二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1743063274555.gif-(238518 B)アニメGIF.
238518 B25/03/27(木)17:14:34No.1296336783そうだねx21 19:07頃消えます
ビンって何だよ
何が溜まってるんだよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/27(木)17:16:06No.1296337112+
言われてみれば剣で攻撃したら榴弾が貯まるってよく分かんないな
225/03/27(木)17:17:13No.1296337356+
これ思いついたやつの頭の中見てみたい
325/03/27(木)17:18:15No.1296337604+
鬼神ゲージってなんだよ
425/03/27(木)17:19:40No.1296337915+
やっぱアイテムとして持ち歩かないとリアルじゃないですよね!
525/03/27(木)17:20:56No.1296338183そうだねx19
>やっぱアイテムとして持ち歩かないとリアルじゃないですよね!
こんな武器にリアリティ求めてるほうがおかしいだろ
625/03/27(木)17:21:51No.1296338377そうだねx14
弓の瓶は消費するからギリギリわかる
ワイルズで溜めると貯まるようになってわからなくなった
725/03/27(木)17:21:54No.1296338389+
弓の方も謎なビンいくつかない?
825/03/27(木)17:22:05No.1296338431そうだねx6
当然モンスターの血だよ
925/03/27(木)17:24:52No.1296339069+
いみわかんねーしくみ…
1025/03/27(木)17:26:22No.1296339397+
ボウガンという名の銃火器……
1125/03/27(木)17:26:49No.1296339503+
むかしパワースマッシャーに脳を焼かれてしまってな
うあー滅龍滅龍
滅龍ビンサイキョー
1225/03/27(木)17:27:34No.1296339678+
>当然モンスターの血だよ
樽殴っても溜まるんだよなぁ
1325/03/27(木)17:30:45No.1296340396そうだねx19
>>当然モンスターの血だよ
>樽殴っても溜まるんだよなぁ
樽の血だよ
1425/03/27(木)17:32:17No.1296340735+
こう…空き瓶にニトロダケを無造作に砕いたものを放り込んでシャカシャカすると弓用の強撃ビンが出来上がるのは知ってる
1525/03/27(木)17:33:21No.1296340971そうだねx11
ゲージ溜まったら剣弾かれるの未だに意味がわかってない
どういう理屈だよ
1625/03/27(木)17:33:31No.1296341014そうだねx1
剣で切りつけながらモンスターの体組織を食ってエネルギーにしてるんだよ
1725/03/27(木)17:34:00No.1296341132+
太刀みたいに精神的な何かが高まってるわけでもなく
いったい何が貯まってるんだ
1825/03/27(木)17:35:03No.1296341387+
>太刀みたいに精神的な何かが高まってるわけでもなく
>いったい何が貯まってるんだ
精神的ななにかだけでパワーアップする太刀と双剣もだいぶオカルトだが
MHはファンタジーだからな…
1925/03/27(木)17:36:46No.1296341802+
火薬庫って感じのギミックで好き
2025/03/27(木)17:39:06No.1296342329そうだねx4
スラアクにいたっては足りてないと変形すらできない
かわりにリロードして瓶らしきをぶち込むと変形できる
これは一体
2125/03/27(木)17:39:37No.1296342436+
>導蟲って何だよ
>何に惹かれてるんだよ
2225/03/27(木)17:40:31No.1296342622+
モンハンは○○エネルギーっていうふわっとしたものがあるファンタジー作品だから…
魔法がある世界みたいなもんだ
2325/03/27(木)17:41:42No.1296342897+
武器の瓶部分割れたりしないのかな
2425/03/27(木)17:43:11No.1296343246+
チャックスの瓶は多いと飛びだすし時間で抜けていくから蓋されていないんだと思う
2525/03/27(木)17:43:15No.1296343266そうだねx5
スラアクが迷走ずっとしてんのは分かるけど何でチャアクもずっと迷走してんだよ
溜めて大技ってそんな複雑じゃないだろコンセプト
2625/03/27(木)17:43:19No.1296343279+
>>導蟲って何だよ
>>何に惹かれてるんだよ
なんかあるぞごす
2725/03/27(木)17:43:42No.1296343345+
>モンハンは○○エネルギーっていうふわっとしたものがあるファンタジー作品だから…
>魔法がある世界みたいなもんだ
水とか雷とかは分かるんだけど龍属性ってなんだよ…
2825/03/27(木)17:44:21No.1296343499+
ゴア腰足から卒業したいんだけどチャアク向けでなんかいいの無い?
2925/03/27(木)17:45:16No.1296343717そうだねx1
>>>当然モンスターの血だよ
>>樽殴っても溜まるんだよなぁ
>樽の血だよ
ワインか
3025/03/27(木)17:45:32No.1296343769+
け…剣撃エネルギー…?
3125/03/27(木)17:45:50No.1296343848+
>剣撃エネルギーって何だよ
>何が溜まってるんだよ
3225/03/27(木)17:46:26No.1296343965そうだねx1
こう攻撃当てた時の衝撃がビンに溜まるんだろ
何がどうなってんだよ
3325/03/27(木)17:47:58No.1296344330+
ようはエネルギーカートリッジみたいなもんだろうか
3425/03/27(木)17:48:18No.1296344435そうだねx4
溜まりすぎると剣が弾かれるようになるから何かしら物理的な作用をもたらす剣撃エネルギー
3525/03/27(木)17:48:55No.1296344594そうだねx3
>スラアクが迷走ずっとしてんのは分かるけど何でチャアクもずっと迷走してんだよ
>溜めて大技ってそんな複雑じゃないだろコンセプト
ワールドの無属性榴弾超出が余程嫌だったのか何故かコンセプト通りを憎んでるフシがあるから…
3625/03/27(木)17:49:01No.1296344615+
フゥゥゥゥン!とうんこ漏らしそうなくらい力込めて切るといっぱい溜まるしなんかハンターさんの力吸ってない?
3725/03/27(木)17:49:01No.1296344618+
開発こいつらのことどう思ってるんだろうと怪しんでたけど
アルベド武器にトリスタンとガウェインの名前つけてるから意外と愛してそう
3825/03/27(木)17:49:09No.1296344652そうだねx1
>スラアクが迷走ずっとしてんのは分かるけど何でチャアクもずっと迷走してんだよ
>溜めて大技ってそんな複雑じゃないだろコンセプト
超出ぶっぱソードしたい奴と斧モードぶんぶんしたい奴がいていつもどっちかから不満が上がってるからな
もう止まらんよ
3925/03/27(木)17:49:09No.1296344654そうだねx6
チャアク的には瓶の中身は貯まるほど威力が上がる物質のようだが
しかし殴れば貯まるなら斧で殴っても貯まるのでは…
4025/03/27(木)17:49:49No.1296344816+
>>モンハンは○○エネルギーっていうふわっとしたものがあるファンタジー作品だから…
>>魔法がある世界みたいなもんだ
>水とか雷とかは分かるんだけど龍属性ってなんだよ…
理屈はわからないけど龍によく効くから便宜上龍属性って名付けてるだけだからセーフ
4125/03/27(木)17:50:10No.1296344905+
>チャアク的には瓶の中身は貯まるほど威力が上がる物質のようだが
>しかし殴れば貯まるなら斧で殴っても貯まるのでは…
実際チェインソーサーやライズ斧強化は斧で貯めてる
何なんだろうなこの武器
4225/03/27(木)17:50:13No.1296344915+
覚醒ってなんだよ
4325/03/27(木)17:50:29No.1296344980そうだねx3
スラアクとか作る前にもうちょっとコンセプト決めません?ってなる
4425/03/27(木)17:50:56No.1296345090そうだねx1
>溜めて大技ってそんな複雑じゃないだろコンセプト
スラアクとか瓶が溜まったら剣になってボーナスモードのはずなんだが別にそこまでボーナス感がない…
4525/03/27(木)17:51:01No.1296345111+
双剣の鬼神化はなんか実写にて剣の効果って事で理屈ついたよね
4625/03/27(木)17:51:17No.1296345178そうだねx7
スラアクは大技で属性解放突きとゼロ距離属性解放突きがあったのに新しく圧縮開放斬りとフルリリーススラッシュが追加されて大技枠が4つになってしまった
もうちょっとうまくまとめられなかったんですかね…
4725/03/27(木)17:51:36No.1296345252+
ガンスの理論考えた人も出てきたから
これもそのうち出てきそう
4825/03/27(木)17:52:25No.1296345446そうだねx9
>スラアクとか作る前にもうちょっとコンセプト決めません?ってなる
そこまで足の速いわけでもない斧と!そこまで連撃速いわけでもない剣!なお剣はリーチも別にそこまで短くはないぞ!
…?
4925/03/27(木)17:52:32No.1296345480+
龍やられ時の強属性チャージアックスの超解放は何が飛び出してるんだろう
5025/03/27(木)17:52:58No.1296345575そうだねx5
スラアクはまず属性解放突きを宴会芸じゃ無くしてから他の大技に手を出せと言いたい
何でずっとゴミのまま放置して他の事やらせようとするんだよ
5125/03/27(木)17:53:16No.1296345644そうだねx1
属性解放突きはもう消えてくれ
スラッシュアックスて名前で必殺技が突きて意味わかんないし大して強くないしダサいし零距離だけあればいい
5225/03/27(木)17:53:30No.1296345705+
強走斧ぶん回し時代を忘れてはいけない
5325/03/27(木)17:53:46No.1296345774+
>スラアクとか作る前にもうちょっとコンセプト決めません?ってなる
変形する武器なんだから明確に斧と剣で得意な立ち回り分ければいいだけだと思うんだけどなんか妙に複雑だ
5425/03/27(木)17:53:48No.1296345784そうだねx4
スラアクとチャアクは仕様の中で一番強い動きを擦られるのが悔しくて仕方ない層が開発の中にいるからな
5525/03/27(木)17:54:00No.1296345839+
更に後からでた操虫棍の方がまとまってんだよな
5625/03/27(木)17:54:24No.1296345943+
斧兄弟の英語名は名前を交換したほうがいいと思うの
5725/03/27(木)17:54:49No.1296346048そうだねx13
一回完成系と呼べる代物になった時期は二つともあると思う
なぜかそのノウハウ捨て去るだけで
5825/03/27(木)17:54:54No.1296346071+
エリアルチャージソードやってた頃めちゃくちゃすぎて好き
5925/03/27(木)17:54:56No.1296346080+
圧縮解放フィニッシュとかいうライズから追加されうんこのままの技もわからない
6025/03/27(木)17:55:22No.1296346189+
>スラアクはまず属性解放突きを宴会芸じゃ無くしてから他の大技に手を出せと言いたい
>何でずっとゴミのまま放置して他の事やらせようとするんだよ
属性解放突きは爆発部分のみを当てる睡爆で使えばモーション値一番
ゼロ距離解放突きは不動の装衣などでモンスターのターンにも定点攻撃できる
圧縮解放斬りはフルリリーススラッシュを使おうとしたときにモンスターが離れて当たらないときにとっさに使う捨て技
フルリリーススラッシュはフルリリース棒
6125/03/27(木)17:55:33No.1296346234+
>更に後からでた操虫棍の方がまとまってんだよな
いや…
6225/03/27(木)17:55:44No.1296346269そうだねx4
スラアクはサンブレイクチャアクは4gの仕様でいいのに
6325/03/27(木)17:55:45No.1296346278そうだねx3
爆発物積んだ武器でガードすな
6425/03/27(木)17:55:47No.1296346293+
モンスターだって「なんでその属性使えるの?」に「◯◯ふくろがある」とか「角の力」とかたいがいなことしてるんだ
武器のエネルギーとか気にするな
6525/03/27(木)17:55:53No.1296346318+
まずそれなりのリーチの斬撃武器がそれなりのリーチの斬撃武器に変形する時点でスラアクはすごい
そういう意味ではチャアクのほうがまだ全然変形武器としての意義はわかる
6625/03/27(木)17:56:00No.1296346344+
どういうのが文句言ってるのか知らんけど
今回のスラアク弱くないから別にどーでもいいよ
6725/03/27(木)17:56:02No.1296346346そうだねx2
歪な部分を翔虫でカバーするって発想は良かったと思う
6825/03/27(木)17:56:21No.1296346422そうだねx3
>スラアクとチャアクは仕様の中で一番強い動きを擦られるのが悔しくて仕方ない層が開発の中にいるからな
技にクールタイムがあるわけでもないから一番強い技を効率よく出すだけになるのは当たり前なのにね…
6925/03/27(木)17:56:27No.1296346456+
竜撃砲のあと放熱はいるの分かるけどチャアク剣降ってるだけで溜まりすぎて使い物にならなくなるって欠陥だろこれ!
7025/03/27(木)17:56:53No.1296346566+
>歪な部分を翔虫でカバーするって発想は良かったと思う
チャアクとかは完全にこれだったな…
歪なところはもうどうしようもねえから蟲でカバーする!みたいな
7125/03/27(木)17:56:58No.1296346588+
SBスラアク楽しかったけどそれはそれとして迷走の内だと思う
7225/03/27(木)17:57:02No.1296346620+
エアダッシュのどこがダッシュなのか分かってなかったけどめちゃくちゃお世話になったから許すよ
7325/03/27(木)17:57:04No.1296346624+
スラアクは斬撃と打撃に切り替わるとかクソ長リーチ斧と短小手数剣とかに出来なかったんですか
そういう意味ではチャアクはまだコンセプトは理解できる
7425/03/27(木)17:57:07No.1296346640+
そういやビンエネルギーを直接ビーム状に放つ技とか無いな
エネルギーブレイドとかは近いが
7525/03/27(木)17:57:22No.1296346705そうだねx11
>スラアクとチャアクは仕様の中で一番強い動きを擦られるのが悔しくて仕方ない層が開発の中にいるからな
そのくせフルリリ棒を生み出してくるのは何がしたいのかよくわからない
7625/03/27(木)17:57:55No.1296346863そうだねx1
>まずそれなりのリーチの斬撃武器がそれなりのリーチの斬撃武器に変形する時点でスラアクはすごい
>そういう意味ではチャアクのほうがまだ全然変形武器としての意義はわかる
>スラアクは斬撃と打撃に切り替わるとかクソ長リーチ斧と短小手数剣とかに出来なかったんですか
>そういう意味ではチャアクはまだコンセプトは理解できる
一瞬コピペかと思うぐらい同じようなレスが出てきてビックリした
7725/03/27(木)17:58:03No.1296346896そうだねx1
虫技は虫が強いだけで武器関係なさすぎるの嫌い
7825/03/27(木)17:58:10No.1296346926+
>SBスラアク楽しかったけどそれはそれとして迷走の内だと思う
変形変形変形変形…が割と普通にコンボになってたらしいな
7925/03/27(木)17:58:10No.1296346932+
>SBスラアク楽しかったけどそれはそれとして迷走の内だと思う
迷走というかライズシリーズは変形斬り特化ですってコンセプト決まってたと思うぞ
一切引き継がれなかっただけで
8025/03/27(木)17:58:10No.1296346934そうだねx3
兄貴の方は剣モードが解放状態みたいなコンセプトで作ったであろう固有システムがずっと尾を引いてる
スラッシュゲージもビンの仕様も
8125/03/27(木)17:58:20No.1296347001そうだねx7
結局スラアクの兄貴はホニャララ棒になる悪い意味でのモンハンのあるあるに腰まで浸かったからな…
8225/03/27(木)17:58:56No.1296347154+
むしろ仕様の中で一番強い動きを強いられるの虫技のほうだよな
使わないやついないし
8325/03/27(木)17:59:03No.1296347186そうだねx2
スラアクはβがなかったら危なかった
本当に何をやらせたくてアレが出てくるのかはよくわからん
8425/03/27(木)17:59:14No.1296347231+
なんで斧二種類あってどっちもゲテモノなんだろう…
8525/03/27(木)17:59:28No.1296347283+
ゼロ距離もそんなに強いイメージがないな…
8625/03/27(木)17:59:32No.1296347306+
変形コンボすきだよ
ザンザンカチャカチャ
8725/03/27(木)17:59:39No.1296347345+
>虫技は虫が強いだけで武器関係なさすぎるの嫌い
つっても武器のスリム化が出来ないならああいう力技するしかねえと思うぞ正直…
チャアクは〇〇強化何個にしたら満足するんだよ…
8825/03/27(木)17:59:45No.1296347377+
普段チンタラ歩いてるチャアク斧形態のハンターが
蟲の勢いで駆け出して宙に浮くからな
蟲様様だよ
8925/03/27(木)17:59:46No.1296347378そうだねx1
>>SBスラアク楽しかったけどそれはそれとして迷走の内だと思う
>変形変形変形変形…が割と普通にコンボになってたらしいな
それだとあまりにもしょっぱい火力すぎるから変形の間にコンボ入れるのがベター
今度はサッと出してはいけないような火力出るわコレ
9025/03/27(木)18:00:13No.1296347481+
〇〇棒にするのはまあ最悪いいよ
ただなんの下地も無く手数武器をブッパ武器にしたらそりゃ歪になるよ!
