二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742659907867.jpg-(12194 B)
12194 B25/03/23(日)01:11:47No.1294948024+ 04:44頃消えます
操作難易度が難しいと評判をよく聞くチャージアックスを今作から使い始めたんだけど
剣モードで適当に瓶貯めながら傷作って集中弱点攻撃でピザカッター起動させたら
あとは適当なボタン長押しでピザカッターピザカッターああーうあーピザカッター小学校で大体何とかなってるせいで
操作が難しいという実感が湧いてこないんだけどこれ使い方合ってる?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/23(日)01:13:35No.1294948524+
盾強化属性強化使い始めると意味不明になるぞ
ああーうあー高出力
225/03/23(日)01:17:36No.1294949579+
ビン消費半減ってこれ本当に半減?
なんか圧縮解放だけで0.5消費になってない?
325/03/23(日)01:17:43No.1294949602+
まあ強い行動徹底してりゃ割とシンプル
425/03/23(日)01:21:06No.1294950440+
スキルどんなのがいいのかなと色々検索してみたけど
防具の方は弱点特攻と渾身と挑戦者や連撃を積んでるのに対して
武器は守勢や砲撃にしているのがちょっと理由がわからない
装填はわかるんだけど砲撃の代わりに超会心じゃダメなの?
525/03/23(日)01:24:12No.1294951310そうだねx10
大体テンプレ的な動き覚えればいいよみたいな感じなイメージ
手札増やそうとすると頭がパンクする
625/03/23(日)01:24:56No.1294951498+
盾突きおもしろい
725/03/23(日)01:36:14No.1294954282+
操作は一見複雑だけど雑だぜ!と思ってたけど上手いやつは色々考えててやっぱり複雑だぜ!
825/03/23(日)01:40:28No.1294955376+
CCください
925/03/23(日)01:44:03No.1294956414+
剣で溜め斬りするときに高頻度でスライディングしちゃう
しっかり溜めしないで斬っちゃうのが悪いんだけど
1025/03/23(日)01:47:09No.1294957280そうだねx2
盾強化も意味不明なコマンドからチャージ後長押しって言う常識的なコマンドで出るようになったしな…
1125/03/23(日)01:47:14No.1294957301+
瓶溜めるのはセクレト乗りソードが早いとここで知ったおかげでセクレト依存度がさらに上がってしまった
1225/03/23(日)01:49:57No.1294957990+
>剣で溜め斬りするときに高頻度でスライディングしちゃう
>しっかり溜めしないで斬っちゃうのが悪いんだけど
それは溜めをしっかりしてないんじゃなくてスティックに触ってるからだ
スティックを倒したら確実に移動切りが暴発するから指を離して長押しするといい
1325/03/23(日)01:51:05No.1294958204+
傷狙いでなくても集中攻撃が移動距離優秀で振りまくってる(納刀)
1425/03/23(日)01:54:54No.1294959189+
今作というか今作もガリガリが強いから超高出力属性解放斬り全然使わなくなっちゃった
1525/03/23(日)01:57:05No.1294959653+
>スティックを倒したら確実に移動切りが暴発するから指を離して長押しするといい
なるほどスティックのせいなのか
トレーニングだとうまくいくのに実戦だと失敗するのはそのせいかなー意識してやってみるね
1625/03/23(日)01:58:17No.1294959929+
要らん派生出ること他の武器でも結構あるからスティック入れっぱなしとボタン連打癖は矯正した方がお得
1725/03/23(日)01:58:44No.1294960010+
変形斬りに使うボタンがチャージした時は◯なのに剣盾から出す時は△なのなんか気持ち悪い
1825/03/23(日)01:58:49No.1294960020+
あと集中モードだと移動斬り発生しやすいから
斧ブンブン振り回さない時はあまり集中モード触らないようにした方がいい気がする
1925/03/23(日)01:58:51No.1294960027+
今作のチャージアックスって片手剣のサイズが今までのモンハンよりデカく感じるんだけど気のせいかな
2025/03/23(日)01:59:20No.1294960132+
そうてなくてもなんか溜め斬りに派生するまでちょくちょくラグを感じる
おそらくコンボルート無いところで押してる
2125/03/23(日)02:00:10No.1294960321+
ジャスガキャンセル超出キャンセル高出力を実践でやろうとすると頭おかしくなる
2225/03/23(日)02:00:12No.1294960331+
GP活かしたり高出力の方で立ち回るほうが強いよって調整入ったら一気に使えなくなりそう
2325/03/23(日)02:00:25No.1294960382そうだねx2
何でこんな色々強化あるのか分からない
2425/03/23(日)02:00:32No.1294960410+
ジャスガからの斧強化狙いで攻撃待ちするのは良くないと分かっているけどムキになってしまう
2525/03/23(日)02:00:38No.1294960429+
やっぱりピザカッターで空を駆け回りたいな…
2625/03/23(日)02:00:55No.1294960505+
剣強化状態ってどんな時に使ってる?
俺は剣をピカピカさせたい時に使ってる
2725/03/23(日)02:02:05No.1294960776+
ワンダウンで高出超出ちょうど決まる程度の時間になるから割と超出は振るようになった
適当に全身に当てとけばそのうち傷になるだろの精神…
2825/03/23(日)02:02:06No.1294960783+
>剣強化状態ってどんな時に使ってる?
盾強化後もう1回瓶貯める所までいったのにまだ斧強化出来てない時の誤魔化しとしてやってる
2925/03/23(日)02:02:16No.1294960817+
盾強化剣強化斧強化して斧ぶんぶんして瓶綺麗に消費するまでのコンボを綺麗に決められた時
脳みそから変な汁がドバドバでるから好き
3025/03/23(日)02:02:38No.1294960883+
SBでも気分向いたらCFC剣強化程度だったからガリガリする今作は本格的に剣強化触ってない
3125/03/23(日)02:03:20No.1294961026そうだねx1
剣強化は弾かれたくない!ってときピカピカさせる
マルチで遊ぶ時に剣強化してピカピカさせて見せつける
3225/03/23(日)02:04:11No.1294961255+
ジャスガから剣強化派生させてぇ
3325/03/23(日)02:04:27No.1294961323+
マルチで双剣とか弓に弱点全部持ってかれたときに泣きながら剣強化するよ
3425/03/23(日)02:05:00No.1294961491+
>剣強化状態ってどんな時に使ってる?
やらなくてもいいというのが定説だがスキマ時間で剣強化出来たらやる
スタン値入れられるし
3525/03/23(日)02:05:09No.1294961527+
ビンチャージから長押しで全部強化しろ
3625/03/23(日)02:06:10No.1294961777+
何時もより切れ味使ってんなぁって気分
なんか減りが早い…
3725/03/23(日)02:06:13No.1294961785+
すべてを理解して最適解狙うとかならわからんけど
とりあえずでダメージ出るから複雑そうに見えて簡単だよ今作のチャアク
ていうか他の武器も複雑になってるし…
3825/03/23(日)02:06:28No.1294961869+
剣強化はチャージ時にしか出せないのがネックだから盾に剣を収める行動ならなんでも剣強化派生できればいいのにね
3925/03/23(日)02:06:29No.1294961876そうだねx3
チャージアックスの最大の魅力はピザカッターとピザカッターするまでの下準備操作だと思ってる
4025/03/23(日)02:07:14No.1294962070+
モンハンに限らずだけど固有のゲージとか形態変化がモリモリあると難しそう…って尻込みしちゃう
4125/03/23(日)02:07:18No.1294962085+
盾部分強化してんなら形状的に斧も強化されんじゃないのかって
4225/03/23(日)02:07:53No.1294962218+
最大開放ぶっ放しって使ってる?
回した続けたほうが効率良さそう
4325/03/23(日)02:08:11No.1294962298+
乗りからの傷攻撃斧強化は生を実感できる
4425/03/23(日)02:08:24No.1294962341+
マルチでピザカッター出来なかった時の辛さ
ジャスガ狙うか…
4525/03/23(日)02:08:36No.1294962378+
心眼オバヒ斬り本当に消えてる?
体感ヒットストップ減って斬る速度上がってるんだが…
4625/03/23(日)02:08:40No.1294962395+
キズ付けやすくなるとか火力が乗算されるとかなら剣チャージも使い道あるんだけど盾→剣でしかチャージ方法ないのも相まってマジでする意味がない
4725/03/23(日)02:09:30No.1294962573+
どうして盾が斧になるんです!!!!
4825/03/23(日)02:09:39No.1294962600+
火力自体は割合トンチキな上がり方はしてると思う剣強化
元が低い?そうだね…
4925/03/23(日)02:09:59No.1294962668+
傷跡でピザカッター発動させるよりはガードが上手くできるようになったほうがいいなって頑張ってる
5025/03/23(日)02:10:01No.1294962680+
最終アプデ終わってもこのままの仕様なのかな
5125/03/23(日)02:10:26No.1294962769+
マスターランクではよくしてくれるだろ
多分
5225/03/23(日)02:10:31No.1294962790+
モーション値12と15の剣△攻撃!
5325/03/23(日)02:10:36No.1294962803+
何か色々できることはあるみたいだけどよくわからんのでガリガリあーうあーして攻撃は回避距離積んで位置避けガードとか知らんって立ち回りしかしてない
5425/03/23(日)02:10:41No.1294962830そうだねx2
>どうして盾が斧になるんです!!!!
