二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1743142763707.webp-(46562 B)
46562 B25/03/28(金)15:19:23No.1296666480そうだねx2 17:33頃消えます
「」がジーコ作ってるから興味出て調べてみたけどどうやってゲーム作ってるのかまるでイメージがつかめないからハウツー動画も調べたらそういう動画自体があまりないし(MZ)見てもよくわからない…
足踏みしてないでとっとと体験版やってみて気に入ったら買ってみればいい?そうだね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/28(金)15:20:31No.1296666768そうだねx9
MZの30日無料体験版やって公式チュートリアルやってみるのがいいぞ
225/03/28(金)15:25:40No.1296668070+
勉強になるサンプルがそこら中にいっぱいあってtktkしやすいツクールください!!
325/03/28(金)15:27:39No.1296668504そうだねx1
サンプルプロジェクトをパクる
425/03/28(金)15:27:42No.1296668512そうだねx7
>勉強になるサンプルがそこら中にいっぱいあってtktkしやすいツクールください!!
MZですね
525/03/28(金)15:28:58No.1296668766そうだねx3
なんもわからんけど何か作りたい!
って感じならそもそもRPGより読み物ゲーの方が簡単じゃないか
数字管理も少ないし
ティラノで公式見ながらポチポチやるのが多分一番簡単
625/03/28(金)15:29:21No.1296668830+
ツクールMZ 講座で検索したらつべで普通に出てくるけれど
725/03/28(金)15:30:53No.1296669120そうだねx8
MZとMVは参考になるの大量にある方だと思う…
825/03/28(金)15:33:17No.1296669567+
>なんもわからんけど何か作りたい!
>って感じならそもそもRPGより読み物ゲーの方が簡単じゃないか
>数字管理も少ないし
>ティラノで公式見ながらポチポチやるのが多分一番簡単
ツクールはすげえ優秀だけどRPGって数字多くて難しいよねわかる…
土台が用意されてるからあんま考えなくていいけどダメ計算とか真面目に考え出すと頭おかしくなる
925/03/28(金)15:34:45No.1296669853そうだねx4
いきなりゲームを作ろうと思うな
まずは5分で終わる薬草を取りに行く話から作れ
1025/03/28(金)15:34:56No.1296669892+
ツクールですら参考になる情報集められないならツクらないほうがいいぞマジで
1125/03/28(金)15:34:59No.1296669899+
MZの体験版やってチュートリアルやってみて以上にかける言葉がない!
1225/03/28(金)15:35:07No.1296669921+
やっぱり最初は薬草取ってきてご褒美にエッチするだけの簡単なやつ作るべきなんじゃない?
1325/03/28(金)15:36:55No.1296670301+
ツクールのおかげで手は出しやすいけどRPGって制作難度上位のジャンルだからな…
なのでツクールをもってしても完成率は低い…!
1425/03/28(金)15:37:30No.1296670406+
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/game-type/game-type.html
なんなら公式の初心者講座一番最初にも乗ってる
やり方の前にまず制作するゲームをイメージして改めて作るイメージを学ぼう
1525/03/28(金)15:40:25No.1296671015+
戦闘皆無のお使いゲーをいくつか作ってきたけど未だに戦闘バランスとか解らなくて実装できてない…
戦闘も作り込んでる人は尊敬するわ…
1625/03/28(金)15:41:42No.1296671304+
まずマップを作ります
…マップ?
次にイベントを配置します
…?
イベントの中身を作ります
はい
条件分岐や変数を設定します
1725/03/28(金)15:42:43No.1296671497+
戦闘なんて主人公基本最強なバランスで降伏コマンドか自爆アイテムあればいいんだ
1825/03/28(金)15:43:50No.1296671722+
まあ特にいじらないバニラ戦闘なら無い方がいいよね
1925/03/28(金)15:44:17No.1296671802そうだねx4
昔からの流れでなんでもツクールでツクろうとする人は多いが別に真似する必要はないんだぞ!
2025/03/28(金)15:46:33No.1296672284+
雑魚戦が長引いても楽しいこと基本ないから基本耐久柔らかくしてあとは安易に全体攻撃早めに渡すかそもそも雑魚敵の同時出現数が少なければストレスはだいぶ減る
2125/03/28(金)15:50:38No.1296673168+
草原で勇者と戦士をお喋りさせるだけのゲームを何故作らないのか
2225/03/28(金)15:54:55No.1296674136+
昔ツクールブームがあったから自作ゲーム出してる人にも当時色々触ってた人は多いんだ
あとRPGって花形かつツクールのせいで簡単に見えるから一度は挑戦してたりするんだ
それで新しいツール探して覚えるよりツクールでやった方が早いって考えの人が割と居るんだ
俺もスクリプトエンジン探すのめどくてツクールで始めて後悔したんだ
2325/03/28(金)15:56:54No.1296674520そうだねx1
まずは手を動かして理解するって本当に試してみるのが一番早い
村人置いて話しかけてみるくらいからやるんだ
薬草取りに行けってのはネタじゃなく基本的な一連の練習なんだ
2425/03/28(金)15:57:35No.1296674659+
正直とりあえず台詞付きCG集作ってみたいならティラノの方がだいぶ簡単
2525/03/28(金)15:59:24No.1296675012そうだねx1
>俺もスクリプトエンジン探すのめどくてツクールで始めて後悔したんだ
体験版触って今どき上下左右をアニメがわりに使うのから進歩してねえの!?十何年前の仕様だよ!!って声出ちゃったよ
でもこの辺見直すと文句いっぱい出るんだろうな…
2625/03/28(金)15:59:33No.1296675045そうだねx3
>昔ツクールブームがあったから自作ゲーム出してる人にも当時色々触ってた人は多いんだ
>あとRPGって花形かつツクールのせいで簡単に見えるから一度は挑戦してたりするんだ
>それで新しいツール探して覚えるよりツクールでやった方が早いって考えの人が割と居るんだ
そうだね
>俺もスクリプトエンジン探すのめどくてツクールで始めて後悔したんだ
おばか!