9125/03/27(木)18:00:21No.1296347515+
なんちゃら棒になるのは気に入らないくせに
複雑なことはやりたくないって使い手が一生言ってるイメージ
9225/03/27(木)18:00:33No.1296347573+
チャアクのは当初はモンスターの血をチャージするコンセプトだったんじゃないかなって気がする
9325/03/27(木)18:00:50No.1296347628+
ハンマーみたいなモーションで使える斧がほしいよ俺は
今ある斧2つとも変にデカくて重心が不格好なんだよ
9425/03/27(木)18:00:53No.1296347639そうだねx3
>スラアクはβがなかったら危なかった
>本当に何をやらせたくてアレが出てくるのかはよくわからん
すごいよね変形斬りしたらゲージ下がるから連打不可能なの
どんだけライズシリーズのスラアクを否定したかったのか
9525/03/27(木)18:01:00No.1296347675+
変形変形でも立ち回りにはなるけど流石に剣攻撃ぶち込んだほうが火力は出てたからなSBスラアク
あと充填カウンターもあるから兎に角強い状態維持できたのもデカいわ
9625/03/27(木)18:01:08No.1296347714+
なんでアックス2つ追加なんだろ…スラッシュソードでいいのでは?
9725/03/27(木)18:01:32No.1296347809そうだねx6
>なんでアックス2つ追加なんだろ…スラッシュソードでいいのでは?
名前がアックスなだけで正直スラッシュソードだし…
9825/03/27(木)18:01:51No.1296347919そうだねx8
変形武器の理想は状況に応じて有利なモードで戦えることだと思うが実際は片方が制約モードだからな
9925/03/27(木)18:01:52No.1296347927+
>なんでアックス2つ追加なんだろ…スラッシュソードでいいのでは?
チャージアックスは海外名がチャージブレードで剣なのです…
10025/03/27(木)18:02:00No.1296347963+
>ただなんの下地も無く手数武器をブッパ武器にしたらそりゃ歪になるよ!
これ操虫棍も似たような方向性なんだよな
10125/03/27(木)18:02:01No.1296347970+
あんなに強い虫がいるのに普段から虫使ってる棒が弱いシリーズあったり虫いなくても強かったりする初出がバランスおかしい
10225/03/27(木)18:02:02No.1296347972+
片手剣にも大剣にも斧形のやつあるしモンハン開発は斧好きなんだろう
10325/03/27(木)18:02:12No.1296348020+
剣はいっぱいあるからノリでアックスにしたんだろ多分
10425/03/27(木)18:02:12No.1296348022+
βスラアクを出した以上開発の迷走はもう疑いようがないと思う…
フルリリ以外カスだしゲージ管理難儀すぎるし
10525/03/27(木)18:02:30No.1296348090+
>チャージアックスは海外名がチャージブレードで剣なのです…
そっちはアックスなのに!?
10625/03/27(木)18:02:38No.1296348113+
剣が合体して大剣になったほうがかっこいいよね…
10725/03/27(木)18:02:51No.1296348172+
まあブレードでチャージするから名前は合ってる
10825/03/27(木)18:02:56No.1296348194+
>変形武器の理想は状況に応じて有利なモードで戦えることだと思うが実際は片方が制約モードだからな
兄の斧も弟の剣も「いかにそのモードでいる時間を短くするか」が強く使うコツだからな…
10925/03/27(木)18:03:06No.1296348233+
操虫棍のかくちゅうげき?は俺が殴るより俺が蟲さんにくっついてただけ…?ってなった
11025/03/27(木)18:03:21No.1296348291+
>名前がアックスなだけで正直スラッシュソードだし…
英名スイッチアックスつけたやつはスラッシュソードとまでは落とさないけど斧は変えますって意味で素晴らしい翻訳
11125/03/27(木)18:03:36No.1296348356+
SBスラアクは変形斬りからの二段かカウンターしてればいいんだけどなんかこう…飛天連撃を使いたくなる…
11225/03/27(木)18:03:37No.1296348364そうだねx6
新要素推したい余り他の要素弱体化とかめちゃくちゃするよなカプコン
11325/03/27(木)18:03:41No.1296348378+
>まあブレードでチャージするから名前は合ってる
チャージアックスとチャージブレードじゃダメだったんだろうか
11425/03/27(木)18:03:42No.1296348387+
虫棒はもう虫なくさない?
毎回触ろうとするたびに虫の強化ツリーと餌とエキスの位置で目眩してやめてる
11525/03/27(木)18:04:00No.1296348457+
>チャージアックスは海外名がチャージブレードで剣なのです…
剣でチャージしてんのに斧でチャージしてるかのようなチャージアックスのほうがおかしいだろ
チャージドアックスなら分かるが
11625/03/27(木)18:04:01No.1296348462そうだねx4
正直サンブレより強くて快適なスラアクなんて思いつかないからもうこの先一生呪われたままだと思う
11725/03/27(木)18:04:07No.1296348490+
練気と同じだろ
11825/03/27(木)18:04:12No.1296348514+
>>ただなんの下地も無く手数武器をブッパ武器にしたらそりゃ歪になるよ!
>これ操虫棍も似たような方向性なんだよな
手数武器に長押しとかふざけんなと思ってるよ
11925/03/27(木)18:04:16No.1296348529+
>SBスラアクは変形斬りからの二段かカウンターしてればいいんだけどなんかこう…飛天連撃を使いたくなる…
名前がかっこいいからな…
12025/03/27(木)18:04:23No.1296348557+
剣と斧なのもよく分からないし瓶の存在も謎だし麻痺ビンとかもはや存在してたか疑うレベル
でもずっと使ってるそんなスラアク
12125/03/27(木)18:04:27No.1296348577+
>新要素推したい余り他の要素弱体化とかめちゃくちゃするよなカプコン
新要素はゴミだし既存の動きもゴミなハンマーに悲しき現在…
12225/03/27(木)18:04:28No.1296348583そうだねx4
ベータのはやらせたいことは分かるし迷走じゃなくてただただ弱いだけだろあれ
12325/03/27(木)18:04:29No.1296348590+
なんなら前の大剣さんもずっと呪われてたからなそういうの…
真溜めの火力が他と比較して図抜けてるせいでとんでもなく歪になってた
12425/03/27(木)18:04:48No.1296348681+
ワイルズチャアクの取扱説明書何ページあるんですか
12525/03/27(木)18:04:49No.1296348684そうだねx2
>虫棒はもう虫なくさない?
1乙竜人のレス
12625/03/27(木)18:05:17No.1296348801そうだねx2
もうちょっと管理しなきゃいけないリソース少なくなりませんか
12725/03/27(木)18:05:31No.1296348880+
>正直サンブレより強くて快適なスラアクなんて思いつかないからもうこの先一生呪われたままだと思う
SBスラアク蟲無しの素の時点でもう完成されてて転かした時の大技あったらいいね位だったしアレにフルリリ追加しちまえばいいのでは?
12825/03/27(木)18:05:34No.1296348890+
>虫棒はもう虫なくさない?
>毎回触ろうとするたびに虫の強化ツリーと餌とエキスの位置で目眩してやめてる
虫棒で虫無くすのはちょっと…
ただ虫の管理がダルいのはわかる
12925/03/27(木)18:05:38No.1296348909+
>ベータのはやらせたいことは分かるし迷走じゃなくてただただ弱いだけだろあれ
ユーザーに調整ぶん投げだった感はある
13025/03/27(木)18:05:52No.1296348972そうだねx8
そもそもTriから続く単発火力と機動力の斧定点火力の剣って方向性に限界が来てた(上手く扱えてなかった)からこそのコンセプトを拡大解釈して斧と剣を「切り替えながら」戦う剣斧って立ち位置にしたのがライズスラアクだろ?
全然迷走じゃないよ
13125/03/27(木)18:06:14No.1296349065+
大剣の止まって貯めたら威力上がるも正直どういうことかよくわかんない
13225/03/27(木)18:06:22No.1296349095+
スラアクもチャアクも両方のモードのDPSはほぼ同じくらいにして大技は両方のモードからいつでも出せるとかにしない?
13325/03/27(木)18:06:22No.1296349096+
チャアクちょっと触っただけなんだけど剣強化っているの?
そんな色々強化させなくてもよくない?
13425/03/27(木)18:06:40No.1296349177+
>ワイルズチャアクの取扱説明書何ページあるんですか
剣強化と超出力とGPの関連ページ読み飛ばしていいから実際読む部分少ないよ
13525/03/27(木)18:06:45No.1296349199そうだねx9
そもそも酷なこというとフルリリもいらないというか
既に言われてるがスラアクは既に大技あるんだよ!
そっちを使い物にしろよ!
13625/03/27(木)18:06:47No.1296349205+
迷走具合ならチャアクの方がひどいよ
13725/03/27(木)18:06:50No.1296349219+
大剣は流斬りと強化納刀くれたらいいよ
13825/03/27(木)18:06:54No.1296349230+
>チャアクちょっと触っただけなんだけど剣強化っているの?
>そんな色々強化させなくてもよくない?
剣強化はないものと思って良い
13925/03/27(木)18:06:54No.1296349237+
>なんなら前の大剣さんもずっと呪われてたからなそういうの…
>真溜めの火力が他と比較して図抜けてるせいでとんでもなく歪になってた
今は相殺に呪われる初心者ハンターが歪にしている
プロハンだって全部を相殺してねえってのに
真溜めに呪われたやつも真溜め前提とか勝手に呪いにかかってたアホばかりだったし
14025/03/27(木)18:07:24No.1296349378+
スラアクは雑に使っても強いときしか触ってこなかったから
斧のまま戦うか剣のまま戦うかのどっちかしか知らない
14125/03/27(木)18:07:25No.1296349383そうだねx3
スラアク昔に比べりゃ全然変形活用する武器になってるから迷走とはまでは思ってないよ
属性解放突きを全く救済する気がないのはなんなのとは思ってるよ
14225/03/27(木)18:07:30No.1296349402そうだねx1
多分当初のコンセプトへの原点回帰なのはわかる設計ではあったからなベータスラアク
当初のコンセプトがゴミな上に初期から成立してなかった部分なだけで
14325/03/27(木)18:07:31No.1296349410+
サンブレスラアクは変形攻撃主体なのはいいんだけど剣変形2連のモーションがなんかダサいのが気になった
ワイルズだと使っても使わなくてもぐらいの感じになったのはいいのか悪いのか
14425/03/27(木)18:07:48No.1296349489+
でも変形武器は強いモードの維持管理が楽しいって気持ちもある…
14525/03/27(木)18:07:56No.1296349523+
剣強化は暇なときとか眠らせたけど瓶ないやってときに使う
14625/03/27(木)18:08:06No.1296349560+
>スラアクもチャアクも両方のモードのDPSはほぼ同じくらいにして大技は両方のモードからいつでも出せるとかにしない?
ガードできないチャアクの斧と
ガードできる剣モードのDPSが同じだったらもう斧いらないよ
14725/03/27(木)18:08:10No.1296349575+
当初のコンセプトの回帰とするけど斧で立ち回らないから結局ダメじゃないか?
14825/03/27(木)18:08:14No.1296349594そうだねx2
属性解放突きは突き名乗るならせめて突け
添えて震えてるだけじゃん
14925/03/27(木)18:08:17No.1296349606+
>もうちょっと管理しなきゃいけないリソース少なくなりませんか
変形武器に限らず操作が複雑化してせっかく武器二つ持てるのにハードル高いんだよね
まあ上達を楽しんだりゲームの寿命を延ばすって意味では理解できるんだけど
15025/03/27(木)18:08:19No.1296349614そうだねx4
>そもそも酷なこというとフルリリもいらないというか
>既に言われてるがスラアクは既に大技あるんだよ!
>そっちを使い物にしろよ!
それ考えると竜撃砲をちゃんとメイン火力としてフィーチャーしたガンス偉過ぎるな
15125/03/27(木)18:08:44No.1296349749そうだねx2
まぁ正直なとこ大剣はXXのブレイヴ大剣で完成してたからコレを返してくれるだけでいいんだ
15225/03/27(木)18:08:48No.1296349768+
>それ考えると竜撃砲をちゃんとメイン火力としてフィーチャーしたガンス偉過ぎるな
まああっちも20年ものの迷走の果てだからな…
15325/03/27(木)18:08:51No.1296349779+
今のチャージアックスの呪いは装填2のスキル
赤チャージでビン全部強化済みになる最強の呪い
15425/03/27(木)18:09:01No.1296349825そうだねx1
ガードや高出主体でやるなら剣強化はやれたら美味しいけどもっと出し易くていいだろとは思う
15525/03/27(木)18:09:01No.1296349826そうだねx3
結局なんか目新しい大技がないと新作なのにと叩かれるんだろうな
無意味にデザインを変える仕事をするデザイナーみたいな感じだ
15625/03/27(木)18:09:24No.1296349926+
ガンスも言いたいことは死ぬほどあるけど
フルバとか竜撃砲とかが強いのは良いことだからな…
ガンランスなんだから…
15725/03/27(木)18:09:28No.1296349946そうだねx4
>>スラアクもチャアクも両方のモードのDPSはほぼ同じくらいにして大技は両方のモードからいつでも出せるとかにしない?
>ガードできないチャアクの斧と
>ガードできる剣モードのDPSが同じだったらもう斧いらないよ
そこはリーチとか足回りで差別化するようにすればいいだろ!
15825/03/27(木)18:09:32No.1296349967+
変形する武器で変形自体に強い攻撃力与えますってコンセプトは普通に好きだったよ
ワイルズでなかったことになったけど
15925/03/27(木)18:09:39No.1296349983+
瓶ごとのゲージ回収の速さが良い方向に機能してない気がする
16025/03/27(木)18:09:42No.1296349999+
剣で攻撃してたらオーバーヒートするから溜めて斧で殴れてってのは分かるよ
じゃ何で剣強化なんてあるのかよく分からん
16125/03/27(木)18:09:47No.1296350018そうだねx2
スラアクとチャアクでややこしいなと感じる復帰勢
まぁ触ってたら覚えるんだけど触り始めは攻撃してゲージチャージするからチャージアックス!あれ?違う!?ってなった
16225/03/27(木)18:09:57No.1296350070+
>チャアクちょっと触っただけなんだけど剣強化っているの?
>そんな色々強化させなくてもよくない?
マルチのとき斧強化したいけど攻撃こないし傷口もないってときちょっとだけ便利だよ
別になくてもいいのはそう
16325/03/27(木)18:10:04No.1296350110+
フルリリは直接出せるのになんで超出は出せないんだろうな
16425/03/27(木)18:10:13No.1296350160そうだねx3
>それ考えると竜撃砲をちゃんとメイン火力としてフィーチャーしたガンス偉過ぎるな
事前に想定されてたことだけどそのせいでガルホートのみ強い現象起きたのでダメだと思う
強けりゃ何でもいい人しか喜ばない
16525/03/27(木)18:10:18No.1296350180+
>瓶ごとのゲージ回収の速さが良い方向に機能してない気がする
強撃以外ゴミの時代に戻したいとおっしゃる?
16625/03/27(木)18:10:20No.1296350193+
素の解放突きはモーションそのものがちょっと弱過ぎるから新しい大技増やしたのは自体は個人的には許容してる
16725/03/27(木)18:10:37No.1296350278そうだねx1
>瓶ごとのゲージ回収の速さが良い方向に機能してない気がする
強撃一択すぎたからそれを是正したってトコまではまあ良いと思う
16825/03/27(木)18:10:37No.1296350280そうだねx3
ああーうあー変形変形ができたSBは割とスラアクのコンセプトにあってた気がする
16925/03/27(木)18:10:39No.1296350287そうだねx2
>ガンスも言いたいことは死ぬほどあるけど
>フルバとか竜撃砲とかが強いのは良いことだからな…
>ガンランスなんだから…
ガンランスなんだからガンだけじゃなくてランス部分も強くあってほしいぜ
17025/03/27(木)18:10:41No.1296350303そうだねx1
>結局なんか目新しい大技がないと新作なのにと叩かれるんだろうな
>無意味にデザインを変える仕事をするデザイナーみたいな感じだ
ほんならもう属性解放突きをド派手で超強力な技に差し替えてくれ
何のために存在するんだ今のコレ
17125/03/27(木)18:10:44No.1296350309+
>フルリリは直接出せるのになんで超出は出せないんだろうな
βじゃフルリリ直だし出来なかったから今があるんだ…
17225/03/27(木)18:10:46No.1296350315そうだねx2
斧強化出来た!よし剣モードで攻撃だ!
…???
