二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1743055607727.jpg-(53981 B)
53981 B25/03/27(木)15:06:47No.1296313204+ 17:43頃消えます
すみません私は最近遊戯王を始めた決闘者なのですが
相手にドロー系誘発を打たれた時に一体分のサーチ効果だけは使いたい場合(このモンスターをAとします)
Aが特殊召喚されたときの相手のドローに反応してAの召喚時の誘発効果よりも先にドロバでチェーンを組むのは不可能なのでしょうか
実戦で非常によくあるケースで1ドローと2ドローでは大差なので困っています
助けて欲しいのですが
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/27(木)15:12:24No.1296314222そうだねx6
スペルスピードというものがあってな
ざっくりいうと手札誘発とか相手ターンに発動できる効果じゃないとチェーン1にしかならんのだ
つまりドロバが必ず後になるが詳しくはスペルスピードを検索してくれ
225/03/27(木)15:12:42No.1296314271+
うらら隠しみたいに誘発効果は誘発即時効果よりも先にチェーン組むルールがある
なのでドロバは特殊召喚成功時効果の後にしか発動宣言できない
先に出張パーツとかでGフワ踏んでから本命通そう
325/03/27(木)15:12:45No.1296314280+
Aの効果が誘発なら無理(スペルスピード1なので)
誘発即時効果ならドロバと発動できるタイミングが全く同じになるので自分で順番組み替えられる
425/03/27(木)15:15:39No.1296314882+
なるほどありがとうございます
オデ ユウギオウ ワカラナイ
525/03/27(木)15:16:00No.1296314963そうだねx15
ルールは一見複雑そうだが複雑だぜ!
625/03/27(木)15:16:17No.1296315019そうだねx1
>スペルスピードというものがあってな
>ざっくりいうと手札誘発とか相手ターンに発動できる効果じゃないとチェーン1にしかならんのだ
P召喚とかで同時に2つの召喚時効果(誘発効果)が発動した場合は強制効果→任意効果の順でチェーン組めるので
厳密にはチェーン1にしかならないという訳ではないことを一部のデッキでは覚えておこう
725/03/27(木)15:18:23No.1296315377+
面倒だろうけど一度ルールブック読むといいぜ!
825/03/27(木)15:18:51No.1296315460+
だから今の環境では相手のGフワロスをこっちのドロバで止めつつ
サーチしないで場に出したりセットするテーマが強いと言われてる
925/03/27(木)15:20:24No.1296315767+
スペルスピードの概念はMDやるのがマジで早いんだが
ゲーム内で処理してくれるからわかりやすい
1025/03/27(木)15:21:38No.1296315996+
>サーチしないで場に出したりセットするテーマが強いと言われてる
うららもかわせるからな場にそのまま置くタイプのカード
1125/03/27(木)15:21:52No.1296316041そうだねx1
カードはともかくMDはスピード表記すればいいのにな
1225/03/27(木)15:22:00No.1296316069そうだねx1
>>スペルスピードというものがあってな
>>ざっくりいうと手札誘発とか相手ターンに発動できる効果じゃないとチェーン1にしかならんのだ
>P召喚とかで同時に2つの召喚時効果(誘発効果)が発動した場合は強制効果→任意効果の順でチェーン組めるので
>厳密にはチェーン1にしかならないという訳ではないことを一部のデッキでは覚えておこう
ただ誘発効果が同時に発動した場合でも非公開領域と公開領域で同時に発動した場合には公開領域の効果が先に処理されて任意にチェーン組めないことも覚えておいた方がいい
1325/03/27(木)15:22:21No.1296316124+
実はカウンター罠はスペルスピード3だから巷で言われる超融合やら一滴のチェーン不可に近い事が起きるが
そこまで汎用性高いカウンター罠が無いからあんまり気にしなくていいぞ
1425/03/27(木)15:22:27No.1296316137そうだねx1
ターンプレイヤーによって優先順位は変わるぜ!
1525/03/27(木)15:22:37No.1296316160そうだねx6
これが特殊召喚後フリチェで発動できる効果とかだと話が変わって強すぎるだろって事になるわけですね
1625/03/27(木)15:23:10No.1296316287そうだねx8
>実はカウンター罠はスペルスピード3だから巷で言われる超融合やら一滴のチェーン不可に近い事が起きるが
>そこまで汎用性高いカウンター罠が無いからあんまり気にしなくていいぞ
カウンターはカウンターでだけ返せるってだけだから案外難しくない
1725/03/27(木)15:23:13No.1296316297+
とはいえ分類さえ覚えれば大体は覚えられる
殆どの割り込めるカードはSP2でカウンタートラップみたいな一部だけ3だから
1825/03/27(木)15:23:29No.1296316346+
サーチドローリクルート一切使わずに強いデッキでもあればなあ
1925/03/27(木)15:23:49No.1296316411+
>これが特殊召喚後フリチェで発動できる効果とかだと話が変わって強すぎるだろって事になるわけですね
相手ターンにでも発動できるかどうかが超重要
2025/03/27(木)15:24:54No.1296316624そうだねx6
>サーチドローリクルート一切使わずに強いデッキでもあればなあ
どうやらメタビートを組みたくなってきたようだな
2125/03/27(木)15:25:50No.1296316800+
https://www.youtube.com/watch?v=UaqMhA6MmuA

古い動画だけどかなり丁寧に説明されてるから見てみるといいよ
2225/03/27(木)15:26:17No.1296316886+
まずドロバが場合の効果だから
Aが出てきて誘発効果を発動・相手がドローした時点じゃまだ投げられるタイミングじゃないんだ
2325/03/27(木)15:26:18No.1296316891そうだねx2
>サーチドローリクルート一切使わずに強いデッキでもあればなあ
出したら勝ちのクソゲーが加速するだけじゃねえかな
2425/03/27(木)15:27:35No.1296317125+
チェーンブロック組まない行動に対する場合の効果って面倒よね…
2525/03/27(木)15:27:40No.1296317145+
>https://www.youtube.com/watch?v=UaqMhA6MmuA
>古い動画だけどかなり丁寧に説明されてるから見てみるといいよ
スペルスピードやチェーンよりも永続魔法罠についての解説じゃないかなこれは
2625/03/27(木)15:28:09No.1296317234そうだねx1
うららドロバ避けで直接場に置いたり伏せたりするの多発してるのしょうもなすぎる
2725/03/27(木)15:28:40No.1296317322+
スペルスピード2の無効系効果が増え過ぎたせいでスペルスピード3には同じ3じゃないとチェーンできないのがたまに分からん殺しになる
2825/03/27(木)15:29:15No.1296317438+
カウンター罠絡みは今のところシンプルだから一回やらかせば大体覚えられる
2925/03/27(木)15:29:46No.1296317544+
デモンスミスもチャラ男さんの手札効果からの始動でもなければドロバ貫通できるからな…
3025/03/27(木)15:30:18No.1296317647+
だからレッドリブートが強い
3125/03/27(木)15:30:32No.1296317696+
自分のデッキだとGとマルチャミー打ってきた相手に投げるカードになってる
3225/03/27(木)15:31:58No.1296317938+
>>サーチドローリクルート一切使わずに強いデッキでもあればなあ
>出したら勝ちのクソゲーが加速するだけじゃねえかな
全盛期ルーンはサーチもドローもするけど誘発ほぼ受けないって意味では理想だったな
3325/03/27(木)15:33:01No.1296318116+
誘発はクソ!
3425/03/27(木)15:33:09No.1296318150+
>全盛期ルーンはサーチもドローもするけど誘発ほぼ受けないって意味では理想だったな
くたばれ榊フギン!
3525/03/27(木)15:33:12No.1296318158そうだねx6
ドロバは場合の効果だからドローが行われた一連の処理後に改めて投げるの?
3625/03/27(木)15:34:08No.1296318312+
フェンリルだって相手のモンスター効果の処理が終わってから発動する場合の効果だろう?
3725/03/27(木)15:35:06No.1296318483+
みんなルール把握してて凄い…
感覚でなんとなく把握してはいるけど言語化までできない…
俺は雰囲気で遊戯王をやっている…
3825/03/27(木)15:35:20No.1296318524+
エアホイスターにうらら撃ったのにファイアエンジンがチェーンしてssできるのはなんで?
3925/03/27(木)15:35:22No.1296318532+
流行ってるレジーナは今時珍しい時の効果
4025/03/27(木)15:35:44No.1296318608+
>流行ってるレジーナは今時珍しい時の効果
流行らない
4125/03/27(木)15:35:57No.1296318651+
把握というか回数こなすうちに嫌でも覚える羽目になるというか
4225/03/27(木)15:37:16No.1296318924+
~した時は処理のタイミング逃すと不発だけど
~した場合は後から処理できるんだっけ?
4325/03/27(木)15:37:28No.1296318962+
永続魔法罠に対して効果の無効を撃っても意味がないぞ!
発動の無効なら意味あるが
4425/03/27(木)15:37:47No.1296319024+
えつまりスタンバイにG撃たれてベイゴマssして相手がドロー
そんでベイゴマのサーチより前にドロバ投げたいってこと?
まずGのドローはチェーン組まないしドロバは処理後に投げるべ
よく大会で処理後何かありますかってあのタイミング
4525/03/27(木)15:38:10No.1296319094+
>エアホイスターにうらら撃ったのにファイアエンジンがチェーンしてssできるのはなんで?
エアホイスターの召喚に成功してるからとしか言いようがない
むしろ何で止められると思ったんだよエンジンの自己SSはタイミングの逃しようがない場合の効果だぞ
4625/03/27(木)15:38:14No.1296319102+
「そういう風にデッキを最適化してるから」で済む話なんだけど何で相手ばっかり的確に誘発と誘発対策と誘発対策対策と初動札が初手に揃ってるんだろうな…
4725/03/27(木)15:38:40No.1296319196+
>Aが特殊召喚されたときの相手のドローに反応してAの召喚時の誘発効果よりも先にドロバでチェーンを組むのは不可能なのでしょうか
これは公開領域→非公開領域の順で組まなきゃいけないルールのせいでできないんだよな
デュエル検定のペンデュラムグラフ→虹彩→アストログラフの問題で習った
4825/03/27(木)15:38:53No.1296319231+
ドロバ撹乱作戦でハンデスする方法がわからん
4925/03/27(木)15:39:22No.1296319320+
>>エアホイスターにうらら撃ったのにファイアエンジンがチェーンしてssできるのはなんで?
>エアホイスターの召喚に成功してるからとしか言いようがない
>むしろ何で止められると思ったんだよエンジンの自己SSはタイミングの逃しようがない場合の効果だぞ
スペルスピード2にチェーンしてスペルスピード1の効果が発動してるけどそれはいいの?
5025/03/27(木)15:39:32No.1296319345そうだねx2
>「そういう風にデッキを最適化してるから」で済む話なんだけど何で相手ばっかり的確に誘発と誘発対策と誘発対策対策と初動札が初手に揃ってるんだろうな…
揃ってないやつと対面しても揃ってないことがわからないから
5125/03/27(木)15:39:35No.1296319354+
>~した時は処理のタイミング逃すと不発だけど
そう
最近だとレジーナの誘発2枚まで破壊はこれ
5225/03/27(木)15:39:53No.1296319424+
手札で発動する誘発効果の特例だな
これがないとリンカネのあとにドロバ投げれないぞ!投げれなくていいな!
5325/03/27(木)15:39:55No.1296319433+
>流行ってるレジーナは今時珍しい時の効果
あとは剣姫の罠サーチ効果とか有名だな
5425/03/27(木)15:40:15No.1296319486そうだねx3
>>>エアホイスターにうらら撃ったのにファイアエンジンがチェーンしてssできるのはなんで?
>>エアホイスターの召喚に成功してるからとしか言いようがない
>>むしろ何で止められると思ったんだよエンジンの自己SSはタイミングの逃しようがない場合の効果だぞ
>スペルスピード2にチェーンしてスペルスピード1の効果が発動してるけどそれはいいの?
それはイリュージョンスナッチの頃からそういうものであるとしかお答えできない
5525/03/27(木)15:40:25No.1296319520+
>~した時は処理のタイミング逃すと不発だけど
>~した場合は後から処理できるんだっけ?
おおむねその認識でいいが正確には強制効果(~できるじゃなくて~する)は時だろうと場合だろうとタイミングを逃さない
何故なら強制的に発動する効果だから
5625/03/27(木)15:40:33No.1296319555+
>ドロバは場合の効果だからドローが行われた一連の処理後に改めて投げるの?
違う
着地時に投げようと思えば投げれるけど着地したやつの効果使う場合チェーン2以降でしか投げられないから着地したやつのサーチも止まっちゃう
5725/03/27(木)15:41:22No.1296319679+
>何故なら強制的に発動する効果だから
いつもありがとうトリオン
5825/03/27(木)15:41:42No.1296319732+
時の任意効果は忍者使えばすぐ覚えるぞ!
5925/03/27(木)15:42:18No.1296319826+
>時の任意効果は忍者使えばすぐ覚えるぞ!
