>武器多すぎるんだよ |
… | 23725/04/01(火)09:17:18No.1297972457そうだねx1>俺は武器より敵ナーフして欲しいと呪ってるよ |
… | 23825/04/01(火)09:17:25No.1297972472そうだねx4武器削除はしないとはいえ名前が同じだけで別モンになってる武器はテセウスの船的な何かを感じる |
… | 23925/04/01(火)09:17:34No.1297972488+ソシャゲみたいにぶっ壊れキャラ取るのに金かかるわけでもないのにナーフを望むのってどういう理屈なんだろう |
… | 24025/04/01(火)09:18:05No.1297972560そうだねx1今ほど国民的どころか世界的ゲームになる前に実際に武器リストラして滅茶苦茶叩かれたのがtriなんで |
… | 24125/04/01(火)09:18:14No.1297972581+断崖ナーフして1.5倍くらい広くしろ |
… | 24225/04/01(火)09:18:15No.1297972583+強すぎてつまんねえって言葉に力がある事が弓で証明されたのでこれ擦れば他の武器も巻き込めるって寸法よ |
… | 24325/04/01(火)09:18:16No.1297972587そうだねx1ナーフせずにバフだけで調整しろ論は嫌い |
… | 24425/04/01(火)09:18:33No.1297972621+装衣がナーフされたらライトはマジで地獄を見ると思う |
… | 24525/04/01(火)09:18:41No.1297972643+大技は強くあって欲しいけどサンブレやIBの真溜めみたいになると呪いになるから絶妙な調整が求められる |
… | 24625/04/01(火)09:18:42No.1297972645+明らかに強すぎる部分ナーフするのはまあ分かるんだがここの調整だと満遍なく火力下げます!全モーション遅くします!みたいなことしてきそうで心配 |
… | 24725/04/01(火)09:18:43No.1297972649+チャアクとか毎回別物だしな |
… | 24825/04/01(火)09:18:48No.1297972658そうだねx1武器は削除しないけど特定の立ち回りに関しては実質削除みたいなことしてるしな… |
… | 24925/04/01(火)09:19:09No.1297972695+笛があるからモンハン遊んでるからな…笛がなくなったら卒業だと思ってる |
… | 25025/04/01(火)09:19:15No.1297972711+>>武器多すぎるんだよ |
… | 25125/04/01(火)09:19:16No.1297972715+>明らかに強すぎる部分ナーフするのはまあ分かるんだがここの調整だと満遍なく火力下げます!全モーション遅くします!みたいなことしてきそうで心配 |
… | 25225/04/01(火)09:19:24No.1297972733そうだねx2>>笛楽しい!でダブル笛でHR100まで来たんでなんとなく余った素材で片手何本か作ったら歴戦のゴアもアルベドも余裕で何かが揺らぐ感じがした |
… | 25325/04/01(火)09:19:26No.1297972737+ガンス強いけど明らかにミスってるだろって強さだしナーフはまあそうだろうなって感じ |
… | 25425/04/01(火)09:19:45No.1297972776そうだねx6>ナーフせずにバフだけで調整しろ論は嫌い |
… | 25525/04/01(火)09:19:49No.1297972787+未指定予告ナーフで5月末まで震える |
… | 25625/04/01(火)09:19:53No.1297972793+>断崖ナーフして1.5倍くらい広くしろ |
… | 25725/04/01(火)09:20:17No.1297972845そうだねx1>>武器多すぎるんだよ |
… | 25825/04/01(火)09:20:26No.1297972872+断崖で戦うアルシュベルドはいつもの1.5倍くらい被弾する |
… | 25925/04/01(火)09:20:26No.1297972873+虫棒は火力で誤魔化してるだけで操作感がカスというどうしようもない系だから |
… | 26025/04/01(火)09:20:48No.1297972922+>このちょびっとずつの継ぎ足しアプデもアクティブ数見てるからだろうし調整不満だったら要望だけ出してナイトレインやってるわ |
… | 26125/04/01(火)09:21:15No.1297972974そうだねx5>>ナーフせずにバフだけで調整しろ論は嫌い |
… | 26225/04/01(火)09:21:38No.1297973024+>踊ってる時間で片手なら何回も攻撃できて俺が頑張って回避してる攻撃も盾があればガードできるんだ…傷攻撃もめっちゃ素早く出せるじゃん… |
… | 26325/04/01(火)09:21:44No.1297973036そうだねx4>ナーフせずにバフだけで調整しろ論は嫌い |
… | 26425/04/01(火)09:22:06No.1297973087そうだねx3ランスは贅沢言わないからガ性でも強でもいいんで削りダメ軽減して❤️ |
… | 26525/04/01(火)09:22:07No.1297973094+これまでの実績からすると弱いのの強化調整については絶対アタリとは言わんまでもそんな心配してないんだよな正直 |
… | 26625/04/01(火)09:22:25No.1297973127+せめて前作なり別シリーズで良かった評価点は引き継ぐなりして欲しい |
… | 26725/04/01(火)09:22:27No.1297973136そうだねx5>ゲーム全体のバランスがめちゃくちゃになるから別に |
… | 26825/04/01(火)09:22:43No.1297973176+笛の同時押しミスが普通にやってると1狩りごとにちょこちょこあるから |
… | 26925/04/01(火)09:22:49No.1297973182+まあ既に1000万本売ったし何言っても向こうがやりたい事は絶対押し付けてくるのは変わらないと思う |
… | 27025/04/01(火)09:22:55No.1297973194+ガンスは今の砲撃力やや強いがふつうの倍率まで落とされるくらいの調整されそう |
… | 27125/04/01(火)09:22:56No.1297973196そうだねx7ナーフでも納得いくナーフっていうか |
… | 27225/04/01(火)09:22:58No.1297973201そうだねx2どうせGが出るしカプコンすぐセールやるからG待ってセールで買うのが正解なんだが |
… | 27325/04/01(火)09:23:03No.1297973209そうだねx3ナーフしても上手く調整出来てればちゃんと楽しく出来るんだよ |
… | 27425/04/01(火)09:23:33No.1297973265+違う武器2本持つ想定で武器に攻撃スキルついてるんだなってことは途中で分かった |
… | 27525/04/01(火)09:23:38No.1297973281そうだねx2>>ゲーム全体のバランスがめちゃくちゃになるから別に |
… | 27625/04/01(火)09:23:54No.1297973311+双剣は普通の攻撃時も乱舞出し切ってもあまり変わり映えしないから |
… | 27725/04/01(火)09:23:58No.1297973316+ガード武器強すぎ問題って解消すんのかね |
… | 27825/04/01(火)09:24:04No.1297973324+モンハンのナーフはかなり弱くなるからなぁ… |
… | 27925/04/01(火)09:24:17No.1297973349そうだねx1ナーフが悪いんじゃなくて雑なナーフが悪いのよ |
… | 28025/04/01(火)09:24:19No.1297973353+武器の種類って最初期は大剣片手ハンマーランスボウガン二種だっけ |
… | 28125/04/01(火)09:24:22No.1297973359そうだねx8>どっちがマシかという話では |
… | 28225/04/01(火)09:24:27No.1297973365+装衣弱くするならライトの属性弾の速射ゲージ溜まるスピードなんとかしてちょ |
… | 28325/04/01(火)09:24:28No.1297973374+頼むからサンブレの太刀みたいなほぼ既存の楽しさだけを奪うような弱体化はせんで欲しい |
… | 28425/04/01(火)09:24:42No.1297973406+滅茶苦茶でも強い武器になる方が嬉しいよ |
… | 28525/04/01(火)09:24:51No.1297973421そうだねx21番サブ武器システム使ってるのガルホート2本持ちしてるガンスだと思う |
… | 28625/04/01(火)09:25:16No.1297973477+5月末までに緊急で直すのがハンマーであって他武器は調整アンケートの後じゃない? |
… | 28725/04/01(火)09:25:19No.1297973488+>滅茶苦茶でも強い武器になる方が嬉しいよ |
… | 28825/04/01(火)09:25:30No.1297973509+>ガード武器強すぎ問題って解消すんのかね |
… | 28925/04/01(火)09:25:40No.1297973527+開発側からしたら折角沢山作ったのに偏ってる使用率が嫌なんじゃない |
… | 29025/04/01(火)09:25:45No.1297973541+どの武器も弱い…よりはあの武器も強そうだから使ってみたいの方が楽しいもんな |
… | 29125/04/01(火)09:25:48No.1297973547+>ガード武器強すぎ問題って解消すんのかね |
… | 29225/04/01(火)09:25:59No.1297973568そうだねx8>強すぎて飽きる問題はある |
… | 29325/04/01(火)09:26:08No.1297973577+全部アッパー調整でいいよね対人ゲームじゃないんだし |
… | 29425/04/01(火)09:26:09No.1297973583そうだねx8>強すぎて飽きる問題はある |
… | 29525/04/01(火)09:26:18No.1297973600+ハンマーが追撃なくて辛いというのは聞くけど |
… | 29625/04/01(火)09:26:45No.1297973659+本番は大型DLCなのに今暴れ散らかして本番でナーフとか洒落にならん |
… | 29725/04/01(火)09:26:47No.1297973664+>ぶっちゃけナーフされるのガンスだけっしょ |
… | 29825/04/01(火)09:26:48No.1297973666そうだねx2>開発側からしたら折角沢山作ったのに偏ってる使用率が嫌なんじゃない |
… | 29925/04/01(火)09:27:04No.1297973700+ジャスガに対して相殺システムが未完成すぎるんだよ! |
… | 30025/04/01(火)09:27:08No.1297973712そうだねx4WIBはガードした方が状況悪い避けれるなら避けた方がいいってゲームだったのにこんなにガード行動が強くなって嬉しいよ |
… | 30125/04/01(火)09:27:33No.1297973759そうだねx2>開発側からしたら折角沢山作ったのに偏ってる使用率が嫌なんじゃない |
… | 30225/04/01(火)09:27:47No.1297973788そうだねx3>>ガード武器強すぎ問題って解消すんのかね |
… | 30325/04/01(火)09:27:57No.1297973807+>ジャスガに対して相殺システムが未完成すぎるんだよ! |
… | 30425/04/01(火)09:28:00No.1297973816+太刀は弱くても使用率ダントツだから |
… | 30525/04/01(火)09:28:01No.1297973818+贅沢言わないので最強じゃなくても大剣くらいの完成度にしてくれればいいから… |
… | 30625/04/01(火)09:28:01No.1297973819+一からモーションやシステム見直してくれよって思う武器ばっかりでな |
… | 30725/04/01(火)09:28:18No.1297973859+大剣なんて開発の寵愛を受けすぎてるけどナーフとは無縁の位置にいるぞ |
… | 30825/04/01(火)09:28:28No.1297973902+>太刀は弱くても使用率ダントツだから |
… | 30925/04/01(火)09:28:30No.1297973906そうだねx2ガードできない武器種に全部ジャスト回避付けてジャスガと同様の猶予にすればいいだけだよ |
… | 31025/04/01(火)09:28:51No.1297973939+明らかに武器の調整間に合ってないけど開発体制ヤバいのかな |
… | 31125/04/01(火)09:28:51No.1297973940そうだねx2何でガード強くて悪いんだよ |
… | 31225/04/01(火)09:29:01No.1297973964そうだねx3ガンスもあれ数字が強いから最強なだけで武器種としての設計自体はだいぶやばくね? |
… | 31325/04/01(火)09:29:02No.1297973966+太刀は4時代でも人気高かったからあいつはずっと人気だよ |
… | 31425/04/01(火)09:29:03No.1297973969+既存モーションに無理矢理相殺入れるなよ |
… | 31525/04/01(火)09:29:11No.1297973983+>明らかに武器の調整間に合ってないけど開発体制ヤバいのかな |
… | 31625/04/01(火)09:29:18No.1297974007+操作難易度と火力の釣り合い取るなんて無理なんだからお手軽で火力も出せるのはナーフするしかない |
… | 31725/04/01(火)09:29:25No.1297974023+大丈夫MRになったらガ強ガード不可の攻撃盛り盛りにしてくるから |
… | 31825/04/01(火)09:29:27No.1297974033+>何でガード強くて悪いんだよ |
… | 31925/04/01(火)09:29:51No.1297974076+太刀はスタイリッシュに動けるし見た目がヒロイックだしそりゃ好かれるよねっていう |
… | 32025/04/01(火)09:30:13No.1297974121+完成度が高いだけの大剣が強すぎ判定を食らうかどうかに今後のすべてがかかっている |
… | 32125/04/01(火)09:30:13No.1297974122+ガード不可が5割くらい増えるなら今のガードの強さでも許すかな |
… | 32225/04/01(火)09:30:18No.1297974132そうだねx2大剣を基準に調整してそっちが完璧なのはいいけど |
… | 32325/04/01(火)09:30:34No.1297974163+ようやくガードが信頼できる性能になったから取り敢えずこのままでいて欲しい |
… | 32425/04/01(火)09:30:36No.1297974168そうだねx3ガードがない武器は相殺とかジャスト回避があるから根本的に違う立ち回りができる! |
… | 32525/04/01(火)09:30:38No.1297974172+ガード強かったらMRでスリップダメージ大量に追加される予感がしてならない |
… | 32625/04/01(火)09:30:39No.1297974176+武器と防具でスキル分けたのは個性が死んだと思う |
… | 32725/04/01(火)09:30:42No.1297974183そうだねx4ガード武器だけ火力スキルの代わりにガード系スキルの搭載強いられてたのがそもそもおかしかったような気もする |
… | 32825/04/01(火)09:30:43No.1297974185そうだねx5みんな強くていいだろ |
… | 32925/04/01(火)09:31:11No.1297974259そうだねx1>ガンスもあれ数字が強いから最強なだけで武器種としての設計自体はだいぶやばくね? |
… | 33025/04/01(火)09:31:20No.1297974274そうだねx1>明らかに武器の調整間に合ってないけど開発体制ヤバいのかな |
… | 33125/04/01(火)09:31:20No.1297974275+まあ壊れ基準になったら敵のHPが増やされるだけやが |