17325/03/27(木)18:10:47No.1296350320+
スラアクは思ってるよりややこしくない
チャアクは思ってるよりさらにややこしい
17425/03/27(木)18:10:50No.1296350332そうだねx2
武器名のわかりにくさは色々あるけどどっちもアックスにしましょう!は結構理解が難しい…
17525/03/27(木)18:10:55No.1296350349そうだねx4
スラアクの場合どっちかというと斧がゲージ回復のために仕方なく振るようなものに成り下がってるのが良くない
17625/03/27(木)18:11:00No.1296350369そうだねx9
ガートポイントがジャストじゃなかったら何がジャストなんだよと文句を言いたい
17725/03/27(木)18:11:01No.1296350377+
撃つのがし易いじゃなくていっぱい撃たせた方がよかったんだなとは確認できたな竜撃砲
17825/03/27(木)18:11:39No.1296350568+
>結局なんか目新しい大技がないと新作なのにと叩かれるんだろうな
>無意味にデザインを変える仕事をするデザイナーみたいな感じだ
大技追加するのは百歩譲って許すとしてもそれ使わないとまともにならんみたいな事するんじゃねえよとなる
17925/03/27(木)18:11:40No.1296350573そうだねx2
>ガンランスなんだからガンだけじゃなくてランス部分も強くあってほしいぜ
そうなんだよね…
いやフルバのためにランス使うとかそういう頓知の話はしてない
18025/03/27(木)18:12:07No.1296350685そうだねx3
>βじゃフルリリ直だし出来なかったから今があるんだ…
いやできたよ?
というかそれやらなきゃβアルシュベルド無理すぎるでしょ
18125/03/27(木)18:12:17No.1296350737+
>結局なんか目新しい大技がないと新作なのにと叩かれるんだろうな
>無意味にデザインを変える仕事をするデザイナーみたいな感じだ
というか企業である以上既存のままってのは許されないだろうね
で新規性は?前作とどこが違うの?今作の(武器名)のセールスポイントはどこ?って絶対なる
18225/03/27(木)18:12:30No.1296350797+
>武器名のわかりにくさは色々あるけどどっちもアックスにしましょう!は結構理解が難しい…
俺も混ぜて
18325/03/27(木)18:12:41No.1296350846+
>ガートポイントがジャストじゃなかったら何がジャストなんだよと文句を言いたい
正直バグだと言って欲しかった…なんで仕様なのこれが…
18425/03/27(木)18:12:47No.1296350872そうだねx1
積極的に斧に戻したくなるサンブレが一番ちゃんとスラアクしてた
18525/03/27(木)18:12:47No.1296350874+
>属性解放突きは突き名乗るならせめて突け
>添えて震えてるだけじゃん
カッコよさ的にも強さ的にも刺してすぐ一発だけ爆発してくれれば大技として悪くないと思うんだけどな
いや簡易フィニッシュはあるけども
18625/03/27(木)18:12:59No.1296350925そうだねx5
なんでガード関係に新要素多いのにチャアクのガード要素は何一つ息してねえんだよ
18725/03/27(木)18:12:59No.1296350927+
ガートポイントがジャスト扱いになるとガード性能がますますいらない子になるから難しいんだろうなぁ
18825/03/27(木)18:13:00No.1296350931そうだねx1
>スラアクの場合どっちかというと斧がゲージ回復のために仕方なく振るようなものに成り下がってるのが良くない
別にこれでいいと思うけどなぁ
斧もうちょっと上げてもいいとも感じるが
18925/03/27(木)18:13:02No.1296350943+
斧は一応火力出せてた時期もめっちゃ限定的にあったんだけどなあ…
基本弱くされるからもうスラアクのコンセプトとして斧で立ち回っちゃダメだよってことなんだと思う
19025/03/27(木)18:13:04No.1296350956+
新しい要素を使わせる為に既存の要素を弱体化する(最悪)
19125/03/27(木)18:13:37No.1296351094そうだねx1
斧いらない問題は解決しても次シリーズに行く度に復活してる気がする
19225/03/27(木)18:13:43No.1296351124+
>ガートポイントがジャスト扱いになるとガード性能がますますいらない子になるから難しいんだろうなぁ
難易度高いガードなんだからいらない子にしていいだろ!
19325/03/27(木)18:13:44No.1296351129+
>そこはリーチとか足回りで差別化するようにすればいいだろ!
リーチは剣の方が上方向届くモーションが振りやすくて余程じゃなければ高所も当てやすいし
足回りも剣の方が優秀だし剣振って斧の火力出せるならビンも要らないんだから完全に別の武器じゃないと無理だって
19425/03/27(木)18:13:47No.1296351146+
竜撃砲は長いCTで威力はそうでもないとかいう謎技だったからな…
19525/03/27(木)18:13:51No.1296351165そうだねx4
分からない
俺は何を溜めて何を開放して何を交換してるんだ
19625/03/27(木)18:14:01No.1296351209そうだねx2
パンパンゼミってなんだよと思ったが本当にやたら軽いパンパンパンパンパンって音が鳴ってて笑っちゃう
もっと迫力出せるだろこれ!
19725/03/27(木)18:14:05No.1296351233そうだねx4
>で新規性は?前作とどこが違うの?今作の(武器名)のセールスポイントはどこ?って絶対なる
それはフィールドとモンスターで出していただきたい
武器の方はコンセプト迷走するようないじりかたするんじゃない!
19825/03/27(木)18:14:09No.1296351247+
>というか企業である以上既存のままってのは許されないだろうね
>で新規性は?前作とどこが違うの?今作の(武器名)のセールスポイントはどこ?って絶対なる
それはハンマーさんがあのザマである以上そんなこと無いと思うんだけどなあ…
まさか渾身だけでゴリ推したのかあの武器?
19925/03/27(木)18:14:09No.1296351251+
>ガンスも言いたいことは死ぬほどあるけど
>フルバとか竜撃砲とかが強いのは良いことだからな…
>ガンランスなんだから…
なんですか
真黒龍銃槍に文句でもあるんですか
20025/03/27(木)18:14:11No.1296351260+
>>なんでアックス2つ追加なんだろ…スラッシュソードでいいのでは?
>チャージアックスは海外名がチャージブレードで剣なのです…
ブレードは「剣」じゃなくて「刃物」全般の意味だから剣でも斧でも通る名前なんだぜ!
スイッチアックスと斧呼びされてる兄は知らん
20125/03/27(木)18:14:14No.1296351279そうだねx4
>なんでガード関係に新要素多いのにチャアクのガード要素は何一つ息してねえんだよ
えっ普通にジャスガから高出するけど…
20225/03/27(木)18:14:42No.1296351392そうだねx5
〇〇強化とか竜熱〇〇とか〇〇竜弾とか一つの武器の中に語感の似通ってるワード多すぎるんだよ今のモンハン
20325/03/27(木)18:14:52No.1296351444+
スラアクとチャアクってコンセプト被ってない?
20425/03/27(木)18:15:01No.1296351494そうだねx2
>剣で切りつけながらモンスターの体組織を食ってエネルギーにしてるんだよ
ゴッドイーターじゃねえか
20525/03/27(木)18:15:04No.1296351514そうだねx2
一番斧がちゃんとしてたのがIB
斧の機動力が重要だったのがサンブレ
斧が使わないといけないゴミなのがワイルズ
20625/03/27(木)18:15:07No.1296351528+
>それはハンマーさんがあのザマである以上そんなこと無いと思うんだけどなあ…
>まさか渾身だけでゴリ推したのかあの武器?
社内にオリヴィアさんがいたのかもしれない
20725/03/27(木)18:15:08No.1296351535+
>真黒龍銃槍に文句でもあるんですか
まああれは本当に最後のオマケと考えればいいから…
20825/03/27(木)18:15:15No.1296351572+
チャアクで息してないのはガードじゃなくてGPだ
20925/03/27(木)18:15:17No.1296351588そうだねx3
>スラアクとチャアクってコンセプト被ってない?
分離できてたと思うんだけど兄貴がなんか昔の弟に寄せてきた
21025/03/27(木)18:15:26No.1296351639そうだねx1
>〇〇強化とか竜熱〇〇とか〇〇竜弾とか一つの武器の中に語感の似通ってるワード多すぎるんだよ今のモンハン
鬼神化と鬼神強化の悪口か…!?
21125/03/27(木)18:15:26No.1296351642+
シーウー槌「斧です仲間に入れてください」
21225/03/27(木)18:15:28No.1296351656+
でもフルリリ何回打てるかな!?するのたのちい
21325/03/27(木)18:15:31No.1296351672+
>スラアクとチャアクってコンセプト被ってない?
スラアクとスラアクが既に被ってるんだよ
21425/03/27(木)18:15:33No.1296351681そうだねx2
>スラアクとチャアクってコンセプト被ってない?
別物だったのに何故か被らせてきた
21525/03/27(木)18:15:35No.1296351689+
>スラアクとチャアクってコンセプト被ってない?
前作までは全然違うよって言えたんだが
21625/03/27(木)18:15:37No.1296351700+
ぶっちゃけ数字見ない人達(実際にゲームを遊ばない人達)からしたらハンマーのあのぐるぐる貯めは死ぬほどウケいいと思う
21725/03/27(木)18:15:43No.1296351730+
>スラアクとチャアクってコンセプト被ってない?
いや別物だろう
なんか迷走してんのは同じだけど
21825/03/27(木)18:15:50No.1296351775そうだねx8
>>〇〇強化とか竜熱〇〇とか〇〇竜弾とか一つの武器の中に語感の似通ってるワード多すぎるんだよ今のモンハン
>鬼神化と鬼神強化の悪口か…!?
これホントにセンスどうかしてる
考えたやつとチェックしたやつとOKしたやつ全員
21925/03/27(木)18:16:03No.1296351825+
盾がある
相殺に向いた重量武器
こんだけワイルズ向きの要素持ってて不遇のチャアクは何かがおかしい
22025/03/27(木)18:16:09No.1296351848そうだねx1
螺旋充填が有用というより螺旋充填しないとまともにゲージ溜まらないっていう調整がもうちょいなんとかならんかって思う
22125/03/27(木)18:16:15No.1296351877そうだねx3
強化状態4つある上にそのうち3つの強化が1アクションでできないのは冗談だろって毎回思う
22225/03/27(木)18:16:28No.1296351953+
素ガードの弱さは露呈してるけどジャスガはバンバン取りに行くしカウンター高出からの追撃とかは割とやる
GPはまあ隙を誤魔化したい時くらいにしか使わなくなったが俺は
22325/03/27(木)18:16:30No.1296351960そうだねx2
剣状態が盾と剣で分かれててそれが合体して斧ピサカッターになる弟はまだわかる
兄貴の方は斧も剣も大して変わらねえだろ
22425/03/27(木)18:16:31No.1296351968そうだねx1
フルリリ二回撃つのと解放フルリリってやっぱり前者のがいい?
22525/03/27(木)18:16:38No.1296352007+
>〇〇強化とか竜熱〇〇とか〇〇竜弾とか一つの武器の中に語感の似通ってるワード多すぎるんだよ今のモンハン
モーション名のピンと来なさ酷いよなってずっと思ってる
いやどういうコンボで通ればそこに行くんだ?ってなる
22625/03/27(木)18:16:41No.1296352026+
チャアク盾あるっつっても基本斧でピザカッターだから使わねぇしな…
22725/03/27(木)18:16:49No.1296352064そうだねx3
じゃあ常時は斧でいて殴れる時だけ剣になるぜって思っても優秀なカウンターが剣にあるせいでずっと剣でいたい
そんなワイルズスラアク
22825/03/27(木)18:16:58No.1296352106+
フルリリ棒は昔の弟の影を追ってる感がある
それもあまり追うべきでない(速度速い個体相手にやってられなくなる)影を
22925/03/27(木)18:17:07No.1296352152そうだねx7
トレモでチャージアックスを触るだろ
斧強化ってどっからやるんだ…コマンドねえぞ…あっなんかビンが消えた
斧の部分赤く光ってるな…斧強化できた!(盾強化(属性強化))
なの本当に終わってるこの武器
23025/03/27(木)18:17:27No.1296352251+
アックス系としてシステムは違うが最終的に斧で叩き潰すスタイル!
ならまだわかりやすかった気はする
23125/03/27(木)18:17:35No.1296352292+
背中に背負うとパルクールが出来て
斧にすると駆け足が出来て
剣にすると歩くしかできない
重さは一緒なのになぜ
23225/03/27(木)18:17:36No.1296352304+
>盾がある
>相殺に向いた重量武器
>こんだけワイルズ向きの要素持ってて不遇のチャアクは何かがおかしい
盾がある(未完成の4時代から放置されてて素出しは死ぬ程キャンセルが遅い)
相殺に向いた重量武器(なのに相殺できるモーションが一つもない)
だからな…
23325/03/27(木)18:17:41No.1296352328そうだねx3
>じゃあ常時は斧でいて殴れる時だけ剣になるぜって思っても優秀なカウンターが剣にあるせいでずっと剣でいたい
>そんなワイルズスラアク
立ち回りの斧に回帰するなら斧にカウンター付けるべきだったよな
23425/03/27(木)18:17:50No.1296352358+
>フルリリ二回撃つのと解放フルリリってやっぱり前者のがいい?
解放フルリリはちょっと1発目フルリリ撃てねえなって時に稼ぐ為のコンボ
23525/03/27(木)18:17:54No.1296352375+
強化するまでがすごいめんどくさい
23625/03/27(木)18:18:02No.1296352414+
斧の相殺は相殺の中ではあの大剣に継いで優秀だけど
別に斧でいたくはないスラッシュアックスくんだ
23725/03/27(木)18:18:20No.1296352507+
あんなに世話になった斧切り下がりとか全然使わなくなってしまったワイルズスラアク
カウンター強すぎて一度引っ付いたら離れる必要がねえ
23825/03/27(木)18:18:27No.1296352545そうだねx2
隙の大きい多段ヒットする大技好きだよねモンハン開発
なのにゲーム性としては小技で手数出す方が強いというよくわからなさ
23925/03/27(木)18:18:29No.1296352561+
ボウガンはシステム刷新したのも相まってほんとにまったくわからない
増強パーツ通常モードってなんだよ…通常モード特化って何が変わってんだこれ
24025/03/27(木)18:18:37No.1296352593+
咄嗟の攻撃からジャスガ狙えるのいいじゃん!…ジャスガ判定ねえのかよこれ!
24125/03/27(木)18:18:46No.1296352640そうだねx5
スラアクの斧は初出のトライの時点でかなりの足の早さから火力今の1.2倍くらいある斧縦繰り出すヒットアンドアウェイで手堅く立ち回るって到達点の立ち回り確立してたのに後の作品がひたすら逆張りしてその頃の強みひたすら削り続けてるのがきっつい
24225/03/27(木)18:18:50No.1296352654そうだねx2
俺はさ!普段は斧でいい感じに立ち回ってチャンスタイムに剣でズバズバ斬りたいの!
24325/03/27(木)18:18:58No.1296352698+
>トレモでチャージアックスを触るだろ
>斧強化ってどっからやるんだ…コマンドねえぞ…あっなんかビンが消えた
>斧の部分赤く光ってるな…斧強化できた!(盾強化(属性強化))
>なの本当に終わってるこの武器
というか今作トレモオススメコマンドみたいなのが凄い罠に感じる
24425/03/27(木)18:19:14No.1296352772そうだねx1
結局剣で張り付きたいですねってなるから
じゃあ斧は何かっていうとゲージのための罰ゲーム形態以上にならない
24525/03/27(木)18:19:15No.1296352773そうだねx1
剣カウンター保険にするには動き重いから立ち回りはどんな時も剣は同意しかねる
24625/03/27(木)18:19:17No.1296352788+
今回チャアク触ってないけどチャージ自体の存在とか赤だと弾かれるのとかいる?って思ってた
24725/03/27(木)18:19:22No.1296352810+
乗りジャスガ鍔迫り合い傷攻撃
貴方の斧強化はどこから?
24825/03/27(木)18:19:37No.1296352879+
この変形機構が好きで使ってる
24925/03/27(木)18:19:40No.1296352893+
>斧の相殺は相殺の中ではあの大剣に継いで優秀だけど
>別に斧でいたくはないスラッシュアックスくんだ
カウンターは判定ガバだけど後隙終わってるから相殺の方が防御性能は高い気がする
25025/03/27(木)18:19:52No.1296352949そうだねx4
相殺はそもそも出来る武器自体が少な過ぎない?
25125/03/27(木)18:19:53No.1296352963+
足が速くて攻撃の踏み込みが大きい斧で基本立ち回って張り付きやチャンス時に剣でザクザク出来るスラアクが使いたかっただけなのに…
25225/03/27(木)18:20:06No.1296353032そうだねx2
>カウンターは判定ガバだけど後隙終わってるから
この辺はそれこそ高難度になると致命傷になる気はする
25325/03/27(木)18:20:34No.1296353146+
剣カウンターは優秀だけど
あの地味さだけは如何ともし難い
属性解放して欲しい
25425/03/27(木)18:20:42No.1296353192+
傷付け攻撃で状況によって剣斧切り替えるのは唯一スラッシュアックスしてて嫌いではない
25525/03/27(木)18:20:52No.1296353240そうだねx4
どっちの武器もMRで敵の動きについていけなくなりそう
25625/03/27(木)18:20:56No.1296353263そうだねx4
兄貴の斧モードはぶっちゃけコンセプトとしては初出が一番完成してたと思う
兎に角足が妙に早くて打点クソ高い攻撃が火力あったから
25725/03/27(木)18:20:57No.1296353267そうだねx4
高難易度で同じことしたら多分死ぬな…ってモーションの重さは各武器割とある
25825/03/27(木)18:20:58No.1296353274+
チャアクの剣モードで片手剣の動き全部できたら強いのに
25925/03/27(木)18:21:05No.1296353312+
剣カウンターの追撃ゴミすぎるから相殺の方が強くないか?
