一晩経って冷静に読んだら検討しますしか言ってない…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/04/01(火)07:15:35No.1297957699そうだねx36流石に検討した結果問題ないと判断しましたみたいにはならねえよ |
… | 225/04/01(火)07:25:06No.1297958542そうだねx13検討重ねた結果そんな強くならないはありそう |
… | 325/04/01(火)07:26:18No.1297958655+モーション追加とかは絶対無いからつまらないまま強くなる事が確約されててかなりいいと思う |
… | 425/04/01(火)07:28:31No.1297958868+火力上がるだけとか? |
… | 525/04/01(火)07:33:30No.1297959356+そもそもハンマーに何を期待しているのか |
… | 625/04/01(火)07:34:05No.1297959414+プレイヤースキルの問題になってそんな強化なさそう |
… | 725/04/01(火)07:34:14No.1297959436そうだねx4全モーション1.15倍くらいにして火力出ましたねいやー良かった良かった |
… | 825/04/01(火)07:34:26No.1297959459そうだねx17>流石に検討した結果問題ないと判断しましたみたいにはならねえよ |
… | 925/04/01(火)07:34:53No.1297959503+相殺で吹っ飛ばした後に渾身が入らないことあるのどう考えても調整不足だし変えてほしいわ |
… | 1025/04/01(火)07:35:12No.1297959534+ちょっとでも上方修正はいるならそれでええわ |
… | 1125/04/01(火)07:35:28No.1297959556そうだねx1ハンマー強化したら実質オリヴィア強化になってサポートハンター間の均衡が崩れるおそれがあるから慎重に調整してほしいところ |
… | 1225/04/01(火)07:35:43No.1297959579そうだねx42>ここの開発ならやりかねないなあっていう嫌な信頼感がどうしてもある |
… | 1325/04/01(火)07:38:55No.1297959861そうだねx3>全モーション1.15倍くらいにして火力出ましたねいやー良かった良かった |
… | 1425/04/01(火)07:40:44No.1297960046+今日から触ってみたけど火力無さすぎて笑う |
… | 1525/04/01(火)07:41:19No.1297960106+>全モーション1.15倍くらいにして火力出ましたねいやー良かった良かった |
… | 1625/04/01(火)07:44:51No.1297960487+検討期間として約2ヶ月かかるってこと? |
… | 1725/04/01(火)07:45:01No.1297960501そうだねx3いや新モーション追加も含めた大規模な改修絶対来るだろ |
… | 1825/04/01(火)07:45:41No.1297960573そうだねx26検討した結果これでOKでしたをやった歴史があるならそれも言えるが |
… | 1925/04/01(火)07:45:56No.1297960596そうだねx1属性補正だけ上げてそうじゃねえよバカ!みたいなの全然あり得るからな |
… | 2025/04/01(火)07:46:23No.1297960647そうだねx22ここぞとばかりに開発叩きたい奴がわくから嫌なんだよな武器スレ |
… | 2125/04/01(火)07:46:34No.1297960673そうだねx1オレな ずっと使ってたし手に馴染んでる武器だからハンマーが強い言ってたんだよ |
… | 2225/04/01(火)07:48:07No.1297960811+ついでに尻尾切れるようにしてくれ |
… | 2325/04/01(火)07:48:12No.1297960820+調整の結果強すぎ加莫ってなったパターンってこれまであったっけ? |
… | 2425/04/01(火)07:48:18No.1297960829+カプコンのことだからサンブレイクの時の強化ってモーション値1.5倍以上増やされたと思うけど |
… | 2525/04/01(火)07:48:21No.1297960834+>オレな ずっと使ってたし手に馴染んでる武器だからハンマーが強い言ってたんだよ |
… | 2625/04/01(火)07:48:29No.1297960856+>調整の結果強すぎ加莫ってなったパターンってこれまであったっけ? |
… | 2725/04/01(火)07:48:39No.1297960873+>調整の結果強すぎ加莫ってなったパターンってこれまであったっけ? |
… | 2825/04/01(火)07:49:25No.1297960965+>調整の結果強すぎ加莫ってなったパターンってこれまであったっけ? |
… | 2925/04/01(火)07:49:45No.1297960998そうだねx5蝕攻の数値すぐ下げれるんだからハンマーの数値上げるだけならすぐできるはず |
… | 3025/04/01(火)07:50:00No.1297961019+>調整の結果強すぎ加莫ってなったパターンってこれまであったっけ? |
… | 3125/04/01(火)07:50:16No.1297961053+>>調整の結果強すぎ加莫ってなったパターンってこれまであったっけ? |
… | 3225/04/01(火)07:50:59No.1297961117そうだねx11どこのゲームにもいるよね開発叩いて通ぶってる奴が |
… | 3325/04/01(火)07:51:17No.1297961146+ハンマーに跨って飛びたい…俺の相棒 |
… | 3425/04/01(火)07:51:17No.1297961147そうだねx5悲観しすぎてただの難癖つけてるだけのモンスターにはなりたくねぇな… |
… | 3525/04/01(火)07:51:31No.1297961181そうだねx14>蝕攻の数値すぐ下げれるんだからハンマーの数値上げるだけならすぐできるはず |
… | 3625/04/01(火)07:52:00No.1297961236+ワールドからアイスボーンみたいに大型拡張だすまでは立ち回り含めた改修はやらなくていい他に手をつけるべきことはたくさんある |
… | 3725/04/01(火)07:52:04No.1297961244そうだねx14>タイムアタックしてんの? |
… | 3825/04/01(火)07:52:24No.1297961277そうだねx8>いや新モーション追加も含めた大規模な改修絶対来るだろ |
… | 3925/04/01(火)07:52:26No.1297961282+SBの双も突然突進連斬の属性補正1.3倍にして酷いことになってたけど既に狂化で1抜けしてる時期に強化入ったから絶妙に違うな… |
… | 4025/04/01(火)07:52:37No.1297961301+とにかくパラメータいじればいいところだけでいいからさ! |
… | 4125/04/01(火)07:53:10No.1297961360+現時点で願望以外の何を話せるってんだ |
… | 4225/04/01(火)07:53:23No.1297961386そうだねx10好きな武器を弱くされた恨みで開発を叩く→まだ分かる |
… | 4325/04/01(火)07:53:24No.1297961388+強くなりすぎないように慎重に数値の調整を進めてるんだぞ |
… | 4425/04/01(火)07:53:25No.1297961390+ここまで名指ししてやっぱ見送りとかはいくらなんでも絶対無いからそこは信じていいよ |
… | 4525/04/01(火)07:53:58No.1297961453+双剣がクラッチでリヴァイ前に意味分かんない挙動するんだからハンマーもクラッチで飛鳥文化アタックしても許されるはずだ |
… | 4625/04/01(火)07:54:01No.1297961461+>好きな武器を弱くされた恨みで開発を叩く→まだ分かる |
… | 4725/04/01(火)07:54:18No.1297961496+歴戦王レダウの装備がハンマーだけ火力5倍にする神スキルだからハンマーの調整は後回しにせざるを得ないのかもしれない |
… | 4825/04/01(火)07:54:21No.1297961503そうだねx3>ほぼ理想的なムーブ出来たハンマーと |
… | 4925/04/01(火)07:54:27No.1297961515そうだねx11>>好きな武器を弱くされた恨みで開発を叩く→まだ分かる |
… | 5025/04/01(火)07:54:34No.1297961527+とりあえずモーション値全部二倍ぐらいにしてみません? |
… | 5125/04/01(火)07:54:57No.1297961577+うっかり調整して大剣みたいな強さをハンマーが得たら大変だろう |
… | 5225/04/01(火)07:55:03No.1297961587そうだねx7声を上げなかったハンマーやチャージアックスが放置されてしまったという最悪な事例が残ってしまっているのが… |
… | 5325/04/01(火)07:55:03No.1297961588+数値だけ先に上げたら後のモーションの盛りが上がった数値基準になって盛り辛くなる |
… | 5425/04/01(火)07:55:06No.1297961592そうだねx4>好きな武器を弱くされた恨みで開発を叩く→まだ分かる |
… | 5525/04/01(火)07:55:37No.1297961657+>うっかり調整して大剣みたいな強さをハンマーが得たら大変だろう |
… | 5625/04/01(火)07:55:38No.1297961658+坂増やして… |
… | 5725/04/01(火)07:55:40No.1297961665+ハンマーだけスタン中もスタン値貯まるようにして頭だけじゃなく傷口殴りでもスタンするようにして傷口破壊で確定スタンするようにして |
… | 5825/04/01(火)07:55:44No.1297961669+>うっかり調整して大剣みたいな強さをハンマーが得たら大変だろう |
… | 5925/04/01(火)07:56:02No.1297961707+新アクションが自己強化に繋がってないという欠陥が一番の問題なので |
… | 6025/04/01(火)07:56:25No.1297961761+火力2倍なら使われるかな… |
… | 6125/04/01(火)07:56:38No.1297961786+>声を上げなかったハンマーやチャージアックスが放置されてしまったという最悪な事例が残ってしまっているのが… |
… | 6225/04/01(火)07:57:10No.1297961849+>声を上げなかったハンマーやチャージアックスが放置されてしまったという最悪な事例が残ってしまっているのが… |
… | 6325/04/01(火)07:57:11No.1297961852+開発に期待できないわ~つらいわ~って連呼しながらモンハン続けるのつらくない? |
… | 6425/04/01(火)07:57:36No.1297961904+>>好きな武器を弱くされた恨みで開発を叩く→まだ分かる |
… | 6525/04/01(火)07:57:52No.1297961940+リーチないだけならともかく威力もないのはちょっとかわいそう |
… | 6625/04/01(火)07:57:54No.1297961947そうだねx1ナーフ確定 |
… | 6725/04/01(火)07:58:19No.1297961999そうだねx11βからゴネ得になってるのはかなり問題だと思うんだけどそもそもテストプレイまともにしてるのかな |
… | 6825/04/01(火)07:58:20No.1297962004そうだねx10はっきり言うが今作の開発は叩かれてもしょうがない |
… | 6925/04/01(火)07:58:25No.1297962012そうだねx1>流石に検討した結果問題ないと判断しましたみたいにはならねえよ |
… | 7025/04/01(火)07:59:19No.1297962120+>はっきり言うが今作の開発は叩かれてもしょうがない |
… | 7125/04/01(火)07:59:31No.1297962149そうだねx1>個人的にはこんなイメージだわ |
… | 7225/04/01(火)07:59:34 ID:PdXa7m..No.1297962161+ハンマーはアッパーを検討しないといけないくらい弱かったんだなぁ~ |
… | 7325/04/01(火)07:59:51No.1297962190そうだねx2>>はっきり言うが今作の開発は叩かれてもしょうがない |
… | 7425/04/01(火)07:59:52No.1297962192そうだねx1>まだ分かる程度で肯定してる訳じゃないよ |
… | 7525/04/01(火)07:59:55No.1297962199そうだねx7>流石に検討した結果問題ないと判断しましたみたいにはならねえよ |
… | 7625/04/01(火)08:00:01No.1297962216そうだねx4ハンマースレなんてアンチの巣窟なんだから見かけ次第delでいいよ |
… | 7725/04/01(火)08:00:04No.1297962223そうだねx1ハンマーだけ使ってて特に文句はなかったけど |
… | 7825/04/01(火)08:00:13No.1297962250そうだねx4他の武器ナーフしろって言ってるんじゃないの |
… | 7925/04/01(火)08:00:29No.1297962293そうだねx1ナーフの意図してない挙動はヘヴィの騎乗撃ちのことでしょ |
… | 8025/04/01(火)08:00:33No.1297962296+調整もだけどまずUIどうにかしろ |
… | 8125/04/01(火)08:00:33No.1297962298+開発的には弱い認識がないと思われる |
… | 8225/04/01(火)08:01:01No.1297962361そうだねx1>ハンマーだけ使ってて特に文句はなかったけど |
… | 8325/04/01(火)08:01:04No.1297962366+>調整もだけどまずUIどうにかしろ |
… | 8425/04/01(火)08:01:20No.1297962405そうだねx1>うっかり調整して大剣みたいな強さをハンマーが得たら大変だろう |
… | 8525/04/01(火)08:01:20No.1297962407そうだねx4>>はっきり言うが今作の開発は叩かれてもしょうがない |
… | 8625/04/01(火)08:01:27No.1297962421そうだねx1というかナーフ自体が願望でしかないからな… |
… | 8725/04/01(火)08:01:28No.1297962422+>そこも調整予定だから待とう |
… | 8825/04/01(火)08:01:30No.1297962428+>可能性ありの武器を使ってそう |
… | 8925/04/01(火)08:01:32No.1297962436そうだねx3>ハンマーだけ使ってて特に文句はなかったけど |
… | 9025/04/01(火)08:01:33No.1297962440そうだねx1慣れて下さい |
… | 9125/04/01(火)08:01:52 ID:PdXa7m..No.1297962477そうだねx7今更褒めるような開発じゃないのはワールドからの新人ですら知ってるだろ |
… | 9225/04/01(火)08:01:54No.1297962483+>ハンマースレなんてアンチの巣窟なんだから見かけ次第delでいいよ |
… | 9325/04/01(火)08:01:58No.1297962491そうだねx13ハンマーの批判に紛れて作品ごと叩こうとするハゲVS批判全部封殺しようとしてるハゲ |
… | 9425/04/01(火)08:02:19No.1297962537+>調整もだけどまずUIどうにかしろ |
… | 9525/04/01(火)08:02:20No.1297962538そうだねx1>蝕装ナーフ確定なんだから片手は確実にナーフだよニワカ君 |
… | 9625/04/01(火)08:02:24No.1297962548+今のスタン値や減気効果のままハンマーの火力上げたら強すぎるから |
… | 9725/04/01(火)08:03:26No.1297962680そうだねx1>ハンマーだけ使ってて特に文句はなかったけど |
… | 9825/04/01(火)08:03:32No.1297962689そうだねx10蝕攻お出ししてきて強すぎたわごめーんしてくる時点で信用もクソもない |