かっこいい!!!
5525/03/23(日)02:11:07No.1294962968+
機構的に斧強化したら盾も強化されろよとは思う
5625/03/23(日)02:11:21No.1294963015+
さっさと斧強化したいけどこれジャスガ派生しても追撃食らうな…みたいな時が困る
5725/03/23(日)02:11:26No.1294963036+
剣モードで様子見してたらオバヒになったからどっかで超出力パナすか…ってノリを一生繰り返してる
5825/03/23(日)02:12:03No.1294963167そうだねx1
>さっさと斧強化したいけどこれジャスガ派生しても追撃食らうな…みたいな時が困る
△チョン押しして回避連打だ
5925/03/23(日)02:12:38No.1294963300+
もうジャスガしたら勝手に斧強化してくれねぇかな……
6025/03/23(日)02:12:57No.1294963383そうだねx3
>チャージアックスの最大の魅力はピザカッターとピザカッターするまでの下準備操作だと思ってる
そんな所に魅力感じた事無いな…
6125/03/23(日)02:13:04No.1294963418+
IBで超出力開放は爽快感あったのに今作なんか微妙ぃ気がする
6225/03/23(日)02:13:17No.1294963467+
マルチで開幕ジャスガ出来なかった時はもうこっそりその辺で小樽爆弾置いてる
6325/03/23(日)02:14:08No.1294963658+
セクレトから飛びセクレトで納刀しセクレトの上から剣を振り回す
6425/03/23(日)02:14:52No.1294963820+
盾強化が2パターンあるならどっちか斧強化でよかったのでは…?
6525/03/23(日)02:14:54No.1294963832+
>IBで超出力開放は爽快感あったのに今作なんか微妙ぃ気がする
ピザカッターの方が効果音合わせて派手なのよね
6625/03/23(日)02:15:36No.1294964012+
以前の超出ってもっとドババババって音とともに画面が振動した気がする
6725/03/23(日)02:16:28No.1294964259+
意外とピザカッター発動チャンスは多めに用意されてるから適当にやってる
6825/03/23(日)02:16:40No.1294964310+
>盾強化が2パターンあるならどっちか斧強化でよかったのでは…?
従来の盾強化があまりにも違法建築ルートだったから正規ルート足したのは正しい判断だと思うよ
別途で自主的に斧強化できるコマンド用意しとけやってのはそう
6925/03/23(日)02:17:01No.1294964383+
奇襲攻撃はピザカッターゴリゴリゴリゴリみたいな感じでも良かったと思う
7025/03/23(日)02:17:05No.1294964397+
横移動斧ぶん回しはこれお兄ちやんのモーションでは…?ってなる
7125/03/23(日)02:17:52No.1294964560+
ガードしてから剣で切ろうとすると斧になりやすいのが困る
7225/03/23(日)02:18:09No.1294964618+
お兄ちゃんもピザカッターっぽい挙動でなんかエネルギーに覆われたデカいのをぶん回してるし…
7325/03/23(日)02:18:42No.1294964748+
この武器使い続けてると歯の噛み合わせ悪くなりそうなぐらいガリガリしてる時へんに力はいる
7425/03/23(日)02:19:04No.1294964832+
斧モードから傷付け狙うとき予備動作とかなくいきなり片手剣で斬りかかるからこの速度で変形させてくれねえかな
7525/03/23(日)02:19:54No.1294965028そうだねx1
>斧モードから傷付け狙うとき予備動作とかなくいきなり片手剣で斬りかかるからこの速度で変形させてくれねえかな
ちなみにそのとき高速変形スキルちゃんと乗ってるな
7625/03/23(日)02:20:28No.1294965155+
簡単なのはまだモンスターが遅くてひるみやすいからなんだよね
アイスボーンのときはモンスターの高速化でだいぶしんどくなった記憶
7725/03/23(日)02:20:38No.1294965190+
火力出すなら◯連打だけでいいから超簡単だぜ!
他は複雑だぜ!
7825/03/23(日)02:21:20No.1294965304そうだねx1
GPで攻撃受け止めてカウンター高出力が魅力だと思うけど公式はそう思ってないのが残念
7925/03/23(日)02:21:28No.1294965325+
>この武器使い続けてると歯の噛み合わせ悪くなりそうなぐらいガリガリしてる時へんに力はいる
プロ野球選手みたいに奥歯噛み砕くチャージアックス使いとか怖すぎる
8025/03/23(日)02:21:44No.1294965374+
敵が高速化したらジャスガ反撃超高出力が陽の目を浴びたりしないかな
逆に相手に避けられまくる未来が待ってるかもしれないが
8125/03/23(日)02:22:46No.1294965568+
ループ攻撃に組み込まれたせいかもしれないけど普通の高出力もなんか通常攻撃Aみたいな地味さなのは気になる
8225/03/23(日)02:22:46No.1294965569+
正規ルートらしき盾強化方法追加するのはいいけどこっち使う意味ある?ってくらい動きが弱い…
GPもっと早く出て
8325/03/23(日)02:25:47No.1294966153+
俺は4で単純な武器として使ってたら4Gで超高出力出てきてよくわからなくなって離れてしまったから
今回の溜めて強化してガリガリは4の頃みたいな単純さで嬉しい
8425/03/23(日)02:25:56No.1294966188そうだねx4
純粋にピザカッターの立ち回り好きじゃない
早く高出力の方強化して欲しい
8525/03/23(日)02:26:28No.1294966279+
ソロプレイ時は瓶エネルギーが溜まったタイミングでモンスターがちょっと離れてたら普通に正規ルートで盾強化するな俺
わざわざチャージしてからモンスター追いかけていって剣を数回振ってさらに高出キャンセルなんてタルいことやってられない
8625/03/23(日)02:27:14No.1294966427+
回避型にするか防御型にするかで散々迷ったけどやっぱ盾受けする方が操作が煩雑にならないなってなった
8725/03/23(日)02:27:18No.1294966436+
>敵が高速化したらジャスガ反撃超高出力が陽の目を浴びたりしないかな
>逆に相手に避けられまくる未来が待ってるかもしれないが
ジャスガのガード性能を超える攻撃で仰け反りまくる未来しか見えない
8825/03/23(日)02:27:44No.1294966517+
ピザカッター推したいってのはわかるし感触そのものは悪くないんだけど
こればかり振ってるとこれサンブレ時代のしまったら止まるピザカッターと大して変わらないな…?ってなる
8925/03/23(日)02:27:51No.1294966531+
レダウに氷属性600超えの超出ブッパしても情けないダメージしか出なくて悲しいんだけど
9025/03/23(日)02:27:51No.1294966532+
ガ性が要るのか要らないのかいまいちよくわからない
9125/03/23(日)02:29:01No.1294966737+
ライズとサンブレは過去一番操作が優しいモンハンだったなって感じがある
9225/03/23(日)02:29:01No.1294966738+
なんで4つも強化あんだよ
9325/03/23(日)02:29:31No.1294966800そうだねx3
>なんで4つも強化あんだよ
1つは無いようなもんだから問題無いな
>なんで3つも強化あんだよ
9425/03/23(日)02:30:31No.1294966952+
>こればかり振ってるとこれサンブレ時代のしまったら止まるピザカッターと大して変わらないな…?ってなる
サンブレ時代は変形経由できないから回避系必須だったけど今作は盾利用したら回避系積まなくていいから全然違う
9525/03/23(日)02:30:45No.1294966976そうだねx2
やることは斧でガリガリするだけなのにこんなゲージたくさんいるのか?
9625/03/23(日)02:31:47No.1294967119+
まず瓶を溜めます
盾を強化します
斧を強化します
瓶貯めます
では斧で思う存分殴りましょう
9725/03/23(日)02:32:29No.1294967236+
これ本当に剣に戻して盾で防御する価値あるのかな
それこそ回避スキル盛ってでもずっとピザカッターしてた方が火力出ちゃったりしないかな
と不安になることはある
9825/03/23(日)02:32:30No.1294967242+
チャアク自体は4くらいが使いやすかった
9925/03/23(日)02:32:39No.1294967265+
通常斧がダメージ高くてガリガリの方が部位破壊補正が高いみたいな調整にしろってずっと言ってんだがなぁ
10025/03/23(日)02:32:42No.1294967271+
強化順は盾→斧がいいのかねやっぱ
10125/03/23(日)02:33:18No.1294967357そうだねx3
黙っていたけど強化終わった後は全近接の中で一番単調な武器なんだ
10225/03/23(日)02:33:34No.1294967395+
移動斬り便利なんだけど今作までニュートラル状態では出せなかったような気がしたけど気のせいだったかな
これのせいで二連とかの暴発原因になってる気がする
それはそれとして盾突き前移動斬りでぬるぬる動くの楽しい
10325/03/23(日)02:33:36No.1294967398+
>レダウに氷属性600超えの超出ブッパしても情けないダメージしか出なくて悲しいんだけど
900以上まで盛ってタコに撃て
そこそこ気持ち良いぞ
10425/03/23(日)02:33:37No.1294967402+
>強化順は盾→斧がいいのかねやっぱ
ただ開幕咆哮をジャスガできるときは先に斧強化かな
10525/03/23(日)02:34:05No.1294967486+
>強化順は盾→斧がいいのかねやっぱ
状況次第じゃねえ
瓶集めてる時にジャスガ強化入るならさっさとした方がいいし
あと斧強化斬り上げからはR2変形で剣にキャンセル効かないから集中の方で戻す
10625/03/23(日)02:34:58No.1294967624+
合体と分離を繰り返すのにロマンを感じて使ってるからできたら超高出力型で使いたいんだけど弱いのがな…
10725/03/23(日)02:35:09No.1294967657+
RBから納刀を削除したい
10825/03/23(日)02:35:18No.1294967676+
初めてのチャアクのアーティア武器はどれがオヌヌメ?