26025/03/27(木)18:21:08No.1296353328+
>剣カウンター保険にするには動き重いから立ち回りはどんな時も剣は同意しかねる
成功時の切り上げが妙にチンタラしてるんだよな…
正直カウンター成功時どころかほとんどそんな感じだけど
26125/03/27(木)18:21:16No.1296353368そうだねx5
ヒットアンドアウェイ自体がもう時代遅れだしな
ねえハンマー…
26225/03/27(木)18:21:23No.1296353407そうだねx1
チャアク剣モードもう少し動き軽くて良くない?いや流石に片手剣並にとは言わんが…
26325/03/27(木)18:21:42No.1296353490+
そもそもチャアクがこうなった開発経緯がギミックの無い普通の斧はつまらないだし
26425/03/27(木)18:21:43No.1296353491+
フルリリ振れる機会はガッツリ減るから立ち回り頑張らなきゃなぁ
まぁMRは新しい何か生えてくるとは思うけど
26525/03/27(木)18:21:46No.1296353506そうだねx2
変形攻撃棒とは呼ばれてないのがスラアクの答えだよ
26625/03/27(木)18:21:46No.1296353509そうだねx10
総じて
これ今はなんとかなってるけどゲームスピード上がったり敵の火力が上がったりしたらついてけないんじゃないか…?って不安がある
動きそのものにもう限界が見えてるというか
26725/03/27(木)18:21:51No.1296353532そうだねx4
能動的に火力出しにくいのはそれだけでストレスなんだよ!
26825/03/27(木)18:21:58No.1296353560そうだねx2
出たー!チャアク剣モさんの暴発スライディングだ!
26925/03/27(木)18:22:10No.1296353630そうだねx1
>兎に角足が妙に早くて打点クソ高い攻撃が火力あったから
飛び上がろうとするレウスレイアの翼を叩いて落とすのマジで頭おかしかった
27025/03/27(木)18:22:15No.1296353653+
なんか動かしてて思ったけど斧の回避って納刀回避より硬直短くてしかも慣性ついてない?
27125/03/27(木)18:22:16No.1296353661そうだねx3
>変形攻撃棒とは呼ばれてないのがスラアクの答えだよ
フルリリ棒だからな…
27225/03/27(木)18:22:26No.1296353708そうだねx14
鎖刃がバグってたけど文面間違ってただけです!って言って誤魔化したの見て笑ってたのに
ユーザーの検証結果で属性変換と灼熱化もバグってたし
高速変形スキルもバグってるし強撃ビン強属性ビンもバグってたんで笑えなくなった
27325/03/27(木)18:22:27No.1296353711+
多分制作者は龍紋鬼灯丸が好きなんだろう
27425/03/27(木)18:22:33No.1296353746+
すまんけど斧モードで足早くなるというのが意味不明なんだ
むしろ重心的に斧の方が遅くなりそうじゃない?
27525/03/27(木)18:22:38No.1296353765+
カウンターって名前だけど実際は攻撃範囲狭い剣版の金剛連斧ってだけの技なもんで...
27625/03/27(木)18:22:43No.1296353789+
>高難易度で同じことしたら多分死ぬな…ってモーションの重さは各武器割とある
サンブレでも感じたけど大技ぶち込むスタイルは普通のライズモンスターくらい隙があるならいいけど
克服シャガルみたいなの来ると一気にきつくなるんだよな
27725/03/27(木)18:22:47No.1296353808そうだねx2
斧相殺は発生が終わってて剣カウンターは後隙が終わってるんだ
27825/03/27(木)18:22:51No.1296353830そうだねx1
>出たー!チャアク剣モさんの暴発スライディングだ!
なんでキーコン△◯じゃなくて主力技と同じ◯なんだよってずっと思ってる
踏み込み切りがあんのにスライディング斬り入れたのもなんでだよって思ってる
27925/03/27(木)18:23:09No.1296353903+
コケてる相手に剣カウンターズバッ!
28025/03/27(木)18:23:10No.1296353906+
>チャアクの剣モードで片手剣の動き全部できたら強いのに
動き過ぎて気持ち悪いスライド切り
妙に長い無敵時間のスライディング切り
どこからでも出せる上にガード判定出っぱなしでジャスガ判定まであるガード切り
これ全部持ってきたら斧いらなくねぇか
28125/03/27(木)18:23:15No.1296353928そうだねx1
>チャアク剣モードもう少し動き軽くて良くない?いや流石に片手剣並にとは言わんが…
元から片手剣との差別化なのか重めだったのに
手数出せると認識してるらしい近接武器全部βで遅くされた後に片手みたいに製品版で修正されなかったからな…
28225/03/27(木)18:23:32No.1296354002そうだねx5
属性充填カウンターに心を囚われ続けてる
火力も爽快感も何もかもあるじゃないかあいつは
早く忘れないと
28325/03/27(木)18:23:32No.1296354003+
>そもそもチャアクがこうなった開発経緯がギミックの無い普通の斧はつまらないだし
ケツからブースト出るぐらいでいいんですよ!
誰がこんな妙な儀式まみれのピザカッターにしろと言った!
28425/03/27(木)18:23:35No.1296354018+
>相殺はそもそも出来る武器自体が少な過ぎない?
ガード出来る武器と同じくらいじゃね
28525/03/27(木)18:23:42No.1296354033+
>出たー!チャアク剣モさんの暴発スライディングだ!
片手のスライディング見習ってほしい
28625/03/27(木)18:23:44No.1296354045そうだねx2
>>変形攻撃棒とは呼ばれてないのがスラアクの答えだよ
>フルリリ棒だからな…
なんでフルリリ棒はそう呼ばれてZR連打は棒呼ばわりされないのか次のアプデまでに考えとけよマジで
28725/03/27(木)18:23:55No.1296354106+
>すまんけど斧モードで足早くなるというのが意味不明なんだ
>むしろ重心的に斧の方が遅くなりそうじゃない?
ビンからエネルギー放出してて持ちにくいとかなんかそんな感じで…
28825/03/27(木)18:24:06No.1296354159+
>ユーザーの検証結果で属性変換と灼熱化もバグってたし
>高速変形スキルもバグってるし強撃ビン強属性ビンもバグってたんで笑えなくなった
強撃が溜まりの遅いだけのゴミ過ぎて滅龍でいいかってなった
といってもちゃんと強撃の方がダメージ出るけど滅龍が快適過ぎる
28925/03/27(木)18:24:09No.1296354182+
>チャアクの剣モードで片手剣の動き全部できたら強いのに
滑り込み斬りくれ
って言いたいとこだけど無敵が欲しいの斧の方なんだよな…いやまぁ移動速度面で滑り込みは欲しいんだけど
29025/03/27(木)18:24:17No.1296354216+
>>チャアクの剣モードで片手剣の動き全部できたら強いのに
>動き過ぎて気持ち悪いスライド切り
>妙に長い無敵時間のスライディング切り
>どこからでも出せる上にガード判定出っぱなしでジャスガ判定まであるガード切り
>これ全部持ってきたら斧いらなくねぇか
大きな隙を晒した相手に大技を叩き込んで気持ちよくなれる!
29125/03/27(木)18:24:18No.1296354226+
同時押しを過信しまくってるのまじでいい加減にして欲しい
やたらシビアなせいでコンボある武器がひどいことになってる
29225/03/27(木)18:24:35No.1296354302そうだねx1
片手剣触ったあとチャアクの剣モード触るとあまりの鈍重さにビックリする
なんでお前回避後の切り替えがそんなに遅いの…?
29325/03/27(木)18:24:35No.1296354308+
>斧相殺は発生が終わってて剣カウンターは後隙が終わってるんだ
バランス取れてるヨシ!
29425/03/27(木)18:24:38No.1296354323+
もう慣れたけどさ…儀式ってやっぱり良くないんじゃないか?
29525/03/27(木)18:24:38No.1296354325+
>高速変形スキルもバグってるし強撃ビン強属性ビンもバグってたんで笑えなくなった
強撃と強属性がバグってるから滅龍と毒と麻痺あたりでよくねってなってるんだよな
29625/03/27(木)18:24:45No.1296354359+
斧はあの長さからくる重量利用して長距離コロリンしてるんだと思ってた
冷静に考えるとよくわからんが
29725/03/27(木)18:24:55No.1296354400+
スタイルの時みたいに2連や飛び込み斬りにガード付けるとかして欲しいわ
スライディング移動はもちろん削除で…
29825/03/27(木)18:25:02No.1296354435+
>そもそもチャアクがこうなった開発経緯がギミックの無い普通の斧はつまらないだし
ただの大剣だからな…
29925/03/27(木)18:25:05No.1296354449+
最初は全然見なかったけど時間経ってからマルチに不遇武器も増えてきたよね
味変と思ってみんな触りはじめたと言うか
30025/03/27(木)18:25:05No.1296354452+
瓶溜まりすぎたら弾かれるから
長く戦うことに向かない剣モード
30125/03/27(木)18:25:09No.1296354471+
>高速変形スキルもバグってるし強撃ビン強属性ビンもバグってたんで笑えなくなった
嘘でしょ?
スラアクが前世でなんかしたか?
30225/03/27(木)18:25:09No.1296354473+
チャアクのジャスガ周り妙にレスポンス悪くてイライラする
30325/03/27(木)18:25:13No.1296354495+
>そもそもチャアクがこうなった開発経緯がギミックの無い普通の斧はつまらないだし
大剣も鎚もあるのに今更ノーギミックの斧なんか作れるかよってのは正しいよ
ギミック作ったんなら制御しろ
30425/03/27(木)18:25:32No.1296354594そうだねx3
>>そもそもチャアクがこうなった開発経緯がギミックの無い普通の斧はつまらないだし
>大剣も鎚もあるのに今更ノーギミックの斧なんか作れるかよってのは正しいよ
>ギミック作ったんなら制御しろ
もう止まらんよ
30525/03/27(木)18:25:32No.1296354599そうだねx2
>なんでフルリリ棒はそう呼ばれてZR連打は棒呼ばわりされないのか次のアプデまでに考えとけよマジで
いやまあ近い事はちょいちょい言われてない?
30625/03/27(木)18:25:33No.1296354606そうだねx4
モンハンに限らないけど複数のモードを扱える武器や能力って大抵は持て余すよね
30725/03/27(木)18:25:43No.1296354654+
>片手剣触ったあとチャアクの剣モード触るとあまりの鈍重さにビックリする
>なんでお前回避後の切り替えがそんなに遅いの…?
まずころりんからのころりんが遅い…
回避距離つけてんのに遅い…
30825/03/27(木)18:25:48No.1296354681+
>嘘でしょ?
>スラアクが前世でなんかしたか?
快適に動かれると悔しいから…
30925/03/27(木)18:25:49No.1296354688+
強撃ビンと強属性ビンが実はバグでうんちなのが発覚してて
>ビンって何だよ
31025/03/27(木)18:25:55No.1296354728+
チャアクは全く不遇では無い!
31125/03/27(木)18:26:09No.1296354803+
>もう慣れたけどさ…儀式ってやっぱり良くないんじゃないか?
派手な技や強い技をそのまま出されたら困るからな…
31225/03/27(木)18:26:18No.1296354841そうだねx1
>多分制作者は龍紋鬼灯丸が好きなんだろう
強くないところまで再現しなくていいから
31325/03/27(木)18:26:20No.1296354851+
片手剣がホバーでも付いてんのかってくらい動き過ぎなところはあるんだけどそれにしてもチャアクは重い…
31425/03/27(木)18:26:23No.1296354862+
>そもそもチャアクがこうなった開発経緯がギミックの無い普通の斧はつまらないだし
ケツからブースト出るぐらいでいいんですよ!
誰がこんな妙な儀式まみれのピザカッターにしろと言った!
>>>そもそもチャアクがこうなった開発経緯がギミックの無い普通の斧はつまらないだし
>>大剣も鎚もあるのに今更ノーギミックの斧なんか作れるかよってのは正しいよ
>>ギミック作ったんなら制御しろ
>もう止まらんよ
回り始めたピザカッターと同じさ
31525/03/27(木)18:26:27No.1296354882そうだねx5
>なんでフルリリ棒はそう呼ばれてZR連打は棒呼ばわりされないのか次のアプデまでに考えとけよマジで
そもそもZR連打はまずしないからですかね…
ZR連打するだけだとマジで弱いし
31625/03/27(木)18:26:28No.1296354886そうだねx1
それこそ一気に覚醒ゲージ貯める何かないと
溜まり遅いビンはそれだけで取り回しも火力も微妙だ
フルリリどれだけ振れるかだし
31725/03/27(木)18:26:33No.1296354912+
>モンハンに限らないけど複数のモードを扱える武器や能力って大抵は持て余すよね
操作が複雑な分を取り戻せるぐらい強くなるケースがレアすぎる
31825/03/27(木)18:26:37No.1296354925+
>嘘でしょ?
>スラアクが前世でなんかしたか?
今世で修正の手間かけさせられた怨念の仕業じゃない?
31925/03/27(木)18:26:51No.1296354996+
変形連打は入り口であってゴールではないからな
32025/03/27(木)18:26:58No.1296355028そうだねx1
>鎖刃がバグってたけど文面間違ってただけです!って言って誤魔化したの見て笑ってたのに
>ユーザーの検証結果で属性変換と灼熱化もバグってたし
開発はエンジニアのくせに類似見直しもできないってこと?
32125/03/27(木)18:26:58No.1296355029+
エネブレ来たら他がうんこでもたいがいのことは許せちゃうと思う
32225/03/27(木)18:27:06No.1296355064そうだねx7
スラアクはゲージ無い時に変形押すと自分で瓶交換してチャージするのが妙なおかしさがある
全部それでよくないですか
32325/03/27(木)18:27:07No.1296355069そうだねx4
>チャアクは全く不遇では無い!
まあどちらかというと不遇とかそういうのよりは仕様に首を傾げたくなる感じだが…
32425/03/27(木)18:27:21No.1296355131そうだねx7
スラアクが開発に恨まれてるとかじゃないから安心していいよ
未完成やバグだらけなので単純にカプコンがゲーム作るの下手なだけだからもっとだめ
32525/03/27(木)18:27:33No.1296355184+
瓶の有無でチャックスのモーション値が未だにわからん
32625/03/27(木)18:27:36No.1296355194+
シンプルで楽に強いのが他にあるのに複雑で面倒でそれなりなの使う意味とは…?ってなる
32725/03/27(木)18:27:47No.1296355246そうだねx1
>モンハンに限らないけど複数のモードを扱える武器や能力って大抵は持て余すよね
慣れてくるとDPS高い方だけで頑張って立ち回った方が強いとかになるからね
一時的な強化状態とかじゃなく並列のモード切替だと大体どっちかが犠牲になる
32825/03/27(木)18:28:01No.1296355311そうだねx9
新しい技増やすのはいいけどそれは手段が増える程度でいいんだ
新要素使わないと大損ですぞ~!は過去作の仕様楽しんでた側からすると強要感あるんだ
32925/03/27(木)18:28:10No.1296355351+
ビンをチャージする動作いつまで残すんだろうか
エネルギー溜まったならもうそれでいいじゃん
33025/03/27(木)18:28:12No.1296355357+
大体強い行動が決まってるからないつも
33125/03/27(木)18:28:22No.1296355409+
>モンハンに限らないけど複数のモードを扱える武器や能力って大抵は持て余すよね
状況によって切り替えて戦うってのがそもそもあんま機能しない程度の差しかない
それこそ近接とボウガン切り替えるぐらいのロックさがほしい
33225/03/27(木)18:28:28No.1296355443そうだねx2
>嘘でしょ?
>スラアクが前世でなんかしたか?