… | 9925/04/01(火)08:03:48No.1297962743そうだねx1下方修正あると睨んでる |
… | 10025/04/01(火)08:03:58No.1297962766そうだねx1>今のスタン値や減気効果のままハンマーの火力上げたら強すぎるから |
… | 10125/04/01(火)08:04:14No.1297962805+4系のスタッフならうまいことやってくれるさ |
… | 10225/04/01(火)08:04:17No.1297962810そうだねx2大剣はモンハンにあるまじき楽しさの武器だからナーフ確定みたいなこと言われてるのは流石に笑った |
… | 10325/04/01(火)08:04:38No.1297962852そうだねx13>雑 |
… | 10425/04/01(火)08:04:48No.1297962885+>下方修正あると睨んでる |
… | 10525/04/01(火)08:04:59No.1297962903+>蝕攻お出ししてきて強すぎたわごめーんしてくる時点で信用もクソもない |
… | 10625/04/01(火)08:05:13No.1297962932+他に付けるスキル無いしKO術付けてるけど最初のスタンってガチで一瞬で出るし二回目のスタンも討伐中盤で出るし |
… | 10725/04/01(火)08:05:13No.1297962933+>>下方修正あると睨んでる |
… | 10825/04/01(火)08:05:23No.1297962960+>蝕攻お出ししてきて強すぎたわごめーんしてくる時点で信用もクソもない |
… | 10925/04/01(火)08:05:38No.1297962996+>(使ってるんだな…) |
… | 11025/04/01(火)08:05:49No.1297963029+>>>下方修正あると睨んでる |
… | 11125/04/01(火)08:05:52No.1297963037そうだねx6>蝕攻お出ししてきて強すぎたわごめーんしてくる時点で信用もクソもない |
… | 11225/04/01(火)08:05:55No.1297963044そうだねx2蝕攻は下手糞が使うと乙の可能性が増えるから減ってくれたほうがいい |
… | 11325/04/01(火)08:06:43No.1297963150そうだねx3雑調整とかナーフ連呼するくらいなら次は発売日に買わず暫く置いてから買おうな |
… | 11425/04/01(火)08:06:43No.1297963151+ここの開発は自分らで作ったゲーム遊んでねえなって嫌な確信はある |
… | 11525/04/01(火)08:06:47No.1297963161そうだねx1チャアクスラアクはマジで火力は見た目であるので下方修正ありそうでこわいわバカプコンならやっちゃいそうで |
… | 11625/04/01(火)08:06:52No.1297963171+モンハンはもっとストレスフルでイライラするゲームだったよなって言われたらまあそうなんだよな… |
… | 11725/04/01(火)08:06:52No.1297963172+あのふえ… |
… | 11825/04/01(火)08:06:53No.1297963176そうだねx2隠れ身以外の装衣がいらないと思う |
… | 11925/04/01(火)08:07:02No.1297963195+まあでも大剣の強さは開発の想定外だとは思うから弱体化されても文句はないかな |
… | 12025/04/01(火)08:07:06No.1297963201+とにかくパラメータいじればいいところだけでいいからさ! |
… | 12125/04/01(火)08:07:11No.1297963214+βの時点で使ってりゃわかるだろ!?みたいなのお出ししてくる時点で内部でまともなテストプレイしてなさそうなのが |
… | 12225/04/01(火)08:07:40No.1297963277そうだねx2>検討した結果これでOKでしたをやった歴史があるならそれも言えるが |
… | 12325/04/01(火)08:07:55No.1297963307+よし |
… | 12425/04/01(火)08:07:58No.1297963318+片手はスラの無敵時間調整くらいはありそうだけど |
… | 12525/04/01(火)08:08:12No.1297963351そうだねx4>まあでも大剣の強さは開発の想定外だとは思うから弱体化されても文句はないかな |
… | 12625/04/01(火)08:08:27No.1297963380+>よし |
… | 12725/04/01(火)08:08:29No.1297963389+>蝕攻は下手糞が使うと乙の可能性が増えるから減ってくれたほうがいい |
… | 12825/04/01(火)08:08:46No.1297963445+片手とハンマーで立ったら荒らして太刀大剣弓だと荒らし少ないからimgは終わってるよ |
… | 12925/04/01(火)08:08:48 ID:PdXa7m..No.1297963448そうだねx3長々やってて延々改善されない所も悪化してる所もあるけど我慢出来る範疇 |
… | 13025/04/01(火)08:08:57No.1297963463+格ゲーみたいに上手いプレイヤー呼んでテストしてもらえばいいのにね |
… | 13125/04/01(火)08:09:19No.1297963514+溜め2カチ上げに相殺ついてそこからスリンガー前ステ特殊追撃で大ダメージ!とかしたいよね |
… | 13225/04/01(火)08:09:26No.1297963530+例えば①『ハンマーの攻撃すべてに相殺が付く』②『溜めステップ中完全無敵になる』という一見アホみたいなアッパー調整をハンマーに施すとしよう |
… | 13325/04/01(火)08:09:37No.1297963555+開発叩きに飽き足らず今度は「」まで叩き始めたぞ… |
… | 13425/04/01(火)08:09:51No.1297963583+>格ゲーみたいに上手いプレイヤー呼んでテストしてもらえばいいのにね |
… | 13525/04/01(火)08:10:35 ID:PdXa7m..No.1297963688+>格ゲーみたいに上手いプレイヤー呼んでテストしてもらえばいいのにね |
… | 13625/04/01(火)08:10:36No.1297963692+初段に相殺くれよ |
… | 13725/04/01(火)08:11:22No.1297963807そうだねx3ゲーム開発にプロの意見を求めるとそれはプロが心地いい環境のゲームにしかならないから要らない |
… | 13825/04/01(火)08:11:42No.1297963871+>格ゲーみたいに上手いプレイヤー呼んでテストしてもらえばいいのにね |
… | 13925/04/01(火)08:11:44No.1297963877+>>まあでも大剣の強さは開発の想定外だとは思うから弱体化されても文句はないかな |
… | 14025/04/01(火)08:11:53No.1297963895+>格ゲーみたいに上手いプレイヤー呼んでテストしてもらえばいいのにね |
… | 14125/04/01(火)08:12:02No.1297963920+片手のスライディングはほぼ確でオシオキされるからそこを基準に考えるな |
… | 14225/04/01(火)08:12:18No.1297963969+>>まあでも大剣の強さは開発の想定外だとは思うから弱体化されても文句はないかな |
… | 14325/04/01(火)08:12:43No.1297964025+>初段に相殺くれよ |
… | 14425/04/01(火)08:12:44No.1297964026そうだねx6確かに他の武器持った時の遊びの単調さがモンハン開発が意図した楽しさだとすると大剣だけ想定外に自由度出ちゃってる感は否定できないんだよなあ |
… | 14525/04/01(火)08:13:31No.1297964138+ゲーム開発に呼ばれるプロゲーマーとかそれこそムヘトみたいなもんだからな |
… | 14625/04/01(火)08:13:34No.1297964145+まずモーションそのものの弱さがあるんだから強くするにも限界がある感はすごい |
… | 14725/04/01(火)08:13:35No.1297964147そうだねx2>大剣の相殺もまあまあオシオキあり得るからそっちも基準にするな |
… | 14825/04/01(火)08:13:37No.1297964152そうだねx3何年モンハン作ってんだよって呆れる調整の多い事 |
… | 14925/04/01(火)08:14:30No.1297964280そうだねx4>>初段に相殺くれよ |
… | 15025/04/01(火)08:14:44No.1297964306そうだねx1>集中モードの旋回速度大幅ナーフ |
… | 15125/04/01(火)08:14:49No.1297964327+スカッスカッ |
… | 15225/04/01(火)08:15:05No.1297964361そうだねx2スライディングと竜撃砲はダメだされるだろうけど相殺は他をアッパーしてくれよ! |
… | 15325/04/01(火)08:15:45No.1297964449そうだねx3>スライディングと竜撃砲はダメだされるだろうけど相殺は他をアッパーしてくれよ! |
… | 15425/04/01(火)08:15:49No.1297964460+片手のスライディングそのまま下さい |
… | 15525/04/01(火)08:16:01No.1297964484+>ハンマーにも真溜め実装しよう |
… | 15625/04/01(火)08:16:25No.1297964537そうだねx4>何年モンハン作ってんだよって呆れる調整の多い事 |
… | 15725/04/01(火)08:16:28No.1297964547+>片手の駆け上がりそのまま下さい |
… | 15825/04/01(火)08:16:28No.1297964548+>チャアクスラアクはマジで火力は見た目であるので下方修正ありそうでこわいわバカプコンならやっちゃいそうで |
… | 15925/04/01(火)08:16:30No.1297964553そうだねx5大剣作り込んだくらいで力尽きるならもう武器減らしたら? |
… | 16025/04/01(火)08:16:30No.1297964557+相殺は現状大剣専用でしかないからしょうがない |
… | 16125/04/01(火)08:16:36No.1297964572+>>ハンマーにも真溜め実装しよう |
… | 16225/04/01(火)08:16:58No.1297964620そうだねx1大剣スラアク以外の相殺の追撃はMRで大体的に売り出すつもりでわざと歯抜けにしてるんだと思ってる |
… | 16325/04/01(火)08:17:28No.1297964678+ハンマーがボロクソなの判明してから使用率低い武器を強化しても~みたいな煽り消えたよなぁとは思う |
… | 16425/04/01(火)08:17:39No.1297964706そうだねx5他の十数武器が調整できてないだけなのに大剣が悪いみたいに言われてもな |
… | 16525/04/01(火)08:17:44No.1297964717そうだねx3大剣使いは大剣の性能は波くらいで俺が上手いだけって本気で思ってそうなのがマジでタチ悪いんだよな |
… | 16625/04/01(火)08:18:05No.1297964761+装衣を脱ぐ日 |
… | 16725/04/01(火)08:18:07No.1297964765+特例子会社の知的障害者に調整させたのかな |
… | 16825/04/01(火)08:18:09No.1297964768+>渾身が実質そんなもんだろ! |
… | 16925/04/01(火)08:18:49No.1297964853+ヘビィの盾なんぞより全然でかいんだから普通にガードさせてくれ |
… | 17025/04/01(火)08:18:54No.1297964862+大剣に斬り上げは溜めてるし溜めなしから相殺くれよとかナンセンス |
… | 17125/04/01(火)08:19:04No.1297964893+>大剣使いは大剣の性能は波くらいで俺が上手いだけって本気で思ってそうなのがマジでタチ悪いんだよな |
… | 17225/04/01(火)08:19:06No.1297964901+ついに大剣使いも政治しだしたのか… |
… | 17325/04/01(火)08:19:08No.1297964904そうだねx3>他の十数武器が調整できてないだけなのに大剣が悪いみたいに言われてもな |
… | 17425/04/01(火)08:19:25No.1297964941+今のハンマーはモーションも火力も弱くてダサいの三重苦なんだからもうちょい色付けたっていいじゃんか |
… | 17525/04/01(火)08:19:28No.1297964949+>調整の結果強すぎ加莫ってなったパターンってこれまであったっけ? |
… | 17625/04/01(火)08:19:55No.1297965007そうだねx8>ついに大剣使いも政治しだしたのか… |
… | 17725/04/01(火)08:19:56No.1297965009+今更だけど笛とハンマーは何を研いでんだよ |
… | 17825/04/01(火)08:20:08No.1297965036+XXから大挑発でも実装してもらうか? |
… | 17925/04/01(火)08:20:14No.1297965057+>大剣に斬り上げは溜めてるし溜めなしから相殺くれよとかナンセンス |
… | 18025/04/01(火)08:20:27No.1297965089+>ついに大剣使いも政治しだしたのか… |
… | 18125/04/01(火)08:20:41No.1297965114+大剣から相殺取り上げたらみんな横並びで文句言わなくなるだろ |
… | 18225/04/01(火)08:21:00No.1297965162そうだねx1>今のハンマーはモーションも火力も弱くてダサいの三重苦なんだからもうちょい色付けたっていいじゃんか |
… | 18325/04/01(火)08:21:08No.1297965182そうだねx4>オレな ずっと使ってたし手に馴染んでる武器だからハンマーが強い言ってたんだよ |
… | 18425/04/01(火)08:21:29No.1297965225そうだねx1>大剣スラアク以外の相殺の追撃はMRで大体的に売り出すつもりでわざと歯抜けにしてるんだと思ってる |
… | 18525/04/01(火)08:21:43No.1297965255そうだねx1>大剣から相殺取り上げたらみんな横並びで文句言わなくなるだろ |
… | 18625/04/01(火)08:21:56No.1297965288+やや強いガンスはおそらく補正が下げられるだろうから普通のガンスに守勢付けて遊んでるけど守勢の発動タイミングガバガバすぎない? |
… | 18725/04/01(火)08:21:57No.1297965289+片手剣辺りをナーフして相対的に強くなったよ!って言ってきそう |
… | 18825/04/01(火)08:21:59No.1297965290そうだねx4大剣がなんで好評なのか開発はちゃんと分析できてるよね?今すごくいいのに高難度コンテンツ実装前に変なことしないよね? |
… | 18925/04/01(火)08:22:06No.1297965303+まあ分かりやすく強い武器種が残ってればそこに移るだけだからいいんだけど |
… | 19025/04/01(火)08:22:43No.1297965366+>>ほぼ理想的なムーブ出来たハンマーと |
… | 19125/04/01(火)08:23:02No.1297965403+ほかの武器とり上げて相殺なくせとかアイスボーン逆戻りなんで会話することできない子居るね |
… | 19225/04/01(火)08:23:21No.1297965439+>開発に「」がいたか意図的に弱くしたんだろうとしかおもえない |
… | 19325/04/01(火)08:23:33No.1297965463そうだねx10大剣の完成度が開発の想定外みたいな認識で概ね一致してるの笑うからやめろ |
… | 19425/04/01(火)08:23:36No.1297965469そうだねx2>ほかの武器とり上げて相殺なくせとかアイスボーン逆戻りなんで会話することできない子居るね |
… | 19525/04/01(火)08:24:20No.1297965566そうだねx1武器が弱くて苦労することを歯ごたえって呼ぶな |
… | 19625/04/01(火)08:24:23No.1297965580+今回のハンマーは動かすのは楽しいんだけどとにかく威力が無い |