HANZO…場合の効果になれ…
6025/03/27(木)15:42:19No.1296319829+
ムジーナはタイミング逃す代わりに効果処理前に2破壊叩き込めるからアザミナミラーだと特に相手の出鼻を挫ける
6125/03/27(木)15:42:24No.1296319839そうだねx2
手札誘発はスペルスピード2であるかのように振舞う事を説明するにはこの銀河の成り立ちから離さねばならない
6225/03/27(木)15:42:27No.1296319851+
これクソややこしい処理MDでちゃんとプログラムに落とし込めてるの凄いよね
仕様書見ても絶対訳わかんないと思う
6325/03/27(木)15:42:33No.1296319882そうだねx2
>ドロバ撹乱作戦でハンデスする方法がわからん
まずきっかけになる何かしらのドローかサーチさせる手段が必要
その処理後にチェーン1攪乱、チェーン2ドロバで組む
6425/03/27(木)15:42:45No.1296319916そうだねx3
わかんねぇからMDちゃんに任せるわ
6525/03/27(木)15:43:01No.1296319963+
>それはイリュージョンスナッチの頃からそういうものであるとしかお答えできない
非公開領域の誘発効果は特例でチェーンできるのか
まあそっちのほうが自然だから覚える必要もないけど
6625/03/27(木)15:43:18No.1296320017+
氷結界を使ってるとたまに時の任意効果が牙をむいてくるぞ!
ミラーでランセアを同士討ちさせるとわかりやすい
6725/03/27(木)15:43:51No.1296320107そうだねx1
未だに誘発効果をなんとなくでしか把握してない
6825/03/27(木)15:44:18No.1296320188+
時と場合は英語にすると違いが分かりやすい
6925/03/27(木)15:44:48No.1296320278+
実は今タイミング逃したよ
僕「事後報告じゃなくて詳しく教えろ」
7025/03/27(木)15:44:55No.1296320305+
>手札誘発はスペルスピード2であるかのように振舞う事を説明するにはこの銀河の成り立ちから離さねばならない
いや手札誘発はそのものSS2だよ
なんか名前が誘発なだけで実際の分類は誘発即時だから
7125/03/27(木)15:45:21No.1296320375+
チェーン順はMDでエレクトラムで虹彩破壊してアストロ手札に加えるとわかりやすい
全部誘発効果なんだけどエレクトラム(強制効果)→虹彩(任意効果)→相手のフリチェチェック→アストログラフ(手札の誘発効果)
の順でしか発動できないから
7225/03/27(木)15:45:41No.1296320444+
MDさん紙でも審判やって…
7325/03/27(木)15:46:02No.1296320506+
厳密に仕様を把握しようとすると複雑極まりないけど適当でもそれなりに遊べるってかなりすごいな?
7425/03/27(木)15:46:33No.1296320598+
時の任意効果も発動にチェーンしなきゃいけないタイプと場合の任意効果の下位互換のタイプで全然別物だよね
後者は最近のカードだとまずないけど
7525/03/27(木)15:46:41No.1296320625+
それで困るってことはあまり無いんだが何で強制効果なんだろうとなるワンダードライバーの融合回収
7625/03/27(木)15:48:22No.1296320931そうだねx2
ルールを理解したと思ったら立ちはだかるダメステの壁
7725/03/27(木)15:49:11No.1296321103+
最近になって神の宣告を撃てる特殊召喚のパターンと
撃てない特殊召喚のパターンがあることを学習した
マジで複雑そうに見えて複雑だなこのゲーム!
7825/03/27(木)15:49:15No.1296321115そうだねx1
遊戯王のこまけぇルールは何回聞いても少ししたら頭からすっぽり消え落ちてる
俺は雰囲気で覚えるしかない
7925/03/27(木)15:49:32No.1296321163+
スペルスピードと時・場合の処理だけ把握しておけば
とりあえずデュエルはできる
意外とバトルフェイズの処理ステップがわかっていない
8025/03/27(木)15:49:50No.1296321215+
>厳密に仕様を把握しようとすると複雑極まりないけど適当でもそれなりに遊べるってかなりすごいな?
ややこしい部分以外はかなりシンプルなルールではある
ドロー→ →メイン1→バトル→メイン2→ ターンが回って数値通りの計算でライフ削り切れば勝ちだから
8125/03/27(木)15:50:20No.1296321303+
タキオンプライマルは特性上当然ではあるが今時珍しい強制効果
シュヴァルツさんちょっと出した先を効果無効じゃなくて発動不可に変えてくれませんか
8225/03/27(木)15:50:26No.1296321318+
>最近になって神の宣告を撃てる特殊召喚のパターンと
>撃てない特殊召喚のパターンがあることを学習した
>マジで複雑そうに見えて複雑だなこのゲーム!
昇天の黒角笛が一見強そうに見えて弱い理由でもある
8325/03/27(木)15:50:34No.1296321345+
手札誘発は基本的に非公開情報状態から発動だからフィールド墓地の効果発動見てからじゃないと発動できないと覚えておこう
8425/03/27(木)15:50:39No.1296321361+
ルールは一見複雑そうだけど簡単に見えて複雑だぜ
8525/03/27(木)15:50:56No.1296321401+
正直なんでダメステにうらら撃てないか分かってない
打てないのは知ってる
8625/03/27(木)15:51:01No.1296321416そうだねx1
>ルールを理解したと思ったら立ちはだかるダメステの壁
ダメージ倍とか反射とかの計算順とか何回聞いてもまったく覚えられない
8725/03/27(木)15:51:39No.1296321522+
自演効果系のテキストは個性出るというか要求によって結構書き方変えなきゃ駄目なんだね…
8825/03/27(木)15:51:52No.1296321559+
>正直なんでダメステにうらら撃てないか分かってない
>打てないのは知ってる
発動無効じゃないと打てない
だからわらしは打てる
8925/03/27(木)15:51:56No.1296321578+
MDでサウラヴィスの特殊召喚を無効にする効果が
発動するときとしないときがあって条件がよくわからないぜ!
9025/03/27(木)15:52:03No.1296321606+
>正直なんでダメステにうらら撃てないか分かってない
>打てないのは知ってる
ダメステは攻守変動効果を含んでるor発動を無効にする効果しか撃てないとそれだけ覚えときゃええ!
9125/03/27(木)15:52:16No.1296321640+
>正直なんでダメステにうらら撃てないか分かってない
>打てないのは知ってる
ダメージ計算にサーチ妨害が関係ありますか?ありませんよね?ならダメです
9225/03/27(木)15:52:18No.1296321646+
時と場合とかは言うほど難しくはないというかむしろ画一的なシステムで動作するから単純だなと言うことに気付いた上で
カードの持つ情報とかいうやべーやつは本当にやべーやつだということを確信する
説明があってないようなもんな割に結構意識しなきゃならんことがある
9325/03/27(木)15:52:24No.1296321669+
>正直なんでダメステにうらら撃てないか分かってない
>打てないのは知ってる
攻防の数値の増減と発動の無効しか使えない
うららは効果の無効
9425/03/27(木)15:52:50No.1296321731そうだねx1
>>正直なんでダメステにうらら撃てないか分かってない
>>打てないのは知ってる
>ダメステは攻守変動効果を含んでるor発動を無効にする効果しか撃てないとそれだけ覚えときゃええ!
あー逆にこれしか打てないって覚えとけばいいのかありがとう
9525/03/27(木)15:52:58No.1296321759+
出来る出来ないの理由がそういうものだからが結構あるのも面倒くさい
9625/03/27(木)15:53:04No.1296321783+
>>最近になって神の宣告を撃てる特殊召喚のパターンと
>>撃てない特殊召喚のパターンがあることを学習した
>>マジで複雑そうに見えて複雑だなこのゲーム!
>昇天の黒角笛が一見強そうに見えて弱い理由でもある
なるほど効果で特殊召喚すればいいんだなと思ったらスタンダップで出したシンクロに神宣当てられてもうわからん…
9725/03/27(木)15:53:09No.1296321792そうだねx1
ダメステは昔のほうが覚える機会あった気もする
ダメステで小細工するカード多かったから
9825/03/27(木)15:53:32No.1296321863そうだねx1
ダメステまで待って一滴を使ってくる相手はルールを理解してる奴
9925/03/27(木)15:53:35No.1296321870+
そういや発動無効ならダメステで使えるルール上の理由付けとかあるの?
10025/03/27(木)15:54:04No.1296321953+
時も場合も発動出来るタイミングが効果によって違ってくるからマジで難易度高いよこのゲーム
10125/03/27(木)15:54:05No.1296321956+
時と場合を理解した後にやって来る~~する際の効果
10225/03/27(木)15:54:12No.1296321977+
>いや手札誘発はそのものSS2だよ
>なんか名前が誘発なだけで実際の分類は誘発即時だから
手札誘発って言葉が何を指してるかにもよるけど
手札で発動する誘発効果は挙動的としてはSS2だけど厳密には誘発即時効果とは別扱いだよ
正々堂々とかで手札が公開状態になると誘発効果に分類されてるもの(それこそイリュージョンスナッチとか)は通常の誘発効果と同じようにチェーンを組むようになる
10325/03/27(木)15:54:14No.1296321981+
>ダメステは昔のほうが覚える機会あった気もする
>ダメステで小細工するカード多かったから
もう見ないよなあオネスト
10425/03/27(木)15:54:22No.1296322013+
ダメージ計算時は原則攻撃力増減に関連する効果以外撃てないという仕様を極限まで悪用してるのが禁じられたシリーズだからな
天盃は悪用っていうかそれやれればそりゃ強いけどそんなもんすんじゃねえっていうタイプのバカの挙動だからまた別
10525/03/27(木)15:54:44No.1296322083+
元々の攻撃力や守備力変動させるカードを使った時の数値の変動がカードによってバラバラなのは多様性があっていいことだけど滅茶苦茶ややこしい!
10625/03/27(木)15:54:44No.1296322084+
スペルスピードと任意時場合系は文書や口で説明できる気がしねえよ
対象取る取らないまでならギリギリ
10725/03/27(木)15:55:09No.1296322162+
ルリーをディアベルスターで落とした時に特殊召喚できないとかもなんでか知らない
コストだとダメってことなのか?
10825/03/27(木)15:55:09No.1296322165+
>ダメステは昔のほうが覚える機会あった気もする
>ダメステで小細工するカード多かったから
ダメステオネストイッスカ?めちゃくちゃ聞いたけどそうでもなきゃ覚えんよな…
10925/03/27(木)15:55:12No.1296322174そうだねx1
>なるほど効果で特殊召喚すればいいんだなと思ったらスタンダップで出したシンクロに神宣当てられてもうわからん…
チェーンに乗らないssしか神の宣告は止められないんだが一部のカードは効果処理でチェーンに乗らないssを行うとかいうわけわからんことをするぜ!
チェーン1にすると受けるけどチェーン2以降で処理すれば神宣受けないぜ!
11025/03/27(木)15:55:33No.1296322238+
だから天盃にうらら打てないんだ…
いやわかんないよ…
11125/03/27(木)15:55:34No.1296322243+
ルールによる特殊召喚と効果による特殊召喚の違いで初心者を振り落とすぜ!
11225/03/27(木)15:55:43No.1296322267+
古には発動した効果だけを無効にする効果無効は無かったからダメステ発動不可にしてバランス取ったんじゃね説とかあった
11325/03/27(木)15:55:44No.1296322271+
>MDでサウラヴィスの特殊召喚を無効にする効果が
>発動するときとしないときがあって条件がよくわからないぜ!
チェーン2以降だと無効にできないとかチェーン1でもカードの効果による融合・儀式は無効にできないけどS召喚は無効にできるとか
複雑そうに見えて複雑だぜ!
カードの処理中にモンスターを出してるか処理した後に出してるかの違いなのかもしれないけど
11425/03/27(木)15:55:44No.1296322272+
なんか一部効果はスレ画とかフリーチェーン表示される前に発動できるけどあれなんなんだ?
カウンター罠とかではなく
11525/03/27(木)15:56:02No.1296322321そうだねx2
>ルリーをディアベルスターで落とした時に特殊召喚できないとかもなんでか知らない
>コストだとダメってことなのか?
①:このカードは自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
11625/03/27(木)15:56:08No.1296322335+
ライゼオルクロスとかも強い効果ってこうですよね!って感じで書かれたアホみたいな処理してくる
チェーン組めよせめて
11725/03/27(木)15:56:44No.1296322455+
>もう見ないよなあオネスト
今ならオネスティネオスなりスプライトピクシーなりテーマ内でサーチできるやつくらいか
11825/03/27(木)15:56:50No.1296322473+
>だから天盃にうらら打てないんだ…
>いやわかんないよ…
永続を表側で置くのと同じ露骨なうらら避け
11925/03/27(木)15:56:54No.1296322484そうだねx2
>ルリーをディアベルスターで落とした時に特殊召喚できないとかもなんでか知らない
>コストだとダメってことなのか?
「墓地に送る」と「墓地に捨てる」は似てるようで違う
「墓地に送られた時/場合~」は捨てられた時でも適用されるけどその逆は無い
12025/03/27(木)15:57:03No.1296322502+
この効果でコストにした時は白き森魔法罠のセット効果使えるっけ?と思いながらコストに回す
12125/03/27(木)15:57:10No.1296322528+
>ルリーをディアベルスターで落とした時に特殊召喚できないとかもなんでか知らない
>コストだとダメってことなのか?
捨ててないから
12225/03/27(木)15:57:11No.1296322532そうだねx3
手札誘発が指すカードのほぼすべてが誘発即時効果なの用語の理解を著しく妨げてる気がする
12325/03/27(木)15:57:13No.1296322543+
>>ルリーをディアベルスターで落とした時に特殊召喚できないとかもなんでか知らない
>>コストだとダメってことなのか?