内部データで名指しされてたセミが憎まれてる可能性は高い
33325/03/27(木)18:28:29No.1296355449そうだねx3
>シンプルで楽に強いのが他にあるのに複雑で面倒でそれなりなの使う意味とは…?ってなる
ギャキィ
33425/03/27(木)18:28:30No.1296355454+
実際のところスラアクも全然強いですよ
33525/03/27(木)18:28:41No.1296355511+
CSでもFでもスラッシュソードしてたのはもう運命を感じる
33625/03/27(木)18:28:46No.1296355538+
>モンハンに限らないけど複数のモードを扱える武器や能力って大抵は持て余すよね
リターンが高火力である必要はあんまりなくてガチャガチャやって使いこなしてる感得られるのがギミック武器の魅力だとは思う
だからこそ両モードきちんと住み分けと利点が欲しいんですね
33725/03/27(木)18:28:57No.1296355586+
強い行動あるとそれしか擦らないからなハンターは
強い行動ナーフするね
33825/03/27(木)18:29:01No.1296355605+
>スラアクはゲージ無い時に変形押すと自分で瓶交換してチャージするのが妙なおかしさがある
>全部それでよくないですか
変形斬り無くなって隙でかいリロードだけになったらキレるよ
33925/03/27(木)18:29:04No.1296355619+
変形と解放はかっこいいからな…
それで使ってる
34025/03/27(木)18:29:17No.1296355685+
盾構え追加されたときやったーって思ってたんすよ
実際使ってみると死ぬほど使いにくい
34125/03/27(木)18:29:18No.1296355696そうだねx2
スラアクはβの鉄くずから突貫工事したからまあ調整不足なんだろうなって
34225/03/27(木)18:29:24No.1296355725+
>新要素使わないと大損ですぞ~!は過去作の仕様楽しんでた側からすると強要感あるんだ
でもそうしないと意味ないとか空気とか言われちゃったりするし…
34325/03/27(木)18:29:41No.1296355802そうだねx7
>>シンプルで楽に強いのが他にあるのに複雑で面倒でそれなりなの使う意味とは…?ってなる
>ギャキィ
いやギャキィさせてくれるんならいいんですよ
言うほどギャキィさせてくれるかこれ?
34425/03/27(木)18:29:43No.1296355808+
ガンランスが気軽にリロードしてるんだからもうガンアックスとかでいいんじゃねえの…?
34525/03/27(木)18:29:43No.1296355809そうだねx8
属性変換スキルに関してはスキル説明に書いてあること全部嘘だから凄いよ
属性ダメージ一切関係なくて物理ダメージ参照してんだもん
これ文面の間違いって言ったら属性変換という名前から間違ってることになる
34625/03/27(木)18:29:55No.1296355853+
良し悪し置いてもワールドでチャアクはコンセプト完成してたんだよ
これ崩したんなら一生完成しないよ
34725/03/27(木)18:30:00No.1296355880+
別にフルリリ中心で立ち回るのはいいんすよ
他にダメなところ結構あるからダメだなってなるだけで
34825/03/27(木)18:30:08No.1296355928+
>瓶の有無でチャックスのモーション値が未だにわからん
ビンがの有無でモーション値が変わるのは超高の叩きつけ衝撃波が有るか無いかくらい
衝撃波モーション値なんで下げた?
34925/03/27(木)18:30:16No.1296355965そうだねx1
スラアクはなんだかんだ移動や始点として斧は使うし満足に変形すらできない頃から比べるとまあ…
35025/03/27(木)18:30:19No.1296355977そうだねx1
>新しい技増やすのはいいけどそれは手段が増える程度でいいんだ
>新要素使わないと大損ですぞ~!は過去作の仕様楽しんでた側からすると強要感あるんだ
そしてモンハンは大半後者の調整になるんだ…
35125/03/27(木)18:30:28No.1296356025+
正直フルリリのモーションは充填カウンターくらい勢いよく回転してほしかった
35225/03/27(木)18:30:30No.1296356038そうだねx3
>強い行動あるとそれしか擦らないからなハンターは
>強い行動ナーフするね
何もかもが半端のゴミできた!
35325/03/27(木)18:30:40No.1296356086そうだねx2
>チャアクは全く不遇では無い!
何する場合も無視できない剣のモーション速度が落ちてGPと超出が半ば封印状態
斧の火力も定点火力以外全てを捨ててるモードなのに麻痺スタン傷で敵殆ど動けない環境下で他の武器に劣ってるのが不遇じゃなかったらハンマー以外バランス取れてる事になっちまうな
35425/03/27(木)18:30:50No.1296356124+
>新しい技増やすのはいいけどそれは手段が増える程度でいいんだ
>新要素使わないと大損ですぞ~!は過去作の仕様楽しんでた側からすると強要感あるんだ
太刀の練気解放無双斬りくらいがちょうどいい感じはある
かっこいいけど他と比べて強すぎないってくらい
35525/03/27(木)18:30:51No.1296356131+
フルリリ自体はかっこいいし気持ちいいからなぁ
それ以外微妙でこれどれだけ出せるかみたいになってるのは好きじゃないが
特に斧はどうにかしてくれ
35625/03/27(木)18:31:07No.1296356195+
属性に変換するスキルを属性を吸収するスキルだろ?
35725/03/27(木)18:31:12No.1296356218+
>>モンハンに限らないけど複数のモードを扱える武器や能力って大抵は持て余すよね
>状況によって切り替えて戦うってのがそもそもあんま機能しない程度の差しかない
>それこそ近接とボウガン切り替えるぐらいのロックさがほしい
やはり剣から弓への変形か…
35825/03/27(木)18:31:14No.1296356223+
スラアクは声でかいだけで金払わないユーザーが多くて困るんすわ!
35925/03/27(木)18:31:16No.1296356234そうだねx2
剣振りながら要所でフルリリ入れるスタイル自体はすげえ楽しいよワイルズスラアク
問題はそれよりお祈りでガンガンフルリリねじ込んでくほうが強い事
36025/03/27(木)18:31:36No.1296356341+
別に属性解放突きの使い道が今無いわけでもない
ほんのちょっと覚醒が足りん時に突きを使うとスムーズに覚醒してフルリリにいけるぜ!
かっこいいな?
36125/03/27(木)18:31:45No.1296356379+
>属性変換スキルに関してはスキル説明に書いてあること全部嘘だから凄いよ
>属性ダメージ一切関係なくて物理ダメージ参照してんだもん
>これ文面の間違いって言ったら属性変換という名前から間違ってることになる
令和のムーンボールかよ
36225/03/27(木)18:31:53No.1296356412そうだねx4
>スラアクはβの鉄くずから突貫工事したからまあ調整不足なんだろうなって
IBにしろSBにしろ完成品あったはずなのにあの鉄屑できたのがまず謎なのよ…
36325/03/27(木)18:31:55No.1296356423+
瓶強化や砲術で変わるのは当たったとのペシペシした爆発部分だから
36425/03/27(木)18:31:56No.1296356432+
寄ったら博打フルリリで良い場面が割と多くあるのがフルリリしてるだけ感出ちゃう
36525/03/27(木)18:32:00No.1296356444そうだねx3
>新要素使わないと大損ですぞ~!は過去作の仕様楽しんでた側からすると強要感あるんだ
使うと強いよ!じゃなくて使わないと大損!なのがほんとダメ
36625/03/27(木)18:32:06No.1296356478そうだねx16
>スラアクは声でかいだけで金払わないユーザーが多くて困るんすわ!
みんないちまんえんはらっとるやろがい!
36725/03/27(木)18:32:15No.1296356522そうだねx2
お祈りフルリリは難しくなればなるほど通用しなくなっていくので今後が怖いところ
36825/03/27(木)18:32:17No.1296356535そうだねx1
チャアク触ってみたけどマジでわからん
剣は弱いしすぐペナルティつくし盾もなんかガード弱いしビンはいつのまにか黄色い貯精ビンみたいな色になってるしコマンドで強化状態にはなれない?からジャスガか傷攻撃するしかないのが大変だしアックスはアックスじゃなくてピザカッターだし
36925/03/27(木)18:32:32No.1296356602+
火力偏重過ぎるのが本当に良くないよフルリリは
他の行動と差がありすぎるせいでモンハン恒例の◯◯棒になってる
37025/03/27(木)18:32:51No.1296356687+
>剣振りながら要所でフルリリ入れるスタイル自体はすげえ楽しいよワイルズスラアク
>問題はそれよりお祈りでガンガンフルリリねじ込んでくほうが強い事
ハイパーアーマー自体は強力でそれ込みで当てることはあっても完全お祈りは射程考えてもダメじゃない?
37125/03/27(木)18:32:55No.1296356711そうだねx9
>アックスはアックスじゃなくてピザカッターだし
そうだね
37225/03/27(木)18:33:04No.1296356763+
ハンマーにフルリリースを分けてあげたい
37325/03/27(木)18:33:10No.1296356795そうだねx6
βの廃棄物からとりあえず使える範囲まで工事したのは凄いけど
βなんて限界ギリギリの時点で廃棄物生まれてることがまずおかしい
37425/03/27(木)18:33:35No.1296356925+
斧強化しないと話にならないのにその斧強化が自発的にできないの酷くない?
37525/03/27(木)18:33:36No.1296356928+
>ハンマーにフルリリースを分けてあげたい
お返しに渾身あげる
37625/03/27(木)18:33:38No.1296356942+
贅沢言わないからサンブレのワイヤーステップ欲しい
スリンガーでやれるでしょ
37725/03/27(木)18:33:45No.1296356979+
チャアクを初めて使う人はまず剣モードののっそり感にビビるであろう
37825/03/27(木)18:33:45No.1296356980+
ハンマーが貯めであれ出来たら気持ちよかっただろうな
37925/03/27(木)18:33:47No.1296356990+
ゲーム作るの下手なだけだから武器防具のスキル別にして火力スキル殆どをナーフしたので
みんな気軽に火力盛れるゴアに呪われてて性病発症してる
カマキリオンラインを思い出したぞ俺
38025/03/27(木)18:33:51No.1296357007+
当たった時の火力こそあるけど地上に当たるだけ飛円棒や四連棒ってマシだったんだなぁとなる飛天棒
38125/03/27(木)18:33:51No.1296357008+
チャアクも麻痺効かなくなったらゴミになりそう
38225/03/27(木)18:33:59No.1296357035+
能動的に強化出来ないのが本当に良くない
38325/03/27(木)18:34:09No.1296357091+
フルリリ棒はいいじゃんなんか可愛くて
過去にハナクソ炙り棒とか言われてた武器があるんだぞ
38425/03/27(木)18:34:12No.1296357111そうだねx6
弟の斧強化で瓶消費が0になると瓶強化の効果が消失するの面白すぎて好き
馬鹿でしょこれ考えた奴
38525/03/27(木)18:34:19No.1296357141そうだねx3
ピザカッターしないと斧の火力うんちなのも酷いよ斧
もっというと斧強化とさらに属性強化を保ってないとうんちなのがひどい
38625/03/27(木)18:34:22No.1296357158+
ライトボウガンも何とかしてほしい部分はある
反動が強すぎる散弾に反動が強いうえに使い道が分からない榴弾
そもそも気づいた人はどれだけいるのか捕獲用麻酔弾
使うボウガンがない斬烈弾
斬烈弾はゾシアかタマミツネのどちらかくるだろう...きっと恐らく
38725/03/27(木)18:34:40No.1296357235そうだねx7
後発のチャアクの方が初期のコンセプトは成り立ってたと思うけど斧強化が生まれてから一番よくわからん武器になった
38825/03/27(木)18:34:41No.1296357243+
>弟の斧強化で瓶消費が0になると瓶強化の効果が消失するの面白すぎて好き
>馬鹿でしょこれ考えた奴
ややこしくすることに命をかけすぎる
38925/03/27(木)18:34:51No.1296357283+
飛天連撃の悪ふざけみてえなモーションどうにかならない?
39025/03/27(木)18:35:17No.1296357391+
>当たった時の火力こそあるけど地上に当たるだけ飛円棒や四連棒ってマシだったんだなぁとなる飛天棒
飛天は低い敵にも当たれとは思うけどそれだとマジもんの飛天棒になっちゃうんだよな…
39125/03/27(木)18:35:23No.1296357429+
チャアクマジでビジュアルいいんだよな…
39225/03/27(木)18:35:31No.1296357471+
強化いっぱいあったらなんか面白いだろ?どや?
39325/03/27(木)18:35:36No.1296357494そうだねx2
フルリリが強いのは別にいいんだけど被弾覚悟で適当フルリリするより
ガンスでボンボンやってた方が火力あるし隙少ないしガードできるのがなんか調整ヘタクソだなって
39425/03/27(木)18:35:45No.1296357527そうだねx4
クレーター棒クーレター抜きを言ったやつは人の心がない
39525/03/27(木)18:35:48No.1296357536+
そもそも盾強化あるのになんで強化状態何個も追加したのという話になる
39625/03/27(木)18:35:50No.1296357547そうだねx3
>みんな気軽に火力盛れるゴアに呪われてて性病発症してる
これの最悪な点は恩恵受けやすい受けにくい武器の差が結構でかいところだと思う…
39725/03/27(木)18:36:03No.1296357616そうだねx4
>ゲーム作るの下手なだけだから武器防具のスキル別にして火力スキル殆どをナーフしたので
>みんな気軽に火力盛れるゴアに呪われてて性病発症してる
>カマキリオンラインを思い出したぞ俺
カマキリオンラインはカマキリなだけで珠でスキルは違ったからなぁ
39825/03/27(木)18:36:04No.1296357617+
属性変換今のバグってる仕様だったら普通に強いの笑う
39925/03/27(木)18:36:07No.1296357631+
一旦消して整理しないか?
40025/03/27(木)18:36:10No.1296357641+
>強化いっぱいあったらなんか面白いだろ?どや?
剣強化の溜め長すぎて使わせる気ないだろ!
40125/03/27(木)18:36:29No.1296357720+
このままでは俺はゴアマガラになってしまう
40225/03/27(木)18:36:34No.1296357745+
>飛天連撃の悪ふざけみてえなモーションどうにかならない?
あのモーションのおかげで実は今回飛燕スキルが乗るんだぞ
40325/03/27(木)18:36:43No.1296357793そうだねx1
操虫棍も理論上最強って言われてるから使ってみたけどあの大技のすげえゆっくり浮きながら攻撃する技辛くね?
あれやってる暇あったらガンランスでぐっと竜撃砲撃てば1000ダメージ入るぞ
40425/03/27(木)18:36:46No.1296357814+
チャアクのプロハンは強化管理うまくてそこでまず驚く
40525/03/27(木)18:36:57No.1296357874+
強化というか儀式って上手い人でもなければ倒しきれずになんかグダるだけなんだよねこれ
何十回も取り直してるようなプレイ動画見て武器作ってそう
40625/03/27(木)18:37:04No.1296357907そうだねx3
>クレーター棒クーレター抜きを言ったやつは人の心がない
作った奴のほうが心ないだろ
40725/03/27(木)18:37:12No.1296357949そうだねx1
強化がご褒美じゃなくて
無強化が罰ゲームになってるじゃん
40825/03/27(木)18:37:18No.1296357979そうだねx1
フルリリがもっと前後隙の少ないタイプの技だったら威力下げた上でもここまで文句言わねえよ
40925/03/27(木)18:37:22No.1296358001そうだねx3
アプデ第一段が実質ミツネだけなのとか結構ヤバいんだけど最後に夏予定のラギア出して誤魔化したの
歴戦王も期間限定で渋るし
俺はどんなに飽きてても夏までアルベドを狩り続けるしかできない
41025/03/27(木)18:37:55No.1296358151そうだねx1
チャアクはまず初期からして瓶貯めという儀式ありきだったのにおかわりで何度も儀式を追加されてもうジンオウガになっちゃう
41125/03/27(木)18:38:08No.1296358210+
他の武器の動画見るとそんな気軽にそんなにダメージ出るんだってなる
41225/03/27(木)18:38:11No.1296358227そうだねx1
運営と開発にエアプしかいないのはハンマー見ればわかるだろ
全武器種の中でもかなりリーチ短くて避ける手段が回避しかないリスクの塊なのに火力が全武器種で最低なんだぞ
41325/03/27(木)18:38:20No.1296358270+
太刀は分かりやすいけど赤ゲ溜めて△R1連打する武器になるのはこれでいいのか?感がある
41425/03/27(木)18:38:31No.1296358323そうだねx4
>>飛天連撃の悪ふざけみてえなモーションどうにかならない?
>あのモーションのおかげで実は今回飛燕スキルが乗るんだぞ
だからなんなんだよ!!
入れる訳ねえだろ!?
41525/03/27(木)18:38:31No.1296358325+
>飛天連撃の悪ふざけみてえなモーションどうにかならない?
あの動きすごい嫌い
飛び蹴りと言っておきながらその場ジャンプ蹴りを見せられたようなガッカリ感がある
41625/03/27(木)18:38:38No.1296358356+
結構不満あるけどワールドライズ時代と比較したらまだ強いだけだいぶまともな方かな虫棒
ワールドとかすげえ弱かったし
41725/03/27(木)18:38:45No.1296358394+
>>飛天連撃の悪ふざけみてえなモーションどうにかならない?
>あのモーションのおかげで実は今回飛燕スキルが乗るんだぞ
以前の1.3なら採用考えるけど1.1倍かつ3スロで複合あっても左側ってカスみたいな配置されてるのは流石に採用しにくい…
41825/03/27(木)18:38:54No.1296358439+
>操虫棍も理論上最強って言われてるから使ってみたけどあの大技のすげえゆっくり浮きながら攻撃する技辛くね?