… | 19725/04/01(火)08:24:41No.1297965630+他はジャスト回避なりジャスガなりカウンターなり立ち回り用のアクションあるんだからハンマーにも追加されたら嬉しいな |
… | 19825/04/01(火)08:24:46No.1297965641+>お前も日本語が怪しいぞ |
… | 19925/04/01(火)08:25:04No.1297965682+>>ついに大剣使いも政治しだしたのか… |
… | 20025/04/01(火)08:25:18No.1297965710+トリプル落石みたいなマップのが武器よりバランス壊してる気がするけど大丈夫なんですか? |
… | 20125/04/01(火)08:25:28No.1297965733+でも「」はボンボンとかセガのようなハンマーみたいな存在好きでしょ |
… | 20225/04/01(火)08:25:30No.1297965742そうだねx1ハンマーや笛は防御や回避周りの恩恵がまるでないまま頭に張り付かないといけないの不公平すぎるだろ流石に |
… | 20325/04/01(火)08:25:48No.1297965782+>大剣がなんで好評なのか開発はちゃんと分析できてるよね?今すごくいいのに高難度コンテンツ実装前に変なことしないよね? |
… | 20425/04/01(火)08:26:00No.1297965803そうだねx1>でも「」はボンボンとかセガのようなハンマーみたいな存在好きでしょ |
… | 20525/04/01(火)08:26:08No.1297965823そうだねx6大剣の相殺を無くせなんて言わない |
… | 20625/04/01(火)08:26:14No.1297965836+ハンマーの性能を上方修正しました! |
… | 20725/04/01(火)08:26:16No.1297965845+ハンマーが強化されたらオリビィアさんはどうなってしまうんだ… |
… | 20825/04/01(火)08:26:29No.1297965873そうだねx8大剣が好評な部分守ろうとしてるなら真溜めなんてそもそも実装されなかったんだ |
… | 20925/04/01(火)08:26:50No.1297965917+>今回のハンマーは動かすのは楽しいんだけどとにかく威力が無い |
… | 21025/04/01(火)08:27:13No.1297965968そうだねx1>ハンマーが強化されたらオリビィアさんはどうなってしまうんだ… |
… | 21125/04/01(火)08:27:17No.1297965977+>ハンマーが強化されたらオリビィアさんはどうなってしまうんだ… |
… | 21225/04/01(火)08:27:59No.1297966069そうだねx1>楽しいはねーわ…ほかの武器がジャスガだのジャス回避ウヒョーしてるのになんかハンマーだけスリンガーで劣化回避してなんなのあれ?ってなる |
… | 21325/04/01(火)08:28:26No.1297966125そうだねx3装衣ナーフもハンマー強化もめっちゃ妥当なんだけどナーフは3日後にきてハンマーは5月末もしくは夏なのが納得行かねえ |
… | 21425/04/01(火)08:28:27No.1297966129+現実的な範囲の強化プランが思いつくにも関わらずそれより下のゴミみたいな強化寄こすんだろうなという確信 |
… | 21525/04/01(火)08:28:28No.1297966130そうだねx1オリビアはサポハン最弱なんで猿撃退時に裏で片手使ってる説 |
… | 21625/04/01(火)08:28:38No.1297966153+触ってりゃダメージはともかく立ち回りの弱さはわかるでしょ! |
… | 21725/04/01(火)08:28:55No.1297966194+>大剣が好評な部分守ろうとしてるなら真溜めなんてそもそも実装されなかったんだ |
… | 21825/04/01(火)08:28:58No.1297966201+なんで片手のが火力出るんだよ |
… | 21925/04/01(火)08:29:04No.1297966213+改修はくるけど1.1倍とかそんなもん |
… | 22025/04/01(火)08:29:37No.1297966281+移動距離も無敵時間も長いスリンガー回避が劣化…?妙だな |
… | 22125/04/01(火)08:29:52No.1297966321そうだねx2>触ってりゃダメージはともかく立ち回りの弱さはわかるでしょ! |
… | 22225/04/01(火)08:30:11No.1297966357+>トリプル落石みたいなマップのが武器よりバランス壊してる気がするけど大丈夫なんですか? |
… | 22325/04/01(火)08:30:12No.1297966360そうだねx1俺も仕事で似たような文言よく使うぜ! |
… | 22425/04/01(火)08:30:25No.1297966391+>なんで片手のが火力出るんだよ |
… | 22525/04/01(火)08:30:34No.1297966410+>触ってりゃダメージはともかく立ち回りの弱さはわかるでしょ! |
… | 22625/04/01(火)08:30:54No.1297966451+今作の真溜めは打てるなら打ちたいロマン技ポジションに収まってすごくいい |
… | 22725/04/01(火)08:31:23No.1297966525+>大剣が好評な部分守ろうとしてるなら真溜めなんてそもそも実装されなかったんだ |
… | 22825/04/01(火)08:31:49No.1297966588+野蛮「」共がライブ感を楽しんでてなんだか俺まで楽しくなるよ |
… | 22925/04/01(火)08:31:57No.1297966607そうだねx1政治するのは大事とガンス使いが証明したからな |
… | 23025/04/01(火)08:32:13No.1297966634+頭に拘らずに傷作ることに集中すれば立ち回りも楽になるけど |
… | 23125/04/01(火)08:32:23No.1297966661+>移動距離も無敵時間も長いスリンガー回避が劣化…?妙だな |
… | 23225/04/01(火)08:32:24No.1297966665+正直ハンマーだけってどうなん |
… | 23325/04/01(火)08:32:24No.1297966666+相も変わらずハンマー強化よりも他武器のナーフ内容ばっか気にしてんな |
… | 23425/04/01(火)08:32:31No.1297966684+これでも最初期の調整としては歴代でもいい方と聞いてマジで?ってなる |
… | 23525/04/01(火)08:32:39No.1297966697+渾身溜めでもクレーターでもいいからこの手の大打点技は1ヒットにする |
… | 23625/04/01(火)08:33:00No.1297966733+ライズサンブレは激昂斬あるから一部のエスパー以外は真溜めから解放されてただろ |
… | 23725/04/01(火)08:33:11No.1297966758+笛はマルチ性能がトップクラスだし |
… | 23825/04/01(火)08:33:24No.1297966792+>なんで片手のが火力出るんだよ |
… | 23925/04/01(火)08:33:29No.1297966799+>政治するのは大事とガンス使いが証明したからな |
… | 24025/04/01(火)08:33:43No.1297966832そうだねx1>相も変わらずハンマー強化よりも他武器のナーフ内容ばっか気にしてんな |
… | 24125/04/01(火)08:33:44No.1297966833+>相も変わらずハンマー強化よりも他武器のナーフ内容ばっか気にしてんな |
… | 24225/04/01(火)08:34:13No.1297966897+>ライズサンブレは激昂斬あるから一部のエスパー以外は真溜めから解放されてただろ |
… | 24325/04/01(火)08:34:27No.1297966920そうだねx5>これでも最初期の調整としては歴代でもいい方と聞いてマジで?ってなる |
… | 24425/04/01(火)08:34:38No.1297966941+ガンスは砲撃レベルをなくせという1番の政治に成功して失敗したからどうだろ |
… | 24525/04/01(火)08:34:48No.1297966965+スリンガー回避って10f無敵でころりんの1.5倍ぐらいなかったっけ… |
… | 24625/04/01(火)08:35:11No.1297967011+最初期ワールド最初期ライズはそれはもう凄かったそ |
… | 24725/04/01(火)08:35:13No.1297967016そうだねx1そもそも対人じゃないんだからナーフじゃなくてアッパーだけしろ |
… | 24825/04/01(火)08:35:19No.1297967032+大剣だけお母さんに作ってもらったって言われても信じるくらいクオリティに差があるからなあ |
… | 24925/04/01(火)08:35:55No.1297967110+どうせハンマー強化されてもそんな強くないだろうから… |
… | 25025/04/01(火)08:36:02No.1297967119+>正直ハンマーだけってどうなん |
… | 25125/04/01(火)08:36:05No.1297967124+斬裂オンラインになってないからな… |
… | 25225/04/01(火)08:36:18No.1297967154+>>相も変わらずハンマー強化よりも他武器のナーフ内容ばっか気にしてんな |
… | 25325/04/01(火)08:36:21No.1297967162+>スリンガー回避って10f無敵でころりんの1.5倍ぐらいなかったっけ… |
… | 25425/04/01(火)08:36:23No.1297967167+武器の調整は今後も続けるだろうけど |
… | 25525/04/01(火)08:36:24No.1297967168そうだねx1ハンマーはオリヴィアさんがムービーで騙してくるからひどいよ |
… | 25625/04/01(火)08:36:27No.1297967173+ガンランスは政治に成功したというより政治に振り回されてるだけだと思う |
… | 25725/04/01(火)08:36:38No.1297967206そうだねx2>大剣だけお母さんに作ってもらったって言われても信じるくらいクオリティに差があるからなあ |
… | 25825/04/01(火)08:36:39No.1297967213+まあ最低限SBの双剣くらいの強さにはなるでしょ |
… | 25925/04/01(火)08:36:46No.1297967237そうだねx2>ガンスは砲撃レベルをなくせという1番の政治に成功して失敗したからどうだろ |
… | 26025/04/01(火)08:37:17No.1297967319+ハンマー村の元老院達がハンマーはやれる!と声を上げてるのよく見るからそれを真に受けて本当にプロハンしか実用出来ない調整で終わりそう |
… | 26125/04/01(火)08:37:25No.1297967338+アプデ後全攻撃を相殺でいなし続けるハンマーがみれると信じてる |
… | 26225/04/01(火)08:37:26No.1297967343+>どうせハンマー強化されてもそんな強くないだろうから… |
… | 26325/04/01(火)08:37:26No.1297967347そうだねx1>まあ最低限SBの双剣くらいの強さにはなるでしょ |
… | 26425/04/01(火)08:37:35No.1297967369+>もう溜めるという動作自体が弱過ぎる |
… | 26525/04/01(火)08:37:35No.1297967370+ハンマーが不安と期待を抱いてる中でライトが蝕攻修正で地獄を見ることになると思う |
… | 26625/04/01(火)08:37:37No.1297967375+火力を倍にするだけでいいのに… |
… | 26725/04/01(火)08:38:02No.1297967437+>気でも狂ったのか |
… | 26825/04/01(火)08:38:15No.1297967469+TAのタイムだけ見るなら火力倍でもやりすぎにはならない…のか…? |
… | 26925/04/01(火)08:38:25No.1297967494+>ハンマーはオリヴィアさんがムービーで騙してくるからひどいよ |
… | 27025/04/01(火)08:38:34No.1297967520+触攻と相性良くはないから相対的に強くなったな |
… | 27125/04/01(火)08:38:40No.1297967532+>これでも最初期の調整としては歴代でもいい方と聞いてマジで?ってなる |
… | 27225/04/01(火)08:38:52No.1297967557+書き込みをした人によって削除されました |
… | 27325/04/01(火)08:39:11No.1297967598+>もう溜めるという動作自体が弱過ぎる |
… | 27425/04/01(火)08:39:13No.1297967608+>もう溜めるという動作自体が弱過ぎる |
… | 27525/04/01(火)08:39:18No.1297967618そうだねx1TA見て調整とかしなくて良いから… |
… | 27625/04/01(火)08:39:23No.1297967631+スタンもとれて火力もあったら虫の立場がないし難しいな |
… | 27725/04/01(火)08:39:27No.1297967639+傷攻撃を超張り付き飛鳥文化アタックでいいよ |
… | 27825/04/01(火)08:39:39No.1297967664そうだねx1今までは触攻との相性の良さがそのまま武器の強さに繋がってた部分もあったからなぁ |
… | 27925/04/01(火)08:39:48No.1297967681+>テスト |
… | 28025/04/01(火)08:39:52No.1297967690+>>まあ最低限SBの双剣くらいの強さにはなるでしょ |
… | 28125/04/01(火)08:40:08No.1297967734+昨日ハンマーでゴア行ったけど火力云々の前に動き自体がマジでキツくね? |
… | 28225/04/01(火)08:40:11No.1297967737+相殺も鍔迫り合いも大剣以外噛み合っていない |
… | 28325/04/01(火)08:40:46No.1297967828+虫棒も火力は出るけど快適さはかなりなくなった武器だと思う… |
… | 28425/04/01(火)08:40:49No.1297967832+慣れたらゴアとアルベドは全然行けるけど |
… | 28525/04/01(火)08:40:50No.1297967842+>相殺も鍔迫り合いも大剣以外噛み合っていない |
… | 28625/04/01(火)08:40:55No.1297967852そうだねx1真溜めエスパー武器の解決策として四文字を持ってくる開発だからな… |
… | 28725/04/01(火)08:40:56No.1297967854+>昨日ハンマーでゴア行ったけど火力云々の前に動き自体がマジでキツくね? |
… | 28825/04/01(火)08:41:09No.1297967894そうだねx3やっぱりハンマーだけしか使わない人より複数の武器を使ってる人の意見が一番公平になるのかな? |
… | 28925/04/01(火)08:41:53No.1297967987そうだねx2スタンあって減気あるのに火力まであると強すぎるみたいなことマジで開発考えてそうなんだけど |
… | 29025/04/01(火)08:42:07No.1297968022+>>>まあ最低限SBの双剣くらいの強さにはなるでしょ |
… | 29125/04/01(火)08:42:38No.1297968079+>昨日ハンマーでゴア行ったけど火力云々の前に動き自体がマジでキツくね? |
… | 29225/04/01(火)08:42:48No.1297968103そうだねx1>やっぱりハンマーだけしか使わない人より複数の武器を使ってる人の意見が一番公平になるのかな? |
… | 29325/04/01(火)08:43:13No.1297968147そうだねx2>相殺も鍔迫り合いも大剣以外噛み合っていない |
… | 29425/04/01(火)08:43:16No.1297968156+開発の減気に対する評価の高さよ |
… | 29525/04/01(火)08:43:18No.1297968162そうだねx1相殺はスラアクがそれなりに使いやすいんだけど |