ティラノが簡単だよ
2725/03/28(金)15:59:43No.1296675073+
買ってみなきゃ分からないなら気軽に試せって言えないけど無料体験版あるから試しにやってみればって話になってしまう
2825/03/28(金)16:01:32No.1296675454+
ティラノでウィザードリィみたいな3Dダンジョン物とか作れるのかな
2925/03/28(金)16:02:03No.1296675574そうだねx1
自サイトにポン付けして遊べさせるやつがいい
3025/03/28(金)16:03:23No.1296675873+
セルフスイッチがboolean4つしかないのもだいぶ無茶だと思うせめてintくらい入れたい
なんかジーコで良く見る上級ギルドクエスト受付って何だよモンハンかよって思ってたけどそういう都合だったんだね
3125/03/28(金)16:03:59No.1296675987そうだねx1
良いか初心者さん薬草把握魔王把握をtkるんだ
薬草把握魔王把握をtkればなんでもtkれる
3225/03/28(金)16:04:24No.1296676080そうだねx5
>ティラノでウィザードリィみたいな3Dダンジョン物とか作れるのかな
なぜ人はツクールでノベルゲームを作ってノベルゲームエンジンでRPGを作ろうとするのか…
それやるならウディタとかの方がいいよ
3325/03/28(金)16:04:52No.1296676186+
>ティラノでウィザードリィみたいな3Dダンジョン物とか作れるのかな
ティラノをコンパイラーに使ったjs作品みたいになりそうだけどまあ出来るんじゃ無いかWebGLあるし
3425/03/28(金)16:05:17No.1296676294+
歴戦のツクラーにはツクールで別ジャンルtktkする化け物がそこそこ居る
なんでツクールでやってんの?はまんでだろう…
3525/03/28(金)16:05:55No.1296676413そうだねx5
やろうと思えば出来るとそれ用の機能があるには大きな隔たりがあるから…
3625/03/28(金)16:07:52No.1296676783そうだねx4
技術的には可能ですね
3725/03/28(金)16:08:03No.1296676830+
実際RPGツクールで~作れる?て初心者質問は
偉大な先人がだいたい作ってしまってるからな…
3825/03/28(金)16:08:22No.1296676894+
サンプルゲームついてて中身が見れるのもあるし、なんならツクールあれば市販ジーコの中身も見れるし…
3925/03/28(金)16:08:30No.1296676924そうだねx1
>ティラノでウィザードリィみたいな3Dダンジョン物とか作れるのかな
かなり重くなるの覚悟の上なら出来なくはないと思う
jsに自由変形のライブラリがあるなら出来るし多分あるだろう
4025/03/28(金)16:08:51No.1296677001+
理論上は外部プラグインとか導入できるツールならほとんどのゲームが作れる
労力考えると他のツール使ったほうがいいだけで…
4125/03/28(金)16:09:01No.1296677035そうだねx1
ツクール2Kのスマブラとかもあれは凄いことではあるんだがそれできるんならうにてぃ普通に使えるだろテメーって案件だからな…
4225/03/28(金)16:09:03No.1296677042+
>歴戦のツクラーにはツクールで別ジャンルtktkする化け物がそこそこ居る
>なんでツクールでやってんの?はまんでだろう…
STG作りたくてSTGツクール触って
その後そのノウハウ使ってSTGツクールでアクション作った人いたなあ
4325/03/28(金)16:10:15No.1296677283+
でもJISAKUSENNTOUにはロマンがあるんですよ…!
4425/03/28(金)16:10:37No.1296677354+
極端な話jsとhtmlとcss使ってる以上極めればなんでも出来る
4525/03/28(金)16:10:37No.1296677357+
ティラノに詳しい「」に聞きたいんだけどビルダーで作ってる?それかスクリプトをコピペして作ってる?
…ってこのスレ画で聞くことじゃないかもしれんが
4625/03/28(金)16:10:40No.1296677372そうだねx1
薬草祭あるから作って投げようぜ
4/5開催だからちょうどいい
4725/03/28(金)16:11:12No.1296677492そうだねx3
>体験版触って今どき上下左右をアニメがわりに使うのから進歩してねえの!?十何年前の仕様だよ!!って声出ちゃったよ
そういやキラキラ光ってるポイントの作り方がコレでこれって
いくつかの光パターンのアニメーション用のキャラなので
普通のゲームで横から触ると変な形になったりするのをよく見かける
4825/03/28(金)16:11:33No.1296677571+
薬草祭りにゃ2kksg出してえな
4925/03/28(金)16:12:50No.1296677869そうだねx2
大抵のゲームジャンルにおいて今はツクール卒業だとじゃあUnityですねみたいなとこあるからじゃあツクールでやってみます…になるところはある
5025/03/28(金)16:14:02No.1296678204+
いいですよねジーコとかでキラキラアイコン調べたら方向固定してなくて愉快な見た目になるの
まぁそこまで気にすることでもないから言わなくていいか…
5125/03/28(金)16:14:03No.1296678207そうだねx1
>ティラノに詳しい「」に聞きたいんだけどビルダーで作ってる?それかスクリプトをコピペして作ってる?
>…ってこのスレ画で聞くことじゃないかもしれんが
制限ないしスクリプトでやってるけどコード打つのに慣れてるからなあってのはある
まあでもどうせ1から慣れるならビルダーGUIよりヴィジュアルスタジオコードの方が潰しが効くとも言える
5225/03/28(金)16:14:05No.1296678220そうだねx2
>体験版触って今どき上下左右をアニメがわりに使うのから進歩してねえの!?十何年前の仕様だよ!!って声出ちゃったよ
>でもこの辺見直すと文句いっぱい出るんだろうな…
ツクールって初心者向けのツールでもあるからあんまり難しい素材は用意しないんだよ
5325/03/28(金)16:14:46No.1296678373そうだねx1
>ティラノに詳しい「」に聞きたいんだけどビルダーで作ってる?それかスクリプトをコピペして作ってる?