… | 33225/04/01(火)09:31:26No.1297974281+>明らかに武器の調整間に合ってないけど開発体制ヤバいのかな |
… | 33325/04/01(火)09:31:30No.1297974294+斬裂弾オンラインくらいやらかしてなけりゃナーフはちょっと… |
… | 33425/04/01(火)09:31:33No.1297974304+武器バランス取るならジャスガできない武器はジャスガできる武器より火力出ないとな |
… | 33525/04/01(火)09:32:13No.1297974397そうだねx1PVPなら分かるがPVEでナーフ願って何になるんだ |
… | 33625/04/01(火)09:32:21No.1297974415+ハンマーは立ち回り脆弱すぎるのに火力出ないのはどう考えても何かがおかしいからな… |
… | 33725/04/01(火)09:32:26No.1297974424+回避装衣の強化度合いによっちゃ泡沫の舞と死中に活と併せて身躱し双剣が火を吹くからよ… |
… | 33825/04/01(火)09:32:26No.1297974429+火力よりは立回りの快適さの問題だよな |
… | 33925/04/01(火)09:32:52No.1297974504+ライト空気過ぎる |
… | 34025/04/01(火)09:32:55No.1297974518+ジャズガも相殺もジャスト回避も無いですうんえいさん強化おねがいします |
… | 34125/04/01(火)09:33:12No.1297974547+もうハンマーはガードできるようにしていいよ |
… | 34225/04/01(火)09:33:27No.1297974593そうだねx8ずっと回避が最強なんだから別にガードが最強でも良いだろ… |
… | 34325/04/01(火)09:33:28No.1297974598+武器修正もそうだけど |
… | 34425/04/01(火)09:33:36No.1297974614+初期エルデンリングよりは真っ当に遊べてる |
… | 34525/04/01(火)09:33:49No.1297974640+モンハンって昔から基本アクションがいびつだよね |
… | 34625/04/01(火)09:33:55No.1297974658+忙しくて死にそうな日の寝る前に頭切り替えるためにちょっとやって大物釣りもやってるけど釣りしてる間はセクレトを透過させて欲しい |
… | 34725/04/01(火)09:34:27No.1297974730そうだねx2>ずっと回避が最強なんだから別にガードが最強でも良いだろ… |
… | 34825/04/01(火)09:34:50No.1297974776+>モンハンって昔から基本アクションがいびつだよね |
… | 34925/04/01(火)09:35:00No.1297974794+チャアクのもっさりガード使いたくないからGP周り改善してくれ |
… | 35025/04/01(火)09:35:16No.1297974835+>同じ攻撃の操作が状態によってバラバラ |
… | 35125/04/01(火)09:35:46No.1297974908+ちょっと1、2回蓄積溜まったら小ダウン誘発できる程度で相殺攻撃はリターンに対して行動の重さが見合ってなさすぎると思う |
… | 35225/04/01(火)09:35:48No.1297974911+その点片手剣はガード殺し技が増えてガード斬り封印ってなってもバクステや滑り込みあるからマジで隙が無い |
… | 35325/04/01(火)09:35:56No.1297974935+>ずっと回避が最強なんだから別にガードが最強でも良いだろ… |
… | 35425/04/01(火)09:36:08No.1297974962そうだねx1>ガードがない武器は相殺とかジャスト回避があるから根本的に違う立ち回りができる! |
… | 35525/04/01(火)09:36:09No.1297974964そうだねx5>WIBはガードした方が状況悪い避けれるなら避けた方がいいってゲームだったのにこんなにガード行動が強くなって嬉しいよ |
… | 35625/04/01(火)09:36:21No.1297974984そうだねx2俺は…俺はただ全ての武器を大剣並みに強くして欲しかっただけなのに…! |
… | 35725/04/01(火)09:36:23No.1297974988+アルベドのドカーンがガードでノーダメなのもなんだこれって思ってるけどね |
… | 35825/04/01(火)09:36:25No.1297974995そうだねx1ガンナーはまずポーチ弱体化されてるのひどくない? |
… | 35925/04/01(火)09:36:49No.1297975053+ガード性能やガード強化なんて足枷付けられてるんだからまぁ多少はね? |
… | 36025/04/01(火)09:36:57No.1297975069+せっかく難易度優しめでモンハン新規もいっぱいいるっぽいのに肝心の調整や目玉の追加が遅いのは新規離れちゃいそうで怖い |
… | 36125/04/01(火)09:37:04No.1297975081そうだねx3操作系は本当に醜いゲームだと思う |
… | 36225/04/01(火)09:37:18No.1297975112+>>同じ攻撃の操作が状態によってバラバラ |
… | 36325/04/01(火)09:37:29No.1297975144+>1番サブ武器システム使ってるのガルホート2本持ちしてるガンスだと思う |
… | 36425/04/01(火)09:37:36No.1297975155+>ガンナーはまずポーチ弱体化されてるのひどくない? |
… | 36525/04/01(火)09:37:39No.1297975165そうだねx1>その点片手剣はガード殺し技が増えてガード斬り封印ってなってもバクステや滑り込みあるからマジで隙が無い |
… | 36625/04/01(火)09:37:43No.1297975177そうだねx3笛の相殺は気炎かなんかに入れ替えてくれあんなところに置かれても使えるかよ |
… | 36725/04/01(火)09:37:57No.1297975207+>操作系は本当に醜いゲームだと思う |
… | 36825/04/01(火)09:39:08No.1297975382+>俺は…俺はただ全ての武器を片手剣並みに扱いやすくして欲しかっただけなのに…! |
… | 36925/04/01(火)09:39:11No.1297975388そうだねx1みんな強化されるといいねと思ってるけどライトだけは今のままでいいかもなとも思ってる |
… | 37025/04/01(火)09:39:25No.1297975424そうだねx2>>同じ攻撃の操作が状態によってバラバラ |
… | 37125/04/01(火)09:39:34No.1297975451+ボウガンはマジで反動軽減だけくれればいい |
… | 37225/04/01(火)09:39:36No.1297975455そうだねx2>その点片手剣はガード殺し技が増えてガード斬り封印ってなってもバクステや滑り込みあるからマジで隙が無い |
… | 37325/04/01(火)09:39:36No.1297975457そうだねx2難易度優しめで新規も入りやすいのは偉いと思うが |
… | 37425/04/01(火)09:39:47No.1297975482+一向に集中モードの照準通り直進してますが~~~? |
… | 37525/04/01(火)09:39:56No.1297975512+UI周りはワールドから見ても退化しすぎ |
… | 37625/04/01(火)09:40:03No.1297975539+本来納刀するボタンのR1に攻撃を割り振る集中攻撃はマジで醜いなと思う |
… | 37725/04/01(火)09:40:05No.1297975544+>ボウガンはマジで反動軽減だけくれればいい |
… | 37825/04/01(火)09:40:13No.1297975566そうだねx1大剣の完成度の高さは操作が簡単なところもかなり担ってる |
… | 37925/04/01(火)09:40:14No.1297975569+ただアイテム弾補充したいだけなのにそれすら微妙に面倒なUI |
… | 38025/04/01(火)09:40:24No.1297975593+大剣使って思ったけど相殺の調べはあの無敵時間付きの謎行動いらないからすぐ相殺振ってほしいよ… |
… | 38125/04/01(火)09:40:56No.1297975674そうだねx3なんか始める怒ってくる親に育てられた?って感じにはなりたくないアプデありがとう |
… | 38225/04/01(火)09:41:06No.1297975698+装衣抜きのボウガンのゲージ関係の数値設定はもうちょっと弄ってくれ |
… | 38325/04/01(火)09:41:13No.1297975715+ガンスはボンボンしながら移動もできて火力も出て隙もないから当てにくくて弱くて遅い通常突きなんて使う意味ないよねそりゃってなる |
… | 38425/04/01(火)09:41:16No.1297975721+>大剣の完成度の高さは操作が簡単なところもかなり担ってる |
… | 38525/04/01(火)09:41:20No.1297975726そうだねx2>難易度優しめで新規も入りやすいのは偉いと思うが |
… | 38625/04/01(火)09:41:35No.1297975767+>>>同じ攻撃の操作が状態によってバラバラ |
… | 38725/04/01(火)09:41:44No.1297975790+集中モードは便利なんだけど別に無くてもいいよね感が… |
… | 38825/04/01(火)09:41:57No.1297975818+>>ボウガンはマジで反動軽減だけくれればいい |
… | 38925/04/01(火)09:42:05No.1297975836そうだねx4笛はハンマーに比べて旋律があるからマシだと思われてるけど正直旋律のバフ弱すぎるんだよね |
… | 39025/04/01(火)09:42:08No.1297975842+今作納刀時の回避があまりにも貧弱過ぎない? |
… | 39125/04/01(火)09:42:08No.1297975843+ランスはそこまで不満無いけど強いて言うならSE付けたり派手なエフェクト付けたりしてガードした瞬間をもっと分かりやすくしてほしい |
… | 39225/04/01(火)09:42:10No.1297975850そうだねx1>本来納刀するボタンのR1に攻撃を割り振る集中攻撃はマジで醜いなと思う |
… | 39325/04/01(火)09:42:21No.1297975882+納刀抜刀のスリンガーの切り替わりとかアイテムの展開とかとにかく色んな部分が頭痛くなるくらい乱雑だよなあ |
… | 39425/04/01(火)09:42:24No.1297975891そうだねx1>集中モードは便利なんだけど別に無くてもいいよね感が… |
… | 39525/04/01(火)09:42:33No.1297975915+>設置竜弾 |
… | 39625/04/01(火)09:42:38No.1297975927+マップ開くのにもバタバタして全然直観的じゃないUIは酷すぎる |
… | 39725/04/01(火)09:42:39No.1297975929そうだねx4大剣ありきで調整したのは良く分かるけど大剣以外の調整を放棄するんじゃない |
… | 39825/04/01(火)09:42:39No.1297975930そうだねx2>大剣使って思ったけど相殺の調べはあの無敵時間付きの謎行動いらないからすぐ相殺振ってほしいよ… |
… | 39925/04/01(火)09:42:47No.1297975954+>今作納刀時の回避があまりにも貧弱過ぎない? |
… | 40025/04/01(火)09:42:55No.1297975970+>大剣の完成度の高さは操作が簡単なところもかなり担ってる |
… | 40125/04/01(火)09:42:56No.1297975971そうだねx9>なんか始める怒ってくる親に育てられた?って感じにはなりたくないアプデありがとう |
… | 40225/04/01(火)09:43:03No.1297975987+>123で統一しときゃあ良いのに何なんだろうなアレ |
… | 40325/04/01(火)09:43:04No.1297975990+>集中モードは便利なんだけど別に無くてもいいよね感が… |
… | 40425/04/01(火)09:43:27No.1297976053+サブ笛の可能性潰した開発に期待なんてできない |
… | 40525/04/01(火)09:43:28No.1297976058+>集中モードは便利なんだけど別に無くてもいいよね感が… |
… | 40625/04/01(火)09:44:08No.1297976143そうだねx3>集中モードは便利なんだけど別に無くてもいいよね感が… |
… | 40725/04/01(火)09:44:16No.1297976160+過去作で暴れたとはいえ斬裂対応ライト少な過ぎじゃね?発想が1か0しかないんかい |
… | 40825/04/01(火)09:44:17No.1297976162+>それにしちゃチュートリアル周りが雑すぎてかなり歪なんだよな… |
… | 40925/04/01(火)09:44:26No.1297976185+むしろシステム周りは過去作で一番初心者向けじゃないよね |
… | 41025/04/01(火)09:44:27No.1297976189そうだねx4>笛はハンマーに比べて旋律があるからマシだと思われてるけど正直旋律のバフ弱すぎるんだよね |
… | 41125/04/01(火)09:44:29No.1297976194+笛はなぜか○△同時押しがシビアで困る |
… | 41225/04/01(火)09:44:39No.1297976217+>ないと困るのは大剣 |
… | 41325/04/01(火)09:44:40No.1297976220+>>集中モードは便利なんだけど別に無くてもいいよね感が… |
… | 41425/04/01(火)09:44:50No.1297976242+>本来納刀するボタンのR1に攻撃を割り振る集中攻撃はマジで醜いなと思う |
… | 41525/04/01(火)09:45:04No.1297976275+双剣ってなんか新要素ありましたっけ? |
… | 41625/04/01(火)09:45:12No.1297976300そうだねx2カプコンの中で弱武器と強武器があって弱武器が強武器になろうとするのはなんとしてでも阻止したいのかなってなる |
… | 41725/04/01(火)09:45:19No.1297976310そうだねx8>セクレト呼べよ |
… | 41825/04/01(火)09:45:28No.1297976332そうだねx1ライトはチェイスショットとモード切り替えを同じボタンにアサインしたやつの脳を疑う |
… | 41925/04/01(火)09:45:30No.1297976336+カエルが雑魚すぎて既存の動きより不自由なままでも勝てる割にドシャグマあたりからチュートリアルないまま放り出されると何だこいつってなりがち |
… | 42025/04/01(火)09:45:35No.1297976357+>>集中モードは便利なんだけど別に無くてもいいよね感が… |
… | 42125/04/01(火)09:45:35No.1297976359+>双剣ってなんか新要素ありましたっけ? |
… | 42225/04/01(火)09:45:43No.1297976383+相変わらずマルチ笛は本当に助かるから強化してあげて |
… | 42325/04/01(火)09:45:48No.1297976390+ジャスガ配ったんだから相殺とジャスト回避ももっと雑に配るべきだった |
… | 42425/04/01(火)09:45:53No.1297976401そうだねx1いまだに納刀ダッシュしようとして集中攻撃誤爆しますよ私は |
… | 42525/04/01(火)09:45:56No.1297976406+>むしろシステム周りは過去作で一番初心者向けじゃないよね |
… | 42625/04/01(火)09:46:04No.1297976434+>>123で統一しときゃあ良いのに何なんだろうなアレ |