… | 29625/04/01(火)08:43:21No.1297968171+>スタンあって減気あるのに火力まであると強すぎるみたいなことマジで開発考えてそうなんだけど |
… | 29725/04/01(火)08:43:44No.1297968234+>相殺も鍔迫り合いも大剣以外噛み合っていない |
… | 29825/04/01(火)08:43:50No.1297968246+サブ武器としてマルチで麻痺スタンハメする分にはそこまで悪い武器でもないな…ってなるからな |
… | 29925/04/01(火)08:44:22No.1297968295+昨日のスレでハンマーの相殺は四番目に使いやすいという話を聞いて駄目だった |
… | 30025/04/01(火)08:44:23No.1297968298+今作のハンマーは火力よりサポート向けな武器に見える |
… | 30125/04/01(火)08:44:27No.1297968309+ヘビィはナーフして通常弾を単発にしてくれ |
… | 30225/04/01(火)08:44:45No.1297968356+そもそも元気でヘロヘロにしてもすぐブチ切れて復活するんだからほとんど意味ねぇ |
… | 30325/04/01(火)08:44:49No.1297968361そうだねx2>やっぱりハンマーだけしか使わない人より複数の武器を使ってる人の意見が一番公平になるのかな? |
… | 30425/04/01(火)08:44:56No.1297968378+わざわざやらんけどスタン1回目なら即入るからマルチで1回スタンだけのために使う棒としては意外と働くかもね… |
… | 30525/04/01(火)08:45:01No.1297968390そうだねx1鍔迫り合いが駄目なのはモンスターによって存在しないの一点で武器格差とかじゃねぇよ |
… | 30625/04/01(火)08:45:02No.1297968394+鍔迫り合いは噛み合うというか勝手に出ると言うか… |
… | 30725/04/01(火)08:45:05No.1297968403+>今作のハンマーは火力よりサポート向けな武器に見える |
… | 30825/04/01(火)08:45:07No.1297968410+>一瞬ハンマー触れただけの人にはハンマー悪くないんじゃない?って思われがち |
… | 30925/04/01(火)08:45:09No.1297968417+>今作のハンマーは火力よりサポート向けな武器に見える |
… | 31025/04/01(火)08:45:17No.1297968439+>今作のハンマーは火力よりサポート向けな武器に見える |
… | 31125/04/01(火)08:45:20No.1297968448+>今作のハンマーは火力よりサポート向けな武器に見える |
… | 31225/04/01(火)08:45:23No.1297968458+自分の持ち武器は徹底的にこき下ろした方が強化貰えてお得なのかもしれない |
… | 31325/04/01(火)08:45:29No.1297968470+モンスターをいたわれる |
… | 31425/04/01(火)08:45:31No.1297968476+>>やっぱりハンマーだけしか使わない人より複数の武器を使ってる人の意見が一番公平になるのかな? |
… | 31525/04/01(火)08:45:50No.1297968513+>>今作のハンマーは火力よりサポート向けな武器に見える |
… | 31625/04/01(火)08:45:57No.1297968527+>そう!笛握るわ! |
… | 31725/04/01(火)08:45:59No.1297968531+>今作のハンマーは火力よりサポート向けな武器に見える |
… | 31825/04/01(火)08:46:02No.1297968542+タメ前提の武器なのに回避したらリセットされるから殴る隙がないと溜めて転がってるだけの人になるのが辛い |
… | 31925/04/01(火)08:46:14No.1297968562+ハンマーでサポートって笛の劣化では? |
… | 32025/04/01(火)08:46:27No.1297968593+鍔迫り合いはできる奴が少な過ぎるけどどうせ戦うの出来るアルベドだけしか戦わないからで許されてる |
… | 32125/04/01(火)08:46:51No.1297968640+減気で疲れさせたら怒らないし疲れさせ続けてたら怒り時間も終わってるとかならまだわかるけど違うじゃないですか |
… | 32225/04/01(火)08:46:57No.1297968651+麻痺はわからんけど今回ハンマーでスタン取れなくない? |
… | 32325/04/01(火)08:47:05No.1297968669そうだねx1>ハンマーでサポートって笛の劣化では? |
… | 32425/04/01(火)08:47:19No.1297968700+>減気で疲れさせたら怒らないし疲れさせ続けてたら怒り時間も終わってるとかならまだわかるけど違うじゃないですか |
… | 32525/04/01(火)08:47:20No.1297968706+麻痺もスタンもチャアクのが… |
… | 32625/04/01(火)08:47:31No.1297968734+鍔迫り合いができるガード付きの武器はそれだけで優遇武器だから文句言わないの |
… | 32725/04/01(火)08:48:00No.1297968788+別に笛相手ならそこまで遅れは取らない |
… | 32825/04/01(火)08:48:13No.1297968809+笛もハンマーを煽れるほど良い立場じゃないと思うが |
… | 32925/04/01(火)08:48:14No.1297968815+>スタンあって減気あるのに火力まであると強すぎるみたいなことマジで開発考えてそうなんだけど |
… | 33025/04/01(火)08:48:25No.1297968837+ハンマー専用の新スキルまで弱いのは本当にどうにかしてほしい |
… | 33125/04/01(火)08:48:32No.1297968859+>麻痺はわからんけど今回ハンマーでスタン取れなくない? |
… | 33225/04/01(火)08:48:58No.1297968916そうだねx1>笛はマルチ性能がトップクラスだし |
… | 33325/04/01(火)08:49:07No.1297968929+割と火力上げてガード付けばかなり強くなるな |
… | 33425/04/01(火)08:49:08No.1297968932+triの頃から上手く使えてないから減気やめちゃえばいいのに |
… | 33525/04/01(火)08:49:09No.1297968934+ハンマー系二種は現状持たないことが最適解なの直してくれればそれでいいよ |
… | 33625/04/01(火)08:49:25No.1297968973+笛は聴覚保護と音の防壁だけは強い |
… | 33725/04/01(火)08:49:35No.1297969002+強い弱いじゃなくてアイスボーンのクラッチぐるぐるホーミングを返して欲しい |
… | 33825/04/01(火)08:50:04No.1297969056+ガンランス並みにバインドキューブがハンマーの全て |
… | 33925/04/01(火)08:50:26No.1297969091+ハンマー強くするけどMRでスタンや減気が効かないモンスターを出してバランスを取るか… |
… | 34025/04/01(火)08:50:28No.1297969097+>スラッシュアックスとかいう奴だってゲージ管理があって機動力終わってて納刀遅くてガードが無いって欠点を無視して斧がナーフされまくってデッドウェイトチャージソードと化してた時期結構長かったし… |
… | 34125/04/01(火)08:50:33No.1297969112+ご意見ご要望送るより直接凸しに行ったほうが効果あるんじゃないのか |
… | 34225/04/01(火)08:50:34No.1297969113そうだねx1前から思ってたが刃こぼれする大剣よりよっぽどガード出来そうな武器だと思うがなハンマー… |
… | 34325/04/01(火)08:50:44No.1297969132そうだねx1あんま言われないけどハンマーの△連打コンボの最後以外カスダメなの本当に何とかならんのかあれ |
… | 34425/04/01(火)08:50:57No.1297969153+ハンマーは頭殴らないと弱すぎるから傷口システムとも相性が悪くてなぁ |
… | 34525/04/01(火)08:51:09No.1297969177+>ハンマー専用の新スキルまで弱いのは本当にどうにかしてほしい |
… | 34625/04/01(火)08:51:17No.1297969197+オリヴィアさんの相殺技術ほしい |
… | 34725/04/01(火)08:51:48No.1297969261+>今まさにデッドウェイトチャージソードじゃね? |
… | 34825/04/01(火)08:52:00No.1297969288そうだねx1>あんま言われないけどハンマーの△連打コンボの最後以外カスダメなの本当に何とかならんのかあれ |
… | 34925/04/01(火)08:52:01No.1297969290そうだねx3今作は武器二つ持てて笛のバフを別の武器にも使えるからバフ量ナーフしますはサイコかお前はって思った |
… | 35025/04/01(火)08:52:04No.1297969292+必ず頭に傷口ができるようにする能力 |
… | 35125/04/01(火)08:52:07No.1297969302+>ご意見ご要望送るより直接凸しに行ったほうが効果あるんじゃないのか |
… | 35225/04/01(火)08:52:09No.1297969305+ダハドアジャゴアは頭だけ狙う立ち回りだとめちゃくちゃ戦いにくい |
… | 35325/04/01(火)08:52:49No.1297969385+>ヘビィはナーフして通常弾を単発にしてくれ |
… | 35425/04/01(火)08:52:59No.1297969409+>ガンランス並みにバインドキューブがハンマーの全て |
… | 35525/04/01(火)08:53:14No.1297969431+>ご意見ご要望送るより直接凸しに行ったほうが効果あるんじゃないのか |
… | 35625/04/01(火)08:53:25No.1297969453+アジャラカンを秒殺するオリヴィアさんはさぁ… |
… | 35725/04/01(火)08:53:38No.1297969474+>頭をぶんぶん振るタイプの敵だとスカることすらあるのが本当にダメ |
… | 35825/04/01(火)08:54:26No.1297969560+障害者は死ねよ |
… | 35925/04/01(火)08:54:44No.1297969594+溜め3の威力低すぎ! |
… | 36025/04/01(火)08:55:03No.1297969638+でもハンマーは老舗の昔ながらの味なんで |
… | 36125/04/01(火)08:55:21No.1297969678そうだねx1>障害者は死ねよ |
… | 36225/04/01(火)08:55:21No.1297969681+知的障害者は死ねよ |
… | 36325/04/01(火)08:55:25No.1297969687+>溜め3の威力低すぎ! |
… | 36425/04/01(火)08:55:27No.1297969691+溜め1が片手のワンポチ以下なの終わってるだろ |
… | 36525/04/01(火)08:55:44No.1297969727そうだねx1>でもハンマーは老舗の昔ながらの味なんで |
… | 36625/04/01(火)08:55:57No.1297969758そうだねx5>でもハンマーは老舗の昔ながらの味なんで |
… | 36725/04/01(火)08:56:33No.1297969833+実質3ヶ月の火力弱い罪の懲役だし開放されたら全武器最強の立ち位置になって欲しいわ |
… | 36825/04/01(火)08:57:17No.1297969920+ハンマーが弱い時は笛も大体弱い |
… | 36925/04/01(火)08:57:58No.1297970024+多分開発はスタンさせたら1万ダメージくらい入ると思ってる |
… | 37025/04/01(火)08:58:13No.1297970059+まぁマジで強くなってくれよ |
… | 37125/04/01(火)08:58:15No.1297970066+溜めって大剣ぐらいの火力でるんじゃないの? |
… | 37225/04/01(火)08:58:40No.1297970115+>多分開発はスタンさせたら1万ダメージくらい入ると思ってる |
… | 37325/04/01(火)08:58:40No.1297970116+ハンマー使いもこれで政治を覚えたから実質強化か? |
… | 37425/04/01(火)08:58:42No.1297970120+今のところ敵のHPも低くてハンマーでさえ昔のモンハンと違ってバカみたいに早く0分針とか出してるだろ? |
… | 37525/04/01(火)08:58:45No.1297970125+常に弱くても今弱い理由を過去の懲罰だと思えるの凄いな |
… | 37625/04/01(火)08:58:50No.1297970136+>今作は武器二つ持てて笛のバフを別の武器にも使えるからバフ量ナーフしますはサイコかお前はって思った |
… | 37725/04/01(火)08:58:51No.1297970137+>溜めって大剣ぐらいの火力でるんじゃないの? |
… | 37825/04/01(火)08:58:58No.1297970151+ベータの政治政治言ってるけどOBT1時点でのハンマーの最大の課題は何が何でもかち上げを無くしてもらう事だったからな |
… | 37925/04/01(火)08:59:02No.1297970159+数値だけは最強クラスにしたとするじゃん |
… | 38025/04/01(火)08:59:06No.1297970170そうだねx1笛の相殺考えた奴だけはしばいていい |
… | 38125/04/01(火)08:59:12No.1297970185+>ハンマーが弱い時は笛も大体弱い |
… | 38225/04/01(火)08:59:12No.1297970187+>スタンもとれて火力もあったら虫の立場がないし難しいな |
… | 38325/04/01(火)08:59:54No.1297970258+製品版発売から5月末までこのまま放置とか最低でも1.5倍以上の強化に加えて渾身・相殺・立ち回り・スタン・火力の全てがフル強化されないと納得いかんよな |
… | 38425/04/01(火)09:00:05No.1297970271+>溜めって大剣ぐらいの火力でるんじゃないの? |
… | 38525/04/01(火)09:00:27No.1297970317+>ハンマー専用の新スキルまで弱いのは本当にどうにかしてほしい |
… | 38625/04/01(火)09:00:29No.1297970324そうだねx1調整する姿勢を見せたのは良いことだと思ってる |
… | 38725/04/01(火)09:00:42No.1297970351+いくら後からバフしても初見のゲーム体験は取り返せないから… |
… | 38825/04/01(火)09:01:07No.1297970394+>製品版発売から5月末までこのまま放置とか最低でも1.5倍以上の強化に加えて渾身・相殺・立ち回り・スタン・火力の全てがフル強化されないと納得いかんよな |
… | 38925/04/01(火)09:01:07No.1297970395そうだねx2そもそもこんな酷い調整でお出ししてきた開発の調整を信用するなんて無理な話よ |
… | 39025/04/01(火)09:01:11No.1297970411+>>ハンマーが弱い時は笛も大体弱い |
… | 39125/04/01(火)09:01:24No.1297970429そうだねx3>ベータの政治政治言ってるけどOBT1時点でのハンマーの最大の課題は何が何でもかち上げを無くしてもらう事だったからな |
… | 39225/04/01(火)09:01:30No.1297970440+大剣の溜めと同じ威力出てたら出てる文句の数少なかったと思うよ |
… | 39325/04/01(火)09:01:56No.1297970494+>そもそもこんな酷い調整でお出ししてきた開発の調整を信用するなんて無理な話よ |
… | 39425/04/01(火)09:02:09No.1297970522+>>ハンマーが弱い時は笛も大体弱い |
… | 39525/04/01(火)09:02:17No.1297970542+>調整する姿勢を見せたのは良いことだと思ってる |