>あれやってる暇あったらガンランスでぐっと竜撃砲撃てば1000ダメージ入るぞ
あの大技ちゃんと当たると1500~2000近く出てやろうと思えば竜撃砲より連発できるから…
41925/03/27(木)18:38:54No.1296358445+
>強化がご褒美じゃなくて
>無強化が罰ゲームになってるじゃん
アクション全般がそうなりやすい上にモンハンはエリア移動でインターバル挟む戦闘方式だから輪をかけて噛み合ってないんだよね時限強化
なんでゴーサイン出すの…?
42025/03/27(木)18:38:59No.1296358468+
チャアクはアイコン斧じゃなくてピザカッターにしろよ
42125/03/27(木)18:39:01No.1296358478+
>運営と開発にエアプしかいないのはハンマー見ればわかるだろ
>全武器種の中でもかなりリーチ短くて避ける手段が回避しかないリスクの塊なのに火力が全武器種で最低なんだぞ
ガードも無いんだから大剣より遥かに強い相殺あって然るべきだと思う
42225/03/27(木)18:39:03No.1296358486そうだねx2
強化に文句言ってる奴はじゃあなんでチャアクなんて使ってんだよって話になるだろ
問題はそこじゃねえよ
42325/03/27(木)18:39:08No.1296358505そうだねx5
>操虫棍も理論上最強って言われてるから使ってみたけどあの大技のすげえゆっくり浮きながら攻撃する技辛くね?
うn
>あれやってる暇あったらガンランスでぐっと竜撃砲撃てば1000ダメージ入るぞ
うn
42425/03/27(木)18:39:35No.1296358636+
>>強化いっぱいあったらなんか面白いだろ?どや?
>剣強化の溜め長すぎて使わせる気ないだろ!
剣強化の榴弾の追撃爆発だけどスタン値が10だったのが今回15に強化されてるっぽい
体感スタン取りやすいの気のせいじゃなかったみたいだ
42525/03/27(木)18:39:39No.1296358658そうだねx7
>強化がご褒美じゃなくて
>無強化が罰ゲームになってるじゃん
これは本当に悪い意味で慣例だから今更驚きはない…
クソみたいな慣例だとは思ってる
42625/03/27(木)18:39:48No.1296358699+
小タル使った謎儀式からそろそろ脱却させてほしい絵面がださい
42725/03/27(木)18:39:54No.1296358729そうだねx10
ピザカッターって実質通常の斧モードに制限かけたようなもんだろって思ってる
42825/03/27(木)18:39:54No.1296358732+
>飛天は低い敵にも当たれとは思うけどそれだとマジもんの飛天棒になっちゃうんだよな…
飛天以外と差が有りすぎるからマジもんの飛天棒だよ
主力が特定のモンスター以外フルヒットしないってありえない欠点抱えてる
42925/03/27(木)18:40:08No.1296358788+
>ガードも無いんだから大剣より遥かに強い相殺あって然るべきだと思う
βから蓄積なーされてるのが本当に意味不明すぎて何考えてるのかマジで何もわからない
43025/03/27(木)18:40:11No.1296358814そうだねx3
いやライズはともかくサンブレのコイツらはもっと強かった
43125/03/27(木)18:40:13No.1296358822そうだねx3
チャアクはピザカッターあるから強いって言われるし実際火力は出る
儀式も正直言われてるほど面倒じゃない上に一瞬で終わるんだけど
高出力超出力が微妙すぎてピザカッター回してるだけになるし
それもあってGPもうまあじが少なくてジャスガ要素もないから気持ち良さがピザカッターにしか存在しない
剣強化?これは昔から死んでるから削除していいよ
43225/03/27(木)18:40:16No.1296358834そうだねx3
お?ヒートゲージの話するか?
43325/03/27(木)18:40:20No.1296358852+
弓と双剣の無限にジャスト回避擦ってるのもゲームとしてどうなんこれっていうのはあります
43425/03/27(木)18:40:34No.1296358917+
スラアクなんて斧は足が速くて位置避けで一撃離脱のヒット&アウェイと
動けないが定点火力でラッシュする剣で
麻痺とか罠でラッシュしすぎると無法だから剣ゲージあるのかな?って思ったらなんだこの違法増築の山は
43525/03/27(木)18:40:48No.1296358996そうだねx2
ガンランス迷走の歴史…
43625/03/27(木)18:40:50No.1296359003+
ピザカッターぶんぶんさせたいならエアダ返して
43725/03/27(木)18:41:15No.1296359123そうだねx1
>強化がご褒美じゃなくて
>無強化が罰ゲームになってるじゃん
新しいシステム実装してこれだったら本当につらい
43825/03/27(木)18:41:22No.1296359158+
ピザカッターガリガリは火力はあるんだよな火力は
そして火力見ると他の行動やる理由がない
43925/03/27(木)18:41:23No.1296359162+
でもエネルギーブレイド欲しいだろ?
44025/03/27(木)18:41:24No.1296359173+
時限強化がご褒美じゃないのは他のゲームでもよくあるし強化して壊れるのもめちゃくちゃある…
44125/03/27(木)18:41:33No.1296359214+
>お?ヒートゲージの話するか?
ついでに練気ゲージの色着いた時の話する…?
44225/03/27(木)18:41:37No.1296359246+
ガチャガチャとセットしたり無理矢理リロードしたりしてんだから瓶もカスタマイズさせてくれ
44325/03/27(木)18:41:42No.1296359269+
最強候補のガンスや太刀ですら不満だらけになってるの見るし逆に面白い武器を教えてほしいわ
44425/03/27(木)18:41:44No.1296359279そうだねx3
>お?ヒートゲージの話するか?
多分ガンランス使いは今後発売前でゲージ見た瞬間極限状態になる恐ろしい呪い
44525/03/27(木)18:41:51No.1296359310+
飛天はベータ以前にやってた試遊だと弱かったと聞く
フルリリじゃないかこれ
44625/03/27(木)18:41:53No.1296359323+
今春を謳歌してるガンランスも次回作でまた迷走してる可能性あるから怖いよな
44725/03/27(木)18:41:53No.1296359327そうだねx1
>アクション全般がそうなりやすい上にモンハンはエリア移動でインターバル挟む戦闘方式だから輪をかけて噛み合ってないんだよね時限強化
マップでかくなるのに対応してセクレトみたいな乗り物が生まれたんだからエリチェンの移動中は強化時間減らない方がプレイヤーも調整する側も幸せになると思うの
時限強化のある武器もない武器もあるんだから
44825/03/27(木)18:42:01No.1296359359そうだねx2
一回武器削除なり何なりで大鉈振るって整理したほうがいいよマジで…
44925/03/27(木)18:42:02No.1296359363+
>でもエネルギーブレイド欲しいだろ?
睡眠補正があるから二度と帰ってこないよ
睡眠補正なくせ
45025/03/27(木)18:42:26No.1296359481そうだねx5
>最強候補のガンスや太刀ですら不満だらけになってるの見るし逆に面白い武器を教えてほしいわ
ランスと大剣はやれること多いしやれること多い中から最適を選ぶ楽しみがあるからめちゃくちゃ面白いよ
45125/03/27(木)18:42:27No.1296359485+
>太刀は分かりやすいけど赤ゲ溜めて△R1連打する武器になるのはこれでいいのか?感がある
兜と無双は強化してもよくねって思うけどいいだろ別に
どうせ修正しても赤にして兜ぶっぱする武器になるなんだからさ
45225/03/27(木)18:42:33No.1296359524+
>主力が特定のモンスター以外フルヒットしないってありえない欠点抱えてる
だからマジもんの飛天棒になりきれてないんだろ
バーラハーラとか殴るなら三色急襲で殴りまくってる方がマシ
45325/03/27(木)18:42:34No.1296359532そうだねx3
>一回武器削除なり何なりで大鉈振るって整理したほうがいいよマジで…
それは暴動起きるからマジで
45425/03/27(木)18:42:38No.1296359550そうだねx2
>スラアクなんて斧は足が速くて位置避けで一撃離脱のヒット&アウェイと
>動けないが定点火力でラッシュする剣で
>麻痺とか罠でラッシュしすぎると無法だから剣ゲージあるのかな?って思ったらなんだこの違法増築の山は
いまだに足回りの斧って言う人いるけどさぁ
今回は足を止めてぐるぐるする螺旋充填斬りの斧でこまかく移動できる△攻撃は剣のほうだよ
開発にはもう足回りの斧だと思ってる人いないよ
45525/03/27(木)18:42:41No.1296359570+
>ピザカッターって実質通常の斧モードに制限かけたようなもんだろって思ってる
IB式の自動追撃はハードのスペックに依存しすぎるにしても兜割りの当たった部位に固定回数追撃する仕様でいいじゃんって…
45625/03/27(木)18:42:43No.1296359587+
>一回武器削除なり何なりで大鉈振るって整理したほうがいいよマジで…
でもこのゲームでそれやっちゃうとその武器使いから尋常ならざる勢いで文句出まくりそうなんだよね
45725/03/27(木)18:42:47No.1296359606そうだねx2
飛天連斬はもう出したら失敗レベルの遅さで本当になんなんだあいつは
45825/03/27(木)18:42:50No.1296359623+
チャアクは傷システムには噛み合ってるけどそこ噛み合わせてどうすんだ感が凄い
45925/03/27(木)18:42:50No.1296359625+
ゲージ溜めすぎてデメリットあるのチャアクだけじゃない…?なんなん…?
46025/03/27(木)18:42:58No.1296359660そうだねx1
なんの強化状態もないただ切るだけの片手剣が快適過ぎるんだよな
46125/03/27(木)18:43:14No.1296359719+
ピザカッター強いのはいいんだけど俺には的確に剣に戻してジャスガするみたいな判断ができない…
なのでこうして回避性能に枠を取られる
46225/03/27(木)18:43:25No.1296359776+
ガンス面白いけどマジで選択肢ガルホートしかねぇんだもん
46325/03/27(木)18:43:25No.1296359777+
振るためのゲージ溜める斧とフルリリのゲージ溜める剣でしかないよ
46425/03/27(木)18:43:27No.1296359784そうだねx2
モンハンの凄いところは別に武器少なかろうが調整はまともじゃないところだ
つまり消しても解決しない
46525/03/27(木)18:43:39No.1296359836+
大剣だけは進化しかしてないので楽しい
鍔迫り合いに相殺両方使える上
クソダサい真溜めも方向転換できるようになった
46625/03/27(木)18:43:43No.1296359865+
太刀なんかもうやってること一切変わってないのにそこまで文句出てないから一生あれでよくね
細かいところの不満はあるだろうけど
46725/03/27(木)18:43:47No.1296359885+
>飛天連斬はもう出したら失敗レベルの遅さで本当になんなんだあいつは
大抵強いサンブレイクですら誤爆要注意の技だった
御大層な名前が付いているが実態は不快を生み出す足枷
46825/03/27(木)18:43:54No.1296359915+
螺旋充填普通に駄目なやつだよな
もう斧飛ばしてくださいって言ってるようなもん
46925/03/27(木)18:43:59No.1296359935+
大剣は強い上で甘えた行動取るとすぐ引っ叩かれるから割と飽きないね
47025/03/27(木)18:44:03No.1296359959+
別に斧モードで解放1、2主体じゃなくて盾突き高出で立ち回ってもいいとは思うぞ
弱くはないし斧出しっぱよりは安全だ
47125/03/27(木)18:44:03No.1296359960+
これだけシリーズ続いてるのにどうして武器の調整が安定しないんだ
47225/03/27(木)18:44:06No.1296359977+
片手剣チョーツヨイ
みんなも片手剣使おう!
47325/03/27(木)18:44:07No.1296359985そうだねx4
面白いのは大剣ランス
快適なのは弓片手剣
強いのはガンス太刀
そんなイメージ
47425/03/27(木)18:44:25No.1296360070+
>だからマジもんの飛天棒になりきれてないんだろ
>バーラハーラとか殴るなら三色急襲で殴りまくってる方がマシ
飛天当たらない相手なら素直にサブ武器に変えた方がいいと思う
47525/03/27(木)18:44:31No.1296360096+
まあフルリリ棒ではあるけどある程度はまとまってるしちゃんと使ってて楽しくはあるよスラアク
今後高難易度化するならちゃんともっと手を入れてくれよ?っていうのは当然として
47625/03/27(木)18:44:33No.1296360107+
火力だ儀式だ以前に武器の快適性に差が付きすぎだろ
もう全部期に盾とお手軽回避渡せよ
47725/03/27(木)18:44:37No.1296360120+
スラアクのほうがなんかやってることがチャージアックスしてる
47825/03/27(木)18:44:41No.1296360138+
ガンス触ったら竜撃砲で200 200 200 200 200でてビックリした
こんなの使ってたら脳みそ溶けるぞ
47925/03/27(木)18:44:42No.1296360142そうだねx6
ガンスは動きは良いけどコンセプトは終わってるよ
まずこの砲撃力で1.2倍の差がつくようにしたバカは何考えてんの
48025/03/27(木)18:44:45No.1296360154+
斧の相殺もその場でゆっくり切り上げだし少なくとも今回のスラアクの斧さんは足担当ではないです…
48125/03/27(木)18:44:51No.1296360185+
太刀は太刀で赤刃ループ最強なのどうなんとは言われてる
48225/03/27(木)18:44:51No.1296360190+
>>一回武器削除なり何なりで大鉈振るって整理したほうがいいよマジで…
>それは暴動起きるからマジで
武器が一部削除されてたトライは当時どんな感じだったんだ?
48325/03/27(木)18:44:57No.1296360224そうだねx1
スライディングで張り付いてると別ゲーすぎる
48425/03/27(木)18:45:05No.1296360255+
斧はコロコロ連打できるし…
48525/03/27(木)18:45:06No.1296360260そうだねx1
>一回武器削除なり何なりで大鉈振るって整理したほうがいいよマジで…
了解!ハンマー削除!
48625/03/27(木)18:45:24No.1296360356+
斧モード立ち回りで螺旋充填なんて滅多にやらなくない?
48725/03/27(木)18:45:31No.1296360397+
斧が弱すぎてまともに機能してないスラアク嫌い
斧も強くてちゃんと両方使えるスラアク好き
48825/03/27(木)18:45:31No.1296360400そうだねx2
>これだけシリーズ続いてるのにどうして武器の調整が安定しないんだ
たった6名のスタッフで調整してると聞いてそりゃバランス取れる訳無いわって
48925/03/27(木)18:45:34No.1296360409+
トルチ一強環境の改善すらとんでもない時間がかかったのになんで同じことをやっている…?
49025/03/27(木)18:45:38No.1296360439+
太刀は見切りと居合いさえあればそこまで文句は出ないっぽいなあれ
49125/03/27(木)18:45:53No.1296360506そうだねx1
>まずこの砲撃力で1.2倍の差がつくようにしたバカは何考えてんの
追加武器なりMRなりで砲撃力強いが実装されて地獄になるのが見える
49225/03/27(木)18:45:59No.1296360538+
大剣ってやれること少ないでしょひたすら相殺切り上げマンになるだけだし
49325/03/27(木)18:46:02No.1296360555そうだねx1
公式が大剣は毎回全ての武器の基準にして調整してるって言ってたから
ガチで大剣調整して燃え尽きた疑惑あるんだよな…
49425/03/27(木)18:46:09No.1296360584+
なんでこのゲーム変形する剣斧ってコンセプトが2つもあるの?
49525/03/27(木)18:46:14No.1296360614+
昔の記憶で斧ブンブンすればいいのかなと思って振ったらカスダメでて泣いちゃった
49625/03/27(木)18:46:16No.1296360617+
変形斬りでシャカシャカやるだけで最低限のムーブになるハードルの低さを求めてた
49725/03/27(木)18:46:18No.1296360637+
スラアクのアックスとチャアクの剣がペナルティ形態でしかないのどうにかならんのか
49825/03/27(木)18:46:20No.1296360645そうだねx1
ガンスはガンスでアーティアも含めてガルホート以外の武器がまるっと死んでるのは相当歪ではある
49925/03/27(木)18:46:22No.1296360657そうだねx3
>なんでこのゲーム変形する剣斧ってコンセプトが2つもあるの?
チャアクは合体です合体
50025/03/27(木)18:46:36No.1296360719+
>斧の相殺もその場でゆっくり切り上げだし少なくとも今回のスラアクの斧さんは足担当ではないです…
変形突進縦はかなり世話になってるからそこで最低限の面目を保っている感じ
50125/03/27(木)18:46:42No.1296360753そうだねx4
ガンスは強いけど選択肢の無さとプレイヤーの個性の出なさは過去イチで終わってるよ
誰使っても同じ動きで90点出せるけどそれ故に拡散ヘビィでも使ってんのか俺という気分になれる
50225/03/27(木)18:46:46No.1296360782+
ガンスは武器自体は強いけど武器全体の仕様はヒートゲージ時代並みにバランス終わってるよね
50325/03/27(木)18:46:51No.1296360802そうだねx1
>たった6名のスタッフで調整してると聞いてそりゃバランス取れる訳無いわって
なんでこんなビッグタイトルで武器調整にやる気ねえんだ?