… | 42725/04/01(火)09:46:37No.1297976511+操虫棍は豊臣秀吉が調整した? |
… | 42825/04/01(火)09:46:44No.1297976526+この行動してこの攻撃をここに当てるのが最適解ですってのが大体の武器でパターン化しちゃうのはもうこのゲームの仕様的にどうにもなんないのかな |
… | 42925/04/01(火)09:46:51No.1297976545そうだねx1>ライトはチェイスショットとモード切り替えを同じボタンにアサインしたやつの脳を疑う |
… | 43025/04/01(火)09:46:54No.1297976554そうだねx1集中モードでスイスイ移動しながら突けるからランスもあると助かる |
… | 43125/04/01(火)09:46:57No.1297976560+>訓練場行っても基礎の基礎のコンボルート表示されるだけで何もわからん |
… | 43225/04/01(火)09:47:00No.1297976568+>新しい武器触ってみようと思ったら有志の動画見た方が百倍わかりやすいのマジでどうかと思う |
… | 43325/04/01(火)09:47:21No.1297976620+>カプコンの中で弱武器と強武器があって弱武器が強武器になろうとするのはなんとしてでも阻止したいのかなってなる |
… | 43425/04/01(火)09:47:28No.1297976629+>笛はなぜか○△同時押しがシビアで困る |
… | 43525/04/01(火)09:47:29No.1297976634+>操虫棍は豊臣秀吉が調整した? |
… | 43625/04/01(火)09:47:31No.1297976640+そもそもガンスナーフするとしてもせっかくやることが増えたのにナーフしたらやること減らすだけだから本当につまらなくなるんだよな |
… | 43725/04/01(火)09:47:32No.1297976647+弓は…弓はなんか普通に扱いやすいな? |
… | 43825/04/01(火)09:47:36No.1297976652+どのコンボが強いのかとかYouTube見なきゃわかんないしゲームからYouTube開けるようにしようぜ |
… | 43925/04/01(火)09:47:47No.1297976676そうだねx1>響周波212で特殊旋律1233で統一が理想じゃね |
… | 44025/04/01(火)09:47:49No.1297976682+スレ画って弱いの?みんなそつなく使えてるからあまり不満がでてこないんじゃない? |
… | 44125/04/01(火)09:47:54No.1297976693+集中しないと傷エフェクト見せてやんね~は首をかしげるんだよな実際 |
… | 44225/04/01(火)09:47:58No.1297976704+未だに武器ごとのチュートリアルモード用意しない理由がわからん |
… | 44325/04/01(火)09:48:13No.1297976732+弓と双剣のジャスト回避の猶予時間入れ替えろ |
… | 44425/04/01(火)09:48:15No.1297976740+片手の集中は最高なんじゃよ |
… | 44525/04/01(火)09:48:16No.1297976744そうだねx1>減気やスタンを見るに打撃嫌いなんじゃねぇの?って疑う気持ちはあるよ…減気もスタンもやらかしてるのは切断や弾の人達だと思うんだがな |
… | 44625/04/01(火)09:48:22No.1297976752+ガンスナーフする前に武器の選択の幅をよこせー!とりあえずアーティアの砲撃レベルをやや強いにしろー! |
… | 44725/04/01(火)09:48:30No.1297976773そうだねx2ガンスのGPがジャスガ判定持ちなのにチャアクには無いのとか仕様が統一されてないの作ってて座りが悪いと思わないのか |
… | 44825/04/01(火)09:48:31No.1297976775そうだねx1>相変わらずマルチ笛は本当に助かるから強化してあげて |
… | 44925/04/01(火)09:48:53No.1297976825+基礎コンボとかオススメコンボみたいなの表示してくれるけど別に強くないルートなのは何のギャグだ |
… | 45025/04/01(火)09:48:57No.1297976827そうだねx1正直PvPじゃないんだしスキル弱体化ならともかく武器の弱体化はいる? |
… | 45125/04/01(火)09:48:58No.1297976828+他の武器種は分からんけど |
… | 45225/04/01(火)09:49:00No.1297976832+スレ画だとライトは面白くないだけで火力はちゃんと出るほう |
… | 45325/04/01(火)09:49:08No.1297976856+ヘビィにジャスガあるのが1番意味分からんわ |
… | 45425/04/01(火)09:49:27No.1297976904そうだねx3各武器に一つか二つかある死に要素は操作の邪魔になるし思い切って削除して欲しい |
… | 45525/04/01(火)09:49:37No.1297976925+UIはポーチを戦闘使用アイテムで埋めたいのに素材取ると執拗に一時保管と入れ替えを勧めてくるのも大分ウザい |
… | 45625/04/01(火)09:49:41No.1297976934そうだねx8>>相変わらずマルチ笛は本当に助かるから強化してあげて |
… | 45725/04/01(火)09:49:45No.1297976941+>弓は…弓はなんか普通に扱いやすいな? |
… | 45825/04/01(火)09:49:50No.1297976958+別に集中なくても攻撃中にターンテーブル出来るようにすりゃいいだけなんだよな… |
… | 45925/04/01(火)09:50:03No.1297976979そうだねx2経験者なら知ってますよねってノリで説明飛ばす中に経験者でもわからんものを混ぜるな |
… | 46025/04/01(火)09:50:06No.1297976988+ガンス言うほどやる事増えたか? |
… | 46125/04/01(火)09:50:10No.1297976996そうだねx3笛の叩き付けは音符二つ貯められるようになって強化されたようでいて実は先行入力効かなくなってモーションキャンセルできなくなった産廃なんだよね |
… | 46225/04/01(火)09:50:10No.1297976997+>>>123で統一しときゃあ良いのに何なんだろうなアレ |
… | 46325/04/01(火)09:50:24No.1297977031+>訓練場行っても基礎の基礎のコンボルート表示されるだけで何もわからん |
… | 46425/04/01(火)09:50:26No.1297977034+>各武器に一つか二つかある死に要素は操作の邪魔になるし思い切って削除して欲しい |
… | 46525/04/01(火)09:50:28No.1297977037そうだねx2今作はどの武器使っても楽しいのは凄いと思う |
… | 46625/04/01(火)09:50:30No.1297977041+>操虫棍は豊臣秀吉が調整した? |
… | 46725/04/01(火)09:50:56No.1297977103+>各武器に一つか二つかある死に要素は操作の邪魔になるし思い切って削除して欲しい |
… | 46825/04/01(火)09:51:00No.1297977110+全砲撃ブッパきもてぃえ~ってなってるから今のままで頼む |
… | 46925/04/01(火)09:51:01No.1297977113+>スレ画だとライトは面白くないだけで火力はちゃんと出るほう |
… | 47025/04/01(火)09:51:08No.1297977130+ボウガンが強いときは現状のグラビよろしくガン処理なので |
… | 47125/04/01(火)09:51:16No.1297977150+(虫って煩雑な操作に加えてエイム力も求められるんだ…) |
… | 47225/04/01(火)09:51:19No.1297977160+麻痺スタンおしおきされたらチャアク最下位あるよ |
… | 47325/04/01(火)09:51:25No.1297977177+>>弓は…弓はなんか普通に扱いやすいな? |
… | 47425/04/01(火)09:51:33No.1297977201+>片手剣のガード斬りがGP持ちなのにガード突きには無いのとか仕様が統一されてないの作ってて座りが悪いと思わないのか |
… | 47525/04/01(火)09:51:47No.1297977231+>>ライトはチェイスショットとモード切り替えを同じボタンにアサインしたやつの脳を疑う |
… | 47625/04/01(火)09:51:57No.1297977257+虫棒ってもう削除でいいだろ |
… | 47725/04/01(火)09:52:12No.1297977295+弓は溜めて撃つだけで全てを解決できるから1番シンプルまである |
… | 47825/04/01(火)09:52:16No.1297977307+>>弓は…弓はなんか普通に扱いやすいな? |
… | 47925/04/01(火)09:52:19No.1297977316+>各武器に一つか二つかある死に要素は操作の邪魔になるし思い切って削除して欲しい |
… | 48025/04/01(火)09:52:21No.1297977320そうだねx3>笛の叩き付けは音符二つ貯められるようになって強化されたようでいて実は先行入力効かなくなってモーションキャンセルできなくなった産廃なんだよね |
… | 48125/04/01(火)09:52:27No.1297977341+歴ゴアが強すぎて○離しから飛天しか使えなくて簡単なのでセーフ |
… | 48225/04/01(火)09:52:33No.1297977357+>虫棒ってもう削除でいいだろ |
… | 48325/04/01(火)09:52:48No.1297977389+>虫棒ってもう削除でいいだろ |
… | 48425/04/01(火)09:53:00No.1297977422+>ハンマーってもう削除でいいだろ |
… | 48525/04/01(火)09:53:13No.1297977451+>各武器に一つか二つかある死に要素は操作の邪魔になるし思い切って削除して欲しい |
… | 48625/04/01(火)09:53:20No.1297977466+虫棒は猟虫関係が酷い |
… | 48725/04/01(火)09:53:40No.1297977508+チェイスって名前変えただけの劣化剛射だれが喜ぶんだこれってβから思ってた |
… | 48825/04/01(火)09:54:12No.1297977594+棒はエキス要る?というかエキスでモーション変わるのは要らないよねって思うんだけど実際どうなんだろう |
… | 48925/04/01(火)09:54:16No.1297977603+>弓は溜めて撃つだけで全てを解決できるから1番シンプルまである |
… | 49025/04/01(火)09:54:26No.1297977631+片手は楽だが強さはどうかなって思う |
… | 49125/04/01(火)09:54:33No.1297977644+虫棒は○で溜めるのがキツイ |
… | 49225/04/01(火)09:54:41No.1297977672+他武器の話してる所でも○○最高ってうるさいから静かにして欲しいなって武器はあるね |
… | 49325/04/01(火)09:55:04No.1297977719そうだねx2笛は楽しいは楽しいんだけど弱い |
… | 49425/04/01(火)09:55:12No.1297977732そうだねx2>片手は楽だが強さはどうかなって思う |
… | 49525/04/01(火)09:55:12No.1297977733そうだねx1>各武器に一つか二つかある死に要素は操作の邪魔になるし思い切って削除して欲しい |
… | 49625/04/01(火)09:55:14No.1297977738+>虫は勝手に戦ってくれるようにして棒だけで戦おうぜ |
… | 49725/04/01(火)09:55:18No.1297977749+ランス「いやー強くなりすぎて困っちゃったなー!」 |
… | 49825/04/01(火)09:55:41No.1297977805+>虫棒とか元々のエイム操作と新要素のエイム要素が毎回正面衝突してるせいでゴチャゴチャしてるんだからもっとスマートにすべきだと思うんだよな |
… | 49925/04/01(火)09:55:44No.1297977809そうだねx2片手剣は今の状態で真の初心者武器になれたんだから何もいじらなくていいよ!そしてずっと片手剣使ってる俺も喜ぶから何もいじらなくていいよ!! |
… | 50025/04/01(火)09:55:46No.1297977816+作ってる側は全武器使って遊び倒して欲しいってのがそもそもあって武器によってゲームの難易度変わりますよ!みたいなコンセプトなのかな |
… | 50125/04/01(火)09:55:53No.1297977835そうだねx4>笛は楽しいは楽しいんだけど弱い |
… | 50225/04/01(火)09:56:04No.1297977864+>棒はエキス要る?というかエキスでモーション変わるのは要らないよねって思うんだけど実際どうなんだろう |
… | 50325/04/01(火)09:56:08No.1297977877そうだねx2>棒はエキス要る?というかエキスでモーション変わるのは要らないよねって思うんだけど実際どうなんだろう |
… | 50425/04/01(火)09:56:18No.1297977890+>ランス「いやー強くなりすぎて困っちゃったなー!」 |
… | 50525/04/01(火)09:56:32No.1297977923そうだねx2>ランス「いやー強くなりすぎて困っちゃったなー!」 |
… | 50625/04/01(火)09:56:43No.1297977939+虫要素無くして棒だけにしろ |
… | 50725/04/01(火)09:56:50No.1297977956+>虫棒は○で溜めるのがキツイ |
… | 50825/04/01(火)09:57:05No.1297977986+>笛は楽しいは楽しいんだけど弱い |
… | 50925/04/01(火)09:57:07No.1297977994そうだねx2エキスを吸うのは良いとして部位ごとに吸えるエキス違うのは面倒くさそう…てしかならない |
… | 51025/04/01(火)09:57:07No.1297977995そうだねx1ランスは地味だけど堅実な強さが売りだからいいんだ… |
… | 51125/04/01(火)09:57:12No.1297978005そうだねx2あれだけ死ぬ程張り付いて他の火力武器に負けてるんだから片手が高火力は無いです |
… | 51225/04/01(火)09:57:17No.1297978020そうだねx5>>棒はエキス要る?というかエキスでモーション変わるのは要らないよねって思うんだけど実際どうなんだろう |
… | 51325/04/01(火)09:57:21No.1297978033そうだねx1アンケート送っても反映されてる気がしないしSNSとかで弱いって騒がれないと強化されねーんだよな |
… | 51425/04/01(火)09:57:28No.1297978048そうだねx1時代と共に安定して倒せるのが強い武器って認識から慣れてない人達も兎に角早く倒せる武器が欲しいになってるのがなあ |
… | 51525/04/01(火)09:57:29No.1297978050+>ランス「いやー強くなりすぎて困っちゃったなー!」 |
… | 51625/04/01(火)09:57:31No.1297978054+虫棒はモンスターによってはエキス回収の部位が面倒 |
… | 51725/04/01(火)09:57:36No.1297978074+前足が羽扱いで白にならないやつむかついてくる |
… | 51825/04/01(火)09:57:43No.1297978094そうだねx1双剣をここに含むのはなんか違うと思う |
… | 51925/04/01(火)09:57:58No.1297978133+ランスはマルチやると楽しさが激減するくらいしか難点がない |