… | 39625/04/01(火)09:02:49No.1297970601+4月上旬タマミツネ4月下旬歴戦王レ・ダウだから多分5月下旬はハンマーが唯一恐れた歴戦王ウズトゥナだな |
… | 39725/04/01(火)09:03:14No.1297970645+調整遅いからなぁ… |
… | 39825/04/01(火)09:03:20No.1297970655+溜め3からもかちあげ出せてかちあげに相殺属性付けて成功したらそのまま飛びグルグルに派生するようにして |
… | 39925/04/01(火)09:03:24No.1297970664+>笛の相殺考えた奴だけはしばいていい |
… | 40025/04/01(火)09:03:49No.1297970712+βのハンマーが意図せず強力になりすぎていたと判断するハンマー担当がどんな調整をするかはまあ気になるよ |
… | 40125/04/01(火)09:03:55No.1297970729+>数値だけは最強クラスにしたとするじゃん |
… | 40225/04/01(火)09:04:00No.1297970744そうだねx5花マラソンは緊急ナーフするのにハンマーは3ヶ月放置なんだという気持ち |
… | 40325/04/01(火)09:04:19No.1297970794そうだねx1新要素が相殺が縦3のアッパーなわけで |
… | 40425/04/01(火)09:04:28No.1297970816+調整する姿勢って言われても |
… | 40525/04/01(火)09:04:48No.1297970868+>>ベータの政治政治言ってるけどOBT1時点でのハンマーの最大の課題は何が何でもかち上げを無くしてもらう事だったからな |
… | 40625/04/01(火)09:05:27No.1297970958+アホですら誉め言葉扱いされてるのマジやばい |
… | 40725/04/01(火)09:05:56No.1297971032+1.1倍強くしました!はガード持ってる守勢発動以下なのでこの程度の調整だったらさすがに呆れてしまう |
… | 40825/04/01(火)09:06:10No.1297971064+2ヶ月なんか他のシリーズやり直そうぜ |
… | 40925/04/01(火)09:06:12No.1297971070+渾身溜めが700くらい出るから他もこれくらい欲しい |
… | 41025/04/01(火)09:06:20No.1297971096そうだねx1>花マラソンは緊急ナーフするのにハンマーは3ヶ月放置なんだという気持ち |
… | 41125/04/01(火)09:06:22No.1297971098+正直武器重ね着も最初から出しとけよとしか思わん |
… | 41225/04/01(火)09:06:47No.1297971155+>渾身溜めが700くらい出るから他もこれくらい欲しい |
… | 41325/04/01(火)09:06:50No.1297971160+>花マラソンは緊急ナーフするのにハンマーは3ヶ月放置なんだという気持ち |
… | 41425/04/01(火)09:06:51No.1297971162+渾身は4桁ダメでよくないですか |
… | 41525/04/01(火)09:07:25No.1297971215そうだねx2βの隠れた強武器扱いみたいなのもレダウ殴ってた時の話でアルシュべの頃には「あれ?弱くね?」って反応だったのに何故かナーフしてくるのは参ったね |
… | 41625/04/01(火)09:07:41No.1297971249+ハンマーの渾身溜めで700ダメ出す間に大剣の溜めなら1000くらい出してんじゃね |
… | 41725/04/01(火)09:08:04No.1297971299+>ハンマー使いもこれで政治を覚えたから実質強化か? |
… | 41825/04/01(火)09:08:04No.1297971301+>渾身は4桁ダメでよくないですか |
… | 41925/04/01(火)09:08:32No.1297971359+>>そもそもこんな酷い調整でお出ししてきた開発の調整を信用するなんて無理な話よ |
… | 42025/04/01(火)09:08:38No.1297971373+というか想定外に強いから弱くしますとか何だよ |
… | 42125/04/01(火)09:08:53No.1297971405+ハンマー1ヶ月全モンス+完成装備で遊べる製品版させて最弱のまま更に2ヶ月放置 |
… | 42225/04/01(火)09:08:58No.1297971413+試しに他の武器も触ってみるか |
… | 42325/04/01(火)09:09:08No.1297971427+ハンマー使いがが現役の状態で調整したら何言われるかわからないし… |
… | 42425/04/01(火)09:09:17No.1297971454+ホームランの後に即出せるから大剣ほど儀式に時間かからないぞ |
… | 42525/04/01(火)09:09:17No.1297971456+抜刀大剣復権でさらに目立つ |
… | 42625/04/01(火)09:09:19No.1297971464+アッパー調整と同時に何でこんなよわよわ調整でお出ししたのか説明して欲しい |
… | 42725/04/01(火)09:09:41No.1297971513+アーティア武器のなんのバフもないジェット噴射で草や油燃やして味方に迷惑振りまく仕様といい |
… | 42825/04/01(火)09:09:54No.1297971528+ハンターは敵なんだろ |
… | 42925/04/01(火)09:09:59No.1297971537+ハンマーを強くしないで欲しいとおっしゃるプレイヤーもいるからな… |
… | 43025/04/01(火)09:10:05No.1297971554+ナーフで発狂してる人は3ヶ月ハンマー振り続けて言ってくれ~ |
… | 43125/04/01(火)09:10:16No.1297971573+わからない…誰が悪いのか… |
… | 43225/04/01(火)09:10:43No.1297971627+>花マラソンは緊急ナーフするのにハンマーは3ヶ月放置なんだという気持ち |
… | 43325/04/01(火)09:10:45No.1297971636+>ハンマーを強くしないで欲しいとおっしゃるプレイヤーもいるからな… |
… | 43425/04/01(火)09:11:07No.1297971688+かち上げなんて誰も望んでいない |
… | 43525/04/01(火)09:11:09No.1297971693+>試しに他の武器も触ってみるか |
… | 43625/04/01(火)09:11:17No.1297971707+>大剣の溜め3モーション値160 |
… | 43725/04/01(火)09:11:22No.1297971718+>渾身は4桁ダメでよくないですか |
… | 43825/04/01(火)09:12:01No.1297971804+>βの隠れた強武器扱いみたいなのもレダウ殴ってた時の話でアルシュべの頃には「あれ?弱くね?」って反応だったのに何故かナーフしてくるのは参ったね |
… | 43925/04/01(火)09:12:12No.1297971826そうだねx1>>花マラソンは緊急ナーフするのにハンマーは3ヶ月放置なんだという気持ち |
… | 44025/04/01(火)09:12:12No.1297971827+渾身なんて当たりどころ悪いと200ダメ程度だしな |
… | 44125/04/01(火)09:12:17No.1297971834そうだねx2花マラソンは仕様の穴だし即塞がれて当然 |
… | 44225/04/01(火)09:12:18No.1297971835+倒すまでに渾身10回くらい当ててる気がする |
… | 44325/04/01(火)09:12:56No.1297971900そうだねx3>クエスト開始時の月の満ち欠けをランダムにするのとモーション値変えるだけならモーション値変えるだけのが楽だと思うなぁ… |
… | 44425/04/01(火)09:12:57No.1297971903そうだねx5>わからない…誰が悪いのか… |
… | 44525/04/01(火)09:13:13No.1297971924+ステップしてかちあげても怯まないのが心臓に悪い |
… | 44625/04/01(火)09:13:29No.1297971962+>>ハンマーを強くしないで欲しいとおっしゃるプレイヤーもいるからな… |
… | 44725/04/01(火)09:14:31No.1297972091+縦の回転をいつでも出せるようにしてくれ |
… | 44825/04/01(火)09:14:55No.1297972151+>アレだけ言って尻もちなの徒労感すごい |
… | 44925/04/01(火)09:15:08No.1297972180+むしろアルベドと初期ランスだとあれ?今のままでも意外と戦えね?って感じだったからレダウバーラハーラドシャグマ程度の相手に調整ムーブが迅速に動きすぎだったよあれ |
… | 45025/04/01(火)09:15:08No.1297972181+>花マラソンは仕様の穴だし即塞がれて当然 |
… | 45125/04/01(火)09:15:18No.1297972205そうだねx1砲撃移動とかしてたりガンスは微妙な時でも見せ場があったからな… |
… | 45225/04/01(火)09:15:23No.1297972217+>縦の回転をいつでも出せるようにしてくれ |
… | 45325/04/01(火)09:15:58No.1297972288+新モーションが来るとしたら開発が間に合ってなくて組み込めてなかったものが実装される場合かな |
… | 45425/04/01(火)09:17:20No.1297972460そうだねx2>溜め中にAなり☓ボタンを押したらジャンプして欲しいよね… |
… | 45525/04/01(火)09:17:29No.1297972483+花マラソンしなくても今はずっとアルシュベルドオンラインだからそこでしこたま素材集めることになって引き換えガチャタイム含めて花より総合的にこっちのが稼げるっちゃ稼げる |
… | 45625/04/01(火)09:17:57No.1297972542+渾身溜めはあの威力なら溜め3程度の手軽さで出るべきだと思う |
… | 45725/04/01(火)09:18:06No.1297972561+発売から3ヶ月も待たせてモーション値の修正だけと言うことはないだろう…多分…恐らく |
… | 45825/04/01(火)09:18:22No.1297972598+>>花マラソンは仕様の穴だし即塞がれて当然 |
… | 45925/04/01(火)09:18:29No.1297972615+>タメ前提の武器なのに回避したらリセットされるから殴る隙がないと溜めて転がってるだけの人になるのが辛い |
… | 46025/04/01(火)09:18:47No.1297972655+背負ってるデメリットと火力があまりに釣り合ってないんだよねハンマー |
… | 46125/04/01(火)09:19:00No.1297972683+>砲撃移動とかしてたりガンスは微妙な時でも見せ場があったからな… |
… | 46225/04/01(火)09:19:23No.1297972730+C B A S SSで今CだとしたらSかSSまで引き上がらないとこの放置時間のフラストレーション相当やばいよ |
… | 46325/04/01(火)09:19:42No.1297972769+双剣や弓のジャストと同じタイミングで実装したハンマーのスリンガーステップにジャスト判定つけなかった理由はなんなの |
… | 46425/04/01(火)09:20:10No.1297972831+>強溜めや真溜めではなく普通の溜めとの比較なの…? |
… | 46525/04/01(火)09:20:26No.1297972874+>C B A S SSで今CだとしたらSかSSまで引き上がらないとこの放置時間のフラストレーション相当やばいよ |
… | 46625/04/01(火)09:20:28No.1297972878+アッパー確定の勝ち武器になったぜ |
… | 46725/04/01(火)09:22:26No.1297973129そうだねx3アッパーされても負け組だぜが割とありそうな |
… | 46825/04/01(火)09:22:32No.1297973152+溜め2で味方をかち上げできるようにアッパー調整します |
… | 46925/04/01(火)09:23:14No.1297973225+>ナーフで発狂してる人は3ヶ月ハンマー振り続けて言ってくれ~ |
… | 47025/04/01(火)09:23:15No.1297973227そうだねx2>双剣や弓のジャストと同じタイミングで実装したハンマーのスリンガーステップにジャスト判定つけなかった理由はなんなの |
… | 47125/04/01(火)09:23:21No.1297973238そうだねx1新要素を存分に堪能できる武器と全然できない武器で格差がデカすぎる時点で歪さがすごい |
… | 47225/04/01(火)09:23:29No.1297973253+一応将来性を見て一振り作っておくかとはなったな |
… | 47325/04/01(火)09:24:07No.1297973329そうだねx3歴戦レダウの配信が5月21日までなのにハンマーに修正入るの5月末ってなんかのギャグ? |
… | 47425/04/01(火)09:24:20No.1297973355+>新要素を存分に堪能できる武器と全然できない武器で格差がデカすぎる時点で歪さがすごい |
… | 47525/04/01(火)09:24:29No.1297973378そうだねx1>アッパーされても負け組だぜが割とありそうな |
… | 47625/04/01(火)09:24:35No.1297973390+>そうだけど |
… | 47725/04/01(火)09:24:41No.1297973403そうだねx2>砲撃移動とかしてたりガンスは微妙な時でも見せ場があったからな… |
… | 47825/04/01(火)09:25:08No.1297973458+ジャストアクション無しなら無しでいいけど立ち回りが恐ろしく不便という武器なら火力はぶっちぎりにしないと釣り合ってないんだよな… |
… | 47925/04/01(火)09:25:13No.1297973467+というかジャストあったら回避スキル積まなくても済むっていう |
… | 48025/04/01(火)09:25:16No.1297973475+弓はいつも絶妙にナーフから外れる位置にいるな… |
… | 48125/04/01(火)09:25:17No.1297973481+ハンマーがよええのはなんか装備なしだと最強とかそういう特殊な事情とかあり得るのかね? |
… | 48225/04/01(火)09:25:55No.1297973561+>歴戦レダウの配信が5月21日までなのにハンマーに修正入るの5月末ってなんかのギャグ? |
… | 48325/04/01(火)09:25:59No.1297973566+>>新要素を存分に堪能できる武器と全然できない武器で格差がデカすぎる時点で歪さがすごい |
… | 48425/04/01(火)09:26:25No.1297973618+>歴戦レダウの配信が5月21日までなのにハンマーに修正入るの5月末ってなんかのギャグ? |
… | 48525/04/01(火)09:26:27No.1297973625+>弓はいつも絶妙にナーフから外れる位置にいるな… |
… | 48625/04/01(火)09:26:40No.1297973655+>ジャストアクション無しなら無しでいいけど立ち回りが恐ろしく不便という武器なら火力はぶっちぎりにしないと釣り合ってないんだよな… |
… | 48725/04/01(火)09:26:58No.1297973687+>それとも最初から優劣つけるように調整してるのか |
… | 48825/04/01(火)09:27:18No.1297973733+>あいよ!操虫棍一丁! |
… | 48925/04/01(火)09:27:44No.1297973780+>こっちだと思う |
… | 49025/04/01(火)09:28:06No.1297973831+モンハンをアクションとしてだけ消費してるプレイヤーには申し訳ないけど開発的には生態系シミュレーション寄りだから… |
… | 49125/04/01(火)09:28:10No.1297973844+>>弓はいつも絶妙にナーフから外れる位置にいるな… |