10925/03/23(日)02:35:20No.1294967682+
>強化順は盾→斧がいいのかねやっぱ
どんな時も即ジャスガ出来れば斧→盾で良いんじゃないかな?
11025/03/23(日)02:35:41No.1294967736+
まさか超出ブッパの頃より単純になるとはね…
11125/03/23(日)02:35:43No.1294967745そうだねx1
マルチでなかなか斧強化入んねえって時は剣強化から盾突き高出力やってたりする
11225/03/23(日)02:36:08No.1294967806+
>初めてのチャアクのアーティア武器はどれがオヌヌメ?
存在しないから爆破
11325/03/23(日)02:36:17No.1294967823+
>初めてのチャアクのアーティア武器はどれがオヌヌメ?
当たり前に麻痺
11425/03/23(日)02:36:30No.1294967873+
攻撃系スキルをめちゃくちゃ盛りまくれば榴弾瓶超出で1瓶200ダメージもぎりぎり届くらしいけど
まぁ高いダメージ見て楽しむなら属性瓶で相手選んでやるのがいいんだろうね…
11525/03/23(日)02:37:16No.1294967988+
>初めてのチャアクのアーティア武器はどれがオヌヌメ?
麻痺と榴弾スタンのコンボで相手をハメて脳死ピザカッターガリガリが一番初心者向けかつ最強ムーブ
11625/03/23(日)02:37:16No.1294967990+
単調っていうのは結構問題だと思うんだ
11725/03/23(日)02:37:31No.1294968036+
>存在しないから爆破
>当たり前に麻痺
どっち!?
11825/03/23(日)02:37:54No.1294968080+
骨武器使ってみてチャージアックス楽しいじゃん!タマミツネ用の雷アーティア作って準備しとこ!
していい感じの属性アーティアできたのはいいんだけど
属性は頭殴っても気持ち良くスタンできないんだなって気付いてこれ使うかどうか迷ってる
11925/03/23(日)02:38:36No.1294968175+
ころん…がりがりがり
ころん…がりがりがり
12025/03/23(日)02:38:38No.1294968180+
属性は明らかにガリガリ部分のダメージ違ってるからそこ見て楽しむ
12125/03/23(日)02:38:47No.1294968195そうだねx2
榴弾で3回くらいスタン取ったら強属性に持ち替えるみたいなプレイを夢見てたけど強属性肝心の超出力がGPかジャスガしか出せないのがマジで狙い撃ちで嫌がらせしに来たなって感じ
12225/03/23(日)02:38:50No.1294968207そうだねx1
準備作業さえ終えたら基本ムーブは○長押し連打ってのはどうもな
とはいえお兄ちゃんもゲージ溜めたら剣でフルリリースか△連打が安定行動だから似たもの同士か
12325/03/23(日)02:39:12No.1294968268+
強化するの大変なのに最後は斧でガリガリするだけなのは正直あんまり見合ってないと感じる
いっそ斧モードはゲージとかないただの斧として実装しなおしたらいいのでは…?
12425/03/23(日)02:39:18No.1294968276+
>骨武器使ってみてチャージアックス楽しいじゃん!タマミツネ用の雷アーティア作って準備しとこ!
>していい感じの属性アーティアできたのはいいんだけど
>属性は頭殴っても気持ち良くスタンできないんだなって気付いてこれ使うかどうか迷ってる
念の為に言っておくと強属性ビンは砲術も乗らないからな
12525/03/23(日)02:39:19No.1294968278+
>単調っていうのは結構問題だと思うんだ
今作どの武器も火力出すなら同じことしてろみたいなのが多い気がする
12625/03/23(日)02:39:39No.1294968329+
そもそもアーティア要るかな
とりあえずで使うならハードボーンアームズで十二分だと思うぞ
12725/03/23(日)02:40:26No.1294968440+
お兄ちゃんの方は強化終わったら楽しいよね
弟は強化終わったら脳が止まる
12825/03/23(日)02:40:40No.1294968468+
チャアクにも笛みたいな要素ほしい
チャージするたび仲間の体力を回復したりとかそんなの
12925/03/23(日)02:41:08No.1294968530そうだねx4
集中モードっていうチャアクにとってめっちゃ嬉しい要素が折角あるのにワイルズチャアクの使い心地がクソおもんな過ぎて絶望してる
13025/03/23(日)02:41:15No.1294968545+
>準備作業さえ終えたら基本ムーブは○長押し連打ってのはどうもな
>とはいえお兄ちゃんもゲージ溜めたら剣でフルリリースか△連打が安定行動だから似たもの同士か
お兄ちゃんはカウンターや相殺狙ったり斧に戻してゲージ稼いだりしてるから全然違うよ
13125/03/23(日)02:41:15No.1294968546+
ハードボーンは作りやすさも加味すると相当やってる性能だと思う
スラアクのアイアンアクセルといい骨武器や鉱石武器がちゃんと強いのはいいことだ
13225/03/23(日)02:41:55No.1294968644そうだねx4
チャアクはGP使ってガチャガチャやるのが楽しいのにこんな単調な事させないでくれってなる
13325/03/23(日)02:41:57No.1294968647+
麻痺スタン取れなくなったら終わる
13425/03/23(日)02:42:25No.1294968714そうだねx2
めっちゃ気持ち良く当てたいところに当て続けれるから俺はかなり好きなんだけどな今回のガリガリ
操作も集中でカメラ動かしてちゃんと頭狙うのいい感じに忙しいし
13525/03/23(日)02:42:49No.1294968766+
GPのデフォ性能が弱すぎてなぁ…
かといって今作のチャアクの武器スロかっつかつもいいとこだし
13625/03/23(日)02:42:50No.1294968768+
GPの利点がよくわからん
今回は変形GPで受けるよりジャスガで受ける感じだからR2+△のGPまるで使わなくなった
斧から剣のGPはギリギリで変形完了するからまあまあ使うけど
13725/03/23(日)02:43:20No.1294968833+
スラアクは覚醒したらゲージ溜めてぶっぱしてゲージ溜めてぶっぱして…
これ求めてた超ぶっぱの感覚のじゃん!ってなって乗り換えた
13825/03/23(日)02:43:29No.1294968853+
麻痺スタン全盛の今で他武器よりちょっと強い程度の火力だと今後が不安になるのはそう
高速化・高ダメージ化が進んだ先で使えそうなアクションの選択肢に欠ける
13925/03/23(日)02:43:54No.1294968918+
ガリガリ最高じゃん
連撃載せたらまじで強いし
14025/03/23(日)02:44:22No.1294968977+
色々要素あるけどこの一個だけやっとくのが一番つえーから…てかそれ以外は微妙だから…
みたいな調整になっちゃってる武器はわりと多い
14125/03/23(日)02:44:24No.1294968985+
>>存在しないから爆破
>>当たり前に麻痺
>どっち!?
オススメが2本くらいあるのは普通じゃね?
14225/03/23(日)02:44:41No.1294969018+
ガリガリやり始めた当初は楽しい!って思えたんだよな
1週間もしたら単調…ってなった
14325/03/23(日)02:45:24No.1294969104+
IBの斧強化は楽しかったけどライズ以降の斧強化は正直そんな面白くない
14425/03/23(日)02:45:25No.1294969105そうだねx4
ガチャガチャ感無くなってるし動き単調でつまんないから
今までのチャアクが好きで使ってた層には不評だと思うわ
14525/03/23(日)02:45:37No.1294969125+
歴戦の上とやらで機能不全に陥りそう
陥らなくてもやること単調すぎるの何とかしろ
せめてGPにジャスガ判定つけろよ他のあらゆる武器のGPより面倒な出し方なのに…
14625/03/23(日)02:46:04No.1294969206そうだねx3
>みたいな調整になっちゃってる武器はわりと多い
大剣で露骨に調整力尽きたな?ってのが透けて見える
14725/03/23(日)02:46:28No.1294969245+
ライズサンブレで超出ブッパマンに目覚めた俺には余りにも窮屈過ぎる調整
14825/03/23(日)02:46:34No.1294969255そうだねx2
ガリガリガリガリ…コロン
ガリガリガリガリ…コロン
古のモンハンみたいな立ち回りだ
14925/03/23(日)02:46:55No.1294969310+
ガリガリしかやることないのに割と隙大きいから高速化したらまずいことになるだろうなと思う
15025/03/23(日)02:47:04No.1294969328+
前までは意識してた斧→剣の変形斬りの終わりかけにあるGPをモンスターの攻撃に対して置きに行く感覚とかすっかり失われたな
15125/03/23(日)02:47:09No.1294969338+
貧乏か万能かはともかく器用に色々こなせるのが強みの武器だったはずなのに
ただ麻痺とスタンでハメるだけの武器になったの流石におもんない
15225/03/23(日)02:47:33No.1294969389+
片手とか旋回ループも溜め切落しもJRもそれぞれ強いのにどうして
15325/03/23(日)02:47:36No.1294969395+
アーティアはどこを目指せばいいんだこれ…?