… | 52025/04/01(火)09:58:00No.1297978139+虫棒は印弾の操作がおかしいと思わなかったんだろうか |
… | 52125/04/01(火)09:58:09No.1297978162そうだねx1ランスは葬式会場だったのが製品版で祝宴会場に変貌したから温度差が凄いわ |
… | 52225/04/01(火)09:58:20No.1297978195+>お前は強くなっていいっ…! |
… | 52325/04/01(火)09:58:21No.1297978200そうだねx1>時代と共に安定して倒せるのが強い武器って認識から慣れてない人達も兎に角早く倒せる武器が欲しいになってるのがなあ |
… | 52425/04/01(火)09:58:48No.1297978260そうだねx2ランスはお気持ち表明無かったら死んだままだと思うとやっぱ動画でバズらせるのは大事だな |
… | 52525/04/01(火)09:58:49No.1297978264+ストーリーは笛使ってたけど |
… | 52625/04/01(火)09:58:58No.1297978277+過去のライトに対するヘイトが片手に向かう! |
… | 52725/04/01(火)09:58:59No.1297978279そうだねx1今回のディレクターのお手紙でお気持ち表明でなんとかなるかもってみんななってから直して欲しい改善点が凄いね |
… | 52825/04/01(火)09:59:06No.1297978296+バカにゲーム作らせんなよ |
… | 52925/04/01(火)09:59:07No.1297978300+>エキスを吸うのは良いとして部位ごとに吸えるエキス違うのは面倒くさそう…てしかならない |
… | 53025/04/01(火)09:59:08No.1297978302+ガンス使ってるけどガルホ一択を何とかしてくれたらそれでいい |
… | 53125/04/01(火)09:59:27No.1297978343+すみません今回から始めたハンターなのですが会心撃特殊って装飾品じゃ出ない? |
… | 53225/04/01(火)09:59:35No.1297978357+双剣はリヴァイのダメージ10倍してもバチ当たらないだろうというかそれでも傷口破壊としては弱いんじゃ…ってなる |
… | 53325/04/01(火)09:59:42No.1297978372+馬貰ったのに地味なのはどうなの馬上槍さん |
… | 53425/04/01(火)09:59:43No.1297978378そうだねx1>ガンス使ってるけどガルホ一択を何とかしてくれたらそれでいい |
… | 53525/04/01(火)09:59:50No.1297978396+>安定も早さもない武器があるんですよ! |
… | 53625/04/01(火)09:59:53No.1297978405そうだねx1あと一年くらいは待てたからもうちょい完成度上げて発売して欲しかったな… |
… | 53725/04/01(火)10:00:01No.1297978424+>ランスさんはいつの時代も弱くはない |
… | 53825/04/01(火)10:00:07No.1297978440+>虫棒はモンスターによってはエキス回収の部位が面倒 |
… | 53925/04/01(火)10:00:08No.1297978442+>過去のライトに対するヘイトが片手に向かう! |
… | 54025/04/01(火)10:00:18No.1297978455そうだねx1ランスは楽しいけど楽しさ以外にアピールできるものがない |
… | 54125/04/01(火)10:00:18No.1297978456+>双剣はリヴァイのダメージ10倍してもバチ当たらないだろうというかそれでも傷口破壊としては弱いんじゃ…ってなる |
… | 54225/04/01(火)10:00:26No.1297978481+片手ガード斬りでジャスガ取れるのとチャアクGPでジャスガ取れないのはどっちがおかしいんだ |
… | 54325/04/01(火)10:00:30No.1297978487そうだねx1>すみません今回から始めたハンターなのですが会心撃特殊って装飾品じゃ出ない? |
… | 54425/04/01(火)10:00:31No.1297978491そうだねx4>ダウン中に踊っていい感じにラッシュ決めてる時は楽しいんだけどね笛 |
… | 54525/04/01(火)10:00:32No.1297978494+>>ガンス使ってるけどガルホ一択を何とかしてくれたらそれでいい |
… | 54625/04/01(火)10:00:33No.1297978498+ハンマー使ってる時が1番モンスターハンターやってる気分になれるんだよね(笑) |
… | 54725/04/01(火)10:00:35No.1297978502+ガンスは拡散一択の補正とやや強い1.2倍の見直しは入ると思う |
… | 54825/04/01(火)10:00:50No.1297978529+片手剣の盾はねぇ!ガードするためではなく殴るために存在してるんですよ! |
… | 54925/04/01(火)10:00:56No.1297978541そうだねx1リヴァイ斬りは威力より傷を一掃するのがやばい |
… | 55025/04/01(火)10:00:58No.1297978544そうだねx1>時代と共に安定して倒せるのが強い武器って認識から慣れてない人達も兎に角早く倒せる武器が欲しいになってるのがなあ |
… | 55125/04/01(火)10:00:58No.1297978545+片手はどう調整してもゴミ技になるのがいただけない |
… | 55225/04/01(火)10:00:59No.1297978546+双剣今回150時間使ってるけど全然楽しいし火力高くないと言われつつも平均くらいは出てると思うから大きな不満は無いな |
… | 55325/04/01(火)10:01:10No.1297978572そうだねx4>バカにゲーム作らせんなよ |
… | 55425/04/01(火)10:01:17No.1297978585そうだねx1ユーザーアンケートより有名な配信者とか見て調整してそう |
… | 55525/04/01(火)10:01:20No.1297978590そうだねx1>それで行くと大剣は真溜め削除して他に威力補填してほしい! |
… | 55625/04/01(火)10:01:24No.1297978603+地味武器で楽しんだ罪で片手ランスはナーフ確定です |
… | 55725/04/01(火)10:01:45No.1297978643+>>すみません今回から始めたハンターなのですが会心撃特殊って装飾品じゃ出ない? |
… | 55825/04/01(火)10:01:48No.1297978648+双剣使ったことないんだけど傷破壊のメリットってあるの? |
… | 55925/04/01(火)10:01:54No.1297978667+>ランスは楽しいけど楽しさ以外にアピールできるものがない |
… | 56025/04/01(火)10:02:00No.1297978680+>リヴァイ斬りは威力より傷を一掃するのがやばい |
… | 56125/04/01(火)10:02:10No.1297978702+>双剣使ったことないんだけど傷破壊のメリットってあるの? |
… | 56225/04/01(火)10:02:19No.1297978730+>貰えるなら身躱し成功後に無敵時間ちょいと欲しいくらい |
… | 56325/04/01(火)10:02:20No.1297978737そうだねx2ガンスは実は1番雑な調整なのに雑に強いから問題点がカジュアル勢に伝わりにくいからな |
… | 56425/04/01(火)10:02:22No.1297978740+砲撃レベル…じゃなくて砲撃力ってそもそも要らないのでは?一律素の攻撃力を参照したほうが良いのでは? |
… | 56525/04/01(火)10:02:26No.1297978746+>>バカにゲーム作らせんなよ |
… | 56625/04/01(火)10:02:27No.1297978748+少なくともTA動画は調整に確実に影響を与えている |
… | 56725/04/01(火)10:02:33No.1297978762そうだねx1>>双剣使ったことないんだけど傷破壊のメリットってあるの? |
… | 56825/04/01(火)10:02:35No.1297978766+>片手はどう調整してもゴミ技になるのがいただけない |
… | 56925/04/01(火)10:02:43No.1297978781そうだねx1ワールドのランスみたいな意味不明なナーフもあるからハンマーも安心できないぞ |
… | 57025/04/01(火)10:02:43No.1297978783+>双剣今回150時間使ってるけど全然楽しいし火力高くないと言われつつも平均くらいは出てると思うから大きな不満は無いな |
… | 57125/04/01(火)10:02:44No.1297978784そうだねx4>>ダウン中に踊っていい感じにラッシュ決めてる時は楽しいんだけどね笛 |
… | 57225/04/01(火)10:02:50No.1297978808+ソロでハンマーやってたけど評判イマイチな双剣使ってみたらすごい楽しい… |
… | 57325/04/01(火)10:02:59No.1297978833+>少なくともTA動画は調整に確実に影響を与えている |
… | 57425/04/01(火)10:03:00No.1297978837+片手は防御性能下げて火力上げればいいんじゃないか |
… | 57525/04/01(火)10:03:10No.1297978863そうだねx1>ガンスは実は1番雑な調整なのに雑に強いから問題点がカジュアル勢に伝わりにくいからな |
… | 57625/04/01(火)10:03:10No.1297978864そうだねx3片手はスライディング削除でいいでしょ |
… | 57725/04/01(火)10:03:10No.1297978865+書き込みをした人によって削除されました |
… | 57825/04/01(火)10:03:13No.1297978871+片手剣使ってるけどガード斬りのジャスガ判定だけは無くなっても仕方ないなってなると思う |
… | 57925/04/01(火)10:03:14No.1297978872+>双剣使ったことないんだけど傷破壊のメリットってあるの? |
… | 58025/04/01(火)10:03:21No.1297978895そうだねx1>双剣使ったことないんだけど傷破壊のメリットってあるの? |
… | 58125/04/01(火)10:03:49No.1297978951+>>ガンスは実は1番雑な調整なのに雑に強いから問題点がカジュアル勢に伝わりにくいからな |
… | 58225/04/01(火)10:03:53No.1297978957+>砲撃レベル…じゃなくて砲撃力ってそもそも要らないのでは?一律素の攻撃力を参照したほうが良いのでは? |
… | 58325/04/01(火)10:03:54No.1297978959そうだねx4片手剣使いの好評な意見は開発に届かなそう |
… | 58425/04/01(火)10:03:55No.1297978961+>ガンスは実は1番雑な調整なのに雑に強いから問題点がカジュアル勢に伝わりにくいからな |
… | 58525/04/01(火)10:04:08No.1297978992+>チャアクは火力だけはそこそこ出るから放置されそう |
… | 58625/04/01(火)10:04:16No.1297979009+歴戦傷ダウンしてもリヴァイしてるせいで殴る時間減るのはマジでどんな設計なんだよ! |
… | 58725/04/01(火)10:04:20No.1297979020+ランスはいいぞ |
… | 58825/04/01(火)10:04:26No.1297979039+砲撃力は砲術スキルで強化できるようにすればよかったのにな |
… | 58925/04/01(火)10:04:38No.1297979070+>ボウガンで一番酷いの散弾とかよりもこれだよね |
… | 59025/04/01(火)10:04:47No.1297979100そうだねx3>片手剣使ってるけどガード斬りのジャスガ判定だけは無くなっても仕方ないなってなると思う |
… | 59125/04/01(火)10:04:50No.1297979109そうだねx2>ランスはいいぞ |
… | 59225/04/01(火)10:04:54No.1297979115+環境生物とか大自然の表現にこだわりを見せるのはまあいいんだけど |
… | 59325/04/01(火)10:05:05No.1297979142そうだねx2笛使いたいし使ってるけどマルチで知らん人のサポートだけして役に立った気でいたくない |
… | 59425/04/01(火)10:05:07No.1297979146+>>リヴァイ斬りは威力より傷を一掃するのがやばい |
… | 59525/04/01(火)10:05:25No.1297979181+>片手剣使いの好評な意見は開発に届かなそう |
… | 59625/04/01(火)10:05:31No.1297979195+追撃前提で落とされたから通常攻撃がほぼ振る意味ないしダウン時にすっとろいダンスさせられるし効果時間が人間舐めてるし響玉はだいぶ癌だよ |
… | 59725/04/01(火)10:05:32No.1297979199そうだねx3>砲撃力は砲術スキルで強化できるようにすればよかったのにな |
… | 59825/04/01(火)10:05:43No.1297979223そうだねx1弓の傷破壊は逃亡阻止用だと思ってる |
… | 59925/04/01(火)10:05:44No.1297979227そうだねx2>これそんな害悪なんだろか |
… | 60025/04/01(火)10:05:53No.1297979247+>>片手剣使いの好評な意見は開発に届かなそう |
… | 60125/04/01(火)10:05:58No.1297979261+あんまりハンマーのこと言いたくないけど今回ハンマーから別武器に乗り換えたら全部楽しく感じると思うからもともとその武器使ってて不満ある人からしたら凄い邪魔な意見出てくると思うんだよね |
… | 60225/04/01(火)10:06:03No.1297979273そうだねx2>歴戦傷ダウンしてもリヴァイしてるせいで殴る時間減るのはマジでどんな設計なんだよ! |
… | 60325/04/01(火)10:06:37No.1297979368+>>砲撃力は砲術スキルで強化できるようにすればよかったのにな |
… | 60425/04/01(火)10:06:38No.1297979372+>傷欲しい武器から恨まれるレベルなの? |
… | 60525/04/01(火)10:06:42No.1297979383+ジャスラは余裕で強化案件だろ |
… | 60625/04/01(火)10:06:58No.1297979424そうだねx1片手のガード斬りは連打できちゃうのはちょっと不味いかもねってだけでジャスガが付いてる事そのものは別に壊れた要素ではない |
… | 60725/04/01(火)10:07:11No.1297979460+まあ1回目のアプデでどんな方向性か分かるからそれ待ちかな |
… | 60825/04/01(火)10:07:20No.1297979485+ジャスラは…どこから強くしたら良いんだ…? |
… | 60925/04/01(火)10:07:20No.1297979486+笛は旋律表も改善しろ |
… | 61025/04/01(火)10:07:26No.1297979504+>それ結局砲術のスロットが浮く最初から最高値のやつが強いだけだぞ |
… | 61125/04/01(火)10:07:32No.1297979519+ガンスは砲撃タイプごとの補正分ければ少なくともガルホ一択ではなくなるんでないの |
… | 61225/04/01(火)10:07:43No.1297979553+>>>片手剣使いの好評な意見は開発に届かなそう |
… | 61325/04/01(火)10:07:46No.1297979570+>片手のガード斬りは連打できちゃうのはちょっと不味いかもねってだけでジャスガが付いてる事そのものは別に壊れた要素ではない |
… | 61425/04/01(火)10:07:54No.1297979586+虫は4G以来触ったがこんな難しかったっけってなった |