>…ってこのスレ画で聞くことじゃないかもしれんが
詳しいどころか最近始めた者だけど…ガワだけビルダー使って中身は普通のエディタでコピペしたり書いたりしてるよ
個人的にコード触るのは慣れてるからこっちの方が楽って理由だけど
5425/03/28(金)16:15:49No.1296678636+
人間は自分が持ってるカードで戦うしかないんだ
5525/03/28(金)16:18:14No.1296679241+
>制限ないしスクリプトでやってるけどコード打つのに慣れてるからなあってのはある
>まあでもどうせ1から慣れるならビルダーGUIよりヴィジュアルスタジオコードの方が潰しが効くとも言える

>詳しいどころか最近始めた者だけど…ガワだけビルダー使って中身は普通のエディタでコピペしたり書いたりしてるよ
>個人的にコード触るのは慣れてるからこっちの方が楽って理由だけど
ありがとう
いわゆるセリフウィンドウとかUI部分を豪華にしたかったんだけどビルダー用のがびっくりするぐらい無くて
一応ビルダーでも出来なくはない見たいなんだけど上手くいかなくてスクリプトに乗り換えようとしてたんだよね
5625/03/28(金)16:18:32No.1296679328そうだねx2
向き固定は採集イベントとか作る時に最初に覚えるからな…
5725/03/28(金)16:19:46No.1296679649+
上下左右でアニメーションなんてゴミだからLive2Dを勉強しなきゃ・・・
5825/03/28(金)16:19:49No.1296679661そうだねx1
ティラノにしろツクールにしろborder-imageに対応してくれーってのはちょくちょく思ってる
windowに固定サイズの画像用意するの面倒…
5925/03/28(金)16:21:07No.1296679967+
live2dの技術は色々応用効くからいいと思うけど単にツクールでlive2dやりたいってだけなら間違いなく割に合わないぜれ
6025/03/28(金)16:22:16No.1296680250そうだねx4
よく言われるのが想定プレイ時間のだいたい100倍が制作時間
6125/03/28(金)16:22:41No.1296680366+
とりあえず言いたいのはスイッチ大量に作るだけでゲームは作れる
変数とかコモンイベントとかは後回しでいいしプラグインとかBGSは初心者の手に負えない現象を誘発する危険性がある
6225/03/28(金)16:22:50No.1296680394そうだねx1
リージョンとイベントでの通行止めはマジ大事
室内の装飾から壁を抜けて移動できて想定外の場所に行けてしまう崖の隣の蔦から登れてしまうということがあるのでまずしっかり確認しよう
6325/03/28(金)16:24:14No.1296680735そうだねx1
開いたらまずは何もせずにテストプレイで始めてみる
何もせずともキャラを動かせるってことを確認できたら
一言挨拶をするキャラを作ってみようとか次にやってみたいことのイメージが湧く
そしてその挨拶の後に「挨拶を返す」「挨拶代わりに犯す」の選択肢を作れたらもう立派なジーコだ
6425/03/28(金)16:25:00No.1296680935そうだねx1
>リージョンとイベントでの通行止めはマジ大事
>室内の装飾から壁を抜けて移動できて想定外の場所に行けてしまう崖の隣の蔦から登れてしまうということがあるのでまずしっかり確認しよう
たまに段差無視して高いところに行けてショトカできるやつあるな…
6525/03/28(金)16:25:08No.1296680967+
変数を使って三角関数ピクチャ円運動!とか出来るとちょっと実力上がった感じするよね
まあ完全に受け売り丸コピペイベントだけど
6625/03/28(金)16:25:31No.1296681069そうだねx1
プラグインは便利だけど多数導入するほど特に色んな作者からダウンロードして入れるとバグがでやすいぞ!
6725/03/28(金)16:25:52No.1296681147そうだねx1
>開いたらまずは何もせずにテストプレイで始めてみる
>何もせずともキャラを動かせるってことを確認できたら
ふふふ…いいなあMV以降は最初から陸があって
6825/03/28(金)16:26:55No.1296681390+
しかし…tkるのを外注したら!?
6925/03/28(金)16:27:22No.1296681502そうだねx2
近年はジーコ作るためのツールと化してるけど
ツクールはもともとゲームつくるゲームということを忘れないほうがいい
楽しめないと絶対続かない
7025/03/28(金)16:27:47No.1296681608+
>しかし…tkるのを外注したら!?
知らんのか
毎回外注することになる
7125/03/28(金)16:28:05No.1296681676+
>しかし…tkるのを外注したら!?
おたかぁい…
7225/03/28(金)16:29:47No.1296682059そうだねx3
あくまでジーコがここのメイン層でツクール主戦場は昔からフリゲだぜ
7325/03/28(金)16:30:01No.1296682119+
昔のネットは諸々の権利にうるさくなかった
tktkしやすかった
大らかだった
7425/03/28(金)16:30:41No.1296682276+
RPGツクールは、個人的にはつかいにくい気がします。。
7525/03/28(金)16:30:58No.1296682345+
素人の時代から権利意識してクレジット入れるようにしてる今のツクール界隈もそれはそれでお行儀よくて好きよ
7625/03/28(金)16:31:16No.1296682401+
会話時にレギュラーキャラは立ち絵で表示してモブはピクチャなしとか汎用シルエット使いまわしとか利用施設はメインの拠点以外全て室内のマップなしで施設の入口にイベントを設置してそこから施設室内の背景ピクチャと施設の人のピクチャを表示使いまわしとか色々楽しつつ手の込んでいるような感じにするはおすすめだ
まずはこれをやりたいという構想を練ろう
7725/03/28(金)16:31:18No.1296682412そうだねx2
500万ぐらいでツクールの素材の組み立て請け負おうかなあみたいな事言ってた監督がいたが
500万も払うか!と500万ぽっちでやるもんか!の2つの心があった
7825/03/28(金)16:31:30No.1296682466そうだねx1
>昔のネットは諸々の権利にうるさくなかった
>tktkしやすかった
>大らかだった
まだここや壺ならぶっこ抜きやクロゲーお出汁出来るし…
表に出してえならだけど
7925/03/28(金)16:32:35No.1296682749そうだねx1
>昔のネットは諸々の権利にうるさくなかった
>tktkしやすかった
>大らかだった
まるで画像だのBGMだのがアウトなジーコがあるみたいな…
8025/03/28(金)16:32:38No.1296682758そうだねx1
>>開いたらまずは何もせずにテストプレイで始めてみる
>>何もせずともキャラを動かせるってことを確認できたら
>ふふふ…いいなあMV以降は最初から陸があって
え…!?最近のってエターナルの海じゃないの…!?