15425/03/23(日)02:48:06No.1294969454+
ライズ初期もラングロチャアクでガリガリしてたけどすぐ飽きちゃったな
15525/03/23(日)02:48:10No.1294969468そうだねx1
集中モードで超出撃つ方向調整できるじゃん!!
とか思ってた
15625/03/23(日)02:48:26No.1294969498+
そんなにチャージしなくてもよくなったただの回転アックス
15725/03/23(日)02:48:30No.1294969508+
歴戦超えコンテンツは間違いなく今全武器で暴れてる麻痺の対策してくるだろうしなあ
15825/03/23(日)02:48:43No.1294969536そうだねx1
傷取られるとやっぱイラってくる?
15925/03/23(日)02:49:05No.1294969585+
>片手とか旋回ループも溜め切落しもJRもそれぞれ強いのにどうして
片手も調整不足の代物ではあるだろアレ
16025/03/23(日)02:49:36No.1294969642+
>傷取られるとやっぱイラってくる?
先に取れなかった俺の落ち度だから別にイラつきはしない
乗り狙うけど
16125/03/23(日)02:49:37No.1294969644+
超出方面を強化するのは大賛成なんだけどそうすると今よりも剣モードで操作する時間が長くなるじゃん?
しかし今作の剣モは溜め2連のチャージがなんとなく長いわ先行入力弱いわ盾構えるのも下ろすのもワンテンポ遅れるわで操作感あんまよくないのよね…
16225/03/23(日)02:49:55No.1294969681+
>傷取られるとやっぱイラってくる?
こない
わざわざこんなクソ武器使ってるんだからジャスガくらいテメーでやらなきゃの精神
16325/03/23(日)02:50:19No.1294969728+
>アーティアはどこを目指せばいいんだこれ…?
基礎攻撃4~3+切れ味1~2の麻痺
16425/03/23(日)02:50:39No.1294969768そうだねx2
>傷取られるとやっぱイラってくる?
ずーっと傷もねえジャスガもとれねえ!って状況まず無いよ
16525/03/23(日)02:50:52No.1294969794+
>集中モードで超出撃つ方向調整できるじゃん!!
>とか思ってた
それ自体は割と使うな…胴を通して頭に爆風が格段にやりやすくなって感動した
16625/03/23(日)02:51:18No.1294969837+
>アーティアはどこを目指せばいいんだこれ…?
切れ味は1~2付いてた方がいいけど属性特化狙わない限り割と何でも
要求ステが微妙にとっ散らかってるから会心と攻撃どっち伸びてもまぁいいし
16725/03/23(日)02:51:22No.1294969851+
傷温存してもらうより取れるやつが取った方がいいし気にしてないけど
傷ない状態で斧強化切れると露骨にテンション下がる
16825/03/23(日)02:51:35No.1294969879そうだねx5
>超出方面を強化するのは大賛成なんだけどそうすると今よりも剣モードで操作する時間が長くなるじゃん?
>しかし今作の剣モは溜め2連のチャージがなんとなく長いわ先行入力弱いわ盾構えるのも下ろすのもワンテンポ遅れるわで操作感あんまよくないのよね…
超出強化してくれるなら溜め2連くらい据え置きでも許してやる
どうせされないからここまで寛大な事も言える
16925/03/23(日)02:52:07No.1294969942そうだねx2
片手の盾は軽いからすぐ構えられるってのは分かる
なんでランスガンス大剣よりチャアクの盾遅いの
17025/03/23(日)02:52:40No.1294970012+
ジャスガのタイミングとかどの技の後にどこに弱点出るかくらいは練習してほぼ全部把握したから傷口とられてもええよ
17125/03/23(日)02:53:08No.1294970069そうだねx1
>基礎攻撃4~3+切れ味1~2の麻痺
>切れ味は1~2付いてた方がいいけど属性特化狙わない限り割と何でも
>要求ステが微妙にとっ散らかってるから会心と攻撃どっち伸びてもまぁいいし
サンキュー
生産ボーナスは攻全振り?
17225/03/23(日)02:53:16No.1294970084+
参加直後に誰か乗ったら盾強化瓶溜め終わらせて1回くらい小タルチャレンジできる時間が余る
見ててくれ俺のジャストガ
17325/03/23(日)02:53:57No.1294970163そうだねx1
元々の素ガードの使いにくさやワイルズ特有の先行入力の効かなさからの溜め2連不発棒立ちしたり…剣モードの操作感は本当にひどい
17425/03/23(日)02:54:00No.1294970167+
ジャスガなんて取り放題だから傷なんて別に
ソロの時は歴戦傷で繋いだりするけどマルチでそんな繊細なことせんし
17525/03/23(日)02:54:31No.1294970229+
ステップ後の瓶チャージがまぁ棒立ちする…
17625/03/23(日)02:54:51No.1294970266+
>サンキュー
>生産ボーナスは攻全振り?
専業チャアクでも会心派と攻撃派どっちもいるからわからん
17725/03/23(日)02:54:59No.1294970278+
黙ってたけどチャアクの剣モードが好きなんだ俺
片手剣より重みがある感じある
17825/03/23(日)02:55:13No.1294970303+
誰かが乗ったとしてもそいつが傷つけたら乗ってる間にその傷取りに行けるからそれで斧強化出来るぞ
17925/03/23(日)02:55:21No.1294970313+
>片手の盾は軽いからすぐ構えられるってのは分かる
>なんでランスガンス大剣よりチャアクの盾遅いの
盾に色んなギミック詰まってるから重いんだろう
18025/03/23(日)02:55:28No.1294970332+
乗ってくれてありがとう
頭に出来たばかりの傷一つ無い新鮮な傷を即潰すけど許してくれるだろうか許してくれるね
18125/03/23(日)02:55:47No.1294970375そうだねx1
>誰かが乗ったとしてもそいつが傷つけたら乗ってる間にその傷取りに行けるからそれで斧強化出来るぞ
乗りフィニッシュ見て同じ場所に集中攻撃して相乗りするのやるよねぇ
18225/03/23(日)02:56:16No.1294970439+
撃針100個くらい蓄積させたい
18325/03/23(日)02:56:21No.1294970449+
>片手剣より重みがある感じある
実際攻撃重いし盾も重いね……
18425/03/23(日)02:56:34No.1294970477+
俺ぐらいになると誰かが乗った時のモンスターの暴れにジャスガする
18525/03/23(日)02:56:46No.1294970502+
むしろジャスガ強化入るんだから強化で困ること無い
18625/03/23(日)02:56:51No.1294970513+
先に乗って頭と背中に傷作って背中でフィニッシュして頭の傷譲ってくれる「」に出会うとこいつイケメンか……?とは思う
18725/03/23(日)02:56:55No.1294970525そうだねx1
チャージアックスの盾を弱くする意図が分からない
18825/03/23(日)02:57:13No.1294970557+
>俺ぐらいになると野良の味方の技振りにジャスガする
18925/03/23(日)02:58:24No.1294970683+
今作どいつもこいつも咆哮タイミング分かりづらすぎ
ちゃんと頭一回転の頂点で吼えるマナーを弁えて欲しい
19025/03/23(日)02:58:35No.1294970709そうだねx1
弱点集中での斧強化たまにモンスターがやたら動いて離れるときあるから
虚空にフィニッシュして突然遠くのモンスターが倒れるシュールな光景見れるよね
19125/03/23(日)02:58:48No.1294970731+
乗り攻防中の咆哮が続投してれば格好のジャスガチャンスなんだが
暴れのジャスガは微妙に見極めにくい
19225/03/23(日)02:59:39No.1294970826そうだねx1
単純に下手なだけじゃね?って愚痴散見されるからやっぱ難易度高いんだなって
19325/03/23(日)02:59:49No.1294970848+
wikiに載ってる全モンスターの弱点露出情報はちょくちょくチラ見してる
19425/03/23(日)02:59:50No.1294970850+
アーティアは斧ガリガリでも属性強化狙った方がいいのかな
19525/03/23(日)02:59:51No.1294970852+
というかマルチだと斧強化切れる前に倒し切るよね
19625/03/23(日)03:00:07No.1294970880そうだねx1
弱点集中の斧ガリ
普通にモンスター移動して虚空をガリガリして逃げられることもあるだけど!!
19725/03/23(日)03:00:45No.1294970943+
>単純に下手なだけじゃね?って愚痴散見されるからやっぱ難易度高いんだなって
ずっとやってる人ならともかく他武器に比べたらGPシビアだしな…
19825/03/23(日)03:01:18No.1294971014+
>というかマルチだと斧強化切れる前に倒し切るよね
斧強化って2分じゃね
19925/03/23(日)03:01:29No.1294971029+
弱点集中のモーション中に傷破壊終わったら虚空プロレス拒否されるね
マルチだと結構起こる
20025/03/23(日)03:02:35No.1294971160+
>wikiに載ってる全モンスターの弱点露出情報はちょくちょくチラ見してる
備考:猿はアナルが弱い
20125/03/23(日)03:03:28No.1294971253+
ガンスのドリルはロックされるのかずっと当たるけどこっちは潜り込むように打たないと集中外れるな
突きじゃなくて二連切りで微妙に奥に判定行かないのが辛いけど変形切りにキャンセルできない時に代わりに剣移行に使用できるから便利ではある
20225/03/23(日)03:03:48No.1294971282+
>単純に下手なだけじゃね?って愚痴散見されるからやっぱ難易度高いんだなって
例えば?