>①:このカードは自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
俺は手札のルリーを落としたのに!
それだと非公開領域の関係でフィールドにいた可能性もあるからダメでーすって感じ?
12425/03/27(木)15:57:16No.1296322553そうだねx1
サウラヴィスとふわんの怖い海って無効にできるやつ同じぜ?
12525/03/27(木)15:57:24No.1296322579そうだねx3
墓地送りであって捨てる効果ではないというトンチ
12625/03/27(木)15:57:31No.1296322596+
こいつは「捨てて発動する」
こいつは「墓地へ送って発動する」
こいつは「発動できる。手札を一枚墓地へ送り~」
全部ぜんぜん違うもっとよく見ろ
12725/03/27(木)15:57:40No.1296322625+
ルリーと組む機会が多めのカードだと見習いのコストにするとルリーの蘇生使えるのよね
12825/03/27(木)15:57:52No.1296322664そうだねx2
>それだと非公開領域の関係でフィールドにいた可能性もあるからダメでーすって感じ?
カードを墓地に送るのとカードを捨てるのは違うから
12925/03/27(木)15:58:25No.1296322759+
「捨られた場合」は「捨てる」表記のコストなり効果で墓地へ送られないと使えないよ
13025/03/27(木)15:58:27No.1296322767+
ルリーは捨ててればいいので戦闘で飛んできた雙極の破械神のコストにしても問題なく特殊召喚できる
13125/03/27(木)15:58:33No.1296322783+
>俺は手札のルリーを落としたのに!
>それだと非公開領域の関係でフィールドにいた可能性もあるからダメでーすって感じ?
捨てるはフィールドで言うと破壊とかと同じでキーワードなんだ
破壊すると墓地に送るは別だろう?
13225/03/27(木)15:58:37No.1296322791+
>墓地送りであって捨てる効果ではないというトンチ
未だに魔轟神を縛り付けている鎖でもある
13325/03/27(木)15:58:38No.1296322794+
>なんか一部効果はスレ画とかフリーチェーン表示される前に発動できるけどあれなんなんだ?
>カウンター罠とかではなく
ルリーの蘇生みたいに強制効果だった
あるいはフリーチェーンのカードをターンプレイヤーの優先権で使った
この辺じゃない?
13425/03/27(木)15:58:44No.1296322813+
俺は効果解決時に選ぶから対象に取ってませんを許さないマン
才のコントロール奪取ただの心変わりじゃねぇかよぉ~~
13525/03/27(木)15:58:46No.1296322822+
大昔に暗黒界がやらかした関係でコストを捨てる送るが細かく使い分けられるようになってしまった
13625/03/27(木)15:58:51No.1296322840+
轟の王。にハンデスされたティアラが効果発動できないのは理屈はわかるが納得いかない
13725/03/27(木)15:58:52No.1296322842+
>こいつは「捨てて発動する」
>こいつは「墓地へ送って発動する」
そういうもんで慣れてるけどこれ分ける意味あったのかな…
13825/03/27(木)15:58:54No.1296322846+
どういう理屈でタイミングを逃す状態になるのか実はよく分かってない
13925/03/27(木)15:58:57No.1296322862+
>なんか一部効果はスレ画とかフリーチェーン表示される前に発動できるけどあれなんなんだ?
>カウンター罠とかではなく
盤面見てみないと分からないけどたぶんこのスレの最初の方に言われてる誘発効果関係
条件満たした誘発効果は真っ先にチェーンに積まれるルールがあって他の効果はそれが積み終わってからでないと発動できない
14025/03/27(木)15:59:17No.1296322919そうだねx1
捨てると送るの違いがわかってないと裂け目やマクロコスモスの真の恐ろしさが理解できんぞ!
14125/03/27(木)15:59:17No.1296322921そうだねx3
>捨てるはフィールドで言うと破壊とかと同じでキーワードなんだ
>破壊すると墓地に送るは別だろう?
あーそういうこと
めんどくさいなこのゲーム!
14225/03/27(木)15:59:18No.1296322922+
そしてこれはコストで手札から捨てる
そしてこれが効果で手札から捨てるだ
14325/03/27(木)15:59:27No.1296322960+
このゲーム紙でやってるやつ正気かと思いながらMDだけやってる
絶対間違えるし間違っててもスルーする気しかしない
14425/03/27(木)15:59:35No.1296322981+
>>こいつは「捨てて発動する」
>>こいつは「墓地へ送って発動する」
>そういうもんで慣れてるけどこれ分ける意味あったのかな…
あるよ
前者は裂け目やマクロあっても使える
後者は使えない
14525/03/27(木)15:59:39No.1296322987+
>俺は効果解決時に選ぶから対象に取ってませんを許さないマン
>才のコントロール奪取ただの心変わりじゃねぇかよぉ~~
ドラグーン殺すためだけに心変わりモードは強化されてるからな…
14625/03/27(木)16:00:05No.1296323076+
手札から墓地に送られる
効果で墓地に送られる
コストで墓地に送られる
みんな違ってみんな良い
いやよくねぇ
14725/03/27(木)16:00:12No.1296323091そうだねx2
妖怪娘で捨てると墓地送りが混在するの意味が分からない
14825/03/27(木)16:00:26No.1296323125+
>捨てると送るの違いがわかってないと裂け目やマクロコスモスの真の恐ろしさが理解できんぞ!
俺は増Gを…何故光らん!
14925/03/27(木)16:00:37No.1296323165+
>このゲーム紙でやってるやつ正気かと思いながらMDだけやってる
>絶対間違えるし間違っててもスルーする気しかしない
お互いこれいけるの…?ってなると確認フェイズが発生するから大丈夫
15025/03/27(木)16:00:38No.1296323167+
うさぎと他の妖怪少女なんか分かりやすい
うさぎは墓地へ送ってだからマクロ裂け目アトラクター下じゃ使えない他は捨ててだから使える
15125/03/27(木)16:00:41No.1296323177+
>このゲーム紙でやってるやつ正気かと思いながらMDだけやってる
>絶対間違えるし間違っててもスルーする気しかしない
実際は多少のスルーかましながらやるからMDより知識ゲーだと思う紙は
その分操作間違えとかもないけど
15225/03/27(木)16:00:41No.1296323178+
>ルリーの蘇生みたいに強制効果だった
そうそう捨てられたルリーで起きた現象だ多分
割り込めないようになってるけど強制効果ってスペルスピード2より速いのか?
15325/03/27(木)16:00:51No.1296323213+
デュエマみたいにターンプレイヤーの好きな順番で効果処理できたら楽なんだけど遊戯王でやっちゃうと訳わかんなくなるからな…
15425/03/27(木)16:00:57No.1296323230+
>妖怪娘で捨てると墓地送りが混在するの意味が分からない
うさぎはフィールドでも使えるから…
15525/03/27(木)16:01:07No.1296323241+
捨てて発動は捨てたカードが墓地にいく必要はないからマクロ下でも使える
墓地に送って発動は墓地に送る必要があるのでマクロ下では使えない
15625/03/27(木)16:01:09No.1296323250+
手札に限らず特定領域から墓地に行くという動きだけで何パターンかある
「墓地へ送る」「捨てる」「リリースする」「破壊する」等全部処理がちょっと違う
15725/03/27(木)16:01:28No.1296323304+
墓地へ送り~だとマクロ系効果下だとそもそも打てなくなるのは誤差のように見えてボディブローのように効いてくるからな…
15825/03/27(木)16:01:36No.1296323334+
>妖怪娘で捨てると墓地送りが混在するの意味が分からない
うさぎ先輩はフィールドでも使えるエリートだから
15925/03/27(木)16:01:37No.1296323338+
故人的にコスト払って発動と発動後に実質的なコストを払う必要有りで後者を指す用語が無いのが少し困る
16025/03/27(木)16:01:41No.1296323352+
まずうさぎは出た時期的にそこまで考えてなかっただけだろう
シリーズ化したので記念すべき1号なのに変なやつになった
16125/03/27(木)16:01:49No.1296323376+
>このゲーム紙でやってるやつ正気かと思いながらMDだけやってる
>絶対間違えるし間違っててもスルーする気しかしない
YouTubeで大会常連者が身内での対戦動画あげたりしてるけど
テロップで制約忘れてましたタイミング違いました効果使い忘れてましたとかよく追記されるからジャッジいないとそんなもん
16225/03/27(木)16:01:54No.1296323385+
>デュエマみたいにターンプレイヤーの好きな順番で効果処理できたら楽なんだけど遊戯王でやっちゃうと訳わかんなくなるからな…
出発点が漫画のごっこ遊びだからなあ…
16325/03/27(木)16:02:01No.1296323403+
>故人的にコスト払って発動と発動後に実質的なコストを払う必要有りで後者を指す用語が無いのが少し困る
成仏して
16425/03/27(木)16:02:56No.1296323577+
デュエマの処理はあれはあれで悪用されまくってるから良いとは言えない…
16525/03/27(木)16:03:08No.1296323620そうだねx3
>デュエマみたいにターンプレイヤーの好きな順番で効果処理できたら楽なんだけど遊戯王でやっちゃうと訳わかんなくなるからな…
デュエマの効果処理も一見簡単そうで複雑だと思うんすよ
16625/03/27(木)16:03:26No.1296323673+
>まずうさぎは出た時期的にそこまで考えてなかっただけだろう
>シリーズ化したので記念すべき1号なのに変なやつになった
ザボルグみてえだ…
16725/03/27(木)16:03:30No.1296323682+
手札からリリースとかいうクソみたいな処理が全召喚法にも用意されてるのいいよね…
16825/03/27(木)16:03:34No.1296323694+
裂け目マクロ下では墓地に送って発動するモンスターカードは墓地に送れないのでGヴェーラーうさぎが使えない
16925/03/27(木)16:03:39No.1296323706+
>ジャッジいないとそんなもん
ジャッジいてもプレイヤーが気づかなきゃ指摘してくれないからライゼオル・フワロスが生まれるのでは?
17025/03/27(木)16:03:46No.1296323725そうだねx1
>そうそう捨てられたルリーで起きた現象だ多分
>割り込めないようになってるけど強制効果ってスペルスピード2より速いのか?
スペルスピードは上から組めるだけで別に組むのが速いとかそういう概念ではない
組む速さだけで言えば基本的にはいつでも強制効果>誘発効果>誘発即時効果だ
17125/03/27(木)16:03:46No.1296323728+
使う機会が無いから別にいいんだけどコダロスの効果ってあの書き方で対象にとる効果なのね
17225/03/27(木)16:04:04No.1296323788そうだねx2
ギャクテンポインターの無限ループ処理の記事とか軽く読んだけど
ほぼ論文だろあれ
17325/03/27(木)16:04:20No.1296323834+
>故人的にコスト払って発動と発動後に実質的なコストを払う必要有りで後者を指す用語が無いのが少し困る
効果処理だよ
17425/03/27(木)16:04:25No.1296323853+
フリータイミングで打てる効果が存在するとだいたいクソややこしくなるのは別に遊戯王に限った話でもないからな…
インスタント…スタック…
17525/03/27(木)16:05:11No.1296324008+
時できるが誘発効果と誘発即時効果の両方を含む記法なのマジで癌
全然挙動違うのに
17625/03/27(木)16:05:15No.1296324017そうだねx3
チェーンの方がスタックより処理自体は簡単になると思う
17725/03/27(木)16:05:39No.1296324070+
>故人的にコスト払って発動と発動後に実質的なコストを払う必要有りで後者を指す用語が無いのが少し困る
お前も運命の火時計で残存効果を自在に操ってみないか?
17825/03/27(木)16:05:54No.1296324120+
自分の強制効果 > 相手の強制効果 > 自分の任意効果 > 相手の任意効果
17925/03/27(木)16:06:01No.1296324141+
優先権
スペルスピード
公開領域非公開領域
ダメージステップ開始時ダメージ計算前ダメージ計算時ダメージ計算後ダメージステップ終了時
色々あります発動順関連
18025/03/27(木)16:06:32No.1296324225+
速攻魔法やカウンター罠も墓地効果は普通の魔法と罠のスピードなの面白いよね
18125/03/27(木)16:06:55No.1296324286+
「A.カードが違います。」なんて回答されてた時期から考えると無茶苦茶テキストもルールも整備されて分かりやすくなったよね
それでも遺言状とかポールポジションとかエアーネオスとかMDでも収録されないぐらいわけわからんカードあるけど
18225/03/27(木)16:07:02No.1296324304そうだねx3
>色々あります発動順関連
教えてくれよエミネム
18325/03/27(木)16:07:02No.1296324306+
やはりポケカの処理か…
18425/03/27(木)16:07:08No.1296324322+
ラッシュはかなりスッキリしてるな
18525/03/27(木)16:08:00No.1296324483+
手札から発動してSSする効果は同一チェーンだと1プレイヤー1枚しか使えないとかどういう原理かわかってないぜ!
18625/03/27(木)16:08:15No.1296324519そうだねx2
たまに例外処理挟む必要があるけど基本はテキスト通りに動くからシステマチックだ
18725/03/27(木)16:08:19No.1296324530+
>速攻魔法やカウンター罠も墓地効果は普通の魔法と罠のスピードなの面白いよね
張りっぱなし型の永続罠でも墓地から発動する時だけ急にスペルスピード2になるのいいよね
18825/03/27(木)16:08:38No.1296324593+
強制効果は原則最優先で処理されるから同一条件の強制効果で自己チェーン組むと絶対通せるの利用してるテーマ自体があんまないからな…アロマくらいか?