… | 49225/04/01(火)09:28:16No.1297973853+でもハンマー最強にするのプロデューサーと寝たんだ!って言うんでしょう? |
… | 49325/04/01(火)09:28:16No.1297973856+>そして相殺集中攻撃回避技全てカス性能を押し付けられたのがハンマーです |
… | 49425/04/01(火)09:28:21No.1297973874+>ハンマーがよええのはなんか装備なしだと最強とかそういう特殊な事情とかあり得るのかね? |
… | 49525/04/01(火)09:28:25No.1297973886+>あいよ!操虫棍一丁! |
… | 49625/04/01(火)09:28:27No.1297973898+>ハンマーがよええのはなんか装備なしだと最強とかそういう特殊な事情とかあり得るのかね? |
… | 49725/04/01(火)09:28:53No.1297973943+>しかも最後の拠り所だった蝕攻の装衣が4日に弱体化されるから1ヶ月くらいハンマーは更に弱くなってしまう |
… | 49825/04/01(火)09:29:04No.1297973970そうだねx2三回ボタン押してようやく相殺判定のある技出せますは真面目に何考えてたんだ |
… | 49925/04/01(火)09:29:12No.1297973986+>でもハンマー最強にするのプロデューサーと寝たんだ!って言うんでしょう? |
… | 50025/04/01(火)09:29:23No.1297974020+>でもハンマー最強にするのプロデューサーと寝たんだ!って言うんでしょう? |
… | 50125/04/01(火)09:30:10No.1297974115+>モンハンをアクションとしてだけ消費してるプレイヤーには申し訳ないけど開発的には生態系シミュレーション寄りだから… |
… | 50225/04/01(火)09:30:13No.1297974123+そもそもハンマーと笛は性質上傷に関与がほぼできない相手があまりに多いんだけど |
… | 50325/04/01(火)09:30:20No.1297974134+辻ボンらしい武器と考えればまぁ納得はいく |
… | 50425/04/01(火)09:30:30No.1297974156+>ロクにスキル積めないOBTの時点で精々中の上だった時点でないです |
… | 50525/04/01(火)09:30:31No.1297974160+>しかもひっでぇ調整の武器がゴロゴロいた環境だったからスキル無しならハンマーは強くなるかも疑問 |
… | 50625/04/01(火)09:30:38No.1297974174そうだねx2蝕攻依存度低いってのは単純に今まで恩恵受けれなかっただけでマシとかそんな問題じゃないだろ! |
… | 50725/04/01(火)09:31:07No.1297974249そうだねx4>4回ボタン押してようやくカウンター判定のある技出せますは真面目に何考えてたんだ |
… | 50825/04/01(火)09:31:31No.1297974298+>ライズサンブレでガッツリ運営と寝てたスラアクは今回ちょっとお仕置きされたから… |
… | 50925/04/01(火)09:31:36No.1297974308そうだねx1マジで武器種増えすぎなんだと思う |
… | 51025/04/01(火)09:32:05No.1297974373+>OBTのアルベド戦やってないだろ |
… | 51125/04/01(火)09:32:09No.1297974382+>辻ボンらしい武器と考えればまぁ納得はいく |
… | 51225/04/01(火)09:32:24No.1297974422+>でもハンマー最強にするのプロデューサーと寝たんだ!って言うんでしょう? |
… | 51325/04/01(火)09:32:39No.1297974477そうだねx2>マジで武器種増えすぎなんだと思う |
… | 51425/04/01(火)09:32:39No.1297974478+>なんで運営側の癖にプレイヤー側がいちいち相手をしなきゃいけないんですか? |
… | 51525/04/01(火)09:32:46No.1297974490+ハンマーの相殺とか字面とか絵図だけ見るとめっちゃ強そうなのにな… |
… | 51625/04/01(火)09:32:47No.1297974496そうだねx2マジでハンマーが弱いだけで他武器は強くしてほしい部分はあってもナーフされて妥当ってのが片手のスラとかガード斬りくらいしかないから |
… | 51725/04/01(火)09:32:57No.1297974520+どこ叩いてもスタン値貯まるようにしよう |
… | 51825/04/01(火)09:33:04No.1297974530+>ああごめん何故かOBT1前提だった |
… | 51925/04/01(火)09:33:50No.1297974645+>>4回ボタン押してようやくカウンター判定のある技出せますは真面目に何考えてたんだ |
… | 52025/04/01(火)09:33:51No.1297974648+>>なんで運営側の癖にプレイヤー側がいちいち相手をしなきゃいけないんですか? |
… | 52125/04/01(火)09:33:57No.1297974663+武器種減らした所で調整できる開発じゃないし… |
… | 52225/04/01(火)09:33:59No.1297974670+これからのシリーズで付き合う事になるタコ骨格との相性がずっと悪そうなの確定してんのどうすんだろうな… |
… | 52325/04/01(火)09:34:02No.1297974677+>ハンマーちょい上げ他下げみたいな調整にはしないでほしいな… |
… | 52425/04/01(火)09:34:11No.1297974700+ジャスト回避付けて即貯めとかにしてくれたら良いです |
… | 52525/04/01(火)09:34:53No.1297974781+辻本がハンマーの全てを見て調整してるわけじゃないけど上手いから多少弱いランクで落ち着いたみたいな意見みてると上手かったらこの武器の何が弱いか逆にすぐわかるはずなんだよね |
… | 52625/04/01(火)09:34:56No.1297974786+>どこ叩いてもスタン値貯まるようにしよう |
… | 52725/04/01(火)09:35:04No.1297974803+>何見て良いなんて言えるんですか? |
… | 52825/04/01(火)09:35:10No.1297974818+>これからのシリーズで付き合う事になるタコ骨格との相性がずっと悪そうなの確定してんのどうすんだろうな… |
… | 52925/04/01(火)09:35:53No.1297974927+>これからのシリーズで付き合う事になるタコ骨格との相性がずっと悪そうなの確定してんのどうすんだろうな… |
… | 53025/04/01(火)09:35:55No.1297974931+>これからのシリーズで付き合う事になるタコ骨格との相性がずっと悪そうなの確定してんのどうすんだろうな… |
… | 53125/04/01(火)09:36:06No.1297974955+相殺に予測を超えて未来予知を要求するのは流石に勘弁して欲しい |
… | 53225/04/01(火)09:36:28No.1297975002+諸々の情報を総合すると辻本はハンマーを愉快なパーティーグッズだと思ってる説が一番信憑性がある |
… | 53325/04/01(火)09:36:34No.1297975019+ナーフはしなくていい片手もガンスもそのままでいい |
… | 53425/04/01(火)09:36:49No.1297975052+>これからのシリーズで付き合う事になるタコ骨格との相性がずっと悪そうなの確定してんのどうすんだろうな… |
… | 53525/04/01(火)09:37:23No.1297975127+>短リーチの影響で頭殴れずスタン取れないのがね… |
… | 53625/04/01(火)09:37:41No.1297975173+>これからのシリーズで付き合う事になるタコ骨格との相性がずっと悪そうなの確定してんのどうすんだろうな… |
… | 53725/04/01(火)09:37:42No.1297975176+懐に潜らないとまともに殴れないタコでタコは火炎ブレスやら石散らしやら掴み、突進、回転と近接が苦戦する攻撃連発してくるのにガードも回避もまともに持ってない武器でスタンも触手でガードしてくるとかオロミドロよりしんどいわ |
… | 53825/04/01(火)09:37:57No.1297975208+タコの足を叩くのは現実でよくやってるから足を叩くことにメリットを与えればあるいは… |
… | 53925/04/01(火)09:37:57No.1297975209+でもなぁ…ハンターさんはヤマツカミ出して欲しいって言ってるしなぁ… |
… | 54025/04/01(火)09:38:14No.1297975245そうだねx1ハンマーはガード捨ててるのにダメージ弱いのは普通に考えてしんどいわな |
… | 54125/04/01(火)09:38:29No.1297975275そうだねx1>他の部位叩いてダウンさせなよって思ってそう |
… | 54225/04/01(火)09:38:32No.1297975286+>冗談のつもりかもだけどランスが全方位ガードとかいうもうそれ盾関係ないじゃんッッ!!!!って行為やってるの知って |
… | 54325/04/01(火)09:38:32No.1297975288+ガンスナーフしろって軽く言うけど尖ってる部分ナーフしたら終わりレベルの尖り方してない? |
… | 54425/04/01(火)09:39:19No.1297975411+理想としては溜め1縦1縦2横振りムロフシ回転部分等を大幅強化して満遍なく火力出せるようにして欲しい |
… | 54525/04/01(火)09:39:23No.1297975419+>タコの足を叩くのは現実でよくやってるから足を叩くことにメリットを与えればあるいは… |
… | 54625/04/01(火)09:39:24No.1297975420+>ガンスナーフしろって軽く言うけど尖ってる部分ナーフしたら終わりレベルの尖り方してない? |
… | 54725/04/01(火)09:39:49No.1297975488+ヌは頭高いしもう明確にハンマーなんか持ってくんなって敵だけどシーウーなら頭叩けるからサイズ次第なのかなとは思う |
… | 54825/04/01(火)09:39:59No.1297975524+>ガンスナーフしろって軽く言うけど尖ってる部分ナーフしたら終わりレベルの尖り方してない? |
… | 54925/04/01(火)09:40:04No.1297975540+明らかに弱い武器のアッパーはあっても他武器のナーフはいらんだろ… |
… | 55025/04/01(火)09:40:26No.1297975596+>ナーフはしなくていい片手もガンスもそのままでいい |
… | 55125/04/01(火)09:40:35No.1297975615+>>他の部位叩いてダウンさせなよって思ってそう |
… | 55225/04/01(火)09:40:39No.1297975628+>歴戦レダウの配信が5月21日までなのにハンマーに修正入るの5月末ってなんかのギャグ? |
… | 55325/04/01(火)09:40:53No.1297975666+ガードできないのわかってんのに何で回避性能つけずに火力出そうとしてんだよぐらいは思ってるんじゃねぇかな開発… |
… | 55425/04/01(火)09:41:00No.1297975684+>ラギアにどうしようもなくねって言ったらマジでそういうレスが来たので |
… | 55525/04/01(火)09:41:23No.1297975734+属性武器のアッパーのためにランスの属性殺した開発にはアッパーを願うのすら危険すぎる |
… | 55625/04/01(火)09:41:25No.1297975741+笛が味方にバフ撒くならハンマーは敵に攻撃力低下とか防御力低下とかデバフ撒くとか…? |
… | 55725/04/01(火)09:41:38No.1297975776+ナーフされる武器もそれ以外の部分で上方修正来るだろうから強いのは変わらんと思うよ |
… | 55825/04/01(火)09:41:41No.1297975779+>ハンマーはガード捨ててるのにダメージ弱いのは普通に考えてしんどいわな |
… | 55925/04/01(火)09:41:44No.1297975787+とりあえず今の強武器は今週のアプデで蝕攻が下方修正されるらしいからそれでどれだけ火力下がるかじゃないの |
… | 56025/04/01(火)09:41:45No.1297975792+>>ガンスナーフしろって軽く言うけど尖ってる部分ナーフしたら終わりレベルの尖り方してない? |
… | 56125/04/01(火)09:41:57No.1297975820+虫棒はボタン割り当てがゴミカスクソなだけで高火力の溜め技を保持しつつ自前の機動力活かしながら他の行動もしてられるのは悪い方向性では無いと思う |
… | 56225/04/01(火)09:42:17No.1297975868+もし最悪ガンスの全モーション値が下げられても移動砲撃での位置取りが出来るだけ便利な武器だからな… |
… | 56325/04/01(火)09:42:22No.1297975884+頭以外にも優先的に殴りたい共通部位が有ればいいとは思う |
… | 56425/04/01(火)09:42:41No.1297975934+打撃のスタンは全身判定でいいんだよな |
… | 56525/04/01(火)09:42:44No.1297975945+強武器ローテしてコンテンツ不足を解消だ! |
… | 56625/04/01(火)09:43:05No.1297975996+ガンランスのナーフ来るとしたら砲撃の倍率かもしれん |
… | 56725/04/01(火)09:43:07No.1297976000+>ナーフされる武器もそれ以外の部分で上方修正来るだろうから強いのは変わらんと思うよ |
… | 56825/04/01(火)09:43:09No.1297976004+>属性武器のアッパーのためにランスの属性殺した開発にはアッパーを願うのすら危険すぎる |
… | 56925/04/01(火)09:43:15No.1297976026そうだねx1>とりあえず今の強武器は今週のアプデで蝕攻が下方修正されるらしいからそれでどれだけ火力下がるかじゃないの |
… | 57025/04/01(火)09:43:17No.1297976031そうだねx4>ガードできないのわかってんのに何で回避性能つけずに火力出そうとしてんだよぐらいは思ってるんじゃねぇかな開発… |
… | 57125/04/01(火)09:43:30No.1297976063+スタンって特権が奪われたんだから代わりに打撃武器だけ起こせる骨折状態とかくれ |
… | 57225/04/01(火)09:43:49No.1297976108+ミートハンマーになれ |
… | 57325/04/01(火)09:43:56No.1297976124+>虫棒はボタン割り当てがゴミカスクソなだけで高火力の溜め技を保持しつつ自前の機動力活かしながら他の行動もしてられるのは悪い方向性では無いと思う |
… | 57425/04/01(火)09:44:12No.1297976151+>これ他の手数武器全て属性値下げるとかじゃなくてランスだけ0.7倍の逆補正かけられたんだろうな… |
… | 57525/04/01(火)09:44:15No.1297976155+>だから相殺ガンガン出せるようにするべきなんだよな |
… | 57625/04/01(火)09:44:42No.1297976223+発狂扱いなら狂化させてくれ!! |
… | 57725/04/01(火)09:44:48No.1297976235+>ガンスナーフしろって軽く言うけど尖ってる部分ナーフしたら終わりレベルの尖り方してない? |
… | 57825/04/01(火)09:44:53No.1297976254+>ガンランスのナーフ来るとしたら砲撃の倍率かもしれん |
… | 57925/04/01(火)09:44:59No.1297976266+>とりあえず今の強武器は今週のアプデで蝕攻が下方修正されるらしいからそれでどれだけ火力下がるかじゃないの |
… | 58025/04/01(火)09:45:18No.1297976309+蝕攻時ヘビィのゲージ回収率が現状クソ速いから覚悟はしてる |
… | 58125/04/01(火)09:45:26No.1297976329+>発狂扱いなら狂化させてくれ!! |
… | 58225/04/01(火)09:45:30No.1297976339+>違うよ |