8125/03/28(金)16:32:42No.1296682772そうだねx1
一通りチュートリアルはやったけど
完成品のジーコのプロジェクトデータの中身見てどんな風に作ってるのか知りたい
8225/03/28(金)16:32:47No.1296682790そうだねx2
>ありがとう
>いわゆるセリフウィンドウとかUI部分を豪華にしたかったんだけどビルダー用のがびっくりするぐらい無くて
>一応ビルダーでも出来なくはない見たいなんだけど上手くいかなくてスクリプトに乗り換えようとしてたんだよね
まずはバックアップ取ってビルダーで作ったのを直接書き換えてみればいいと思うよ
イケると思ったら乗り換えちゃえば自由度上がるし普段からやるのはキツいな…って感じならやりたいとこだけ後からスクリプト弄ればいい
別にどっちか片方しか使っちゃ駄目ってルールはないんだ
8325/03/28(金)16:34:11No.1296683148そうだねx2
今エターナルの海言うたら2k族なのバレるぞ
8425/03/28(金)16:35:05No.1296683379+
FGOジーコの中身見たらスキル数でヒェッ…ってなった
あれを全部1人で作ったなら頭おかしい
8525/03/28(金)16:35:19No.1296683430そうだねx1
>一通りチュートリアルはやったけど
>完成品のジーコのプロジェクトデータの中身見てどんな風に作ってるのか知りたい
プロジェクトファイルぶち込めば中身見れる
というかツクールは昔からそういう用法含めハッテンしてきた
8625/03/28(金)16:36:15No.1296683619+
>一通りチュートリアルはやったけど
>完成品のジーコのプロジェクトデータの中身見てどんな風に作ってるのか知りたい
MVでいいんだったらViolatedPrincessってのがあってだな
8725/03/28(金)16:37:33No.1296683913そうだねx2
人のツクール中身見て挫折する経験しておくのは良いと思う
はにょうの中身見て俺は発狂した
8825/03/28(金)16:37:51No.1296683975そうだねx1
本当に薬草取りに行くだけならともかくある程度「ちゃんとした」ゲームを作る場合
兼業で個人制作なら2年でできたら早いぐらいだからね
一応そのぐらいの覚悟というか心構えはいるよ
8925/03/28(金)16:38:10No.1296684046そうだねx3
>FGOジーコの中身見たらスキル数でヒェッ…ってなった
>あれを全部1人で作ったなら頭おかしい
そんな集団幻覚は実在しないけど一度作れば過去作の改変とか調整で拡張はスムーズになるんだ
一作目でそういうのを目指すと折れるけど
9025/03/28(金)16:38:25No.1296684112+
MVは今だとメモリの問題がキツい
4gbパッチなるものを知ってマシになったが以前はマジで簡単にエラーで落ちてデータぶっ壊れてた
9125/03/28(金)16:38:36No.1296684147+
>リージョンとイベントでの通行止めはマジ大事
>室内の装飾から壁を抜けて移動できて想定外の場所に行けてしまう崖の隣の蔦から登れてしまうということがあるのでまずしっかり確認しよう
崖や橋の上から下の宝箱取れるとかあったな
キャラが~~を向いてる時とかの条件分岐知るまで苦労した
9225/03/28(金)16:38:56No.1296684240そうだねx2
サンプルマッププラス-遺跡探索-などで動作のやり方を学ぶのもおすすめだ
ただ他の人のをコピーする際は必ず何がどうなってどう動いているのか何を使っているのかも確認してからじゃないとただコピーしただけではうまく動かない
9325/03/28(金)16:39:30No.1296684378そうだねx6
RPGとかいう一人でつくろうとするのが頭おかしいジャンルのゲーム
9425/03/28(金)16:39:57No.1296684484+
ゲーム作るとまではいかないけど戦闘システムだけ作ってみたい
9525/03/28(金)16:39:57No.1296684485+
人のイベント動かす際は変数周りは要注意な
9625/03/28(金)16:40:29No.1296684614そうだねx2
>ゲーム作るとまではいかないけど戦闘システムだけ作ってみたい
ある意味一番きつい部分だぞ
9725/03/28(金)16:40:41No.1296684653そうだねx1
>ゲーム作るとまではいかないけど戦闘システムだけ作ってみたい
実際戦闘のみゲーはそこそこあるぞ
一緒にtktkしよーよ
9825/03/28(金)16:41:01No.1296684728そうだねx2
>RPGとかいう一人でつくろうとするのが頭おかしいジャンルのゲーム
ツクールのおかげでかなり易しくなってるけど本来くそ面倒なジャンルだよねこれ
9925/03/28(金)16:41:29No.1296684845そうだねx1
JISAKUSENNTOUは作れるだけで上級者名乗れるレベルだぞ
10025/03/28(金)16:41:58No.1296684943+
仕事でjavascript触ってたからジーコ制作で活かせられないかなってずっと思ってる
10125/03/28(金)16:42:51No.1296685142そうだねx2
>ゲーム作るとまではいかないけど戦闘システムだけ作ってみたい
闘技場で戦うだけのゲームをツクろう
敵を女キャラにして勝ったら一枚絵表示!とかにすればジーコの完成だ!
10225/03/28(金)16:42:54No.1296685153そうだねx1
トリアコンタン神の多層レイヤー一枚絵マッププラグインParallaxLayerMap.jsはマジ便利
というかツクール上のマップタイルだけでマップ作りだけではなくツクールでの家とか橋を切り取って画像化して重ねて表示の方が見栄えが良いしタイルセットの設定とか考えずに抜け道とか隠し通路などがやりやすい
10325/03/28(金)16:42:56No.1296685158+
逆にプログラミング知識まるで無いマンだから
プラグイン導入やスクリプト処理に四苦八苦するぜ
10425/03/28(金)16:42:56No.1296685159+
>仕事でjavascript触ってたからジーコ制作で活かせられないかなってずっと思ってる
プラグイン作りに活かせるぞ
10525/03/28(金)16:43:13No.1296685227そうだねx1
先人が多いから自分のやりたいことをキチンと言語化出来るならググるだけで正解にたどり着ける事も多い
ただコレがある意味で一番難しい
10625/03/28(金)16:43:31No.1296685294+
ジーコはよくわかんないけど
中編RPGを数百円くらいで売っておこづかい稼ぎたいなという漠然とした夢はある
10725/03/28(金)16:43:36No.1296685317+
ツクールのデフォ戦闘のデフォ命中率はカスなのでまずはそこから弄るんだ
10825/03/28(金)16:43:53No.1296685381+
ジーコ制作にはこれ絶対入れとけみたいな鉄板プラグインとかあるの
10925/03/28(金)16:44:14No.1296685458そうだねx3
>仕事でjavascript触ってたからジーコ制作で活かせられないかなってずっと思ってる
プログラミングの知識と経験はどのツール使っても活きるよ!