18925/03/27(木)16:08:47No.1296324621そうだねx1
>ラッシュはかなりスッキリしてるな
OCGやりすぎたところあるけど今更変えられないからラッシュで仕切り直します
は豪胆すぎてすごいと思う
OCGをちゃんと継続させてるのも含めて
19025/03/27(木)16:09:04No.1296324657そうだねx2
>面倒だろうけど一度ルールブック読むといいぜ!
正直実際ゲーム中に発生する事象とルールブックのルールの照らし合わせが一番できない
19125/03/27(木)16:09:18No.1296324703+
>使う機会が無いから別にいいんだけどコダロスの効果ってあの書き方で対象にとる効果なのね
数字振ってない旧テキストだからね
選択と選ぶで判断してた時期だ
19225/03/27(木)16:09:34No.1296324760+
>たまに例外処理挟む必要があるけど基本はテキスト通りに動くからシステマチックだ
問題はそのシステムを理解するまでにちょいちょい壁があるんだがな…
19325/03/27(木)16:09:46No.1296324800+
個人的にイマイチ未だ変なことになってるのは召喚無効系だと思う
かなり特殊な状況
19425/03/27(木)16:09:47No.1296324804そうだねx2
>手札から発動してSSする効果は同一チェーンだと1プレイヤー1枚しか使えないとかどういう原理かわかってないぜ!
そういうルールですとしか言えないやつ!
許したらゴーズ複数体出せちゃったりするしそこら辺へのストッパーだったのかなと思ってる
19525/03/27(木)16:10:13No.1296324892+
征龍の旧テキストとか読むと分かりづら…ってなるよね
19625/03/27(木)16:10:19No.1296324910+
ライズハートの制約発動後なのにこのターンの間としか思えない書き方なの紛らわしい…
19725/03/27(木)16:10:36No.1296324966そうだねx1
なんで…?ってなることもだいぶ少なくなったな
理屈は分かるけど納得いかねーって処理はたまにあるけど
19825/03/27(木)16:10:44No.1296324987+
特殊裁定ではないんだけど蘇生効果の処理があまりに分かりにくくて再録時に補足テキストが入ったフォートレスは駄目だった
19925/03/27(木)16:10:49No.1296325007そうだねx1
>>ジャッジいないとそんなもん
>ジャッジいてもプレイヤーが気づかなきゃ指摘してくれないからライゼオル・フワロスが生まれるのでは?
審判が積極的に介入するとtier1が【黄色い猿ジャッジキル】になるから
20025/03/27(木)16:11:05No.1296325053+
マスターデュエルはごく稀にバグがあるけど裁定について学ぶには最高のツールだと思ってる
20125/03/27(木)16:11:08No.1296325060そうだねx1
>征龍の旧テキストとか読むと分かりづら…ってなるよね
あの時代の効果記述で名称制限を入れたせいで効果が択一になってるのが本当に分かりづらすぎる
20225/03/27(木)16:11:11No.1296325069+
融合されたカードの情報ってどこに保存されてるんだっけ…融合解除であるやつ
20325/03/27(木)16:11:15No.1296325076そうだねx7
ありがとうマスターデュエル
テキスト整備もUI整理も間違いなく偉業
20425/03/27(木)16:11:52No.1296325173そうだねx1
>ありがとうマスターデュエル
>テキスト整備もUI整理も間違いなく偉業
これシステム作ったやつ本当にすごい
広報はもっと頑張って
20525/03/27(木)16:11:56No.1296325182+
征龍はあの書き方でいずれかなことあるかよ!ってなった
20625/03/27(木)16:11:57No.1296325188そうだねx3
プレイしてて何一つストレスがねえもんな
対面のカード以外は
20725/03/27(木)16:12:04No.1296325213+
なんか気に入らないってだけで日本人プレイヤーに難癖つけて失格にしたMTGはすごいよ
何がすごいって海外のプレイヤーもいろんな奴らがしっかり苦言呈してるのにノーダメージでまだ審判やってるところ
20825/03/27(木)16:12:05No.1296325218そうだねx1
マスターデュエルのUIはDCGの傑作だと思う
出る前に露骨にアリーナだなとか思っててすいませんでした
20925/03/27(木)16:12:17No.1296325252+
時々屁理屈みたいなテキストで完全耐性だの手札誘発だのすり抜ける手段使うからこれ以上のテキスト整備は厳しいんだろうか
いい加減貫通効果ぐらい独自用語かアイコンにしてもいいだろうに
21025/03/27(木)16:12:29No.1296325298そうだねx1
エミネムさんが遊戯王の発動タイミングについて教えてくれる動画は普通にありそう
21125/03/27(木)16:12:53No.1296325362+
特殊召喚したいモンスターがコズブレで無効にされる時そのモンスターは一滴などでは墓地に送れないぞ!
21225/03/27(木)16:12:56No.1296325378+
紙の俺よりMDの俺の方が間違いなく強い
21325/03/27(木)16:13:02No.1296325396+
MDはだらだらできるから好き
でも実際にプレイするのはなんだかんだ紙の方が好き
21425/03/27(木)16:13:03No.1296325398+
>なんか気に入らないってだけで日本人プレイヤーに難癖つけて失格にしたMTGはすごいよ
>何がすごいって海外のプレイヤーもいろんな奴らがしっかり苦言呈してるのにノーダメージでまだ審判やってるところ
ポリコレに配慮したキャラデザしかしないくせに人種差別は推奨するのかよ
21525/03/27(木)16:13:11No.1296325427そうだねx1
>エミネムさんが遊戯王の発動タイミングについて教えてくれる動画は普通にありそう
ゆっくり遊星がめちゃくちゃ詳しく教えてくれる動画はある
少し…いやだいぶ古いが
21625/03/27(木)16:13:24No.1296325469+
>許したらゴーズ複数体出せちゃったりするしそこら辺へのストッパーだったのかなと思ってる
あーすごい腑に落ちたわありがとう
一回の攻撃でマハーマ3枚使えます!とかなったらクソすぎるもんな…
21725/03/27(木)16:13:28No.1296325483+
>プレイしてて何一つストレスがねえもんな
>対面のカード以外は
おっと初期手札もたまにストレス与えてくるぞ
21825/03/27(木)16:13:40No.1296325516+
真竜皇の旧テキスト出てた辺りが一番テキスト迷走してたと思う
21925/03/27(木)16:13:48No.1296325546+
召喚してから召喚成功するまでの間にある狭間の空間
22025/03/27(木)16:13:48No.1296325548+
>融合されたカードの情報ってどこに保存されてるんだっけ…融合解除であるやつ
置換効果が働いてなければ墓地やEXで表の素材
マクロコスモス影響下では表で除外されてる素材
どっちも異次元からの埋葬や魂の解放で場所がずれると情報は失われる
22125/03/27(木)16:13:50No.1296325556+
>ライズハートの制約発動後なのにこのターンの間としか思えない書き方なの紛らわしい…
最新の記述だとテキスト欄に書いてる時点で残存効果になるから…
22225/03/27(木)16:13:51No.1296325558そうだねx1
>プレイしてて何一つストレスがねえもんな
>対面のカード以外は
相手もそう思ってるぜ
22325/03/27(木)16:13:55No.1296325570+
たまに「泡影みたいな対象無効効果をチェーン裏守備化すると貫通できる理由」を勘違いしてるやつがいる
ちょっと前までの俺のことだ
22425/03/27(木)16:14:39No.1296325703+
>>プレイしてて何一つストレスがねえもんな
>>対面のカード以外は
>相手もそう思ってるぜ
遊戯王ってのはストレスのぶつけ合いだぜ!
22525/03/27(木)16:14:45No.1296325717+
>個人的にイマイチ未だ変なことになってるのは召喚無効系だと思う
>かなり特殊な状況
「発動した効果でルール上の特殊召喚を行う」マスカレーナ等の効果も止められるの最近知った
22625/03/27(木)16:14:45No.1296325718+
ダメステでチェーン組めるのは一回だけ云々もあまり理解できてない
22725/03/27(木)16:14:50No.1296325735+
>>プレイしてて何一つストレスがねえもんな
>>対面のカード以外は
>おっと初期手札もたまにストレス与えてくるぞ
ありえない偏りしてるけどこれ本当に混ぜてます?
でも真にランダムだとヤバい偏りは出るもんなんだよな…納得はしないけど
22825/03/27(木)16:15:02No.1296325771そうだねx2
>召喚してから召喚成功するまでの間にある狭間の空間
これはまだギリギリ納得できる
伏せたカードが反転召喚する際一瞬フィールドから消えるのはもうわからない
22925/03/27(木)16:15:13No.1296325805+
多くの決闘者がはー!クソゲー!って言いながらデュエルのボタン押して次の試合開始してるからヤバいよあのゲーム
23025/03/27(木)16:15:13No.1296325808そうだねx5
とりあえず放たれた銃弾理論は危険だ
遊戯王の効果説明で使うな
23125/03/27(木)16:15:33No.1296325871+
>特殊召喚したいモンスターがコズブレで無効にされる時そのモンスターは一滴などでは墓地に送れないぞ!
モンスターの着地関連とかはかすかに残ったMtGの名残を感じる
23225/03/27(木)16:15:37No.1296325881+
>たまに「泡影みたいな対象無効効果をチェーン裏守備化すると貫通できる理由」を勘違いしてるやつがいる
>ちょっと前までの俺のことだ
それはエフェクトヴェーラーみたいな例があるから仕方が無いと思う…
23325/03/27(木)16:15:43No.1296325890+
>特殊召喚したいモンスターがコズブレで無効にされる時そのモンスターは一滴などでは墓地に送れないぞ!
その代わりコズブレの無効効果にチェーンしてγを撃てるんだよね
23425/03/27(木)16:15:52No.1296325916+
MDだとローちゃんが墓地からフィールドにSSされる一瞬の間だけしっかりローガーディアンのステータス変動してるの好き
23525/03/27(木)16:15:55No.1296325928+
筒は一体の攻撃に3つチェーンして撃てるよね?
ドレインシールドは撃てたはずだし
23625/03/27(木)16:15:58No.1296325944+
意外とすっ飛びがちだけどスペルスピードそのものはすげえわかりやすいなと思う
23725/03/27(木)16:16:01No.1296325955+
10期あたりでも結構書き方わかりにくい
旧テキのシュトラールにうさぎが効くかどうかとか
23825/03/27(木)16:16:13No.1296325995+
>召喚してから召喚成功するまでの間にある狭間の空間
神の領域って覚えてるなこの空間
23925/03/27(木)16:16:15No.1296326002+
なんか相手が何かした時にキュインて反応できるのがスペルスピード2!みたいなイメージしてると誘発効果と起動効果が両方スペルスピード1なの混乱するよね
24025/03/27(木)16:16:30No.1296326049+
歴戦のプレイヤーは旋風ブリザードでうらら避けを学んだからな
正しくは弾圧避けだったと思うけど
24125/03/27(木)16:16:34No.1296326067そうだねx2
>筒は一体の攻撃に3つチェーンして撃てるよね?
>ドレインシールドは撃てたはずだし
撃てるはずだけど攻撃無効にできるのは一回だけだから2枚無駄撃ちになるしやる意味はない
24225/03/27(木)16:16:46No.1296326099+
割と最近までエクシーズ素材はフィールドに存在しない扱いだと思ってた
正確にはフィールドに存在してるけどカード扱いじゃないからカードとしてフィールドから墓地に送られたことにはならないだけだった
分かるか!
24325/03/27(木)16:16:51No.1296326111+
>>おっと初期手札もたまにストレス与えてくるぞ
>ありえない偏りしてるけどこれ本当に混ぜてます?
>でも真にランダムだとヤバい偏りは出るもんなんだよな…納得はしないけど
紙のシャッフルもランダムに見えるけど同一カードはできるだけバラバラにしたいという指向性が働いてる
って言われた時はすごく納得した
24425/03/27(木)16:16:55No.1296326122そうだねx3
>これはまだギリギリ納得できる
>伏せたカードが反転召喚する際一瞬フィールドから消えるのはもうわからない
割と最近のルール変更で反転する時はフィールドに存在し続けたままの扱いに変わったよ
24525/03/27(木)16:17:11No.1296326172+
手札誘発のss効果はバブーンの頃に裁定変更あったからその辺への抑えとかが関係してたのかもしれない
最近だと炎王のポニクスとガルドニクス同時にssできないみたいな感じで影響してたね
24625/03/27(木)16:17:30No.1296326239+
>とりあえず放たれた銃弾理論は危険だ
>遊戯王の効果説明で使うな
でも通常魔法はサイクロンで無効にできないけど永続魔法はできるの銃と剣の違いで例えるとわかりやすいし…
24725/03/27(木)16:17:42No.1296326263+
今だと幻の召喚神エクゾディアに各種ダメステ時効果持ちのカードで攻撃するとダメージ計算時とかの処理を学びやすい
24825/03/27(木)16:17:46No.1296326279+
>たまに「泡影みたいな対象無効効果をチェーン裏守備化すると貫通できる理由」を勘違いしてるやつがいる
>ちょっと前までの俺のことだ
裏側表示のモンスター名指しで無効にする手段が無いから応用できてるだけで理屈はサクリファイスエスケープだからな
24925/03/27(木)16:17:50No.1296326288+
>10期あたりでも結構書き方わかりにくい
>旧テキのシュトラールにうさぎが効くかどうかとか
一応セレ5の時にテキスト変わったんよな
25025/03/27(木)16:18:02No.1296326329そうだねx1
>割と最近までエクシーズ素材はフィールドに存在しない扱いだと思ってた
>正確にはフィールドに存在してるけどカード扱いじゃないからカードとしてフィールドから墓地に送られたことにはならないだけだった
>分かるか!