… | 61525/04/01(火)10:07:54No.1297979590そうだねx3笛は後方攻撃辺りに相殺つけてくれんかな |
… | 61625/04/01(火)10:07:58No.1297979605そうだねx1>片手のガード斬りは連打できちゃうのはちょっと不味いかもねってだけでジャスガが付いてる事そのものは別に壊れた要素ではない |
… | 61725/04/01(火)10:08:02No.1297979612+>ジャスラは…どこから強くしたら良いんだ…? |
… | 61825/04/01(火)10:08:13No.1297979647+>>>砲撃力は砲術スキルで強化できるようにすればよかったのにな |
… | 61925/04/01(火)10:08:41No.1297979705+ランスは自分で使ったら思った以上に溜めカウンターが出なかったので多分俺には無理 |
… | 62025/04/01(火)10:08:42No.1297979707そうだねx2正直ガンスのガルホート問題とかは |
… | 62125/04/01(火)10:09:06No.1297979779+ガンスの武器固定スキルに抜刀とか会心とか付けた奴ひっぱたきたい |
… | 62225/04/01(火)10:09:07No.1297979780+ジャスガ判定緩いし多少早くてもガード自体はできるけど攻撃の出が遅い武器で相殺狙いってジャスト以外は被弾確定だしな… |
… | 62325/04/01(火)10:09:17No.1297979814+傷にリヴァイしたら150くらい減ればいいのに |
… | 62425/04/01(火)10:09:18No.1297979816+>ランスは自分で使ったら思った以上に溜めカウンターが出なかったので多分俺には無理 |
… | 62525/04/01(火)10:09:22No.1297979827+UIだのボタン配置とか入力受付の煩雑さはもうどうにもならんのかね |
… | 62625/04/01(火)10:09:32No.1297979850+ジャスラはモーションが長すぎるのが良くない |
… | 62725/04/01(火)10:09:35No.1297979859+今の虫棒面白くないけど根本的に弄らないと変わらない |
… | 62825/04/01(火)10:09:37No.1297979862そうだねx2>笛は後方攻撃辺りに相殺つけてくれんかな |
… | 62925/04/01(火)10:09:41No.1297979872+>ガンスの武器固定スキルに抜刀とか会心とか付けた奴ひっぱたきたい |
… | 63025/04/01(火)10:09:50No.1297979878+リヴァイの傷口一掃は何考えて実装したんだマジで |
… | 63125/04/01(火)10:10:29No.1297979975+>それ以前に怯ませて攻撃キャンセルできる傷をいっぺんに消してどうするんだってお話 |
… | 63225/04/01(火)10:10:35No.1297979989+攻撃とか見切りとか防具スキルで良かったろ |
… | 63325/04/01(火)10:10:38No.1297979994+>>笛は後方攻撃辺りに相殺つけてくれんかな |
… | 63425/04/01(火)10:10:47No.1297980022+>安心しなガンスだけじゃないぞ引っ叩きたくなってるやつは |
… | 63525/04/01(火)10:10:57No.1297980047そうだねx1拡散が強いのは確かにあるがガルホが色々優秀だから目立ってるだけで放射のゴミ具合とかも大分悲惨なのがなぁ |
… | 63625/04/01(火)10:11:02No.1297980060そうだねx2>ガンスの武器固定スキルに抜刀とか会心とか付けた奴ひっぱたきたい |
… | 63725/04/01(火)10:11:11No.1297980088+いきなり速射ステップできる状態消しちゃっていいから速射ステップ並みの射撃速度ください |
… | 63825/04/01(火)10:11:14No.1297980095+虫棒…4ぐらい強くならないか?虫棒の全盛期よくわからないけれど |
… | 63925/04/01(火)10:11:19No.1297980106そうだねx5>片手剣使ってるけどガード斬りのジャスガ判定だけは無くなっても仕方ないなってなると思う |
… | 64025/04/01(火)10:11:38No.1297980151+ハンマーは難しいことをしても報酬がないのを何とかしてほしいな |
… | 64125/04/01(火)10:12:03No.1297980224そうだねx1β触ってるとジャスラ良くなったなって最初は感じてたけど使い込むとモーション加速したせいで△△◯◯がイカれた回転してんのが悪い気がする |
… | 64225/04/01(火)10:12:07No.1297980234+>>R2+◯の同時押しなだけの筈なのに何か出ないどうなってるんだ俺… |
… | 64325/04/01(火)10:12:35No.1297980288+>ハンマーは難しいことをしても報酬がないのを何とかしてほしいな |
… | 64425/04/01(火)10:12:37No.1297980291+>リヴァイの傷口一掃は何考えて実装したんだマジで |
… | 64525/04/01(火)10:12:46No.1297980317+>虫棒…4ぐらい強くならないか?虫棒の全盛期よくわからないけれど |
… | 64625/04/01(火)10:13:43No.1297980470+2個目以降は傷破壊ダメージ増えるけどそれでも複合破壊は旨味薄いんだよね |
… | 64725/04/01(火)10:13:46No.1297980487+>双剣使いが声上げなかったのが悪い |
… | 64825/04/01(火)10:13:48No.1297980493そうだねx1>虫棒…4ぐらい強くならないか?虫棒の全盛期よくわからないけれど |
… | 64925/04/01(火)10:13:55No.1297980506+>乗りが登場してかつその場で任意でジャンプできる武器が他に少なかったから4の時は無双してたよ |
… | 65025/04/01(火)10:14:08No.1297980545+そんなにリヴァイさせたいなら進撃コラボ持ってこいよ |
… | 65125/04/01(火)10:14:31No.1297980596+>乗りが登場してかつその場で任意でジャンプできる武器が他に少なかったから4の時は無双してたよ |
… | 65225/04/01(火)10:15:13No.1297980710+>β触ってるとジャスラ良くなったなって最初は感じてたけど使い込むとモーション加速したせいで△△◯◯がイカれた回転してんのが悪い気がする |
… | 65325/04/01(火)10:15:15No.1297980714そうだねx1抜刀二種付いてるせいでそもそもハンデ背負ってるの何なんだよビッグスラッガー |
… | 65425/04/01(火)10:15:24No.1297980744+太刀弓使いだけで人口の半分近い?からここら辺は安泰だよやっぱ数は正義 |
… | 65525/04/01(火)10:15:55No.1297980809+ジャスガ強すぎるんでガード武器のガード能力に優劣がほぼ無いんだよな |
… | 65625/04/01(火)10:16:22No.1297980891そうだねx1>そんなにリヴァイさせたいなら進撃コラボ持ってこいよ |
… | 65725/04/01(火)10:16:26No.1297980907+>太刀弓使いだけで人口の半分近い?からここら辺は安泰だよやっぱ数は正義 |
… | 65825/04/01(火)10:16:54No.1297980984+>武器自体にスキル付くようになったのはいいことだが |
… | 65925/04/01(火)10:17:09No.1297981022+>>太刀弓使いだけで人口の半分近い?からここら辺は安泰だよやっぱ数は正義 |
… | 66025/04/01(火)10:17:13No.1297981034+ジャスラにバランス今あるのか? |
… | 66125/04/01(火)10:17:15No.1297981041そうだねx1ランスは今が1番イケメンだから余計なことしないでくれ |
… | 66225/04/01(火)10:18:30No.1297981235そうだねx4>ジャスガ強すぎるんでガード武器のガード能力に優劣がほぼ無いんだよな |
… | 66325/04/01(火)10:18:32No.1297981242+>>武器自体にスキル付くようになったのはいいことだが |
… | 66425/04/01(火)10:18:33No.1297981243そうだねx2取り敢えず抜刀術付けてる武器群はなに考えてんだよホントに... |
… | 66525/04/01(火)10:18:37No.1297981255+ジャスガあるのにスレ画に並んでるチャアクくんはなんなんですかね… |
… | 66625/04/01(火)10:18:39No.1297981263+>ジャスガ強すぎるんでガード武器のガード能力に優劣がほぼ無いんだよな |
… | 66725/04/01(火)10:18:43No.1297981270+ガードってボタン押したらすぐ出るけど弱武器の相殺攻撃ってめっちゃ早く置かないと当たらないからな… |
… | 66825/04/01(火)10:18:59No.1297981298+マルチ前提だと人気武器三種で太刀が1番汎用性高いな |
… | 66925/04/01(火)10:19:15No.1297981345+ランスはPV公開からβまでの酷さが嘘のように見違えててどんなトリックを…?ってなる |
… | 67025/04/01(火)10:19:17No.1297981352そうだねx1サブ武器はマジでどう言うビジョンで実装したのか全く理解できないのが凄い |
… | 67125/04/01(火)10:19:22No.1297981363+盾性能一番高いのが片手剣なのは狂ってると思う |
… | 67225/04/01(火)10:19:37No.1297981394+>ジャスガあるのにスレ画に並んでるチャアクくんはなんなんですかね… |
… | 67325/04/01(火)10:19:42No.1297981407+>仮にも本作の目玉機能ナーフするのは… |
… | 67425/04/01(火)10:19:54No.1297981431+最近操虫棍使い始めたけど面白いわ |
… | 67525/04/01(火)10:19:57No.1297981439+>ジャスガあるのにスレ画に並んでるチャアクくんはなんなんですかね… |
… | 67625/04/01(火)10:19:58No.1297981443+>弓は弱点集中どうにかされそうじゃね |
… | 67725/04/01(火)10:20:16No.1297981478そうだねx2Wからの虫棒にわかだけど今作の操虫棍って使いこなせば火力は出るわりと最高寄り棒じゃないか |
… | 67825/04/01(火)10:20:16No.1297981479+>ガードってボタン押したらすぐ出るけど弱武器の相殺攻撃ってめっちゃ早く置かないと当たらないからな… |
… | 67925/04/01(火)10:20:23No.1297981493+>ランスは今が1番イケメンだから余計なことしないでくれ |
… | 68025/04/01(火)10:21:04No.1297981582+>何故かGPにジャスガ判定が存在しない |
… | 68125/04/01(火)10:21:07No.1297981587そうだねx2ガンスはガ突きにGP付いてもリロードに既にあるからいらないだろ… |
… | 68225/04/01(火)10:21:12No.1297981604そうだねx3>サブ武器はマジでどう言うビジョンで実装したのか全く理解できないのが凄い |
… | 68325/04/01(火)10:21:36No.1297981674+少なくとも今のチャアクの剣要らねえだろ状態はもうコンセプトから終わってるからなんとかしてくれ |
… | 68425/04/01(火)10:21:37No.1297981677そうだねx3>サブ武器はマジでどう言うビジョンで実装したのか全く理解できないのが凄い |
… | 68525/04/01(火)10:21:40No.1297981689+虫棒は出始めの頃は飛んでるのよく見たけど今はかなり減ってる |
… | 68625/04/01(火)10:21:52No.1297981720+ガンス超楽しいけど砲撃力設定はダメだと断言できる |
… | 68725/04/01(火)10:21:54No.1297981724そうだねx2マルチで置いてけぼりとかいう概念は4Gの極限化レベルでもないと起きねえよ |
… | 68825/04/01(火)10:22:08No.1297981755+弓はそのうち誰か参加型の公式放送で傷破壊ループお披露目しそうじゃね |
… | 68925/04/01(火)10:22:09No.1297981760そうだねx1>Wからの虫棒にわかだけど今作の操虫棍って使いこなせば火力は出るわりと最高寄り棒じゃないか |
… | 69025/04/01(火)10:22:11No.1297981769そうだねx2>少なくとも今のスラアクの斧要らねえだろ状態はもうコンセプトから終わってるからなんとかしてくれ |
… | 69125/04/01(火)10:22:25No.1297981813+やっぱり属性砲撃の概念必要だろこれ |
… | 69225/04/01(火)10:22:32No.1297981829そうだねx2>太刀弓使いだけで人口の半分近い?からここら辺は安泰だよやっぱ数は正義 |
… | 69325/04/01(火)10:22:49No.1297981874そうだねx1>気軽に持ち替えさせて欲しいんだよね |
… | 69425/04/01(火)10:22:51No.1297981881+集中モード否定派だったけど慣れたらこれ無しではやっていけなくなった… |
… | 69525/04/01(火)10:22:54No.1297981893そうだねx2背面ボタン使ってるからなんとかなってるけどやっぱりどう考えてもイカレた操作方法してると思うよ棒は |
… | 69625/04/01(火)10:23:02No.1297981906そうだねx1サブ武器実装のために武器スキルなんてもん作ったのなら次回作はサブ武器を確実に削除してくれ |
… | 69725/04/01(火)10:23:03No.1297981907+>マルチで置いてけぼりとかいう概念は4Gの極限化レベルでもないと起きねえよ |
… | 69825/04/01(火)10:23:08No.1297981922+>βの導の矢見てればわかるだろ |
… | 69925/04/01(火)10:23:29No.1297981974+相殺は基本難しくしてるのはわかるけど大剣だけ簡単過ぎるだろ! |
… | 70025/04/01(火)10:24:00No.1297982062+>マルチで置いてけぼりとかいう概念は4Gの極限化レベルでもないと起きねえよ |
… | 70125/04/01(火)10:24:07No.1297982082+チャンス時に踊るのはもうしょうがないとしてじゃあ移動しながら踊ってくれと思う笛 |
… | 70225/04/01(火)10:24:08No.1297982083そうだねx3>双剣使いが声上げなかったのが悪い |
… | 70325/04/01(火)10:24:11No.1297982095+ヘビィもしっかり調整して欲しいわ |
… | 70425/04/01(火)10:24:27No.1297982132+スラアクのジャスガ同時押しミスると変形暴発するのもなんとかなんねーかなー! |
… | 70525/04/01(火)10:24:33No.1297982151+>ガンスはガ突きにGP付いてもリロードに既にあるからいらないだろ… |
… | 70625/04/01(火)10:24:45No.1297982173そうだねx1斬り上げとかいううんこに意味持たせたのは素晴らしい |
… | 70725/04/01(火)10:25:10No.1297982251+散弾は明らかに憎しみを感じるから諦めた方がいいかもしれない |
… | 70825/04/01(火)10:25:32No.1297982310+優遇武器の弓も導き矢死に技になってしまったり貫通瓶弱い強瓶の近距離ゴミ威力と接撃瓶1強で問題かなりあるぞ? |