11025/03/28(金)16:44:44No.1296685563そうだねx4
>ジーコはよくわかんないけど
>中編RPGを数百円くらいで売っておこづかい稼ぎたいなという漠然とした夢はある
悪いこと言わんから短編にしとけ
あと今までにいくつも作ってたりしてないと小遣い稼ぎ一番向いてないぞRPGは
11125/03/28(金)16:44:53No.1296685598+
>逆にプログラミング知識まるで無いマンだから
>プラグイン導入やスクリプト処理に四苦八苦するぜ
コーディングの知識はそのものはいらないというかそこを代替してくれるのがツクールだけど
アルゴリズムの考え方自体はあったほうがいいのは確かだねえ
11225/03/28(金)16:45:15No.1296685686そうだねx1
命中10000%あろうが敵の回避率5%なら5%で避けられるからな…
回避率とカウンターはマジで雑魚に搭載するな殺すぞってなる
11325/03/28(金)16:45:18No.1296685696そうだねx2
>ジーコ制作にはこれ絶対入れとけみたいな鉄板プラグインとかあるの
もちろんある
あるがどのジャンルを作るのかで変わる
11425/03/28(金)16:45:56No.1296685846+
俺もジーコ完成させてここでスレ立てしてちやほやしてもらうんじゃ…
11525/03/28(金)16:46:04No.1296685879+
プログラミング経験してる人ならコモンイベントの理解はだいぶ簡単に深まるよ
11625/03/28(金)16:46:41No.1296686011そうだねx2
本当ならクソめんどくさいRPGを簡単に作れるようにしたのはツクールの功績
RPGって簡単に作れるゲームなんだ!と誤解させたのはツクールの罪
11725/03/28(金)16:47:13No.1296686131+
ツクールには隠された仕様がある!は結構出会う
最近出会ったのだと茂みのエンカウント率2倍と乗り物のエンカウント率半減
11825/03/28(金)16:48:16No.1296686352そうだねx2
ジーコ製作スレは何時でも新規「」を待ってるぜ
11925/03/28(金)16:48:39No.1296686436そうだねx3
まず変数ってなにスイッチってなにを理解するのに苦戦したなぁ…
…このスイッチって呼ばれてるのっていわゆるフラグですよね?
12025/03/28(金)16:48:50No.1296686481そうだねx4
>ジーコ制作にはこれ絶対入れとけみたいな鉄板プラグインとかあるの
メッセージ一時非表示
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バックログ
戦闘高速化
この辺はデフォで入れておきたい
12125/03/28(金)16:49:15No.1296686565+
絵はAI利用でいいわけだよね
12225/03/28(金)16:50:11No.1296686772+
変数とかスイッチはプログラミングしてるやつなら一発でわかるけど初心者一番つまずきやすいよな
12325/03/28(金)16:50:45No.1296686891+
アドベンチャー作るならぶっちぎりでティラノビルダーがお値段もお手軽でUIわかりやすくておすすめ
回想機能もバックログもスキップもデフォで入ってるし
12425/03/28(金)16:50:48No.1296686907そうだねx4
>絵はAI利用でいいわけだよね
ああ…好きにしろ
ぶっちゃけ素材なんざ製作に時間かかる要素の一つに過ぎん
12525/03/28(金)16:51:09No.1296686979+
>絵はAI利用でいいわけだよね
作る分にはそれでいいよ
売るときはちゃんとしたイラストに差し替えとかないと売り上げデバフ恐ろしいことになるけど
12625/03/28(金)16:51:35No.1296687078そうだねx1
>変数とかスイッチはプログラミングしてるやつなら一発でわかるけど初心者一番つまずきやすいよな
だからまず宝箱をtkるは良いチュートリアル
12725/03/28(金)16:51:59No.1296687163+
>絵はAI利用でいいわけだよね
FIFAに出さないならそうだね
出す気があるならちょっと依頼とか考えたほうがいいかも
12825/03/28(金)16:52:16No.1296687219+
戦闘無くてアクション要素も無いゲームならRPGツクールを選ぶ意味は極端に薄くなるよね
歩行グラやマップ作りも考えないといけなくなるし
12925/03/28(金)16:52:31No.1296687265+
各素材を用意する数十倍以上の時間がゲーム部分組むのに必要だからな…
シュートシーン一つ作るのも思ってる以上に労力がいる
13025/03/28(金)16:52:44No.1296687309+
そしてセルフスイッチってなんだよ!?となる
なった
いやまあ言われてみたら確かにセルフスイッチ何だけどさ
13125/03/28(金)16:53:01No.1296687367+
何を作るにもツクール外に制作のメモを作ろう何をやりたいのかの発想と今日やることと変更や追加の作業内容の日記的なメモとツクール内のプラグインや変数とスイッチ及び関連するイベントのリストのメモを作っておくと何かと便利
13225/03/28(金)16:53:14No.1296687415+
俺もAIジーコお出汁するつもりだけどカネ目当てなら依頼も視野に入れてな
ぶっちゃけ素材だけど差し替えればいい
13325/03/28(金)16:53:30No.1296687477+
FIFAのAI利用ってどの程度だっけ
歩行グラとかタイルセットもダメ?
13425/03/28(金)16:53:47No.1296687525+
>各素材を用意する数十倍以上の時間がゲーム部分組むのに必要だからな…
>シュートシーン一つ作るのも思ってる以上に労力がいる
素材で詰まって諦めてた俺にはマジでありがたい流れだよAIジーコブーム…
13525/03/28(金)16:54:48No.1296687710そうだねx4
紙芝居アドベンチャーにすれば先ず歩行グラフィックいらなくなるだろ?
