二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1743300006957.jpg-(31913 B)
31913 B25/03/30(日)11:00:06No.1297312238+ 12:35頃消えます
拙者は薬草祭用のksg作り終わったけど貴公は?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/30(日)11:00:43No.1297312435+
225/03/30(日)11:03:40No.1297313307+
貴公!?
325/03/30(日)11:04:51No.1297313678+
まだ一週間あるから
なかったわ
425/03/30(日)11:05:37No.1297313873そうだねx3
リアルの忙しさで手が付けられなかったので今回は見かな…
525/03/30(日)11:07:44No.1297314463+
>リアルの忙しさで手が付けられなかったので今回は見かな…
3月はね…
625/03/30(日)11:18:58No.1297317657そうだねx3
参加義務があるわけでもないから見でもいいのだ
いざ始まると参加したくなるけど
725/03/30(日)11:24:10No.1297319291+
シュートシーンの内容決まったのに文章がうまく書けなくて全然進まないぜ
825/03/30(日)11:30:30No.1297321215+
実質三週間くらいの開催間隔だったけどどれくらい集まるか楽しみ
925/03/30(日)11:31:53No.1297321651+
よく分かりませんがツクってます
BGM選びたのしい!難しい!
1025/03/30(日)11:32:40No.1297321901+
>シュートシーンの内容決まったのに文章がうまく書けなくて全然進まないぜ
そこにnovelAIがあるじゃろう
ざっくりした方向性で投げて他人が書いたものを読むだけでも勉強になるぞい
1125/03/30(日)11:39:31No.1297323988+
>よく分かりませんがツクってます
>BGM選びたのしい!難しい!
えらい!!
1225/03/30(日)11:40:48No.1297324428+
ククク…プレイ時間1分のksg作ったぜ…
1325/03/30(日)11:43:05No.1297325176+
お前たちのジーコ
待ってるぜ!
1425/03/30(日)11:43:42No.1297325351+
薬草祭デビルとはなんですか?
1525/03/30(日)11:47:43No.1297326719+
具体的なこと聞いていい?
通常攻撃四発で倒せる相手が3ターン目で面倒なアクションしてから通常攻撃ばっかじゃなくて魔法使ってね!みたいに誘導したいんだけど
このとき魔法攻撃ってどのくらいに威力設定したらいいんだろう
通常攻撃2発ぶんだとやりすぎな気もするけど通常攻撃1.2発ぶんだとおいしくなさすぎる気もします
1625/03/30(日)11:50:42No.1297327644+
雑魚戦なら通常攻撃4発はちょっとダルいかな
1725/03/30(日)11:50:58No.1297327718+
>具体的なこと聞いていい?
>通常攻撃四発で倒せる相手が3ターン目で面倒なアクションしてから通常攻撃ばっかじゃなくて魔法使ってね!みたいに誘導したいんだけど
>このとき魔法攻撃ってどのくらいに威力設定したらいいんだろう
>通常攻撃2発ぶんだとやりすぎな気もするけど通常攻撃1.2発ぶんだとおいしくなさすぎる気もします
そうだね通常攻撃4回やって戦闘後に回復するね
1825/03/30(日)11:53:01No.1297328374+
高威力設定にするなら消費MPでバランスを取れば?
1925/03/30(日)11:53:47No.1297328599+
シチュエーションや目指すバランスがわからんけど誘導するくらいならその敵に対して魔法が有効である必要があるから露骨に通常攻撃より強いくらいでいい
2025/03/30(日)11:54:14No.1297328754+
魔法使わせたい目的だけなら思いっきり盛っていい気はするが
どうせ成長したら通常攻撃で倒してしまう存在になるだろうし
2125/03/30(日)11:54:42No.1297328896+
>通常攻撃2発ぶんだとやりすぎな気もするけど通常攻撃1.2発ぶんだとおいしくなさすぎる気もします
分かりやすく通常攻撃の2倍強い!でいいと思うぜ
気になるならMP消費増やすとかそっちでバランスとって
2225/03/30(日)11:54:45No.1297328912+
俺は別に通常攻撃4発分の魔法威力でいいと思うぜ!
30分でクリアできるサイズであるとか魔法攻撃力に依存しないドラクエ旧作みたいなダメージ計算にするとかゲームデザインの他要素次第でいくらでも変わると思う
2325/03/30(日)11:55:21No.1297329114+
>具体的なこと聞いていい?
>通常攻撃四発で倒せる相手が3ターン目で面倒なアクションしてから通常攻撃ばっかじゃなくて魔法使ってね!みたいに誘導したいんだけど
>このとき魔法攻撃ってどのくらいに威力設定したらいいんだろう
>通常攻撃2発ぶんだとやりすぎな気もするけど通常攻撃1.2発ぶんだとおいしくなさすぎる気もします
俺なら1.5発分の火力にしつつその相手は特攻で3倍にして1発で落とせるようにする
2425/03/30(日)11:56:15No.1297329367+
>雑魚戦なら通常攻撃4発はちょっとダルいかな
基本的に通常攻撃連打よりスキル使って倒すからスキルなら2発で通常攻撃なら4発分ぐらいのHPにならない?
2525/03/30(日)11:58:05No.1297329918+
安易にイベント戦闘で無敵にするとオート戦闘にしたときにフリーズするぜ
イベント戦闘でもボス戦でもオートにするプレイヤーはマジでいるんだぜ
2625/03/30(日)11:59:43No.1297330474+
チュートリアルボスか世界樹のFOEみたいな想定なんかな?