武器調整ちゃんとしなくても売れる?はい
50425/03/27(木)18:47:06No.1296360879+
見ろよスラアク斧の縦斬りさんの見るも無残なモーション値45
50525/03/27(木)18:47:11No.1296360898+
>なんでこのゲーム変形する剣斧ってコンセプトが2つもあるの?
大剣に対する太刀みたいに対になる武器が欲しかったんだろう
弓と棍は対になる武器ではないが
50625/03/27(木)18:47:18No.1296360938そうだねx2
>太刀は太刀で赤刃ループ最強なのどうなんとは言われてる
それはそれとして赤刃は好評の意見も明らかに多いから悩ましいねぇ
50725/03/27(木)18:47:26No.1296360979+
変形したり合体したりするけどまともな斧ってそういえばないね
50825/03/27(木)18:47:33No.1296361006+
>ガンスはガンスでアーティアも含めてガルホート以外の武器がまるっと死んでるのは相当歪ではある
属性ガンスが丸っと意義ないのは色んな奴狩って装備作りましょうゲーとしてはだいぶ終わり散らかしてると思ってる
50925/03/27(木)18:47:37No.1296361025+
もう砲撃レベル気にしなくてよくなったんじゃなかったんですか…!
51025/03/27(木)18:47:39No.1296361029+
>ガンスは武器自体は強いけど武器全体の仕様はヒートゲージ時代並みにバランス終わってるよね
むしろようやくガンランス名乗れるレベルでガン部分使かってんなだよ
51125/03/27(木)18:47:42No.1296361050+
螺旋充填以外のゲージ回復量が少なすぎるし斧だと無駄に横切り挟むのに剣から変形すると即出しできるのは狂ってるとしか思えない
51225/03/27(木)18:47:44No.1296361058+
ガンス強いっちゃ強いけどあんまり喜びがないな
51325/03/27(木)18:47:49No.1296361075+
ふーっ…見なよ俺のライトボウガンを
51425/03/27(木)18:47:49No.1296361079+
>なんでこんなビッグタイトルで武器調整にやる気ねえんだ?
開発が見て欲しいのはアクション部分じゃなくて狩猟生活やシナリオだから
51525/03/27(木)18:47:54No.1296361110そうだねx5
でも…斧くんには相殺があるから…
なんで剣カウンターと入力コマンドが違うんだおめえしばくぞ
51625/03/27(木)18:47:56No.1296361117そうだねx8
皮ペタでも思ったけどモンハンの武器ってほぼメインだと思うんだけどなんか公式がそう思ってない節が結構見られるんだよな…
51725/03/27(木)18:48:10No.1296361185そうだねx3
ガルホート一強は確かに歪だけど他の武器も麻痺麻痺麻痺麻痺だから
51825/03/27(木)18:48:14No.1296361209+
赤刃ループは見た目がすげえダサい以外はまぁ…
51925/03/27(木)18:48:14No.1296361212そうだねx1
ハンマー用の社員雇え
52025/03/27(木)18:48:15No.1296361217そうだねx2
ガンス終わり方はG級出た時にやや強いの上が出てより終わるのが確約されているところ
52125/03/27(木)18:48:16No.1296361218+
>>たった6名のスタッフで調整してると聞いてそりゃバランス取れる訳無いわって
>なんでこんなビッグタイトルで武器調整にやる気ねえんだ?
>武器調整ちゃんとしなくても売れる?はい
ワールドの時は武器のグラ作る奴3人とかだったから武器じゃなくて生態系とかの描写に力入れてるんじゃないの
52225/03/27(木)18:48:17No.1296361225+
斧相殺出が遅いけど攻撃自体がゆっくりなおかげで思ったより拾えるのが良いのか悪いのかわからんってなる
52325/03/27(木)18:48:19No.1296361234+
>変形したり合体したりするけどまともな斧ってそういえばないね
斧の見た目してる大剣使おう
52425/03/27(木)18:48:27No.1296361267+
>弓と棍は対になる武器ではないが
ドスの追加ラインナップを見るに弓はボウガンとの対だから...
52525/03/27(木)18:48:29No.1296361281そうだねx3
ガンスはガルホート以外が弱いんじゃなくてガルホート以外も強いけどガルホート一強なだけだから正直贅沢ではある
52625/03/27(木)18:48:39No.1296361330+
砲撃弱い弱いって言うから砲撃をテコ入れしました!いかがでし
52725/03/27(木)18:48:46No.1296361366+
スラアクさんは強撃強属性滅龍減気でそれそれ特色あって武器選択に割と幅があるのは恵まれてるよ
52825/03/27(木)18:48:48No.1296361375+
チャージアックス名乗ってんならなんかを溜める斧であって欲しい
ピザカッターはピザカッターじゃないとしても斧ではなく鋸だろこれ
52925/03/27(木)18:49:03No.1296361451+
ガンスはまだ攻撃力高めの通常型が来れば環境変わるから…
フルバーストも通常型のほうが好きなので早くそういうのほしい
53025/03/27(木)18:49:18No.1296361510そうだねx1
>>なんでこんなビッグタイトルで武器調整にやる気ねえんだ?
>開発が見て欲しいのはアクション部分じゃなくて狩猟生活やシナリオだから
狩猟生活部分も今回薄いよ
釣りみたいな遊び入れられてんの森だけだし
他は細部だけ力入れて力尽きてるし
53125/03/27(木)18:49:22No.1296361534そうだねx2
>ガルホート一強は確かに歪だけど他の武器も麻痺麻痺麻痺麻痺だから
砲撃メインである限り属性使う余地がこれからも無いガンスは特に選択肢狭いのは確かだけど
他の武器の選択肢が広いかっていうと全然そんなことないんだよなずっと
53225/03/27(木)18:49:25No.1296361551そうだねx3
>皮ペタでも思ったけどモンハンの武器ってほぼメインだと思うんだけどなんか公式がそう思ってない節が結構見られるんだよな…
班によって違いがあるというかワールド系列作ったグループがとにかく酷い
53325/03/27(木)18:49:28No.1296361562+
>>変形したり合体したりするけどまともな斧ってそういえばないね
>斧の見た目してる大剣使おう
今作あるか?
毒の王?
53425/03/27(木)18:49:29No.1296361567+
>斧の見た目してるハンマー使おう
53525/03/27(木)18:49:30No.1296361572そうだねx1
>チャージアックス名乗ってんならなんかを溜める斧であって欲しい
>ピザカッターはピザカッターじゃないとしても斧ではなく鋸だろこれ
海外名はチャージブレードだからなんかを貯める剣だゾ
53625/03/27(木)18:49:30No.1296361578そうだねx1
いうてガンスはシステム面の不遇でモーションは問題ないからまだ希望はあるでしょ
モーションが終わってる連中はどうすればいいんですか
53725/03/27(木)18:49:33No.1296361592そうだねx1
>大剣ってやれること少ないでしょひたすら相殺切り上げマンになるだけだし
今の大剣は懐かしの抜刀型もジャスト肩で受ける新溜め重視も常時抜刀の相殺型もなんでもできるぞ
53825/03/27(木)18:49:52No.1296361663+
>ガンスはガルホート以外が弱いんじゃなくてガルホート以外も強いけどガルホート一強なだけだから正直贅沢ではある
今のガンスに必要なものがあまりにも効率的に詰まり過ぎなだけだからな
53925/03/27(木)18:49:53No.1296361669そうだねx1
そもそも斧枠2つもいらないよスラアクとチャアク合併させてチャラアクとして空いた枠に双棍とか追加してくれ
54025/03/27(木)18:49:57No.1296361683そうだねx1
>スラアクさんは強撃強属性滅龍減気でそれそれ特色あって武器選択に割と幅があるのは恵まれてるよ
実際アーティア含めても武器選ぶ余地がある方っていう点は楽しいと思う
54125/03/27(木)18:49:58No.1296361689そうだねx5
>砲撃弱い弱いって言うから砲撃をテコ入れしました!いかがでし
砲撃力無かったらはなまるあげたよ
54225/03/27(木)18:49:59No.1296361697そうだねx1
装備は重ね着あってマシに思えるけど装衣の存在でオシャレする意味を失ってくるぞ
装衣じゃなくてなんかオーラみたいなので良かっただろ
54325/03/27(木)18:50:06No.1296361723+
ボンボンしてるだけで終わるのは動物分からせてる感じがあって楽しいな
竜撃砲でのたうち回るのもセットだ
54425/03/27(木)18:50:17No.1296361784+
太刀はもうカウンター主体の武器から抜け出せそうにない
ブレイヴ太刀があまりにも気持ち良すぎたんだ
54525/03/27(木)18:50:25No.1296361812+
ガンスはなんか拡散だけやや強い止まりになりそう
54625/03/27(木)18:50:34No.1296361850そうだねx2
開発くん砲撃レベルはありませんって言ってなかった?
54725/03/27(木)18:50:38No.1296361871そうだねx4
みんな麻痺麻痺麻痺になってるのはボコる対象があいつなのが悪いって…
54825/03/27(木)18:50:40No.1296361884+
殴りガンスなら青ゲマイナス会心のガルホートなんて5本指にも入らん
殴りガンスから逃げるな
54925/03/27(木)18:50:46No.1296361912+
>ふーっ…見なよ俺のライトボウガンを
散弾も意外と使えるの良いよね…なお反動凄すぎて一切回避出来ない模様
55025/03/27(木)18:50:53No.1296361938+
>開発くん砲撃レベルはありませんって言ってなかった?
ないだろ?
55125/03/27(木)18:51:01No.1296361971+
属性の通り悪いモンスターのせいで属性武器の選択肢も狭まるという悪循環…
55225/03/27(木)18:51:01No.1296361977+
>海外名はチャージブレードだからなんかを貯める剣だゾ
名前まで迷走してたのか…
55325/03/27(木)18:51:03No.1296361985+
>ガンスはなんか拡散だけやや強い止まりになりそう
強いは通常型のみの特権ですみたいなことは平気でやりそう
55425/03/27(木)18:51:05No.1296362001+
>いうてガンスはシステム面の不遇でモーションは問題ないからまだ希望はあるでしょ
チクボン出来る程度には突きちゃんとしてくれよとは思ってるよ
55525/03/27(木)18:51:08No.1296362011+
強いならいいだろ武器の選択肢無くても
55625/03/27(木)18:51:14No.1296362045+
他の武器は麻痺か爆破の選択肢あるだろ
ガンスはガルホート一択だ
55725/03/27(木)18:51:18No.1296362070+
>みんな麻痺麻痺麻痺になってるのはボコる対象があいつなのが悪いって…
追加モンスターで黒グラビがあいつより高い報酬で来たりしたらまあ環境変わるよね一応
55825/03/27(木)18:51:19No.1296362078そうだねx4
スラックスの斧相殺は言われてるほど悪くないというかむしろ優秀だけど斧自体が終わってるから相殺が狙える時にそもそも斧モードじゃない
55925/03/27(木)18:51:20No.1296362083+
ガンス何使っても立ち回り変わんなくねあれ
56025/03/27(木)18:51:30No.1296362124+
ややつよい
56125/03/27(木)18:51:34No.1296362155そうだねx4
>>開発くん砲撃レベルはありませんって言ってなかった?
>ないだろ?
言葉遊びしてんじゃねえよ!!
56225/03/27(木)18:51:36No.1296362164+
>開発くん砲撃レベルはありませんって言ってなかった?
このとんちみたいな言葉の逸らし方嫌い
56325/03/27(木)18:51:43No.1296362204+
>開発くん砲撃レベルはありませんって言ってなかった?
やや弱い普通やや強い、であってレベルではありません
56425/03/27(木)18:51:45No.1296362212+
歴戦アルベドを殴るゲームと化してるからこそ生まれてる歪みも確かにあるが…
56525/03/27(木)18:51:51No.1296362238+
>>開発くん砲撃レベルはありませんって言ってなかった?
>ないだろ?
バースト出しませんって言ってレイジバースト出したゴッドイーターくんみたい
56625/03/27(木)18:51:53No.1296362243そうだねx2
>太刀はもうカウンター主体の武器から抜け出せそうにない
>ブレイヴ太刀があまりにも気持ち良すぎたんだ
一時期の斬って切れ味無駄にするよりカウンター待ってた方がいいみたいな武器からは脱してるからまあ別にいいかなって
56725/03/27(木)18:51:57No.1296362261+
麻痺武器環境はMR来たら変わるじゃろ
56825/03/27(木)18:52:24No.1296362361+
>ガンス何使っても立ち回り変わんなくねあれ
まあ竜杭フルバ連装フルバが最強過ぎてそれ差し込めないときはボンボンしてればいいからな
56925/03/27(木)18:52:27No.1296362378+
砲撃レベルと砲撃力はやや違うだろ…
57025/03/27(木)18:52:28No.1296362391そうだねx11
2回目以降飛ばすチーズナンに2,3年かけるより
その時間で長時間使う武器のグラフィックにこだわってほしいんだよなあ…
57125/03/27(木)18:52:29No.1296362396+
>今の大剣は懐かしの抜刀型もジャスト肩で受ける新溜め重視も常時抜刀の相殺型もなんでもできるぞ
相殺自体相性悪い敵が居たりそもそも数回相殺取ったら他の立ち回りした方が強いからな
アルベドくんに相殺決めやすいのと決めると脳汁出るからひたすら擦る人が多いだけで
57225/03/27(木)18:52:47No.1296362471そうだねx2
追加されるミツネとゾシアがめちゃくちゃ属性に弱ければこの環境もガラっと変わるよ
57325/03/27(木)18:52:57No.1296362518+
ワールド序盤の無撃珠しか使わないみたいな状態よりはマシだと思うしか無い
57425/03/27(木)18:53:01No.1296362538そうだねx2
武器調整班6人でも100人でも横の連動意識してないんじゃ意味ない
双剣と弓のジャスト回避の考え方とか片手のスライディングとチャアクのスライディングとかな
それこそ大剣担当一人で全武器任せたほうが面白くなったと思うわ
ハンマー担当はロッソの調整とかしといて
57525/03/27(木)18:53:15No.1296362598+
俺もブレ太刀が一番好きなんだけど何故かって振り返ると
やっぱゲージって一本でよくね?
57625/03/27(木)18:53:35No.1296362687+
>追加されるミツネとゾシアがめちゃくちゃ属性に弱ければこの環境もガラっと変わるよ
ミツネはかなり雷通るイメージだけどゴアの火の通り悪くなってるからどうだろうな
57725/03/27(木)18:53:48No.1296362731+
エンドコンテンツが武器掘りなのはまあいいとして見た目一つで固定ってどういうことなの
57825/03/27(木)18:53:55No.1296362763+
相殺するかガードするかころりんするか考えるだけで割と楽しいよ大剣
それぞれにメリットとデメリットあるし
57925/03/27(木)18:54:00No.1296362791+
>ハンマー担当はロッソの調整とかしといて
なあーマズいんじゃないか?
58025/03/27(木)18:54:03No.1296362804+
ハンマーの相殺後の追撃は何か思わなかったんですか?
58125/03/27(木)18:54:10No.1296362833そうだねx3
なるほど斧強化状態と剣強化状態を維持して戦うんだなとおもってたけど
斧強化状態維持しようと動くのはデバフだな?
58225/03/27(木)18:54:15No.1296362853+
なんで武器作りのノウハウ貯まった頃に追加した斧達が1番迷走してるのかは気になるところ
58325/03/27(木)18:54:19No.1296362884そうだねx1
>砲撃レベルと砲撃力はやや違うだろ…
ややうざい
58425/03/27(木)18:54:37No.1296362952+
相殺はこれを相殺しろって動き用意されてるからやり始めると割と簡単に相殺出来てしまう
相殺したところでってなる程度なのがいかんけど
58525/03/27(木)18:54:47No.1296362991そうだねx2
多分調整班6人中3人が大剣担当で残り3人で他の13種の武器調整してる
58625/03/27(木)18:54:48No.1296363002+
>追加されるミツネとゾシアがめちゃくちゃ属性に弱ければこの環境もガラっと変わるよ
ゾシアはまだしもミツネは顔面死ぬ程柔らかくて属性通る前足~爪が物理カチカチだし爪すぐ割れるから無理だと思う
58725/03/27(木)18:54:52No.1296363027そうだねx5
砲撃レベルと砲撃力に関しては
有料追加でG級商法もうやめますって言って有料追加でマスターランク出してきたメーカーなんで
信用は最初からしてなかった
58825/03/27(木)18:54:52No.1296363028そうだねx2
>ハンマーの相殺後の追撃は何か思わなかったんですか?
渾身溜め出来ます!!