立ち絵表示がデフォだから顔グラもいらないだろ?音楽はツクールの規約の枷が外れたからティラノに全部ぶち込むだけでいだろ?
フリーでいくらでも落とせる背景を表示させるだけだからマップ作製もしないでいい
ここまで初心者向けなゲームジャンルはない
13625/03/28(金)16:54:55No.1296687742そうだねx3
>FIFAのAI利用ってどの程度だっけ
>歩行グラとかタイルセットもダメ?
ちょくちょく変わってるから「」に聞くよりFIFAの規約確認した方がいいぞ!
13725/03/28(金)16:55:03No.1296687771+
2kマーからしたらセルフスイッチ便利すぎて羨ましい
今からでもアプデしてくれません?
13825/03/28(金)16:56:44No.1296688135+
FIFAに売ってジーコ億万長者になれ
13925/03/28(金)16:56:58No.1296688193そうだねx2
>紙芝居アドベンチャーにすれば先ず歩行グラフィックいらなくなるだろ?
>立ち絵表示がデフォだから顔グラもいらないだろ?音楽はツクールの規約の枷が外れたからティラノに全部ぶち込むだけでいだろ?
>フリーでいくらでも落とせる背景を表示させるだけだからマップ作製もしないでいい
>ここまで初心者向けなゲームジャンルはない
立ち絵はもちろん背景もAIで普通に作れるしね
AIと相性が良すぎて自分シコ用ゲーム作りがとまらん
14025/03/28(金)16:57:15No.1296688252+
AIの進歩は非常にありがたいけど同じAI使用でもシナリオ文章やプラグイン作成などと違ってAIのイラストはわかりやすいしな
14125/03/28(金)16:58:02No.1296688429そうだねx1
そうか…戦闘なしで探索も無いギャルゲーならツクールで作る必要性無いのか…
14225/03/28(金)16:58:11No.1296688458+
一応最新作のはずのUNITEくんが10$で投げ売りされてるっぽいのちょっと笑う
使いこなせてる人は凄そうなのなんとなくわかるんだけど
14325/03/28(金)16:59:23No.1296688715そうだねx3
uniteはマジでどこ向けなのかわからん
14425/03/28(金)16:59:54No.1296688839そうだねx4
作り始める前は「CGを描く」とか「イベントを作る」とかそういうのだけ想像してたけど
「描いたCGを素材として書き出す」とか「なんかいい感じのマップタイルを探す」とか「よさげな敵グラフィックを探してくる」とか
そういう作業にかかる時間が相当多い…!
14525/03/28(金)16:59:55No.1296688845+
シコれる文章は未だ熟練の監督が書いた方がシコれるから是非ともエロシーンは自力で書いてみて欲しい
14625/03/28(金)17:00:05No.1296688879そうだねx2
>2kマーからしたらセルフスイッチ便利すぎて羨ましい
>今からでもアプデしてくれません?
私が来た!
14725/03/28(金)17:00:56No.1296689047+
何をやるにしろまずは自分が好きなのを分析して真似をするのから始めたほうが良いよ
14825/03/28(金)17:01:24No.1296689150そうだねx3
>紙芝居アドベンチャーにすれば先ず歩行グラフィックいらなくなるだろ?
>立ち絵表示がデフォだから顔グラもいらないだろ?音楽はツクールの規約の枷が外れたからティラノに全部ぶち込むだけでいだろ?
>フリーでいくらでも落とせる背景を表示させるだけだからマップ作製もしないでいい
>ここまで初心者向けなゲームジャンルはない
設定は俺の頭の中の妄想をのべりすととGrokに相談すれば出来る
お前もADVを作らないか?ってなる
14925/03/28(金)17:01:34No.1296689201+
個人的偏見だけど2003s使いは変態多い多すぎる
15025/03/28(金)17:01:57No.1296689280+
>uniteはマジでどこ向けなのかわからん
キャラ素材は凄く好みなのが惜しい
クラリスは以前の方がいいけど
15125/03/28(金)17:02:47No.1296689480そうだねx1
好きなジャンルのAI絵出しまくってそれでシチュを妄想してイベントを作る
ジーコなんてそんなのでいいんだよ…
15225/03/28(金)17:02:57No.1296689507+
まず村人に話かける所から全く分からんのだけど…
15325/03/28(金)17:03:02No.1296689519そうだねx1
ノリでマップチップとか買ったけど
これ設定含めてインポートしやすくなればもっといいのになぁ
15425/03/28(金)17:03:08No.1296689545そうだねx3
Grokは物語のおおスジ作るの得意でのべりすとは濡れ場やセリフ作るの得意だからな…
15525/03/28(金)17:04:07No.1296689741+
一日2回バックアップだぞ若いの
…バックアップ開くと自動で侵食されてるなにこれ…
15625/03/28(金)17:04:21No.1296689795+
>まず村人に話かける所から全く分からんのだけど…
マップを作って
マップに村人のイベントを作って配置して
テストプレイして話しかける
15725/03/28(金)17:05:00No.1296689940そうだねx3
>まず村人に話かける所から全く分からんのだけど…
そのレベルはチュートリアルやれば教えてくれるぞ
15825/03/28(金)17:05:07No.1296689962+
二次創作だけど俺はちゃんとキャラの台詞に拘っている
具体的に言うとこのキャラは「お゛っ♡」って喘ぐタイプかどうか慎重に見極めながらエロシーンを書いている
15925/03/28(金)17:05:21No.1296690002+
作っていくうちにだんだんUIこだわりたくなる病気をどうにかしたい
16025/03/28(金)17:06:15No.1296690186そうだねx1
>個人的偏見だけど2003s使いは変態多い多すぎる
10年前のソフトでしかもベースは20年前とか未だに使ってる時点で変態なのよ
16125/03/28(金)17:06:21No.1296690205そうだねx2
プライオリティとトリガーは一生間違え続ける自信がある
16225/03/28(金)17:06:34No.1296690266そうだねx5
話しかけた時条件に応じて台詞が変わるNPCのめんどくささはつくったやつにしかわからねえ…
16325/03/28(金)17:06:36No.1296690276+
>作っていくうちにだんだんUIこだわりたくなる病気をどうにかしたい
お前のゲームなんだから好きにするべき
16425/03/28(金)17:07:29No.1296690460そうだねx1
>作っていくうちにだんだんUIこだわりたくなる病気をどうにかしたい
本編が出来てるならいくらでも拘っていい
できてないならそっち作るのが先だ
16525/03/28(金)17:07:44No.1296690500そうだねx1
>話しかけた時条件に応じて台詞が変わるNPCのめんどくささはつくったやつにしかわからねえ…
なんてことない雑談も自分で作ってみると結構手が込んでたんだなあってわかるよね
16625/03/28(金)17:08:01No.1296690563+
2003作品の名作ってなんだろう
落ち葉の大地くらいしか記憶にないな…
16725/03/28(金)17:08:14No.1296690604そうだねx2
>話しかけた時条件に応じて台詞が変わるNPCのめんどくささはつくったやつにしかわからねえ…
作るのよりテストするのが面倒くさい!
