二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1743076985416.jpg-(205096 B)
205096 B25/03/27(木)21:03:05No.1296409376+ 22:21頃消えます
木曜夜の新感覚
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/27(木)21:15:07No.1296414269+
全然裏勝てない新感覚
225/03/27(木)21:20:33No.1296416445+
裏は強武器使うのを遠慮してはいけない
フォックスブースターでもクイックビットでも全部使え
325/03/27(木)21:21:02No.1296416663+
槍をどうにか活かしてやろうと色々弄ってる新感覚
現状一番強かったのは槍頻度マイナスにしたダブセ型です
問題は多分槍以外にしたらもっと火力や速度出せて強い事
425/03/27(木)21:23:01No.1296417432+
フォグブもクイビも着弾までの感覚空きすぎて実用的じゃないから悩ましいんだ
525/03/27(木)21:23:17No.1296417527+
>問題は多分槍以外にしたらもっと火力や速度出せて強い事
身も蓋もない結論だ…
625/03/27(木)21:24:01No.1296417829+
フォクブクイビは相手を無理矢理動かさせてスタミナ奪う武器だぞ
725/03/27(木)21:24:57No.1296418185+
>フォグブもクイビも着弾までの感覚空きすぎて実用的じゃないから悩ましいんだ
決してそれだけで勝てる武器では無いね
ちゃんと組み合わせて活きる武器だ
825/03/27(木)21:25:14No.1296418287そうだねx2
使い勝手がよろしくないがどうにかしてコレを活かしてやりたいとこねくり回した結果本末転倒なアセンが完成するのは大体の人が通った道のはずである
925/03/27(木)21:25:34No.1296418413+
槍はまず火力かモーションか重さをどうにかするのがスタートラインだ
1025/03/27(木)21:27:01No.1296418952+
ステージ構造や開始位置によって化けるあの子がいるからちくしょう!
1125/03/27(木)21:27:52No.1296419292+
槍は背中武器メインの射撃型の近接カウンターとして持たせてるのが一番しっくりきた
リーチが長い分相手の近接の開始位置どりが遠くになりがちなのがえらい
1225/03/27(木)21:28:21No.1296419482+
槍に必要なのは投擲モーションかそれをするためのスキル
1325/03/27(木)21:28:41No.1296419637+
フレバトで倉庫アリーナ使ってる人そこそこいるけど
あそこめちゃくちゃ事故るよね障害物大きくて
1425/03/27(木)21:28:48No.1296419681+
槍は拘束時間と移動距離長いのを生かして状態異常と絡めたら強いんじゃないかと思ったけどダメージ状態異常出せる槍が多段ヒットで本体火力落ちる花火しかねぇ!
1525/03/27(木)21:31:39No.1296420799+
クイビフォクブで動かしてフロシュで鈍らせてストンプ外してツイブレ当てるのがうちの子
ダメージレースに勝てない!
1625/03/27(木)21:33:11No.1296421414+
>ダメージレースに勝てない!
ツイブレを金棒かヘビィパイルにして解決!
1725/03/27(木)21:35:31No.1296422370+
トライデントとか重量230でハイドロプレッシャー付きだし数字は悪くないんだけどな
射撃参照の照射だけど…
1825/03/27(木)21:38:55No.1296423629+
>トライデントとか重量230でハイドロプレッシャー付きだし数字は悪くないんだけどな
>射撃参照の照射だけど…
ハイパーソードは近接参照だからバグかと最初は思った
1925/03/27(木)21:38:59No.1296423651+
槍使いさらさら
投げ物採用したら槍振らずに撃破する事が何度もあったので投げ物は抜いた
2025/03/27(木)21:42:44No.1296425048そうだねx1
勝ててる要因の投げ物抜くのは本末転倒じゃねぇかな!?
2125/03/27(木)21:44:05No.1296425537+
マーメイドイメージだから槍は持たせたい
2225/03/27(木)21:45:54No.1296426202+
勝てるけど近接振らないから抜きたくなるんだよね
わかるよ
2325/03/27(木)21:46:24No.1296426391そうだねx1
>勝ててる要因の投げ物抜くのは本末転倒じゃねぇかな!?
俺には気持ちがわかる!
勝てるのはいいがこれで勝ちたいわけじゃないんだ!って抜いてしまう気持ちが!
2425/03/27(木)21:48:41No.1296427187+
>勝てるのはいいがこれで勝ちたいわけじゃないんだ!って抜いてしまう気持ちが!
それで桶止めたな…
2525/03/27(木)21:50:33No.1296427825+
投げ物系なんか皆強い気がする
2625/03/27(木)21:52:21No.1296428487+
投げ物系は射撃に絡めたり近接の布石に使ったりで真価を発揮するやつだから単品ではそこまで強くない
とか言ってると敵のに当たる
2725/03/27(木)21:52:26No.1296428505+
>マーメイドイメージだから槍は持たせたい
フラットだけど一番火力出したのは槍だからセーフ!
fu4820128.jpg
2825/03/27(木)21:52:58No.1296428709+
桶と手裏剣はすれ違いざまに相手の進路に置く武器
2925/03/27(木)21:56:03No.1296429790+
何故か使いたくなる魅力はある槍
3025/03/27(木)21:56:34No.1296429951+
槍はなんであんな動きがもったりしてるんだろうか…
3125/03/27(木)21:58:29No.1296430694+
アンカーで引き寄せてダガーフルヒットさせた時はそうじゃないってなるなった
3225/03/27(木)22:01:43No.1296431940+
普通に近接で槍使うとそれ普通に剣持てばいいじゃん?になるからね…
3325/03/27(木)22:06:27No.1296433679+
槍のモーションが三段ブレードに対して明確に優位でも問題あるし現状は中途半端だし
なんか別方向の攻撃アクションを模索した方がいいような気もする
3425/03/27(木)22:10:51No.1296435241+
重さの割には火力があるのとリーチがほんのり長いのが強みで良いのだろうか


1743076985416.jpg fu4820128.jpg