… | 70925/04/01(火)10:25:36No.1297982319+ヴェルナーは早くセクレトに武器射出回収装置作って |
… | 71025/04/01(火)10:25:39No.1297982332+>ガ突きが片手のガード斬りと同じ性能になったら普通に使うわ |
… | 71125/04/01(火)10:25:40No.1297982333+>ヘビィもしっかり調整して欲しいわ |
… | 71225/04/01(火)10:26:19No.1297982424+>マルチで置いてけぼりとかいう概念は4Gの極限化レベルでもないと起きねえよ |
… | 71325/04/01(火)10:26:27No.1297982443+>相殺は基本難しくしてるのはわかるけど大剣だけ簡単過ぎるだろ! |
… | 71425/04/01(火)10:26:28No.1297982445+>もしくは武器変更はセクレトが走り抜けながら抜刀交換みたいにして |
… | 71525/04/01(火)10:26:36No.1297982473+武器スキルはMRでしれっと撤廃されてても驚かん利点がねぇもん |
… | 71625/04/01(火)10:26:38No.1297982477+ガンスのクイックリロードにジャスガ判定あってチャアクのGPにないのは同じ人が調整してないんだろうな |
… | 71725/04/01(火)10:26:45No.1297982494そうだねx2>散弾は明らかに憎しみを感じるから諦めた方がいいかもしれない |
… | 71825/04/01(火)10:26:46No.1297982501+散弾使いたいやつはもうチャアク握ればいいよ |
… | 71925/04/01(火)10:26:51No.1297982517そうだねx2>そんなクソみたいなプレイする必要ある? |
… | 72025/04/01(火)10:27:02No.1297982543そうだねx2>ガ突きが片手のガード斬りと同じ性能になったら普通に使うわ |
… | 72125/04/01(火)10:27:11No.1297982563そうだねx3大剣とランスは素直にいい感じだと思うんで他武器もこんくらいのプレイフィール目指してほしい |
… | 72225/04/01(火)10:27:27No.1297982598+>弾道強化バグ?で射程伸びないし改善点多いよ |
… | 72325/04/01(火)10:27:37No.1297982623そうだねx1どんな状況でもセクレト呼べるようにしてほしい |
… | 72425/04/01(火)10:27:42No.1297982634+ていうか大剣の相殺は出が遅いからリスクでいうと他より大きい |
… | 72525/04/01(火)10:27:54No.1297982670+色んなところのもっさりモーションは拘ってるんだろうけど周回するゲームだとだんだんイライラが蓄積するからやめたほうがいいと思うんだよな |
… | 72625/04/01(火)10:28:03No.1297982689+ランスしか使ってねぇからわかんね |
… | 72725/04/01(火)10:28:04No.1297982693そうだねx1>散弾使いたいやつはもうチャアク握ればいいよ |
… | 72825/04/01(火)10:28:23No.1297982740そうだねx1ガンスはなんなら砲撃レベルの時より実質悪化してるからマジで失敗だと思う今回の仕様 |
… | 72925/04/01(火)10:28:58No.1297982820そうだねx5>色んなところのもっさりモーションは拘ってるんだろうけど周回するゲームだとだんだんイライラが蓄積するからやめたほうがいいと思うんだよな |
… | 73025/04/01(火)10:29:01No.1297982826+>ガンスのクイックリロードにジャスガ判定あってチャアクのGPにないのは同じ人が調整してないんだろうな |
… | 73125/04/01(火)10:29:14No.1297982858そうだねx5アイボーの虫棒が一番好きだった |
… | 73225/04/01(火)10:29:23No.1297982884そうだねx1下の武器上方してあとはノータッチならなんでもいいよと言いたいところだがもうそんな事にならないの確定だしなぁ |
… | 73325/04/01(火)10:29:27No.1297982896そうだねx1>ぶっちゃけマルチで輝けない武器は晩成で置いてきぼりになるぞ?誰も見向きもしなくなるから対岸の火事と思わないことだな |
… | 73425/04/01(火)10:29:47No.1297982950+>レア取れた時にしみじみ眺めるのやめろ |
… | 73525/04/01(火)10:29:56No.1297982971+下位と上位で主人公のキャラが違うようなゲームなんだから |
… | 73625/04/01(火)10:29:58No.1297982981+大剣以外の相殺が基本弱いから |
… | 73725/04/01(火)10:30:07No.1297983003そうだねx5そもそも武器調整が最速でも5月末なのヤバいだろ |
… | 73825/04/01(火)10:30:23No.1297983035+ちっうっせーな |
… | 73925/04/01(火)10:30:28No.1297983047+笛は同時押しくらい? |
… | 74025/04/01(火)10:31:12No.1297983150+>レア取れた時にしみじみ眺めるのやめろ |
… | 74125/04/01(火)10:31:17No.1297983168+昔からランスはマルチでお荷物だからな |
… | 74225/04/01(火)10:31:25No.1297983193そうだねx1現状でも構わない |
… | 74325/04/01(火)10:31:39No.1297983222そうだねx1>笛は同時押しくらい? |
… | 74425/04/01(火)10:31:41No.1297983228+>レア取れた時にしみじみ眺めるのやめろ |
… | 74525/04/01(火)10:31:41No.1297983231そうだねx2採掘のモーションライズの奴にしてくれ |
… | 74625/04/01(火)10:31:42No.1297983237+>笛は同時押しくらい? |
… | 74725/04/01(火)10:31:44No.1297983241+ランスは割と俺が楽しければいいよって武器だから |
… | 74825/04/01(火)10:31:48No.1297983248+>笛は同時押しくらい? |
… | 74925/04/01(火)10:32:02No.1297983275+>現状でも構わない |
… | 75025/04/01(火)10:32:06No.1297983283+ガッツポが無くなっても微に入り細を穿ち無駄モーション入れてくるんだよね |
… | 75125/04/01(火)10:32:06No.1297983284そうだねx3>笛は同時押しくらい? |
… | 75225/04/01(火)10:32:17No.1297983304そうだねx1>>サブ武器はマジでどう言うビジョンで実装したのか全く理解できないのが凄い |
… | 75325/04/01(火)10:32:21No.1297983314そうだねx1ガンスも強いけど調整は欲しい |
… | 75425/04/01(火)10:32:36No.1297983352+>接撃ビンに弾道強化乗らないの仕様っぽく見えるけどそれだと接撃ビンの護シャグマ弓に弾道強化付いてるの意味わからんからなあれ… |
… | 75525/04/01(火)10:32:38No.1297983357+ボタンの受け付け無駄にシビアだよね |
… | 75625/04/01(火)10:32:47No.1297983388+>笛は同時押しくらい? |
… | 75725/04/01(火)10:33:17No.1297983464+リアリティの為とかなのかも知れんけど |
… | 75825/04/01(火)10:33:28No.1297983480+>ガンスは強すぎ? |
… | 75925/04/01(火)10:33:30No.1297983484そうだねx1>ボタンの受け付け無駄にシビアだよね |
… | 76025/04/01(火)10:33:31No.1297983489そうだねx2ショトカ周りの謎の遅延をさっさとなんとかしてほしい |
… | 76125/04/01(火)10:33:48No.1297983524+笛は響玉設置を殴りや演奏しながらやらせて欲しいのと |
… | 76225/04/01(火)10:34:01No.1297983560そうだねx1>他のゲームだと2種類武器持ったら大体切り替えるとき攻撃して持ち替えるとかあるけどモンハンはそれすらないしな |
… | 76325/04/01(火)10:34:14No.1297983592+ガンスは砲撃力なくして全部1.0倍にナーフで |
… | 76425/04/01(火)10:34:15No.1297983595+セクレトの不便っぷりと押し付けがましさはワールドの頃の真溜めに脚が生えたようだ |
… | 76525/04/01(火)10:34:26No.1297983614+ガンスは砲撃力周り |
… | 76625/04/01(火)10:34:35No.1297983634+太刀は赤刃ループが開発側が意図しない強い連携だと認識して下げられそう |
… | 76725/04/01(火)10:34:44No.1297983662そうだねx3>リアリティの為とかなのかも知れんけど |
… | 76825/04/01(火)10:34:46No.1297983671+ガンスはいつも通り後半失速するのが分かりきってるから下方来たら死ぬぞ |
… | 76925/04/01(火)10:35:08No.1297983711+太刀は居合と兜割り周り強くしてくれ |
… | 77025/04/01(火)10:35:18No.1297983735そうだねx1CT始まってるから演出上以外に何の意味もない剥げた装衣脱ぎがあらゆる操作より優先されるの馬鹿すぎて笑っちゃう |
… | 77125/04/01(火)10:35:29No.1297983768+片手はジャス餓鬼になったのはいいけどジャスラ&盾攻撃&斬り上げ死に技になったのがモヤモヤ |
… | 77225/04/01(火)10:35:41No.1297983792+>笛は響玉設置を殴りや演奏しながらやらせて欲しいのと |
… | 77325/04/01(火)10:36:08No.1297983853+>太刀は居合と兜割り周り強くしてくれ |
… | 77425/04/01(火)10:36:19No.1297983879+1000万人の不満を数十人で解決できるかねえCAPCOMは |
… | 77525/04/01(火)10:36:22No.1297983886+片手は最初ジャスラ&盾でスタン取ってたけど今では全く見なくなったな… |
… | 77625/04/01(火)10:36:27No.1297983901そうだねx1ライトボウガンって蝕攻失うと実はやばくない? |
… | 77725/04/01(火)10:36:34No.1297983911+蝕攻もだけど弱いやつ上げるだけでいいナーフいらん… |
… | 77825/04/01(火)10:36:34No.1297983913+双剣は傷口を一通りぶっ壊す以外は特に変えなくてもいいかな |
… | 77925/04/01(火)10:36:36No.1297983921そうだねx1セクレトに武器投げさせるか… |
… | 78025/04/01(火)10:37:05No.1297983977そうだねx2>響鳴の調べを全笛で出来るようにして相殺付けて |
… | 78125/04/01(火)10:37:05No.1297983979そうだねx1>ライトボウガンって蝕攻失うと実はやばくない? |
… | 78225/04/01(火)10:37:12No.1297983997そうだねx1太刀の赤刃鬼刃も片手の○○△△も出し切るよりコンボキャンセルして別のコンボ始めた方が強い系のやつは絶対想定してないと思う |
… | 78325/04/01(火)10:37:18No.1297984012そうだねx1弓の弱点集中で2発目の一矢発射まで拘束できるんだから双剣もリヴァイ完了まで拘束させてくれてもいいじゃないですか… |
… | 78425/04/01(火)10:37:24No.1297984022+>セクレトに武器投げさせるか… |
… | 78525/04/01(火)10:37:26No.1297984025+>ライトボウガンって蝕攻失うと実はやばくない? |
… | 78625/04/01(火)10:37:26No.1297984027+>双剣は傷口を一通りぶっ壊す以外は特に変えなくてもいいかな |
… | 78725/04/01(火)10:37:28No.1297984030+アルマずっとひっついて来てるんだからアルマに投げさせろ武器 |
… | 78825/04/01(火)10:37:28No.1297984031そうだねx1セクレト周りはそのリアルめくら要らんからゲームの嘘で快適にしてくれ頼む |
… | 78925/04/01(火)10:37:30No.1297984037そうだねx1この開発だしナーフだけは前倒しで4日にやってもおかしくないわ |
… | 79025/04/01(火)10:37:38No.1297984060+セクレト…変更する武器咥えて持ってこれないか? |
… | 79125/04/01(火)10:37:54No.1297984096そうだねx1>セクレトに武器投げさせるか… |
… | 79225/04/01(火)10:38:03No.1297984121+ガルクなら地面からポーンって武器出してくれてた |
… | 79325/04/01(火)10:38:18No.1297984167+太刀は赤刃しょーもな勢と強いからいいじゃん勢で日々争ってる |
… | 79425/04/01(火)10:38:27No.1297984189+もうゲーム発売してるし今更モーション変えるとか無理では?混乱のが起きそうだし |
… | 79525/04/01(火)10:38:40No.1297984222+セクレトと武器投げ合って一瞬で交換してほしい |
… | 79625/04/01(火)10:38:41No.1297984225そうだねx5蝕攻ナーフは流石に妥当だろ… |
… | 79725/04/01(火)10:38:51No.1297984249+全体的に不便な方がゲーム面白いって思ってないか? |
… | 79825/04/01(火)10:38:59No.1297984264+いや蝕攻は流石にナーフでいいわ |
… | 79925/04/01(火)10:39:02No.1297984273+>もうゲーム発売してるし今更モーション変えるとか無理では?混乱のが起きそうだし |
… | 80025/04/01(火)10:39:05No.1297984276そうだねx4なんていうか憎しみありきで武器種調整するのやめてもらえますか? |
… | 80125/04/01(火)10:39:22No.1297984317そうだねx1>太刀は赤刃しょーもな勢と強いからいいじゃん勢で日々争ってる |
… | 80225/04/01(火)10:39:23No.1297984325+ガンスが現代レベルまで強くなった◎ |
… | 80325/04/01(火)10:39:25No.1297984331+>セクレトと武器投げ合って一瞬で交換してほしい |
… | 80425/04/01(火)10:39:27No.1297984335+>全体的に不便な方がゲーム面白いって思ってないか? |
… | 80525/04/01(火)10:39:31No.1297984350そうだねx7赤刃がしょーもないんじゃなくて兜無双がリスクの割にリターン少ないのがしょーもないんだし |
… | 80625/04/01(火)10:39:31No.1297984351+>この開発だしナーフだけは前倒しで4日にやってもおかしくないわ |
… | 80725/04/01(火)10:39:38No.1297984374+蝕攻ナーフは悲しいけど現状のまま高難易度とか来たら蝕攻前提みたいな体力になったりしそうだからむしろ今のうちにナーフしといても良いよ |