… | 58325/04/01(火)09:45:31No.1297976342+>ヌは頭高いしもう明確にハンマーなんか持ってくんなって敵だけどシーウーなら頭叩けるからサイズ次第なのかなとは思う |
… | 58425/04/01(火)09:45:52No.1297976400+笛がバフだからハンマーで殴ると肉質下げて防御ダウンにできるデバフ担当とかにしてスタンの取り柄はもう過去のものでいいと思う |
… | 58525/04/01(火)09:45:55No.1297976405そうだねx2>蝕攻時ヘビィのゲージ回収率が現状クソ速いから覚悟はしてる |
… | 58625/04/01(火)09:45:56No.1297976407+角狙いで頭に吸われるのつらい |
… | 58725/04/01(火)09:46:12No.1297976456+>それなのに相殺仰け反り時専用の安定技あるのもおかしすぎる… |
… | 58825/04/01(火)09:46:25No.1297976480そうだねx1>>これ他の手数武器全て属性値下げるとかじゃなくてランスだけ0.7倍の逆補正かけられたんだろうな… |
… | 58925/04/01(火)09:46:26No.1297976483そうだねx1別にハンマーが弱くてもいいのでは? |
… | 59025/04/01(火)09:46:33No.1297976500+麻痺スタンループで輝いてた時期もありました |
… | 59125/04/01(火)09:46:48No.1297976536+>頭以外にも優先的に殴りたい共通部位が有ればいいとは思う |
… | 59225/04/01(火)09:46:58No.1297976562+運営はずいぶん長い目で見てるけど発売から3ヶ月もしたら普通のプレイヤーはもう遊んでないんだよな… |
… | 59325/04/01(火)09:47:11No.1297976592+調整=ナーフって思われてる時点で猫のモンハンだよ |
… | 59425/04/01(火)09:47:20No.1297976619そうだねx1>別にハンマーが弱くてもいいのでは? |
… | 59525/04/01(火)09:47:25No.1297976625+ジャナフに相殺すると10割やることなくなるよね |
… | 59625/04/01(火)09:47:29No.1297976635そうだねx6>調整=ナーフって思われてる時点で猫のモンハンだよ |
… | 59725/04/01(火)09:47:44No.1297976669+>スタンって特権が奪われたんだから代わりに打撃武器だけ起こせる骨折状態とかくれ |
… | 59825/04/01(火)09:47:53No.1297976690+>笛がバフだからハンマーで殴ると肉質下げて防御ダウンにできるデバフ担当とかにしてスタンの取り柄はもう過去のものでいいと思う |
… | 59925/04/01(火)09:48:07No.1297976722+>>頭以外にも優先的に殴りたい共通部位が有ればいいとは思う |
… | 60025/04/01(火)09:48:17No.1297976746+>スタンって特権が奪われたんだから代わりに打撃武器だけ起こせる骨折状態とかくれ |
… | 60125/04/01(火)09:48:37No.1297976793+>>調整=ナーフって思われてる時点で猫のモンハンだよ |
… | 60225/04/01(火)09:48:39No.1297976795+>なんならガンナーまでやりはじめるのも見える |
… | 60325/04/01(火)09:48:42No.1297976801+武器調整もだがエンドコンテンツ周りももうチョイ何とかして欲しい |
… | 60425/04/01(火)09:48:52No.1297976822+>笛がバフだからハンマーで殴ると肉質下げて防御ダウンにできるデバフ担当とかにしてスタンの取り柄はもう過去のものでいいと思う |
… | 60525/04/01(火)09:49:01No.1297976835+装衣を下げるのは転身不動一択だった過去作見るに別にいいと思うけど |
… | 60625/04/01(火)09:49:02No.1297976838+>その上で火力もドベならもう担ぐ理由もない |
… | 60725/04/01(火)09:49:04No.1297976844+片手のスライディングが強い云々言われてるけど便利さはあるがそこまでか…?ってなった |
… | 60825/04/01(火)09:49:07No.1297976851+流石にβから発売にかけて1回ナーフ食らってるからもう無いだろうなと思ってる太刀の俺 |
… | 60925/04/01(火)09:49:12No.1297976868+>>スタンって特権が奪われたんだから代わりに打撃武器だけ起こせる骨折状態とかくれ |
… | 61025/04/01(火)09:49:24No.1297976899+>麻痺スタンループで輝いてた時期もありました |
… | 61125/04/01(火)09:49:26No.1297976901+>言ってしまえばハンマーができる仕事は完全になくなった |
… | 61225/04/01(火)09:49:27No.1297976902そうだねx1開発にとっての強過ぎる部分がユーザーの想像を優に超えて来るからな… |
… | 61325/04/01(火)09:49:46No.1297976945+ハンマーは基本的にスタン値の基準みたいになってるように感じる |
… | 61425/04/01(火)09:49:49No.1297976956+ハンマーにもスライディングあれば良い |
… | 61525/04/01(火)09:49:50No.1297976959そうだねx2減気状態ってのも超巨大ボスに全く意味ないから特殊状態っていうのをやめてわかりやすく毒とか麻痺睡眠系列の防御ダウン状態っていう状態異常でいいのに |
… | 61625/04/01(火)09:50:35No.1297977058+頭しか狙わない都合で目玉要素の集中弱点攻撃が死んでるのがきつい |
… | 61725/04/01(火)09:50:44No.1297977078+立ち回り大変なのは基本の設計なんだからその分のぶっ飛んだパワーは欲しいね |
… | 61825/04/01(火)09:50:54No.1297977098+貯めながら滑る!…もうあるな無敵はないが |
… | 61925/04/01(火)09:51:18No.1297977156+集中弱点も衝撃波で範囲判定とかでいいと思う |
… | 62025/04/01(火)09:51:43No.1297977221そうだねx1機動力がある武器って仮にも掲げてるんだからジャスト回避ぐらい寄越せや! |
… | 62125/04/01(火)09:52:24No.1297977328+>頭しか狙わない都合で目玉要素の集中弱点攻撃が死んでるのがきつい |
… | 62225/04/01(火)09:52:43No.1297977375+ガードもジャスト回避もないのに火力もないってのがね |
… | 62325/04/01(火)09:52:53No.1297977405+ハメに繋がるバステは全部嫌いな開発だから |
… | 62425/04/01(火)09:53:02No.1297977427+渾身溜め無くして高威力で判定広くした坂攻撃をどこでも出せるようにしてほしい |
… | 62525/04/01(火)09:54:05No.1297977572+渾身と渾身で名前被るのまず改めて欲しい |
… | 62625/04/01(火)09:54:12No.1297977592+>頭しか狙わない都合で目玉要素の集中弱点攻撃が死んでるのがきつい |
… | 62725/04/01(火)09:54:56No.1297977699+>とかそういう問題ですらないんだよなあの弱点攻撃のみじめな性能は |
… | 62825/04/01(火)09:56:26No.1297977911+頭にクラッチクローで飛びつければ解決! |
… | 62925/04/01(火)09:57:00No.1297977972+餅つき返して |
… | 63025/04/01(火)09:57:00No.1297977974+>後から機能しなくなるシステムなんてそもそも存在していないようなモノだろ |
… | 63125/04/01(火)09:57:06No.1297977989+バステもない大剣が4人でいつもハメてるけどね |
… | 63225/04/01(火)09:58:34No.1297978222+>頭しか狙わない都合で目玉要素の集中弱点攻撃が死んでるのがきつい |
… | 63325/04/01(火)09:58:41No.1297978243+>三回ボタン押してようやく相殺判定のある技出せますは真面目に何考えてたんだ |
… | 63425/04/01(火)09:59:04No.1297978288+>>後から機能しなくなるシステムなんてそもそも存在していないようなモノだろ |
… | 63525/04/01(火)09:59:15No.1297978317+>機動力がある武器って仮にも掲げてるんだからジャスト回避ぐらい寄越せや! |
… | 63625/04/01(火)09:59:37No.1297978361+>バステもない大剣が4人でいつもハメてるけどね |
… | 63725/04/01(火)09:59:53No.1297978404+>多分YouTubeでモンスターの突進に縦3合わせてスタンさせる職人技動画を見てハンマー使いはあれぐらい毎回やってると思ってるのでは? |
… | 63825/04/01(火)10:00:39No.1297978506そうだねx1>なんで頭だけ狙うの? |
… | 63925/04/01(火)10:00:42No.1297978512+>多分YouTubeでモンスターの突進に縦3合わせてスタンさせる職人技動画を見てハンマー使いはあれぐらい毎回やってると思ってるのでは? |
… | 64025/04/01(火)10:01:06No.1297978564+>>三回ボタン押してようやく相殺判定のある技出せますは真面目に何考えてたんだ |
… | 64125/04/01(火)10:02:31No.1297978759+>サポートハンターを見るにアレサはランス使ってる自分からしたらもっと上手く立ち回れるけどオリヴィアさんは世界有数のプロハン位の立ち回りの差があるように感じる |
… | 64225/04/01(火)10:03:10No.1297978862+というかハンマーなんて仰け反らせたりダウンさせないとまともに殴れない上にダメージまでの判定と後隙が恐ろしく悪い |
… | 64325/04/01(火)10:03:38No.1297978928+>>機動力がある武器って仮にも掲げてるんだからジャスト回避ぐらい寄越せや! |
… | 64425/04/01(火)10:04:13No.1297979000+贅沢言わないから渾身溜め中の移動速度爆速にしてくれるだけでいいよ |
… | 64525/04/01(火)10:05:09No.1297979153+頭以外殴れって頭以外殴るとせっかく貯めたスタン値がゴリゴリ減るので殴り続けるしかない |
… | 64625/04/01(火)10:05:14No.1297979166+もしかして武器調整チャタカブラだけでやったとかそんなことないだろうな? |
… | 64725/04/01(火)10:05:30No.1297979191+>これハンマー知らない人みんな言うけどスタン時にしか入らない一発ミスでコンボ終了の餅つきという技があるので… |
… | 64825/04/01(火)10:05:44No.1297979229+>贅沢言わないから渾身溜め中の移動速度爆速にしてくれるだけでいいよ |
… | 64925/04/01(火)10:07:50No.1297979579+>普通に走れていいよなあれ |
… | 65025/04/01(火)10:07:54No.1297979587そうだねx1俺は溜めの後に渾身溜めやる馬鹿モーションが癌そのものだと思ってるけどそれについて言及する声がハンマー使いからすらほぼ無いから改善されねぇだろうなと思ってる |
… | 65125/04/01(火)10:07:57No.1297979601そうだねx5旋律あるじゃんで意見封殺されてる笛が一番辛そうだよな |
… | 65225/04/01(火)10:08:04No.1297979615そうだねx6>傷口壊して倒れた時にも餅つきやれるじゃん |
… | 65325/04/01(火)10:08:50No.1297979740そうだねx3壁殴り性能的に考えると |
… | 65425/04/01(火)10:09:02No.1297979764+>俺は溜めの後に渾身溜めやる馬鹿モーションが癌そのものだと思ってるけどそれについて言及する声がハンマー使いからすらほぼ無いから改善されねぇだろうなと思ってる |
… | 65525/04/01(火)10:09:22No.1297979826+>頭以外殴れって頭以外殴るとせっかく貯めたスタン値がゴリゴリ減るので殴り続けるしかない |
… | 65625/04/01(火)10:09:48No.1297979876+>今回の目玉商品として開発が実装したんだし渾身溜め要らねえ削除しろって言ってもさすがに無理だろうよ |
… | 65725/04/01(火)10:10:17No.1297979935そうだねx1ぶっちゃけ好きな人は使うんだし倒せないわけじゃないし強くなきゃ使わないって人はその程度だし無理に強化する必要ないと思うけど |
… | 65825/04/01(火)10:11:07No.1297980076+>こいつハンマーやったことないんか |
… | 65925/04/01(火)10:11:24No.1297980115+渾身は評価分かれるとは思うけどダサい無くしてくれよりもうある前提として強化を考えるほうが無難すぎる |
… | 66025/04/01(火)10:12:10No.1297980238+ゴア相手だと轢き殺されるハンマー |
… | 66125/04/01(火)10:12:21No.1297980261そうだねx3強化するなとか言い出す奴はアプデ切ってオフラインでやってればいいよ… |
… | 66225/04/01(火)10:12:24No.1297980268そうだねx4まぁ正直言って要らないんだよな壁殴り技なんて縦3あって餅つきあるんだから… |
… | 66325/04/01(火)10:12:39No.1297980297+>旋律あるじゃんで意見封殺されてる笛が一番辛そうだよな |
… | 66425/04/01(火)10:12:45No.1297980314+ワールドみたいにもっと地形に坂があれば良かったんじゃないか? |
… | 66525/04/01(火)10:13:34No.1297980446+渾身溜めはゼレドロンがノリノリで首を振ってくれる神技なのに… |
… | 66625/04/01(火)10:13:43No.1297980474+>ワールドみたいにもっと地形に坂があれば良かったんじゃないか? |
… | 66725/04/01(火)10:13:44No.1297980477+>ワールドみたいにもっと地形に坂があれば良かったんじゃないか? |
… | 66825/04/01(火)10:14:02No.1297980525+縦3溜3餅って大技揃ってるんだから渾身なんていらんのよな |
… | 66925/04/01(火)10:14:36No.1297980613そうだねx4渾身溜めの火力上げたからもう良いよねは完全に過去の大剣ルートだから一番要らないぞ |
… | 67025/04/01(火)10:16:03No.1297980836そうだねx4上方修正が名指しで言われる程にしょうもない扱いされてる武器の立ち回りでレスポンチとかしょうもなさすぎない? |
… | 67125/04/01(火)10:16:22No.1297980896+旋律あるだけ良いじゃん |
… | 67225/04/01(火)10:17:36No.1297981099そうだねx5倒せないわけじゃないとか言い出したら下位武器から強化しないで良いじゃんとかなるよ |
… | 67325/04/01(火)10:19:42No.1297981408+ライズサンブレのハンマーは良かったのか? もうあんまり覚えてない |
… | 67425/04/01(火)10:20:21No.1297981486+>強化するなとか言い出す奴はアプデ切ってオフラインでやってればいいよ… |
… | 67525/04/01(火)10:21:13No.1297981605そうだねx1強化はあってもいいけどナーフはやめてほしいとおもっている |
… | 67625/04/01(火)10:21:32No.1297981658そうだねx6>強化するなって言ってる人はひょっとして貴方の頭の中にしか存在しないのではないでしょうか |