58925/03/27(木)18:54:56No.1296363048そうだねx2
>なんで武器作りのノウハウ貯まった頃に追加した斧達が1番迷走してるのかは気になるところ
開発もよくわからないまま追加したから
59025/03/27(木)18:55:06No.1296363087+
>俺もブレ太刀が一番好きなんだけど何故かって振り返ると
>やっぱゲージって一本でよくね?
ずっとカウンターってのもアレだから今作のバランスはかなりちょうどいいとは思う
とはいえ兜割りが死んでるからもっと威力高くしてチャンス来るまでは赤維持が基本みたいにしてほしい
59125/03/27(木)18:55:08No.1296363097+
>なるほど斧強化状態と剣強化状態を維持して戦うんだなとおもってたけど
>斧強化状態維持しようと動くのはデバフだな?
スラアクなら斧強化にそこまでこだわんなくていいけど
チャックスで斧強化維持できてないのは論外だよ
59225/03/27(木)18:55:33No.1296363212そうだねx5
やや強いが呪いでしかない時点でヤバいんだけど
やや弱いの存在価値のなさは最早言語に絶する
59325/03/27(木)18:55:41No.1296363241そうだねx1
アーティアの3・3・3スロットで慣れてしまってるから
半端な3・2・1スロプラススキルだとどうすればいいんだろう…って悩むようになってしまってる
59425/03/27(木)18:55:41No.1296363242+
ガンスはモロコシ棒って呼ばれる日が来ないといいね
59525/03/27(木)18:56:09No.1296363367+
>ガンスはモロコシ棒って呼ばれる日が来ないといいね
今のままだと高確率でその未来が来る
59625/03/27(木)18:56:25No.1296363440+
モロコシの見た目は好きだよ
それ一辺倒にならなければね…
59725/03/27(木)18:56:28No.1296363455そうだねx4
>ハンマーの相殺後の追撃は何か思わなかったんですか?
こういうとこにこそ飛鳥文化アタック復活させとけよって…
59825/03/27(木)18:56:35No.1296363483そうだねx1
>ガンスはモロコシ棒って呼ばれる日が来ないといいね
計算どうなるか次第だけど攻撃力も参照するからモロコシ最強は無いだろ多分
59925/03/27(木)18:56:51No.1296363568そうだねx5
いまガルホ棒って呼ぼうと思えば呼べるからもろこしに変わったところでたいして意味がない
60025/03/27(木)18:56:52No.1296363578そうだねx6
やや強い(ガンランスの基本)
ふつう(使わないけどたまにはアーティア使いたい)
やや弱い(作る価値もないゴミ)
60125/03/27(木)18:56:55No.1296363590+
あ…あなたは…黒痺銃槍インペディアさん!
60225/03/27(木)18:57:00No.1296363615そうだねx3
1.2倍のどこがややなんだよ!?えー!!
60325/03/27(木)18:57:00No.1296363616+
頭と後ろ足以外の肉質をカッチカチにして物理ほぼ通らなくすれば属性武器が復活するんじゃないか?
60425/03/27(木)18:57:06No.1296363643+
>とはいえ兜割りが死んでるからもっと威力高くしてチャンス来るまでは赤維持が基本みたいにしてほしい
兜もそうだけど解放斬りで傷破壊しちゃうのがかなりネガティブな要素になってるからいっその事傷破壊して何かとボーナスが入るようにして欲しい
赤刃気に入ってるけど解放斬りも格好いいのよね
60525/03/27(木)18:57:25No.1296363744そうだねx1
でも砲撃レベル気にしなくていいレベルで砲撃弱くなったらそれはそれでなんか悲しくない?
60625/03/27(木)18:57:37No.1296363804そうだねx5
>頭と後ろ足以外の肉質をカッチカチにして物理ほぼ通らなくすれば属性武器が復活するんじゃないか?
ガンランス担ぐね…
60725/03/27(木)18:57:43No.1296363833+
>アーティアの3・3・3スロットで慣れてしまってるから
>半端な3・2・1スロプラススキルだとどうすればいいんだろう…って悩むようになってしまってる
優秀な装備スキルついてるなら生産武器もいいんだけどね
60825/03/27(木)18:57:56No.1296363893+
スラアクの相殺後の攻撃は飛翔竜剣になりませんか
60925/03/27(木)18:57:56No.1296363897そうだねx3
攻撃力乗るようにしたならそれこそ砲撃力なんていらなかったんじゃねえかな
61025/03/27(木)18:57:57No.1296363904+
>頭と後ろ足以外の肉質をカッチカチにして物理ほぼ通らなくすれば属性武器が復活するんじゃないか?
じゃあ麻痺とスタンで拘束しながら頭だけ殴ってるから…
61125/03/27(木)18:57:58No.1296363905そうだねx3
砲撃力があるのは別にわかるんだよ
基礎攻撃力を低い武器をやや強いにして高い武器をやや弱いにするのが普通の思考になると思うけど
61225/03/27(木)18:58:00No.1296363913+
>1.2倍のどこがややなんだよ!?えー!!
強いが2倍とかなんだろ
61325/03/27(木)18:58:02No.1296363927+
>でも砲撃レベル気にしなくていいレベルで砲撃弱くなったらそれはそれでなんか悲しくない?
砲撃レベル自体がいらねぇ!
61425/03/27(木)18:58:03No.1296363936そうだねx1
>>ハンマーの相殺後の追撃は何か思わなかったんですか?
>渾身溜め出来ます!!
実際それが届く時はめっちゃ気持ちいいから安定して届く様になれば追撃の追加は別にいらないんだよね
61525/03/27(木)18:58:03No.1296363937+
じゃあ砲撃に属性値と会心を乗るようにしてみよう
61625/03/27(木)18:58:08No.1296363957そうだねx1
>でも砲撃レベル気にしなくていいレベルで砲撃弱くなったらそれはそれでなんか悲しくない?
なんでその二択なんだよあーっ!?
61725/03/27(木)18:58:09No.1296363963+
>でも砲撃レベル気にしなくていいレベルで砲撃弱くなったらそれはそれでなんか悲しくない?
砲撃が強い事を問題視してるわけじゃないんだし論点ズレすぎだろ
61825/03/27(木)18:58:10No.1296363967+
>やや弱い(作る価値もないゴミ)
ヌシ武器なのにやや弱いに設定された武器に悲しき現在…
61925/03/27(木)18:58:32No.1296364080そうだねx2
1.2倍がおかしいだけで砲撃性能の差別化は必要なんじゃないすか?
62025/03/27(木)18:58:39No.1296364122+
>スラアクの相殺後の攻撃は飛翔竜剣になりませんか
そこになければ無いですね
62125/03/27(木)18:58:57No.1296364202+
>>でも砲撃レベル気にしなくていいレベルで砲撃弱くなったらそれはそれでなんか悲しくない?
>なんでその二択なんだよあーっ!?
彼はカプコン社員なんだろう
62225/03/27(木)18:59:05No.1296364238+
>>やや弱い(作る価値もないゴミ)
>ヌシ武器なのにやや弱いに設定された武器に悲しき現在…
ガンス以外でも何これって感じなんですけど
62325/03/27(木)18:59:06No.1296364242+
>>>ハンマーの相殺後の追撃は何か思わなかったんですか?
>>渾身溜め出来ます!!
>実際それが届く時はめっちゃ気持ちいいから安定して届く様になれば追撃の追加は別にいらないんだよね
やはりフックスリンガーか…
62425/03/27(木)18:59:09No.1296364259そうだねx3
>1.2倍がおかしいだけで砲撃性能の差別化は必要なんじゃないすか?
砲撃タイプと攻撃力で差別化出来てるんで…
62525/03/27(木)18:59:18No.1296364293+
そのうち砲撃力よわいも来るぞ
怖いか?
62625/03/27(木)18:59:26No.1296364330+
スラアクの相殺遅いなぁとか思ってたけどハンマー使ったあとだともう何も言えねぇ
特に成功させても追撃が届かなかったときはハンマー君可哀想すぎて
同じスリンガー使ってるはずなんだけどなぁ…
62725/03/27(木)18:59:37No.1296364380+
>やはりフックスリンガーか…
というかクラッチクロー返してほしい
あれハンマーとの相性最強だったのに…
62825/03/27(木)18:59:40No.1296364391+
>>ハンマーの相殺後の追撃は何か思わなかったんですか?
>こういうとこにこそ飛鳥文化アタック復活させとけよって…
使いまわしのクラッチ縦回転入れるだけなのになんの意地なんでしょうかね…
不快にさせたいから?
62925/03/27(木)18:59:42No.1296364398+
そもそも会心自体がだいぶ歪みを生み出してると思う
63025/03/27(木)18:59:45No.1296364417+
コンセプト的にこれで完成だろって瞬間はあるけどその時に限ってどっちかの兄弟が弱いから調整でコンセプト分投げることになる
サンブレは珍しく両方強かったけど間違いなく迷走はしてた
63125/03/27(木)18:59:48No.1296364428+
>あ…あなたは…黒痺銃槍インペディアさん!
大剣もだけど麻痺武器のホープカラバリ共はなんなんだよ
63225/03/27(木)18:59:50No.1296364437そうだねx3
攻撃力依存にしたのに砲撃力とか出したから
殴り強いけど砲撃弱い・殴り弱いけど砲撃強いみたいな道が絶たれてるのも凄い
63325/03/27(木)18:59:51No.1296364440そうだねx3
>そのうち砲撃力よわいも来るぞ
>怖いか?
どの武器がその悪意の塊みてえな文言付けられてるのか逆に見て見てえわ
63425/03/27(木)18:59:55No.1296364460そうだねx2
放射くんが泣いてるのも含めてガンスの調整自体はうまいとは欠片も思わん
ヤケクソなだけ!
63525/03/27(木)19:00:01No.1296364488+
何のための砲撃タイプだよ
63625/03/27(木)19:00:02No.1296364497そうだねx5
砲撃レベルいらないって話で全部弱い方向に持っていくって発想はもうサイコだろ
63725/03/27(木)19:00:03No.1296364503そうだねx2
モンスター増やすより武器調整の方が先だよなーってちょっと思ってる
いやモンスターも欲しいけど
63825/03/27(木)19:00:04No.1296364505そうだねx2
>>1.2倍のどこがややなんだよ!?えー!!
>強いが2倍とかなんだろ
終わりだ…
63925/03/27(木)19:00:23No.1296364583+
>優秀な装備スキルついてるなら生産武器もいいんだけどね
活かし甲斐のあるスキルを備え付けてくれという話
64025/03/27(木)19:00:24No.1296364585+
>そのうち砲撃力よわいも来るぞ
>怖いか?
それで殴りが異常に強かったらそれはそれで個性になるからそれ自体はまあ…
それで丁度良くなるよう調整できるとは思わないけど
64125/03/27(木)19:00:56No.1296364742+
せめて超会心無くして属性会心だけにすればいいのに…
64225/03/27(木)19:00:58No.1296364761そうだねx5
>砲撃レベルいらないって話で全部弱い方向に持っていくって発想はもうサイコだろ
モンハン開発とかにいそうではあると思う
64325/03/27(木)19:00:59No.1296364765+
夏までミツネとぞしあきだけで乗り切れるの?
64425/03/27(木)19:01:16No.1296364854+
そもそも砲撃やや弱い武器なんて作んじゃねえ舐めてんのか乳揉むぞ
64525/03/27(木)19:01:18No.1296364864+
攻撃力参照するのは固定ダメージ弱すぎ問題に対するアンサーであって性能差別化とかは多分考えていなかったんだと思う
64625/03/27(木)19:01:22No.1296364886+
砲撃弱いやるなら殴りが尋常じゃなく強くて変わった動きが要求されて適切なモンスターが違うってそこまで考慮してから実装しないと意味ないんだがな
64725/03/27(木)19:01:32No.1296364931+
それこそ砲撃弱いでもハイニンジャソードみたいなの来たら面白そうだけどね
64825/03/27(木)19:01:36No.1296364955+
何って…砲撃レベルを無くして砲撃力を追加しただけだが?
64925/03/27(木)19:01:37No.1296364962そうだねx1
というかなんで超会心なんか作ったんだよ
生まれたの大昔だけどさあ
65025/03/27(木)19:02:16No.1296365151+
>夏までミツネとぞしあきだけで乗り切れるの?
全武器遊びがいがあれば余裕
65125/03/27(木)19:02:20No.1296365175+
>夏までミツネとぞしあきだけで乗り切れるの?
タル転がすミニゲームと腕相撲ミニゲームが支えるよ!
65225/03/27(木)19:02:36No.1296365252+
砲撃弱いがないんだから強いがなくてもおかしくないんだいいね?
65325/03/27(木)19:02:37No.1296365257+
連装フルバ強すぎてワイルズ中に砲撃力の呪いは解けないだろうな…
65425/03/27(木)19:03:04No.1296365380+
>モンスター増やすより武器調整の方が先だよなーってちょっと思ってる
>いやモンスターも欲しいけど
根本的なアクション改善して報酬の仕様弄ってヌシゴアアルベド以外と戦う理由が生まれたらそれで十分寿命伸びそうだけど
完成してるもの小出しして足す方が楽なんだろうなって
65525/03/27(木)19:03:05No.1296365388そうだねx10
>夏までミツネとぞしあきだけで乗り切れるの?
ミツネとぞしあきちょっと回して
それでやることなくなったあたりに歴戦王レダウ来てそれちょっと回したら
5月頭くらいから歴戦アルベドを7月くらいまでずっとやることになると思う
65625/03/27(木)19:03:14No.1296365432+
まあガンス君も割とコンセプト謎な側だから…
ランスに銃器つけたのを一つの武器種にしようってどういうことなの
65725/03/27(木)19:03:24No.1296365490+
ぶっちゃけ武器使うのさえ楽しけりゃ
ずーっとモンハンやってる人は満足度高いんじゃね
65825/03/27(木)19:03:24No.1296365495そうだねx3
>>夏までミツネとぞしあきだけで乗り切れるの?
>全武器遊びがいがあれば余裕
65925/03/27(木)19:03:35No.1296365545+
歴戦王レダウもいるだろ期間限定だけど
66025/03/27(木)19:04:03No.1296365671+
ミツネとぞしあきの装備で歴戦アルベドを狩れ
66125/03/27(木)19:04:12No.1296365709そうだねx2
>というかなんで超会心なんか作ったんだよ
>生まれたの大昔だけどさあ
会心環境にした癌だよなぁこれ
今作で5分割されたけど結局積むし
66225/03/27(木)19:04:22No.1296365769そうだねx4
今回作ってる側が勝手に戦う相手少なくしてるからな
66325/03/27(木)19:04:31No.1296365814+
>まあガンス君も割とコンセプト謎な側だから…
>ランスに銃器つけたのを一つの武器種にしようってどういうことなの
初代に原型があったから派生武器作るのに丁度よかった
66425/03/27(木)19:04:34No.1296365832そうだねx2
どの武器にしろとにかく前と違う事させるのに悪い意味で拘ってるスタッフだから安定する事は永久にないと思う
66525/03/27(木)19:04:43No.1296365875+
>まあガンス君も割とコンセプト謎な側だから…
>ランスに銃器つけたのを一つの武器種にしようってどういうことなの
楽器で殴る方が意味わかんねえだろ!
66625/03/27(木)19:05:02No.1296365981+
>まあガンス君も割とコンセプト謎な側だから…
>ランスに銃器つけたのを一つの武器種にしようってどういうことなの
太刀と同じで元々ガンランスというランスから派生した武器だからな…
66725/03/27(木)19:05:05No.1296365995+
>ぶっちゃけ武器使うのさえ楽しけりゃ
>ずーっとモンハンやってる人は満足度高いんじゃね
それこそ文句なしに強武器側のガンスも立ち回りの幅がなさすぎてどんなプロハンも流石に飽きるんじゃねぇかな
66825/03/27(木)19:05:09No.1296366024そうだねx3
アルベド以外でも戦える同ランクのモンスターがたりなさすぎる
66925/03/27(木)19:05:37No.1296366152+
>ぶっちゃけ武器使うのさえ楽しけりゃ
>ずーっとモンハンやってる人は満足度高いんじゃね
それこそスレ画の武器はそれが一番無いから困る
67025/03/27(木)19:05:37No.1296366154そうだねx2
武器スキルの歪みがデカすぎて今作だけで終わると思う
今のうちに楽しんでおけ
67125/03/27(木)19:05:40No.1296366173+
>アルベド以外でも戦える同ランクのモンスターがたりなさすぎる
ゴアいるよ!
67225/03/27(木)19:05:57No.1296366255+
というか防具は会心ぐらいしか積む火力スキルがない
スタミナが火力になる武器はわからんけど
67325/03/27(木)19:06:15No.1296366361+
武器スキル防具スキルはまあ今のところ…失敗ですね!
67425/03/27(木)19:06:39No.1296366470+
ラバラ武器にやる気ないスキルつけるのやめろ
67525/03/27(木)19:06:47No.1296366514そうだねx1
強い弱いとかじゃなくてカメラと地形がゴミマガラすぎてやる気がない
強いけどモンスターの強さよりも不自由さと戦わされてる


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