… | 80825/04/01(火)10:39:39No.1297984375+書き込みをした人によって削除されました |
… | 80925/04/01(火)10:40:01No.1297984429+ライトはちょっと使っただけでこのゲージが癌だな…と分かる |
… | 81025/04/01(火)10:40:05No.1297984440+というかさ…なんで過去作品で良かったことを引き継がないのか?武器調整にしろUIにしろ外部にでも任せたのか?ってのが今作多すぎる |
… | 81125/04/01(火)10:40:06No.1297984441+完璧に死に要素と化してる散弾なんとかして… |
… | 81225/04/01(火)10:40:07No.1297984444+まあガンスはどうにもならなくなったらヒートゲージ生やせば大半は泣きながら逃げ出すから調整放棄するのだけは簡単だろう… |
… | 81325/04/01(火)10:40:11No.1297984455+蝕攻使わんとろくにたまらないゲージの仕様がわるい |
… | 81425/04/01(火)10:40:18No.1297984477+実際色々便利にしたライズはあんま売れてないんだよな… |
… | 81525/04/01(火)10:40:33No.1297984514そうだねx3なんでもかんでもゲージ付けるのやめようよ… |
… | 81625/04/01(火)10:40:42No.1297984537そうだねx2>>全体的に不便な方がゲーム面白いって思ってないか? |
… | 81725/04/01(火)10:40:45No.1297984540そうだねx1>赤刃がしょーもないんじゃなくて兜無双がリスクの割にリターン少ないのがしょーもないんだし |
… | 81825/04/01(火)10:41:08No.1297984585そうだねx2装衣自体消去でいいのに |
… | 81925/04/01(火)10:41:08No.1297984586+>完璧に死に要素と化してる散弾なんとかして… |
… | 82025/04/01(火)10:41:08No.1297984588+>蝕攻ナーフは流石に妥当だろ… |
… | 82125/04/01(火)10:41:25No.1297984649+砲撃レベル無くしました!砲撃のつよさが実装ですはマジでよくわからん |
… | 82225/04/01(火)10:41:25No.1297984650+>もうゲーム発売してるし今更モーション変えるとか無理では?混乱のが起きそうだし |
… | 82325/04/01(火)10:41:34No.1297984677そうだねx2>>全体的に不便な方がゲーム面白いって思ってないか? |
… | 82425/04/01(火)10:41:39No.1297984688+>ガッツポーズ復活していいから一瞬で回復してくんねえかあな |
… | 82525/04/01(火)10:41:59No.1297984728+>>全体的に不便な方がゲーム面白いって思ってないか? |
… | 82625/04/01(火)10:42:18No.1297984776+モンハン開発は一回ハンマー担いで歴アルベドをノーカット生配信してみてほしい |
… | 82725/04/01(火)10:42:24No.1297984793+俺は貫通弾の方が好きだけどそれにしたって散弾はちょっと… |
… | 82825/04/01(火)10:42:36No.1297984825+竜乳をなんかいい感じに流し込んで属性砲撃を実装してくれていいよ |
… | 82925/04/01(火)10:42:44No.1297984848+回復薬飲むの遅すぎて結局秘薬がぶ飲みになる |
… | 83025/04/01(火)10:42:47No.1297984859そうだねx1>>蝕攻ナーフは流石に妥当だろ… |
… | 83125/04/01(火)10:42:54No.1297984886+弓のゲージはビン作るくらいしか使わんから平和なんだけどライトのゲージは無いと出来るアクションが一気に減るからな… |
… | 83225/04/01(火)10:42:57No.1297984895+>モンハン開発は一回ハンマー担いで歴アルベドをノーカット生配信してみてほしい |
… | 83325/04/01(火)10:43:02No.1297984905+散弾速射ライトはいいぞ |
… | 83425/04/01(火)10:43:10No.1297984928+>モンハン開発は一回ハンマー担いで歴アルベドをノーカット生配信してみてほしい |
… | 83525/04/01(火)10:43:13No.1297984939+スラアクがハンマーにー隠れてコンセプトに合ってないし人気もない |
… | 83625/04/01(火)10:43:14No.1297984946+釣りの障害物回避の正解が未だによくわかってない |
… | 83725/04/01(火)10:43:19No.1297984958そうだねx3蝕攻強すぎましたはわかったけどクールタイムがあれだけある火力に繋がらない補助装具使うかっていうと… |
… | 83825/04/01(火)10:43:58No.1297985063+>俺は貫通弾の方が好きだけどそれにしたって散弾はちょっと… |
… | 83925/04/01(火)10:43:59No.1297985064そうだねx1俺は虫採取した時のモーションを許さない |
… | 84025/04/01(火)10:44:05No.1297985081そうだねx1武器の調整は抜本的にこの要素削除な!とかする癖に装衣はなぜかねじ込んだよね |
… | 84125/04/01(火)10:44:08No.1297985085そうだねx1>>>蝕攻ナーフは流石に妥当だろ… |
… | 84225/04/01(火)10:44:13No.1297985102+うま撃強化来るとは思えないのがね |
… | 84325/04/01(火)10:44:15No.1297985106そうだねx8今からナーフだけはやる気満々なのがキモすぎ |
… | 84425/04/01(火)10:44:22No.1297985129+モンハンってシリーズ通してなんで?って調整しがちなイメージあるけどどっからデータ取ってんだろう |
… | 84525/04/01(火)10:44:23No.1297985132そうだねx4バランス調整に時間掛かるのは仕方ないけど星8歴戦はさっさと増やせよ |
… | 84625/04/01(火)10:44:27No.1297985143+散弾が弱いんじゃなくて貫通が強過ぎる説ない? |
… | 84725/04/01(火)10:44:29No.1297985151+>スラアクがハンマーにー隠れてコンセプトに合ってないし人気もない |
… | 84825/04/01(火)10:44:35No.1297985169+>というかさ…なんで過去作品で良かったことを引き継がないのか?武器調整にしろUIにしろ外部にでも任せたのか?ってのが今作多すぎる |
… | 84925/04/01(火)10:44:41No.1297985184そうだねx4「プレイスタイルによって装衣を使い分ける意味がある形になるよう、「蝕攻の装衣」の効果を下方修正する」とか言ってるけど |
… | 85025/04/01(火)10:44:42No.1297985185+ボウガンは強いと文句出るから… |
… | 85125/04/01(火)10:44:46No.1297985198+>回復薬飲むの遅すぎて結局秘薬がぶ飲みになる |
… | 85225/04/01(火)10:44:52No.1297985218+>モンハンってシリーズ通してなんで?って調整しがちなイメージあるけどどっからデータ取ってんだろう |
… | 85325/04/01(火)10:44:55No.1297985223+居合の入力からの遅さと黄までの見切りにゲージいるのか赤中も練気溜まる様にするかとか1動作挟まなきゃ特殊納刀も見切りも出せねえの不便とか太刀も不満はかなりあるな |
… | 85425/04/01(火)10:44:56No.1297985227+>なのでクエ終わったら2回トレーニングエリアを出入りする…ってなってるのバカじゃないかな本当! |
… | 85525/04/01(火)10:45:03No.1297985244そうだねx4武器スキルも設定に沿ってるならゴミでも納得感あったんだけどな |
… | 85625/04/01(火)10:45:04No.1297985247+>武器の調整は抜本的にこの要素削除な!とかする癖に装衣はなぜかねじ込んだよね |
… | 85725/04/01(火)10:45:08No.1297985259そうだねx2>武器によってゲージ依存度が違いすぎる!いやまあ違うのは良いけどゲージないとなんも出来ないのはどうにかしろ! |
… | 85825/04/01(火)10:45:19No.1297985289+>バランス調整に時間掛かるのは仕方ないけど星8歴戦はさっさと増やせよ |
… | 85925/04/01(火)10:45:20No.1297985293そうだねx2本当は回復薬より秘薬にしたいけどナタのアイテム収集が微妙で… |
… | 86025/04/01(火)10:45:27No.1297985304+飲むモーション長いのは秘薬かキノコ齧ってろって感じだから気にはならん |
… | 86125/04/01(火)10:45:29No.1297985308+>モンハンってシリーズ通してなんで?って調整しがちなイメージあるけどどっからデータ取ってんだろう |
… | 86225/04/01(火)10:45:42No.1297985356+装衣短縮&鬼神薬グレートの効果伸ばすためにアイテム強化と節食と整備装備作ってわざわざキャンプで装備し直して食べてるのも滑稽だよな今回の仕様 |
… | 86325/04/01(火)10:45:42No.1297985358+スラアクって実装してから一回も天下取ったことないよなそういや |
… | 86425/04/01(火)10:45:43No.1297985362+僧衣は効果時間とリキャストあるのも面倒くささなんだよな |
… | 86525/04/01(火)10:45:49No.1297985378+壁ドンが無い限り不動なんて要らん |
… | 86625/04/01(火)10:46:08No.1297985432そうだねx7正直ワールド時代から装衣自体いらないと思ってたよ |
… | 86725/04/01(火)10:46:20No.1297985462+むしろ隠れ身以外いらないんだよ |
… | 86825/04/01(火)10:46:29No.1297985481そうだねx1>飲むモーション長いのは秘薬かキノコ齧ってろって感じだから気にはならん |
… | 86925/04/01(火)10:46:31No.1297985486そうだねx2>ボウガンは強いと文句出るから… |
… | 87025/04/01(火)10:46:36No.1297985501+赤白取って通常ループしてる虫棒が好きだったよ… |
… | 87125/04/01(火)10:46:38No.1297985509+背中に乗って斧ぶんぶん楽しかっただろ |
… | 87225/04/01(火)10:46:42No.1297985517+>なんでゲリョス武器に抜刀術なんだ |
… | 87325/04/01(火)10:46:42No.1297985518そうだねx1>スラアク使いです |
… | 87425/04/01(火)10:46:58No.1297985548+散弾はあのゴミみたいな反動でも火力高いとかなら100歩譲ってまだ理解できる |
… | 87525/04/01(火)10:47:05No.1297985565+装衣は使える時間中ずっと被ってるような前提で俺の超イカス重ね着が潰れるから嫌い |
… | 87625/04/01(火)10:47:20No.1297985597そうだねx3せっかく作った防具のグラフィックがダサい装衣で隠れるのアホだと思う |
… | 87725/04/01(火)10:47:23No.1297985606+僧衣の選択肢増やすって他の僧衣って何あったっけ?隠れ蓑はちょいちょい使うけど |
… | 87825/04/01(火)10:47:29No.1297985620そうだねx3>散弾はあのゴミみたいな反動でも火力高いとかなら100歩譲ってまだ理解できる |
… | 87925/04/01(火)10:47:37No.1297985641そうだねx1>>バランス調整に時間掛かるのは仕方ないけど星8歴戦はさっさと増やせよ |
… | 88025/04/01(火)10:47:44No.1297985661そうだねx2>武器スキルも設定に沿ってるならゴミでも納得感あったんだけどな |
… | 88125/04/01(火)10:48:03No.1297985709そうだねx3昔からみんなピッカピカの黄色い布被って戦闘開始なのアホらしすぎたから装衣自体消していいよ |
… | 88225/04/01(火)10:48:12No.1297985733+>密着でカスダメになるのはもはや悪意すら感じる |
… | 88325/04/01(火)10:48:15No.1297985741+>せめて1戦に1回だけ飲める薬みたいな形式にすりゃいいのに |
… | 88425/04/01(火)10:48:15No.1297985742そうだねx4>もう飽きるだろ… |
… | 88525/04/01(火)10:48:17No.1297985750+赤刃ループが想定外とは流石に言われないと思うが |
… | 88625/04/01(火)10:48:46No.1297985817+>>せめて1戦に1回だけ飲める薬みたいな形式にすりゃいいのに |
… | 88725/04/01(火)10:48:48No.1297985822+>もう飽きるだろ… |
… | 88825/04/01(火)10:48:54No.1297985834+つーか効果切れたら透明になれよ |
… | 88925/04/01(火)10:48:56No.1297985841+>散弾が弱いんじゃなくて貫通が強過ぎる説ない? |
… | 89025/04/01(火)10:49:04No.1297985858+>密着でカスダメになるのはもはや悪意すら感じる |
… | 89125/04/01(火)10:49:11No.1297985886+操作周りが独特すぎて他のゲームやってから戻るとすこしダレる |
… | 89225/04/01(火)10:49:15No.1297985897+兜割はスパアマつけるか発生保証つけろ |
… | 89325/04/01(火)10:49:18No.1297985903+>>せめて1戦に1回だけ飲める薬みたいな形式にすりゃいいのに |
… | 89425/04/01(火)10:49:25No.1297985917そうだねx4装衣は2分以下の効果時間にリキャスト10分がまずいかれてるから |
… | 89525/04/01(火)10:49:45No.1297985961+アルベド狩りはまだ何だかんだ楽しいから良いよ |
… | 89625/04/01(火)10:50:01No.1297986006+>密着でカスダメになるのはもはや悪意すら感じる |
… | 89725/04/01(火)10:50:12No.1297986038+なんか開発君まともにゲーム楽しまれると嫌らしいし素直に飽きてやめてあげるのが親切なのでは |
… | 89825/04/01(火)10:50:12No.1297986040+>装衣は2分以下の効果時間にリキャスト10分がまずいかれてるから |
… | 89925/04/01(火)10:50:13No.1297986041そうだねx1>アルベド狩りはまだ何だかんだ楽しいから良いよ |
… | 90025/04/01(火)10:50:30No.1297986084+開き直ってセクレトヘヴィに特化していこう |
… | 90125/04/01(火)10:50:32No.1297986089そうだねx2わざわざβテストから兜無双は弱体化して赤刃はそのまま持ってきたんだしこれで赤刃弱体化兜無双強化とかやったらマジで馬鹿みたいだけどβスラアク作った会社だからなぁ |
… | 90225/04/01(火)10:50:32No.1297986090+>はい!歴戦8を追加しますよ!5月末に! |
… | 90325/04/01(火)10:50:40No.1297986118+>いやでもゴアが☆7なの全く納得いかないからゴアも☆8にしろ |