カードじゃなくてオーバーレイユニットになってると思えばいい
25125/03/27(木)16:18:08No.1296326344+
>旧テキのシュトラールにうさぎが効くかどうかとか
シュトラール再録で結構大胆にテキスト変わってるんだよな
25225/03/27(木)16:18:15No.1296326375そうだねx4
>割と最近までエクシーズ素材はフィールドに存在しない扱いだと思ってた
>正確にはフィールドに存在してるけどカード扱いじゃないからカードとしてフィールドから墓地に送られたことにはならないだけだった
>分かるか!
自分フィールドから相手フィールドに移動することになるからコントロール奪取耐性はエクシーズ素材化も効かない
分かるわけねえだろ!
25325/03/27(木)16:18:20No.1296326392+
戦闘破壊されたモンスターの効果に墓穴打てないの狂ってんなあ…
25425/03/27(木)16:18:43No.1296326447+
MDにおいては着地前の謎の硬直で伏せカード1枚見抜ける
モンスター着地後の硬直で手札が1枚見抜ける
25525/03/27(木)16:18:47No.1296326460+
>特殊召喚したいモンスターがコズブレで無効にされる時そのモンスターは一滴などでは墓地に送れないぞ!
さらにその特殊召喚中のモンスター(バロネスと仮定)は一滴にチェーンして撃ったカードに対して無効効果も撃てない
25625/03/27(木)16:18:51No.1296326473+
バロネスで発動無効にした三戦もう一度撃たれるのイラッとするぜ!
25725/03/27(木)16:18:54No.1296326485+
例えばクリッターは「このカードがフィールドから墓地に送られた場合」という書き方なのでエクシーズ素材になってたら効果は発動しない
セレトリーチェは「このカードが墓地に送られた場合」なのでする
25825/03/27(木)16:18:55No.1296326489そうだねx1
>カードじゃなくてオーバーレイユニットになってると思えばいい
やっぱアニメって偉大だわ
25925/03/27(木)16:19:07No.1296326523+
>筒は一体の攻撃に3つチェーンして撃てるよね?
>ドレインシールドは撃てたはずだし
一枚しかうてないはず
26025/03/27(木)16:19:11No.1296326538そうだねx1
特殊召喚に使った素材情報が消える消えないについてはもう紙のカードでのプレイを放棄してると思うの…
26125/03/27(木)16:19:13No.1296326546+
相手が欲張ってサーチ後即フリチェサーチ使うとドロバでチェーン組めて相手のサーチ無駄に出来るぞ
26225/03/27(木)16:19:30No.1296326590+
相手のモンスターコストにした一滴に対して抹殺とか無駄でも挟めばその後にモンスター効果使えて賢くなった感じがある
26325/03/27(木)16:19:38No.1296326616+
シュトラールのテキストは可能性を感じるから好きです
26425/03/27(木)16:19:38No.1296326618+
そこの君!時と場合はタイミングを逃す逃さないもあるけどその効果に直接チェーンできるから効果処理終わってから改めてチェーンを組むかの差もあるぞ!
フェンリルは場合の効果のせいで微妙に弱くなってるぞ!
26525/03/27(木)16:19:50No.1296326642そうだねx1
>カードじゃなくてオーバーレイユニットになってると思えばいい
アニメの視覚的に分かりやすく作られた概念だけどルール上存在しないオーバーレイユニット
26625/03/27(木)16:19:53No.1296326646そうだねx1
>>割と最近までエクシーズ素材はフィールドに存在しない扱いだと思ってた
>>正確にはフィールドに存在してるけどカード扱いじゃないからカードとしてフィールドから墓地に送られたことにはならないだけだった
>>分かるか!
>カードじゃなくてオーバーレイユニットになってると思えばいい
(オーバレイユニットという用語は無い)
26725/03/27(木)16:20:06No.1296326674そうだねx1
MD特有の処理で何持ってるかちょっとわかるの上手く活用したい
26825/03/27(木)16:20:07No.1296326677そうだねx1
無効に対して裏守備化噛ませて貫通させるのはサクリファイスエスケープで対象不在化して不発になってるのとは違って
処理としては無効自体は通った上で裏守備になった時点で無効適用がリセットされてるんだっけ確か…
26925/03/27(木)16:20:16No.1296326710+
>相手が欲張ってサーチ後即フリチェサーチ使うとドロバでチェーン組めて相手のサーチ無駄に出来るぞ
ルシエラーゴ狩りみたいなムーブでちょくちょく引っ掛かるやつ!
27025/03/27(木)16:20:18No.1296326715そうだねx1
>自分フィールドから相手フィールドに移動することになるからコントロール奪取耐性はエクシーズ素材化も効かない
>分かるわけねえだろ!
相手モンスターを装備するもの同じようなもんと思えば…
27125/03/27(木)16:20:20No.1296326718そうだねx3
「この効果の発動後○○出来ない」と「このターン○○出来ない」は同じなのにややこしくない?
最近だとドラゴンテイルムルルとラーフドラゴンテイル
27225/03/27(木)16:20:35No.1296326762+
完全耐性のエクシーズモンスターもエクシーズ素材は耐性が無いから素材剥がす効果は効くのとかも言われた時驚いたなあ
27325/03/27(木)16:20:41No.1296326777そうだねx2
>カードじゃなくてオーバーレイユニットになってると思えばいい
オーバーレイユニットもピンと来ないからカードに乗っかってる○○カウンター扱いみたいに捉えていいかな…
27425/03/27(木)16:21:08No.1296326856+
>オーバーレイユニットもピンと来ないからカードに乗っかってる○○カウンター扱いみたいに捉えていいかな…
カウンターはカードじゃないから別にならない?
27525/03/27(木)16:21:27No.1296326908+
>無効に対して裏守備化噛ませて貫通させるのはサクリファイスエスケープで対象不在化して不発になってるのとは違って
>処理としては無効自体は通った上で裏守備になった時点で無効適用がリセットされてるんだっけ確か…
無効化効果にチェーンして裏守備にした場合は単純に裏守備のカードはバニラとかと同じで無効化受けないから弾く
27625/03/27(木)16:21:32No.1296326918+
>特殊召喚に使った素材情報が消える消えないについてはもう紙のカードでのプレイを放棄してると思うの…
裏側守備になるとEXから召喚した情報は消えるけどシンクロや融合召喚された情報は残るとかもう意味が全くわからない
27725/03/27(木)16:21:42No.1296326948+
何!?Xモンスターではなくモンスターエクシーズではないのか!?
27825/03/27(木)16:21:43No.1296326949+
エクシーズ素材絡みの分かりにくい点は吸収時の扱いとフィールドから墓地に行く扱いにならない程度で覚えやすいんだけどね
ルール上でそうなってる理由を知ろうとすると途端に直感的じゃなくなる
27925/03/27(木)16:21:44No.1296326957+
>>筒は一体の攻撃に3つチェーンして撃てるよね?
>>ドレインシールドは撃てたはずだし
>一枚しかうてないはず
攻撃宣言時ってタイミングに誘発するカードは一つのチェーンブロックで複数枚発動できるはずだから複数発動できるけど攻撃を無効にしてダメージ与える処理は最初に処理される1枚だけなんじゃないの?
28025/03/27(木)16:21:55No.1296326980+
書き込みをした人によって削除されました
28125/03/27(木)16:22:06No.1296327021+
PXテーマだと嫌でも覚えることになるエクシーズ素材の扱い
28225/03/27(木)16:22:06No.1296327022+
>たまに「泡影みたいな対象無効効果をチェーン裏守備化すると貫通できる理由」を勘違いしてるやつがいる
>ちょっと前までの俺のことだ
裏側守備表示のモンスターはルール上"そのモンスターの効果は無効化される"状態にはならないからでいいんだよね?
28325/03/27(木)16:22:12No.1296327042+
MDの神宣とか露骨に分かるよな
28425/03/27(木)16:22:40No.1296327118+
>攻撃宣言時ってタイミングに誘発するカードは一つのチェーンブロックで複数枚発動できるはずだから複数発動できるけど攻撃を無効にしてダメージ与える処理は最初に処理される1枚だけなんじゃないの?
ごめん
28525/03/27(木)16:22:44No.1296327137そうだねx1
>「この効果の発動後○○出来ない」と「このターン○○出来ない」は同じなのにややこしくない?
>最近だとドラゴンテイルムルルとラーフドラゴンテイル
この効果を発動するターン、だけ制約が強めだと思っておけばいいよ
28625/03/27(木)16:23:00No.1296327179+
裏側モンスターに対する裁定とかも変わってたりするからすごい厄介
28725/03/27(木)16:23:03No.1296327190そうだねx1
>フェンリルは場合の効果のせいで微妙に弱くなってるぞ!
だがリリースしてSS効果相手の場合はフェンリルの方が割と有利だぜ!
28825/03/27(木)16:23:06No.1296327205+
>完全耐性のエクシーズモンスターもエクシーズ素材は耐性が無いから素材剥がす効果は効くのとかも言われた時驚いたなあ
X素材関連だとX素材として相手のカード重ねるのはコントロールを変更する扱いというのが地味に大事
28925/03/27(木)16:23:26No.1296327268+
裏守備カードは通常モンスターやすでに効果無効化されてるモンスターと同じで効果無効化をそもそも受けないからね
あまりないけど永続無効化にチェーンしてそのターンだけ無効化を打つことで永続じゃなくてそのターンだけ無効化にするとかもできる
29025/03/27(木)16:23:38No.1296327301+
>「この効果の発動後○○出来ない」と「このターン○○出来ない」は同じなのにややこしくない?
>最近だとドラゴンテイルムルルとラーフドラゴンテイル
QAも全く同じこと書いてるのにね
29125/03/27(木)16:24:23No.1296327420そうだねx1
攻撃宣言時のタイミングで組めるチェーンは1回だけと多分混同されてるな
29225/03/27(木)16:24:24No.1296327421+
攻撃力0で効果が無効のモンスターを一滴で選べるのが空撃ちにならないのは0÷2自体は可能な計算だからで合ってる?
29325/03/27(木)16:24:25No.1296327424+
>MDの神宣とか露骨に分かるよな
あれはDCGならではの欠陥である
29425/03/27(木)16:24:43No.1296327487そうだねx1
この効果の発動後○○出来ない系の縛りはえらい
29525/03/27(木)16:25:02No.1296327551+
逆にORUとして吸収するだけならフィールド上を離れないから
四馬鹿は棺が盗まれても笑顔で見送ってくれるんだよな
29625/03/27(木)16:25:21No.1296327610+
エクシーズ素材はモンスターとしては扱わないくせに元のモンスターのエクシーズ素材となっている時~のモンスター効果が適用されるのは欺瞞だと思う
29725/03/27(木)16:25:26No.1296327631+
この効果を発動するターン〇〇できない
が無効化された場合は制約だけ有効になる?
29825/03/27(木)16:25:36No.1296327658+
>裏守備カードは通常モンスターやすでに効果無効化されてるモンスターと同じで効果無効化をそもそも受けないからね
>あまりないけど永続無効化にチェーンしてそのターンだけ無効化を打つことで永続じゃなくてそのターンだけ無効化にするとかもできる
スキドレをくらってる相手には泡は撃てないがスキドレにチェーンして泡撃って縦魔法罠無効でスキドレをそのターン無効に出来る!
29925/03/27(木)16:25:42No.1296327681そうだねx2
>逆にORUとして吸収するだけならフィールド上を離れないから
>四馬鹿は棺が盗まれても笑顔で見送ってくれるんだよな
ポンコツ…!
30025/03/27(木)16:25:49No.1296327704+
>この効果の発動後○○出来ない系の縛りはえらい
天底の偉いとこ
30125/03/27(木)16:25:51No.1296327708+
>裏側守備表示のモンスターはルール上"そのモンスターの効果は無効化される"状態にはならないからでいいんだよね?
今ある無効化は全部フィールドの「表側表示のモンスター」を対象にする効果だから裏側になった時点で対象不適になって空撃ちになる
「そのモンスター」って書き方でも裏側になると非公開情報になって参照できなくなるのでやっぱり対象不適で空撃ちになる
30225/03/27(木)16:26:01No.1296327737+
①効果発動→②対象無効→③裏側守備表示化→④対象無効禁断の二度打ちが起きた場合に限っては
④の無効が貫通されるのは無効がリセットされてるからで②の無効は裏側の時点で無効を受けないから…でいいはず…確か…
30325/03/27(木)16:26:02No.1296327741そうだねx3
このターン この効果を発動したターン この効果の発動後←全部同じ
この効果を発動するターン←これだけ発動前の行動も制約される
で合ってるよね?
30425/03/27(木)16:26:02No.1296327743+
>この効果を発動するターン〇〇できない
>が無効化された場合は制約だけ有効になる?