20325/03/23(日)03:04:00No.1294971308+
>単純に下手なだけじゃね?って愚痴散見されるからやっぱ難易度高いんだなって
斧が強いとは言え斧の振りがびっくりするほど遅いからわりとしっかり敵の動き予想する必要があるしな
20425/03/23(日)03:04:22No.1294971359そうだねx3
>単純に下手なだけじゃね?って愚痴散見されるからやっぱ難易度高いんだなって
模範的チャアク使いって感じで良いぞ
20525/03/23(日)03:04:32No.1294971372+
麻痺スタン漬けでいいのかという気持ちもある反面現状のワイルズで最もスタンを取りやすい武器だから周囲はスタンを期待してるだろうな…と思って榴弾担いでスタン取ってるところはある
20625/03/23(日)03:05:22No.1294971459+
>麻痺スタン漬けでいいのかという気持ちもある反面現状のワイルズで最もスタンを取りやすい武器だから周囲はスタンを期待してるだろうな…と思って榴弾担いでスタン取ってるところはある
適当にスタン取ったらコッソリ持ち替えようぜ…!
20725/03/23(日)03:05:54No.1294971516そうだねx6
俺は上手いからどんなときでもジャスガ出来るし斧強化困ってない
みたいな人もいるんだろうけど能動的に斧強化出来た方が良いに決まってると思うんですよね
20825/03/23(日)03:06:01No.1294971531+
頭ぶつけて来る系の攻撃はジャスガよりGP当てしてるとスタン値もりもり溜まる
20925/03/23(日)03:06:11No.1294971549+
俺が下手なのかワイルズの入力判定が変なのか判断付かないことある
事実異常に先行入力シビアだったり狩猟笛だと同時押し猶予1F以下になるモーションあったりでその辺挙動怪しいし
21025/03/23(日)03:07:06No.1294971646+
>俺は上手いからどんなときでもジャスガ出来るし斧強化困ってない
>みたいな人もいるんだろうけど能動的に斧強化出来た方が良いに決まってると思うんですよね
それが傷じゃないの?
21125/03/23(日)03:07:14No.1294971660+
俺以外にチャックスが居る!ゴアだしこっちは火もつかな!
21225/03/23(日)03:07:17No.1294971668+
>現状のワイルズで最もスタンを取りやすい武器
徹甲榴弾も片手もナーフされたしハンマーはアレだし笛は踊ってるし
21325/03/23(日)03:07:39No.1294971707+
>頭ぶつけて来る系の攻撃はジャスガよりGP当てしてるとスタン値もりもり溜まる
ジャスガでもビン爆破起きなかったっけ?
21425/03/23(日)03:07:58No.1294971735+
操作面の煩雑さと難易度でシコってる使い手多い武器だったから
そら単純明快ピザカッター一強は愚痴りたくもなるんだろうな
21525/03/23(日)03:08:03No.1294971743+
>適当にスタン取ったらコッソリ持ち替えようぜ…!
持ち替えたらまた始めから溜め直し強化しなおしになるのは流石にめんどい…!
21625/03/23(日)03:08:08No.1294971754そうだねx5
>みたいな人もいるんだろうけど能動的に斧強化出来た方が良いに決まってると思うんですよね
そもそも成否に関わらずジャスガが受け身かつつまらないんだよ
他の武器よりレスポンス悪いチャアクでジャスガ狙うってことは必然的に剣でぼっ立ちの時間が増えるってことなんだから
21725/03/23(日)03:09:09No.1294971855+
>操作面の煩雑さと難易度でシコってる使い手多い武器だったから
>そら単純明快ピザカッター一強は愚痴りたくもなるんだろうな
むしろ超出しかやることなかった時より良くね?
回避スキル盛らないでフルチャ加速再生みたいな火力特化なら変形で盾使うし
21825/03/23(日)03:09:10No.1294971858+
>それが傷じゃないの?
ジャスガより面倒じゃん
火力でない剣でチクチクするか面白みのない斧で瓶無駄遣いするかしないといけないし
21925/03/23(日)03:09:13No.1294971862+
ソロで遊んでもジャスガ全然取れないけどな
22025/03/23(日)03:10:08No.1294971952+
>ソロで遊んでもジャスガ全然取れないけどな
なんか知らんけど他の盾武器よりガードの発生遅いらしいので気持ち早めにガードすると取りやすいかも
22125/03/23(日)03:10:44No.1294972024そうだねx2
SBはエアダッシュも超出もガリガリもどれ使ってもいいよ!だったような
22225/03/23(日)03:10:49No.1294972041+
>むしろ超出しかやることなかった時より良くね?
>回避スキル盛らないでフルチャ加速再生みたいな火力特化なら変形で盾使うし
超出しかやることなかったんじゃなくて立ち回りの最終目標に超出があったんだよ
マジでそれだけしかやることなかったのはワールドくらいだし
22325/03/23(日)03:11:06No.1294972075+
>>現状のワイルズで最もスタンを取りやすい武器
>徹甲榴弾も片手もナーフされたしハンマーはアレだし笛は踊ってるし
踊ってるのは悪いことじゃないだろ…!使ったこと無いからわからんけど…!
22425/03/23(日)03:11:37No.1294972133+
>ソロで遊んでもジャスガ全然取れないけどな
冗談抜きにトレモでネコパンチャー相手に練習するといいぞ
結構タイミング独特
22525/03/23(日)03:12:28No.1294972218+
>SBはエアダッシュも超出もガリガリもどれ使ってもいいよ!だったような
拡張やらで蟲アクションましましのSBと比較してもな
SB例に出すならランスもジャスガとか大幅劣化してるしその他アクションも幅狭くなってる
22625/03/23(日)03:13:26No.1294972325+
サンブレはチャージアックスの抱える歪さを蟲技で矯正して斧ガリ型でも超出ぶっぱ型でもちゃんと強くてお互いに違う役割を持って戦えるかなりバランスのいい環境だったから
ああいうバランスをもう一度望んでしまうのだ
まあその上でMRの属性値インフレで榴弾超出は死んでたがそれはチャージアックスじゃなくてMRの環境そのものが悪かったと思う
22725/03/23(日)03:13:45No.1294972358+
>なんか知らんけど他の盾武器よりガードの発生遅いらしいので気持ち早めにガードすると取りやすいかも
片手のガード斬りは判定ガバガバだけど生だしガードは他と変わんなくない?
22825/03/23(日)03:13:51No.1294972373そうだねx1
個人的にはガリガリしかやる事無いより超出しかやる事無い方がマシ
後者の方が儀式も少ないし
22925/03/23(日)03:14:44No.1294972454そうだねx2
個人的にはサンブレイクはチャアクに関しては最高傑作だったな
23025/03/23(日)03:14:59No.1294972481+
徹甲速射ライトってないんだっけ?
23125/03/23(日)03:16:16No.1294972620+
エネルギーブレイドいつか復活して欲しい
23225/03/23(日)03:16:58No.1294972681+
ガード発生のフレーム表とかもうあんの
23325/03/23(日)03:17:17No.1294972703+
集中モード無くても形態変化前身あるだけで最高に偉いしな
23425/03/23(日)03:20:04No.1294972939+
超出力はせめて威力上げてくレと思った
23525/03/23(日)03:21:35No.1294973071+
>サンブレはチャージアックスの抱える歪さを蟲技で矯正して斧ガリ型でも超出ぶっぱ型でもちゃんと強くてお互いに違う役割を持って戦えるかなりバランスのいい環境だったから
斧ガリが瓶消費なのがそれだけでも嫌な気持ちにはなった
同時に立ち回りを無敵技に頼るしかねえから虫技なくなる別尻ーズだと死ぬんだろうなと思ったら案の定
23625/03/23(日)03:23:48No.1294973257+
瓶消費しないけど?
23725/03/23(日)03:24:54No.1294973357+
>>サンブレはチャージアックスの抱える歪さを蟲技で矯正して斧ガリ型でも超出ぶっぱ型でもちゃんと強くてお互いに違う役割を持って戦えるかなりバランスのいい環境だったから
>斧ガリが瓶消費なのがそれだけでも嫌な気持ちにはなった
>同時に立ち回りを無敵技に頼るしかねえから虫技なくなる別尻ーズだと死ぬんだろうなと思ったら案の定
たぶんそれIBだぞ
SBの斧強化ってむしろなぜか瓶回収するから
23825/03/23(日)03:25:03No.1294973364+
>瓶消費しないけど?
間違えた
変形したら切れるのがすごい嫌だった
23925/03/23(日)03:25:14No.1294973376+
むしろライズチャアクはガリガリし続けたらどっかからビン一本補充されるよな
24025/03/23(日)03:25:23No.1294973392+
>斧ガリが瓶消費なのがそれだけでも嫌な気持ちにはなった
アイスボーンと混ざってないか…?