… | 67725/04/01(火)10:22:27No.1297981814+発売1ヶ月でハンマーにモーション追加なんて絶対無いから期待してて欲しい |
… | 67825/04/01(火)10:22:41No.1297981859そうだねx3>頭しか狙わない攻撃スタイルを止めれば良いのでは? |
… | 67925/04/01(火)10:23:06No.1297981916+>発売1ヶ月でハンマーにモーション追加なんて絶対無いから期待してて欲しい |
… | 68025/04/01(火)10:23:34No.1297981989+>>頭しか狙わない攻撃スタイルを止めれば良いのでは? |
… | 68125/04/01(火)10:23:47No.1297982018+ハンマーが頭以外の部位殴って傷口を作るような器用な武器じゃないしそれ以外殴るなら体の下や横に潜り込まないといけない上にガードも回避も弱い |
… | 68225/04/01(火)10:24:16No.1297982107そうだねx1溜2かち上げで相殺させて |
… | 68325/04/01(火)10:24:50No.1297982184そうだねx5いや正直な話さ |
… | 68425/04/01(火)10:24:56No.1297982200+未だにしっぽきってのノリで頭狙うなよ…なのはそう |
… | 68525/04/01(火)10:25:19No.1297982277+これだけ弱い弱い言われてたらDLCで超強化されるだろう |
… | 68625/04/01(火)10:25:33No.1297982312そうだねx2ほんとにそんなにハンマー使いいるのかなって疑ってる |
… | 68725/04/01(火)10:25:38No.1297982326+触攻ナーフは相対的には強化でありハンマー単体で見ると弱体化である |
… | 68825/04/01(火)10:25:53No.1297982365+>渾身溜めの火力上げたからもう良いよねは完全に過去の大剣ルートだから一番要らないぞ |
… | 68925/04/01(火)10:25:59No.1297982376+いまだに頭付近にくるハンマーにはなんとなく場所譲っちゃう |
… | 69025/04/01(火)10:26:01No.1297982381そうだねx1>ライズサンブレのハンマーは良かったのか? もうあんまり覚えてない |
… | 69125/04/01(火)10:26:10No.1297982406+今回どのモンスターも頭以外の打肉質がカチカチのクソまみれだから |
… | 69225/04/01(火)10:26:31No.1297982457+渾身溜めは△コンボで相殺を考えながら振り切った後に繋げて出す物 |
… | 69325/04/01(火)10:27:13No.1297982565+インパクト棒であった頃の方が今よりはるかにマシだが… |
… | 69425/04/01(火)10:27:46No.1297982642+アイスボーンで到達したものを3回も台無しにするなってだけの話なんだがな |
… | 69525/04/01(火)10:27:51No.1297982659そうだねx1100発中100発頭殴る訳じゃないがわざわざ頭行かないならハンマーじゃなくていいだろ |
… | 69625/04/01(火)10:27:54No.1297982669+こんなゴミ性能でも野良にまあまあいるんだぞハンマー |
… | 69725/04/01(火)10:28:16No.1297982720+>ほんとにそんなにハンマー使いいるのかなって疑ってる |
… | 69825/04/01(火)10:28:41No.1297982775+ハンマーかっこいいからな… |
… | 69925/04/01(火)10:28:50No.1297982801そうだねx1ライズハンマーが良かったとかは寸毫ほどもないというのは理解して欲しい |
… | 70025/04/01(火)10:29:14No.1297982859+>100発中100発頭殴る訳じゃないがわざわざ頭行かないならハンマーじゃなくていいだろ |
… | 70125/04/01(火)10:30:08No.1297983006+>スタン取るためってのは前提としてハンマーで頭狙わないとか何が楽しくてその武器持ってんだよ |
… | 70225/04/01(火)10:30:13No.1297983016+これでモーション値修正だけだったら大荒れするのは間違いない |
… | 70325/04/01(火)10:30:40No.1297983074+ドシャグマバーラハーラレイアレウスクックゲリョスレダウトゥナガロンドドブラマガラババコン |
… | 70425/04/01(火)10:31:07No.1297983139+>これでモーション値修正だけだったら大荒れするのは間違いない |
… | 70525/04/01(火)10:31:13No.1297983152+まずモンハンって弱点部位以外殴るのが妥協のゲームだからな |
… | 70625/04/01(火)10:31:15No.1297983162+クレーター棒は一応チャンス時の火力は平均レベルではあったからな |
… | 70725/04/01(火)10:31:21No.1297983181+狙って攻撃するの楽しいからな |
… | 70825/04/01(火)10:31:59No.1297983268+操作の楽さとか何だかんだ移動しまくる事考えたらダメージ倍になったらアホみたいに強いになっちゃうんだよな |
… | 70925/04/01(火)10:32:16No.1297983303+>>これでモーション値修正だけだったら大荒れするのは間違いない |
… | 71025/04/01(火)10:32:22No.1297983319そうだねx1火力を出すにはインパクトを擦るしかなかったけど火力を出せる行動があるだけマシとも言える |
… | 71125/04/01(火)10:32:55No.1297983407そうだねx1ハンマーで積極的に頭以外を殴る事が有効かは知らんけど |
… | 71225/04/01(火)10:33:58No.1297983550+>火力を出すにはインパクトを擦るしかなかったけど火力を出せる行動があるだけマシとも言える |
… | 71325/04/01(火)10:34:01No.1297983561そうだねx1>これによるとキツいし傷口ほじるの楽しいって言ってるのは何なんだ? |
… | 71425/04/01(火)10:34:55No.1297983690そうだねx1>>スタン取るためってのは前提としてハンマーで頭狙わないとか何が楽しくてその武器持ってんだよ |
… | 71525/04/01(火)10:35:14No.1297983724+>操作の楽さとか何だかんだ移動しまくる事考えたらダメージ倍になったらアホみたいに強いになっちゃうんだよな |
… | 71625/04/01(火)10:35:26No.1297983753そうだねx2>これによるとキツいし傷口ほじるの楽しいって言ってるのは何なんだ? |
… | 71725/04/01(火)10:35:46No.1297983801+>弓本体は外れるけど追加モンスターは弾肉質カチカチにするね…がありがち |
… | 71825/04/01(火)10:35:53No.1297983818+辻本が脳出血かなんかで死んでくれればなぁ… |
… | 71925/04/01(火)10:36:01No.1297983836+>いや正直な話さ |
… | 72025/04/01(火)10:36:08No.1297983854+未実装レベルの同格であるライズ出して対比とかわけわからん |
… | 72125/04/01(火)10:36:16No.1297983870+ライズはインパクト棒だったからマジでクソなんだけど |
… | 72225/04/01(火)10:36:25No.1297983895+抜刀ハンマーで傷ダウンループも楽しいよ |
… | 72325/04/01(火)10:36:46No.1297983943+ライズは徹甲斬裂とかいうとんでもない奴がスタンを奪ってくのが辛かった部分もある |
… | 72425/04/01(火)10:36:55No.1297983955+クラッチクローかえして |
… | 72525/04/01(火)10:37:04No.1297983975+>楽しくて頭狙ってるの? |
… | 72625/04/01(火)10:37:10No.1297983991+>ライズはインパクト棒だったからマジでクソなんだけど |
… | 72725/04/01(火)10:37:13No.1297983998+>片手剣って書いてあるように見えるが |
… | 72825/04/01(火)10:37:17No.1297984009そうだねx3頭殴らないって何の利点があるんだ? |
… | 72925/04/01(火)10:37:54No.1297984094+書き込みをした人によって削除されました |
… | 73025/04/01(火)10:38:06No.1297984131+火力無い以外はいつも通りだから火力1.5倍くらいにするだけで不満は消える |
… | 73125/04/01(火)10:38:28No.1297984192+>そもそもハンター担ぐことに利点ないじゃん |
… | 73225/04/01(火)10:38:32No.1297984204そうだねx2ダウン取るためのスタンなのに傷口破壊でダウンが取れるからって話丸々聞いてなかったのかな |
… | 73325/04/01(火)10:38:36No.1297984212+>頭殴らないって何の利点があるんだ? |
… | 73425/04/01(火)10:38:46No.1297984233+弱すぎてどの技擦ってもいい現状はある意味恵まれてるし正直全モーション値1.8~2倍にするだけの調整が一番嬉しいわ |
… | 73525/04/01(火)10:38:58No.1297984263そうだねx1利点ないゴミだから名指しでバフ予告されてるんじゃねえの |
… | 73625/04/01(火)10:39:25No.1297984332+>火力無い以外はいつも通りだから火力1.5倍くらいにするだけで不満は消える |
… | 73725/04/01(火)10:39:34No.1297984360+>火力無い以外はいつも通りだから火力1.5倍くらいにするだけで不満は消える |
… | 73825/04/01(火)10:39:58No.1297984422+とりあえず坂道返せよ |
… | 73925/04/01(火)10:40:09No.1297984452+○コンボ丸々変えていいよ |
… | 74025/04/01(火)10:40:11No.1297984462+溜め攻撃全部に相殺判定付きますとかされても許される |
… | 74125/04/01(火)10:40:22No.1297984489+3ヶ月待たされてモーション値修正だけとか嫌すぎる |
… | 74225/04/01(火)10:40:50No.1297984551+まず全部のモーション半分にしろ |
… | 74325/04/01(火)10:40:57No.1297984561+溜め2相殺できたら楽しいだろうな |
… | 74425/04/01(火)10:41:31No.1297984664+>頭殴らないって何の利点があるんだ? |
… | 74525/04/01(火)10:42:01No.1297984730+>こういう奴がハンマー使いにいるのが一番害悪だろ |
… | 74625/04/01(火)10:42:07No.1297984746+ランスは良い調整もらったじゃんと言われるけど虫技狩技のポンコツぶりから調製班にハンマー使い誰もいなさそうだし全然期待できないんだよな |
… | 74725/04/01(火)10:42:16No.1297984769+>溜め攻撃全部に相殺判定付きますとかされても許される |
… | 74825/04/01(火)10:42:37No.1297984827+全体的に火力とリーチ伸ばしてモーション高速化して溜め回避にジャスト回避付けて距離を倍くらいに伸ばして溜め2に相殺付けてくれ |
… | 74925/04/01(火)10:42:37No.1297984828+モーション値だけ上げろはマジで害悪 |
… | 75025/04/01(火)10:42:39No.1297984836+どうなんですかオリヴィアさん? |
… | 75125/04/01(火)10:42:49No.1297984867+というか1.5倍程度の火力じゃとてもとても… |
… | 75225/04/01(火)10:42:52No.1297984879そうだねx1今作傷を狙うゲーム性にしといてハンマーだけずっと頭狙ってるんだもんそりゃかみ合わないよ |
… | 75325/04/01(火)10:42:57No.1297984898+だからダウン目的なら頭殴りのスタンで良いんだよ!! |
… | 75425/04/01(火)10:42:59No.1297984899+>>溜め攻撃全部に相殺判定付きますとかされても許される |
… | 75525/04/01(火)10:43:12No.1297984936+ちょくちょくこいつベータの時も隠れた強武器に騙されてたんだろうなって奴いるんだよな |
… | 75625/04/01(火)10:43:21No.1297984966+ちょっと力溜めて弾いてる奴らそこそこいるだろ |
… | 75725/04/01(火)10:43:30No.1297984991+溜め3決まれば超大型すら一撃で沈められる強さ貰えればみんな幸せだろ |
… | 75825/04/01(火)10:43:57No.1297985060そうだねx1>どうなんですかオリヴィアさん? |
… | 75925/04/01(火)10:44:58No.1297985232+今のままだと多分ハンマーしか上げないだろうし笛はもっと騒いだ方がいいと思います |
… | 76025/04/01(火)10:45:18No.1297985286そうだねx1>>溜め攻撃全部に相殺判定付きますとかされても許される |
… | 76125/04/01(火)10:45:24No.1297985298+ちゃんとダメージが出るんだったら弱点部位である頭だけに集中すれば良いってのはメリット足り得るんだよね |
… | 76225/04/01(火)10:47:21No.1297985603+そもそも論これから2ヶ月も待たされる時点でモーション値だけの修正程度な訳ないよね? |
… | 76325/04/01(火)10:47:23No.1297985605+ハンマーはモンスターの顔面殴るとモーション値3倍ぐらいになる専用スキルつけてくれ |
… | 76425/04/01(火)10:48:21No.1297985763そうだねx2>そもそも論これから2ヶ月も待たされる時点でモーション値だけの修正程度な訳ないよね? |
… | 76525/04/01(火)10:49:00No.1297985853+2ヶ月でそんな抜本的な改善を望めるかというと… |
… | 76625/04/01(火)10:49:02No.1297985855そうだねx1笛は全武器作ってる人いるくらい動きに幅あるんだらいいじゃん |
… | 76725/04/01(火)10:50:02No.1297986009+どうせ渾身を火力1.3倍にします凄いでしょして終わりさ |
… | 76825/04/01(火)10:51:16No.1297986211+2ヶ月じゃないよ発売から3ヶ月 |
… | 76925/04/01(火)10:53:14No.1297986506そうだねx2>2ヶ月じゃないよ発売から3ヶ月 |
… | 77025/04/01(火)10:53:46No.1297986589そうだねx1微妙な上方修正になってもYouTuberがアプデ後のハンマーがバカ強すぎる件みたいな動画上げてくれるからさ |
… | 77125/04/01(火)10:54:41No.1297986721そうだねx1>変に偏らせて渾身棒とかになったら嫌 |
… | 77225/04/01(火)10:55:37No.1297986859+このままでは俺はラギアなんたらになってしまうどうたらこうたら |
… | 77325/04/01(火)10:56:04No.1297986935+>ダウン取るためのスタンなのに傷口破壊でダウンが取れるからって話丸々聞いてなかったのかな |
… | 77425/04/01(火)10:56:11No.1297986952+>このままでは俺はラギアなんたらになってしまうどうたらこうたら |
… | 77525/04/01(火)10:56:58No.1297987064+>というか1.5倍程度の火力じゃとてもとても… |