効果が無効化された場合は誓約だけ残る
発動が無効化された場合は誓約もかからない
30525/03/27(木)16:26:03No.1296327745+
>ポンコツ…!
牽制はした
30625/03/27(木)16:26:12No.1296327770そうだねx1
>この効果を発動するターン〇〇できない
>が無効化された場合は制約だけ有効になる?
無効化されたなら大丈夫
カードを発動するターンって書いてたら終わり
お前だよレッドアイズフュージョン
30725/03/27(木)16:26:34No.1296327834+
>この効果を発動するターン〇〇できない
>が無効化された場合は制約だけ有効になる?
それが効果外テキストなら制約だけ有効
レッドアイズフュージョンにうららがわかりやすい
30825/03/27(木)16:26:35No.1296327837そうだねx2
MDだと着地してからの処理みたいに見えるから召喚妨害がちょっとわかりにくい
30925/03/27(木)16:26:39No.1296327856+
>スキドレをくらってる相手には泡は撃てないがスキドレにチェーンして泡撃って縦魔法罠無効でスキドレをそのターン無効に出来る!
無効の話をするときにスキドレを持ってくるのはやめろあいつは殊更めんどくさい!
31025/03/27(木)16:27:02No.1296327928+
>>逆にORUとして吸収するだけならフィールド上を離れないから
>>四馬鹿は棺が盗まれても笑顔で見送ってくれるんだよな
>ポンコツ…!
オシリス破壊されなきゃホルスも怒らないしセーフ!
31125/03/27(木)16:27:38No.1296328035そうだねx2
スキドレは有名過ぎる割には他と比較して特殊すぎる…
31225/03/27(木)16:27:39No.1296328038+
四馬鹿はダメージ計算時の棺の効果無効にして破壊しても見逃すからな…
31325/03/27(木)16:27:42No.1296328047+
>逆にORUとして吸収するだけならフィールド上を離れないから
>四馬鹿は棺が盗まれても笑顔で見送ってくれるんだよな
そもそもあいつら効果で離れた場合だけだからラギアでリンク素材にしても完全にスルーだ
31425/03/27(木)16:27:45No.1296328058そうだねx2
友達とやってるとお互いこれどうなるんだっけ…?となってスマホで調べるフェイズが発生するぜ
31525/03/27(木)16:27:47No.1296328064+
>>ポンコツ…!
>牽制はした
アークシーラちゃんがちゃんと守れって言ってた
31625/03/27(木)16:27:49No.1296328069+
相手は◯◯しなくてはならない系も4バカは黙って見送ってくれるぞ
31725/03/27(木)16:28:02No.1296328113+
するターンは何もかも気分が悪くなる
31825/03/27(木)16:28:02No.1296328114+
別に支障があるわけじゃないけど相剣トークンの素材としての制約の付け方はちょっと強引さを感じる
31925/03/27(木)16:28:13No.1296328148+
>そもそもあいつら効果で離れた場合だけだからラギアでリンク素材にしても完全にスルーだ
効果じゃねえのかよクソ!
32025/03/27(木)16:28:24No.1296328187+
エルドリッチの墓地効果によるステータスアップがスキドレで無効化されないのはそれが墓地で発動したからだと思っていたが厳密には違った
カードが異なる可能性があるから無効化されないだった
32125/03/27(木)16:28:30No.1296328206+
>エクシーズ素材はモンスターとしては扱わないくせに元のモンスターのエクシーズ素材となっている時~のモンスター効果が適用されるのは欺瞞だと思う
それ装備や永続になってるモンスターにも言えるからヤメロォ!
まあテキストに処理できるように書かれてるからセーフってだけだからね…
32225/03/27(木)16:28:35No.1296328220+
よくある事象についてはやってればそれなりに覚えるけどそこに効果無効にするとか乗っかってくるとよくわからん…
32325/03/27(木)16:28:56No.1296328279+
>>そもそもあいつら効果で離れた場合だけだからラギアでリンク素材にしても完全にスルーだ
>効果じゃねえのかよクソ!
リンク召喚をする権利を与えてやろうって効果だからな…
マスカレとかと同じで
32425/03/27(木)16:28:56No.1296328283+
この効果で特殊召喚したモンスターがいる限り○○召喚しかできなくなる
私が好きなテキストです
32525/03/27(木)16:29:22No.1296328366+
MDは影響のところに他のカードによって与えられてる効果とか載せてくれないかなって思うことある
流石にそれはやりすぎか
32625/03/27(木)16:29:23No.1296328368+
聖なるアザミナチェーン罪宝狩りにわらし打つと罪宝狩りの発動自体が無効にされて聖なるのコストにもできなくなるのはへぇーってなった
32725/03/27(木)16:29:24No.1296328372+
>MDだと着地してからの処理みたいに見えるから召喚妨害がちょっとわかりにくい
紙でも説明するの面倒くさいよ…
32825/03/27(木)16:29:59No.1296328465+
ラギアは相手モンスターを対象としてそいつを巻き込んでリンク召喚する効果なので完全耐性には効かないけどあくまで素材になるだけなので効果で除去された扱いにはならない
32925/03/27(木)16:30:04No.1296328473+
今でこそポンポン装備カード化するモンスターがいるがユニオンはだいぶ混乱の元だった
33025/03/27(木)16:30:08No.1296328482+
ムルルとラーフの違いに関しては本来ラーフくらい詳しく書くべきだけどムルルの方がテキスト多いから省略してる程度の認識でいいと思う
33125/03/27(木)16:30:11No.1296328493+
>MDは影響のところに他のカードによって与えられてる効果とか載せてくれないかなって思うことある
>流石にそれはやりすぎか
今は右下のアイコンからそのターンの制約全部見られなかったか
33225/03/27(木)16:30:39No.1296328575+
>ラギアは相手モンスターを対象としてそいつを巻き込んでリンク召喚する効果なので完全耐性には効かないけどあくまで素材になるだけなので効果で除去された扱いにはならない
それラギアじゃなくてヌギアじゃね?
33325/03/27(木)16:30:42No.1296328584そうだねx4
吸収モンスター!?
33425/03/27(木)16:30:53No.1296328619+
1ターンに1度しか発動できない魔法罠は発動無効にされるともう一回撃てるけど
墓地効果とかがついてるやつは1ターンに1度しか使用できないって書かれてるからもう一回発動できないとかしらそん…
33525/03/27(木)16:30:58No.1296328634+
>銃弾理論
頭の中に「使用は無効にされると火薬がしける」くらいの解釈を持てるやつ用としてるやつ
33625/03/27(木)16:31:26No.1296328706+
>それラギアじゃなくてヌギアじゃね?
ヌギャーは対象すら取らずに素材にするから違う
33725/03/27(木)16:31:36No.1296328743+
怪獣リリースは効果で除去された扱いになる?
33825/03/27(木)16:31:46No.1296328769+
要するにラギア効果でのリンクはぬぎゃーちゃんでの巻き込みリンクみたいなもんなのね
カードの効果で素材を選んでるから完全耐性持ちは吸えないけど
33925/03/27(木)16:31:46No.1296328771そうだねx3
>1ターンに1度しか発動できない魔法罠は発動無効にされるともう一回撃てるけど
>墓地効果とかがついてるやつは1ターンに1度しか使用できないって書かれてるからもう一回発動できないとかしらそん…
モンスター効果は大体使用できないだから発動無効化されるともう使えなくて辛いぞ
34025/03/27(木)16:31:49No.1296328785+
>聖なるアザミナチェーン罪宝狩りにわらし打つと罪宝狩りの発動自体が無効にされて聖なるのコストにもできなくなるのはへぇーってなった
> カードの発動が無効になった魔法・罠カードは、フィールドに存在するカードとしては扱わなくなります
なんとも分かりづらい
34125/03/27(木)16:32:04No.1296328836+
>吸収モンスター!?
モンスターを吸収する!!
34225/03/27(木)16:32:05No.1296328837+
>怪獣リリースは効果で除去された扱いになる?
ならない
34325/03/27(木)16:32:19No.1296328883+
(1):このカードのX素材を2つ取り除き、以下の効果を発動できる。
●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
●自分か相手がモンスターを召喚・特殊召喚する際に発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
34425/03/27(木)16:32:25No.1296328903そうだねx1
>怪獣リリースは効果で除去された扱いになる?
条件による特殊召喚は効果ではない
34525/03/27(木)16:32:28No.1296328911そうだねx2
>怪獣リリースは効果で除去された扱いになる?
今のところ遊戯王においてコストリリースを咎める手段はリリースそのものに制限を課す効果以外ねえんだ
だから最強の除去手段なんだ
34625/03/27(木)16:33:11No.1296329044そうだねx3
>●
この丸のお陰で結構な数の効果が理解しやすくなった
34725/03/27(木)16:33:13No.1296329055そうだねx3
>吸収モンスター!?
漫画の通りの動きをするから実は分かりやすいやつ
34825/03/27(木)16:33:15No.1296329061そうだねx1
>相手モンスター1体の攻撃力・守備力を得る。
>吸収モンスターがいる時、超過したプレイヤーダメージは相手プレイヤーも受ける。
>この効果は1ターンに1度しか使えず、吸収モンスターは1体まで。
>対象モンスターは「サクリファイス」の装備カード扱いとする。
どこにも戦闘破壊肩代わりが書いてないテキスト
34925/03/27(木)16:33:35No.1296329133そうだねx3
エヴォルカイザーじゃなくて破械神のほうだろ!
35025/03/27(木)16:33:38No.1296329140+
>聖なるアザミナチェーン罪宝狩りにわらし打つと罪宝狩りの発動自体が無効にされて聖なるのコストにもできなくなるのはへぇーってなった
発動無効にすると発動無効にされたカードは手札でも場でもない謎空間に差し戻されるからな…
35125/03/27(木)16:33:42No.1296329148+
>>●
>この丸のお陰で結構な数の効果が理解しやすくなった
永続効果による攻守変動はややこしいからやめろ
35225/03/27(木)16:34:08No.1296329229+
相手の六花来々の影響でキトカロスリリースされたけど効果による墓地送りじゃないのは分かるけど納得いかない
35325/03/27(木)16:34:23No.1296329272+
⚫️は処理時に選ぶけど三戦の才は発動時に選ぶからわかりにくい
35425/03/27(木)16:34:26No.1296329285+
ジーランスであなたのモンスターを特殊召喚しないといけないのですが先に特殊召喚した咎姫の制約で特殊召喚出来ません困りましたね
35525/03/27(木)16:34:27No.1296329289+
リビデとかチェーンで効果無効化されると無意味に残り続けるの良いよね
35625/03/27(木)16:34:29No.1296329295そうだねx1
聖なるアザミナくんマクロ化とかでも自分行けます!って顔するのやめて欲しい
35725/03/27(木)16:34:40No.1296329326+
コズブレの着地狩りはフィールドに着地寸前の着地狩りだからティフォンも処せる
何言ってんだ俺は
35825/03/27(木)16:34:50No.1296329364+
痛み分けみたいにリリースがコストじゃなくて処理の方にあるやつなら効果で除去された扱いにはなる…はず
35925/03/27(木)16:34:52No.1296329368そうだねx3
>ジーランスであなたのモンスターを特殊召喚しないといけないのですが先に特殊召喚した咎姫の制約で特殊召喚出来ません困りましたね
死んでよ~
36025/03/27(木)16:35:02No.1296329393+
マクロコスモス下での墓地に送って発動とかもうっかりやってしまって恥ずかしい
36125/03/27(木)16:35:14No.1296329426そうだねx4
>聖なるアザミナくんマクロ化とかでも自分行けます!って顔するのやめて欲しい
もしかして発動はできるけど墓地に送られないから失敗する…?
36225/03/27(木)16:35:32No.1296329480+
>エヴォルカイザーじゃなくて破械神のほうだろ!
俺も別のとこでラギアって聞いたときはエヴォルの方が浮かんでたな…
あと深淵でもこういう勘違いしてた
36325/03/27(木)16:35:42No.1296329509そうだねx1
>リビデとかチェーンで効果無効化されると無意味に残り続けるの良いよね
まぁあいつの場合ちゃんと蘇生できても後で無意味に残り続ける事がわりかしあるけど…
36425/03/27(木)16:36:05No.1296329577+
>聖なるアザミナくんマクロ化とかでも自分行けます!って顔するのやめて欲しい
裂け目下でのダムドは出せるんだがな
36525/03/27(木)16:36:21No.1296329622そうだねx2
もしかしてマクロってドミナス撃てる?