… | 90425/04/01(火)10:50:40No.1297986119+IBで古龍を散弾でイジメたのが悪かったのか…? |
… | 90525/04/01(火)10:50:51No.1297986144+装衣は極限化来たときに抗竜石の効果持ったやつが実装されそうなんだよな |
… | 90625/04/01(火)10:50:52No.1297986147そうだねx1>>装衣は2分以下の効果時間にリキャスト10分がまずいかれてるから |
… | 90725/04/01(火)10:50:53No.1297986155そうだねx1蝕攻ナーフはちゃんと毎クエスト装衣使えるような調整同時にするなら全然良いよ |
… | 90825/04/01(火)10:50:54No.1297986158+セクレトもタコにさせて欲しい |
… | 90925/04/01(火)10:51:20No.1297986217+ランスの抜刀とかただ弱くしたいだけなのが透けて見える |
… | 91025/04/01(火)10:51:23No.1297986227+>装衣は極限化来たときに抗竜石の効果持ったやつが実装されそうなんだよな |
… | 91125/04/01(火)10:51:49No.1297986289+チャアクの剣モードなんとかして |
… | 91225/04/01(火)10:51:54No.1297986304そうだねx1>>せめて1戦に1回だけ飲める薬みたいな形式にすりゃいいのに |
… | 91325/04/01(火)10:51:56No.1297986312+>>アルベド狩りはまだ何だかんだ楽しいから良いよ |
… | 91425/04/01(火)10:51:57No.1297986317そうだねx2>そもそも極限が昔の仕様のまま実装されることは天地がひっくり返ってもないと思うの |
… | 91525/04/01(火)10:52:05No.1297986334+>IBで古龍を散弾でイジメたのが悪かったのか…? |
… | 91625/04/01(火)10:52:09No.1297986345+>IBで古龍を散弾でイジメたのが悪かったのか…? |
… | 91725/04/01(火)10:52:10No.1297986347+ランスはそれでもシリーズで弱かった時期はあんま無いよな |
… | 91825/04/01(火)10:52:36No.1297986406+数値は弱いけど武器スキルは強いから選択肢に入るみたいなのじゃなくて |
… | 91925/04/01(火)10:52:54No.1297986457+>ランスはそれでもシリーズで弱かった時期はあんま無いよな |
… | 92025/04/01(火)10:52:57No.1297986464そうだねx1>ランスはそれでもシリーズで弱かった時期はあんま無いよな |
… | 92125/04/01(火)10:53:18No.1297986514+>サブ武器触るにしても結局アルベドだしな |
… | 92225/04/01(火)10:53:25No.1297986532そうだねx6アイテムポーチを十字キーで動かしたいけどクソ鳥に十字キー全部う奪われた |
… | 92325/04/01(火)10:53:34No.1297986550+ヘビィの相殺じゃない方の劣化拡散弾アレをIB時代の狙撃竜弾かしゃがみにしない?誰も使わんぞ |
… | 92425/04/01(火)10:53:39No.1297986568+>散弾が弱いんじゃなくて貫通が強過ぎる説ない? |
… | 92525/04/01(火)10:53:43No.1297986580そうだねx1新要素入れてもそれが強いとその対策してくるよねここの開発 |
… | 92625/04/01(火)10:53:58No.1297986619そうだねx2歴戦⭐︎8なんて即出すくらいのスピード感でいいだろ |
… | 92725/04/01(火)10:54:01No.1297986625+4ランスとか完全無敵ステップ擦ってた記憶しかない |
… | 92825/04/01(火)10:54:02No.1297986626そうだねx1>>スラアク使いです |
… | 92925/04/01(火)10:54:04No.1297986632+もう今は歴戦ベルドの救難もまばらだからとんでもない勢いで過疎ってる |
… | 93025/04/01(火)10:54:05No.1297986635+強いっちゃ強いけど別にTA2位(1位のベータ弓は論外)ですらなかったベータ太刀をナーフするような開発だからなあ… |
… | 93125/04/01(火)10:55:00No.1297986768そうだねx3赤刃ループは本来の想定と違う運用とかで粛清されそうな気がしてならない |
… | 93225/04/01(火)10:55:08No.1297986784そうだねx1UIのゴミさはもう完全に諦めるしかないんだと思う |
… | 93325/04/01(火)10:55:33No.1297986853+ベータの頃のあんま振る意味なかった赤刃より今のほうが好きだよせっかく新規モーションなんだし |
… | 93425/04/01(火)10:55:41No.1297986870そうだねx4>新要素入れてもそれが強いとその対策してくるよねここの開発 |
… | 93525/04/01(火)10:55:43No.1297986878+装備の素材や金冠ゆるゆるにする方面でユーザーフレンドリーになったせいで逆にやる事なくなった |
… | 93625/04/01(火)10:55:51No.1297986899そうだねx2別にそこそこゲーム自体は楽しんでるんだよ |
… | 93725/04/01(火)10:55:56No.1297986915そうだねx3>もう今は歴戦ベルドの救難もまばらだからとんでもない勢いで過疎ってる |
… | 93825/04/01(火)10:56:02No.1297986932+>UIのゴミさはもう完全に諦めるしかないんだと思う |
… | 93925/04/01(火)10:56:22No.1297986971+>装備の素材や金冠ゆるゆるにする方面でユーザーフレンドリーになったせいで逆にやる事なくなった |
… | 94025/04/01(火)10:56:25No.1297986981+実績終わったからIB起動してる |
… | 94125/04/01(火)10:56:35No.1297987005そうだねx1笛改善はされてるんだけどこれでも動きが重たい |
… | 94225/04/01(火)10:56:38No.1297987023そうだねx1強かった物を弱体化させる行為は面白さの減退につながるとなぜ学んでくれないんだ |
… | 94325/04/01(火)10:56:54No.1297987054そうだねx4正直回復カスタムが横行する異常な環境好きだった |
… | 94425/04/01(火)10:57:06No.1297987082+>装備の素材や金冠ゆるゆるにする方面でユーザーフレンドリーになったせいで逆にやる事なくなった |
… | 94525/04/01(火)10:57:09No.1297987085+ガンスのナーフを強く望む奴はただの逆張り荒らしだと思ってよろしいか? |
… | 94625/04/01(火)10:57:09No.1297987086+ワールドの方が完成度高くない? |
… | 94725/04/01(火)10:57:13No.1297987097そうだねx7アルベドしかやる事ないだけでアルベド自体は楽しいモンスターだったのが不幸中の幸いだった |
… | 94825/04/01(火)10:57:32No.1297987148そうだねx4>>新要素入れてもそれが強いとその対策してくるよねここの開発 |
… | 94925/04/01(火)10:57:34No.1297987150+PvPじゃないんだから強くても楽しいなら別にいいじゃんって100万回言われてるのに |
… | 95025/04/01(火)10:57:36No.1297987156そうだねx3景観自体は割と良いからダラダラプレイしたくはあるけど |
… | 95125/04/01(火)10:57:36No.1297987158そうだねx4>ガンスのナーフを強く望む奴はただの逆張り荒らしだと思ってよろしいか? |
… | 95225/04/01(火)10:57:40No.1297987163+とりあえずトロコンまではやるよまだ出来てないし |
… | 95325/04/01(火)10:57:44No.1297987174+>笛改善はされてるんだけどこれでも動きが重たい |
… | 95425/04/01(火)10:57:58No.1297987213+斬烈とか徹甲榴弾とかあそこら辺になると下方もそりゃなとは思うけど現状あそこまでアレなのないじゃん |
… | 95525/04/01(火)10:58:07No.1297987244+>今度来るミツネもラスボスもリリース時点からいて当たり前みたいな枠だし |
… | 95625/04/01(火)10:58:13No.1297987262+>No.1297987086 |
… | 95725/04/01(火)10:58:15No.1297987269+>UIのゴミさはもう完全に諦めるしかないんだと思う |
… | 95825/04/01(火)10:58:24No.1297987284+>プレイヤーを完全に自分たちの決めた枠内に支配したくて必死だよね |
… | 95925/04/01(火)10:58:32No.1297987308そうだねx2笛の一番ダメなのはあれだよジャスト演奏だよ |
… | 96025/04/01(火)10:58:41No.1297987323そうだねx3仮にアルベドがゴミモンスターだったらフラストレーションは数倍だったと思うからアルベドは功労者だよ |
… | 96125/04/01(火)10:58:44No.1297987334そうだねx2>ガンスのナーフを強く望む奴はただの逆張り荒らしだと思ってよろしいか? |
… | 96225/04/01(火)10:58:44No.1297987336+>景観自体は割と良いからダラダラプレイしたくはあるけど |
… | 96325/04/01(火)10:58:57No.1297987366+やることないならエスカナイトの金冠釣ってこい |
… | 96425/04/01(火)10:58:58No.1297987368+>新要素入れてもそれが強いとその対策してくるよねここの開発 |
… | 96525/04/01(火)10:59:13No.1297987401そうだねx5>ワールドの方が完成度高くない? |
… | 96625/04/01(火)10:59:24No.1297987428+>景観自体は割と良いからダラダラプレイしたくはあるけど |
… | 96725/04/01(火)10:59:33No.1297987451+>笛の一番ダメなのはあれだよジャスト演奏だよ |
… | 96825/04/01(火)10:59:39No.1297987463そうだねx3アルベドの位置にゴアがいたらヤバいと思った |
… | 96925/04/01(火)11:00:06No.1297987521+WORLDのクソマップ森がワイルズでは跡形って思ってるの自分だけ? |
… | 97025/04/01(火)11:00:08No.1297987528そうだねx3今の太刀のバランスかなり好きなんだよなぁ |
… | 97125/04/01(火)11:00:09No.1297987530+蝕攻の恩恵受けてないのに強いガンスは蝕攻分のナーフは仕方ない |
… | 97225/04/01(火)11:00:11No.1297987536そうだねx1>野蛮人(ワイルズ)くらいには考えてそう |
… | 97325/04/01(火)11:00:12No.1297987539+アルベド楽しいけどあんまゴアやりたくないからやってるってのもある |
… | 97425/04/01(火)11:00:15No.1297987550+>>ワールドの方が完成度高くない? |
… | 97525/04/01(火)11:00:18No.1297987565そうだねx4武器ごとに調整基準揃えてないのはひしひしと感じる |
… | 97625/04/01(火)11:00:30No.1297987598+>仮にアルベドがゴミモンスターだったらフラストレーションは数倍だったと思うからアルベドは功労者だよ |
… | 97725/04/01(火)11:00:34No.1297987603+想定の枠内に納めようとするのは開発としては良くある姿勢だけどちょっと気持ちが強すぎるな… |
… | 97825/04/01(火)11:01:04No.1297987663+>アルベドの位置にゴアがいたらヤバいと思った |
… | 97925/04/01(火)11:01:05No.1297987666+ゴアもアルベドくらい戦えばおやつでしょ |
… | 98025/04/01(火)11:01:12No.1297987687そうだねx1>WORLDのクソマップ森がワイルズでは跡形って思ってるの自分だけ? |
… | 98125/04/01(火)11:01:16No.1297987698そうだねx2開発の自己愛ずっとキツすぎなんだよね |
… | 98225/04/01(火)11:01:17No.1297987702+禁忌ゲーなんだら禁忌オールスター感謝祭やってくれ |
… | 98325/04/01(火)11:01:26No.1297987726+>もっと追加してくれってのは同意なんだがミツネはいて当たり前の枠じゃないだろそういうのはもっとナルガとかさ… |
… | 98425/04/01(火)11:01:51No.1297987797そうだねx1>開発の自己愛ずっとキツすぎなんだよね |
… | 98525/04/01(火)11:02:05No.1297987832+チェーンが肉質ヨワヨワでよかったこれで後ろ足だけ柔くて後カチカチです!みたいな糞肉質だったらキレてた |
… | 98625/04/01(火)11:02:34No.1297987914+ゴアは定期的に仕切り直しと言わんばかりに長距離バクステで逃げるのが特に不快すぎる |
… | 98725/04/01(火)11:02:37No.1297987919+少なくともミツネとゾシアは楽しみにしていようと思ったのにクソみてえなタイミングでお手紙なんか出しやがって |
… | 98825/04/01(火)11:02:45No.1297987935+>ゴアもアルベドくらい戦えばおやつでしょ |
… | 98925/04/01(火)11:02:48No.1297987945そうだねx2>>開発の自己愛ずっとキツすぎなんだよね |
… | 99025/04/01(火)11:02:51No.1297987951+藤岡のコンプレックスがどこまで入ってるのか気になる |
… | 99125/04/01(火)11:03:00No.1297987974+>>開発の自己愛ずっとキツすぎなんだよね |
… | 99225/04/01(火)11:03:03No.1297987979+>ドス古龍は要らないから |
… | 99325/04/01(火)11:03:12No.1297987999そうだねx4強すぎるからビルドの選択肢消すの一番ダメな開発だと思う |
… | 99425/04/01(火)11:03:22No.1297988025そうだねx4ゴアは狭いフィールドだから強いって言うじゃん? |
… | 99525/04/01(火)11:03:28No.1297988046+そりゃラスボスに野蛮人どもがぁああああ!!って叫ばせますわ |
… | 99625/04/01(火)11:03:40No.1297988075+>少なくともミツネとゾシアは楽しみにしていようと思ったのにクソみてえなタイミングでお手紙なんか出しやがって |
… | 99725/04/01(火)11:03:58No.1297988124+>>ガンスのナーフを強く望む奴はただの逆張り荒らしだと思ってよろしいか? |
… | 99825/04/01(火)11:04:02No.1297988130+ゾシア装備で環境変わってくれねえかな |
… | 99925/04/01(火)11:04:15No.1297988161そうだねx1ゴアは人気あるからあんま言われてないけど実装時から割とクソモンス寄りだったろ |
… | 100025/04/01(火)11:04:30No.1297988189+ゴアの龍属性アッパーはカッコよくて好き |