16825/03/28(金)17:08:32No.1296690676+
システムいじるの楽しくなってシステム完成したらそこで満足して次のプロジェクト作ってまたシステムだけ作る…
趣味なんてそんなんでいいんだよ…
16925/03/28(金)17:09:13No.1296690809+
歴史長いからデータ構造がきっついなあ
イベントとかマスに関係ない概念をマスに仕込まなければならないのでモヤモヤする
17025/03/28(金)17:09:26No.1296690844+
Unityってやつとスレ画が有名だから二つ組み合わせたらしいRPG MAKER UNITEってのはどうなの?
17125/03/28(金)17:09:54No.1296690932そうだねx2
ここでジーコ作ってた監督がFIFAで売れて俺も鼻が高いよ…
17225/03/28(金)17:10:17No.1296691023そうだねx7
>Unityってやつとスレ画が有名だから二つ組み合わせたらしいRPG MAKER UNITEってのはどうなの?
忘れていいよ
17325/03/28(金)17:10:42No.1296691106そうだねx2
初心者はまぁチュートリアルはもちろん大事だけど
マップにいるキャラに話しかけたら犯す一枚スチルとセリフ表示させるだけのゲーム作って先ずは遊ぶことを覚えて
大体の感触掴んでからいざ作りたいゲームを作り始めるのが無難だぜ
17425/03/28(金)17:11:18No.1296691245+
おっぱい揉むコマンド作ろうぜ!
17525/03/28(金)17:11:57No.1296691393そうだねx1
>2003作品の名作ってなんだろう
>落ち葉の大地くらいしか記憶にないな…
一番有名なのはゆめにっき
17625/03/28(金)17:12:08No.1296691426+
chatGPTくん!一枚の絵からホコグラ作れない!?
17725/03/28(金)17:12:31No.1296691516+
>2003作品の名作ってなんだろう
>落ち葉の大地くらいしか記憶にないな…
名作かと言われると迷うほうかもだけどヘンタイフィルムのところの作品が真っ先にでてきた
17825/03/28(金)17:13:03No.1296691614+
>2003作品の名作ってなんだろう
>落ち葉の大地くらいしか記憶にないな…
人間流星爆弾挙げたいけどまだ完成してないんや
17925/03/28(金)17:13:11No.1296691655そうだねx1
Hシーンなどでピクチャの表示をしたらちゃんと表示したピクチャを消そうな!
イベントにしろ天候にしろ画面効果にしろまずオンの後にオフや消去の設定が大事だ
18025/03/28(金)17:13:14No.1296691668そうだねx3
UNITE使うくらいなら最初からunityで作れってくらいの忌み子
18125/03/28(金)17:13:21No.1296691703そうだねx2
ありがとう「」!
アドベンチャー作ってみる!
18225/03/28(金)17:13:50No.1296691818そうだねx1
>chatGPTくん!一枚の絵からホコグラ作れない!?
出来る可能性は出て来た
18325/03/28(金)17:13:59No.1296691850そうだねx1
ジーコ作りで一番やりがちなミスはbgsの消し忘れだと思う
プロリーグでもたまにシーン終わってもパンパン鳴ってたりする
18425/03/28(金)17:14:13No.1296691915そうだねx1
とりあえずジーコ試しに作るならノベルゲーが一番
ティラノ便利だぞ
18525/03/28(金)17:14:47No.1296692044そうだねx3
>ありがとう「」!
>アドベンチャー作ってみる!
ヨシ!
18625/03/28(金)17:14:49No.1296692045そうだねx1
イベント出現条件の変数のとこに「≧」以外が使えたらかなりスッキリするんだけどな…
18725/03/28(金)17:15:31No.1296692213そうだねx1
>UNITE使うくらいなら最初からunityで作れってくらいの忌み子
unity噛ませたせいで本体のアプデと競合したりでツクールのメリットが消失してしまった
やっぱツクール単体で使えるのが最大のメリットだなって
18825/03/28(金)17:15:38No.1296692237そうだねx1
>ジーコ作りで一番やりがちなミスはbgsの消し忘れだと思う
>プロリーグでもたまにシーン終わってもパンパン鳴ってたりする
そこで最初にコモンイベント全消去を作り全てのイベントの最後に挟むんですね
18925/03/28(金)17:16:17No.1296692377+
>2003作品の名作ってなんだろう
>落ち葉の大地くらいしか記憶にないな…
ピンボライアンオススメする
俺もこういうゲームtkりてえなあ…になるぞ
19025/03/28(金)17:16:20No.1296692386そうだねx1
>初心者はまぁチュートリアルはもちろん大事だけど
>マップにいるキャラに話しかけたら犯す一枚スチルとセリフ表示させるだけのゲーム作って先ずは遊ぶことを覚えて
>大体の感触掴んでからいざ作りたいゲームを作り始めるのが無難だぜ
マジで最初にツクール触って「遊ぶ」のって大事だよね
迂闊に作品を作り始めてしまってからじゃ暇がなくなって遊ぶってことができなくなる
19125/03/28(金)17:16:25No.1296692400+
UNITEはRPG MAKERくんだからツクールと違う何かだし…
海外版に名前合わせただけではあるが文字通りがらっと別物になってしまったが
19225/03/28(金)17:16:35No.1296692441そうだねx2
基本的にイベントは部屋と思え
扉を開けて電気を付けて入室して用事がすんだら電気を消して扉を閉じて退出だ
19325/03/28(金)17:16:44No.1296692470そうだねx5
RPGツクールはRPGを作るためのもの
ティラノスクリプトはノベルゲーやアドベンチャーを作るためのもの
覚えていってくださいね
19425/03/28(金)17:17:29No.1296692659そうだねx2
>基本的にイベントは部屋と思え
>扉を開けて電気を付けて入室して用事がすんだら電気を消して扉を閉じて退出だ
別の部屋にワープ!