ライズ系の斧ガリはガリガリし続けてたら何故かビンが貯まる
24125/03/23(日)03:26:14No.1294973457+
剣に戻すと切れる問題もサンブレイクでちょっと誤魔化しが効くようになったしな…
24225/03/23(日)03:27:42No.1294973581+
サンブレは榴弾ショボいのが嫌
あまりにも強属性と差がありすぎる
24325/03/23(日)03:27:51No.1294973596+
今回の戻しても切れない仕様のお陰で前よりはるかにガチャガチャして丸鋸当ててるわ
上手いこと転倒とかの硬直入ったら超出ルート行って瓶消費とか
24425/03/23(日)03:28:15No.1294973634+
>剣に戻すと切れる問題もサンブレイクでちょっと誤魔化しが効くようになったしな…
ごまかし以前に斧のみでエアダあってなお立ち回るのそれなりにめんどいのが一番の問題じゃないか
24525/03/23(日)03:28:30No.1294973651+
>俺は上手いからどんなときでもジャスガ出来るし斧強化困ってない
>みたいな人もいるんだろうけど能動的に斧強化出来た方が良いに決まってると思うんですよね
現環境って初動すぐに1回目の麻痺入るからマルチとかだとジャスガ機会ないままチャンスタイムになってやることねえなになる
これはどれだけ上手くても克服不能
24625/03/23(日)03:28:56No.1294973685+
>ごまかし以前に斧のみでエアダあってなお立ち回るのそれなりにめんどいのが一番の問題じゃないか
めんどい事やるための武器だろ
24725/03/23(日)03:29:25No.1294973733+
>サンブレは榴弾ショボいのが嫌
>あまりにも強属性と差がありすぎる
エアダ運用で強かったが…希ツネの最速タイムは榴弾斧強化で出てるぞ…?
24825/03/23(日)03:30:10No.1294973782+
マルチで火力とか強化とかどうでも良くない?
4人仕事してたら転倒ループ入ってお終いだし誰かガバいなら1人の強化有無なんて誤差だし
24925/03/23(日)03:30:15No.1294973788+
>めんどい事やるための武器だろ
そんなもんないよ
25025/03/23(日)03:30:47No.1294973837+
それなりに火力出てるように見えるけど総ダメージで考えたら大した事ない武器だと思う
25125/03/23(日)03:31:29No.1294973901+
武器2個持ちシステムと疾替えの書システムが合わされば流石にチャアクも輝くんじゃねえかな
25225/03/23(日)03:32:03No.1294973928そうだねx3
適切に選ばれた強属性が肉質無視で相手を選ばない榴弾よりしっかり強くなかったらそれは強属性選ぶ意味無くなるだろ
25325/03/23(日)03:32:34No.1294973966+
>それなりに火力出てるように見えるけど総ダメージで考えたら大した事ない武器だと思う
ガンスが頭おかしいだけで他大体こんなもんじゃね
マルチ限定なら弓カズヤ特化とかはまぁ
25425/03/23(日)03:33:10No.1294974009+
仮に応急措置として反撃重視が実装されてGPもジャスガ判定になります
ってなってもワイルズの動作の遅さでラージャンやブラキみたいなのが来たらそれこそどうしようもなくなる
25525/03/23(日)03:33:29No.1294974031そうだねx1
別にジャスガで受け身云々ってのはIBでもSBでも変わらんけどね
IBっていうかWでも待ってGP置く動きはあったしSBもCFCで待つしでワイルズのジャスガも回数自体はあんま変わらん
25625/03/23(日)03:33:41No.1294974045+
>適切に選ばれた強属性が肉質無視で相手を選ばない榴弾よりしっかり強くなかったらそれは強属性選ぶ意味無くなるだろ
別に最大火力は強属性で良いけど榴弾もそれより2回り下くらいの火力は欲しい
25725/03/23(日)03:34:18No.1294974086+
斧での立ち回りってダメージ出す事考えたらなるべく素の属性解放出さずに高出力出してくほうがいいの?
25825/03/23(日)03:34:41No.1294974119+
>エアダ運用で強かったが…希ツネの最速タイムは榴弾斧強化で出てるぞ…?
斧強化って斬メインでしょ
榴弾ダメージなんてオマケ程度しかない
25925/03/23(日)03:35:21No.1294974166+
>斧での立ち回りってダメージ出す事考えたらなるべく素の属性解放出さずに高出力出してくほうがいいの?
いや解放1も2も火力めっちゃ高いし踏み込みもできるからどんどん振ってっていい
斧強化してたら瓶消費もないし
26025/03/23(日)03:35:45No.1294974205+
>それなりに火力出てるように見えるけど総ダメージで考えたら大した事ない武器だと思う
と言うか随一の拘束性能でひたすら壁殴りしても上の下くらいの火力しか出ないの普通にヤバいと思う
26125/03/23(日)03:35:47No.1294974209+
すまんなこれも砲術が弱過ぎるのが悪いんだ…
26225/03/23(日)03:35:58No.1294974225+
なんで多重チャージ出来て超高出力の火力がそんなでもないってオチになるのかよくわからない
26325/03/23(日)03:36:13No.1294974242+
>>エアダ運用で強かったが…希ツネの最速タイムは榴弾斧強化で出てるぞ…?
>斧強化って斬メインでしょ
>榴弾ダメージなんてオマケ程度しかない
えっ
26425/03/23(日)03:36:57No.1294974302+
超出も瓶80以上出るから普通に強くない?
26525/03/23(日)03:37:02No.1294974306+
>榴弾ダメージなんてオマケ程度しかない
榴弾ダメージがメイン火力だった時代なんてそれこそワールド初期くらいじゃねえの!?
26625/03/23(日)03:37:05No.1294974311+
サンブレは属性スキル積みまくって形態変化前進からぶっぱで遊んでたな
26725/03/23(日)03:37:22No.1294974341+
>いや解放1も2も火力めっちゃ高いし踏み込みもできるからどんどん振ってっていい
>斧強化してたら瓶消費もないし
瓶強化状態?の恩恵が瓶消費なくなる属性解放1,2だとないと知ってもしかしてそうなんだらうかと思ってたが
やっぱり普通にぶんぶんしていいのね
26825/03/23(日)03:37:23No.1294974342+
書き込みをした人によって削除されました
26925/03/23(日)03:37:57No.1294974384+
>なんで多重チャージ出来て超高出力の火力がそんなでもないってオチになるのかよくわからない
そんなでもないのはそうだけど現時点でも差し込みどころがあるほどだから将来性はあるぞ
27025/03/23(日)03:38:09No.1294974408+
>と言うか随一の拘束性能でひたすら壁殴りしても上の下くらいの火力しか出ないの普通にヤバいと思う
随一の高速性能で上の上の火力あったらそれはそれでヤバくないか
27125/03/23(日)03:38:43No.1294974454+
XXからずっとチャアクばっか使うけど普通の武器だよね
27225/03/23(日)03:39:07No.1294974483+
ガンスの竜撃砲1000x2が抜けてるだけでチャックスは普通に火力高い方だよ…
27325/03/23(日)03:39:15No.1294974492+
>随一の高速性能で上の上の火力あったらそれはそれでヤバくないか
MHPのデスパライズ時代みたいな感じかな…
27425/03/23(日)03:39:22No.1294974504+
強属性の超高はダメージだけ見るとまあ色々積めばやれるだろとは思う
直出し出来ないから糞って言われると言い返せないけど
27525/03/23(日)03:40:00No.1294974547+
>超出も瓶80以上出るから普通に強くない?
その数値は普通に低いけど属性ちょっと盛ったら200以上でるから超出も強い
相手を選ぶとか装備の用意とかで使うためのハードルがちょっとあるくらいだね
27625/03/23(日)03:40:06No.1294974558+
超高は追撃入らないなら最善手だけど一振りでも追加入るならやめとけって感じ
27725/03/23(日)03:40:20No.1294974578+
>随一の高速性能で上の上の火力あったらそれはそれでヤバくないか
麻痺かスタンが通りづらい相手が来たらそれだけで火力大幅に落ち込むってことだぞ
歴戦王相当の相手なんて間違いなく耐性持ってくるし
27825/03/23(日)03:40:23No.1294974586+
脳死で出せないだけで盾突きからルートなら早いじゃん超出
27925/03/23(日)03:40:53No.1294974622そうだねx1
>麻痺かスタンが通りづらい相手が来たらそれだけで火力大幅に落ち込むってことだぞ
>歴戦王相当の相手なんて間違いなく耐性持ってくるし
通りづらいなら武器変えろよ…
28025/03/23(日)03:40:57No.1294974629+
もしも超出生撃ち出来るようになったら流石に高速変形採用しようかな
28125/03/23(日)03:41:32No.1294974672+
SBの強属性超出チャアクは完全に属性魔法使いでちょっと新鮮だったな
「総ダメージの98%以上は属性ダメージなので2%にもならない斬撃を強化する必要がない」として会心も攻撃も盛る必要性が薄いとかいう異質さが
28225/03/23(日)03:41:34No.1294974675そうだねx1
>脳死で出せないだけで盾突きからルートなら早いじゃん超出
エアプも来ています
28325/03/23(日)03:41:44No.1294974697+
>>榴弾ダメージなんてオマケ程度しかない
>榴弾ダメージがメイン火力だった時代なんてそれこそワールド初期くらいじゃねえの!?
モンスターの体力インフレしてるのに伸び代無さすぎる
XXまでのが榴弾の割合でかかったぞ
28425/03/23(日)03:41:49No.1294974702+
>強属性の超高はダメージだけ見るとまあ色々積めばやれるだろとは思う
>直出し出来ないから糞って言われると言い返せないけど
ちなみに現状の火力だと直出ししたい場面はない
高出力+追撃の後の余り時間に使うのが一番強い
28525/03/23(日)03:42:16No.1294974743そうだねx1
>エアプも来ています
ジャスガの次に早いけど知らなかった?