36625/03/27(木)16:36:32No.1296329640そうだねx2
>ジーランスであなたのモンスターを特殊召喚しないといけないのですが先に特殊召喚した咎姫の制約で特殊召喚出来ません困りましたね
これ最後まで特殊召喚してから効果や制約が適用されるわけじゃないんだ…ってなったやつ
36725/03/27(木)16:36:34No.1296329643そうだねx1
スレ画って処理後のタイミングでさえあれば良いからターンプレイヤーがカード手札に加えた処理後に速攻魔法撃ったらそれにチェーンもできたよね確か
36825/03/27(木)16:37:16No.1296329768+
怪獣リリース系の能力はモンスター効果に記載されているんだからモンスター効果だろ!?と言いたくなる
ルール上の処理をモンスター効果に書いてんのか?って感じちゃう
金玉もゴーレムもきらい
36925/03/27(木)16:37:26No.1296329789+
書き込みをした人によって削除されました
37025/03/27(木)16:37:26No.1296329791そうだねx4
>⚫️は処理時に選ぶけど三戦の才は発動時に選ぶからわかりにくい
「以下の効果から1つを選択して発動できる。」と「~~発動できる。以下の効果から1つを適用する。」で書き分けられてる
対象取る取らないと同じ
37125/03/27(木)16:37:27No.1296329795+
六花の効果の発動コストとして相手モンスターリリースは実際本当に身も蓋もなく強い
お前のフィールドの対象に取られない万能無効モンスターは確かに最強だがリリースコストは対象を取らずに採択されるしチェーンする前に墓地に落ちてるから無効はできないぞ…
37225/03/27(木)16:37:50No.1296329871+
モンスターの効果テキストとモンスターの効果は違うからな…
37325/03/27(木)16:37:54No.1296329885+
ジーランティスは意図的に悪さできるようにしてるみたいだから色々なクソムーブがある
37425/03/27(木)16:38:28No.1296329991+
>聖なるアザミナくんマクロ化とかでも自分行けます!って顔するのやめて欲しい
後から何かチェーンしてマクロの影響がなくなるかもしれないし…
37525/03/27(木)16:38:46No.1296330036そうだねx3
>怪獣リリース系の能力はモンスター効果に記載されているんだからモンスター効果だろ!?と言いたくなる
あの悲しい目をした泥団子を見てみろ…
37625/03/27(木)16:38:51No.1296330053+
>もしかしてマクロってドミナス撃てる?
うららも打てるぞ
打てるだけだけど
37725/03/27(木)16:39:02No.1296330087+
>スレ画って処理後のタイミングでさえあれば良いからターンプレイヤーがカード手札に加えた処理後に速攻魔法撃ったらそれにチェーンもできたよね確か
まあ処理後の優先権で慌てて撃つ状況まずないからあんまり考慮する必要ないけどそうだね
37825/03/27(木)16:39:19No.1296330134+
>スレ画って処理後のタイミングでさえあれば良いからターンプレイヤーがカード手札に加えた処理後に速攻魔法撃ったらそれにチェーンもできたよね確か
分類としては任意の誘発効果だから普通は最初にしかチェーン組めないんだけど手札から発動すると何故かフリチェみたいな振る舞いするからそう
37925/03/27(木)16:39:45No.1296330217+
壊獣はリリースが条件なだけでレベル2がいる時に特殊召喚出来るのと同じよ
38025/03/27(木)16:40:01No.1296330262+
>これが特殊召喚後フリチェで発動できる効果とかだと話が変わって強すぎるだろって事になるわけですね
流石にちゃんとうらら直撃するけどミラー ソードナイトはやってる事えげつない
38125/03/27(木)16:40:21No.1296330319+
>怪獣リリース系の能力はモンスター効果に記載されているんだからモンスター効果だろ!?と言いたくなる
>ルール上の処理をモンスター効果に書いてんのか?って感じちゃう
>金玉もゴーレムもきらい
ルール上の処理を行う効果を持ってるだけだからな
モンスターがいなくなったのは効果によって行われたルール上の処理のせいだ
38225/03/27(木)16:40:32No.1296330356+
完全にテキスト通りのはずなのに理解できないことがある
日本語の勉強するか…
38325/03/27(木)16:40:42No.1296330384+
>スレ画って処理後のタイミングでさえあれば良いからターンプレイヤーがカード手札に加えた処理後に速攻魔法撃ったらそれにチェーンもできたよね確か
ドロバ打ったらクイックエフェクトでサーチ重ねられたのでもう1枚ドロバ打って実質うららみたいなこともできる
38425/03/27(木)16:40:44No.1296330386そうだねx2
>ジーランティスは意図的に悪さできるようにしてるみたいだから色々なクソムーブがある
まずあいつは召喚条件からして若干キモいからな…同一ランク1体から出てこれる高リンクって時点で…
38525/03/27(木)16:40:46No.1296330390そうだねx1
ドロバは誘発即時だよ
38625/03/27(木)16:40:58No.1296330425+
>ジーランスであなたのモンスターを特殊召喚しないといけないのですが先に特殊召喚した咎姫の制約で特殊召喚出来ません困りましたね
相手が咎姫召喚してる時にジーラン使うとこういう処理になるのか…
38725/03/27(木)16:40:59No.1296330427+
効果無効になっててもコストは払えるのはエクシーズ使う時のライフハックになる
38825/03/27(木)16:41:40No.1296330546そうだねx1
10期に再録されてるのに効果に①とかないトーチゴーレムおもしれ…
38925/03/27(木)16:42:04No.1296330631+
>ドロバ打ったらクイックエフェクトでサーチ重ねられたのでもう1枚ドロバ打って実質うららみたいなこともできる
じゃないとドロバ墓穴ドロバとかできないもんな
39025/03/27(木)16:42:09No.1296330647+
ディアンケトモンスター化するのとかもうできないんだっけ
39125/03/27(木)16:42:10No.1296330653そうだねx3
アネモネジーランティスのウルトラクソムーブは絶対デザイン時点で気づいてたんだろうな…という感じはする
39225/03/27(木)16:42:13No.1296330662+
ドロバに墓穴されたからチェーンして追いドロバ!
39325/03/27(木)16:42:46No.1296330757+
>10期に再録されてるのに効果に①とかないトーチゴーレムおもしれ…
効果外テキストしか書いてないやつ
39425/03/27(木)16:42:56No.1296330796+
チェーンとスペルスピードは把握すんの大変かもだけど一回わかると面白いとこでもあるのでぜひ頑張ってほしい
39525/03/27(木)16:42:58No.1296330799+
>今のところ遊戯王においてコストリリースを咎める手段はリリースそのものに制限を課す効果以外ねえんだ
>だから最強の除去手段なんだ
ただ相手によって墓地送られた判定になる
39625/03/27(木)16:43:09No.1296330836+
コーラルアネモネでモンスターを揃えてジーランティスを特殊召喚!
全てのモンスターを除外してコーラルアネモネの制約で水属性だけ特殊召喚するぜ!
すまねぇ!そっちのモンスター水属性じゃないから特殊召喚できないわ!
39725/03/27(木)16:43:22No.1296330874そうだねx5
最近のテーマのウルトラクソムーブはだいたい気づいた上でやってると思う
39825/03/27(木)16:43:29No.1296330888+
あとは相手がサーチ打った処理後にデュランダルとかリンカネみたいな手札交換効果打ってそこにドロバチェーンして全ハンデスみたいのもできるしな
39925/03/27(木)16:43:36No.1296330901+
>ダメステは昔のほうが覚える機会あった気もする
>ダメステで小細工するカード多かったから
直近でダメステ周り考える機会が多かったのは10期のヴァレソアストラム辺りが強かった頃だよなぁ
40025/03/27(木)16:44:04No.1296331003+
ドレッドルートの攻守の計算いいよね…
40125/03/27(木)16:44:22No.1296331061+
たまにこっちは何も制約をかけてないのに勝手にジーランティスで戻ってこない奴らもいる
40225/03/27(木)16:44:24No.1296331064+
>最近のテーマのウルトラクソムーブはだいたい気づいた上でやってると思う
このカードの発動後、次の自分バトルフェイズをスキップする。
40325/03/27(木)16:44:33No.1296331093+
ターンプレイヤー増援処理後ターンプレイヤーエンゲージチェーン相手プレイヤードロバって出来たっけ?
40425/03/27(木)16:44:52No.1296331138+
手札誘発の効果分類には未だに謎があって
速攻のかかしは誘発即時なのにほぼ同じテキストのヴァルキュルスの影霊衣は誘発効果という裁定になってる
40525/03/27(木)16:44:54No.1296331142+
>ドレッドルートの攻守の計算いいよね…
MDだと邪神の特殊裁定は無視されてるけどね
40625/03/27(木)16:44:55No.1296331144+
ダメステで攻守変動を伴う効果しか使えないのはルールとして決まってるのはわかるんだけど
そもそもそんなルールになった理由って何かあるの?
40725/03/27(木)16:45:49No.1296331305+
>デュエマみたいにターンプレイヤーの好きな順番で効果処理できたら楽なんだけど遊戯王でやっちゃうと訳わかんなくなるからな…
デュエマの処理にするとデッドネーダーが複数回スタックして処理後の盤面から3回破壊しますねとかになるから...
40825/03/27(木)16:46:44No.1296331466+
千年スネアイ使ってて思ったのがSSと同時にサーチするからサーチした後にドロバ撃てるの千年強えなって…
40925/03/27(木)16:47:04No.1296331528そうだねx3
正直デモンスミスは単体でも大概なんだからせめてペラッペラの建前でもいいから魔轟神のことは忘れていたんですという体でいてほしかった
何再録してんだ殺すぞ
41025/03/27(木)16:48:01No.1296331685そうだねx1
>>許したらゴーズ複数体出せちゃったりするしそこら辺へのストッパーだったのかなと思ってる
>あーすごい腑に落ちたわありがとう
>一回の攻撃でマハーマ3枚使えます!とかなったらクソすぎるもんな…
グリーンバブーンが盛大にやらかした結果入ったルール整備だからまぁそうだね...
41125/03/27(木)16:48:15No.1296331729+
>正直デモンスミスは単体でも大概なんだからせめてペラッペラの建前でもいいから魔轟神のことは忘れていたんですという体でいてほしかった
>何再録してんだ殺すぞ
でもTP開けるの楽しかっただろ
41225/03/27(木)16:48:19No.1296331742+
>MDだと邪神の特殊裁定は無視されてるけどね
MDはアバター戦闘破壊できちゃうからな…
41325/03/27(木)16:48:34No.1296331783+
>たまにこっちは何も制約をかけてないのに勝手にジーランティスで戻ってこない奴らもいる
EXデッキから大量展開するデッキは大体これで死ぬ
41425/03/27(木)16:49:03No.1296331874+
>ダメステで攻守変動を伴う効果しか使えないのはルールとして決まってるのはわかるんだけど
>そもそもそんなルールになった理由って何かあるの?
戦闘確定して実際殴り合ってるという事実が存在してる時点で頭数が変動するっていうか戦闘する2体のどっちかが最悪不在になると処理がバカめんどくさくなるからじゃないかな多分
41525/03/27(木)16:49:13No.1296331911+
>MDはアバター戦闘破壊できちゃうからな…
マジか…なんか悲しいな
41625/03/27(木)16:49:30No.1296331962+
リトルナイトで周知されたけどモンスターが場に出るのに召喚・特殊召喚扱いじゃない~まで除外する効果も地味にややこしい
41725/03/27(木)16:49:36No.1296331974+
くっ…水属性以外を特殊召喚できない制約でジーランティスで除外したモンスターの帰還に失敗してしまった…!
41825/03/27(木)16:49:37No.1296331976+
自分メインフェイズまたは相手バトルフェイズに発動できる
41925/03/27(木)16:50:49No.1296332198そうだねx2
>自分メインフェイズまたは相手バトルフェイズに発動できる
これでメインフェイズフリチェになるの初見殺しすぎる…
42025/03/27(木)16:50:53No.1296332216+
>自分メインフェイズまたは相手バトルフェイズに発動できる
フリチェになるな
42125/03/27(木)16:51:35No.1296332336+
>自分メインフェイズまたは相手バトルフェイズに発動できる
この雑にスペルスピード2にしました感が現代遊戯王を感じる
42225/03/27(木)16:51:39No.1296332347+
>自分メインフェイズまたは相手バトルフェイズに発動できる
これ自分のターン中はSS2なのかパッと見でわかりにくい上に大抵わざわざフェイズ縛るほど強い効果でもないから嫌い
42325/03/27(木)16:51:40No.1296332350そうだねx1
自分のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。とかいうテキストのせいでスペルスピード1なのにバトルフェイズの好きなタイミングで発動できる謎の分類効果を持つクリバビロン
42425/03/27(木)16:52:55No.1296332578そうだねx1
>ターンプレイヤー増援処理後ターンプレイヤーエンゲージチェーン相手プレイヤードロバって出来たっけ?
無理
処理後のタイミングでは通常魔法打てないから
増援処理後にドロバ打たれて手札にエンゲージ抱えたままになるね
42525/03/27(木)16:54:30No.1296332883+
ヴェルズビュート最強!