暗い!
19525/03/28(金)17:18:01No.1296692769そうだねx3
なんなら今から触れようとする人は常識が常識じゃないのはある意味貴重かもしれない
ツクール製の遊ぼうとする配信者がだいたいZ決定Xキャンセルで戸惑ってる…
19625/03/28(金)17:18:14No.1296692804+
まあ辛い単純作業もあるけど触ってたら数時間建ってたとかザラなぐらい楽しさもあるよ
19725/03/28(金)17:18:20No.1296692834+
プレイ時間30分の作るならどんぐらいかかるの?
19825/03/28(金)17:18:23No.1296692840そうだねx1
>chatGPTくん!一枚の絵からホコグラ作れない!?
fu4823074.jpg
fu4823076.jpg
19925/03/28(金)17:18:53No.1296692967+
>RPGツクールはRPGを作るためのもの
>ティラノスクリプトはノベルゲーやアドベンチャーを作るためのもの
>覚えていってくださいね
ああ…そうだな…
fu4823073.mp4
20025/03/28(金)17:18:54No.1296692969そうだねx1
>プレイ時間30分の作るならどんぐらいかかるの?
50時間もあれば
20125/03/28(金)17:18:58No.1296692988+
>なんなら今から触れようとする人は常識が常識じゃないのはある意味貴重かもしれない
>ツクール製の遊ぼうとする配信者がだいたいZ決定Xキャンセルで戸惑ってる…
俺はメニュー画面がESCキーなのに気づくまで数日掛かったぜ
20225/03/28(金)17:19:05No.1296693014そうだねx1
>プレイ時間30分の作るならどんぐらいかかるの?
大体300分
なおぶっ通しで作った場合
20325/03/28(金)17:19:55No.1296693196そうだねx1
>>chatGPTくん!一枚の絵からホコグラ作れない!?
>fu4823074.jpg
>fu4823076.jpg
スゥーッ… スーーーッ…
20425/03/28(金)17:21:07No.1296693459そうだねx5
>>chatGPTくん!一枚の絵からホコグラ作れない!?
>fu4823074.jpg
>fu4823076.jpg
すg…これコピペで手抜いてない?
20525/03/28(金)17:21:41No.1296693590そうだねx3
ARPGプラグイン触ってるけど素直に他のツール使った方がいいよ
>RPGツクールはRPGを作るためのもの
20625/03/28(金)17:21:57No.1296693651+
>fu4823074.jpg
>fu4823076.jpg
あぁ~こういうの欲しかった
ツクールのボトルネックこれかもしれない
あとはやる気と集中力と時間だけの勝負だ
20725/03/28(金)17:22:10No.1296693711+
実際叩き台には充分な出来だよGPT君と
ちゃんと完成させろボケが一緒に来る
20825/03/28(金)17:22:45No.1296693844+
むしろ前後左右の部分だけできればあとは微調整で済むのはだいぶ助かる気がする
向きを作るのが一番面倒だし
20925/03/28(金)17:23:12No.1296693935そうだねx5
>実際叩き台には充分な出来だよGPT君と
>ちゃんと完成させろボケが一緒に来る
GPT君「ちゃんと完成させろボケ」
21025/03/28(金)17:23:25No.1296693997+
ちょっと触ってマップ作れるの凄くね?無理じゃね?ってなった
21125/03/28(金)17:24:07No.1296694180+
GPT君…勝利の呪文を頼む
21225/03/28(金)17:24:17No.1296694231+
マップはね…ぶっこ抜いても良いんだよ(売り物非推奨)
21325/03/28(金)17:25:12No.1296694463そうだねx2
何も考えず選んだサンプルマップでつくりはじめると地獄見るよね
21425/03/28(金)17:25:24No.1296694506そうだねx4
>マップはね…ぶっこ抜いても良いんだよ(売り物非推奨)
よくねえよ!
21525/03/28(金)17:25:47No.1296694621そうだねx1
ジーコ熱の高まりを感じる…
俺の全「」類ジーコ監督化計画も近く
21625/03/28(金)17:26:29No.1296694785そうだねx1
>>>chatGPTくん!一枚の絵からホコグラ作れない!?
>>fu4823074.jpg
>>fu4823076.jpg
>すg…これコピペで手抜いてない?
まぁ基準点にするならいいくらいだと思う
もしくはシミュレーションで歩きがいらないとかね
21725/03/28(金)17:26:34No.1296694800+
GPTにプラグイン書かせたわ
何度かリテイクしてうまく動くとめっちゃモチベあがるな
21825/03/28(金)17:27:02No.1296694903そうだねx3
マップぶっこはともかくサンプル改変とかでツクール技術を高めるんだ
21925/03/28(金)17:28:14No.1296695173+
MVでも全然戦えるけどMZもいいよってのは聞く
22025/03/28(金)17:28:15No.1296695179そうだねx2
マップはサンプルいっぱい作ってるところあるからそいつを参考にしような
22125/03/28(金)17:29:11No.1296695404そうだねx1
(このジーコってサンプルに雑工事で付け加えたマップだな...)ってのは時々出くわす
22225/03/28(金)17:29:36No.1296695515そうだねx1
>(このジーコってサンプルに雑工事で付け加えたマップだな...)ってのは時々出くわす
雑工事してるだけ頑張ってる
22325/03/28(金)17:29:52No.1296695576+
ツクール買ってみて思ったけどファンタジー舞台は作りやすいけど現代風パーツはちょっと前者と比べて素材少なくね?


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