28625/03/23(日)03:42:58No.1294974807+
現状で超高活かそうと思ってもグラビかタコ位しかいないんだ
何ならその二匹だって斧強化でガリガリ削ってる方が速い
28725/03/23(日)03:42:59No.1294974808+
>SBの強属性超出チャアクは完全に属性魔法使いでちょっと新鮮だったな
>「総ダメージの98%以上は属性ダメージなので2%にもならない斬撃を強化する必要がない」として会心も攻撃も盛る必要性が薄いとかいう異質さが
おかげでビルドも楽だったわ
赫耀・暦着ると勝手に攻撃5ぐらい付いてきたけど…
28825/03/23(日)03:43:16No.1294974823そうだねx1
>通りづらいなら武器変えろよ…
GP死んでるのに属性超出メインの立ち回りとかやってらんねーよ
28925/03/23(日)03:43:33No.1294974842そうだねx1
言わんとすることはわかるけど盾突き高出超出のコンボは速いかどうかで言うとたぶん遅いんじゃねえかな…
事実として歴代で一番遅い発生なわけだし…
29025/03/23(日)03:44:30No.1294974908+
どの武器もガードが強いから相手の行動見ながら剣に切り替えてガードするのも楽しいし
回避積んで斧主体で立ち回るのも楽しい
剣も割とダメージ出るし
29125/03/23(日)03:44:33No.1294974911そうだねx1
>ジャスガの次に早いけど知らなかった?
高出力挟むののどこが早いんだよって言外に言ったつもりなんだけど伝わらなかった?
29225/03/23(日)03:44:43No.1294974929+
高出から超出に繋げるくらいなら2回目も高出にしてコロリンした方が良い
29325/03/23(日)03:44:45No.1294974931+
>現状で超高活かそうと思ってもグラビかタコ位しかいないんだ
>何ならその二匹だって斧強化でガリガリ削ってる方が速い
忘れ去られたリオレウス
まああんなの走る人いないが…
29425/03/23(日)03:45:35No.1294975011そうだねx2
ジャスガの次にとか言い出したら盾突き挟まない斧モの高出力直出しの方が早いだろ
29525/03/23(日)03:45:56No.1294975032+
とりあえずアーティア氷4チャアク作ってシーウー瞬殺してみようぜ
結構楽しいから
29625/03/23(日)03:46:42No.1294975090+
>忘れ去られたリオレウス
>まああんなの走る人いないが…
閃光スタン麻痺でマジでレイプって感じになるから証2集めでは結構やった
29725/03/23(日)03:46:45No.1294975093そうだねx1
超高素出しよりも高出が剣に戻らなくなったのがストレスフリーで嬉しい
29825/03/23(日)03:47:07No.1294975118+
>とりあえずアーティア氷4チャアク作ってシーウー瞬殺してみようぜ
>結構楽しいから
アイツ氷弱点だったのか…
29925/03/23(日)03:47:22No.1294975133そうだねx1
老人って過去作持ち出してそれ以外認めないみたいな老害ムーブするわね
だったらSBずっとやったけって話で新しい動き覚えたら良いじゃん
30025/03/23(日)03:47:24No.1294975138+
>とりあえずアーティア氷4チャアク作ってシーウー瞬殺してみようぜ
取り敢えずで作れるめんどくささではない…!
ミツネ用に雷は作ったけどこれ5本とか気狂うわ
30125/03/23(日)03:47:56No.1294975179+
>超高素出しよりも高出が剣に戻らなくなったのがストレスフリーで嬉しい
まじこれ
IBからずっとストレスだった
30225/03/23(日)03:47:59No.1294975186+
>だったらSBずっとやったけって話で新しい動き覚えたら良いじゃん
新しい動きどころか退化してるから文句言われてるんだけどもね
30325/03/23(日)03:48:12No.1294975201そうだねx2
>>だったらSBずっとやったけって話で新しい動き覚えたら良いじゃん
>新しい動きどころか退化してるから文句言われてるんだけどもね
ほらな
30425/03/23(日)03:48:36No.1294975229+
>そんなでもないのはそうだけど現時点でも差し込みどころがあるほどだから将来性はあるぞ
ただ素だしできないしチャンス時でも強属性でも斧強化まわす方が火力上ってのはどうにもな・・・・
30525/03/23(日)03:48:49No.1294975243+
蟲アクションからさらに超人化したら別ゲーじゃんそれ
SBでもかなりギリギリ
30625/03/23(日)03:48:57No.1294975253そうだねx1
>老人って過去作持ち出してそれ以外認めないみたいな老害ムーブするわね
>だったらSBずっとやったけって話で新しい動き覚えたら良いじゃん
4からほぼ専門で使い続けている老人ですがいいですよ…ワイルズのチャアクは…!
って感じの人もいるからね!多寡はわからないけど覚えておいてね!
30725/03/23(日)03:49:11No.1294975272+
>老人って過去作持ち出してそれ以外認めないみたいな老害ムーブするわね
>だったらSBずっとやったけって話で新しい動き覚えたら良いじゃん
どちらかというとSBが色々やりたい放題ではあったんだがなまじワイルズでこうなると文句が出るのも分かる
30825/03/23(日)03:50:09No.1294975324+
虫技で持ちこたえたから進化してるかっていうとそもそもSBから抜本的に見直しとけよってモーションは多い
30925/03/23(日)03:50:13No.1294975329+
斧メインはやっぱ性に合わないけど剣メインは割と楽しんでるよ
高出追撃がいい味出してる
31025/03/23(日)03:50:15No.1294975331+
>>とりあえずアーティア氷4チャアク作ってシーウー瞬殺してみようぜ
>>結構楽しいから
>アイツ氷弱点だったのか…
Wのころのように何も考えずに振ってるだけで2分台出るレベル
ちゃんと詰めたら1分台は固い
それくらいモリっと削れるぞ
31125/03/23(日)03:50:35No.1294975348+
関係ないけどシーウーって歴戦だけ妙に強い気がする
31225/03/23(日)03:51:33No.1294975402+
もっと平和な話をしようよ
チャアクでやるアルシュベルドたのしいよ
31325/03/23(日)03:51:33No.1294975403+
>ほらな
剣モの自由度下がって剣強化遅くなってGP死んで高DPSコンボは即妙に毛が生えた程度の今作チャアクのどこに新しい動きとやらがあるんだ?マジで
集中モードくらいだよ手放しで褒められるの
31425/03/23(日)03:51:40No.1294975408+
チャアク2個持ちしたいけど砲弾装填珠の数がよォ…
31525/03/23(日)03:52:18No.1294975439+
ワイルズのチャアクつまんね!
31625/03/23(日)03:52:32No.1294975455そうだねx1
つーか使い勝手悪くなったのを「過去を美化してる老害」って話逸らそうとすんの荒らしたいだけのムーブ過ぎるだろ
31725/03/23(日)03:52:52No.1294975465+
>ワイルズのチャアクつまんね!
SB行こうぜ!
31825/03/23(日)03:52:54No.1294975470+
>虫技で持ちこたえたから進化してるかっていうとそもそもSBから抜本的に見直しとけよってモーションは多い
高出に手を入れるの遅すぎ
超出撃ち放題になったワールドでやるべきだった
31925/03/23(日)03:53:00No.1294975475そうだねx3
>つーか使い勝手悪くなったのを「過去を美化してる老害」って話逸らそうとすんの荒らしたいだけのムーブ過ぎるだろ
ワイルズクソクソ言ってる方が荒らしっす…
32025/03/23(日)03:53:40No.1294975516+
>ワイルズクソクソ言ってる方が荒らしっす…
お前はやってもないのに?
32125/03/23(日)03:53:51No.1294975528+
ワイルズ自体は結構良い出来だと思うよ
ワイルズのチャアクがあれなだけで
32225/03/23(日)03:54:02No.1294975538+
ソロだとガリガリを大攻撃みたいな扱いで使って即剣に戻す剣モード主体とかでも楽しいよ
32325/03/23(日)03:54:07No.1294975543+
>>ほらな
>剣モの自由度下がって剣強化遅くなってGP死んで高DPSコンボは即妙に毛が生えた程度の今作チャアクのどこに新しい動きとやらがあるんだ?マジで
>集中モードくらいだよ手放しで褒められるの
ちなみにSBよりは高圧斬りの発生速いし剣強化の時間も1.5倍長いです
GPが死んだわけではなくジャスガが強すぎるだけだから未だにGP使うところあるしそもそもジャスガ使う動きは新しいです
チャージ解放1は過去作ではほとんど使われなかったので結構新しい寄りの動きです
荒らしたいだけなら死ねカス
32425/03/23(日)03:54:19No.1294975560+
>ワイルズクソクソ言ってる方が荒らしっす…
ハンマーさんみたいに多少の不満は受け入れてゴミ武器路線突っ走るべきだよな
32525/03/23(日)03:54:28No.1294975567+
>チャアクでやるアルシュベルドたのしいよ
相手の行動見ながらガチャガチャ切り替えて立ち回るのが楽しい
32625/03/23(日)03:54:51No.1294975588+
4のころのチャックスが楽しかったので他のチャックスもだいたい楽しいです
いやちょっとライズとWは厳しかった気がする
32725/03/23(日)03:55:08No.1294975605+
書き込みをした人によって削除されました
32825/03/23(日)03:55:08No.1294975606そうだねx1
不満はあるけど楽しんでるとか大体の武器そんなもんやろ
32925/03/23(日)03:55:38No.1294975629+
前は解放のコスパ悪すぎて使わなかったからな
今回は超出の出し所減って解放が主力になっただけだし
33025/03/23(日)03:55:50No.1294975644+
>4のころのチャックスが楽しかったので他のチャックスもだいたい楽しいです
>いやちょっとライズとWは厳しかった気がする
厳しかった時代の話だとXがシンプルに弱すぎたと思う
4から4Gで大躍進のあとにアレを浴びせられるのびっくりするだろ
33125/03/23(日)03:55:52No.1294975646+
SBベースじゃなくてライズがベースっぽいんだよな今のチャアク
33225/03/23(日)03:56:18No.1294975667+
IBのカスがりがりから無理やり使ってたから今回のチャックスさいっきょ
33325/03/23(日)03:56:39No.1294975687そうだねx1
>SBベースじゃなくてライズがベースっぽいんだよな今のチャアク
変形したら斧強化とけるのと比べるととてもそんなことは言えん・・・・
33425/03/23(日)03:56:43No.1294975691+
>SBベースじゃなくてライズがベースっぽいんだよな今のチャアク
いやブレイブが一番近い
ライズは形態変化前進で超高機動戦闘の時代
33525/03/23(日)03:56:57No.1294975702そうだねx1
>4から4Gで大躍進のあとにアレを浴びせられるのびっくりするだろ
Xはしっぽ切りブレードが楽しかったから…!