42625/03/27(木)16:54:58No.1296332959+
チェーンと一連の効果処理の間には盤面の情報をチェックするだけのタイミングがあると覚えると良い
特殊勝利とかはここで確定する
42725/03/27(木)16:55:23No.1296333049+
最近のテーマでよくある手札に加えるか場に伏せるかって誘発避けるために作ったのか
なんかずるいなぁ
42825/03/27(木)16:56:18No.1296333217+
>自分メインフェイズまたは相手バトルフェイズに発動できる
自分ターンならフリチェであるべきだけど相手ターンでもフリチェで使えたらちょっと強すぎるかな…って効果を作りたい時に現状のOCGのテキストで自分ターンだけフリチェの効果を表現することが不可能なので妥協策として相手バトルフェイズを巻き込んでるやつ
42925/03/27(木)16:56:20No.1296333229+
>最近のテーマでよくある手札に加えるか場に伏せるかって誘発避けるために作ったのか
>なんかずるいなぁ
手札に加えるかって場合は誘発よけとしては微妙だと思う
単純に相手ターンに伏せたら罠とか早めに発動できる処置
43025/03/27(木)16:56:27No.1296333247そうだねx1
>正直デモンスミスは単体でも大概なんだからせめてペラッペラの建前でもいいから魔轟神のことは忘れていたんですという体でいてほしかった
>何再録してんだ殺すぞ
ルリーを使わせるのもだけど年間のスケジュール的には魔弾再録と魔轟神強化は決まっててデモンスミスそれと合わせて使うと強いよ!って奴だったんだろう
多分それだけだと売れないからあらゆる縛りを取っ払ってただのアホカード軍団になったけど
43125/03/27(木)16:57:00No.1296333343+
頭やわらけーってなると同時に効果が適用するのが釈然としない「フィールド魔法etc.を表側表示でフィールドに置く」処理
43225/03/27(木)16:57:40No.1296333487+
現環境で一番醜いうららケアの動き
ドーマウス効果マーチヘア除外からの一連の展開
43325/03/27(木)16:59:16No.1296333753+
>頭やわらけーってなると同時に効果が適用するのが釈然としない「フィールド魔法etc.を表側表示でフィールドに置く」処理
これ系は露骨にうらら避けやがってよ…ってなるけどこのカードの発動時の処理として~みたいなの使えなくなるから納得はできる
43425/03/27(木)17:00:17No.1296333951+
>頭やわらけーってなると同時に効果が適用するのが釈然としない「フィールド魔法etc.を表側表示でフィールドに置く」処理
そのうちリンクスみたいにモンスターも召喚特殊召喚じゃなく場に出す時代が来るのかな
43525/03/27(木)17:00:42No.1296334018そうだねx1
>このカードの発動時の処理として~
これ嫌い
フィールド永続なのにうさぎで止まらない
43625/03/27(木)17:00:58No.1296334072+
何かありますか?は大事
43725/03/27(木)17:01:16No.1296334138+
セットだと増G対策にドロール使えるようになるのも凄い
43825/03/27(木)17:01:24No.1296334175+
>ルリーを使わせるのもだけど年間のスケジュール的には魔弾再録と魔轟神強化は決まっててデモンスミスそれと合わせて使うと強いよ!って奴だったんだろう
>多分それだけだと売れないからあらゆる縛りを取っ払ってただのアホカード軍団になったけど
そしてルリーは考慮に入っててもナンナまで考慮されてたかはちょっと怪しい
43925/03/27(木)17:03:14No.1296334513そうだねx2
>そしてルリーは考慮に入っててもナンナまで考慮されてたかはちょっと怪しい
ナンナは忘れてたと思う
44025/03/27(木)17:03:45No.1296334602+
ドローしました何かありますか?
ドローフェイズです何かありますか?
スタンバイフェイズです何かありますか?
カードをセットしました何かありますか?
カードを発動しました何かありますか?
効果処理が終わりました何かありますか?
44125/03/27(木)17:03:50No.1296334622+
>>このカードの発動時の処理として~
>これ嫌い
>フィールド永続なのにうさぎで止まらない
破壊すれば止まらなかったっけ?と思ったけどそうかそもそもうさぎが反応できないのか…
44225/03/27(木)17:04:42No.1296334790+
>>このカードの発動時の処理として~
>これ嫌い
>フィールド永続なのにうさぎで止まらない
サイクロンで止まるし…
44325/03/27(木)17:04:45No.1296334798+
>フィールド永続なのにうさぎで止まらない
アレはうさぎ側の既に~ってテキストが悪いだけでルールとしてはフィールドも永続も発動しただけでも効果の発動を含む処理として扱うから破壊系フリチェで止まるんだよな
44425/03/27(木)17:05:29No.1296334937そうだねx1
>ナンナは忘れてたと思う
ティアラメンツとイシズの例もあるから通常エキスパンションとそれ以外が別ラインで並行してるからクロステストできない説はちょっと説得力ある
44525/03/27(木)17:06:32No.1296335122+
うさぎは可愛いけどコズサイは可愛くないし…
44625/03/27(木)17:07:14No.1296335246そうだねx2
棺のls条件でナンナを忘れてたならだいぶガバい管理体制してるな?
44725/03/27(木)17:09:10No.1296335624+
コズサイ好き
サイコエンドパニッシャーの攻撃力1000上げてくれる
44825/03/27(木)17:10:43No.1296335928そうだねx2
>ティアラメンツとイシズの例もあるから通常エキスパンションとそれ以外が別ラインで並行してるからクロステストできない説はちょっと説得力ある
9期の新弾デッキの体験会があった頃に社員さんが同じパックに入る未発表のテーマの事口走っちゃってた事があったんだけどモチーフだけでそのテーマの挙動についてはマジで知らなさそうな感じだったから通常パックすらテーマ毎にチーム分かれてそうな感じはある
44925/03/27(木)17:12:02No.1296336210+
>棺のls条件でナンナを忘れてたならだいぶガバい管理体制してるな?
忘れてたほうがマシだと思う
あらゆるデッキからナンナ経由でスミスからベアト使えるじゃん!って分かってやった方がクソだから
45025/03/27(木)17:12:04No.1296336221+
>ドローしました何かありますか?
>ドローフェイズです何かありますか?
>スタンバイフェイズです何かありますか?
>カードをセットしました何かありますか?
>カードを発動しました何かありますか?
>効果処理が終わりました何かありますか?
こうやって書くと相手に一々聞いて煩わしさ与えないかなとか気になるけど実際やればそんなの気にならなくなるのかな
45125/03/27(木)17:12:16No.1296336272+
紙の新規も含めてなのかはわからないけどドロバ対して効果ねえだと昔だったらオルフェゴールがそんな感じだったな
45225/03/27(木)17:12:24No.1296336297+
>棺のls条件でナンナを忘れてたならだいぶガバい管理体制してるな?
正直ガバじゃない時あった?
45325/03/27(木)17:13:00No.1296336428+
ドロバは効いてるのかさっぱりわからない
45425/03/27(木)17:13:45No.1296336588+
>ドローしました何かありますか?
>ドローフェイズです何かありますか?
>スタンバイフェイズです何かありますか?
>カードをセットしました何かありますか?
>カードを発動しました何かありますか?
>効果処理が終わりました何かありますか?
今のMDだと白き森がマジで煩い
45525/03/27(木)17:14:08No.1296336676そうだねx3
>>棺のls条件でナンナを忘れてたならだいぶガバい管理体制してるな?
>正直ガバじゃない時あった?
狙ってやってんなって思うときのが多いかな
45625/03/27(木)17:14:56No.1296336843+
ドロバはGに対するケアとして使うことが増えてきた
なんかG潰しうららちゃんみたい…
45725/03/27(木)17:15:28No.1296336984+
そういうものだからそういう処理になってるんだな!
45825/03/27(木)17:16:17No.1296337146+
>サイコエンドパニッシャーの攻撃力1000上げてくれる
あいつは理想的なフィニッシャーだよね…色々と
45925/03/27(木)17:16:31No.1296337210+
>ドロバはGに対するケアとして使うことが増えてきた
>なんかG潰しうららちゃんみたい…
ヤミーなんかはかなり意図的にそう言う調整されてるよね
46025/03/27(木)17:18:10No.1296337573+
ミラジェイドのこうすれば強くなるだろって頭捻った感じ嫌い
46125/03/27(木)17:18:59No.1296337773+
初めてまぁまぁたったけど永続が破壊されたら効果止まる事に納得いってない
いや止まるのはいいんだけどそれならモンスターもパーマネント系だし同じ感じに破壊されたら効果処理できない!でいいじゃないか
46225/03/27(木)17:19:00No.1296337778+
>棺のls条件でナンナを忘れてたならだいぶガバい管理体制してるな?
違うんだエレン…
KONAアミュもアケもパロやりたがるのにIGAとかメインの肩はたまに移籍するし…でも集英社とか関係者の多いIPを多く抱えててガバ生まれるとかじゃなくて…ガバと許諾対象の入り混じってる社内外守秘が遠因っぽいんだよ…!
いや…でも実は守秘義務強い会社だからわかっていないんだ
46325/03/27(木)17:19:34No.1296337895+
>ミラジェイドのこうすれば強くなるだろって頭捻った感じ嫌い
捻ってるかな…かなり力技感じるぞ
46425/03/27(木)17:20:42No.1296338137+
ルールの理解で大体悪さしてるのチェーンと公開非公開領域とルールに伴う特殊召喚
46525/03/27(木)17:21:04No.1296338214+
ミラジェイドは強いんだけど要求するコストとか2ターン1制限とかちゃんと理性効かせてる印象のが強いかな
46625/03/27(木)17:21:15No.1296338263+
書籍付録担当とパック担当は別だし守秘義務硬いからパック側と付録側でコミュニケーション取れないみたいな…?
46725/03/27(木)17:21:55No.1296338393+
>>ミラジェイドのこうすれば強くなるだろって頭捻った感じ嫌い
>捻ってるかな…かなり力技感じるぞ
完全耐性とか「~の効果を受けない」とかが増えすぎ問題を解消するカード出すときはかなりの力業になるよね
個人的にダルマカルマはスマートさ感じて好き
46825/03/27(木)17:22:36No.1296338555そうだねx1
ミラジェイドはどっちの除去もモンスターにしか触れなかったりかなり考えてる部分はある
46925/03/27(木)17:23:07No.1296338663+
ダルマは特殊召喚反応だったらなぁ…
47025/03/27(木)17:23:38No.1296338784+
>書籍付録担当とパック担当は別だし守秘義務硬いからパック側と付録側でコミュニケーション取れないみたいな…?
まぁ実際の細かく担当は分かれてるのはVジャンとかがどうもそうだし
小規模な部署と類似した内容の複数者間でコミュニケーションを増やすのに積極的な理由がないだけとかが妥当な在りえそうな所じゃない
47125/03/27(木)17:24:11No.1296338895+
ミラジェイドは強くしたいという意識全開でちゃんと強くなってるタイプの強カードだから一周回って許せる
そういう意味だとどこまで行っても自作自演ドラゴンな真アルビオンの方が正直…
47225/03/27(木)17:24:35No.1296339004+
ミラジェイドが本気で強く作られてたらEXから墓地に送るモンスターなんでも良かったし毎ターン効果使えてたし魔法罠モンスターなんでも効果を無効にして破壊してたよ
47325/03/27(木)17:25:30No.1296339200+
烙印の◇になるのはわかるけど結局ストーリー読んだ上でも真炎アルビオンの蘇生効果は意味わからねぇ
47425/03/27(木)17:26:11No.1296339342そうだねx1
ミラジェイドは強いけどやらかしてたのは烙印融合の方だから…
47525/03/27(木)17:26:30No.1296339431+
エクスみたいにチェーン作らないで特殊召喚系は出してから何かありますかになるけど急にEXに触ってカード落とすから何やってるんですかとかならないのか不安
47625/03/27(木)17:27:33No.1296339675+
>エクスみたいにチェーン作らないで特殊召喚系は出してから何かありますかになるけど急にEXに触ってカード落とすから何やってるんですかとかならないのか不安
サーキュラーもだけど対面でやってる時は流石にこいつ使うからコストで落とすねって宣言はするだろ
47725/03/27(木)17:28:02No.1296339777+
>エクスみたいにチェーン作らないで特殊召喚系は出してから何かありますかになるけど急にEXに触ってカード落とすから何やってるんですかとかならないのか不安
処理上はそうだけど紙の対面ならエクスの効果使いますって言ってエクス見せてからEX触り始めても何の問題もないから…
47825/03/27(木)17:30:48No.1296340415+
別にEXデッキから特殊召喚も宣言なしでやっていいからな
盤面に素材があるからいきなりになってないだけで
47925/03/27(木)17:31:18No.1296340516+
>エクスみたいにチェーン作らないで特殊召喚系は出してから何かありますかになるけど急にEXに触ってカード落とすから何やってるんですかとかならないのか不安
発動できない状況をうっかり見落としたりする方が問題だからカード見せてコストでデッキ触りますを先に言った方がいいぞ
48025/03/27(木)17:32:47No.1296340836+
迂闊なことすると大昔の巻き戻しでマイクラ使うみたいなトラブルになるよね
48125/03/27(木)17:33:51No.1296341098+
そのうちメインデッキから特殊召喚するテーマが来るからさ…
48225/03/27(木)17:34:15No.1296341207そうだねx2
>そのうちメインデッキから特殊召喚するテーマが来るからさ…
霊使いがあるだろ
48325/03/27(木)17:34:42No.1296341306+
マイクラの証明の手札確認はあるべきだ!
48425/03/27(木)17:34:47No.1296341327+
>そのうちメインデッキから特殊召喚するテーマが来るからさ…
霊使いとメタル化…
48525/03/27(木)17:35:28No.1296341495+
裏側になって消える情報がわからない…わからなくて…
48625/03/27(木)17:35:36No.1296341534+
つまり次はサイドデッキから特殊召喚するデッキが…
48725/03/27(木)17:36:32No.1296341747+
>発動できない状況をうっかり見落としたりする方が問題だからカード見せてコストでデッキ触りますを先に言った方がいいぞ
なるほどそうやってやれば良いのね
ありがとう
48825/03/27(木)17:36:59No.1296341862+
レベルを持たないモンスターはレベル0と間違えるのもしょうがない
48925/03/27(木)17:37:50No.1296342061+
もっと気軽にデッキから特殊召喚したいよね


1743055607727.jpg