とりあえず魔法が通常攻撃の2倍想定は全然大した数字じゃないと思うコストを払うってそういうもんよ
2725/03/30(日)11:59:48No.1297330506+
高速オート戦闘機能がある方が悪い!高速オート戦闘があ
2825/03/30(日)12:02:27No.1297331414+
バトル調整に悩んだら自分の理想にしてるジーコを再プレイしようぜ!
コンシューマゲーはジーコに転用するの色々問題あるんでないかな…想定プレイ時間とか…
2925/03/30(日)12:03:32No.1297331743+
とりあえず大方は作り終わったよ
毎回更新分だけで申し訳ないけど…
3025/03/30(日)12:05:16No.1297332298+
いっその事開き直って戦闘をスキップするシステムを入れてしまえ
3125/03/30(日)12:07:16No.1297332948+
>バトル調整に悩んだら自分の理想にしてるジーコを再プレイしようぜ!
>コンシューマゲーはジーコに転用するの色々問題あるんでないかな…想定プレイ時間とか…
ロマサガ2みたいなシステムとバランスのジーコ!
3225/03/30(日)12:07:45No.1297333133+
例によってシステム構築でいっぱいいっぱいで中身が追いつかねぇー!
だからこうしてksgにする
3325/03/30(日)12:08:10No.1297333248+
>>バトル調整に悩んだら自分の理想にしてるジーコを再プレイしようぜ!
>>コンシューマゲーはジーコに転用するの色々問題あるんでないかな…想定プレイ時間とか…
>ロマサガ2みたいなシステムとバランスのジーコ!
なるほど帽子世界ですね
3425/03/30(日)12:09:30No.1297333634+
>例によってシステム構築でいっぱいいっぱいで中身が追いつかねぇー!
>だからこうしてksgにする
土台造りってめっちゃ時間かかるよね
自分の時は3か月くらいかったよ
そのあとは割とサクサクになったけど
3525/03/30(日)12:11:19No.1297334246+
戦闘は「完全勝利」と「惨敗(エロイベ)」の選択肢でいいよもう
3625/03/30(日)12:11:37No.1297334359+
しっかりエロが担保されてるジーコだったら雑魚戦がちょっと長くても問題ない
3725/03/30(日)12:12:35No.1297334671+
今回の祭りこそ(これあいつだな…)じゃなくて感想祭の時にお前だったのかって言われるのが夢なんだ
3825/03/30(日)12:13:13No.1297334881+
おは○○村「」
3925/03/30(日)12:13:29No.1297334964+
>今回の祭りこそ(これあいつだな…)じゃなくて感想祭の時にお前だったのかって言われるのが夢なんだ
俺はきっとまたバレるんだろうな…
4025/03/30(日)12:13:30No.1297334972+
>具体的なこと聞いていい?
>通常攻撃四発で倒せる相手が3ターン目で面倒なアクションしてから通常攻撃ばっかじゃなくて魔法使ってね!みたいに誘導したいんだけど
>このとき魔法攻撃ってどのくらいに威力設定したらいいんだろう
>通常攻撃2発ぶんだとやりすぎな気もするけど通常攻撃1.2発ぶんだとおいしくなさすぎる気もします
単純な高威力攻撃にするんじゃなくて全体攻撃やバフデバフなんかで有用性を付加すれば勝手に使ってくれるようになる
4125/03/30(日)12:14:37No.1297335354+
>薬草祭デビルとはなんですか?
薬草祭のデビルです
4225/03/30(日)12:16:19No.1297335876+
あれはデビル
薬草祭デビルマーン
4325/03/30(日)12:16:26No.1297335923+
ツクールの仕様上属性弱点なんかを導線引きにくいのが何とも
ツクールの方のFGOみたくエネミー情報読めるようにするのが分かりやすいのかな
4425/03/30(日)12:16:51No.1297336067+
戦艦のモデル作ってたらゲーム作る時間が潰れた
4525/03/30(日)12:22:42No.1297338021+
デビルが何時開催なのかもわからない
4625/03/30(日)12:22:59No.1297338120+
戦艦!?
STGなのかSLGなのか気になる
4725/03/30(日)12:23:31No.1297338280+
そういえば前回作ったプラグインでバトルシップができるな
マップの座標取得して選択したところのマップチップを変えてチップの地形情報を参照にしてダメージ与えれば…CPU側の処理ができればなんとかなりそう
4825/03/30(日)12:25:12No.1297338843+
誰も知らない知られちゃいけない
薬草祭デビルが何時開催なのか
4925/03/30(日)12:26:00No.1297339107+
デビルなんだから666日だよ
5025/03/30(日)12:26:25No.1297339231そうだねx3
>誰も知らない知られちゃいけない
>薬草祭デビルが何時開催なのか
宣伝しろ
5125/03/30(日)12:26:34No.1297339290+
ところでデバッグはやってるかい?
5225/03/30(日)12:26:49No.1297339369+
ダメージに関するご意見ありがとうございます
魔法攻撃は高威力の消費多めで考えてみます
5325/03/30(日)12:29:31No.1297340234+
>ツクールの方のFGOみたくエネミー情報読めるようにするのが分かりやすいのかな
(どっちだ?)
5425/03/30(日)12:30:13No.1297340473+
MPじゃなくてTP制で2~3回殴ったら発動出来るとかでもいいよ
MPなら魔法だけやっときゃいいになるし
まぁ耐性でどうにかできるけど
5525/03/30(日)12:30:56No.1297340705+
敵の名前に炎とか水のアイコン付けて属性わかるようにするソシャゲスタイルが一番楽そう
5625/03/30(日)12:32:47No.1297341302+
>敵の名前に炎とか水のアイコン付けて属性わかるようにするソシャゲスタイルが一番楽そう
フレイザードみたいなのはどうすればいいんだ!?


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