33625/03/23(日)03:56:59No.1294975707+
>前は解放のコスパ悪すぎて使わなかったからな
ビン消費0にすることで通常技感覚で振っていく技にしたのは荒療治すぎる…
33725/03/23(日)03:57:00No.1294975708+
インフレの極みだったSB基準にしたらゲーム壊れる
33825/03/23(日)03:57:14No.1294975722+
>ちなみにSBよりは高圧斬りの発生速いし剣強化の時間も1.5倍長いです
高圧斬りは空チャージでスカモーション挟む仕様に退化した上にCFCのついでで出せたライズより遥かに使い勝手悪化してるだろ
>GPが死んだわけではなくジャスガが強すぎるだけだから未だにGP使うところあるしそもそもジャスガ使う動きは新しいです
ガ性3積んでものけぞる攻撃だらけでGP自体も劣化してるし剣モでしか出せないジャスガは純粋に過去作のGPの劣化以外の何者でもないだろ
>チャージ解放1は過去作ではほとんど使われなかったので結構新しい寄りの動きです
ダウン取ったけど瓶がない時に仕方なく使う動きを「新しい要素」とか言うの悲しくなるわ
33925/03/23(日)03:57:19No.1294975729+
XのGPは正直好きだが斧のモーション値落としたのがダメ過ぎる…
34025/03/23(日)03:58:09No.1294975782+
この武器いつ満足されるんだ
34125/03/23(日)03:58:24No.1294975788そうだねx3
なんとしてもネガキャンしたいんだな…正直本気でうっとうしいんだけど…
34225/03/23(日)03:59:00No.1294975818+
>XのGPは正直好きだが斧のモーション値落としたのがダメ過ぎる…
盾突きコンボ削除して斧モで立ち回らせたい気概は買いたいけどやってることがチグハグなんだよな
超出のモーション値バグも最後まで治らなかったし
この武器ずっとそんな感じだな…
34325/03/23(日)03:59:03No.1294975820そうだねx2
>No.1294975722
どの武器もジャスガにガ性のらないのから覚えてください…
34425/03/23(日)03:59:43No.1294975855+
>この武器いつ満足されるんだ
4Gで一度満足されたんだがな…
34525/03/23(日)03:59:51No.1294975862+
スレ立て自体はポジティブな内容なんだから確かにネガキャンは要らんかったな
迷惑かけてごめん反省する
34625/03/23(日)04:00:11No.1294975876+
>なんとしてもネガキャンしたいんだな…正直本気でうっとうしいんだけど…
無理筋な擁護で「この武器はこれで良いんです!文句言う奴は老害!」とか敵作るムーブされたらそりゃ…
34725/03/23(日)04:00:16No.1294975883+
チャージ解放1は単純に斧を差し込みたいときに使うもんだ
そこそこ程度に使えるようになってから話をしろ
34825/03/23(日)04:00:18No.1294975885+
虫技みたいな外付けパーツで支えていたが
違法建築すぎるからそろそろ土台から変えないと…
34925/03/23(日)04:00:21No.1294975888+
回避性能切ってガード受け主体で戦ってみたら工夫できるよ
GP利用とジャスガの使い分けも要るし
35025/03/23(日)04:01:02No.1294975922+
>どの武器もジャスガにガ性のらないのから覚えてください…
GPがガ性積んでも弱いって話しかしてないが…?
35125/03/23(日)04:01:11No.1294975931+
作るか…チャージアックスF!
35225/03/23(日)04:01:20No.1294975938+
>>なんとしてもネガキャンしたいんだな…正直本気でうっとうしいんだけど…
>無理筋な擁護で「この武器はこれで良いんです!文句言う奴は老害!」とか敵作るムーブされたらそりゃ…
文句の論点がずれてるんだよ
35325/03/23(日)04:01:21No.1294975939そうだねx1
>無理筋な擁護で「この武器はこれで良いんです!文句言う奴は老害!」とか敵作るムーブされたらそりゃ…
自分の不満点だけ述べるだけなら自由だけど人に噛みついたら目障りだわ
35425/03/23(日)04:01:27No.1294975945そうだねx1
>無理筋な擁護で「この武器はこれで良いんです!文句言う奴は老害!」とか敵作るムーブされたらそりゃ…
SB基準で許さんとか言ってんならそもそもゲームバランスが違うのに的外れとしか
35525/03/23(日)04:02:58No.1294976030+
>チャージ解放1は単純に斧を差し込みたいときに使うもんだ
態々剣戟エネルギー消費して解放1出してんの?変形斬りで良くない?
35625/03/23(日)04:03:09No.1294976041+
>この武器いつ満足されるんだ
正直満足してない人がうるさいだけだと思ってる
俺は毎回充実してるからな
35725/03/23(日)04:03:43No.1294976072そうだねx1
>>チャージ解放1は単純に斧を差し込みたいときに使うもんだ
>態々剣戟エネルギー消費して解放1出してんの?変形斬りで良くない?
お前そんな動きしといてよく火力云々ほざけたな?マジで黙ってろ
35825/03/23(日)04:04:22No.1294976116+
最速TA以外の遊びは認めないってんなら知らんけど
スキルの乗せ方で色々遊べるしガリガリ解除なくなった事で立ち回りの幅は増えてるよ
大別すると斧ずっと握って回避性能で回避するパターンと相手ターンでは剣盾に変えとくパターン両方いける
35925/03/23(日)04:04:37No.1294976125+
>お前そんな動きしといてよく火力云々ほざけたな?マジで黙ってろ
俺は別人だよ落ち着いて
聞き方が悪かったのは謝るからさ
36025/03/23(日)04:06:30No.1294976242そうだねx2
>お前そんな動きしといてよく火力云々ほざけたな?マジで黙ってろ
「敵」と戦いた過ぎるだろ君
36125/03/23(日)04:06:35No.1294976247+
>>お前そんな動きしといてよく火力云々ほざけたな?マジで黙ってろ
>俺は別人だよ落ち着いて
>聞き方が悪かったのは謝るからさ
ごめんなさいこちらこそちょっと怒り状態でした
普通の斧変形よりチャージ解放1の方が速いしモーション値も高いからワイルズのチャアクで斧を差し込みたいときはこれを主に使うんです
便利なのでぜひ覚えてください…
36225/03/23(日)04:07:18No.1294976289+
大こやし投げてえ!
36325/03/23(日)04:07:48No.1294976320+
斧メインの立ち回りなら剣エネ温存するのも間違ってないし
剣モ多用するなら有り余る剣エネ気にしないのも間違ってないでしょ
どっちも落ち着きなよ…
36425/03/23(日)04:09:33No.1294976408+
回避型もガード型もあらかた作って抜刀型とかして遊んでるチャックスプロの俺は今回のワイルズ斧も楽しいよ
36525/03/23(日)04:17:50No.1294976818+
なんでこんな深夜に喧嘩してんの
36625/03/23(日)04:22:52No.1294977048+
ハンマースレ立ってないからかな
36725/03/23(日)04:26:29No.1294977226+
正直不満はたくさんある
強化の種類多過ぎとか剣のオーバーヒートとかGPあるけど納刀状態からガードに以降できないとか能動的に斧強化できないとかGP弱いとか略称チャアクが主流になってるとか
36825/03/23(日)04:30:33No.1294977407+
他の武器担いでめっちゃいい動きできたって思ってもチャアク使ったほうが早いな…ってなったりするから火力はあるんだろうな…
36925/03/23(日)04:35:47No.1294977619+
コマンドや技の多さ複雑さが強さ面白さに繋がってない状況だから一旦整理しない…?
37025/03/23(日)04:36:00No.1294977631そうだねx1
ナーフ要望出しとこ
37125/03/23(日)04:43:54No.1294977925+
安慈といいガードポイントを使いこなせた試しがない


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